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Eli Linden

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  1. Eli Linden

    Visão geral de contas

    Em outros idiomas Tipos de conta Básico Premium Concierge Contas inativas ou canceladas Cancelando uma conta Reativando uma conta canceladas Status de agente com script Este artigo descreve os três diferentes tipos de contas do Second Life. Gerencie a sua conta Second Life pela internet no site https://secondlife.com/my/account/. Tipos de conta Existe três tipos de contas Second Life: básica, premium e Concierge. Básico A conta básica é inteiramente grátis. Com a conta básica você pode: Ter uma propriedade ou Regiões privadas. Alugar um terreno em qualquer lugar, dependendo das preferências de locação do proprietário do terreno. Existe uma cláusula no contrato sobre Regiões privadas ou propriedades de outros Residentes. Envie os casos de suporte para um número limitados de problemas. Contudo, com uma conta básica você não pode: Comprar um terreno no continente. Acessar o bate-papo ao vivo. Uma pessoa pode ter várias contas básicas grátis, sujeito à política de conta alternativa. Premium Uma conta premium exige o pagamento de uma mensalidade. Com a assinatura premium você pode: Comprar um terreno no continente, incluindo uma Residências Linden. Tenha bens virtuais exclusivos Tenha acesso ao Premium Sandboxes Envie os casos de suporte para um número expandidos de problemas. Inicie sessões de bate-papo ao vivo com o suporte ao cliente. Ganhe uma remuneração semanal em dólares Linden. Para obter mais informações, consultedólares Linden (Obtendo sua remuneração de conta premium). Para mais informações, consulte Plano premium. Bônus de cadastramento Quando você registra uma conta premium, você recebe um bônus único de inscrição de L$1000 em aproximadamente 45 dias. Concierge Qualquer conta que possibilite comprar uma propriedade, pagar por uma propriedade, ou pagar uma alíquota para mais de metade das parcelas de uma região do continente o qualifica como uma conta Concierge. Com uma conta Concierge, você também pode ter acesso à uma área especial de bate-papo ao vivo e número de telefone pelo portal de suporte. É possível ter uma conta básica e ainda se qualificar para o serviço de Concierge. Os que possuem uma conta básica pode comprar propriedade e Regiões privadas, a configuração e os custos mensais são cobrados separadamente do terreno no continente (que só pode ser comprado por uma conta premium e proprietários de uma conta Congierge). Uma conta básica que satisfaça as exigências para o serviço de Concierge descrito acima qualifica o Residente ao nível Concierge. Status de agente com script Se você tem uma conta Second Life que seja primariamente operado por um agente com script, ou “bot”, você deve identificá-lo como um bot por definir o status no seu Second Life, Página da Conta. Ao identificar os bots, você nos ajuda a fornecer estatísticas mais precisas da sua conta e os resultados da pesquisa no mundo virtual. Para mais informações sobre os bots e o status do agente com script, acesse: A seção Status de agente com script na página fa sua conta no site do Second Life. Política Bot. Contas inativas ou canceladas Enquanto você esteja com uma boa relação com o Linden Lab (não estar em débito ou ter tido violado os Padrões da Comunidade e os Termos de serviço) sua conta Second Life pode continuar indefinidamente inativa. Isso significa que o seu avatar e inventário continuará armazenado nos servidores do Second Life. Cancelando uma conta Se você está pensando em cancelar sua conta, considere deixá-la ativa como uma conta básica, pois não há custo algum. Se em algum momento no futuro, você escolher revisitar o Second Life, seu avatar e seu inventário estarão aqui esperando por você. Se você decidir cancelar a sua conta: Faça o logon no site do Second Life com o seu nome de usuário e senha do Second Life. Vá na página: Cancelar conta. Clique no botão Cancelar conta no canto da tela. Sua conta será mantida aberta até a data de revisão de sua fatura, como conta de taxas de manutenção são pagos com antecedência. Reativando uma conta cancelada Se você cancelou a sua conta, você pode restaurá-la - dependendo do tempo que conta foi cancelada. É cobrado uma taxa de reativação de $ 9,95 dólares para restaurar uma conta. Aviso: Mesmo se sua conta for restaurada, o inventário associado, o terreno e o saldo em Linden dólar pode não ser recuperado. Para iniciar o processo: Abra um caso de suporte. Em Que tipo de problema você está tendo? escolha Problema com a conta. Escolha Reativar conta antiga. Insira as informações necessárias Clique em Enviar.
  2. Eli Linden

    アカウントの概要

    他の言語 アカウントの種類 ベーシック プレミアム コンシェルジュ 無効化されたアカウントまたは退会済みアカウント アカウント退会 退会済みアカウントの復旧 スクリプトエージェントステータス この記事には、3種類のSecond Lifeアカウントについての説明があります。ウェブ上でSecond Lifeのアカウントを管理するにはこちらから: https://secondlife.com/my/account/ アカウントの種類 Second Lifeには、3種類のアカウントがあります: ベーシック、プレミアム、コンシェルジュ ベーシック ベーシックアカウントは完全に無料です。ご利用いただける機能は以下のとおりです: 不動産まはたプライベートリージョンが所有できます。 土地所有者の賃貸設定によりますが、どこでも土地を借りることができます。 他の住人が所有するプライベートリージョンまたは不動産に約款を設定することができます。 一部の問題に関し、サポート案件を送信できます。 ベーシックアカウントでは、以下の機能はご利用いただけません: メインランドで土地を所有すること。 アクティブライブチャットへのアクセス。 サブアカウントポリシーに従い、一人でも複数の 無料ベーシックアカウントを持つことができます 。 プレミアム プレミアムアカウントには 月額料金が必要になります。 プレミアム会員では、次の機能をご利用いただけます: リンデンホームを含む土地を メインランドに所有することができます。 プレミアム会員限定の仮想グッズが入手できます。 プレミアム・サンドボックスにアクセスできます。 様々な問題に関し、サポート案件を送信できます。 カスタマーサポートでライブチャットのご利用ができます。 毎週リンデンドルのお小遣いがもらえます。 詳細は、リンデンドル(プレミアム会員専用のお小遣いをもらう方法)をご覧ください。 詳しくは、プレミアム会員についてをご覧ください。 ご入会時ボーナス プレミアム会員に登録すると、約45日後にL$1000のご入会時ボーナスを受け取ることができます。 コンシェルジュ 不動産を所有、不動産の支払い、またはリージョンの半分以上に相当するメインランド区画のtierの支払いをするアカウントは、コンシェルジュアカウントを持つ資格があります。 コンシェルジュアカウントでは、 特別なライブチャットエリアやサポートポータルを通じた電話番号へもアクセスすることができます 。 ベーシックアカウントを持ちながら、コンシェルジュサービスを受けることも可能です。 ベーシックアカウントがあれば、 不動産やプライベートリージョンを所有することができます。その際の設定や月額使用料は、メインランド(プレミアムとコンシェルジュアカウント保持者だけが所有可能)とは 別に請求されます 。上記のコンシェルジュサービスの要件を満たすベーシックアカウントは、コンシェルジュレベルの住人と認識されます。 スクリプトエージェントステータス スクリプトエージェントまたは「ボット」により主に運営されるSecond Lifeアカウントをお持ちの場合は、Second Lifeの アカウントページよりステータスを「ボット」に設定して識別できるようにする必要があります。 ボットと識別できるようにすることで、より正確なアカウント統計やインワールドの検索結果を受け取れるようになります。ボットとスクリプトエージェントステータスについての詳細は、こちらをご覧ください: Second Lifeウェブサイト上のアカウントページのスクリプトエージェントステータスのセクション 。 ボットに関するポリシー。 無効化したアカウントまたは退会済みのアカウント Linden Labとの関係に問題がない限り(請求の滞納や コミュニティースタンダードおよび 利用規約への違反など)、あなたのSecond Lifeアカウントは恒久的に無効化の状態が維持されます。アバターやインベントリは、Second Lifeのサーバーに保存され続けます。 アカウント退会 プレミアムアカウントの退会をお考えの場合、ベーシックアカウントで継続されることをご検討ください。ベーシックアカウントは無料でご利用いただけます。将来、再びSecond Lifeを訪問されることがあるでしょう。使用されたアバターや持ち物がお待ちしております。 アカウントを退会すると決めたら: Second Lifeのユーザー名とパスワードでSecond Lifeウェブサイトにログインします。 アカウント退会ページに移動します。 ページの最下部にある アカウント退会 ボタンをクリックします。 アカウント維持管理手数料が事前支払となっているため、アカウントは料金請求確認日まで有効のままとなります。 退会済みアカウントを復旧する 退会した時期にもよりますが、アカウントを退会したら再び復旧することもできます。アカウント復旧の手数料は$9.95米ドルです。 警告:アカウントを復旧しても、関連するインベントリ、土地およびリンデンドルの残高は復旧できないことがあります。 プロセスを開始するには: サポート案件の新規作成を開きます。 「どのようなことでお困りですか?」で「アカウントに関する問題」を選択します。 「以前のアカウントの復旧」を選択します。 必要な情報を入力してください。 「提出」をクリックします。
  3. Eli Linden

    Panoramica account

    In altre lingue Tipi di account Di base Premium Concierge Account inattivi o cancellati Cancellare un account Riattivare un account cancellato Stato agente con script Questo articolo descrive i tre diversi tipi di account Second Life. Gestisci il tuo account Second Life alla pagina web https://secondlife.com/my/account. Tipi di account Ci sono tre tipi di account Second Life: di base, Premium e Concierge. Di base Un account di base è completamente gratuito. Con un account di base puoi: Possedere proprietà immobiliari o regioni private. Affittare un appezzamento di terra in qualunque luogo, in base alle preferenze di affitto del proprietario terriero. Stipulare un contratto sulle regioni private o le proprietà immobiliari possedute da altri Residenti. Richiedere assistenza per un numero limitato di problemi. Con un account di base però non puoi: Acquistare terreno sul continente. Accedere alle chat dal vivo. Una persona può avere più account di base gratuiti, secondo le politiche sugli account Alt. Premium Un account Premium richiede il pagamento di una tariffa mensile. Con un abbonamento Premium puoi: Possedere terreno sul continente, anche una Casa Linden. Ricevere gratuitamente beni virtuali esclusivi Avere accesso alle Sandbox Premium Richiedere assistenza per un maggior numero di problemi. Iniziare una chat dal vivo con l’assistenza clienti. Ricevere uno stipendio settimanale in dollari Linden. Per maggiori informazioni, vedi Dollari Linden (ricevere lo stipendio per il tuo account Premium). Per maggiori informazioni consulta Abbonamenti Premium. Bonus di iscrizione Quando registri un account Premium, ricevi un bonus di iscrizione una tantum di 1000L$ in circa 45 giorni. Concierge Chiunque possieda una proprietà immobiliare, affitti una proprietà immobiliare, o paghi il livello per l’equivalente di più della metà di una regione dei lotti sulla terraferma, ha i requisiti per possedere un account Concierge. Con un account Concierge, hai accesso a un’area speciale con chat dal vivo e numero di telefono attraverso il portale di assistenza. È possibile avere un account di base e avere comunque i requisiti per usufruire dei servizi Concierge. I proprietari di account di base possono avere proprietà immobiliari e regioni private, i cui costi di installazione e mensili verranno addebitati separatemente da quelli dei terreni sul continente (che solo gli account Premium e Concierge possono avere). Un account di base che soddisfa i requisiti per i servizi Concierge descritti sopra, viene definito Residente livello Concierge. Stato agente con script Se possiedi un account Second Life gestito in prevalenza da un agente con script, o “bot”, devi riconoscerlo come bot impostando il suo stato nella tua Pagina dell’account Second Life. Riconoscendo i bot, ci aiuti a fornirti statistiche sull’account e risultati di ricerca nel mondo virtuale più precisi. Per ulteriori informazioni sui bot e lo stato dell’agente con script, vedi: Sezione Stato agente con script nella tua pagina dell’account sul sito di Second Life. Politiche sui bot. Account inattivi o cancellati Sempre che tu sia in regola con Linden Lab (che tu sia cioè a posto con i pagamenti e che non stia violando in qualche modo gli Standard della comunità e i Termini del servizio), il tuo account può rimanere inattivo per sempre. Ciò significa che il tuo avatar e il tuo inventario verranno conservati nei server di Second Life. Cancellare un account Se stai pensando di cancellare il tuo account Premium, considera l'opzione di lasciarlo attivo con un abbonamento Basic, che non ha alcun costo di mantenimento. Se in futuro vorrai tornare su Second Life, troverai il tuo avatar e il tuo inventario qui ad aspettarti. Se decidi di cancellare l’account: Accedi al sito Second Life usando il tuo nome utente e la password. Visita la pagina Cancella account. Fai clic sul pulsante Cancella account in fondo alla pagina. L'account rimarrà attivo fino alla nuova data di addebito, poichè le tariffe di mantenimento dell'account vengono pagate in anticipo. Riattivare un account cancellato Se hai cancellato l’account, puoi forse recuperarlo: dipende da quanto tempo fa l’hai cancellato. Per riattivare un account occorre pagare una tariffa di 9,95 US$. Avviso: Anche se il tuo account è stato riattivato, l’inventario, il terreno e il saldo in dollari Linden ad esso collegati potrebbero essere irrecuperabili. Per avviare il procedimento: Apri una richiesta di assistenza. Nel campo Quale tipo di problema hai?seleziona Problemi con l’account. Seleziona Riattivazione di un vecchio account. Inserisci le informazioni richieste. Fai clic su Invia.
  4. Eli Linden

    Vue d'ensemble des comptes

    Dans d'autres langues Types de comptes Basique Premium Concierge Comptes inactifs ou résiliés Résilier un compte Réactiver un compte résilié Statut de bot programmé Cet article décrit les trois différents types de comptes de Second Life. Gérez votre compte Second Life sur le web à https://secondlife.com/my/account/. Types de compte Il existe trois types de comptes Second Life : Basique, Premium et Concierge. Basique Un compte Basique est entièrement gratuit. Avec un compte Basique, vous pouvez : Posséder des propriétés ou des régions privées Louer des terrains n'importe où, en fonction des préférences de location du propriétaire. Avoir un contrat pour des régions ou des propriétés privées que possèdent d'autres résidents. Soumettre des dossiers d'assistance pour un ensemble limité de problèmes rencontrés. En revanche, avec un compte Basique, vous ne pouvez pas : Posséder de terrain sur le Continent. Accéder à Live Chat (discussion en direct) Une personne peut avoir plusieurs comptes basiques gratuits, en fonction de la politique de comptes alternatifs. Premium Un compte Premium est soumis à des frais mensuels.. Avec une adhésion Premium, vous pouvez : Posséder un terrain sur le continent, y compris une résidence Linden. Obtenir des biens virtuels exclusifs et gratuits Avoir accès aux bacs à sable Premium Soumettre des dossiers d'assistance pour un ensemble élargi de problèmes rencontrés. Commencer des sessions en live chat avec le service client. Bénéficier d'une prime hebdomadaire en Linden dollars. Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article sur les Linden dollars (Obtenir la prime de votre compte Premium). Pour plus d'informations, voir l'article sur l'Abonnement Premium. Bonus lors de l'inscription Lorsque vous adhérez à un compte Premium, vous recevrez une prime unique d'un montant de 1000 L$ sous 45 jours environ. Concierge Tout compte qui possède une propriété, paie pour une propriété ou paie un palier de plus de la moitié des parcelles de la partie continentale d'une région est considéré comme un compte Concierge. Un compte Concierge vous donne également accès à une zone de discussion en direct spéciale et à un numéro de téléphone via le portail d'assistance. Il est possible d'avoir un compte Basique et d'être admissible au service Concierge. Les titulaires d'un compte Basique peuvent posséder des propriétés et des Régions privées, la configuration et les coûts mensuels étant facturés séparément du terrain sur le continent (qui ne peut être détenu uniquement par les titulaires de compte Premium et Concierge). Un compte Basique qui répond aux exigences du service Concierge décrit ci-dessus se qualifie comme un résident de niveau Concierge. Statut du bot programmé Si vous possédez un compte Second Life principalement géré par un bot programmé, vous devez l'identifier en tant que bot en définissant son statut sur la page de votre compte Second Life. En identifiant les bots, vous nous aider à vous fournir des statistiques et des résultats de recherche plus justes dans Second Life. Pour plus d'informations sur les bots et le statut des bots programmés, veuillez consulter : La section sur le Statut de bot programmé sur la page de votre compte sur le site Web Second Life. Politique relative aux bots. Comptes inactifs ou résiliés Tant que vous êtes en règle avec Linden Lab (que vos règlements sont à jour ou que vous respectez les Normes de la communauté et les Conditions d'utilisation), votre compte Second Life peut rester inactif indéfiniment. Cela signifie que votre avatar et votre inventaire continueront à être stockés sur les serveurs de Second Life. Résilier mon compte Si vous envisagez de résilier votre compte Premium, pensez à le garder actif en passant à un compte Basique, ce qui ne vous coûtera aucuns frais de maintenance. Si décidez de revenir sur Second Life plus tard, votre avatar et votre inventaire seront disponibles pour vous. Si vous décidez de résilier votre compte : Connectez-vous sur le Site web de Second Life avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe Second Life. Accédez à la page Résilier mon compte. Cliquez sur le bouton Résilier mon compte en bas de la page. Votre compte restera ouvert jusqu'à la date d'examen de la facturation, car les frais de maintenance du compte sont réglés à l'avance. Réactivation d'un compte résilié Si vous avez résilié votre compte, vous pourrez peut-être le restaurer, en fonction de la date à laquelle il a été résilié. Des frais de réactivation d'un montant de 9,95 USD sont exigés pour la restauration d'un compte. Avertissement : Même si votre compte est restauré, l'inventaire, le terrain et le solde en Linden dollars associés sont susceptibles d'être irrécupérables. Pour commencer le processus : Ouvrir une demande d'assistance. Dans la section Quel type de problème rencontrez-vous ? sélectionnez Problème de compte. Sélectionnez Réactivation d'un ancien compte. Saisissez les informations demandées Cliquez sur Soumettre.
  5. Eli Linden

    Resumen general de la cuenta

    En otros idiomas Tipos de cuenta Básica Premium Concierge Cuentas inactivas o canceladas Cancelar la cuenta Reactivar una cuenta cancelada Estado de agente programado Este artículo describe los tres distintos tipos de cuentas Second Life. Gestiona tu cuenta Second Life en línea accediendo a https://secondlife.com/my/account/ Tipos de cuenta Existen tres tipos de cuenta Second Life: Básica, Premium y Concierge. Básica Una cuenta básica es completamente gratuita. Con una cuenta básica podrás: Ser dueño de estados o regiones privadas. Alquilar tierra en cualquier sitio, según las preferencias del propietario de la tierra respecto de las políticas de alquiler. Establecer un contrato sobre las regiones privadas o estados que pertenecen a otros residentes. Presentar casos para obtener ayuda con un número limitado de problemas. Pero con una cuenta básica no podrás: Ser dueño de tierra en el continente. Acceder al chat en vivo. Una persona puede tener varias cuentas básicas gratuitas, de acuerdo a la política de cuentas alt. Premium Una cuenta premium necesita un pago mensual. Con una cuenta Premium podrás: Ser dueño de tierra en el continente, incluido un Hogar Linden. Obtener bienes virtuales exclusivos gratis Acceder a Sandboxes Premium Presentar casos para obtener ayuda con un número mayor de problemas. Iniciar sesiones de chat en vivo con el servicio al cliente. Obtener una paga semanal de dólares Linden. Para obtener más información, consulta Dólares Linden (Obtener tu paga de cuenta premium). Puedes consultar más información en Cuenta Premium. Bonus al registrarte Cuando te registras para una cuenta premium recibes un bonus único de L$1000 en aproximadamente 45 días. Concierge Toda cuenta en la que seas dueño de un estado, que pagues por un estado o pagues un porcentaje por más de la mitad del valor de las parcelas continentales podrá ser admitida como cuenta Concierge. Con una cuenta Concierge, también tienes acceso a un sector de chat en vivo especial y a un número telefónico mediante el portal de soporte. Puedes tener una cuenta básica y aún así acceder a un servicio Concierge. Con una cuenta básica podrás ser dueño de estados y Regiones privadas, cuya configuración y costos mensuales se facturan por separado de la tierra en el continente (sólo aquellos que tengan una cuentas Concierge o Premium pueden ser dueños de esto). Una cuenta básica que cumple las exigencias del servicio Concierge descriptas anteriormente puede ser admitida como Residente de nivel Concierge. Estado de agente programado Si eres dueño de una cuenta Second Life operada principalmente por un agente programado, o «bot», deberás identificarlo como bot configurando su estado en tu Página de cuenta Second Life. Al identificar a los bots nos ayudas a brindarte estadísticas más precisas y resultados de búsqueda en el mundo virtual. Para obtener más información sobre bots y el estado de agente programado, consulta: Sección Estado de agente programado en tu Página de cuenta en el sitio web de Second Life: Política de bots. Cuentas inactivas o canceladas Mientras respetes las condiciones de Linden Lab (cumplimiento de la facturación, respeto de las Condiciones de la comunidad y las Condiciones del servicio) tu cuenta Second Life podrá permanecer activa por tiempo indefinido. Esto significa que tu avatar y tu inventario permanecerán almacenados en los servidores Second Life. Cancelar la cuenta Si estás pensando en cancelar tu cuenta premium, considera dejarla activa con una cuenta básica, es gratis. Si en algún momento deseas regresar a Second Life, tu avatar y tu inventario te estarán esperando. Si decides cancelar tu cuenta: Inicia sesión en el sitio web Second Life con tu cuenta y tu contraseña de Second Life. Ve a la página Cancelar cuenta. Una vez que hayas accedido, cliquea en el botón Cancelar cuenta en la parte inferior de la página. Tu cuenta permanecerá abierta hasta la fecha de facturación, ya que los montos de mantenimiento de la cuenta se pagan por adelantado. Reactivar una cuenta cancelada Si cancelaste tu cuenta, podrás reactivarla de acuerdo al tiempo que haya pasado desde que la cancelaste. La reactivación de la cuenta tiene un costo de US$9.95. Atención: Aunque tu cuenta se reactive, no podrás recuperar el inventario, la tierra y el balance de Dólares Linden asociados. Para iniciar el proceso: Envía un caso de soporte. En ¿Qué tipo de problema estás experimentando? selecciona Asunto vinculado a la cuenta. Elije Reactivar una cuenta antigua. Escribe la información solicitada Pulsa Enviar.
  6. Eli Linden

    Kontoübersicht

    In anderen Sprachen Kontotypen Basis Premium Concierge Inaktive oder gekündigte Konten Konto kündigen Ein gekündigtes Konto reaktivieren Scripted-Agent-Status In diesem Artikel werden die drei verschiedenen Typen von Second Life-Konten beschrieben. Ihr Second Life-Konto im Web unter https://secondlife.com/my/account/ verwalten. Kontotypen Es gibt drei verschiedene Typen von Second Life-Konten: Basis, Premium und Concierge. Basis Ein Basiskonto ist vollständig kostenlos. Mit einem Basiskonto können Sie: Über Grundbesitz oder private Regionen verfügen. Beliebiges Land mieten, abhängig von den Vermietungsbedingungen des Landbesitzers. Vertragliche Vereinbarungen über private Regionen oder Grundbesitz im Eigentum treffen, die Eigentum anderer Einwohner sind. Support-Anfragen zu einer eingeschränkten Auswahl an Problemen stellen. Mit einem Basiskonto können Sie allerdings nicht: Land auf dem Mainland besitzen. Auf den Live-Chat zugreifen. Eine Person kann gemäß der Alternativkonten-Richtlinie mehrere kostenlose Basiskonten besitzen. Premium Für ein Premium-Konto ist eine monatliche Gebühr zu entrichten. Mit einer Premium-Mitgliedschaft können Sie: Land auf dem Mainland besitzen, inklusive eines Linden Homes. Exklusive virtuelle Waren erhalten Zugang zu Premium-Sandboxen erhalten Support-Anfragen zu einer erweiterten Auswahl an Problemen stellen. Live-Chat-Sitzungen mit dem Kundensupport starten. Ein wöchentliches Linden Dollar-Stipendium erhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Linden Dollar (So erhalten Sie das Stipendium für Ihr Premium-Konto). Weitere Informationen finden Sie unterPremium-Mitgliedschaft. Anmeldebonus Wenn Sie ein Premium-Konto registrieren, erhalten Sie nach etwa 45 Tagen einen einmaligen Anmeldebonus in Höhe von 1000 L$. Concierge Jedes Konto, das über einen Grundbesitz verfügt, für einen Grundbesitz bezahlt oder Landnutzungsgebühren in Höhe von mehr als dem halben Wert der Mainland-Parzellen einer Region bezahlt, ist für ein Concierge-Konto qualifiziert. Mit einem Concierge-Konto haben Sie außerdem über das Support-Portal Zugriff auf einen speziellen Live-Chat-Bereich sowie eine Telefonnummer. Es ist möglich, ein Basiskonto zu besitzen und weiterhin für den Concierge-Service qualifiziert zu sein. Inhaber von Basiskonten können über Grundbesitz und private Regionen verfügen. Die Einrichtung sowie die monatlichen Gebühren werden vom Land auf dem Mainland (das ausschließlich Inhaber von Premium- und Concierge-Konten besitzen können) separat berechnet. Ein Basiskonto, das die oben beschriebenen Anforderungen für den Concierge-Service erfüllt, ermöglicht die Einwohnerschaft auf Concierge-Ebene. Scripted-Agent-Status Falls Sie ein Second Life-Konto besitzen, das primär als Scripted Agent oder als "Bot" genutzt wird, müssen Sie es als Bot kennzeichnen, indem Sie ihm auf Ihrer Second Life Kontoseite den entsprechenden Status zuweisen. Durch die Kennzeichnung als Bot unterstützen Sie uns dabei, Ihnen genauere Kontostatistiken und Inworld-Suchergebnisse bieten zu können. Weitere Informationen zu Bots und zum Scripted-Agent-Status finden Sie hier: Im Bereich Scripted-Agent-Status Ihrer Kontoseite auf der Second Life-Website. Bot-Richtlinie. Inaktive oder gekündigte Konten So lange Ihre Geschäftsbeziehung mit Linden Lab einwandfrei ist (kein Zahlungsverzug oder eine andere Verletzung der Kommunikationsstandards sowie der Servicebedingungen), kann Ihr Second Life-Konto auf unbestimmte Zeit inaktiv bleiben. Dies bedeutet, dass Ihr Avatar und Ihr Inventar weiterhin auf den Second Life-Servern gespeichert werden. Konto kündigen Falls Sie Ihr Konto kündigen möchten, sollten Sie in Erwägung ziehen, es in Form einer kostenlosen Basis-Mitgliedschaft zu erhalten. Hierdurch stehen Ihnen Ihr Avatar und Ihr Inventar wieder zur Verfügung, wenn Sie Second Life zu einem späteren Zeitpunkt erneut besuchen. Falls Sie sich entscheiden, Ihr Konto zu kündigen: Melden Sie sich auf der Second Life-Website mit Ihrem Second Life-Benutzernamen und Ihrem Passwort an. Besuchen Sie die Seite Konto kündigen. Klicken Sie Sie am Ende der Seite auf die Schaltfläche Konto kündigen. Ihr Konto bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums geöffnet, da die Verwaltungsgebühren im Voraus entrichtet wurden. Ein gekündigtes Konto reaktivieren Wenn Sie Ihr Konto gekündigt haben, können Sie es möglicherweise wiederherstellen. Dies ist abhängig davon, wie lange die Kündigung zurückliegt. Die Reaktivierungsgebühr für die Wiederherstellung eines Kontos beträgt 9,95 US$. Warnung: Auch nach einer Wiederherstellung Ihres Kontos gehen das zugehörige Inventar, das Land sowie der Linden-Dollar-Saldo möglicherweise verloren. Um den Vorgang zu starten: Öffnen Sie einen neuen Supportfall. Wählen Sie unter Welche Art von Problem haben Sie? die Option Kontoproblem. Wählen Sie Altes Konto reaktivieren. Geben Sie die erforderlichen Informationen ein. Klicken Sie auf Senden.
  7. Eli Linden

    Vendere nel Marketplace

    In altre lingue Aprire un negozio Mettere in vendita degli oggetti Finestra Annunci Marketplace Cartelle versione Cartelle magazzino Creare un nuovo annuncio Cambiare versioni di un oggetto in elenco Cambiare l’oggetto associato a un annuncio Anteprima del tuo negozio Consegnare gli oggetti al compratore Risorse per lo sviluppatore del Viewer di terzi Questo articolo spiega le nozioni di base per aprire un negozio sul Marketplace di Second Life. Una volta acquisite le basi, dai un’occhiata a Come mettere in vendita i tuoi prodotti per avere dei consigli su come mettere in luce la tua attività, o imparare a Gestire il tuo negozio su Marketplace. Aprire un negozio Il primo passo per diventare un negoziante è creare il tuo negozio sul Marketplace di Second Life. Il tuo negozio è il luogo in cui i clienti potranno curiosare e comprare gli oggetti che metti in vendita. Una volta effettuato l’acquisto, l’oggetto viene consegnato direttamente all’inventario di Second Life del compratore, e il ricavato viene aggiunto al tuo bilancio in dollari Linden (L$). Per creare il tuo negozio: Assicurati che il tuo account Second Life sia attivo da almeno cinque giorni e che siano inserite le informazioni per il pagamento. In qualunque Pagina del Marketplace, fai clic su Il mio Marketplace in alto a destra e seleziona Creare un negozio. Leggi attentamente i Termini del Servizio del Marketplace, metti la spunta a Accetto le Politiche sulla tariffa e gli annunci del Marketplace, e infine scorri fino a giù e fai clic su Continua. (Facoltativo) Personalizza il profilo del tuo negozio per renderlo più invitante e facile da trovare. Riavvia il Viewer di Second Life prima di provare a caricare oggetti sul sito di Marketplace. Mettere in vendita degli oggetti Una volta creato il negozio nel Marketplace e riavviato il Viewer di Second Life, puoi iniziare a utilizzare la finestra Annunci Marketplace per gestire l’inventario del tuo negozio. Assicurati di avere compreso le licenze del proprietario successivo sull’oggetto di Second Life prima di mettere in vendita i tuoi oggetti; queste licenze ti consentono di controllare come un oggetto potrebbe essere copiato o ridistribuito dopo la vendita. Finestra Annunci Marketplace Video tutorial: Imparare a muoversi tra annunci, cartelle magazzino e cartelle versione La finestra Annunci Marketplace è un’estensione del tuo inventario di Second Life, che ti permette di gestire tutti prodotti presenti nel tuo negozio del Marketplace di Second Life. Trascinando gli oggetti nella finestra dell’inventario (che si trova nella finestra degli Annunci Marketplace) puoi iniziare subito a creare nuovi annunci, caricare nuove versioni di prodotti già presenti, e addirittura eliminare o aggiungere oggetti sul Negozio Marketplace. Puoi accedere agli Annunci Marketplace selezionando Io > Annunci Marketplace nella barra del menu in alto del Viewer di Second Life. Cartelle versione Ogni cartella Annunci Marketplace contiene una o più cartelle versione che ti permettono di gestire facilmente le versioni aggiornate di un prodotto senza dover creare un nuovo annuncio. Le cartelle versione hanno lo stesso aspetto delle altre cartelle dell’inventario ma vengono contraddistinte da tre linee, così: . Si può attivare solo una cartella versione alla volta per ogni annuncio; quando un cliente compra un prodotto, riceve una copia della cartella versione attiva e dei suoi contenuti. Per attivare una cartella versione per un Annuncio Marketplace, fai clic destro sulla cartella versione corretta e seleziona Attiva. Se una cartella annuncio contiene solo una cartella versione, questa viene attivata automaticamente. Le cartelle versione attive vengono contrassegnate dalla parola “(attiva)”. Nota: Quando trascini degli oggetti dal tuo normale inventario in una cartella versione, essi vengono spostati, non copiati. Ciò significa che non saranno più presenti nel tuo inventario principale e verranno persi per sempre se cancellati dalle loro rispettive cartelle versione. Puoi invece copiare un oggetto dal tuo inventario nella finestra Annunci Marketplace, facendo clic destro su di esso nell’inventario e selezionando Copia negli annunci Marketplace. Cartelle magazzino Puoi utilizzare la finestra Annunci Marketplace per vendere un numero limitato di oggetti non copiati. Gli oggetti non copiati che trascini nella finestra Annunci Marketplace vengono inseriti automaticamente nella cartella magazzino. Le cartelle magazzino hanno lo stesso aspetto delle altre cartelle dell’inventario ma vengono contraddistinte da dei quadratini, così: . Le cartelle magazzino mostrano anche il numero di oggetti che contengono accanto ai loro nomi. Ad esempio, "Modello di cassa (stock=7)". Ogni cartella magazzino deve trovarsi in una cartella versione, e rappresenta la vendita di un singolo oggetto nell’annuncio, anche se ci sono diversi oggetti nella cartella magazzino. Per esempio, se la tua cartella versione attiva contiene un biglietto copiabile e una cartella magazzino contiene 25 oggetti non copiabili, ogni cliente riceverà la copia del biglietto e un oggetto a caso della cartella magazzino, fino a che nella cartella magazzino non ci saranno più prodotti. Gli oggetti non copiabili della cartella magazzino devono essere dello stesso tipo di inventario, ma possono avere nomi diversi. Per esempio, alcuni oggetti a edizione limitata potrebbero avere un numero seriale scritto sopra il loro nome, ma possono comunque essere venduti dalla stessa cartella magazzino. Nota che mentre è possibile vendere una quantità limitata di oggetti copiabili utilizzando il giusto campo di annuncio, la quantità di oggetti disponibile in una cartella magazzino è determinata dal numero di oggetti della cartella, e non può essere cambiata utilizzando il campo di annuncio Quantità disponibile. Quando una cartella magazzino finisce gli oggetti non copiabili, il Marketplace li elimina dalla lista e ti invia un’e-mail ricordandoti di aggiungere nuove unità. Creare un nuovo annuncio Video tutorial: Creare un nuovo annuncio Segui questi passaggi per creare un annuncio per un nuovo prodotto sul Marketplace di Second Life. Apri la finestra Annunci Marketplace nel Viewer di Second Life selezionando Io > Annunci Marketplace nella barra del menu in alto. Apri la finestra Inventario selezionando Io > Inventario nella barra del menu in alto. Trascina il tuo prodotto dalla finestra Inventario alla sezione della finestra Annunci Marketplace denominata Trascina qui le cartelle per creare nuovi annunci. Ora appare nella scheda Non collegati. Nelle schede Tutti o Non collegati, fai clic destro sulla cartella annuncio che contiene il tuo prodotto e seleziona Crea annuncio. La cartella viene spostata nella scheda Non in lista e ha ora un numero di annuncio. Nelle schede Tutti o Non in lista, viene attivata automaticamente la singola cartella versione nella cartella annuncio. Fai clic destro sulla cartella annuncio o sulla cartella versione e seleziona Modifica annuncio per compilare i campi di annuncio richiesti sul sito Marketplace. Se provi a pubblicare il tuo annuncio prima di aver completato tutti i campi richiesti riceverai un messaggio di errore nel quale ti verrà spiegato quali campi devi ancora compilare. Fai clic sul tasto Aggiorna per salvare il tuo annuncio. Nella scheda Tutti o Non in lista della finestra Annunci Marketplace, fai clic destro sulla cartella annuncio e seleziona Pubblica per pubblicare il tuo annuncio sul Marketplace di Second Life. Puoi comunque pubblicare o eliminare oggetti dal Marketplace. Cambiare versioni di un oggetto in elenco Video tutorial: Aggiornare un annuncio Mano a mano che sviluppi aggiornamenti dei tuoi prodotti, puoi modificare facilmente i tuoi annunci sul Marketplace inserendo i nuovi prodotti senza cancellare le versioni più vecchie: Apri la finestra Annunci Marketplace nel Viewer di Second Life selezionando Io > Annunci Marketplace nella barra del menu in alto. Apri la finestra Inventario selezionando Io > Inventario nella barra del menu in alto. Trascina il prodotto aggiornato dalla finestra Inventario alla finestra dell’annuncio di quel prodotto nella finestra Annunci Marketplace; così verrà creata una cartella versione nuova e non attiva, che conterrà il prodotto aggiornato. Fai clic destro sulla nuova cartella e seleziona Attiva per renderla la cartella versione attiva per quell’annuncio. Tutte le nuove vendite effettuate attraverso l’annuncio corrispondente del Marketplace consegneranno i prodotti della nuova cartella versione attiva. Puoi ritornare in qualunque momento a vendere una versione precedente del tuo prodotto facendo clic destro sulla sua cartella versione e selezionando Attiva. Cambiare l’oggetto associato a un annuncio Video tutorial: Spostare gli annunci e controllare gli errori In alcuni casi rari, potrebbe essere necessario cambiare totalmente l’oggetto collegato a un annuncio sul Marketplace. La ragione più comune è l’aver eliminato per errore la cartella inventario collegata a un annuncio, e dover quindi riassociare gli oggetti con un annuncio esistente. Per collegare una cartella annuncio con un annuncio preesistente sul Marketplace: Nel Viewer di Second Life, seleziona Io> Annunci Marketplace. Trova il numero dell’annuncio tra parentesi accanto all’annuncio esistente. Ad esempio, "Modello di cassa (3757)". Fai clic sulla scheda Non collegati della Finestra Annunci Marketplace. Fai clic destro su un oggetto non collegato che desideri collegare al tuo annuncio e seleziona Collega annuncio. Nella finestra Collega annuncio che compare, inserisci l’ID del tuo annuncio esistente e fai clic su OK. L’oggetto non collegato ora sostituisce l’oggetto esistente (se c’era) nell’annuncio del Marketplace. Nota che cambiare l’oggetto collegato a un annuncio in questo modo fa sì che l’oggetto passi ad essere “non in lista”, perchè sostituisci la versione cartella attiva. Dovrai perciò attivare una nuova cartella versione e ripubblicare l’oggetto come spiegato su Creare un nuovo annuncio. Anteprima del tuo negozio Se hai almeno un annuncio in lista, puoi vedere il tuo negozio in anteprima: Sul Marketplace, vai su Il mio Marketplace > Il Mio Negozio. Potrai quindi vedere il negozio come i tuoi clienti, ma anche curiosare nel Marketplace come un alt per metterti davvero nei loro panni. Importante: Per vedere gli oggetti del tuo negozio contrassegnati come Contenuto Moderato o Per adulti, assicurati di aver impostato Mostra livelli maturità su Generale, Moderato, Per adulti quando effettui la ricerca! Consegnare gli oggetti al compratore Il Marketplace consegna gli oggetti automaticamente. A volte il sistema di consegna non funziona e l’oggetto non arriva al cliente. Se ciò accade, puoi facilmente riconsegnare l’oggetto. Risorse per sviluppatori di Viewer di terzi Ci sono due pagine wiki API destinate agli sviluppatori di Viewer di terzi. Questa documentazione API è utile per gli sviluppatori che desiderano integrare i servizi del Marketplace nei loro Viewer di terzi, ma non serve alla maggior parte dei negozianti di Marketplace o ai loro clienti: API del Marketplace per VMM AIS V3 API
  8. In altre lingue Trovare oggetti da comprare Utilizzare operatori booleani di ricerca Stabilire i requisiti per l’uso Stabilire se un oggetto ha contenuto mesh Aggiungere oggetti al carrello e fare regali Fare regali Modificare il carrello e pagare Dopo aver comprato Oggetti consegnati nella cartella Oggetti ricevuti Consultare la cronologia degli ordini Oggetti non ricevuti ed eliminati per errore Scrivere una recensione Segnalare un oggetto sul Marketplace Impostazioni notifiche e-mail Trovare oggetti da comprare Il Marketplace di Second Life è il luogo dove troverai un fantastico assortimento di oggetti virtuali venduti da altri Residenti. Le Politiche sulla tariffa e gli annunci del Marketplace regolano i tipi di oggetti che possono essere venduti, così come la pubblicità, le tariffe, e altre linee guida per utilizzare il Marketplace. Per iniziare a comprare sul Marketplace di Second Life: Vai su marketplace.secondlife.com. Se non hai ancora effettuato l’accesso su secondlife.com, fai clic su Registrati in alto a destra. Inserisci il tuo nome e la tua password Second Life, e fai clic su Accedi. Puoi cercare oggetti da comprare in diversi modi: Attraverso la barra di ricerca in alto. Sfogliando le Categorie e le Comunità sulla sinistra. Dando un’occhiata agli Oggetti in evidenza. Importante: Devi aver verificato l’età per visualizzare contenuti Per adulti, sia nel mondo virtuale che nel Marketplace. Inoltre devi impostare le tue preferenze di maturità per accedere sia al contenuto Moderato che a quello Per adulti. Per maggiori informazioni, vedi Categorie di accesso e Contenuto riservato agli adulti. Per cercare qualcosa in particolare: Inserisci le parole chiave nella barra di ricerca in alto. Puoi utilizzare gli operatori booleani AND, OR, e NOT per perfezionare la tua ricerca. Mentre scrivi, la barra di ricerca cerca di completare automaticamente la voce, sulla base degli annunci presenti nel Marketplace. Se lo desideri, fai clic sul menu a tendina Tutte le categorie per specificarne una solo. Seleziona la tua opzione dal menu a tendina Mostra livelli maturità. Premi il tasto Invio o fai clic su Cerca. Gli oggetti che corrispondono ai tuoi parametri di ricerca si trovano sulla destra. Consiglio: Per cercare un particolare negoziante o negozio, fai clic sulla scheda Negozianti/Negozi. Una volta trovato il negozio, fai clic su Cerca in questo negozio per cercare oggetti solo in quel negozio. Utilizzare operatori booleani di ricerca Gli operatori booleani sono parole semplici come AND, OR, e NOT che possono essere utilizzate per combinare o escludere determinate parole in una ricerca, al fine di ottenere risultati di ricerca più precisi. Ecco come e quando utilizzare ogni operatore disponibile: AND: Restringe la tua ricerca facendo comparire entrambe le parole nel risultato. Ad esempio, ricercando “rosso AND verde” si avranno risultati che conterranno entrambe le parole “rosso” e “verde”. OR: Allarga la tua ricerca, poichè il risultato potrà contenere anche solo una delle due parole. Ad esempio, cercando “barche OR aerei” si avranno risultati che conterranno solo la parola “barche”, solo la parola “aerei”, o entrambe le parole. NOT: Restringe la tua ricerca escludendo i risultati che contengono la parola dopo l’operatore NOT. Ad esempio, cercando “estate NOT inverno” si avranno risultati che conterranno la parola “estate” ma non la parola “inverno”. Frasi esatte: Inserire una frase tra virgolette restringe la ricerca ai soli risultati contenenti quell’esatta frase. Ad esempio, cercando “capelli ricci” (comprese le virgolette) si avranno solo risultati contenenti esattamente la frase “capelli ricci”, ma non le parole “ricci” o “capelli” da sole. Gli operatori booleani di ricerca devono essere scritti sempre in LETTERE MAIUSCOLE per essere riconosciuti nella barra di ricerca del Marketplace di Second Life. Stabilire i requisiti per l’uso Alcuni acquisti possono richiedere specifiche condizioni per l’uso. Ad esempio, per comprare un edifico prefabbricato è necessario essere in possesso della terra dove posizionarlo. Alcuni oggetti sono imballati, per cui è richiesta una procedura speciale di apertura come descritto in Aprire le scatole. I requisiti per l’uso si trovano a destra di tutti gli annunci degli oggetti nel Marketplace di Second Life. Usalo adesso: Questo oggetto verrà consegnato direttamente a te o a un amico su Second Life, non confezionato e pronto all’uso. Non sono richieste sandbox o terreni. Disimballaggio richiesto: Devi trovare un posto su Second Life (come ad esempio una sandbox) per disimballare questo oggetto e usarlo. Vedi Aprire le scatole per ulteriori informazioni. Terreno richiesto: Devi possedere terreno su Second Life per disimballare questo oggetto e usarlo. Oltre a questi requisiti per l’uso, potresti vedere un messaggio che recita “Questo oggetto contiene oggetti indossabili dal tuo avatar”, a indicare che il prodotto ha uno o più Oggetti collegati o Capi di abbigliamento. Stabilire se un oggetto ha contenuto mesh È necessario avere il Viewer di Second Life versione 3.0 o seguenti per visualizzare il contenuto mesh. Inoltre, ogni oggetto parzialmente o totalmente costituito da contenuto mesh ha un impatto sul terreno in base ai prim equivalenti, determinati dal calcolo dell’effettivo impatto dell’oggetto sulle risorse informatiche, piuttosto che dal semplice conteggio del numero di prim presenti in un oggetto. Puoi stabilire se un oggetto del Marketplace ha Mesh verificandolo sulla parte destra dell’annuncio, sotto Permessi. Se l’oggetto contiene mesh, sarà indicato Mesh: Mesh parziale oppure Mesh: 100% Mesh. Se l’oggetto non contiene mesh, non ci sarà alcun indicatore. Aggiungere oggetti al carrello e fare regali Per aggiungere un oggetto al carrello: Fai clic sull’oggetto che vorresti comprare per vederne la descrizione dettagliata. Fai clic sul pulsante Aggiungi al carrello o Compra ora. Aggiungi al carrello salva il tuo acquisto nel carrello perchè venga pagato e consegnato in seguito. Puoi continuare ad acquistare altri oggetti. Aggiungi al carrello come regalo salva il tuo acquisto nel carrello come regalo per un altro Residente. L’oggetto deve costare almeno L$1 per poterlo regalare. Vedi Fare regali per ulteriori informazioni su come fare regali. Compra ora ti porta direttamente alla schermata di acquisto ma non cambia nè procede all’acquisto degli altri oggetti già nel carrello. Fare regali Se vuoi regalare un oggetto a un altro Residente: Segui i passaggi qui sopra per trovare il giusto regalo. Fai clic sull’oggetto e seleziona Aggiungi al carrello come regalo. Inserisci il nome e il cognome di Second Life del destinatario del regalo e fai clic su Trova Residente. Importante: Se il destinatario ha solo un nome utente, non un nome e un cognome, inserisci il nome utente. Il sistema mostrerà il nome come “Residente nome utente.” Apparirà una finestra con uno spazio per scrivere un messaggio. Se desideri scrivere un messaggio, fallo qui. Fai clic su Fine. Il regalo viene salvato nel carrello per essere pagato e consegnato in seguito. Modificare il carrello e pagare Quando hai inserito nel carrello tutti gli oggetti che desideri comprare, fai clic sul tasto Carrello in alto a destra. Per ogni oggetto, puoi scegliere di: Eliminarlo dal carrello facendo clic su Rimuovi dal carrello sotto al nome dell’oggetto. Comprare più o meno quantità dello stesso oggetto cambiando il numero nella casella Qtà e facendo clic su Aggiorna quantità. Puoi anche aggiornare la quantità dei singoli oggetti facendo clic sul link di aggiornamento accanto alla riga dell’oggetto. Cambiare il messaggio per il destinatario (se è un regalo). Una volta modificato il carrello come desiderato: Fai clic sul pulsante Paga. Controlla la fattura, poi fai clic su Compra ora per acquistare gli oggetti utilizzando il tuo saldo in dollari Linden (L$). Suggerimento: Mentre ricontrolli la fattura, puoi fare clic su Altre opzioni di pagamento per aggiungere o selezionare altri metodi di pagamento come carta di credito o conto PayPal. Nota: Quando utilizzi Paypal o la carta di credito per fare acquisti nel Marketplace, la tua Cronologia delle transazioni mostra un movimento proveniente da “Commerce Linden” o “Marketplace Linden”. Dopo aver comprato Oggetti consegnati nella cartella Oggetti ricevuti Dopo aver acquistato un oggetto, accedi a Second Life. Vedrai una sezione Oggetti ricevuti in fondo alla tua finestra Inventario. Fai clic su di essa per ingrandire il pannello Oggetti ricevuti e vedere gli oggetti e le cartelle che hai ricevuto recentemente: Puoi trascinare gli oggetti e le cartelle ricevute dal pannello Oggetti ricevuti a una delle cartelle esistenti del tuo Inventario. Se utilizzi un Viewer di terzi, il pannello Oggetti ricevuti appare come una cartella inventario denominata Oggetti ricevuti. Se il tuo acquisto era imballato in una scatola per la consegna, devi aprire la scatola per poter utilizzare l’oggetto. Impara ad aprire le scatole. Se hai comprato capi di abbigliamento o altri oggetti da collegare al tuo avatar, vedi Oggetti collegati all'avatar per imparare ad utilizzarli. Consultare la cronologia degli ordini Puoi vedere cosa hai comprato nella tua cronologia degli ordini: Esegui l’accesso al Marketplace. Fai clic su Il mio Marketplace > Il mio account. A sinistra, fai clic su Cronologia degli ordini. Qui puoi anche controllare le informazioni specifiche dell’account. Oggetti non ricevuti ed eliminati per errore Hai effettuato l’ordine da più di 24 ore? Se è così, contatta il negoziante, spiegagli cosa è successo e chiedi gentilmente che ti venga reinviato l’oggetto. Se sono passate meno di 24 ore dall’acquisto, ti preghiamo di attendere e controllare più tardi. Se il negoziante non risponde, puoi inviare una richiesta di assistenza chiedendo la riconsegna. Assicurati di includere il numero dell’ordine e il nome esatto dell’oggetto (o degli oggetti) non ricevuto. Nota: Se un oggetto acquistato sul Marketplace utilizzando PayPal o una carta di credito non ti viene consegnato, non comparirà alcuna transazione nella tua cronologia degli ordini, e il negoziante non registrerà l’acquisto. Prova semplicemente a ricomprare l’oggetto. Se elimini un oggetto per errore, contatta il negoziante, spiegagli cosa è successo e chiedi gentilmente che ti venga reinviato l’oggetto. Nella maggior parte dei casi il negoziante capirà e ti invierà nuovamente l’oggetto, specialmente se si tratta di un oggetto “non copiabile”. Sfortunatamente le consegne del Marketplace, a differenza degli oggetti inviati manualmente da un altro avatar, vengono eliminate definitivamente e non possono essere recuperate dal Cestino. Scrivere una recensione Per scrivere una recensione di un oggetto che hai acquistato: Apri la cronologia degli ordini. Fai clic su Scrivi recensione prodotto nella descrizione dell’ordine dell’oggetto. Seleziona il numero di stelle che vuoi assegnare al prodotto, inserisci un titolo e scrivi la tua recensione. Fai clic su Pubblica la recensione. Puoi trovare dei consigli su come scrivere una recensione utile e pertinente su Scrivere recensioni degli oggetti sul Marketplace. Segnalare un oggetto sul Marketplace Se trovi articoli in vendita sul Marketplace che ritieni violino le Politiche sugli annunci del Marketplace, ti preghiamo di segnalarceli affinchè l’assistenza clienti possa controllarli. Per segnalare un oggetto: Visualizza l’annuncio. Fai clic su Segnala questo oggetto a destra. Nel menu a tendina Motivo della segnalazione, seleziona il motivo per cui hai segnalato l’oggetto. Nel menu a tendina Motivo dettagliato, seleziona un motivo più dettagliato. Fai clic su Segnala per segnalare l’oggetto. Impostazioni notifiche e-mail Puoi cambiare il tipo di notifiche che ricevi via e-mail dal Marketplace di Second Life: Vai su http://marketplace.secondlife.com. Se non hai ancora effettuato l’accesso, fai clic su Accedi nell’angolo in alto a destra della pagina. Fai clic su Il mio Marketplace in alto sulla pagina, e seleziona poi Il mio account dal menu a discesa. Fai clic su Impostazioni e-mail nel lato sinistro della pagina Il mio account. Nella pagina di Impostazioni e-mail, sotto Notifiche degli acquisti, fai clic su On oppure Off accanto a ogni tipo di notifica per impostare le tue preferenze. Come acquirente sul Marketplace di Second Life, potresti ricevere i seguenti tipi di notifiche e-mail: Conferma ordine Notifica regalo Notifica riconsegna Notifica distribuzione entrate Notifiche di aggiunta/rimozione distribuzione entrate
  9. Eli Linden

    Hesap bakiyesi

    Diğer dillerde ABD doları bakiyesi ABD doları bakiyenizi kullanma yolları Second Life giderlerini öde Alacağı hesaba geçir (para çekme) Havaleler Linden Lab'a para gönderme Linden Lab'dan para alma ABD doları bakiyesi Tüm Second Life® hesapları hem bir Linden doları bakiyesine hem de bir ABD doları bakiyesine sahiptir. Her iki bakiyeyi de secondlife.com sitesinde Hesap sayfanızdaki Linden Doları Özeti sayfasında görebilirsiniz. Yeni bir Second Life hesabınız oluşturduğunuzda, ABD doları bakiyeniz 0$'dır. LindeX üzerinde L$ satarak ABD doları bakiyenizi artırabilirsiniz. Nadir durumlarda, Linden Lab'dan US$ kredisi de alabilirsiniz. SL Dünyasında veya Second Life Pazaryeri'nde alım yapmak için L$ kullanılabilir; US$ hesabınızla ilgili diğer amaçlar için kullanılabilir. ABD doları bakiyenizin kullanımı ABD doları bakiyenizi aşağıda açıklanan çeşitli yollarla kullanıma sokabilirsiniz. Second Life giderlerini öde Özel üyelik ücretinizi, arazi kullanım ücretlerini, özel gayrimenkul ücretlerini öderken, Linden doları satın alırken veya bir Özel Bölge satın alırken, Linden Lab bu ücretleri ABD doları bakiyenizden tahsil eder. ABD doları bakiyeniz giderlerinizi karşılamıyorsa, kullanılabilir tüm US$ kredisi ücret için kullanılır. Daha sonra kalan tutar tercih ettiğiniz ödeme yöntemi aracılığıyla tahsil edilir. (USD bakiyenizin yanındaki "KULLANMA" düğmesine tıklayarak tam tutarı ödeme yönteminize fatura edin.) Yeterli miktarda Linden doları kazanırsanız, bunları LindeX üzerinde satarak ABD doları bakiyenizi artırabilirsiniz. Bazı Sakinlerin özel hesapları kendi masrafını öder! Alacağı hesaba geçir (para çekme) Güncelleme: 6 Haziran 2016 tarihi itibarıyla, Türk Second Life Sakinleri PayPal'ı kullanarak ABD doları bakiyelerindeki alacağı hesaba geçirememektedir . Bununla birlikte, Türk Sakinlerin Skrill'i kullanarak alım yapmaları veya alacaklarını hesaba geçirmeleri hala mümkündür. PayPal'ın Türkiye'deki faaliyetlerini askıya alması hakkında daha fazla bilgi için lütfen PayPal internet sitesini ziyaret edin (Türkçe). Linden Doları satışlarınızdan elde ettiğiniz net gelir Second Life hesabınızda alacak olarak tutulur ve bu alacak yukarıda belirtilen şekilde otomatik olarak hesap ücretlerinizi karşılamak için kullanılır. Linden Doları satış gelirinizi ücretlerinizi karşılamak için kullanmak istemiyorsanız, gerçek hayattaki bir ödeme yoluyla hesap alacağınızdaki bu payı çekebilirsiniz. (Bkz. Alacağı Hesaba Geçir) Sadece Linden Doları satışlarından elde edilen net gelire bağlı alacağı hesaba geçirebileceğinizi unutmayın. Hesap alacakları ve hediye kodlarına bağlı alacaklar veya diğer tanıtım amaçlı hesap alacakları ile yapılan alımlarda ücret geri ödenmez ve size ödeme yapmak için kullanılamaz. Alacak ödemesi işlemi aracılığıyla herhangi bir ödeme alabilmek için Hizmet Sözleşmesi koşullarımıza tam olarak uymanız gerekmektedir. Bu koşullar, bununla sınırlı olmamak kaydıyla, doğrulanabilir fatura bilgileri dahil olmak üzere, doğru ve eksiksiz kayıt bilgilerinin sağlanması şartını da içerir. Belirli durumlarda, Linden Lab bir talebi işleme koymadan önce sizden ek bilgiler talep edebilir. Zamanında sağlandığı takdirde, bu ek adım işlem sürelerini önemli ölçüde geciktirmeyecektir. Aşağıdaki tabloda, talebinizi gönderdiğiniz güne bağlı olarak USD cinsinden paranızın PayPal hesabınıza ne zaman ulaşacağı tahmini olarak verilmektedir. USD cinsinden paranızı listelenen tarihte veya öncesinde PayPal hesabınıza görmeyi bekleyebilirsiniz. Taleplerin çoğunda, PayPal veya Skrill hesabınıza gönderilen ödemeyi iki iş günü içinde alırsınız. Ancak, taleplerin az bir bölümünde, bu işlem beş iş gününü bulabilir. ABD'deki iş tatilleri iki veya beş günlük iş günü penceresini bir gün uzatır. Talep Edilen Gün İki İş Günü Sonra Beş İş Günü Sonra Pazartesi Çarşamba Ertesi Pazartesi Salı Perşembe Ertesi Salı Çarşamba Cuma Ertesi Çarşamba Perşembe Ertesi Pazartesi Ertesi Perşembe Cuma Ertesi Salı Ertesi Cuma Cumartesi Ertesi Çarşamba Ertesi Pazartesi (Sekiz takvim günü sonra) Pazar Ertesi Çarşamba Ertesi Pazartesi (Yedi takvim günü sonra) USD alacağımı hesap bakiyemden nasıl çekebilirim? ABD doları bakiyenizi PayPal veya Skrill aracılığıyla çekmeyi tercih edebilirsiniz. Second Life sistemindeki alacağınızı gerçek hayattaki hesabınıza geçirmeyi talep ettiğinizden dolayı, bu işlem alacağı hesaba geçirme talebi olarak bilinir. Tercih ettiğiniz para çekme seçeneğine bağlı olarak, ücrete ve minimum çekim tutarlarına tabi olabilirsiniz. Nasıl bir ödeme yöntemi seçebilirim? Yeni sistemi kullanarak Second Life'taki alacağınızı gerçek hayattaki hesabınıza geçirme talebinde bulunduğunuzda, sizden bir ödeme yöntemi seçmeniz istenecektir. Alacağınızı PayPal hesabınıza geçirme talebinde bulunmak için, talep formu'nda PayPal e-posta adresinizi seçmeniz gerekir. Bu formda halihazırda secondlife.com sitesinde kayıtlı olan PayPal hesaplarınızın yanı sıra alacağı hesaba geçirme talepleri için kullandığınız PayPal hesabı (eski alacağı hesaba geçirme sisteminde daha önce talepte bulunduysanız) listelenir. Alacağınızı Skrill hesabınıza geçirme talebinde bulunmak için, talep formu'nda Skrill e-posta adresinizi seçmeniz gerekir. Bu formda halihazırda secondlife.com sitesinde kayıtlı olan Skrill hesaplarınızın yanı sıra alacağı hesaba geçirme talepleri için kullandığınız Skrill hesapları (eski alacağı hesaba geçirme sisteminde daha önce talepte bulunduysanız) listelenir. Mevcut hesaplardan birini seçin veya Ödeme Yöntemini Değiştir penceresinde ödeme yöntemi olarak yeni bir PayPal/Skrill hesabı ekleyin: Not: Ödeme yönteminizi değiştirdiğiniz takdirde, talebi işleme koymadan önce kimliğinizi doğrulamak amacıyla ek bilgiler talep edebiliriz. Bu doğrulama sizin güvenliğiniz içindir. Başkasının PayPal veya Skrill hesabına para gönderebilir miyim? Alacağı hesaba geçirme talepleri kendi kontrolünüzde olan bir PayPal veya Skrill hesabına gönderilmelidir. Bunlar başkasına ödeme yapmak için kullanılmamalıdır. Minimum veya maksimum bir tutar var mı? Alacağı hesaba geçirmede izin verilen minimum tutar, varsa işlem ücretleri dahil, 10$'dır. Maksimum işlem tutarı, ücretler hariç 9.999$'dır. Gerekirse, daha küçük tutarda birden çok işlem aracılığıyla daha büyük bir tutarı hesaba geçirebilirsiniz. Hesabınızı kalıcı olarak kapatıyorsanız, 10$'dan az olsa bile, ABD doları bakiyenizin tamamını çekme talebinde bulunabilirsiniz. Bu, 10$ minimum çekim tutarının geçerli olmadığı tek durumdur. Bu işlemi başlatırken, lütfen yardım için Destek Ekibine başvurun. Alacakları hesaba geçirmenin maliyeti nedir? Her alacağı hesaba geçirme işlemi için bir ücret alınır. Bu ücret şu anda talep başına 1$'dır; ancak, ücretler gelecekte değişebilir. Ücretler forma girdiğiniz tutardan düşülür, dolayısıyla PayPal veya Skrill hesabınızdaki tutardan daha az bir tutar alırsınız. Daha az sıklıkla daha büyük tutarları hesaba geçirerek ücretlerden tasarruf edebilirsiniz. Alacakların hesaba geçirilmesi ne kadar sürer? Alacağı bir PayPal veya Skrill hesabına geçirirken, taleplerin yerine getirilmesi genellikle beş iş gününe varan bir süre alabilir (Pazartesi-Cuma, ABD'deki tatiller hariç). İşlemleri her zaman hızlı şekilde yerine getirmeye gayret ediyoruz; ancak, tatiller ve işlem hacmi işlem sürelerini etkileyebilir. Ayrıca, Linden Lab'ın bir Sakinden ek bilgiler talep etmesi durumunda, işlem süresi Sakin tarafından bilgilerin vaktinde gönderilmesine bağlı olacaktır. Önceki ve bekleyen taleplerimi nasıl kontrol edebilirim? Alacağı hesaba geçirme işlemlerinizin tüm geçmişini görüntülemek için, Alacağı Hesaba Geçirme Geçmişi sayfasına bakın. Henüz PayPal veya Skrill hesabına gönderilmemiş son taleplerde zaman damgasının yanında "işleniyor" ifadesi yer alır. Talep yerine getirilmiş görünüyorsa, ancak para PayPal veya Skrill hesabınıza geçmediyse, lütfen yardım için Destek Ekibine başvurun. Bir alacağı hesaba geçirme işlemini nasıl iptal edebilirim? Alacak talebinde bulunurken yanlış tutar veya yanlış PayPal/Skrill hesap bilgisi girmiş olabilirsiniz. Bir hata yaptığınızı düşünüyorsanız, lütfen Alacağı Hesaba Geçirme Geçmişi'nizi kontrol edin ve sonra yardım için Destek Ekibine başvurun. İptal edilecek talebi bize bildirmeniz gerekecektir (talebi tanımlamak için tarih/saat ve tutar belirtin). Talebi geri çevirebilmemiz ve parayı hesap bakiyenize iade edebilmemiz için, lütfen bizi mümkün olduğunca erken bilgilendirin. Daha sonra, tekrar çekim talebinde bulunabilirsiniz veya paranızı Second Life hesap ücretlerinizi ödemek için kullanabilirsiniz. Havaleler Linden Lab'a para gönderme Linden Lab artık bankanızdan havale yoluyla ödeme kabul edememektedir. Lütfen bakiye ödemenizi kredi kartı, Paypal veya Skrill aracılığıyla yapın. Linden Lab'dan para alma Linden Lab artık bankanıza havale yoluyla ödeme yapılmasını desteklememektedir. USD bakiyenize ödeme yapmak istiyorsanız, lütfen bunu PayPal veya Skrill aracılığıyla yapın.
  10. Eli Linden

    Баланс аккаунта

    На других языках Баланс в долларах США Способы использования вашего баланса в долларах США Оплата издержек Second Life Зачислять на счёт (снимать со счёта) Электронные переводы Отправка денег в компанию Linden Lab Получение денег от компании Linden Lab Баланс в долларах США На всех аккаунтах Second Life® имеется баланс в Linden-долларах и в долларах США. Вы можете просмотреть оба баланса в ведомости по Linden-долларам на своей странице аккаунта на secondlife.com. При получении нового аккаунта в Second Life, ваш баланс в долларах США составляет 0,00 долларов США. Вы можете увеличить свой баланс в долларах США, продав L$ на валютной бирже LindeX. В исключительных случаях вы также можете получить кредит в долларах США от компании Linden Lab. L$ можно использовать для совершения покупок в inworld или в торговом центре Second Life; доллары США можно использовать для других целей, связанных с вашим аккаунтом. Использование баланса в долларах США Способы пользования балансом в долларах США приведены ниже. Оплата издержек Second Life При уплате за премиум-членство, землепользование, частную недвижимость, при покупке Linden-долларов или частного региона, компания Linden Lab будет снимать средства с вашего баланса в долларах США. Если ваш баланс в долларах США не покрывает ваши расходы, к оплате применяются все доступные кредитные средства в долларах. Затем мы снимем средства с остатка согласно вашему предпочтительному способу оплаты. (Выставьте весь счёт к оплате, щёлкнув на кнопку «НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ» рядом с балансом в долларах США). Если вы заработали достаточную сумму в Linden-долларах, вы можете продать их на валютной бирже LindeX и увеличить свой баланс в долларах США. Некоторые резидентские премиум-аккаунты оплачивают сами себя! Зачислять на счёт (снимать со счёта) Обновление: По состоянию на 6 июня 2016 года резиденты Second Life, проживающие в Турции, не могут использовать PayPal для кредитования своего баланса в долларах США. Тем не менее, турецкие резиденты по-прежнему могут совершать покупки или кредитовать свой счёт посредством Skrill. Для получения дополнительной информации о приостановке операций PayPal в Турции, пожалуйста, посетите веб-сайт PayPal (на турецком языке). Чистые доходы от продажи Linden-долларов зачисляются в качестве кредита на ваш аккаунт Second Life, и этот кредит автоматически используется для оплаты по вашему аккаунту, как это описано выше. Если вы не желаете использовать свои доходы от продажи Linden-долларов для покрытия своих расходов, вы можете использовать часть кредита на своём аккаунте для производства платежа в реальном мире. (См. Зачислять на счёт) Обратите внимание, что вы можете кредитовать свой аккаунт только за счёт чистой выручки от продажи Linden-долларов. Приобретение кредитов аккаунта и кредитов, связанных с подарочными кодами или другими рекламными денежными вознаграждениями, не подлежит рефинансированию и не может проходить в качестве вашей оплаты. Вы должны полностью соответствовать нашим условиям Пользовательского соглашения, чтобы получить какой-либо платеж через систему кредитной оплаты. Среди прочего, это включает требование получения точной и полной информации о регистрации, включая доступную информацию о счёте. В некоторых случаях перед обработкой запроса компания Linden Lab может запросить от вас дополнительную информацию. При своевременном предоставлении такой информации этот дополнительный шаг не должен значительно задержать время обработки. В нижеприведённой таблице приводится примерное время, когда на ваш счёт PayPal поступят доллары США в зависимости от дня недели отправки вашей заявки. Вы должны увидеть поступление долларов США на своём счету PayPal до этого дня или в указанный день. На большинство заявок платеж на счёт PayPal или Skrill производится в течение двух рабочих дней. Однако иногда этот процесс может занять пять рабочих дней. Праздник в США, приходящийся на рабочие дни, добавит еще один день к двум или пяти рабочим дням. День заявки Через два рабочих дня Через пять рабочих дней Понедельник Среда Следующий понедельник Вторник Четверг Следующий вторник Среда Пятница Следующую среду Четверг Следующий понедельник Следующий четверг Пятница Следующий вторник Следующую пятницу Суббота Следующую среду Следующий понедельник (через восемь календарных дней) Воскресенье Следующую среду Следующий понедельник (через семь календарных дней) Как я могу взять кредит в долларах США с баланса моего аккаунта? Вы можете снять деньги со своего счёта в долларах США через PayPal или Skrill. Это называется заявкой на перевод средств, потому что вы делаете заявку на перевод средств из системы Second Life на свой реальный счёт. В зависимости от выбранного варианта снятия средств вы должны будете оплатить операционные расходы, а также можете быть ограничены по сумме снятия средств. Какой способ оплаты стоит выбрать? При оформлении заявки на перевод средств с Second Life на свой реальный счёт с использованием новой системы вам необходимо выбрать способ оплаты. Для оформления заявки на перевод средств через PayPal, вам нужно будет выбрать свой адрес электронной почты PayPal на форме запроса. В форме перечислены счета PayPal, которые у вас есть на файле в secondlife.com, а также счёт PayPal, используемый для заявок на перевод средств (если предыдущие заявки производились в старой системе зачисления на счёт). Для оформления заявки на перевод средств через Skrill, вам нужно будет выбрать свой адрес электронной почты Skrill на форме запроса. В форме перечислены счета Skrill, которые у вас есть на файле в secondlife.com, а также счёт Skrill, используемый для заявок на перевод средств (если предыдущие заявки производились в старой системе зачисления на счёт). Выберите один из имеющихся счетов или добавьте новый счёт PayPal/Skrill в качестве способа оплаты в окне «Изменить способ оплаты»: Примечание: При изменении способа оплаты мы можем запросить дополнительную информацию для подтверждения вашей личности перед обработкой запроса. Данная проверка производится ради вашей безопасности. Могу ли я отправлять деньги на чужие счета PayPal или Skrill? Следует оформлять заявки на перевод средств на счёта PayPal или Skrill, которые вы можете проконтролировать. Они не предназначены для оплаты кого-то другого. Есть ли ограничения суммы по минимуму или максиму? Минимальная разрешенная сумма на перевод составляет 10 долларов США плюс любые сборы. Максимальная сумма на транзакцию составляет 9999 долларов США за вычетом операционных сборов. При необходимости вы можете перевести большую сумму несколькими транзакциями. Если вы окончательно закрываете свой аккаунт, то вы можете подать заявку на снятие всего баланса в долларах США, даже если он меньше 10 долларов США. Это единственный случай, когда вы можете снять минимум в 10 долларов США. Для начала оформления обратитесь пожалуйста в службу поддержки за помощью. Во сколько вам обойдётся перевод средств? Транзакция по переводу средств подлежит обложению сбором. В настоящее время он составляет 1 доллар США на заявку; однако плата может измениться в будущем. Сбор вычитается из суммы, которую вы указываете в форме, поэтому на свой счёт PayPal или Skrill вы получите меньше той суммы. Вы можете сэкономить на операционном сборе, переводя более крупные суммы с большим интервалом по времени. Сколько времени потребуется для перевода средств? Для перевода средств на счет Paypal или Skrill на оформление заявки обычно уходит до пяти рабочих дней (с понедельника по пятницу, не считая государственных праздников США). Мы всегда стараемся быстро и оперативно обработать ваши заявки; однако праздники и объем транзакций могут повлиять на время перевода. Кроме того, если компании Linden Lab потребуется дополнительная информация от резидента, время перевода будет зависеть от своевременного предоставления информации резидентом. Как я могу проверить свои прежние и текущие заявки? Чтобы просмотреть полную историю транзакций перевода средств, см. стр. «История перевода средств». Все недавние заявки, по которым еще не произведён перевод на счёт PayPal или Skrill, будут сообщать «в процессе» с указанием метки времени. Если в заявке будет указано выполнение, но средства ещё не появились на вашем счёте PayPal или Skrill, обратитесь в службу поддержки. Можно ли отменить заявку на перевод средств? Вы указали неправильную сумму, не тот аккаунт или неправильную информацию по счёту PayPal/Skrill при заявке на перевод. Если вы совершили ошибку, проверьте свою «Историю перевода средств», а затем обратитесь в службу поддержки. Вам нужно будет сообщить нам, какая заявка подлежит отмене (для идентификации используйте дату/время и сумму). Сообщите об отмене как можно скорее, чтобы мы могли отменить заявку и вернуть средства на баланс вашего аккаунта. После этого вы можете снова подать заявку на снятие средств или вы можете использовать деньги для оплаты издержек аккаунта в Second Life. Электронные переводы Отправка денег в компанию Linden Lab Компания Linden Lab больше не может принимать платежи из вашего банка посредством электронного перевода. Пожалуйста, оплатите баланс кредитной карточкой, через Paypal или Skrill. Получение денег от компании Linden Lab Компания Linden Lab больше не может проводить платежи в ваш банк посредством электронного перевода. Если вы желаете произвести выплату со своего баланса в долларах США, сделайте это через Paypal или Skrill.
  11. Eli Linden

    アカウントの残高

    他の言語 米ドル残高 米ドル残高の使い方 Second Life の料金を支払う 資金の処理(引き出し) 電信送金 Linden Lab に送金する Linden Lab からお金を受け取る 米ドル残高 すべての Second Life® アカウントには、リンデンドル残高と米ドル残高が設定されています。両方の残高は、secondlife.com のあなたのアカウントページにあるリンデンドル取引の明細で確認することができます。 Second Life アカウントを新規作成した時の米ドル残高は $0 に設定されています。米ドル残高は、LindeX 上で L$ を売却することで増やすことができます。ごくまれにですが、Linden Lab から米ドルの資金を受け取ることもあります。L$ は、インワールドまたはSecond Life マーケットプレイスでの購入に使うことができます。米ドルは、あなたのアカウントに関連するその他の目的に使用することができます。 米ドル残高の使い方 あなたの米ドル残高を複数の目的に使うことができます。その説明は以下のとおりです。 Second Life の料金を支払う プレミアム会員料金、土地使用料、プライベートエステート料金の支払いや、リンデンドルの購入またはプライベートリージョンの購入の際、Linden Lab はあなたの米ドル残高に料金を請求します。もしあなたの米ドル残高が請求額に満たない場合は、利用可能な米ドル資金がすべて料金の支払いに充てられます。そして残りの金額は、ご登録済みの支払方法に請求されます(米ドル残高の横にある[使わない]をクリックすると、すべての料金は登録済みの支払方法に請求されます)。充分な額のリンデンドルが出来た場合は、LindeX を通じてリンデンドルを売却し、米ドル残高を増やすことができます。住民の中には、プレミアム会員料金をそうやって支払いに充てている人もいます! 資金の処理(引き出し) 更新情報: 2016年6月6日付で、トルコにおける Second Life 住人の方は米ドル残高の 資金の処理 に PayPal をご利用できなくなりました。 なお、 トルコの住人の方は Skrill を利用しての購入や資金の処理をすることは引き続き可能です。 トルコにおける Paypal の運用停止に関する詳細は、 PayPal のホームページ (トルコ語)をご覧ください。 リンデンドル売却による収益はあなたの Second Life アカウント資金として残ります。この資金は自動的にあなたのアカウント料金などに充当されます(上記参照)。収益をアカウント料金などに充てたくない場合には、同じ金額分のアカウント資金を実際の支払いとして引き出すことができます。(資金の処理参照) このように処理できるのは、リンデンドルの売却による利益に相当する金額に限りますのでご注意ください.購入されたアカウント資金及びギフトコードや他のプロモーションのアカウント資金は払い戻しができません。 資金の払い戻し処理を受けるには、弊社の利用規約を遵守する必要があります。これには、認証可能な請求情報をはじめ、正確かつ完全な情報を登録しておくという規定が含まれますが、それに限定されません。特定の状況下において、Linden Lab は請求の処理を行う前に、お客様にその他の情報をお尋ねすることがありますのでご了承ください。情報が速やかに提供されれば、このプロセスにより処理時間が大幅に遅れることはありません。 資金の払い戻し請求を送信した日によって、お客様の PayPal アカウントに米ドルが入金されるおおよその予定日が分かります。以下にその予定が明記してあります。お客様の PayPal アカウントに米ドルが入金されるのは、下記に予定された曜日かその前日になります。 ほとんどの請求の場合、Paypal または Skrill アカウントへの入金は 2 営業日以内に処理されます。 しかしながら、請求によってはまれに 5 営業日ほどかかる場合があります。 米国の祝日にかかる場合は、 2 ~ 5営業日の翌営業日扱いになります。 請求日 2営業日後 5営業日後 月曜日 水曜日 翌月曜日 火曜日 木曜日 翌火曜日 水曜日 金曜日 翌水曜日 木曜日 翌月曜日 翌木曜日 金曜日 翌火曜日 翌金曜日 土曜日 翌水曜日 翌月曜日 (8営業日後) 日曜日 翌水曜日 翌月曜日 (7営業日後) アカウント残高から米ドルを引き出すにはどうすればいいですか? 米ドルの残高は、PayPal または Skrill を利用して引き出すことができます。この方法は、お客様が Second Life システムから実在するアカウントに資金の処理を請求するため、資金処理請求と呼ばれています。 お客様が選んだ資金処理の方法によっては、手数料や最低引き出し額が適用されることがあります。 支払い方法はどうやって選ぶのですか? Second Life から実在のアカウントへの資金処理を請求するには、新システムを使った支払い方法を選ぶ必要があります。 PayPal へ資金処理請求をする場合は、請求フォームから PayPal に登録済のメールアドレスを選択します。請求フォームには、お客様が secondlife.com に登録済の PayPal アカウントが記載されています。また、資金処理請求のための PayPal アカウントも同様に記載されています(旧資金処理システムを通して過去に資金処理請求をしたことがある場合)。 Skrill へ資金処理請求をする場合は、請求フォームから Skrill に登録済のメールアドレスを選択します。 請求フォームには、お客様が secondlife.com に登録済の Skrill アカウントが記載されています。また、資金処理請求のための Skrill アカウントも同様に記載されています(旧資金処理システムを通して過去に資金処理請求をしたことがある場合)。 支払方法変更ウインドウから支払い方法として、登録済みのアカウントを選択するか、新たに PayPal/Skrill アカウントを追加してください。 注記:支払方法を変更すると、変更リクエストを処理する前に確認としてその他の情報をお尋ねする場合があります。この確認はお客様のセキュリティのために行われます。 資金を自分以外の PayPal や Skrill アカウントに送金できますか? 資金処理は、お客様の管理する PayPal/Skrill アカウントに対してのみ請求することができます。別の人への支払いにはご利用できません。 最低/最大限度額はありますか? 資金処理の最低額は $10 に手数料などを足した額です。最大限度額は 1回の請求につき、$9,999 から手数料を引いた額になります。必要であれば、少額を複数回請求することで、より多くの金額を処理することができます。 アカウントを永久に解約する場合は、残高が $10 以下の場合でも米ドル残高全額を引き出すことができます。このケースは唯一、$10 の最低額の規則の対象外となります。この請求をするには、 サポートまでご連絡ください。 資金処理の手数料はいくらでしょうか? 資金処理の取引には 1回ごとに手数料がかかります。 現在の手数料は、取引 1回につき $1米ドルです。料金は今後変更になる可能性があります。 手数料は、お客様がフォームに入力した金額から差し引かれるため、PayPal または Skrill への入金額は、手数料を差し引いた額になります。より多くの額をより少ない回数で処理すれば、手数料を抑えることができます。 資金の処理にはどのくらいの時間がかかりますか? PayPal または Skrill に資金を処理するには、 通常、入金までにおよそ 5営業日ほど(祝日を除く月曜~金曜)かかります。 受注から処理までできるだけ早く完了できるよう努めておりますが、祝日や取引の量によっては、処理日数に影響が出ることがあります。また、Linden Lab が住人の方からその他の情報をお尋ねすることがあれば、情報がいつ提供されるかによって処理にかかる時間が変わります。 送信済みや承認待ちの取引はどうやって確認できますか? 資金処理の取引の全履歴を見るには、資金処理の履歴ページをご覧ください。最近の請求でまだ PayPal や Skrill に入金されていないものは、日付の横に [処理中] と表示されます。取引が完了と表示されていても PayPal や Skrill への入金がされていない場合は、サポートまでお問合せください。 資金処理の請求はどうやってキャンセルできますか? 資金請求の際に請求金額を誤って入力したり、間違った PayPal/Skrill 情報を入力してしまうこともあると思います。もし請求に誤りがあったら 資金処理の履歴を確認し、 サポートまでご連絡ください。その際は、キャンセルする取引についてお知らせください(請求の日時や請求金額などの取引が特定できる内容)。迅速に取引をキャンセルし、資金をお客様のアカウント残高に戻せるよう、ご連絡はできる限りお早めにお願いいたします。取引のキャンセルが完了したら、資金処理を再度請求しなおすか、資金を Second Life アカウント料金の支払いに充てていただくことも可能です。 電信送金 Linden Lab に送金する Linden Lab は、銀行による電信送金の受付を終了いたしました。 残高の支払いには、クレジットカード、Paypal または Skrill をご利用ください。 Linden Lab からお金を受け取る Linden Lab は、銀行による電子送金の取扱いを終了いたしました。 米ドル残高のお支払いをご希望の場合は、PayPal または Skrill をご利用ください。
  12. Eli Linden

    Saldo account

    In altre lingue Saldo in dollari USA Modi di utilizzare il saldo in dollari USA Pagare le spese di Second Life Trasferire il credito (prelievo) Bonifici bancari Inviare denaro a Linden Lab Ricevere denaro da Linden Lab Saldo in dollari USA Tutti gli account Second Life® hanno sia un saldo in dollari Linden, sia uno in dollari USA. Puoi vedere entrambi i saldi accedendo a Riepilogo dollari Linden nella tua pagina dell’account su secondlife.com. Quando ottieni un nuovo account Second Life, il tuo saldo in dollari USA è pari a 0$. Puoi aumentare il tuo saldo in dollari USA vendendo L$ sul LindeX. In rare occasioni, potresti anche ricevere US$ da Linden Lab. È possibile utilizzare i L$ per fare acquisti nel mondo virtuale o nel Marketplace di Second Life; è possibile utilizzare i US$ per altri scopi relativi al tuo account. Utilizzare il saldo in dollari USA Puoi far sì che il tuo saldo in dollari USA funzioni in diversi modi, spiegati qui di seguito. Pagare le spese di Second Life Linden Lab addebita sul tuo saldo in dollari USA i pagamenti che effettui per la tariffa per l’abbonamento premium, le tariffe uso terreno, le tariffe sulla proprietà privata, l’acquisto di dollari Linden o l’acquisto di una regione privata. Se il tuo saldo in dollari USA non copre le spese, l’importo della tariffa verrà addebitato sul credito disponibile in US$. Ti verrà addebitato il resto attraverso il metodo di pagamento preferito. (Puoi far sì che l’intero importo venga addebitato sul tuo metodo di pagamento facendo clic su “NON UTILIZZARE” accanto al saldo in USD.) Se guadagni abbastanza dollari Linden, puoi venderli sul LindeX per aumentare il tuo saldo in dollari USA. Alcuni account premium si pagano da soli! Trasferire il credito (prelievo) Aggiornamento: a partire dal 6 giugno 2016, i residenti turchi di Second Life non possono utilizzare PayPal per trasferire credito nei loro saldi in dollari USA. È comunque ancora possibile per i residenti della Turchia fare acquisti o trasferire credito utilizzando Skrill. Per avere ulteriori informazioni sulla sospensione delle operazioni effettuata da PayPal in Turchia, visita il sito PayPal (in turco). Il ricavato netto delle vendite di Linden Dollar resta come credito sul tuo account Second Life, e questo credito viene utilizzato automaticamente per il pagamento delle tariffe relative al tuo account, come descritto sopra. Se preferisci non utilizzare il ricavato delle vendite di dollari Linden per il pagamento delle tariffe, puoi prelevare questa parte di credito disponibile sul tuo account effettuando un pagamento al mondo reale. (Vedi Trasferire il credito) Nota che puoi trasferire solo credito derivato dal ricavato netto delle vendite di dollari Linden. L'acquisto di crediti di account, i crediti dovuti a codici omaggio e altri crediti promozionali non sono rimborsabili e non possono essere elaborati come pagamento a tuo nome. È necessaria una piena conformità con i nostri Termini del servizio per ricevere qualsiasi pagamento tramite la procedura di pagamento del credito. Questo include, tra l'altro, aver fornito informazioni di registrazione accurate e complete, incluse informazioni per l'addebito verificabili. In alcune circostanze, Linden Lab potrebbe richiederti ulteriori informazioni prima di elaborare una richiesta. Se inviate in modo tempestivo, non dovrebbero esserci significativi ritardi nei tempi di elaborazione. La tabella seguente indica una stima di quando dovresti ricevere i dollari USA nell’account PayPal in base al giorno della settimana in cui hai inviato al richiesta. Aspettati di trovare il denaro nell’account PayPal al massimo nel giorno indicato. La maggior parte delle volte il pagamento sull’account Paypal o Skrill viene ricevuto in due giorni lavorativi. In alcuni rari casi, però, l’elaborazione potrebbe richiedere fino a cinque giorni lavorativi. I giorni festivi degli USA ritarderanno di un ulteriore giorno i pagamenti. Giorno richiesta Due giorni lavorativi dopo Cinque giorni lavorativi dopo Lunedì Mercoledì Lunedì successivo Martedì Giovedì Martedì successivo Mercoledì Venerdì Mercoledì successivo Giovedì Lunedì successivo Giovedì successivo Venerdì Martedì successivo Venerdì successivo Sabato Mercoledì successivo Lunedì successivo (otto giorni dopo) Domenica Mercoledì successivo Lunedì successivo (sette giorni dopo) Come posso prelevare USD dal saldo del mio account? Puoi scegliere di prelevare dollari USA via PayPal o Skrill. Questa viene considerata una richiesta di trasferimento credito, perchè richiedi di trasferire il credito dal sistema di Second Life al tuo conto reale. Dipendendo dall’opzione di prelievo che richiedi, potresti essere soggetto a commissioni o a un importo minimo di prelievo. Come seleziono un metodo di pagamento? Quando richiedi di trasferire del credito da Second Life al tuo conto reale utilizzando il nuovo sistema, ti verrà richiesto di scegliere un metodo di pagamento. Per effettuare una richiesta di trasferimento credito su PayPal, seleziona il tuo indirizzo e-mail di PayPal dal formulario di richiesta. Il formulario elenca il/gli account PayPal che hai attualmente registrato su secondlife.com, così come l’account PayPal che avevi utilizzato per le richieste di trasferimento credito (se avevi inoltrato richieste tramite il vecchio sistema di trasferimento credito). Per effettuare una richiesta di trasferimento credito su Skrill, seleziona il tuo indirizzo e-mail di Skrill dal formulario di richiesta. Il formulario elenca il/gli account Skrill che hai attualmente registrato su secondlife.com, così come l’account Skrill che avevi utilizzato per le richieste di trasferimento credito (se avevi inoltrato richieste tramite il vecchio sistema di trasferimento credito). Scegli un account esistente, o aggiungi un nuovo account PayPal/Skrill come metodo di pagamento nella finestra Cambia il metodo di pagamento: Nota: Se cambi il tuo metodo di pagamento, potrebbero venirti richieste ulteriori informazioni per verificare la tua identità prima di elaborare la richiesta. Questa verifica viene fatta per sicurezza. Posso inviare denaro all’account PayPal o Skrill di qualcun’altro? Le richieste di trasferimento credito devono essere inviate a un account PayPal o Skrill che tu controlli. Non sono pensate per pagare qualcun’altro. C’è un importo minimo o massimo? L’importo minimo per trasferire credito è di 10$, commissioni escluse. L’importo massimo per transazione è di 9.999$, commissioni incluse. Se necessario, puoi trasferire somme di denaro maggiori effettuando diverse transazioni. Se decidi di chiudere definitivamente il tuo account, puoi richiedere di prelevare l’intero saldo in dollari USA, anche se è inferiore a 10$. Questo è l’unico caso in cui non vi è l’importo minimo di 10$. Per avviare la procedura, contatta l'assistenza clienti. Quanto costa trasferire il credito? Il trasferimento del credito è soggetto a una commissione. Attualmente è di 1 USD per richiesta; potrebbe però cambiare in futuro. Le commissioni vengono dedotte dall’importo indicato nel formulario, perciò riceverai meno denaro sul tuo account PayPal o Skrill. Puoi risparmiare sulle commissioni trasferendo importi maggiori meno frequentemente. Quanto tempo è necessario per trasferire il credito? Affinchè una richiesta di trasferimento credito a un account PayPal o Skrill venga completata, è necessario attendere fino a cinque giorni lavorativi (lunedì-venerdì, esclusi giorni festivi in USA). Cerchiamo di completare la procedura rapidamente, ma le festività e il numero di transazioni possono influenzare negativamente i tempi di elaborazione. Inoltre, nel caso in cui Linden Lab richieda ulteriori informazioni a un residente, il tempo di elaborazione dipenderà dalla tempestività con la quale il residente invierà tali informazioni. Come verifico lo stato delle richieste precedenti e in sospeso? Per visualizzare un storico completo delle transazioni per trasferimento credito, visita la pagina Storico trasferimento credito. Le richieste recenti che devono ancora essere inoltrate a PayPal o Skrill saranno contrassegnate come “in elaborazione”. Se la richiesta sembra essere stata evasa, ma non hai ricevuto denaro nel tuo account PayPal o Skrill, contatta l’assistenza clienti. Come cancello una richiesta di trasferimento credito? Potresti aver inserito un importo errato o aver scritto male i dati dell’account PayPal o Skrill durante la richiesta di credito. Se pensi di aver commesso un errore, controlla lo Storico trasferimento credito e poi contatta l’assistenza clienti. Dovrai dirci quale richiesta dev’essere eliminata (utilizza la data/ora e l’importo per identificarla). Ti preghiamo di farcelo sapere il prima possibile, cosicchè possiamo annullare la richiesta e ripristinare il denaro sul saldo del tuo account. Fatto ciò, puoi richiedere di nuovo il prelievo, o usare il denaro per pagare le spese del tuo account Second Life. Bonifici bancari Inviare denaro a Linden Lab Linden Lab non può più accettare pagamenti tramite bonifico bancario. Ti preghiamo di pagare con carta di credito, PayPal o Skrill. Ricevere denaro da Linden Lab Linden Lab non può più effettuare pagamenti tramite bonifico bancario. Se desideri immettere denaro sul tuo saldo USD, fallo attraverso PayPal o Skrill.
  13. Eli Linden

    Amigos e parcerias

    Em outros idiomas Adicione alguém à sua lista de amigos Como aceitar ou recusar uma oferta de amizade Tutorial em vídeo Regras de comportamento para amigos Parceiros Como fazer de alguém seu parceiro Como finalizar uma parceria Histórico da parceria Permitir que os amigos editem seus objetos O método de grupo O método de amigo Algumas coisas à observar Adicione alguém à sua lista de amigos Há várias maneiras de adicionar um amigo: Se vocês estiverem próximos no mundo virtual, basta clicar com o botão direito no avatar dele e selecionar Adicionar amigo. Se vocês não estiverem próximos ou se a pessoa estiver off-line, clique no botão Pessoas na parte inferior da janela do Visualizador e selecione a guia AMIGOS. Clique no botão + para abrir uma janela de pesquisa e digite o nome do seu amigo. Quando você adiciona um amigo, a janela Adicionar amigo permite que você digite uma mensagem personalizada. Use esse espaço para explicar porque você quer a amizade ou lembrar à pessoa como vocês se conheceram. Quando a oferta de amizade for aceita, seus nomes aparecerão na lista de AMIGOS um do outro. Todas as amizades são bidirecionais. Se você excluir um amigo, você não aparecerá mais na lista de amigos dele. Como aceitar ou recusar uma oferta de amizade Quando outro residente lhe oferece amizade, uma caixa de diálogo aparece no canto superior direito da tela. A caixa de diálogo também aparece nas janelas de Conversas, como se uma mensagem tivesse sido enviada para você. Se você clicar em Aceitar, seu novo amigo receberá uma notificação na tela de que você aceitou a oferta de amizade. Clique em Recusar para cancelar a oferta de amizade. A outra pessoa receberá uma notificação na tela de que você recusou a oferta de amizade. Regras de comportamento para amigos O preenchimento do seu perfil e a leitura do perfil de outros residentes são uma grande oportunidade de estabelecer conversas. Se vocês se derem bem, sinta-se à vontade para oferecer sua amizade. Para dicas não-oficiais para residente sobre como socializar ou fazer amigos, acesse SLetiquette. Parceiros Os casais no Second Life podem oficializar seus relacionamentos. Se você for casados ou simplesmente conectados podem colocar o nome de seu companheiro(a) no seu perfil in-world. Seu estado civil será visível para o resto da comunidade. Nota: Criar uma parceria custa L$10 para cada parceiro. A parceria é algo para se exibir, somente para propósitos sociais. Isso não altera as permissões inworld, as habilidades de grupo, suporte aos benefícios e assim por diante. Por exemplo, se você é um membro Premium e o seu parceiro tem uma conta Básica, ele/ela não receberá qualquer benefício Premium. A parceria também não afeta o seu nome de usuário no Second Life. Nem dá o direito de compartilhar a conta do seu parceiro no Second Life. Para mais informações sobre as políticas relacionadas ao compartilhamento de contas, acesse Permitindo que outros acessem ou transfiram suas contas no Second Life. Como fazer de alguém seu parceiro Para fazer alguém seu parceiro, siga esses passos: Vá na página Parceiros. Digite o nome de usuário do seu Parceiro. Digite a sua Proposta para essa parceria. Pode ser uma carta de amor, uma letra de música ou o que convier para ambos. Clique em Enviar proposta. O seu parceiro em potencial será notificado pelo e-mail que está na conta do Second Life. Ele ou ela tem sete dias para aprovar. Uma vez que a proposta tenha sido aprovada, seus nomes aparecerão no perfil um do outro. O e-mail de parceria deverá ser recebido em pouco tempo. Verifique sua caixa de spam e outros filtros que seu e-mail possa ter e certifique-se de que não tenha sido escondido. Se você receber uma solicitação de parceria e desejar recusar, você pode fazer isso na Página de Parceiros. Como finalizar uma parceria A pessoa que se “divorcia" é taxada em L$25. Siga os procedimentos parra romper uma parceria: Abra a página Parceiros. Selecione “Eu, (seu nome), gostaria de desfazer a parceria com (o nome do seu parceiro)." Clique em Enviar. Sua parceria está desfeita e, agora, seu ex-parceiro será notificado. Uma vez que tenha desfeito uma parceria, você pode recriá-la seguindo o mesmo procedimento mencionado anteriormente e pagando L$10, novamente. Histórico da parceria O seu Visualizador de perfil não exibe a data em que a sua parceria começou, por isso, guarde a solicitação de parceria original (a que foi enviada por e-mail), se você desejar ter um registro com a data. Permitir que os amigos editem seus objetos Existem duas formas de habilitar que um amigo possa editar os seus objetos no Second Life. Isso geralmente refere-se como construção colaborativas ou criação colaborativa. É uma forma útil de permitir que os grupos de pessoas colaborem na construção de um projeto juntos. O método que você escolhe depende de o seu colaborador está em um grupo ou se ele/ela é seu amigo. O método de grupo Para habilitar um membro de um grupo que você está para editar seus objetos: Clique com o botão direito do mouse no objeto e escolha Editar. O editor de objeto abre. Clique na aba Geral no editor. Se você não puder ver as abas, clique em Mais. Clique no ícone Ferramenta no lado direito do Grupo e atribua o objeto ao grupo que seus amigos estiverem. Clique em OK. Selecione a caixa de verificação próximo à Compartilhar. Qualquer outros membros do grupo também podem ser capazes de editar o objeto. Os membros do grupo só podem editar objetos que forem compartilhados com o grupo. Nota: Se você quiser que outros membros do grupo sejam capazes de fazer cópias do seu objeto, certifique-se de ter selecionado a permissão ao proprietário (Copiar, Modificar, Revender/Dar fim) de forma apropriada. O método de amigo Para habilitar um amigo para editar seus objetos: Clique em na barra de ferramentas. A janela PESSOAS abrirá. Clique na aba AMIGOS para abrir a lista de amigos. Passe o mouse sobre o nome dos seus amigos e clique em para visualizar o perfil do seu amigo. Na página perfil que aparecer, clique em e escolha Permissões. Em Permitir (nome do amigo): selecione Editar, excluir ou pegar meus objetos. Clique em Salvar. Importante: Ao fazer isso, você dará os mesmos direitos de editar todos os seus objetos que você. Algumas coisas à observar Existem algumas coisas que você precisa ficar atento: O seu parceiros colaborativos só podem editar os objetos que você permitir. Ninguém que não seja você terá acesso ao seu inventário. Se você quiser que mais alguém possa editar um objeto seu, você precisa permitir inworld primeiro. Os seus parceiros colaborativos não podem editar as permissões do proprietário em um objeto que eles receberam acesso. Não tecnicamente possível conectar dois objetos juntos se eles tiverem dois proprietários diferentes. Mesmo se os proprietários derem a cada um permissões para editar. Seu parceiro colaborativo não pode editar seus objetos se eles tiverem Selecionar somente meus objetos habilitados em Construir > Opções na barra de menu superior.
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    フレンドとパートナー

    他の言語 フレンドリストに友だちを追加する フレンド登録の申し込み方・断り方 ビデオチュートリアル フレンドに関するエチケット パートナー パートナーになってもらう方法 パートナーを解消する方法 パートナーシップ履歴 あなたのオブジェクトを友だちに編集してもらう方法 グループによる手順 友だちによる手順 注意事項 フレンドリストに友だちを追加する 友だちを追加する方法はいくつかあります: インワールドで該当する人の近くにいる場合は、その人のアバターを右クリックして、「フレンド登録」を選択します。 該当する人の近くにいない場合やその人がオフラインの場合は、ビューワウィンドウの下の「人」ボタンをクリックして、「フレンド」タブを選択します。次に「+」ボタンをクリックして検索ウィンドウを開き、友だちの名前を入力します。 友だちを追加するときに、 「フレンド登録」ウィンドウでカスタムメッセージを入力できます。このスペースを使って、友だちになりたい理由を説明したり、当人にお互いがどれくらい親しい間柄かを知らせてください。 フレンド登録のリクエストが受諾されると、あなたの名前がお互いのフレンドリストに表示されます。フレンド登録は双方向なので、友だちを削除すると、あなたはその友だちの リストに表示されなくなります。 フレンド登録の申し込み方・断り方 別の住人があなたにフレンド登録を申し込むと、画面の右上にダイアログボックスが表示されます。 ダイアログボックスは、送信者からのインスタントメッセージとして会話ウィンドウにも表示されます。 「受ける」をクリックしてリクエストを受諾すると、その旨が相手の画面に通知されます。 相手のリクエストを断るには「拒否」をクリックします。 すると、あなたがリクエストを拒否したことが相手の画面に表示されます。 フレンドに関するエチケット 自分のプロフィールをすべて入力し、他の住人のプロフィールを見ておけば会話のチャンスが広がります。気が合うようであれば、遠慮なくフレンド登録のリクエストをしましょう。 非公式の住人のための友だち作りや交流についてのヒントは、 Sletiquette をご覧ください。 パートナー Second Life 内のカップルは2人の関係を「正式な物」にする事が出来ます。結婚しているにせよ、ただ付き合っているだけにせよ、お互いのインワールドのパートナー名をプロフィールに載せ、コミュニティー(他の一般住民)に対し、2人の関係を公にする事が出来ます。 注記: パートナーとして登録する為にはそれぞれに 10 リンデンドルの手数料が掛かります。 パートナーになる事は公に2人の関係を知らせる事だけが目的です。 インワールドでの権限、グループ内での能力、サポートにおける優遇性などは変わりません。たとえば、あなたのアカウントがプレミアム アカウントで、あなたのパートナーがベーシックアカウントだったとしても、あなたのパートナーはプレミアム特典を利用することはできません。 また、パートナーになっても、あなたの Second Life ユーザー名が変わることはありません。同時に、あなたのパートナーの Second Life アカウントを共有することもできません。アカウント共有についてのポリシーは、 「他の住人に Second Life アカウントへのアクセスまたは移行を許可する」をご覧ください。 パートナーになってもらう方法 住人にあなたのパートナーになってもらうには、以下の手順に従ってください: パートナーページに行きます。 パートナーのユーザー名を入力します。 パートナー候補者にプロポーズの言葉を書きます。ラブレターでもいいし、唄や歌詞、その他2人に一番お似合いの内容なら何でも構いません。 「プロポーズ送信」をクリックします。 あなたのパートナー候補者は、Second Life アカウントにリンクされているメールアドレス宛てにプロポーズのメールを受け取ります。返事をするまでは、7 日間の猶予があります。プロポーズが受諾されると、お互いのプロフィール欄に名前が表示されます。 パートナーシップを知らせるメールがすぐに送信されます。 メールが迷惑メールフォルダやその他のメールフィルタに振り分けれらていないかご確認ください。 また、プロポーズを断りたい場合もパートナーページから行うことが出来ます。 パートナーを解消する方法 「離婚」の手続きには 25 リンデンドルが請求されます。 パートナーを解消するには、以下の手順に従ってください: パートナーページに行く 「私、(自分のアバター名)は、(相手のアバター名)さんとのパートナーを解消したいと思います」を選択します。 「提出」をクリックします。 これで離婚(パートナーの解消)が成立し、あなたの元パートナーにお知らせが届きます。 パートナーシップを解消しても、「パートナーになってもらう方法」の手順に従い、10 リンデンドルを支払えば再びパートナーになることができます。 パートナー履歴 ビューワのプロフィールにはパートナーシップの成立日が表示されません。日付を覚えておきたい場合は、メールで送信されたパートナーシップのお知らせを保存しておいてください。 あなたのオブジェクトを友だちに編集してもらう Second Life では、次の 2 つの方法であなたのオブジェクトを友だちに編集してもらうことができます。この方法は、共同建築または共同制作と呼ばれています。プロジェクトをグループで共同制作するにはとても便利な方法です。 利用する方法は、コラボレータがグループにいるか、コラボレータがあなたの友達であるかどうかによって異なります。 グループによる方法 グループのメンバーにあなたのオブジェクトを編集してもらうには: オブジェクトを右クリックし、「編集」を選びます。 オブジェクトエディタが開きます。 エディタから「一般」タブをクリックします。タブがない場合は、「その他」をクリックしてください。 「グループ」の右にある「ツール」アイコンをクリックし、友だちのいるグループにオブジェクトを割り当てます。 「OK」をクリックします。 「共有」の横にあるチェックボックスを選択します。 グループ内のメンバーなら誰でもそのオブジェクトを編集できるようになります。グループのメンバーは、そのグループに共有されているオブジェクトのみ編集することができます。 注記: あなたのオブジェクトのコピーをグループのメンバーが使えるようにするには、次の所有者への権限(コピー、修正、再販/プレゼント)を適切に設定してください。 友だちによる方法 あなたのオブジェクトを友だちが編集できるようにするには: ツールバーから、 をクリックします。 「ピープル」ウィンドウが開きます。 「フレンド」タブをクリックし、フレンドリストを開きます。 友だちの名前にマウスを動かし、をクリックして友だちのプロフィールを開きます。 プロフィールページが表示されたら、 をクリックして「権限」を選びます。 (友だちの名前)に次の許可を与える: から、私のオブジェクトの編集・削除・取得を選択します。 「保存」をクリックします。 重要: この許可をすると、あなたが自分のオブジェクトをすべて編集できるのと同じ権限を友だちに与えることになります。 注意事項 その他の注意事項: 共同制作のパートナーは、あなたが rez したオブジェクトのみ編集することができます。あなたのインベントリにアクセスできるのはあなただけです。あなたが所有するオブジェクトを他の住人に編集してもらいたい場合は、まずそのオブジェクトをインワールドに rez する必要があります。 共同制作のパートナーは、あなたが次の所有者に権限を与えたオブジェクトを編集することはできません。 お互いに編集許可を与えていたとしても、所有者の異なる二つのオブジェクトを リンクすることは技術的に不可能です。 上部のメニューバーの建築 > オプション で、「私のオブジェクトだけを選択」が有効になっていると、共同制作パートナーはあなたのオブジェクトを編集することはできません。
  15. Eli Linden

    Amici e partner

    In altre lingue Come aggiungere qualcuno alla tua lista degli amici Come accettare o rifiutare una richiesta di amicizia Esercitazione video Il galateo dell’amicizia Relazioni Come diventare partner di qualcuno Cessare una relazione Storico relazione Permettere agli amici di modificare i tuoi oggetti Il metodo gruppo Il metodo amico Alcune cose da tenere presente Come aggiungere qualcuno alla tua lista di amici Puoi aggiungere amici in vari modi: Se vi trovate l’uno vicino all’altro nel mondo virtuale, fai clic sul suo avatar con il tasto destro del mouse e seleziona Aggiungi come amico. Se non siete vicini o se l'altra persona non è online, fai clic sul pulsante Persone in basso nella finestra del Viewer e seleziona la scheda AMICI. Quindi, fai clic sul pulsante + per aprire una finestra di ricerca e digita il nome del tuo amico. Quando aggiungi un amico, la finestra Aggiungi amico ti consente di scrivere un messaggio. Approfittane per spiegare come mai vorresti fare amicizia o per ricordare al tuo amico come vi siete conosciuti. Quando viene accettata una richiesta di amicizia, i nomi vengono visualizzati negli elenchi di AMICI delle due persone. Le amicizie sono bi-direzionali: se cancelli un amico dal tuo elenco, anche tu non sarai più incluso nel suo. Come accettare o rifiutare una richiesta di amicizia Quando un altro Residente ti invia un'offerta di amicizia, nell'angolo in basso a destra dello schermo compare una finestra di dialogo. La finestra di dialogo compare anche nella finestra delle Conversazioni come messaggio chat di chi ti sta inviando la richiesta. Se fai clic su Accetta, il tuo nuovo amico riceve una notifica sullo schermo che indica che hai accettato l'invito. Fai clic su Rifiuta per eliminare l'offerta di amicizia. L'altra persona riceve una notifica sullo schermo che indica che non hai accettato l'offerta di amicizia. Il galateo dell’amicizia Completare il proprio profilo e leggere i profili altrui offre molti spunti di conversazione. Se ti trovi bene con una persona, sentiti libero di chiedergli l’amicizia. Per consigli ufficiosi su come socializzare e fare nuovi amici, vedi regole di comportamento SL. Partner Le coppie di Second Life possono rendere ufficiale la propria relazione. Che siate sposati o compagni, puoi scegliere il partner nel tuo profilo virtuale e rendere la vostra relazione visibile al resto della comunità. Nota: Creare una relazione costa 10L$ a ogni partner. Mostrare la relazione ha solo fini sociali. Non modifica i permessi del mondo virtuale, le abilità di gruppo, i vantaggi nell’assistenza, ecc. Ad esempio, se hai un account Premium e il tuo partner ha un account Basic, lui o lei non riceverà alcun beneficio Premium. Avere una relazione non modifica nemmeno il tuo nome utente Second Life. Non ti permette neppure di condividere l’account Second Life del tuo partner. Per ulteriori informazioni sulla nostra politica riguardo alla condivisone degli account, vedi Permettere a terzi di accedere o trasferire account Second Life. Come diventare partner di qualcuno Per diventare partner di qualcuno, segui questi passi: Vai alla Pagina partner. Inserisci il Nome utente del partner. Scrivi la tua Proposta al tuo futuro partner. Può essere una lettera d’amore, il testo di una canzone, o qualunque cosa adatta a voi. Fai clic su Invia proposta. Al tuo potenziale partner verrà inviata una notifica attraverso l’e-mail connessa al suo account Second Life. Lui o lei avrà sette giorni di tempo per accettare. Una volta che la proposta verrà accettata, i vostri nomi compariranno l’uno nel profilo dell’altro. L’e-mail per la richiesta di inizio di una relazione dovrebbe essere ricevuta in pochi secondi. Controlla la cartella spam e altri filtri e-mail per assicurarti che non venga nascosta. Se vuoi rifiutare una richiesta di relazione che hai ricevuto, puoi farlo attraverso la pagina Partner. Cessare una relazione La persona che “divorzia” deve pagare 25L$. Per sciogliere una relazione: Vai alla Pagina partner. Seleziona “Io, (il tuo nome), desidero sciogliere la mia relazione con (nome del partner).”. Fai clic su Invia. La tua relazione è terminata, e il tuo ex riceve una notifica. Una volta terminata la relazione, puoi riallacciarla seguendo i passi descritti in precedenza e pagando di nuovo 10L$. Storico relazione Il tuo profilo del Viewer non mostra la data di inizio della relazione, quindi conserva la richiesta di relazione originale del tuo partner (inviata via e-mail) se desideri tenerne traccia. Permettere agli amici di modificare i tuoi oggetti Ci sono due modi per permette agli amici di modificare i tuoi oggetti su Second Life. Questo viene spesso definito costruzione collaborativa o creazione collaborativa. È un modo utile per far collaborare dei gruppi di persone a un progetto di costruzione. Il metodo che sceglierai dipenderà dal collaboratore, se sarà parte di un gruppo o un tuo amico. Il metodo gruppo Per permettere a un membro di un gruppo di cui fai parte di modificare i tuoi oggetti: Fai clic destro sull’oggetto e seleziona Modifica. Si apre l’editor oggetti. Fai clic sulla scheda Generale nell’editor. Se non vedi tutte le schede, fai clic su Altro. Fai clic sull’icona Strumenti a destra del Gruppo e assegna l’oggetto al gruppo in cui si trova il tuo amico. Fai clic su OK. Seleziona la casella accanto a Condividi. Anche tutti gli altri membri del gruppo potranno modificare l’oggetto. I membri del gruppo possono modificare solo gli oggetti che vengono condivisi nel gruppo. Nota: Se desideri che altri membri del gruppo possano ottenere copie del tuo oggetto, assicurati di impostare correttamente i permessi (copiare, modificare, rivendere/regalare) del proprietario successivo. Il metodo amico Per permettere a un amico di modificare i tuoi oggetti: Fai clic su sulla barra degli strumenti. Si apre la finestra PERSONE. Fai clic sulla scheda AMICI per aprire il tuo elenco degli amici. Passa il mouse sul nome del tuo amico e fai clic su per visualizzare il suo profilo. Nella pagina del profilo che comparirà, fai clic su e seleziona Permessi. Sotto Permetti a (nome amico) di: seleziona Modificare, eliminare o prendere i miei oggetti. Fai clic su Salva. Importante: così facendo, darai al tuo amico gli stessi diritti che hai tu di modificare tutti i tuoi oggetti. Alcune cose da tenere presente Queste sono alcune cose che dovresti sapere: I tuoi partner collaborativi possono modificare solo gli oggetti che hai rezzato. Nessuno a parte te avrà accesso al tuo inventario, quindi se desideri che qualcun’altro modifichi un tuo oggetto, devi prima rezzarlo nel mondo virtuale. I tuoi partner collaborativi non possono modificare i permessi del proprietario successivo su di un oggetto a cui hanno accesso. Tecnicamente non è possibile unire due oggetti se hanno diversi proprietari, anche se entrambi i proprietari si concedono permessi di modifica l’un l’altro. I tuoi partner collaborativi non possono modificare i tuoi oggetti se è attivo Seleziona solo i miei oggetti sotto Costruisci > Opzioni nella barra del menu in alto.
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    Amis et partenariats

    Autres langues Ajout d’une personne à votre liste d’amis Comment accepter ou refuser une demande d'amitié Didacticiel vidéo L'étiquette Amitié Partenaire Comment trouver un partenaire Comment mettre fin à un partenariat Historique des partenaires Autoriser vos amis à modifier vos objets Méthode groupée La méthode de l'Ami(e) Quelques points à noter Ajout d’une personne à votre liste d’amis Vous pouvez ajouter un ami de plusieurs façons : Si vous êtes proche de cette personne dans Second Life, il vous suffit de faire un clic droit sur son avatar et de sélectionner Ajouter un ami. Si vous n’êtes pas proche de cette personne ou si elle n’est pas en ligne, cliquez sur le bouton Personnes en bas du client et sélectionnez l’onglet AMIS. Puis cliquez sur le bouton + pour ouvrir une fenêtre de recherche et saisissez le nom de votre ami. Lorsque vous ajoutez un ami, vous pouvez saisir un message personnalisé dans la fenêtre Ajouter un ami. Servez-vous de ce champ pour expliquer pourquoi vous voulez devenir amis ou pour rappeler à la personne comment vous vous connaissez. Une fois votre demande d’amitié acceptée, votre nom apparaît dans la liste d’AMIS de cette personne et son nom dans la vôtre. Toutes les amitiés sont bidirectionnelles, donc si vous supprimez un ami, vous n’apparaissez plus dans sa liste d’amis. Comment accepter ou refuser une demande d'amitié Lorsqu’un autre résident vous demande s’il peut devenir votre ami, une boîte de dialogue s’affiche dans le coin supérieur droit de l’écran. La boîte de dialogue s'affiche également dans la fenêtre « Conversations » sous forme de message instantané de la part de l'expéditeur. Si vous cliquez sur Accepter, votre nouvel ami reçoit une notification à l’écran indiquant que vous acceptez de devenir son ami. Pour ne pas donner suite à une demande d'amitié, cliquez sur Refuser. L'autre personne reçoit alors une notification à l’écran indiquant que vous avez refusé de devenir son ami. L'étiquette Amitié Le fait de compléter votre profil et de lire celui des autres résidents représente de nombreuses opportunités de conversation. Si vous vous entendez bien, n'hésitez pas à proposer votre amitié. Pour des conseils non officiels des résidents sur la vie sociale et la génération d'amis, voir SLetiquette. Partenaire Sur Second Life, les couples peuvent désormais officialiser leurs relations. Que vous soyez marié ou simplement connecté, vous pouvez afficher votre partenaire sur votre profil et faire ainsi connaître votre relation au reste de la communauté. Remarque : La création d'un partenariat coûte 10L$ à chaque partenaire. Le partenariat est un affichage à des fins sociales uniquement. Il ne modifie pas les autorisations, les capacités des groupes, les avantages, etc. Par exemple, si vous avez un compte Premium et que votre partenaire a un compte de base, il ou elle ne recevra pas des avantages liés au compte Premium. Le partenariat n'affecte pas votre nom d'utilisateur dans Second Life. Il ne vous permet pas non plus de partager le compte Second Life de votre partenaire. Pour plus d'informations sur nos politiques relatives aux comptes partagés, voir Autoriser les autres à accéder à ou à transférer les Comptes Second Life. Comment trouver un partenaire Pour avoir un partenaire, procédez comme suit : Accédez à la Page des partenaires. Saisissez le Nom d'utilisateur de votre partenaire. Saisissez votre Proposition à votre futur partenaire. Il peut d'agir d'une lettre d'amour, des paroles d'une chanson ou de tout ce qui peut convenir à tous les deux. Cliquez sur Envoyer la proposition. Votre partenaire potentiel est notifié par un courrier électronique lié à son compte Second Life. Il ou elle a sept jours pour accepter. Une fois que la proposition est acceptée, vos noms s'affichent dans vos profils respectifs. Le courriel de partenariat doit être reçu en quelques secondes. Veuillez vérifier votre dossier de courriers indésirables et tout autre filtre électronique pour vous assurer qu'il n'est pas caché. Si vous recevez une demande de partenariat que vous souhaitez refuser, vous pouvez le faire sur la page Partenaires. Comment mettre fin à un partenariat La personne qui « divorce » est facturée la somme de 25 L$. Pour dissoudre un partenariat, veuillez suivre cette procédure : Ouvrer la Page des Partenaires. Sélectionnez Je soussigné, (votre nom), souhaite dissoudre mon partenariat avec (nom de votre partenaire). » Cliquez sur Soumettre. Votre partenariat est dissous et votre ex-partenaire en sera notifié Une fois que vous avez dissous un partenariat, vous pouvez le recréer en suivant la procédure présentée précédemment et en payant à nouveau la somme de 10 L$. Historique des partenaires Le profil de votre visionneuse n'indique pas la date à laquelle vous avez commencé votre partenariat. Vous devez donc conserver votre demande de partenariat initiale (envoyée par courrier électronique) si vous souhaitez conserver un enregistrement de la date. Autoriser vos amis à modifier vos objets Vous pouvez autoriser un ami à modifier vos objets dans Second Life de deux manières. Cela est souvent appelé la construction collaborative ou la création collaborative. Il s'agit d'un moyen utile d'autoriser des groupes de personnes à collaborer dans un projet de construction La méthode que vous choisirez dépendra du fait de savoir si votre collaborateur fait partie d'un groupe ou s'il ou elle est votre ami(e). Méthode groupée Pour autoriser un membre de l'un de vos groupes à modifier vos objets : Cliquez-droit sur l'objet et choisissez Modifier. L'éditeur d'objet s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Général dans l'éditeur. Si vous ne voyez pas les onglets, cliquez sur Plus. Cliquez sur l'icône Outil à droit du Groupe, puis attribuez l'objet au groupe dans lequel votre ami appartient. Cliquez sur OK. Sélectionnez la case située à côté de Partager. Les autres membres du groupe pourront également modifier l'objet. Les membres du groupe ne peuvent modifier que des objets partagés avec le groupe. Remarque : Si vous souhaitez que les autres membres du groupe puissent prendre des copies de votre objet, assurez-vous de définir les autorisations du propriétaire suivant (Copier, Modifier, Revendre / Donner) de manière appropriée. La méthode de l'Ami(e) Pour autoriser un ami à modifier vos objets : Cliquez dans la Barre d'outils. La fenêtre Personnes s'ouvre. Cliquez sur l'onglet AMIS pour ouvrir votre liste d'amis. Placez le pointeur de la souris sur le nom de votre ami, puis cliquez pour votre le profil de votre ami. Sur la page du profil qui s'affiche, cliquez et sélectionnez Autorisation. Sous Autoriser (nom de l'ami) : sélectionner Modifier, supprimer ou prendre mes objets. Cliquez sur Enregistrer. Important : Cette étape permet à votre ami d'avoir les mêmes droits que les vôtres pour modifier tous vos objets. Quelques points à noter Vous devez connaître certains points importants : Vos partenaires collaboratifs ne peuvent modifier que les objets que vous avez réservés. Personne d'autre que vous n'aurez jamais accès à votre inventaire, donc, si vous voulez que quelqu'un d'autre modifie un objet que vous possédez, vous devez d'abord le réserver dans Second Life. Vos partenaires collaboratifs ne peuvent pas modifier les autorisations du prochain propriétaire sur un objet auquel ils ont eu accès. Techniquement, il n'est pas possible d'associer deux objets lorsque les propriétaires sont différents, même si les propriétaires ont donner leur autorisation mutuelle de modifier les objets. Vos partenaires collaboratifs ne peuvent pas modifier vos objets si l'option Sélectionner mes objets uniquement est activée sous Construire > Options dans la barre supérieure du menu.
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    Amistades y uniones

    En otros idiomas Añade a alguien a tu lista de amigos Cómo aceptar o rechazar un ofrecimiento de amistad Tutorial en vídeo Normas sociales Uniones Cómo proponerle a alguien ser compañeros Cómo terminar una unión Historial de uniones Permitir a tus amigos editar tus objetos El método grupo El método amigo Algunas cosas a tener en cuenta Añade a alguien a tu lista de amigos Puedes añadir a un amigo de varias formas: Si estás cerca de la persona en el mundo virtual, basta con pulsar su avatar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir como amigo. Si la persona no está cerca, o si no está conectada, pulsa el botón Gente de la parte inferior de la ventana del visor y selecciona la pestaña AMIGOS. A continuación, pulsa el botón +. Se abrirá una ventana de búsqueda en la que puedes escribir el nombre de tu amigo. Cuando añadas a alguien como amigo, se abrirá la ventana Añadir como amigo, donde puedes escribir un mensaje personal Para explicar cómo lo conoces o por qué te gustaría ser amigo suyo. Si la otra persona acepta la invitación, sus nombres aparecerán en las respectivas listas de AMIGOS. Las amistades son siempre bidireccionales, es decir, si eliminas un amigo, tú también desaparecerás de su lista. Cómo aceptar o rechazar un ofrecimiento de amistad Si otro residente te ofrece su amistad, se abrirá un cuadro de diálogo en la parte superior derecha de la pantalla. El cuadro también aparece en la ventana Conversaciones como un mensaje instantáneo. Al pulsar en Aceptar, tu nuevo amigo recibirá un aviso en pantalla para notificarle que has aceptado la oferta de amistad. Pulsa Rehusar para rechazar la invitación. La otra persona recibirá un aviso en pantalla para notificarle que no has aceptado el ofrecimiento de amistad. Normas sociales Para hacer amigos, es recomendable rellenar tu perfil y leer el de los demás. Si congenias con alguien, invítale a ser tu amigo. Para obtener consejos Residente sobre cómo socializar y hacer amigos, ver las Normas sociales. Uniones Las parejas de Second Life ahora pueden hacer oficiales sus relaciones. Tanto si son matrimonio como pareja de hecho, podrás nombrar a tu compañero o compañera en tu perfil del mundo virtual y poner tu relación en conocimiento del resto de la comunidad. Nota: Crear una unión le cuesta a cada uno de los compañeros L$10. Las uniones son una opción con fines sociales únicamente. No altera los permisos en el mundo virtual, las capacidades de grupo, los beneficios de ayuda y demás. Por ejemplo, si tienes una cuenta Premium y tu compañero/a tiene una cuenta Básica, él o ella no recibirá ningún beneficio Premium. La unión no afecta tu nombre de usuario Second Life. Tampoco te autoriza a compartir la cuenta Second Life de tu compañero/a. Para saber más sobre nuestras políticas sobre las cuentas compartidas, ver Permitir a otras personas acceder o transferir cuentas Second Life. Cómo proponerle a alguien ser compañeros Para entablar un vínculo con alguien, sigue los pasos siguientes: Accede a la Página de compañeros. Ingresa tu Nombre de usuario de compañero/a. Ingresa tu propuesta para tu potencial compañero/a. Puede ser una carta de amor, una letra de una canción o lo que más te resulte. Cliquea en Enviar proposición. Se enviará una notificación a tu compañero/a a su email asociado con su cuenta Second Life. Tendrá siete días para aceptar. Una vez que la propuesta fue aceptada, tu nombre aparecerá en su perfil y el de el/ella en el tuyo. El email de propuesta de amistad debería llegar en segundos. Por favor verifica tu carpeta Spam y otros filtros email para asegurarte de que no esté escondido. Si recibes una propuesta para ser compañeros que deseas rechazar, puedes hacerlo en la página Compañeros. Cómo terminar una unión A la persona que se «divorcia» se le cobrará L$25. Sigue este procedimiento para terminar una unión: Abrir la página Compañeros. Selccionar «Yo, (tu nombre) deseo terminar la unión que mantengo con (el nombre de tu compañero/a)». Pulsar Enviar. Tu unión finalizará y tu ex-compañero/a recibirá una notificación. Cuando hayas disuelto una unión, podrás restablecerla siguiendo el procedimiento previamente descrito y pagando L$10 otra vez. Historial de uniones Tu perfil Visor no indica la fecha en la que comenzaste una unión, por lo tanto, conserva tu propuesta de unión original (enviada por email) si deseas mantener un registro de la fecha. Permitir a tus amigos editar tus objetos Hay dos maneras para permitir a tus amigos editar tus objetos en Second Life. En general, a esto se lo llama construcción colaborativa o creación colaborativa. Es una manera útil de permitir a grupos de personas colaborar para construir un proyecto juntos. El método que escojas varía de acuerdo a si tu colaborador/a está en un grupo o si es tu amigo/a. El método grupo Para permitir a un miembro de un grupo al que perteneces editar tus objetos: Haz clic derecho en el objeto y pulsa Editar. El editor de objetos se abrirá. Haz clic en en la pestaña General del editor. Si no puedes ver las pestañas, haz clic en Más. Pulsa en el ícono Herramienta a la derecha del Grupo y asigna el objeto al grupo al que pertenece tu amigo/a. Pulsa OK. Selecciona el casillero junto a Compartir. El resto de los miembros del grupo también podrán editar el objeto. Los miembros de grupos solo pueden editar objetos que están compartidos con el grupo. Nota: Si deseas que otros miembros del grupo puedan hacer copias de tu objeto, asegúrate de configurar los permisos del próximo dueño (Copiar, Modificar, Revender/Regalar) en forma adecuada. El método amigo Para permitir a tus amigos/as modificar tus objetos: Cliquea en en la barra de herramientas. La ventana GENTE se abrirá. Haz clic en la pestaña AMIGOS para abrir tu lista de amigos. Desliza el cursor sobre el nombre de tu amigo/a y pulsa en para ver su perfil. En la página de perfil que aparece, pulsa en y luego en Permisos. En la sección Permitir a (nombre del amigo/a): selecciona Editar, borrar o tomar mis objetos. Pulsa en Guardar. Importante: Al hacer esto tu amigo/a tendrá los mismos derechos que tienes para editar todos tus objetos. Algunas cosas a tener en cuenta Estas son algunas cosas que deberías tener en cuenta: Tus compañeros colaborativos solo pueden editar objetos que tú has concebido. Solo tú puedes acceder a tu inventario, si quieres que alguien más edite un objeto que te pertenece, tendrás que concebirlo en el mundo virtual antes. Tus compañeros colaborativos no pueden editar los permisos «próximo propietario» de un objeto al que se les ha brindado acceso. No es técnicamente posible unir dos objetos si tienen diferentes dueños, incluso si sus dueños se han otorgado permisos mutuamente. Tus compañeros colaborativos no pueden editar tus objetos si tienen la opción Seleccionar sólo mis objetos activada en Construir > Opciones en la barra de menú superior. Knowledge Base Article actions Edit Report Knowledge Base Article Revisions GO TO KNOWLEDGE BASE ARTICLES Español 0 Comments There are no comments to display. Eli Linden Add a comment... ANNOUNCEMENTS Xiola Linden Submit Your Images for Pic of the Day04/04/2017 You can submit your image for Pic of the Day consideration on our Official Second Life Flickr page. INTERNATIONAL 216English 78Deutsch 80Français 47Español 36Português 36日本語 28Italiano 15Pусский 15Türkçe 20KB Drafts Knowledge Base Show all categories Unread Content Mark site read Home Knowledge Base Español Amistades y uniones Powered by Invision Community Linden Lab Contact About Jobs Press More Products Blocksworld Sansar Second Life Marketplace Destination Guide Premium Places Download Blog Connect With Us FacebookFacebook TwitterTwitter YoutubeYouTube FlickrFlickr Support Email Preferences Partner With Us Business Development Affiliate Program SL Terms and Conditions LL Terms and Conditions LL Privacy Policy © 2017 Linden Research, Inc. All Rights Reserved.
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    Freunde und Partner

    In anderen Sprachen Jemanden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen Freundschaftsangebote annehmen oder ablehnen Video-Anleitung Freundschafts-Verhaltensregeln Partnerschaft Eine Partnerschaft eingehen Eine Partnerschaft beenden Partnerschaftsverlauf Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte erlauben Die Gruppenmethode Die Freundschaftsmethode Einige Hinweise Jemanden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Freund hinzuzufügen: Wenn Sie sich inworld in der Nähe der Person aufhalten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf ihren Avatar und wählen Sie dann Freund hinzufügen. Wenn Sie sich nicht der Nähe der Person aufhalten oder wenn die Person offline ist, klicken Sie unten im Viewer-Fenster auf die Schaltfläche Leute und dann auf die Registerkarte FREUNDE. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche +, um ein Suchfenster zu öffnen, und geben Sie den Namen Ihres Freundes ein. Wenn Sie einen Freund hinzufügen, können Sie im Fenster Freund eine persönliche Nachricht eingeben. Erklären Sie hier, warum Sie befreundet sein möchten oder woher Sie die andere Person kennen. Sobald ein Freundschaftsangebot angenommen wird, erscheint Ihr Name in der FREUNDESLISTE der anderen Person und umgekehrt. Eine Freundschaft funktioniert wechselseitig, wenn Sie also einen Freund löschen, erscheinen Sie nicht mehr in der Freundesliste der betreffenden Person. Freundschafstangebot annehmen oder ablehnen Wenn Sie ein Freundschaftsangebot von einem anderen Einwohner erhalten, erscheint oben rechts auf dem Bildschirm ein Dialogfeld. Der Dialog wird ebenfalls im Fenster "Unterhaltungen" als Sofortnachricht (Instant Message) angezeigt. Wenn Sie auf Akzeptieren klicken, erhält Ihr neuer Freund eine Benachrichtigung, dass Sie sein Angebot angenommen haben. Klicken Sie auf Ablehnen, um das Angebot abzulehnen. Die andere Person erhält eine Benachrichtigung, dass Sie ihr Angebot abgelehnt haben. Freundschafts-Verhaltensregeln Die Vervollständigung Ihres Profils und das Lesen der Profile anderer Einwohner bietet zahlreiche Konversationsmöglichkeiten. Bieten Sie Ihre Freundschaft an, wenn sie sich gut verstehen. Inoffizielle Ratschläge in Bezug auf soziale Kontakte und Freundschaften finden Sie in den SL-Verhaltensregeln. Partnerschaft Second Life-Paare können jetzt ihre Beziehung öffentlich bekannt machen. Egal, ob Sie verheiratet oder einfach nur befreundet sind, Sie können Ihren Partner in Ihrem Profil in Second Life angeben und so der Community Ihren Beziehungsstatus bekanntgeben. Hinweis: Die Kosten für die Erstellung einer Partnerschaft betragen für jeden Partner 10 L$. Eine Partnerschaft dient lediglich der Anzeige eines sozialen Status. Hierdurch verändern sich keine Inworld-Berechtigungen, Gruppenfähigkeiten, Support-Vorteile etc. Wenn Sie beispielsweise ein Premium-Konto besitzen, Ihr(e) Partner(in) jedoch lediglich ein Basis-Konto, erhält sie oder er keinerlei Premium-Vorteile. Auch Ihr Second Life Benutzername wird durch die Partnerschaft nicht verändert. Darüber hinaus berechtigt eine Partnerschaft nicht zur gemeinsamen Nutzung des Second Life-Kontos Ihres Partners. Weitere Informationen zu unseren Richtlinien in Bezug auf die gemeinsame Nutzung von Konten finden Sie unter Anderen Mitgliedern den Zugriff auf oder die Übertragung von Second Life-Konten gestatten. Eine Partnerschaft eingehen Um eine Partnerschaft einzugehen, verfahren Sie wie folgt: Gehen Sie auf die Partnerseite. Geben Sie den Benutzernamen Ihres Partners ein. Geben Sie Ihr Angebot für eine Partnerschaft ein. Hierbei kann es sich um einen Liebesbrief, Songtexte oder sonstige Nachrichten handeln, zu denen Sie beide einen Bezug haben. Klicken Sie auf Angebot absenden. Ihr potenzieller Partner erhält eine Benachrichtigung an die E-Mail-Adresse, die mit seinem Second Life-Konto verknüpft ist. Ihr oder ihm bleiben sieben Tage Zeit, das Angebot zu akzeptieren. Nachdem das Angebot angenommen wurde, erscheinen Ihre Namen wechselseitig im Profil des anderen. Die E-Mail mit der Partnerschaftsanfrage sollte innerhalb weniger Sekunden eintreffen. Bitte überprüfen sie Ihren Spam-Ordner sowie alle E-Mail-Filter, um sicherzustellen, dass die Nachricht nicht verborgen wird. Wenn Sie eine Partnerschaftsanfrage erhalten, die Sie ablehnen möchten, können Sie dies auf der Partnerseite durchführen. Eine Partnerschaft beenden Der Person, welche "die Scheidung einreicht", werden 25 L$ berechnet. Um eine Partnerschaft aufzulösen, gehen Sie wie folgt vor: Öffnen Sie die Partnerseite. Wählen Sie "Ich, (Ihr Name), möchte meine Partnerschaft mit (Name Ihres Partners) auflösen." Klicken Sie auf Senden. Ihre Partnerschaft wird aufgelöst und Ihr Ex-Partner benachrichtigt. Nachdem Sie eine Partnerschaft aufgelöst haben, können Sie diese neu erstellen, indem Sie die zuvor beschriebene Vorgehensweise anwenden und erneut 10 L$ zahlen. Partnerschaftsverlauf In Ihrem Viewer-Profil wird nicht das Datum des Partnerschaftsbeginns angezeigt, bewahren Sie daher Ihre ursprüngliche Partnerschaftsanfrage (per E-Mail zugesandt) auf, wenn Sie Aufzeichnungen über das Datum benötigen. Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte erlauben Es gibt zwei Möglichkeiten, Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte in Second Life zu erlauben. Dies wird häufig als gemeinsames Bauen oder gemeinsames Erstellen bezeichnet. Es ist eine hilfreiche Methode, um einer Gruppe von Menschen die gemeinsame Arbeit an einem Bauprojekt zu ermöglichen. Die von Ihnen gewählte Methode ist abhängig davon, ob die Person, mit der Sie zusammenarbeiten möchten, Mitglied einer Gruppe oder Ihr Freund ist. Die Gruppenmethode Um einem Mitglied einer Gruppe, der Sie angehören, die Bearbeitung Ihrer Objekte zu erlauben: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Bearbeiten. Der Objekt-Editor wird geöffnet. Öffnen Sie im Editor die Registerkarte Allgemein. Wenn die Registerkarten nicht angezeigt werden, klicken Sie auf Mehr. Klicken Sie auf das Werkzeugsymbol im rechten Bereich der Gruppe und ordnen Sie das Objekt der Gruppe zu, in der Ihr Freund Mitglied ist. Klicken Sie auf OK. Aktivieren Sie das Kontrollfeld neben Teilen. Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten ebenfalls die Möglichkeit, das Objekt zu bearbeiten. Gruppenmitglieder können nur Objekte bearbeiten, die mit der Gruppe geteilt wurden. Hinweis: Wenn Sie möchten, dass andere Gruppenmitglieder Kopien Ihres Objekts erstellen können, stellen Sie dies neben den Eigentümerberechtigungen (Kopieren, Modifizieren, Verkaufen/Weggeben) entsprechend ein. Die Freundschaftsmethode Um einem Freund die Bearbeitung Ihrer Objekte zu erlauben: Klicken Sie in der Symbolleiste auf . Das Fenster LEUTE wird geöffnet. Klicken Sie auf die Registerkarte FREUNDE, um Ihre Freundesliste zu öffnen. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Namen Ihres Freundes und klicken Sie auf , um sein Profil anzuzeigen. Klicken Sie auf der angezeigten Profilseite auf und wählen Sie Berechtigungen. Unter (Name des Freundes) erlauben, meine Objekte zu: bearbeiten, zu löschen oder zu nehmen. Klicken Sie auf Speichern. Wichtig: Hierdurch erhält Ihr Freund dieselben Rechte, alle Ihre Objekte zu bearbeiten, über die Sie selbst verfügen. Einige Hinweise Folgendes sollten Sie beachten: Ihre Kooperationspartner können nur Objekte bearbeiten, die von Ihnen gerrezzt wurden. Niemand außer Ihnen erhält Zugriff auf Ihr Inventar, wenn Sie also möchten, dass jemand ein Objekt bearbeiten kann, dass Sie besitzen, müssen Sie es zunächst inworld rezzen. Ihre Kooperationspartner können die Eigentümerberechtigungen eines Objekts, auf das sie Zugriff erhalten, nicht ändern. Es ist technisch nicht möglich, zwei Objekte miteinander zu verknüpfen, wenn diese unterschiedlichen Eigentümern gehören, auch wenn die Eigentümer sich gegenseitig die Berechtigungen zum Bearbeiten erteilt haben. Ihre Kooperationspartner können Ihre Objekte nicht bearbeiten, wenn sie in der oberen Menüleiste unter Bauen > Optionen die Option Nur meine Objekte auswählen aktiviert haben.
  19. Em outros idiomas Tipos de Avatar Qual tipo de roupa combina com qual avatar? Determine o seu tipo de avatar Dicas gerais: Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Instruções de mercado Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Amostra de situações para os comerciantes de roupas À medida que Second Life evoluiu, também os avatares que habitam o mundo Second Life. Com a apresentação da tecnologia mesh para avatares instalado, ficou ainda mais complicado para determinar se ou nenhuma peça de roupa ficará bem em seu próprio avatar. Este artivo ajudará a determinar se seu avatar é um Avatar Clássico, Avatar em Mesh Padrão, ou um avatar personalizado/marcado e quais os tipos de roupas que combinam com cada um. Tipos de Avatar Para propósitos de combinação de roupas, os avatares podem ser classificados em 3 categorias: Clássico - Os avatares clássicos são os avatares padrão original do Second Life. Eles têm um formato humanoide modificável e pode usar roupas em forma de texturas e anexos adicionados ao formato. A aparência e roupas da maioria dos avatares clássicos podem ser modificados por pressionar no botão Aparência no Visualizador Second Life, mas não pode tirar vantagem dos recursos gráficos, tais como mapas normal e polido. Padrão em mesh - Um avatar padrão em mesh é um avatar clássico que está usando um anexo em mesh manipulado, geralmente um avatar de corpo inteiro, e que o corpo clássico está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro. É classificado como “padrão" se foi criado usando o modelo padrão em mesh ajustado disponível no wiki Second Life. Personalizado/marcado - Um avatar personalizado é um avatar clássico que está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro e está usando um anexo manipulado em mesh personalizado ou anexos que substituiriam o corpo de avatar clássico. Esses avatares podem vir em uma grande variedade de formatos e tamanhos, e cada modelo exige tipicamente roupas especialmente desenhadas para combinar com tal avatar. Qual tipo de roupa combina com qual avatar? A roupa pode ser etiquetada em uma das seguintes formas para indicar quais os tipos de avatares são mais compatíveis com tal: Somente clássico - A roupa texturizada “baseada em camada” aplicada diretamente nos avatares clássicos. Este tipo de roupa só é exibido de forma apropriada em avatares clássicos e processado completamente invisível pela máscara alpha usada pela maioria dos avatares em mesh. Somente mesh - Um anexo que é desenhado para paracer como uma roupa em um avatar padrão em mesh. Pode parecer ser texturizado com base na camada, mas não funciona de forma apropriada em avatares clássicos. Roupas somente mesh pode ser criado fora do Second Life em uma ferramenta de modelagem 3D. Clássico/Mesh - Anexos primariamente desenhados para avatares padrão em mesh que podem ser feitos para funcionar em um avatar clássico. Para ser classificado como clássico/mesh, a roupa deve incluir uma máscara alpha apropriada desenhada para esconder as partes afetadas de um avatar clássico. Marcado - Um termo abrangente que significa englobar os muitos projetos de avatar personalizados possíveis. Tais avatares podem tipicamente usar roupas especialmente desenhadas para os avatares específicos; assim sendo, cada avatar personalizado desenhado e suas roupas compatíveis deve ser considerados como um “marcado”. Igualmente, a roupa desenhada para um avatar de forma personalizado não deve esperar-se que ele combine de forma apropriada com os avatares clássicos ou padrão em mesh, ou até mesmo com outros avatares personalizados. Determine o seu tipo de avatar Se você é novo no Second Life ou avatares em mesh ajustado, você pode ter um pouco de dificuldade para experimentar determinados tipos de avatares que você está usando atualmente. Aqui temos algumas dicas sobre determinar se você tem um avatar clássico, padrão em mesh ou avatar personalizado em mesh: Dicas gerais: Verifique o nome do seu avatar ou qualquer cartão de anotação entregue com o avatar para detalhes sobre como ele foi criado e qual o tipo de roupa pode ser compatível com ele. Pergunte ao comerciante que vendeu o avatar qual o tipo de roupa funciona melhor nele. Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Quando todos os outros não dão certo, existem alguns procedimentos que você pode tentar para determinar qual o tipo de avatar você tem. Todo avatar no Second Life tem acesso à uma biblioteca de itens compartilhados, alguns dos quais são roupas compostas de roupas para avatares clássicos. Ai experimentar algumas roupas clássicas e observar os resultados, você pode descobrir se o seu avatar é clássico: Faça login no Second Life e abra o seu inventário clicando no botão Inventário. Encontre a pasta Biblioteca na janela Inventário e expanda ela clicando na seta triangular próximo dela. Expanda a pasta Roupa na biblioteca. Expanda a pasta Forma Masculino e Vestuário dentro da pasta Roupa. Clique no item chamado Camisa Boy Next Door e pressione o botão Vestir no canto da janela de Inventário. A camisa é então aplicada à forma do seu avatar clássico. Se você tiver um avatar clássico, uma camisa cinza com listras azuis deve aparecer no seu avatar; se você tiver um mesh ou avatar personalizado, a camisa não aparecerá no seu avatar ou pode ficar parcialmente obscurecida pelo corpo em mesh do avatar. Determinando se o você tem tanto um avatar em mesh ou personalizado, pode ser mais difícil, já que ambos são compostos de modelos criados em 3D fora do Second Life e usam técnicas similares para esconder os padrões do avatar clássico. Quando avatares padrão em mesh ficam disponíveis na biblioteca do inventário, você pode usar roupas daquelas vestimentas em uma técnica similar ao método descrito acima para determinar se você tem um avatar clássico.. Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Para ajudar os compradores a encontrar a roupa que combina com seus avatares, os comerciantes podem etiquetar suas mercadorias conforme descrito abaixo em Qual roupa combina com qual tipo de avatar? Para ajudar com isso, fornecemos imagens para avatares Clássicos e Mesh para ser usado com as informações associadas. Roupas para avatares personalizados devem ser similarmente etiquetada pelo vendedor conforme compatibilidade com uma marca de avatar em particilar. Para baixar essas imagens usando o seu browser, cliquem neles para restaurar o tamanho total da imagem, então clique com o botão direito na imagem com tamanho completo da imagem e selecioneSalvar imagem como... no menu do lado direito. Instruções de mercado O mercado do Second Life também fornece campos para os comerciantes para marcar suas roupas como compatíveis com avatares clássicos, mesh ou de marca. Para editar esses campos como um comerciante de mercado: Clique em Meu Mercado e selecionar Lojista - Página Inicial. No lado esquerdo da página, clique em Gerenciar listagens. Para cada roupa ou acessório que você vender sob Gerenciar listagens, clique em Ações e escolha Editar. Na página Editar descrição do item, você deve selecionar as caixas sob Roupas Combina Com para roupas que sejam compatíveis com Avatares clássicos ou Avatares em mesh. Se você estiver vendendo um avatar personalizado, ou roupas que combinam com um avatar personalizado, você pode fornecer o nome da marca do avatar em Marca de avatar personalizada e fornecer um URL com a informação da marca sob o URL da marca. Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Avatares em mesh que não foram construídos usando o modelo mesh padrão fornecido pela Linden Lab geralmente só podem usar roupas especificamente desenhadas para os avatares customizados. Por criar uma marca reconhecida para cada avatar personalizado que você vende, você pode ajudar os seus clientes a identificar qual roupa e acessórios combinarão com os seus produtos.. Marcar poderia ser descrito como uma forma de um grupo de avatares personalizados e seus acessórios compatíveis para prevenir confusão sobre qual roupa combinaria com seus avatares. Por exemplo, se um comerciante vender um avatar personalizado chamado Paper Panda, os clientes deveriam buscar roupas e acessórios marcados como compatível com a marca Paper Panda . A tentativa de usar roupas desenhadas para clássico, padrão em mesh ou outros avatares personalizados seria provavelmente teria um resultado decepcionante e perda de dólares Linden (L$). Amostra de situações para os comerciantes de roupas Ao seguir as amostras de algumas possíveis situações que os comerciantes podem encarar quando venderem um item de vestuário no Second Life, e fornecer sugestões sobre como lidar com a comunicação de qual tipo de avatares cada item de vestuário combinaria. Se a roupa foi desenvolvida no mundo virtual por clicar em Editar meu look: No mercado, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos” ou similares. Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e você não deseja usar a roupa em avatares clássicos ou crie as máscaras alpha: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar em mesh. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares em mesh No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares em mesh.” LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e também foi testada em um avatar clássico com as devidas máscaras alpha para tornar a roupa um visual correto: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar clássico e em mesh. No mundo virtual, transmita que esta roupa funciona tanto com avatares em mesh e clássicos que usam máscara alpha incluída No nome da pasta, inclua as palavras “Avatares clássicos e em mesh”. LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Não recomendamos usar as palavras “todos os avatares” porque a roupa não necessariamente funciona com avatares personalizados, e pode não funcionar com os tipos de avatares apresentados pela Linden Lab no futuro. Se a roupa for em mesh mas não foi desenvolvida para combinar com uma forma padrão em mesh e apresenta tamanhos predefinidos que combina com os tamanhos variados dos avatares clássicos, incluindo máscaras alpha quando necessário: Algumas roupas em mesh ajustadas antes aos recursos de mesh ajustada no Second Life e têm considerações especiais de tamanho. Os comerciantes deve tomar qualquer passo que se sentirem ser necessários para comunicar o ajuste adequado para este tipo de roupa. Com frequência, este tipo de roupa foi desenvolvido para caber somente em avatares clássicos. No mercado do Second Life, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmite que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos.” Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi criada para personalizar um avatar específico: No mercado Second Life, marque esta roupa como Personalizado e transmita o que a marca de roupa quer dizer. No mundo virtual, transmita o que a roupa quer dizer. No nome da pasta de roupas, e/ou em um cartão, inclua as informações que o cliente precisa para localizar o avatar da marca.
  20. 他の言語 アバターの種類 それぞれのアバターの種類に合う衣服は? あなたのアバターの種類を調べる 一般的なヒント: クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します マーチャント向けの情報 販売用にあなたの衣服にラベル付けする方法 マーケットプレイスの手順 カスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? 衣服マーチャント向けの状況例 Second Life が発展するにつれ、Second Life に居住するアバターも進化します。 アバターのための適合メッシュテクノロジーの登場により、あなたのアバターが衣服を適切に着用しているか否かを判断することがますます難しくなっています。 この説明は、あなたのアバターが クラシックアバター、 標準メッシュアバター、または カスタム/ブランドアバターのどれか、そしてそれぞれのアバターにぴったり合った衣服のタイプを判断することに役立ちます。 アバターの種類 衣服を着用させる目的で、アバターは 3 つのカテゴリーに分類されます: クラシック - クラシックアバターは、Second Life オリジナルの既製アバターです。 クラシックアバターは変更可能な人間の形をしています。テクスチャベースの衣服を着せることができ、シェイプにアタッチメントを加えることもできます。ほとんどのクラシックアバターの容姿と衣服は Second Life ビューワの 「容姿」 ボタンを押すことで 変更可能 ですが、標準マッピングや反射マッピングなどの新しいグラフィック機能を利用することはできません。 標準メッシュ - 標準メッシュアバターは、リグ付きメッシュアタッチメントを着用したクラシックアバターです。通常は全身のアバターで、クラシックボディは全身アルファマスクで覆われています。 Second Life Wiki で入手できる標準適合メッシュモデルを使って作成されたアバターが、「標準」と分類されます。 カスタム/ブランド - カスタムアバターは、全身アルファマスクで覆われたクラシックアバターで、カスタマイズされたリグ付きメッシュアタッチメントまたはクラシックアバターボディに代わるアタッチメントを着用しています。 このアバターには様々なシェイプやサイズが揃っています。通常、それぞれのモデルはそのアバター専用にデザインされた衣服が必要になります。 アバターの種類に合う衣服は? 最も適合する種類のアバターがラベル付けされている衣服もあります。ラベルは以下のとおりです: クラシック限定 - 「レイヤーベース」素材の衣服は、クラシックアバターに直に着せることができます。 この種類の衣服はクラシックアバターのみ適切に着用でき、ほとんどのメッシュアバターが着用するアルファマスクで完全に覆われます。 メッシュ限定 - 標準メッシュアバターが着用する衣服としてデザインされたアタッチメント。 レイヤーベース素材に見えることがありますが、クラシックアバターは適切に着用できません。 メッシュ限定の衣服は、Second Life 外で 3D モデリングツールを使って作成する必要があります。 クラシック/メッシュ - クラシックアバターに着せられる標準メッシュアバターのために主にデザインされたアタッチメントです。 クラシック/メッシュと分類するには、衣服はクラシックアバターの必要な部分を隠すようにデザインされた適切なアルファマスクが付属していなければなりません。 ブランド - あらゆるカスタムアバターデザインを網羅するための包括的な用語です。 そのようなアバターは、専用にデザインされた衣服だけを着ることができます。そのため、それぞれのアバターはカスタムデザインされ、それらのアバターに合う衣服は「ブランド」と分類されます。 同様に、カスタムアバター用にデザインされた衣服は、クラシックアバターや標準メッシュアバター、または他のカスタムアバターは正しく着用できないと考えた方が良いでしょう。 あなたのアバターの種類を調べる もしあなたが Second Life やリグ付きメッシュアバターを始めたばりなら、今あなたが使っているアバターの種類を確認することが難しいかもしれません。 あなたのアバターがクラシック、標準、メッシュまたはカスタムメッシュアバターかを確認できるヒントがあります: 一般的なヒント: あなたのアバターの名前か、アバターに添付されているノートカードを見て、アバターがどうやって作成されたか、そして着用できる衣服の種類を確認してください。 アバターを販売するマーチャントに、アバターに合う衣服の種類を問い合わせてみてください。 クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します どのやり方もうまくいかなかった場合でも、あなたのアバターの種類を調べる方法は他にもあります。 Second Life のアバターはすべて、アイテムの共有ライブラリにアクセスすることができます。アイテムの中には、クラシックアバター用に作成された衣服で構成されるアウトフィットもあります。 クラシックアバター用の衣服を着せてみると、あなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することができます: Second Life にログインし、 「インベントリ」ボタンをクリックしてあなたのインベントリを開きます。 インベントリウィンドウから ライブラリフォルダを探し、横にある三角の矢印ボタンをクリックしてフォルダを開きます。 ライブラリから衣服フォルダを開きます。 衣服フォルダ内にある 男性のシェイプ&アウトフィット フォルダを開きます。 近所の少年のシャツと表示されたアイテムをクリックし、インベントリウィンドウ下部にある「着用」ボタンを押します。 すると、あなたのクラシックアバターシェイプにシャツが着せられます。あなたのアバターがクラシックアバターなら、グレー地に青いストライプのシャツを着用しています。メッシュまたはカスタムアバターなら、シャツが表示されないか、アバターのメッシュボディにより部分的に見えなくなっていることがあります。 メッシュアバターとカスタムアバターは、どちらも Second Life 外で 3D モデルが作成され、既製のクラシックアバターを隠すよう類似の技術が使われているため、判別がより困難なことがあります。 インベントリライブラリで標準メッシュアバターが入手可能な場合、それらのアウトフィットから衣服を使い、上記の方法であなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することもできます。 マーチャント向けの情報 あなたの衣服を販売用にラベル付けする方法 購入者が所有するアバターに合う衣服を見つけやすくするために、上記の アバターの種類に合う衣服は?で説明されているように、マーチャントは製品にラベル付けをすることができます。 このプロセスに役立つよう、関連広告に使用できる クラシック および メッシュ アバター用のラベル画像を提供しています。 セラーはカスタムアバター用の衣服に、特定のアバターブランドに適合することを示すラベル付けをする必要があります。 ご使用するウェブブラウザを使ってこの画像をダウンロードするには、画像をクリックして実物大の画像を表示し、その画像を右クリックしてメニューから「名前を付けて保存」を選択してください。 マーケットプレイスの手順 Second Life マーケットプレイスでは、マーチャント向けに衣服をクラシック、メッシュ、またはブランドアバターに適合することを示す項目を設けています。 マーケットプレイスマーチャントととしてこの項目を編集するには: 「マーケットプレイス」をクリックし、 「マーチャントのホームページ」を選択します。 ページの左側にある 「掲載を管理」をクリックします。 「掲載を管理」で販売するそれぞれの衣服やアクセサリーごとに、 「アクション」をクリックし、 「編集」を選択します。 「商品掲載の編集」ページでは、 衣服を着用できるアバター の下にあるボックスをチェックすると、 クラシックアバターまたは メッシュアバターに合う衣服として表示することができます。 カスタムアバターまたは特定のカスタムアバターに合う衣服を販売する場合は、 カスタムアバターブランドの下にアバターのブランド名を入力し、 ブランド URL の下にブランドの情報が掲載された URL を入力することができます。 あなたのカスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? Linden Lab が提供する標準メッシュモデルを使って作成されていないメッシュアバターは、通常そのカスタムアバター専用にデザインされた衣服しか着用できないからです。 あなたが販売するそれぞれのカスタムアバター専用のブランドを作成することで、顧客はあなたの製品に合った衣服やアクセサリーを特定しやすくなります。 ブランド付けは、カスタムアバターとそのアバターに合うアクセサリーをグループ分けすることで、顧客がアバターに合う衣服を探す際の混乱を避けることが目的と説明できるでしょう。 例えば、マーチャントが ペーパーパンダという名前のアバターを販売する場合、顧客は ペーパーパンダ ブランドに適合すると表示された衣服やアクセサリーを探すことができます。 クラシック、標準メッシュ、またはその他カスタムアバター用にデザインされた衣服を着用させようとすると殆どがうまく行かず、リンデンドル(L$)を無駄に使うことになってしまいます。 衣服マーチャント向けの状況例 次に挙げるのは、Second Life で衣服を販売するマーチャントが直面する可能性のある状況例です。それぞれの衣服が適合するアバターの種類を説明するためのヒントも示してあります。 衣服がインワールドで 「アウトフィットの編集」をクリックして作成された場合: マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 衣服のフォルダ名には、「クラシックアバター限定」または同様の説明を加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようデザインされ、衣服をクラシックアバターが着用できないようにしたい場合、または必要なアルファマスクを作成したくない場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をメッシュアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「メッシュアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようにデザインされ、衣服がクラシックアバターに合うよう適切なアルファマスクを使って試着されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をクラシックアバターとメッシュアバターとラベル付けします。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターとクラシックアバターのどちらにも着せることができ、クラシックアバターには付属のアルファマスクを使用することを説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバターとメッシュアバター」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。当社は「すべてのアバター用」という説明を加えることを推奨していません。カスタムアバターがこの衣服を着用できるとは限らず、今後 Linden Lab が提供するアバターの種類には合わない可能性もあるためです。 衣服がメッシュにもかかわらず、標準メッシュシェイプに合うようにデザインされておらず、必要なアルファマスク付属でクラシックアバターの様々なサイズに合うよう既製のサイズで提供される場合: 一部のリグ付きメッシュ衣服は Second Life の適合メッシュ機能に先行しており、サイズについて特に考慮が必要です。このタイプの衣服の適合を説明するには、マーチャントは必要と思われるあらゆる措置を取る必要があります。多くの場合、このタイプの衣服はクラシックアバターにのみ着せることができるようデザインされています。 Second Life マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が特別なカスタムアバター専用に作成されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をカスタムとラベル付けし、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 インワールドでは、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 衣服のフォルダ名やノートカードには、顧客がブランドアバターを特定できるよう情報を付け加えてください。
  21. Eli Linden

    L'abbigliamento adatto a ogni avatar

    In altre lingue Tipi di avatar L'abbigliamento adatto a ogni avatar Determinare il tuo tipo di avatar Consigli generali: Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Instruzioni del Marketplace Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Come Second Life, anche gli avatar che lo popolano si sono evoluti. Con l'introduzione della tecnologia mesh su misura per gli avatar, è diventato più complicato stabilire se un determinato capo di abbigliamento verrà visualizzato in modo corretto sul proprio avatar o meno. Questo articolo ti aiuterà a stabilire se il tuo avatar è un avatar classico, un avatar mesh standard o un avatar personalizzato/marchiato, e quali capi di abbigliamento saranno più adatti a ognuno. Tipi di avatar Per poter stabilirne l'abbigliamento più adatto, gli avatar possono essere suddivisi in tre categorie: Classici - Gli avatar classici sono gli avatar originali predefiniti di Second Life. Hanno una forma umana modificabile, e possono indossare capi di abbigliamento sottoforma di texture ed elementi aggiunti a quella forma. È possibile modificare l'aspetto e l'abbigliamento dell'avatar classico facendo clic sul pulsante Aspetto nel Viewer di Second Life, ma non è possibile usufruire delle caratteristiche grafiche più recenti come le mappe normali e speculari. Mesh standard - Un avatar mesh standard è un avatar classico che indossa un elemento mesh manipolato, generalmente un avatar a figura intera, il cui corpo classico è nascosto da una maschera alfa intera. Si classifica come "standard" se è stato creato utilizzando il modello mesh su misura standard disponibile sul wiki di Second Life. Personalizzato/marchiato - Un avatar personalizzato è un avatar classico che è nascosto da una maschera alfa intera e indossa un elemento mesh personalizzato manipolato o elementi che sostituiscono in altro modo il corpo classico dell'avatar. Questi avatar possono avere diverse forme e taglie, e ogni modello ha bisogno di un abbigliamento disegnato su misura. L'abbigliamento adatto a ogni avatar L'abbigliamento può essere classificato in uno dei seguenti modi, a indicare il tipo di avatar con il quale è più probabile sia compatibile: Solo classico - L'abbigliamento con texture "basata su livelli" automaticamente in uso sugli avatar classici. Questo tipo di abbigliamento viene visualizzato in modo corretto solo sugli avatar classici e viene reso completamente invisibile dalla maschera alfa indossata dalla maggior parte degli avatar mesh. Solo mesh - Un elemento disegnato per apparire come un capo di abbigliamento su un avatar mesh standard. Potrebbe sembrare una texture basata su livelli, ma non funziona bene negli avatar classici. L'abbigliamento solo mesh dev'essere creato al di fuori di Second Life con uno strumento di modellazione 3D. Classico/Mesh - Elementi disegnati originalmente per avatar mesh standard che possono essere utilizzati anche su avatar classici. Per essere definito classico/mesh, l'abbigliamento deve includere una maschera alfa adatta disegnata per nascondere le parti di un avatar classico. Marchiato - Un termine onnicomprensivo atto a racchiudere tutti i possibili diversi avatar personalizzati. Questi avatar generalmente possono indossare solo vestiti disegnati apposta per loro; perciò ogni avatar personalizzato con il suo abbigliamento specifico può essere considerato un "marchio". Allo stesso modo, i capi di abbigliamento disegnati per la forma di un avatar personalizzato non funzioneranno correttamente su di un avatar classico o mesh standard, e neppure con altri avatar personalizzati. Determinare il tuo tipo di avatar Se sei nuovo di Second Life o degli avatar mesh manipolati, potresti trovarti in difficoltà nel sapere quale avatar stai utilizzando. Ecco alcuni consigli per stabilire se hai un avatar classico, mesh standard, o mesh personalizzato: Consigli generali: Controlla il nome del tuo avatar o le note che ti sono state consegnate con l'avatar per vedere i dettagli su come è stato creato e che tipo di abbigliamento è compatibile. Chiedi al venditore dal quale hai comprato l'avatar che tipo di abbigliamento è il più adatto al tuo avatar. Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Se nessuno dei consigli precedenti serve, ci sono alcune procedure che puoi seguire per stabilire il tipo di avatar che è in tuo possesso. Ogni avatar di Second Life ha accesso a una raccolta condivisa di oggetti, alcuni dei quali sono capi di abbigliamento per avatar classici. Provandoti qualche capo classico e vedendo il risultato, potrai stabilire se il tuo è un avatar classico oppure no: Accedi a Second Life e apri il tuo inventario facendo clic sul pulsante Inventario. Trova la cartella Raccolta nella finestra Inventario e aprila facendo clic sulla freccia triangolare affianco a essa. Apri la cartella Abbigliamento nella raccolta. Apri la cartella Abiti e forme maschili nella cartella Abbigliamento. Fai clic sull'elemento denominato Camicia da ragazzo della porta accanto e seleziona il pulsante Indossa, in basso nella finestra Inventario. Ora il tuo avatar classico indossa la camicia. Se hai un avatar classico, dovrebbe indossare una camicia grigia a righe blu; se hai un avatar mesh o personalizzato, la camicia non comparirà sul tuo avatar o verrà parzialmente coperta dal corpo mesh dell'avatar. Capire se il tuo avatar è personalizzato o mesh può essere più difficile, dal momento che entrambi sono composti da modelli 3D creati al di fuori di Second Life, e utilizzano delle tecniche simili per nascondere l'avatar classico. Quando degli avatar mesh standard vengono resi disponibili nell'inventario, puoi provare uno dei loro capi di abbigliamento utilizzando un metodo simile a quello descritto sopra, per determinare se hai un avatar classico. Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Per aiutare i compratori a trovare l'abbigliamento adatto al proprio avatar, i venditori possono etichettare i propri prodotti come descritto sopra alla voce L'abbigliamento adatto a ogni avatar. Come aiuto, forniamo delle immagini di etichette per avatar Classici e Mesh da utilizzare nella pubblicità dei capi. L'abbigliamento per avatar personalizzati dovrebbe allo stesso modo essere etichettato dal venditore come compatibile solo con un particolare marchio di avatar. Per scaricare queste immagini dal tuo browser, fai clic su di esse per ingrandirle, e poi clic destro sull'immagine a formato intero e seleziona Salva immagine come... dal menu a tendina. Instruzioni del Marketplace Il Marketplace di Second Life fornisce anche dei campi affinchè i venditori possano contrassegnare i propri capi di abbigliamento come compatibili con avatar classici, mesh o marchiati. Per modificare questi campi da venditore del Marketplace: Fai clic su Il mio Marketplace e seleziona Home del venditore. Sul lato sinistro della pagina, fai clic su Gestisci voci. Per ogni capo d'abbigliamento o accessorio che vendi sotto Gestisci voci, fai clic su Azioni e seleziona Modifica. Nella pagina Modifica Voce Elemento, puoi selezionare le caselle sotto Abbigliamento adatto a per capi compatibili con Avatar classici o Avatar mesh. Se stai vendendo un avatar personalizzato, o un capo adatto a un avatar personalizzato specifico, puoi fornire il nome del marchio dell'avatar alla voce Marchio avatar personalizzato e fornire un URL con informazioni sul marchio alla voce URL marchio. Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Gli avatar mesh non disegnati utilizzando il modello mesh standard fornito da Linden Lab, normalmente possono indossare solamente capi di abbigliamento disegnati appositamente per loro. Creando un marchio riconoscibile per ogni avatar personalizzato che vendi, puoi aiutare i tuoi clienti a capire quali capi di abbigliamento e accessori sono adatti ai tuoi prodotti. Creare un marchio può essere definito come un modo di abbinare avatar personalizzati con i loro accessori compatibili, per aiutare i clienti a non fare confusione su quali capi di abbigliamento possono e non possono indossare i loro avatar. Ad esempio, se un venditore vende un avatar personalizzato chiamato Paper Panda, i clienti dovrebbero cercare abiti e accessori contrassegnati come compatibili con il marchio Paper Panda. Ogni tentativo di indossare abiti disegnati per avatar classici, mesh standard o altri avatar personalizzati finirà per dare risultati deludenti e comporterà un inutile spreco di dollari Linden (L$). Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Gli esempi seguenti illustrano alcune delle possibili situazioni in cui i rivenditori potrebbero trovarsi quando vendono un capo di abbigliamento su Second Life, e forniscono alcuni consigli su come comunicare il tipo di avatar adatto ad ogni capo. Se il capo d'abbigliamento è stato sviluppato nel mondo virtuale facendo clic su Modifica il mio abito: Nel Marketplace, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le parole "Solo per avatar classici" o qualcosa di simile. Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard e non vuoi che possa essere indossato anche da avatar classici o non desideri creare le maschere alfa necessarie: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Solo per avatar mesh. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento può essere indossato solo da avatar mesh. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar mesh". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh su misura standard ed è stato testato su un avatar classico con delle maschere alfa necessarie a mostrarlo in modo corretto: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Avatar mesh e classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona sia per avatar classici che per avatar mesh, sempre che l'avatar classico usi le maschere alfa incluse. Nel nome della cartella, includi le parole "Avatar mesh e classici". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Sconsigliamo di utilizzare le parole "tutti gli avatar" perchè non è detto che un capo di abbigliamento funzioni su avatar personalizzati, e potrebbe non funzionare su avatar che verranno introdotti da Linden Lab in futuro. Se il capo d'abbigliamento è mesh ma non è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard, e ha delle taglie prefissate compatibili con le diverse taglie degli avatar classici, incluse le maschere alfa se necessarie: Alcuni capi di abbigliamento mesh manipolati sono anteriori alla funzione mesh di Second Life ed è necessario fare alcune considerazioni sulle taglie speciali. I venditori dovrebbero adottare ogni misura che ritengano necessaria per comunicare la taglia corretta per questi capi. Spesso questi capi di abbigliamento sono stati disegnati per essere indossati solo da avatar classici. Nel Marketplace di Second Life, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar classici". Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo è stato creato per un avatar personalizzato specifico: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Personalizzato e comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel mondo virtuale, comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le informazioni necessarie al cliente per trovare l'avatar marchiato.
  22. Autres langues Types d'avatars Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar Déterminer votre type d'avatar Conseils généraux : Essayez un vêtement d'avatar classique et voyez s'il apparaît correctement Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Instructions sur la Place du marché Pourquoi créer une marque comme vitrine pour les vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les avatars qui vivent dans le monde de Second Life ont évolué au même rythme que l’évolution de Second Life. Avec l'introduction de la technologie de maillage ajustée pour les avatars, il est devenu plus compliqué de déterminer si un vêtement s’affichera correctement sur votre propre avatar. Cet article vous aidera à déterminer si votre avatar est un avatar classique, un avatar de maillage standard ou un avatar personnalisé / de marque et les types de vêtements qui conviendront à chacun d’entre eux. Types d'avatars Afin d’ajuster les vêtements, les avatars peuvent être classés en trois catégories : Classique - Les avatars classiques sont les avatars originaux par défaut Second Life. Ils ont une forme humanoïde modifiable et peuvent porter des vêtements sous la forme de textures et d'éléments attachés ajoutés à cette forme. La majorité des apparences et des vêtements d'un avatar classique peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Apparence dans la visionneuse de Second Life, mais ne peuvent pas profiter de nouvelles fonctionnalités graphiques telles que le mappage normal ou spéculaire. Maillage standard - Un avatar en maillage standard est un avatar classique qui porte un vêtement maillé gréé, généralement un avatar dont le corps est entier, et dont le corps classique est caché par un masque alpha complet. Il est classé dans la catégorie avatar « standard » lorsqu’il a été créé en utilisant le modèle de maillage standard mis à disposition sur le wiki de Second Life. Personnalisé / de marque - Un avatar personnalisé est un avatar classique caché par un masque alpha complet qui porte un vêtement personnalisé maillé ou des pièces attachées qui remplacent le corps de l'avatar classique. Ces avatars se présentent sous de nombreuses formes et tailles, et chaque modèle nécessite généralement des vêtements spécialement conçus pour les utiliser. Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar ? Les vêtements peuvent être étiquetés de l'une des manières suivantes afin d’indiquer à quel type d'avatars les vêtements correspondent le mieux. Classique uniquement - les vêtements texturés « en couches » appliqués directement aux avatars classiques. Ce type de vêtement ne s'affiche correctement qu’avec les avatars classiques et devient totalement invisible par le masque alpha porté par la majorité des avatars en maillage. Maillage uniquement - Un élément attaché qui est conçue pour apparaître comme un vêtement sur un avatar en maillage. Il peut avoir une apparence de texture en couche, mais ne fonctionne pas correctement sur les avatars classiques. Seuls les vêtements en maillage doivent être créés à l’extérieur de Second Life à l’aide d’un outil de modélisation 3D. Classique / maillage - Ces éléments attachés ont été principalement conçus pour les avatars standard en maillage qui peuvent fonctionner sur un avatar classique. Pour entrer dans la catégorie « classique / maillage », le vêtement doit comporter un masque alpha approprié conçu pour cacher les parties concernées d'un avatar classique. De marque - Un terme attractif destiné à englober les nombreuses conceptions d'avatar personnalisés possibles. De tels avatars ne peuvent généralement porter que des vêtements spécifiquement conçus pour cet avatar spécifique. Par conséquent, chaque avatar personnalisé et ses vêtements adaptés peuvent être considérés comme une « marque ». De même, les vêtements conçus pour une forme d'avatar personnalisé sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement avec des avatars classiques ou en maillage, voire même avec les autres avatars personnalisés. Déterminer votre type d'avatar Si vous êtes nouveau dans Second Life ou si vous avez des avatars en maillage gréé, vous risquez d’avoir du mal à déterminer le type d’avatar que vous utilisez actuellement. Voici quelques conseils pour déterminer si vous avez un avatar classique, en maillage standard ou personnalisé : Conseils généraux Vérifiez le nom de votre avatar ou de toutes les cartes livrées avec l'avatar pour plus de détails sur la façon dont il a été créé et sur le type de vêtements compatibles. Demandez au marchand qui a vendu l'avatar quel genre de vêtements fonctionne le mieux. Essayez un vêtement d'avatar classique et vérifiez s'il apparaît correctement Lorsque vous avez tout essayé et que rien ne fonctionne, vous pouvez tenter certaines procédures qui vous permettront de déterminer quel type d'avatar vous avez. Chaque avatar dans Second Life a accès à une bibliothèque partagée d'articles, dont certains sont des tenues composées pour habiller les avatars classiques. En essayant les vêtements classiques et en observant les résultats, vous pouvez savoir si vous avez un avatar classique : Connectez-vous à Second Life et ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire. Trouvez le dossier Bibliothèque dans la fenêtre Inventaire et agrandissez-la en cliquant sur la flèche triangulaire située à côté. Ouvrez le dossier Vêtements dans la bibliothèque. Ouvrez le dossier Forme et vêtements masculins dans le dossier Vêtements. Cliquez sur l'élément appelé Chemise homme puis, appuyez sur le bouton Porter en bas de la fenêtre de l'Inventaire. La chemise est alors attribuée à votre forme d'avatar classique. Si vous avez un avatar classique, une chemise grise à rayures bleues doit s'afficher sur votre avatar ; si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé, le chemise n'apparaîtra pas sur votre avatar ou pourra être obscurcie par le corps en maillage de l'avatar. Le fait de déterminer si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé peut être plus difficile, sachant que tous deux sont composés de modèles 3D créés en dehors de Second Life et utilisent des techniques similaires pour cacher l'avatar classique par défaut. Lorsque les avatars en maillage standard sont disponibles dans la bibliothèque de l’Inventaire, vous pouvez utiliser les vêtements de ces tenues à l’aide d’une technique identique à la méthode décrite ci-dessus pour déterminer si vous avez un avatar classique. Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Afin d'aider les acheteurs à trouver des vêtements qui correspondent correctement à leurs avatars, les marchands peuvent étiqueter leurs produits comme décrit ci-dessus dans la section Quel vêtement correspond à quel type d'avatar ? Pour vous aider à le faire, nous proposons des images d'étiquettes pour les avatars classiques et les avatars en maillage , qui doivent être utilisées avec la publicité associée. Les vêtements pour les avatars personnalisés doivent être étiquetés de la même manière par le marchand et être compatibles avec une marque particulière d'avatar. Pour télécharger ces images à l'aide de votre navigateur web, cliquez dessus pour récupérer l'image en plein format, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image et sélectionnez Enregistrer l'image sous ...dans le menu contextuel à droite. Instructions sur la Place du marché La Place du marché Second Life propose également des champs permettant aux marchands de classer leurs vêtements comme étant compatibles avec les avatars classiques, en maillage ou de marque. Pour modifier ces champs en tant que marchand de la Place du marché : Cliquez sur Ma Place du marché et sélectionnez Page d'accueil de marchand. Dans la partie gauche de la page, cliquez sur Gérer les listes. Pour chaque article ou accessoire d'habillement que vous vendez sous Gérer les listes, cliquez sur Actions, et sélectionnez Modifier. Sur la page Modifier la liste des articles, vous pouvez cocher les cases situées sous Les vêtements sont adaptés à pour les vêtements compatibles avec les avatars classiques ou les avatars en maillage. .Si vous vendez un avatar personnalisé ou un vêtement qui convient à un avatar personnalisé spécifique, vous pouvez fournir le nom de marque de cet avatar sous la Marque personnalisée de l’avatar et fournir une URL avec des informations sur la marque sous l'URL de la marque. Pourquoi créer une marque pour supporter des vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Les avatars en maillage qui ne sont pas conçus à l’aide du modèle en maillage standard fourni par Linden Lab ne peuvent généralement porter que des vêtements spécialement conçus pour cet avatar personnalisé. En créant une marque reconnaissable pour chaque avatar personnalisé que vous vendez, vous pouvez aider vos clients à identifier les vêtements et les accessoires qui conviendront à vos produits. La marque pourrait être décrite comme un moyen de regrouper les avatars personnalisés et leurs accessoires compatibles afin d'éviter la confusion des clients sur les vêtements qui conviennent à leurs avatars. Par exemple, si un marchand vend un avatar personnalisé appelé Paper Panda, les clients devront chercher des vêtements et des accessoires marqués comme compatibles avec la marque Paper Panda . Les tentatives de porter des vêtements conçus pour des avatars classiques, en maillage ou personnalisés donneront probablement des résultats décevants et seront un gaspillage de Linden dollars (L$). Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les exemples suivants couvrent certaines des situations possibles auxquelles les commerçants peuvent faire face lors de la vente d'un vêtement dans Second Life et proposent des suggestions sur la façon de traiter la communication sur le type de vêtement adapté à chaque avatar. Si les vêtements ont été développés dans le monde Second Life, en cliquant sur Modifier ma tenue : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement » ou un intitulé similaire. Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage standard et que vous ne souhaitez pas que les vêtements soient adaptés aux avatars classiques ni créer les masques alpha nécessaires Sur la Place du Marché de Second Life, marquez les vêtements comme étant adaptés aux Avatars en maillage uniquement. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars en maillage uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage gréé et a également été testé sur un avatar classique portant les masques alpha appropriés pour que le vêtement ait une apparence correcte : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques et en maillage. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage et aux avatars classiques, à condition que les avatars classiques utilisent les masques alpha inclus. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques et en maillage ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Nous ne recommandons pas d'utiliser les mots « Tous les avatars » parce que ces vêtements ne fonctionneront pas nécessairement avec des avatars personnalisés et ne fonctionneront peut-être pas avec les types d'avatar introduits par Linden Lab à l'avenir. Si le vêtement est en maillage, mais n'a pas été conçu pour s'adapter à la forme de maillage standard, et s'il est proposé dans des tailles prédéfinies pour s'adapter à la taille variable des avatars classiques, y compris les masques alpha si nécessaire : Certains vêtements en maillage gréé ont été créés avant la fonction de maillage ajusté dans Second Life et ont des considérations de dimensionnement spéciales. Les marchands doivent prendre toutes les mesures nécessaires pour communiquer un ajustement approprié pour ce type de vêtements. Souvent, ce type de vêtement a été conçu pour s'adapter uniquement aux avatars classiques. Sur la Place de marché de Second Life, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans le monde Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été créé pour un avatar personnalisé spécifique : Sur la Place du marché Second Life, marquez ce vêtement comme étant Personnalisé et indiquez la marque pour laquelle le vêtement a été conçu. Dans le monde Second Life, indiquez pour quelle marque le vêtement est destiné. Dans le nom du dossier des vêtements et / ou dans un carnet, indiquez les informations dont le client a besoin afin de localiser l'avatar de marque.
  23. En otros idiomas Tipos de avatar ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Determinar tu tipo de avatar Consejos generales: Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si se muestra correctamente Información para comerciantes ¿Cómo identificar tu ropa en venta? Instrucciones del Mercado ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado? Situaciones de ejemplo para comerciantes de ropa Second Life evolucionó, y también lo hicieron los avatares que habitan el mundo Second Life. Con la aparición de la tecnología de malla ajustada para los avatares, ahora se ha vuelto más difícil determinar si una prenda se verá bien o no en tu propio avatar. Este artículo te ayudará a determinar si tu avatar es un Avatar clásico, un Avatar de malla estándar, o un avatar personalizado/de marca, y qué tipos de ropa serán adecuados para cada uno. Tipos de avatar A la hora de escoger las prendas, los avatares pueden clasificarse en tres categorías: Clásico - Los avatares clásicos son los avatares estándar originales de Second Life. Tienen una forma de humano adaptable y pueden llevar prendas con texturas o accesorios adaptados a su anatomía. La apariencia y las prendas de un avatar clásico pueden modificarse casi en su totalidad pulsando la opción Apariencia en el Visor Second Life, pero no se pueden utilizar las funcionalidades gráficas más recientes como los mapas normales y especulares. Malla estándar - Un avatar de malla estándar es un avatar clásico que usa un accesorio de malla ajustado, en general un avatar de cuerpo entero, y cuya anatomía clásica está escondida detrás de una máscara alfa de cuerpo entero. Se lo clasificará como «estándar» si fue creado utilizando el modelo de malla ajustada estándar disponible en la wiki de Second Life. Personalizado/de marca- Un avatar personalizado es un avatar clásico escondido por una máscara alfa de cuerpo entero, y lleva un accesorio de malla ajustado y personalizado o accesorios que remplazan el cuerpo de avatar clásico. Estos avatares pueden tener distintos tamaños y formas, y en general, cada modelo requiere prendas diseñadas específicamente para adaptarse a ellos. ¿Qué ropa hace juego con cada tipo de avatar? Las prendas pueden clasificarse de la siguiente manera para identificar qué tipo de avatar será compatible con cada una: Sólo clásica - La prenda texturada «en capas» aplicada directamente a los avatares clásicos. Este tipo de prenda sólo aparecerá en forma adecuada en avatares clásicos y quedará completamente escondida detrás de la máscara alfa que tienen la mayoría de los avatares de malla. Sólo malla - Un accesorio diseñado para aparecer como una prenda en un avatar de malla estándar. Puede asemejarse a una textura en capas, pero no funciona bien en avatares clásicos. Las prendas de esta categoría deben crearse fuera de Second Life en una herramienta de modelaje 3D. Clásica/Malla - Accesorios principalmente diseñados para avatares de malla estándar que pueden funcionar bien en un avatar clásico. Para pertenecer a la categoría Clásica/Malla, la vestimenta debe incluir una máscara alfa adecuada diseñada para esconder las partes designadas de un avatar clásico. De marca - Un término general para abarcar los diferentes estilos de avatar personalizables disponibles. En general, estos avatares sólo pueden utilizar prendas específicamente diseñadas para ellos, por lo tanto cada avatar diseñado en forma personalizada, y sus prendas compatibles, pueden ser considerados una «marca». Del mismo modo, las prendas diseñadas para una forma de avatar personalizada en general no funcionan bien con avatares clásicos o de malla estándar, tampoco con otros avatares personalizados. Determinar tu tipo de avatar Si aún no conoces los avatares de Second Life o los avatares de malla ajustada, tal vez te sea difícil determinar qué tipo de avatar estás utilizando. A continuación te daremos algunos consejos para determinar si estás utilizando un avatar clásico, de malla estándar o de malla personalizado: Consejos generales: Verifica el nombre de tu avatar y las notas que recibiste con el avatar para obtener los detalles sobre cómo fue creado y qué tipo de vestimenta podrá ser compatible con él. Pregúntale al comerciante que vendió el avatar qué tipo de vestimenta será más adecuada para el mismo. Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si aparece correctamente Si todo lo anterior no da buenos resultados, existen algunos procedimientos que puedes intentar para determinar qué tipo de avatar estás utilizando. Cada avatar de Second Life tiene acceso a una librería compartida de elementos, entre los cuales hay vestimentas con prendas para avatares clásicos. Si pruebas algunas prendas clásicas y observas los resultados, podrás saber si tienes un avatar clásico: Ingresa a Second Life y abre tu inventario cliqueando en la opción Inventario. Busca la carpeta Librería en la ventana Inventario y expándela cliqueando en la flecha triangular que aparece junto a ella. Expande la carpeta Vestimenta en la librería. Expande la carpeta Anatomía masculina y Vestuario dentro de la carpeta Vestimenta. Cliquea en el elemento llamado Camisa del muchacho de enfrente y luego pulsa la opción Usar en la parte inferior de la ventana Inventario. La camisa se aplicará a la forma de tu avatar clásico. Si tienes un avatar clásico, una camisa gris con rayas grises debería aparecer en él, si tienes un avatar personalizado o de malla, la camisa no aparecerá en tu avatar o estará oscurecida parcialmente por el cuerpo de malla del avatar. Determinar si tienes un avatar personalizado o de malla puede ser aún más difícil, ya que ambos están realizados con modelos 3D creados fuera de Second Life y emplean técnicas similares para esconder el avatar clásico estándar. Cuando los avatares de malla estándar están disponibles en la librería inventario, podrás seguir utilizando esas prendas empleando la técnica descripta anteriormente para determinar si tienes un avatar clásico. Información para comerciantes Cómo identificar tu ropa en venta Para ayudar a los compradores a encontrar las prendas que se adaptan mejor a sus avatares, los vendedores pueden identificar su mercadería como se indicó anteriormente en ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Para ayudar con esto, brindamos imágenes de marca para avatares Clásicos y de malla, que pueden ser utilizadas para promocionar las prendas. La vestimenta para los avatares personalizados deberá ser identificada de manera similar por el vendedor para indicar que es compatible con una marca de avatar en particular. Si deseas descargar estas imágenes utilizando tu navegador web, haz clic en ellas para obtener la imagen ampliada, luego haz clic derecho en la imagen y selecciona Guardar imagen como... en el menú. Instrucciones del Mercado La Tienda de Second Life también ofrece campos para que los vendedores indiquen que sus prendas son adecuadas para avatares clásicos, de malla o de marca. Para editar estos campos como un comerciante del Mercado: Haz clic en Mi Mercado y selecciona Página de inicio del comerciante. A la izquierda de la página, cliquea en Administrar artículos. Para cada elemento o cada prenda que vendas en Administrar artículos, cliquea en Acciones y elige Editar. En la página Modificar listado de elementos, podrás seleccionar casilleros en la sección Funciona bien con para las prendas adecuadas para Avatares clásicos o Avatares de malla. Si estás vendiendo un avatar personalizado, o prendas adecuadas para un avatar personalizado, podrás indicar el nombre de marca de es avatar en la sección Marca de avatar personalizada e indicar una URL con la información de marca en la sección URL de la marca. ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado? Los avatares de malla que no fueron diseñados utilizando el modelo de malla estándar provisto por Linden Lab en general sólo serán compatibles con las prendas diseñadas específicamente para ellos. Al crear una marca reconocible para cada avatar personalizado, podrás vender y al mismo tiempo ayudar a tus clientes a identificar qué prendas y accesorios funcionarán con tus productos. Crear una marca significa agrupar avatares personalizados y sus accesorios compatibles para evitar que los clientes se confundan a la hora de escoger qué prendas serán más adecuadas para sus avatares. Por ejemplo, si un comerciante vende un avatar personalizado llamado Panda de papel, los clientes deberán buscar las prendas y accesorios que fueron identificados como compatibles con la marca Panda de papel . Si intentas utilizar prendas diseñadas para avatares clásicos, de malla estándar u otros avatares personalizados, los resultados no serán satisfactorios o desperdiciarás dólares Linden (L$). Situaciones de ejemplo para comerciantes de ropa Los siguientes ejemplos abarcan algunas de las situaciones posibles con las que podrán encontrarse los comerciantes al intentar vender una prenda en Second Life. También se brindan consejos sobre cómo indicar qué tipo de avatar será compatible con cada tipo de prenda. Si la vestimenta fue desarrollada en el mundo virtual cliqueando en Modificar mi vestimenta: En el Mercado, indica que esta prenda es adecuada para Avatares clásicos únicamente. En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares Clásicos. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo Avatares clásicos» o algo similar. Linden Lab recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue diseñada para adaptarse a la forma de malla ajustada estándar y no deseas que la prenda funcione con avatares clásicos o crear las máscaras alfa necesarias: En el Mercado de Second Life, indica que la prenda es para Avatares de malla únicamente . En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares de malla. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo para Avatares de malla». LL recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue diseñada para adecuarse a la forma de malla ajustada estándar, y también fue probada en un avatar clásico con las máscaras alfa adecuadas para que la vestimenta se vea como corresponde: En el Mercado de Second Life, indica que la prenda es para Avatares de malla y clásicos. En el mundo virtual, indica que esta prenda funciona con avatares clásicos y de malla, ya que los avatares clásicos utilizan las máscaras alfa incluidas. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Avatares de malla y clásicos». LL recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. No recomendamos utilizar las palabras «todos los avatares» ya que esta prenda no funcionará necesariamente con los avatares personalizados, y es posible que no funcione con los tipos de avatar que Linden Lab podrá crear más adelante. Si la prenda es de malla pero no fue diseñada para adaptarse a la forma de malla estándar, y viene en tamaños prestablecidos para coincidir con el tamaño variable de los avatares clásicos, incluyendo las máscaras alfa que puedan ser necesarias: Algunas prendas de malla ajustada fueron creadas antes que la funcionalidad de malla ajustada de Second Life, y tienen algunas consideraciones especiales en cuanto a su tamaño. Los comerciantes deberán seguir las etapas que consideren necesarias para indicar los avatares con los que esta prenda será compatible. En general, este tipo de prenda fue diseñado para adaptarse únicamente a los avatares clásicos. En el Mercado, indica que esta prenda es adecuada para Avatares clásicos únicamente. En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares Clásicos. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo para Avatares clásicos». Linden Lab recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue creada para un avatar personalizado específico: En el Mercado de Second Life, indica que esta prenda es Personalizada e indica para qué marca será adecuada. En el mundo virtual, indica para qué marca está diseñada la prenda. En la carpeta con el nombre de la prenda, o en las notas, incluye toda información necesaria para que el cliente pueda identificar el avatar de marca.
  24. In anderen Sprachen Avatar-Typen Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? Ihren Avatar-Typ bestimmen Allgemeine Empfehlungen: Probieren Sie ein klassisches Avatar-Kleidungsstück an, um zu sehen, ob es korrekt dargestellt wird Informationen für Händler Kennzeichnung Ihrer Kleidung für den Verkauf Anweisungen für den Marktplatz Warum eine Marke erstellen, um Kleidung für Ihren benutzerdefinierten Avatar zu unterstützen? Beispielsituationen für Bekleidungshändler Mit der Entwicklung von Second Life haben sich auch die Avatare entwickelt, welche die Second Life-Welt bewohnen. Mit der Einführung der geformten Netztechnologie für Avatare wurde es schwieriger zu bestimmen, ob ein Kleidungsstück an Ihrem Avatar korrekt angezeigt wird. Dieser Artikel erleichtert Ihnen die Bestimmung, ob es sich bei Ihrem Avatar um einen klassischen Avatar, einen Standard-Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten bzw. Marken-Avatar handelt und welche Kleidungsstücke jeweils geeignet sind. Avatar-Typen Um die geeignete Passform zu ermitteln, können die Avatare in drei Kategorien eingeteilt werden: Klassisch - Klassische Avatare sind die ursprünglichen Standard-Avatare in Second Life. Sie besitzen eine veränderbare menschliche Form und können Kleidung in Form von Texturen und hinzugefügten Anhängen tragen. Das Aussehen und die Kleidung der meisten klassischen Avatare können verändert werden, indem Sie im Second Life Viewer die Schaltfläche Aussehen anklicken. Neuere Grafikfunktionen wie Normal Mapping und Specular Mapping zu nutzen. Standard-Netz - Ein Standard-Netz-Avatar ist ein klassischer Avatar, der einen geriggten Netzanhang trägt, üblicherweise ein Ganzkörper-Avatar, dessen klassischer Körper von einer Ganzkörper-Alphamaske verborgen wird. Er wird als „Standard" klassifiziert, wenn er mithilfe des im Second Life-Wiki verfügbaren Standard-Formnetz-Modells erstellt wurde. Benutzerdefiniert/Marke- Ein benutzerdefinierter Avatar ist ein klassischer Avatar, von einer Ganzkörper-Alphamaske verborgen wird und einen benutzerdefinierten geriggten Netzanhang oder andere Anhänge trägt, die den klassischen Avatar-Körper ersetzen. Diese Avatare können eine Vielzahl an Formen und Größen aufweisen, und jedes Modell benötigt üblicherweise speziell für diesen Avatar entwickelte Kleidung. Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? Die Kleidung kann auf eine der folgenden Weisen gekennzeichnet sein, um die wahrscheinliche Kompatibilität mit den geeigneten Avatar-Typen anzuzeigen: Nur klassisch - Die „ebenenbasierte" texturierte Kleidung zur direkten Anwendung für klassische Avatare. Dieser Kleidungstyp wird nur an klassischen Avataren angezeigt und wird vollständig durch die von den meisten Netz-Avataren getragene Alphamaske verborgen. Nur Netz - Ein Anhang, der zur Anzeige als Kleidung an einem Standard-Netz-Avatar entwickelt wurde. Dieser kann erscheinen wie eine ebenenbasierte Textur, funktioniert bei klassischen Avataren jedoch nicht korrekt. Reine Netzkleidung muss außerhalb von Second Life mit einem 3D-Modellierungs-Tool erstellt werden. Klassisch/Netz - Primär für Standard-Netz-Avatare entwickelte Anhänge, deren Funktionsfähigkeit für einen klassischen Avatar hergestellt werden kann. Zur Klassifizierung als klassisch/Netz muss die Kleidung eine geeignete Alphamaske enthalten, welche die betroffenen Bereiche eines klassischen Avatars verdeckt. Marke - Ein Sammelbegriff, der die zahlreichen Möglichkeiten benutzerdefinierter Avatar-Designs umfasst. Solche Avatare können üblicherweise speziell für diesen bestimmten Avatar entworfene Kleidung tragen. Daher können jeder benutzerdefinierte Avatar und dessen kompatible Kleidung als „Marke“ angesehen werden. Ebenfalls ist für eine benutzerdefinierte Avatar-Form entwickelte Kleidung nicht vollständig für klassische oder Standard-Netz-Avataren geeignet. Ihren Avatar-Typ bestimmen Wenn Sie noch nicht mit Second Life oder geriggten Netz-Avataren vertraut sind, kann die Bestimmung Ihres aktuell verwendeten Avatar-Typs schwierig sein. Hier finden Sie einige Tipps zur Bestimmung, ob Sie einen klassischen Avatar, einen Standard-Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar verwenden: Allgemeine Empfehlungen: Überprüfen Sie den Namen Ihres Avatars oder sämtliche mit dem Avatar gelieferten Notizkarten, um weitere Details darüber zu erfahren, wie er erstellt wurde und welche Art von Kleidung am besten geeignet ist. Fragen Sie den Händler, von dem Sie den Avatar gekauft haben, welche Art von Kleidung am besten geeignet ist. Probieren Sie ein klassisches Avatar-Kleidungsstück an, um zu sehen, ob es korrekt dargestellt wird. Sind diese Maßnahmen nicht erfolgreich, können Sie mithilfe einiger weiterer Verfahrensweisen bestimmen, welchen Avatar-Typ Sie besitzen. Jeder Avatar in Second Life hat Zugriff auf eine gemeinsame Bibliothek mit Artikeln. Bei manchen dieser Artikel handelt es sich um Outfits, die aus Kleidungsstücken für klassische Avatare bestehen. Indem Sie einige klassische Kleidungsstücke anprobieren und die Ergebnisse betrachten, können Sie herausfinden, ob Sie über einen klassischen Avatar verfügen: Melden Sie sich bei Second Life an und öffnen Sie Ihr Inventar, indem Sie auf die Schaltfläche Inventar klicken. Suchen Sie den Ordner Bibliothekim Inventarfenster und erweitern Sie ihn, indem Sie daneben auf den dreieckigen Pfeil klicken. Erweitern Sie den Ordner Kleidung in der Bibliothek. Erweitern Sie den Ordner Männliche Form & Outfit im Kleidungsordner. Klicken Sie auf den Eintrag Nachbarsjungen-Hemd und anschließend auf die Schaltfläche Anziehen im unteren Bereich des Inventarfensters. Das Hemd wird nun auf Ihren klassischen Avatar angewendet. Wenn Sie einen klassischen Avatar besitzen, erscheint ein graues Hemd mit blauen Streifen an Ihrem Avatar. Wenn Sie einen Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar besitzen, erscheint das Hemd nicht an Ihrem Avatar oder wird teilweise vom Netzkörper Ihres Avatars verdeckt. Die Bestimmung, ob es sich bei Ihrem Avatar um einen Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar handelt, kann schwieriger sein, da beide aus 3D-Modellen bestehen, die außerhalb von Second Life erstellt wurden und ähnliche Techniken zum Verbergen des klassischen Standard-Avatars nutzen. Wenn Standard-Netz-Avatare in der Inventarbibliothek verfügbar sind, können Sie die Kleidung aus diesen Outfits auf ähnliche Weise wie oben beschrieben nutzen, um zu bestimmen, ob Sie einen klassischen Avatar besitzen. Informationen für Händler Kennzeichnung Ihrer Kleidung für den Verkauf Um den Käufern die Suche nach passender Kleidung für ihren Avatar zu erleichtern, können Händler ihre Ware wie obenstehend unter Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? beschrieben, kennzeichnen. Um dies zu vereinfachen, bieten wir Kennzeichnungsbilder für klassische Avatare und Netz-Avatare an, die mit der entsprechenden Werbung genutzt werden können. Kleidung für benutzerdefinierte Avatare sollte vom Verkäufer auf ähnliche Weise als mit einer bestimmten Avatar-Marke kompatibel gekennzeichnet werden. Um diese Bilder mithilfe Ihres Web-Browsers herunterzuladen, klicken Sie darauf, um das Bild in voller Größe anzuzeigen. Öffnen Sie nun mit einem Rechtsklick auf das Bild das Kontextmenü und wählen Sie die Option Bild speichern unter... aus. Anweisungen für den Marktplatz Im Second Life-Marktplatz stehen für Händler Felder zur Verfügung, um Kleidung als kompatibel mit klassischen, Netz- oder Marken-Avataren zu kennzeichnen. Um diese Felder als Marktplatz-Händler zu bearbeiten: Klicken Sie auf Mein Marktplatz und wählen Sie Händler-Startseite. Klicken Sie im linken Seitenbereich auf Auflistungen verwalten. Klicken Sie bei jedem Bekleidungs- oder Zubehörartikel, den Sie verkaufen, unter Auflistungen verwalten auf Aktionen und wählen Sie anschließend Bearbeiten. Auf der Seite „Artikelauflistung bearbeiten“ können Sie unter Kleidung geeignet für auswählen, ob die Kleidung für klassische Avatare oder Netz-Avatare geeignet ist. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Avatar oder Kleidung für einen bestimmten benutzerdefinierten Avatar verkaufen, können Sie den Markennamen des Avatars unter Benutzerspezifische Avatar-Marke sowie eine URL mit Markeninformationen unter Marken-URL angeben. Warum eine Marke erstellen, um Kleidung für Ihren benutzerdefinierten Avatar zu unterstützen? Netz-Avatare, die nicht mit dem von Linden Lab zur Verfügung gestellten Standard-Netz-Modell erstellt wurden, können üblicherweise nur Kleidung tragen, die speziell für diesen benutzerdefinierten Avatar erstellt wurde. Indem Sie einen bekannten Markennamen für jeden benutzerdefinierten Avatar erstellen, den Sie verkaufen, können Sie Ihren Kunden die Bestimmung passender Kleidung und geeigneter Zubehörartikel für Ihre Produkte erleichtern. Die Erstellung einer Marke lässt sich als eine Möglichkeit beschreiben, benutzerdefinierte Avatare und für diese geeignetes Zubehör zu gruppieren, um Verwirrungen bei den Kunden zu vermeiden, welche Kleidung für ihre Avatare geeignet ist. Wenn ein Händler beispielsweise einen benutzerdefinierten Avatar mit dem Namen Paper Panda verkauft, sollten Kunden nach Kleidung und Zubehörartikeln suchen, die für die Marke Paper Panda geeignet sind. Der Versuch, Kleidung zu tragen, die für klassische, Standard-Netz- oder andere benutzerdefinierte Avatare entwickelt wurde, führt in den meisten Fällen zu enttäuschenden Resultaten und einer unnötigen Verschwendung von Linden-Dollars (L$). Beispielsituationen für Bekleidungshändler Die folgenden Beispiele beschreiben einige mögliche Situationen für Händler beim Verkauf eines Bekleidungsartikels in Second Life und bieten Empfehlungen, wie für jeden Avatar-Typ verdeutlicht werden kann, welche Kleidung für ihn geeignet ist. Wenn die Kleidung inworld durch Anklicken von Mein Outfit bearbeiten erstellt wurde: Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Marktplatz als Nur für klassische Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für klassische Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für klassische Avatare“ oder ähnliche Formulierungen hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für die Standard-Netzform entworfen wurde und Sie nicht möchten, dass sie für klassische Avatare geeignet ist oder Sie nicht die erforderlichen Alphamasken erstellen möchten: Kennzeichnen Sie die Kleidung im Second Life-Marktplatz als Nur für Netz-Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für Netz-Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für Netz-Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für die Standard-Netzform entworfen wurde und ebenfalls für klassische Avatare mit den geeigneten Alphamasken für eine korrekte Darstellung getestet wurde: Kennzeichnen Sie die Kleidung im Second Life-Marktplatz als Für Klassische und Netz-Avatare. Informieren Sie inworld darüber, dass diese Kleidung sowohl für Netz-Avatare als auch für klassische Avatare geeignet ist, sofern die klassischen Avatare die enthaltene Alphamaske verwenden. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „für klassische und Netz-Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wir raten von der Verwendung der Formulierung „für alle Avatare“ ab, da diese Kleidung nicht zwingenderweise für benutzerdefinierte Avatare geeignet ist und möglicherweise nicht mit zukünftig von Linden Lab eingeführten Avataren kompatibel ist. Wenn es sich um Netzkleidung handelt, die jedoch nicht für die Standard-Netzform entworfen wurde und in vorgefertigten Größen für die verschiedenen Größen klassischer Avatare sowie inklusive Alphamasken verkauft wird, sofern erforderlich: Verschiedene geriggte Netz-Kleidungsstücke wurden vor der Netzform-Funktion in Second Life entworfen und haben spezielle Größenanforderungen. Händler sollten alle ihrer Ansicht nach erforderlichen Schritte unternehmen, um die für diesen Kleidungstyp geeignete Passform zu verdeutlichen. Häufig wurde dieser Kleidungstyp ausschließlich für klassische Avatare entworfen. Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Second Life-Marktplatz als Nur für klassische Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für klassische Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für klassische Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für einen speziellen benutzerdefinierten Avatar entworfen wurde: Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Second Life-Marktplatz als Benutzerdefiniert und teilen Sie mit, für welche Marke diese Kleidung vorgesehen ist. Informieren Sie inworld darüber, für welche Marke diese Kleidung entwickelt wurde. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen und/oder der Notizkarte die Informationen hinzu, die der Kunde benötigt, um den Marken-Avatar zu finden.
  25. 購入するアイテムを見つける ブール検索演算子を使う 使用要件を確認する アイテムにメッシュコンテンツが含まれているかどうかを判断する アイテムをカートに追加する/ギフトを贈る プレゼントを贈る カートを編集して支払う 購入後 「受け取ったアイテム」フォルダに配達されたアイテム 注文の履歴を表示する アイテムが配達されてこない場合/アイテムを間違って破棄してしまった場合 レビューを書く マーケットプレイスでアイテムにフラグを立てる メール通知の設定 他の言語: Deutsch English Español Français Italiano Português 購入するアイテムを見つける Second Life マーケットプレイス は、すばらしいさまざまな仮想アイテムを購入できる場所です。これらのアイテムは住人たちによって販売されているものです。 料金と掲載に関するポリシー には、販売できるアイテムの種類、広告料、およびマーケットプレイスを使用するためのその他のガイドラインが定められています。 Second Life マーケットプレイスでショッピングを開始するには: marketplace.secondlife.com にアクセスします。 secondlife.com にまだログインしていない場合は、右上にある「 ログイン 」をクリックします。 Second Life 名とパスワードを入力し、「 ログイン」をクリックします。 購入したいアイテムを探すにはいくつかの方法があります。 ページの上部にある検索ボックスを使用する。 ページの左側にある「 カテゴリ 」や「 コミュニティー 」をブラウズする。 「 おすすめアイテム」をスクロールしながら見る。 重要: インワールドとマーケットプレイスの両方で Adult コンテンツを表示するためには、 年齢確認 の作業を行う必要があります。さらに、 Moderate および Adult のコンテンツにアクセスするには、 レーティング区分の環境設定 を調整する必要があります。詳細については、「 レーティング区分 」および「 年齢制限のあるコンテンツ」を参照してください。 特定のものを検索するには: ページの上部にある検索バーにキーワードを入力します。 ブール演算子 AND、 OR、および NOT を使って検索結果を絞り込むことができます。 検索バーに入力すると、現在のマーケットプレイスのリストに基づいて情報が自動的に入力されます。 必要に応じて、「 すべてのカテゴリ 」ドロップダウンをクリックしてカテゴリを指定します。 「 レーティング区画を表示 」ドロップダウンから希望の オプションを選択します。 Enter キーを押すか、「 検索」をクリックします。 検索パラメータに一致するアイテムが右側に表示されます。 ヒント: 特定のマーチャントまたはストアを検索するには、「 マーチャント/ストア 」タブをクリックします。 ストアが見つかったら、「 このストアを検索 」をクリックしてそのストア内での検索を行います。 ブール検索演算子を使う ブール演算子は、検索の際に AND、 OR、および NOT などのシンプルな単語を使い、特定の検索語を組み合わせたり除外することで、より正確な検索結果を導き出すことができます。 それぞれの演算子の使い方についての簡単な説明は以下のとおりです: AND - 両方の検索語が検索結果に含まれるようにすることで、結果を絞り込みます。 例えば、 「赤 AND 緑」と検索すると、「赤」と「緑」の両方の語が含まれた検索結果のみ表示されます。 OR - 検索語のどちらか一つを含む検索結果が表示され、検索範囲が広がります。 例えば、「ボート OR 飛行機」と検索すると、「ボート」または「飛行機」のどちらかを含む検索結果、または「ボート」と「飛行機」両方を含む検索結果が表示されます。 NOT - NOT 演算子の後に入力した検索語を除外して、検索結果を絞り込みます。 例えば、「夏 NOT 冬」と検索すると、「夏」が含まれた検索結果が表示されますが、「冬」が含まれた結果は表示されません。 フレーズ検索 - ダブルクォーテーションマークをつけてフレーズを検索すると、その正確なフレーズを含んだ検索結果のみ表示されます。 例えば、"カーリーなヘアスタイル"(ダブルクォーテーションを含む)と検索すると、「カーリーなヘアスタイル」というフレーズを含んだ検索結果のみ表示され、「カーリーな」または「ヘアスタイル」を別々に含んだ結果は表示されません。 Second Lifeマーケットプレイスで検索するには、ブール演算子は「大文字」で入力しないと認識されないのでご注意ください。 使用要件を確認する 購入するものによっては、使用条件が課される場合があります。 例えば、プレハブ建築物の場合は、それを配置する土地を所有している必要があります。 また、購入したものが箱の中に入っており、「 箱の開け方」で説明しているように、特定の開封手順を踏まなければならないものもあります。 使用要件は Second Life マーケットプレイス内のすべてのアイテム掲載の右側に表示されます。 今すぐ使用:この商品はあなたまたは Second Life 内のフレンドに配達され、開封された後、使用可能になります。 土地やサンドボックスは不要です。 開封要:このアイテムを開封して使用するには、Second Life 内の場所(サンドボックスなど)を見つける必要があります。 詳細については、「 箱の開け方 」を参照してください。 土地が必要:この商品を開封して使用するには、Second Life 内の土地にアクセスできなければなりません。 これらの使用要件のほかに、「このアイテムには、あなたのアバターに装着できるアイテムが含まれています」というメッセージが表示される場合があります。これは、この商品に 1 つまたは複数の アタッチメント または 衣類アイテムが含まれていることを意味します。 アイテムにメッシュコンテンツが含まれているかどうかを判断する メッシュコンテンツを表示するには、Second Life Viewer 3.0 以降が必要です。 さらに、一部分または全体がメッシュコンテンツから成るオブジェクトには、 プリム換算値に基づく土地への影響があります。このプリム換算値は、単にオブジェクト内のプリム数を数えるのではなく、 計算リソースにおけるオブジェクトの実際の影響を計算することで決定されます。 マーケットプレイスのオブジェクトにメッシュが含まれているかどうかは、掲載の右側にある「 権限」を見ることで判断できます。 オブジェクトにメッシュが含まれている場合は、「 メッシュ: 部分メッシュ 」または「 メッシュ: 100% メッシュ」というインジケータが表示されます。 オブジェクトにメッシュが含まれていない場合、このインジケータは表示されません。 アイテムをカートに追加する/ギフトを贈る アイテムをカートに追加するには: 購入したいアイテムをクリックし、そのアイテムの詳細を表示します。 「 カートに追加 」または「 今すぐ購入」をクリックします。 「カートに追加 」をクリックすると、後で支払(および配達)を行えるように、購入しようとしているアイテムがカートに追加されます。そのまま続けてショッピングできます。 「プレゼントとしてカートに追加 」をクリックすると、他の住人へのプレゼントとして贈るアイテムをカートに追加できます。 アイテムの値段が L$1 以上でないと、ボタンは表示されません。プレゼントを贈る詳細については、下の説明を参照してください。 「今すぐ購入 」をクリックすると、すぐにチェックアウト画面が表示されますが、すでにカートに追加されている他のアイテムについては別途購入手続きが必要になります。 プレゼントを贈る アイテムをプレゼントとして他の住人に贈るには: 上記の手順に従ってプレゼントを見つけます。 アイテムをクリックし、「 プレゼントとしてカートに追加」を選択します。 受取人の Second Life ファーストネームとラストネームを入力し、「 住人を検索」をクリックします。 重要: 受取人にファーストネームとラストネームがなく、 ユーザー名 しかない 場合には、そのユーザー名を入力します。すると、「ユーザー名 住人」という名前が自動的に表示されます。 プレゼントのメッセージを入力するためのウィンドウが表示されます。 プレゼントのメッセージを含めたい場合は、そこにメッセージを入力します。 「 完了」をクリックします。これで、後で支払(および配達)を行えるように、プレゼントがカートに追加されます。 カートを編集して支払う 購入したいアイテムをカートに追加し終わったら、右上にある「 カート 」ボタンをクリックします。 各アイテムに対して以下の操作を行えます。 アイテム名の下にある「 カートから取り除く 」リンクをクリックすると、そのアイテムをカートから削除できます。 「 数量 」ボックス内の数値を変更し、「 数量の更新」をクリックして、同じアイテムの個数を増減できます。 それぞれのアイテムの隣にある「更新リンク」をクリックすると、数量が更新されます。 プレゼントのメッセージを変更できます(プレゼントの場合)。 カートの内容を希望通りに編集したら、以下の操作を行います。 「 チェックアウト」ボタンをクリックします。 インボイスを確認し、「 今すぐ購入」をクリックしてリンデンドル(L$)の残高からアイテムを購入します。 ヒント:インボイスを確認する際、「 その他の支払いオプション」をクリックし、クレジットカードや PayPal アカウントなどの別の支払い方法を追加・選択することもできます。 ご注意: マーケットプレイスでの購入に PayPal やクレジットカードを使用した場合は、取引履歴に「Commerce Linden」または「Marketplace Linden」からの借入金や貸付金が表示されます。 購入後 「受け取ったアイテム」フォルダに配達されたアイテム アイテムを購入した後、Second Life にログインしてください。「インベントリ」ウィンドウの下部に「受け取ったアイテム 」セクションが表示されます。 そのセクションをクリックして「受け取ったアイテム」ペインを展開し、最近受け取ったアイテムやフォルダを表示してください。 受け取ったアイテムやフォルダは「受け取ったアイテム」ペインから既存のインベントリフォルダの 1 つにドラッグできます。 サードパーティ製のビューワを使用している場合は、「受け取ったアイテム」ペインが「 受け取ったアイテム」という名前のインベントリフォルダとして現れます。 購入したアイテムが配達用の箱に入っている場合は、箱を開けないとそのアイテムを使用することはできません。箱の開け方の詳細 アバターに装着する衣類やその他のアイテムを購入した場合は、 アバターのアタッチメント を参照してそれらの使用方法を学んでください。 注文の履歴を表示する 注文履歴には、自分が過去に購入したものが表示されます。 マーケットプレイスにログインします。 「 マーケットプレイス 」>「 マイアカウント」をクリックします。 左側で、「 注文の履歴」を選択します。ここでは、アカウントに固有な他の情報も確認できます。 アイテムが配達されてこない場合/アイテムを間違って破棄してしまった場合 注文してから 24 時間以上経っていますか。その場合は、マーチャントに連絡し、状況を説明した上で、 失礼のないように アイテムの再配送を依頼してください。まだ 24 時間経っていない場合は、もうしばらく我慢し、後でもう一度確認してください。マーチャントからの返事がない場合は、 サポート案件を送信 して再配送を依頼できます。そのとき、注文番号と未配達アイテムの正確な名前を含めるようにしてください。 ご注意: マーケットプレイスで PayPal またはクレジットカードを使用して購入したアイテムが配達されてこない場合、その貸付金や借入金は取引履歴には表示されません。また、マーチャント側に購入の記録が残ることもありません。その場合は、単にアイテムを購入し直してください。 アイテムを間違って破棄してしまった場合は、マーチャントに連絡し、状況を説明した上で、失礼のないように アイテムの再配送を依頼してください。ほとんどの場合、マーチャントは快くアイテムを再発送してくれます(特にそのアイテムが 「コピー不可」でない場合)。残念なことに、 別のアバターから手動で送られたアイテムとは異なり、マーケットプレイスの配達物は完全に破棄され、 ごみ箱から取り戻すことができません。 レビューを書く 購入したアイテムのレビューを書くには: 注文履歴を開きます。 アイテムの注文の説明にある「 商品のレビュー 」をクリックします。 そのアイテムに付けたい星の数を選択し、レビューのタイトルを入力して、本文を書き込みます。 「 レビューを投稿する」をクリックします。 適切で役に立つレビューを書くためのヒントについては、「 マーケットプレイスでアイテムのレビューを書く」を参照してください。 マーケットプレイスでアイテムにフラグを立てる マーケットプレイスの商品が マーケットプレイスの掲載に関するポリシーに違反していると思われる場合は、その商品にフラグを立ててください。そうすれば、カスタマーサポートがその商品を審査いたします。アイテムにフラグを立てるには: 掲載を表示します。 右側にある「 このアイテムをフラグ 」をクリックします。 「 フラグを立てた理由 」ドロップダウンで、アイテムにフラグを立てる理由を選択します。 「 理由の詳細 」ドロップダウンで、さらに詳細な理由を選択します。 「 フラグ 」をクリックしてそのアイテムにフラグを立てます。 メール通知の設定 Second Life マーケットプレイスから受け取るメール通知の内容を変更することができます。 http://marketplace.secondlife.com を開きます。 ログインしていない場合は、ページの右上部にある「 ログイン」をクリックします。 ページ上部の「 マーケットプレイス」をクリックし、ドロップダウンメニューから「 マイアカウント」を選択します。 「マイアカウント」ページの左側で、「 メールの設定 」をクリックします。 「メールの設定」ページの「ショッピングの通知」で、それぞれのメール通知の隣にある「 オン」または「 オフ 」をクリックし、ご希望の設定にしてください。 Second Life マーケットプレイスでの購入者として、以下のメール通知を受け取ることができます。 注文確認 プレゼントの通知 再配送の通知 収益の配分通知 収益の配分の追加/削除通知
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