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Eli Linden

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  1. Eli Linden

    Amis et partenariats

    Autres langues Ajout d’une personne à votre liste d’amis Comment accepter ou refuser une demande d'amitié Didacticiel vidéo L'étiquette Amitié Partenaire Comment trouver un partenaire Comment mettre fin à un partenariat Historique des partenaires Autoriser vos amis à modifier vos objets Méthode groupée La méthode de l'Ami(e) Quelques points à noter Ajout d’une personne à votre liste d’amis Vous pouvez ajouter un ami de plusieurs façons : Si vous êtes proche de cette personne dans Second Life, il vous suffit de faire un clic droit sur son avatar et de sélectionner Ajouter un ami. Si vous n’êtes pas proche de cette personne ou si elle n’est pas en ligne, cliquez sur le bouton Personnes en bas du client et sélectionnez l’onglet AMIS. Puis cliquez sur le bouton + pour ouvrir une fenêtre de recherche et saisissez le nom de votre ami. Lorsque vous ajoutez un ami, vous pouvez saisir un message personnalisé dans la fenêtre Ajouter un ami. Servez-vous de ce champ pour expliquer pourquoi vous voulez devenir amis ou pour rappeler à la personne comment vous vous connaissez. Une fois votre demande d’amitié acceptée, votre nom apparaît dans la liste d’AMIS de cette personne et son nom dans la vôtre. Toutes les amitiés sont bidirectionnelles, donc si vous supprimez un ami, vous n’apparaissez plus dans sa liste d’amis. Comment accepter ou refuser une demande d'amitié Lorsqu’un autre résident vous demande s’il peut devenir votre ami, une boîte de dialogue s’affiche dans le coin supérieur droit de l’écran. La boîte de dialogue s'affiche également dans la fenêtre « Conversations » sous forme de message instantané de la part de l'expéditeur. Si vous cliquez sur Accepter, votre nouvel ami reçoit une notification à l’écran indiquant que vous acceptez de devenir son ami. Pour ne pas donner suite à une demande d'amitié, cliquez sur Refuser. L'autre personne reçoit alors une notification à l’écran indiquant que vous avez refusé de devenir son ami. L'étiquette Amitié Le fait de compléter votre profil et de lire celui des autres résidents représente de nombreuses opportunités de conversation. Si vous vous entendez bien, n'hésitez pas à proposer votre amitié. Pour des conseils non officiels des résidents sur la vie sociale et la génération d'amis, voir SLetiquette. Partenaire Sur Second Life, les couples peuvent désormais officialiser leurs relations. Que vous soyez marié ou simplement connecté, vous pouvez afficher votre partenaire sur votre profil et faire ainsi connaître votre relation au reste de la communauté. Remarque : La création d'un partenariat coûte 10L$ à chaque partenaire. Le partenariat est un affichage à des fins sociales uniquement. Il ne modifie pas les autorisations, les capacités des groupes, les avantages, etc. Par exemple, si vous avez un compte Premium et que votre partenaire a un compte de base, il ou elle ne recevra pas des avantages liés au compte Premium. Le partenariat n'affecte pas votre nom d'utilisateur dans Second Life. Il ne vous permet pas non plus de partager le compte Second Life de votre partenaire. Pour plus d'informations sur nos politiques relatives aux comptes partagés, voir Autoriser les autres à accéder à ou à transférer les Comptes Second Life. Comment trouver un partenaire Pour avoir un partenaire, procédez comme suit : Accédez à la Page des partenaires. Saisissez le Nom d'utilisateur de votre partenaire. Saisissez votre Proposition à votre futur partenaire. Il peut d'agir d'une lettre d'amour, des paroles d'une chanson ou de tout ce qui peut convenir à tous les deux. Cliquez sur Envoyer la proposition. Votre partenaire potentiel est notifié par un courrier électronique lié à son compte Second Life. Il ou elle a sept jours pour accepter. Une fois que la proposition est acceptée, vos noms s'affichent dans vos profils respectifs. Le courriel de partenariat doit être reçu en quelques secondes. Veuillez vérifier votre dossier de courriers indésirables et tout autre filtre électronique pour vous assurer qu'il n'est pas caché. Si vous recevez une demande de partenariat que vous souhaitez refuser, vous pouvez le faire sur la page Partenaires. Comment mettre fin à un partenariat La personne qui « divorce » est facturée la somme de 25 L$. Pour dissoudre un partenariat, veuillez suivre cette procédure : Ouvrer la Page des Partenaires. Sélectionnez Je soussigné, (votre nom), souhaite dissoudre mon partenariat avec (nom de votre partenaire). » Cliquez sur Soumettre. Votre partenariat est dissous et votre ex-partenaire en sera notifié Une fois que vous avez dissous un partenariat, vous pouvez le recréer en suivant la procédure présentée précédemment et en payant à nouveau la somme de 10 L$. Historique des partenaires Le profil de votre visionneuse n'indique pas la date à laquelle vous avez commencé votre partenariat. Vous devez donc conserver votre demande de partenariat initiale (envoyée par courrier électronique) si vous souhaitez conserver un enregistrement de la date. Autoriser vos amis à modifier vos objets Vous pouvez autoriser un ami à modifier vos objets dans Second Life de deux manières. Cela est souvent appelé la construction collaborative ou la création collaborative. Il s'agit d'un moyen utile d'autoriser des groupes de personnes à collaborer dans un projet de construction La méthode que vous choisirez dépendra du fait de savoir si votre collaborateur fait partie d'un groupe ou s'il ou elle est votre ami(e). Méthode groupée Pour autoriser un membre de l'un de vos groupes à modifier vos objets : Cliquez-droit sur l'objet et choisissez Modifier. L'éditeur d'objet s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Général dans l'éditeur. Si vous ne voyez pas les onglets, cliquez sur Plus. Cliquez sur l'icône Outil à droit du Groupe, puis attribuez l'objet au groupe dans lequel votre ami appartient. Cliquez sur OK. Sélectionnez la case située à côté de Partager. Les autres membres du groupe pourront également modifier l'objet. Les membres du groupe ne peuvent modifier que des objets partagés avec le groupe. Remarque : Si vous souhaitez que les autres membres du groupe puissent prendre des copies de votre objet, assurez-vous de définir les autorisations du propriétaire suivant (Copier, Modifier, Revendre / Donner) de manière appropriée. La méthode de l'Ami(e) Pour autoriser un ami à modifier vos objets : Cliquez dans la Barre d'outils. La fenêtre Personnes s'ouvre. Cliquez sur l'onglet AMIS pour ouvrir votre liste d'amis. Placez le pointeur de la souris sur le nom de votre ami, puis cliquez pour votre le profil de votre ami. Sur la page du profil qui s'affiche, cliquez et sélectionnez Autorisation. Sous Autoriser (nom de l'ami) : sélectionner Modifier, supprimer ou prendre mes objets. Cliquez sur Enregistrer. Important : Cette étape permet à votre ami d'avoir les mêmes droits que les vôtres pour modifier tous vos objets. Quelques points à noter Vous devez connaître certains points importants : Vos partenaires collaboratifs ne peuvent modifier que les objets que vous avez réservés. Personne d'autre que vous n'aurez jamais accès à votre inventaire, donc, si vous voulez que quelqu'un d'autre modifie un objet que vous possédez, vous devez d'abord le réserver dans Second Life. Vos partenaires collaboratifs ne peuvent pas modifier les autorisations du prochain propriétaire sur un objet auquel ils ont eu accès. Techniquement, il n'est pas possible d'associer deux objets lorsque les propriétaires sont différents, même si les propriétaires ont donner leur autorisation mutuelle de modifier les objets. Vos partenaires collaboratifs ne peuvent pas modifier vos objets si l'option Sélectionner mes objets uniquement est activée sous Construire > Options dans la barre supérieure du menu.
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    Amistades y uniones

    En otros idiomas Añade a alguien a tu lista de amigos Cómo aceptar o rechazar un ofrecimiento de amistad Tutorial en vídeo Normas sociales Uniones Cómo proponerle a alguien ser compañeros Cómo terminar una unión Historial de uniones Permitir a tus amigos editar tus objetos El método grupo El método amigo Algunas cosas a tener en cuenta Añade a alguien a tu lista de amigos Puedes añadir a un amigo de varias formas: Si estás cerca de la persona en el mundo virtual, basta con pulsar su avatar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir como amigo. Si la persona no está cerca, o si no está conectada, pulsa el botón Gente de la parte inferior de la ventana del visor y selecciona la pestaña AMIGOS. A continuación, pulsa el botón +. Se abrirá una ventana de búsqueda en la que puedes escribir el nombre de tu amigo. Cuando añadas a alguien como amigo, se abrirá la ventana Añadir como amigo, donde puedes escribir un mensaje personal Para explicar cómo lo conoces o por qué te gustaría ser amigo suyo. Si la otra persona acepta la invitación, sus nombres aparecerán en las respectivas listas de AMIGOS. Las amistades son siempre bidireccionales, es decir, si eliminas un amigo, tú también desaparecerás de su lista. Cómo aceptar o rechazar un ofrecimiento de amistad Si otro residente te ofrece su amistad, se abrirá un cuadro de diálogo en la parte superior derecha de la pantalla. El cuadro también aparece en la ventana Conversaciones como un mensaje instantáneo. Al pulsar en Aceptar, tu nuevo amigo recibirá un aviso en pantalla para notificarle que has aceptado la oferta de amistad. Pulsa Rehusar para rechazar la invitación. La otra persona recibirá un aviso en pantalla para notificarle que no has aceptado el ofrecimiento de amistad. Normas sociales Para hacer amigos, es recomendable rellenar tu perfil y leer el de los demás. Si congenias con alguien, invítale a ser tu amigo. Para obtener consejos Residente sobre cómo socializar y hacer amigos, ver las Normas sociales. Uniones Las parejas de Second Life ahora pueden hacer oficiales sus relaciones. Tanto si son matrimonio como pareja de hecho, podrás nombrar a tu compañero o compañera en tu perfil del mundo virtual y poner tu relación en conocimiento del resto de la comunidad. Nota: Crear una unión le cuesta a cada uno de los compañeros L$10. Las uniones son una opción con fines sociales únicamente. No altera los permisos en el mundo virtual, las capacidades de grupo, los beneficios de ayuda y demás. Por ejemplo, si tienes una cuenta Premium y tu compañero/a tiene una cuenta Básica, él o ella no recibirá ningún beneficio Premium. La unión no afecta tu nombre de usuario Second Life. Tampoco te autoriza a compartir la cuenta Second Life de tu compañero/a. Para saber más sobre nuestras políticas sobre las cuentas compartidas, ver Permitir a otras personas acceder o transferir cuentas Second Life. Cómo proponerle a alguien ser compañeros Para entablar un vínculo con alguien, sigue los pasos siguientes: Accede a la Página de compañeros. Ingresa tu Nombre de usuario de compañero/a. Ingresa tu propuesta para tu potencial compañero/a. Puede ser una carta de amor, una letra de una canción o lo que más te resulte. Cliquea en Enviar proposición. Se enviará una notificación a tu compañero/a a su email asociado con su cuenta Second Life. Tendrá siete días para aceptar. Una vez que la propuesta fue aceptada, tu nombre aparecerá en su perfil y el de el/ella en el tuyo. El email de propuesta de amistad debería llegar en segundos. Por favor verifica tu carpeta Spam y otros filtros email para asegurarte de que no esté escondido. Si recibes una propuesta para ser compañeros que deseas rechazar, puedes hacerlo en la página Compañeros. Cómo terminar una unión A la persona que se «divorcia» se le cobrará L$25. Sigue este procedimiento para terminar una unión: Abrir la página Compañeros. Selccionar «Yo, (tu nombre) deseo terminar la unión que mantengo con (el nombre de tu compañero/a)». Pulsar Enviar. Tu unión finalizará y tu ex-compañero/a recibirá una notificación. Cuando hayas disuelto una unión, podrás restablecerla siguiendo el procedimiento previamente descrito y pagando L$10 otra vez. Historial de uniones Tu perfil Visor no indica la fecha en la que comenzaste una unión, por lo tanto, conserva tu propuesta de unión original (enviada por email) si deseas mantener un registro de la fecha. Permitir a tus amigos editar tus objetos Hay dos maneras para permitir a tus amigos editar tus objetos en Second Life. En general, a esto se lo llama construcción colaborativa o creación colaborativa. Es una manera útil de permitir a grupos de personas colaborar para construir un proyecto juntos. El método que escojas varía de acuerdo a si tu colaborador/a está en un grupo o si es tu amigo/a. El método grupo Para permitir a un miembro de un grupo al que perteneces editar tus objetos: Haz clic derecho en el objeto y pulsa Editar. El editor de objetos se abrirá. Haz clic en en la pestaña General del editor. Si no puedes ver las pestañas, haz clic en Más. Pulsa en el ícono Herramienta a la derecha del Grupo y asigna el objeto al grupo al que pertenece tu amigo/a. Pulsa OK. Selecciona el casillero junto a Compartir. El resto de los miembros del grupo también podrán editar el objeto. Los miembros de grupos solo pueden editar objetos que están compartidos con el grupo. Nota: Si deseas que otros miembros del grupo puedan hacer copias de tu objeto, asegúrate de configurar los permisos del próximo dueño (Copiar, Modificar, Revender/Regalar) en forma adecuada. El método amigo Para permitir a tus amigos/as modificar tus objetos: Cliquea en en la barra de herramientas. La ventana GENTE se abrirá. Haz clic en la pestaña AMIGOS para abrir tu lista de amigos. Desliza el cursor sobre el nombre de tu amigo/a y pulsa en para ver su perfil. En la página de perfil que aparece, pulsa en y luego en Permisos. En la sección Permitir a (nombre del amigo/a): selecciona Editar, borrar o tomar mis objetos. Pulsa en Guardar. Importante: Al hacer esto tu amigo/a tendrá los mismos derechos que tienes para editar todos tus objetos. Algunas cosas a tener en cuenta Estas son algunas cosas que deberías tener en cuenta: Tus compañeros colaborativos solo pueden editar objetos que tú has concebido. Solo tú puedes acceder a tu inventario, si quieres que alguien más edite un objeto que te pertenece, tendrás que concebirlo en el mundo virtual antes. Tus compañeros colaborativos no pueden editar los permisos «próximo propietario» de un objeto al que se les ha brindado acceso. No es técnicamente posible unir dos objetos si tienen diferentes dueños, incluso si sus dueños se han otorgado permisos mutuamente. Tus compañeros colaborativos no pueden editar tus objetos si tienen la opción Seleccionar sólo mis objetos activada en Construir > Opciones en la barra de menú superior. Knowledge Base Article actions Edit Report Knowledge Base Article Revisions GO TO KNOWLEDGE BASE ARTICLES Español 0 Comments There are no comments to display. Eli Linden Add a comment... ANNOUNCEMENTS Xiola Linden Submit Your Images for Pic of the Day04/04/2017 You can submit your image for Pic of the Day consideration on our Official Second Life Flickr page. INTERNATIONAL 216English 78Deutsch 80Français 47Español 36Português 36日本語 28Italiano 15Pусский 15Türkçe 20KB Drafts Knowledge Base Show all categories Unread Content Mark site read Home Knowledge Base Español Amistades y uniones Powered by Invision Community Linden Lab Contact About Jobs Press More Products Blocksworld Sansar Second Life Marketplace Destination Guide Premium Places Download Blog Connect With Us FacebookFacebook TwitterTwitter YoutubeYouTube FlickrFlickr Support Email Preferences Partner With Us Business Development Affiliate Program SL Terms and Conditions LL Terms and Conditions LL Privacy Policy © 2017 Linden Research, Inc. All Rights Reserved.
  3. Eli Linden

    Freunde und Partner

    In anderen Sprachen Jemanden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen Freundschaftsangebote annehmen oder ablehnen Video-Anleitung Freundschafts-Verhaltensregeln Partnerschaft Eine Partnerschaft eingehen Eine Partnerschaft beenden Partnerschaftsverlauf Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte erlauben Die Gruppenmethode Die Freundschaftsmethode Einige Hinweise Jemanden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Freund hinzuzufügen: Wenn Sie sich inworld in der Nähe der Person aufhalten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf ihren Avatar und wählen Sie dann Freund hinzufügen. Wenn Sie sich nicht der Nähe der Person aufhalten oder wenn die Person offline ist, klicken Sie unten im Viewer-Fenster auf die Schaltfläche Leute und dann auf die Registerkarte FREUNDE. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche +, um ein Suchfenster zu öffnen, und geben Sie den Namen Ihres Freundes ein. Wenn Sie einen Freund hinzufügen, können Sie im Fenster Freund eine persönliche Nachricht eingeben. Erklären Sie hier, warum Sie befreundet sein möchten oder woher Sie die andere Person kennen. Sobald ein Freundschaftsangebot angenommen wird, erscheint Ihr Name in der FREUNDESLISTE der anderen Person und umgekehrt. Eine Freundschaft funktioniert wechselseitig, wenn Sie also einen Freund löschen, erscheinen Sie nicht mehr in der Freundesliste der betreffenden Person. Freundschafstangebot annehmen oder ablehnen Wenn Sie ein Freundschaftsangebot von einem anderen Einwohner erhalten, erscheint oben rechts auf dem Bildschirm ein Dialogfeld. Der Dialog wird ebenfalls im Fenster "Unterhaltungen" als Sofortnachricht (Instant Message) angezeigt. Wenn Sie auf Akzeptieren klicken, erhält Ihr neuer Freund eine Benachrichtigung, dass Sie sein Angebot angenommen haben. Klicken Sie auf Ablehnen, um das Angebot abzulehnen. Die andere Person erhält eine Benachrichtigung, dass Sie ihr Angebot abgelehnt haben. Freundschafts-Verhaltensregeln Die Vervollständigung Ihres Profils und das Lesen der Profile anderer Einwohner bietet zahlreiche Konversationsmöglichkeiten. Bieten Sie Ihre Freundschaft an, wenn sie sich gut verstehen. Inoffizielle Ratschläge in Bezug auf soziale Kontakte und Freundschaften finden Sie in den SL-Verhaltensregeln. Partnerschaft Second Life-Paare können jetzt ihre Beziehung öffentlich bekannt machen. Egal, ob Sie verheiratet oder einfach nur befreundet sind, Sie können Ihren Partner in Ihrem Profil in Second Life angeben und so der Community Ihren Beziehungsstatus bekanntgeben. Hinweis: Die Kosten für die Erstellung einer Partnerschaft betragen für jeden Partner 10 L$. Eine Partnerschaft dient lediglich der Anzeige eines sozialen Status. Hierdurch verändern sich keine Inworld-Berechtigungen, Gruppenfähigkeiten, Support-Vorteile etc. Wenn Sie beispielsweise ein Premium-Konto besitzen, Ihr(e) Partner(in) jedoch lediglich ein Basis-Konto, erhält sie oder er keinerlei Premium-Vorteile. Auch Ihr Second Life Benutzername wird durch die Partnerschaft nicht verändert. Darüber hinaus berechtigt eine Partnerschaft nicht zur gemeinsamen Nutzung des Second Life-Kontos Ihres Partners. Weitere Informationen zu unseren Richtlinien in Bezug auf die gemeinsame Nutzung von Konten finden Sie unter Anderen Mitgliedern den Zugriff auf oder die Übertragung von Second Life-Konten gestatten. Eine Partnerschaft eingehen Um eine Partnerschaft einzugehen, verfahren Sie wie folgt: Gehen Sie auf die Partnerseite. Geben Sie den Benutzernamen Ihres Partners ein. Geben Sie Ihr Angebot für eine Partnerschaft ein. Hierbei kann es sich um einen Liebesbrief, Songtexte oder sonstige Nachrichten handeln, zu denen Sie beide einen Bezug haben. Klicken Sie auf Angebot absenden. Ihr potenzieller Partner erhält eine Benachrichtigung an die E-Mail-Adresse, die mit seinem Second Life-Konto verknüpft ist. Ihr oder ihm bleiben sieben Tage Zeit, das Angebot zu akzeptieren. Nachdem das Angebot angenommen wurde, erscheinen Ihre Namen wechselseitig im Profil des anderen. Die E-Mail mit der Partnerschaftsanfrage sollte innerhalb weniger Sekunden eintreffen. Bitte überprüfen sie Ihren Spam-Ordner sowie alle E-Mail-Filter, um sicherzustellen, dass die Nachricht nicht verborgen wird. Wenn Sie eine Partnerschaftsanfrage erhalten, die Sie ablehnen möchten, können Sie dies auf der Partnerseite durchführen. Eine Partnerschaft beenden Der Person, welche "die Scheidung einreicht", werden 25 L$ berechnet. Um eine Partnerschaft aufzulösen, gehen Sie wie folgt vor: Öffnen Sie die Partnerseite. Wählen Sie "Ich, (Ihr Name), möchte meine Partnerschaft mit (Name Ihres Partners) auflösen." Klicken Sie auf Senden. Ihre Partnerschaft wird aufgelöst und Ihr Ex-Partner benachrichtigt. Nachdem Sie eine Partnerschaft aufgelöst haben, können Sie diese neu erstellen, indem Sie die zuvor beschriebene Vorgehensweise anwenden und erneut 10 L$ zahlen. Partnerschaftsverlauf In Ihrem Viewer-Profil wird nicht das Datum des Partnerschaftsbeginns angezeigt, bewahren Sie daher Ihre ursprüngliche Partnerschaftsanfrage (per E-Mail zugesandt) auf, wenn Sie Aufzeichnungen über das Datum benötigen. Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte erlauben Es gibt zwei Möglichkeiten, Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte in Second Life zu erlauben. Dies wird häufig als gemeinsames Bauen oder gemeinsames Erstellen bezeichnet. Es ist eine hilfreiche Methode, um einer Gruppe von Menschen die gemeinsame Arbeit an einem Bauprojekt zu ermöglichen. Die von Ihnen gewählte Methode ist abhängig davon, ob die Person, mit der Sie zusammenarbeiten möchten, Mitglied einer Gruppe oder Ihr Freund ist. Die Gruppenmethode Um einem Mitglied einer Gruppe, der Sie angehören, die Bearbeitung Ihrer Objekte zu erlauben: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Bearbeiten. Der Objekt-Editor wird geöffnet. Öffnen Sie im Editor die Registerkarte Allgemein. Wenn die Registerkarten nicht angezeigt werden, klicken Sie auf Mehr. Klicken Sie auf das Werkzeugsymbol im rechten Bereich der Gruppe und ordnen Sie das Objekt der Gruppe zu, in der Ihr Freund Mitglied ist. Klicken Sie auf OK. Aktivieren Sie das Kontrollfeld neben Teilen. Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten ebenfalls die Möglichkeit, das Objekt zu bearbeiten. Gruppenmitglieder können nur Objekte bearbeiten, die mit der Gruppe geteilt wurden. Hinweis: Wenn Sie möchten, dass andere Gruppenmitglieder Kopien Ihres Objekts erstellen können, stellen Sie dies neben den Eigentümerberechtigungen (Kopieren, Modifizieren, Verkaufen/Weggeben) entsprechend ein. Die Freundschaftsmethode Um einem Freund die Bearbeitung Ihrer Objekte zu erlauben: Klicken Sie in der Symbolleiste auf . Das Fenster LEUTE wird geöffnet. Klicken Sie auf die Registerkarte FREUNDE, um Ihre Freundesliste zu öffnen. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Namen Ihres Freundes und klicken Sie auf , um sein Profil anzuzeigen. Klicken Sie auf der angezeigten Profilseite auf und wählen Sie Berechtigungen. Unter (Name des Freundes) erlauben, meine Objekte zu: bearbeiten, zu löschen oder zu nehmen. Klicken Sie auf Speichern. Wichtig: Hierdurch erhält Ihr Freund dieselben Rechte, alle Ihre Objekte zu bearbeiten, über die Sie selbst verfügen. Einige Hinweise Folgendes sollten Sie beachten: Ihre Kooperationspartner können nur Objekte bearbeiten, die von Ihnen gerrezzt wurden. Niemand außer Ihnen erhält Zugriff auf Ihr Inventar, wenn Sie also möchten, dass jemand ein Objekt bearbeiten kann, dass Sie besitzen, müssen Sie es zunächst inworld rezzen. Ihre Kooperationspartner können die Eigentümerberechtigungen eines Objekts, auf das sie Zugriff erhalten, nicht ändern. Es ist technisch nicht möglich, zwei Objekte miteinander zu verknüpfen, wenn diese unterschiedlichen Eigentümern gehören, auch wenn die Eigentümer sich gegenseitig die Berechtigungen zum Bearbeiten erteilt haben. Ihre Kooperationspartner können Ihre Objekte nicht bearbeiten, wenn sie in der oberen Menüleiste unter Bauen > Optionen die Option Nur meine Objekte auswählen aktiviert haben.
  4. Em outros idiomas Tipos de Avatar Qual tipo de roupa combina com qual avatar? Determine o seu tipo de avatar Dicas gerais: Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Instruções de mercado Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Amostra de situações para os comerciantes de roupas À medida que Second Life evoluiu, também os avatares que habitam o mundo Second Life. Com a apresentação da tecnologia mesh para avatares instalado, ficou ainda mais complicado para determinar se ou nenhuma peça de roupa ficará bem em seu próprio avatar. Este artivo ajudará a determinar se seu avatar é um Avatar Clássico, Avatar em Mesh Padrão, ou um avatar personalizado/marcado e quais os tipos de roupas que combinam com cada um. Tipos de Avatar Para propósitos de combinação de roupas, os avatares podem ser classificados em 3 categorias: Clássico - Os avatares clássicos são os avatares padrão original do Second Life. Eles têm um formato humanoide modificável e pode usar roupas em forma de texturas e anexos adicionados ao formato. A aparência e roupas da maioria dos avatares clássicos podem ser modificados por pressionar no botão Aparência no Visualizador Second Life, mas não pode tirar vantagem dos recursos gráficos, tais como mapas normal e polido. Padrão em mesh - Um avatar padrão em mesh é um avatar clássico que está usando um anexo em mesh manipulado, geralmente um avatar de corpo inteiro, e que o corpo clássico está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro. É classificado como “padrão" se foi criado usando o modelo padrão em mesh ajustado disponível no wiki Second Life. Personalizado/marcado - Um avatar personalizado é um avatar clássico que está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro e está usando um anexo manipulado em mesh personalizado ou anexos que substituiriam o corpo de avatar clássico. Esses avatares podem vir em uma grande variedade de formatos e tamanhos, e cada modelo exige tipicamente roupas especialmente desenhadas para combinar com tal avatar. Qual tipo de roupa combina com qual avatar? A roupa pode ser etiquetada em uma das seguintes formas para indicar quais os tipos de avatares são mais compatíveis com tal: Somente clássico - A roupa texturizada “baseada em camada” aplicada diretamente nos avatares clássicos. Este tipo de roupa só é exibido de forma apropriada em avatares clássicos e processado completamente invisível pela máscara alpha usada pela maioria dos avatares em mesh. Somente mesh - Um anexo que é desenhado para paracer como uma roupa em um avatar padrão em mesh. Pode parecer ser texturizado com base na camada, mas não funciona de forma apropriada em avatares clássicos. Roupas somente mesh pode ser criado fora do Second Life em uma ferramenta de modelagem 3D. Clássico/Mesh - Anexos primariamente desenhados para avatares padrão em mesh que podem ser feitos para funcionar em um avatar clássico. Para ser classificado como clássico/mesh, a roupa deve incluir uma máscara alpha apropriada desenhada para esconder as partes afetadas de um avatar clássico. Marcado - Um termo abrangente que significa englobar os muitos projetos de avatar personalizados possíveis. Tais avatares podem tipicamente usar roupas especialmente desenhadas para os avatares específicos; assim sendo, cada avatar personalizado desenhado e suas roupas compatíveis deve ser considerados como um “marcado”. Igualmente, a roupa desenhada para um avatar de forma personalizado não deve esperar-se que ele combine de forma apropriada com os avatares clássicos ou padrão em mesh, ou até mesmo com outros avatares personalizados. Determine o seu tipo de avatar Se você é novo no Second Life ou avatares em mesh ajustado, você pode ter um pouco de dificuldade para experimentar determinados tipos de avatares que você está usando atualmente. Aqui temos algumas dicas sobre determinar se você tem um avatar clássico, padrão em mesh ou avatar personalizado em mesh: Dicas gerais: Verifique o nome do seu avatar ou qualquer cartão de anotação entregue com o avatar para detalhes sobre como ele foi criado e qual o tipo de roupa pode ser compatível com ele. Pergunte ao comerciante que vendeu o avatar qual o tipo de roupa funciona melhor nele. Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Quando todos os outros não dão certo, existem alguns procedimentos que você pode tentar para determinar qual o tipo de avatar você tem. Todo avatar no Second Life tem acesso à uma biblioteca de itens compartilhados, alguns dos quais são roupas compostas de roupas para avatares clássicos. Ai experimentar algumas roupas clássicas e observar os resultados, você pode descobrir se o seu avatar é clássico: Faça login no Second Life e abra o seu inventário clicando no botão Inventário. Encontre a pasta Biblioteca na janela Inventário e expanda ela clicando na seta triangular próximo dela. Expanda a pasta Roupa na biblioteca. Expanda a pasta Forma Masculino e Vestuário dentro da pasta Roupa. Clique no item chamado Camisa Boy Next Door e pressione o botão Vestir no canto da janela de Inventário. A camisa é então aplicada à forma do seu avatar clássico. Se você tiver um avatar clássico, uma camisa cinza com listras azuis deve aparecer no seu avatar; se você tiver um mesh ou avatar personalizado, a camisa não aparecerá no seu avatar ou pode ficar parcialmente obscurecida pelo corpo em mesh do avatar. Determinando se o você tem tanto um avatar em mesh ou personalizado, pode ser mais difícil, já que ambos são compostos de modelos criados em 3D fora do Second Life e usam técnicas similares para esconder os padrões do avatar clássico. Quando avatares padrão em mesh ficam disponíveis na biblioteca do inventário, você pode usar roupas daquelas vestimentas em uma técnica similar ao método descrito acima para determinar se você tem um avatar clássico.. Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Para ajudar os compradores a encontrar a roupa que combina com seus avatares, os comerciantes podem etiquetar suas mercadorias conforme descrito abaixo em Qual roupa combina com qual tipo de avatar? Para ajudar com isso, fornecemos imagens para avatares Clássicos e Mesh para ser usado com as informações associadas. Roupas para avatares personalizados devem ser similarmente etiquetada pelo vendedor conforme compatibilidade com uma marca de avatar em particilar. Para baixar essas imagens usando o seu browser, cliquem neles para restaurar o tamanho total da imagem, então clique com o botão direito na imagem com tamanho completo da imagem e selecioneSalvar imagem como... no menu do lado direito. Instruções de mercado O mercado do Second Life também fornece campos para os comerciantes para marcar suas roupas como compatíveis com avatares clássicos, mesh ou de marca. Para editar esses campos como um comerciante de mercado: Clique em Meu Mercado e selecionar Lojista - Página Inicial. No lado esquerdo da página, clique em Gerenciar listagens. Para cada roupa ou acessório que você vender sob Gerenciar listagens, clique em Ações e escolha Editar. Na página Editar descrição do item, você deve selecionar as caixas sob Roupas Combina Com para roupas que sejam compatíveis com Avatares clássicos ou Avatares em mesh. Se você estiver vendendo um avatar personalizado, ou roupas que combinam com um avatar personalizado, você pode fornecer o nome da marca do avatar em Marca de avatar personalizada e fornecer um URL com a informação da marca sob o URL da marca. Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Avatares em mesh que não foram construídos usando o modelo mesh padrão fornecido pela Linden Lab geralmente só podem usar roupas especificamente desenhadas para os avatares customizados. Por criar uma marca reconhecida para cada avatar personalizado que você vende, você pode ajudar os seus clientes a identificar qual roupa e acessórios combinarão com os seus produtos.. Marcar poderia ser descrito como uma forma de um grupo de avatares personalizados e seus acessórios compatíveis para prevenir confusão sobre qual roupa combinaria com seus avatares. Por exemplo, se um comerciante vender um avatar personalizado chamado Paper Panda, os clientes deveriam buscar roupas e acessórios marcados como compatível com a marca Paper Panda . A tentativa de usar roupas desenhadas para clássico, padrão em mesh ou outros avatares personalizados seria provavelmente teria um resultado decepcionante e perda de dólares Linden (L$). Amostra de situações para os comerciantes de roupas Ao seguir as amostras de algumas possíveis situações que os comerciantes podem encarar quando venderem um item de vestuário no Second Life, e fornecer sugestões sobre como lidar com a comunicação de qual tipo de avatares cada item de vestuário combinaria. Se a roupa foi desenvolvida no mundo virtual por clicar em Editar meu look: No mercado, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos” ou similares. Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e você não deseja usar a roupa em avatares clássicos ou crie as máscaras alpha: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar em mesh. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares em mesh No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares em mesh.” LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e também foi testada em um avatar clássico com as devidas máscaras alpha para tornar a roupa um visual correto: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar clássico e em mesh. No mundo virtual, transmita que esta roupa funciona tanto com avatares em mesh e clássicos que usam máscara alpha incluída No nome da pasta, inclua as palavras “Avatares clássicos e em mesh”. LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Não recomendamos usar as palavras “todos os avatares” porque a roupa não necessariamente funciona com avatares personalizados, e pode não funcionar com os tipos de avatares apresentados pela Linden Lab no futuro. Se a roupa for em mesh mas não foi desenvolvida para combinar com uma forma padrão em mesh e apresenta tamanhos predefinidos que combina com os tamanhos variados dos avatares clássicos, incluindo máscaras alpha quando necessário: Algumas roupas em mesh ajustadas antes aos recursos de mesh ajustada no Second Life e têm considerações especiais de tamanho. Os comerciantes deve tomar qualquer passo que se sentirem ser necessários para comunicar o ajuste adequado para este tipo de roupa. Com frequência, este tipo de roupa foi desenvolvido para caber somente em avatares clássicos. No mercado do Second Life, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmite que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos.” Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi criada para personalizar um avatar específico: No mercado Second Life, marque esta roupa como Personalizado e transmita o que a marca de roupa quer dizer. No mundo virtual, transmita o que a roupa quer dizer. No nome da pasta de roupas, e/ou em um cartão, inclua as informações que o cliente precisa para localizar o avatar da marca.
  5. 他の言語 アバターの種類 それぞれのアバターの種類に合う衣服は? あなたのアバターの種類を調べる 一般的なヒント: クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します マーチャント向けの情報 販売用にあなたの衣服にラベル付けする方法 マーケットプレイスの手順 カスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? 衣服マーチャント向けの状況例 Second Life が発展するにつれ、Second Life に居住するアバターも進化します。 アバターのための適合メッシュテクノロジーの登場により、あなたのアバターが衣服を適切に着用しているか否かを判断することがますます難しくなっています。 この説明は、あなたのアバターが クラシックアバター、 標準メッシュアバター、または カスタム/ブランドアバターのどれか、そしてそれぞれのアバターにぴったり合った衣服のタイプを判断することに役立ちます。 アバターの種類 衣服を着用させる目的で、アバターは 3 つのカテゴリーに分類されます: クラシック - クラシックアバターは、Second Life オリジナルの既製アバターです。 クラシックアバターは変更可能な人間の形をしています。テクスチャベースの衣服を着せることができ、シェイプにアタッチメントを加えることもできます。ほとんどのクラシックアバターの容姿と衣服は Second Life ビューワの 「容姿」 ボタンを押すことで 変更可能 ですが、標準マッピングや反射マッピングなどの新しいグラフィック機能を利用することはできません。 標準メッシュ - 標準メッシュアバターは、リグ付きメッシュアタッチメントを着用したクラシックアバターです。通常は全身のアバターで、クラシックボディは全身アルファマスクで覆われています。 Second Life Wiki で入手できる標準適合メッシュモデルを使って作成されたアバターが、「標準」と分類されます。 カスタム/ブランド - カスタムアバターは、全身アルファマスクで覆われたクラシックアバターで、カスタマイズされたリグ付きメッシュアタッチメントまたはクラシックアバターボディに代わるアタッチメントを着用しています。 このアバターには様々なシェイプやサイズが揃っています。通常、それぞれのモデルはそのアバター専用にデザインされた衣服が必要になります。 アバターの種類に合う衣服は? 最も適合する種類のアバターがラベル付けされている衣服もあります。ラベルは以下のとおりです: クラシック限定 - 「レイヤーベース」素材の衣服は、クラシックアバターに直に着せることができます。 この種類の衣服はクラシックアバターのみ適切に着用でき、ほとんどのメッシュアバターが着用するアルファマスクで完全に覆われます。 メッシュ限定 - 標準メッシュアバターが着用する衣服としてデザインされたアタッチメント。 レイヤーベース素材に見えることがありますが、クラシックアバターは適切に着用できません。 メッシュ限定の衣服は、Second Life 外で 3D モデリングツールを使って作成する必要があります。 クラシック/メッシュ - クラシックアバターに着せられる標準メッシュアバターのために主にデザインされたアタッチメントです。 クラシック/メッシュと分類するには、衣服はクラシックアバターの必要な部分を隠すようにデザインされた適切なアルファマスクが付属していなければなりません。 ブランド - あらゆるカスタムアバターデザインを網羅するための包括的な用語です。 そのようなアバターは、専用にデザインされた衣服だけを着ることができます。そのため、それぞれのアバターはカスタムデザインされ、それらのアバターに合う衣服は「ブランド」と分類されます。 同様に、カスタムアバター用にデザインされた衣服は、クラシックアバターや標準メッシュアバター、または他のカスタムアバターは正しく着用できないと考えた方が良いでしょう。 あなたのアバターの種類を調べる もしあなたが Second Life やリグ付きメッシュアバターを始めたばりなら、今あなたが使っているアバターの種類を確認することが難しいかもしれません。 あなたのアバターがクラシック、標準、メッシュまたはカスタムメッシュアバターかを確認できるヒントがあります: 一般的なヒント: あなたのアバターの名前か、アバターに添付されているノートカードを見て、アバターがどうやって作成されたか、そして着用できる衣服の種類を確認してください。 アバターを販売するマーチャントに、アバターに合う衣服の種類を問い合わせてみてください。 クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します どのやり方もうまくいかなかった場合でも、あなたのアバターの種類を調べる方法は他にもあります。 Second Life のアバターはすべて、アイテムの共有ライブラリにアクセスすることができます。アイテムの中には、クラシックアバター用に作成された衣服で構成されるアウトフィットもあります。 クラシックアバター用の衣服を着せてみると、あなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することができます: Second Life にログインし、 「インベントリ」ボタンをクリックしてあなたのインベントリを開きます。 インベントリウィンドウから ライブラリフォルダを探し、横にある三角の矢印ボタンをクリックしてフォルダを開きます。 ライブラリから衣服フォルダを開きます。 衣服フォルダ内にある 男性のシェイプ&アウトフィット フォルダを開きます。 近所の少年のシャツと表示されたアイテムをクリックし、インベントリウィンドウ下部にある「着用」ボタンを押します。 すると、あなたのクラシックアバターシェイプにシャツが着せられます。あなたのアバターがクラシックアバターなら、グレー地に青いストライプのシャツを着用しています。メッシュまたはカスタムアバターなら、シャツが表示されないか、アバターのメッシュボディにより部分的に見えなくなっていることがあります。 メッシュアバターとカスタムアバターは、どちらも Second Life 外で 3D モデルが作成され、既製のクラシックアバターを隠すよう類似の技術が使われているため、判別がより困難なことがあります。 インベントリライブラリで標準メッシュアバターが入手可能な場合、それらのアウトフィットから衣服を使い、上記の方法であなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することもできます。 マーチャント向けの情報 あなたの衣服を販売用にラベル付けする方法 購入者が所有するアバターに合う衣服を見つけやすくするために、上記の アバターの種類に合う衣服は?で説明されているように、マーチャントは製品にラベル付けをすることができます。 このプロセスに役立つよう、関連広告に使用できる クラシック および メッシュ アバター用のラベル画像を提供しています。 セラーはカスタムアバター用の衣服に、特定のアバターブランドに適合することを示すラベル付けをする必要があります。 ご使用するウェブブラウザを使ってこの画像をダウンロードするには、画像をクリックして実物大の画像を表示し、その画像を右クリックしてメニューから「名前を付けて保存」を選択してください。 マーケットプレイスの手順 Second Life マーケットプレイスでは、マーチャント向けに衣服をクラシック、メッシュ、またはブランドアバターに適合することを示す項目を設けています。 マーケットプレイスマーチャントととしてこの項目を編集するには: 「マーケットプレイス」をクリックし、 「マーチャントのホームページ」を選択します。 ページの左側にある 「掲載を管理」をクリックします。 「掲載を管理」で販売するそれぞれの衣服やアクセサリーごとに、 「アクション」をクリックし、 「編集」を選択します。 「商品掲載の編集」ページでは、 衣服を着用できるアバター の下にあるボックスをチェックすると、 クラシックアバターまたは メッシュアバターに合う衣服として表示することができます。 カスタムアバターまたは特定のカスタムアバターに合う衣服を販売する場合は、 カスタムアバターブランドの下にアバターのブランド名を入力し、 ブランド URL の下にブランドの情報が掲載された URL を入力することができます。 あなたのカスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? Linden Lab が提供する標準メッシュモデルを使って作成されていないメッシュアバターは、通常そのカスタムアバター専用にデザインされた衣服しか着用できないからです。 あなたが販売するそれぞれのカスタムアバター専用のブランドを作成することで、顧客はあなたの製品に合った衣服やアクセサリーを特定しやすくなります。 ブランド付けは、カスタムアバターとそのアバターに合うアクセサリーをグループ分けすることで、顧客がアバターに合う衣服を探す際の混乱を避けることが目的と説明できるでしょう。 例えば、マーチャントが ペーパーパンダという名前のアバターを販売する場合、顧客は ペーパーパンダ ブランドに適合すると表示された衣服やアクセサリーを探すことができます。 クラシック、標準メッシュ、またはその他カスタムアバター用にデザインされた衣服を着用させようとすると殆どがうまく行かず、リンデンドル(L$)を無駄に使うことになってしまいます。 衣服マーチャント向けの状況例 次に挙げるのは、Second Life で衣服を販売するマーチャントが直面する可能性のある状況例です。それぞれの衣服が適合するアバターの種類を説明するためのヒントも示してあります。 衣服がインワールドで 「アウトフィットの編集」をクリックして作成された場合: マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 衣服のフォルダ名には、「クラシックアバター限定」または同様の説明を加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようデザインされ、衣服をクラシックアバターが着用できないようにしたい場合、または必要なアルファマスクを作成したくない場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をメッシュアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「メッシュアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようにデザインされ、衣服がクラシックアバターに合うよう適切なアルファマスクを使って試着されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をクラシックアバターとメッシュアバターとラベル付けします。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターとクラシックアバターのどちらにも着せることができ、クラシックアバターには付属のアルファマスクを使用することを説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバターとメッシュアバター」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。当社は「すべてのアバター用」という説明を加えることを推奨していません。カスタムアバターがこの衣服を着用できるとは限らず、今後 Linden Lab が提供するアバターの種類には合わない可能性もあるためです。 衣服がメッシュにもかかわらず、標準メッシュシェイプに合うようにデザインされておらず、必要なアルファマスク付属でクラシックアバターの様々なサイズに合うよう既製のサイズで提供される場合: 一部のリグ付きメッシュ衣服は Second Life の適合メッシュ機能に先行しており、サイズについて特に考慮が必要です。このタイプの衣服の適合を説明するには、マーチャントは必要と思われるあらゆる措置を取る必要があります。多くの場合、このタイプの衣服はクラシックアバターにのみ着せることができるようデザインされています。 Second Life マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が特別なカスタムアバター専用に作成されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をカスタムとラベル付けし、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 インワールドでは、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 衣服のフォルダ名やノートカードには、顧客がブランドアバターを特定できるよう情報を付け加えてください。
  6. Eli Linden

    L'abbigliamento adatto a ogni avatar

    In altre lingue Tipi di avatar L'abbigliamento adatto a ogni avatar Determinare il tuo tipo di avatar Consigli generali: Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Instruzioni del Marketplace Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Come Second Life, anche gli avatar che lo popolano si sono evoluti. Con l'introduzione della tecnologia mesh su misura per gli avatar, è diventato più complicato stabilire se un determinato capo di abbigliamento verrà visualizzato in modo corretto sul proprio avatar o meno. Questo articolo ti aiuterà a stabilire se il tuo avatar è un avatar classico, un avatar mesh standard o un avatar personalizzato/marchiato, e quali capi di abbigliamento saranno più adatti a ognuno. Tipi di avatar Per poter stabilirne l'abbigliamento più adatto, gli avatar possono essere suddivisi in tre categorie: Classici - Gli avatar classici sono gli avatar originali predefiniti di Second Life. Hanno una forma umana modificabile, e possono indossare capi di abbigliamento sottoforma di texture ed elementi aggiunti a quella forma. È possibile modificare l'aspetto e l'abbigliamento dell'avatar classico facendo clic sul pulsante Aspetto nel Viewer di Second Life, ma non è possibile usufruire delle caratteristiche grafiche più recenti come le mappe normali e speculari. Mesh standard - Un avatar mesh standard è un avatar classico che indossa un elemento mesh manipolato, generalmente un avatar a figura intera, il cui corpo classico è nascosto da una maschera alfa intera. Si classifica come "standard" se è stato creato utilizzando il modello mesh su misura standard disponibile sul wiki di Second Life. Personalizzato/marchiato - Un avatar personalizzato è un avatar classico che è nascosto da una maschera alfa intera e indossa un elemento mesh personalizzato manipolato o elementi che sostituiscono in altro modo il corpo classico dell'avatar. Questi avatar possono avere diverse forme e taglie, e ogni modello ha bisogno di un abbigliamento disegnato su misura. L'abbigliamento adatto a ogni avatar L'abbigliamento può essere classificato in uno dei seguenti modi, a indicare il tipo di avatar con il quale è più probabile sia compatibile: Solo classico - L'abbigliamento con texture "basata su livelli" automaticamente in uso sugli avatar classici. Questo tipo di abbigliamento viene visualizzato in modo corretto solo sugli avatar classici e viene reso completamente invisibile dalla maschera alfa indossata dalla maggior parte degli avatar mesh. Solo mesh - Un elemento disegnato per apparire come un capo di abbigliamento su un avatar mesh standard. Potrebbe sembrare una texture basata su livelli, ma non funziona bene negli avatar classici. L'abbigliamento solo mesh dev'essere creato al di fuori di Second Life con uno strumento di modellazione 3D. Classico/Mesh - Elementi disegnati originalmente per avatar mesh standard che possono essere utilizzati anche su avatar classici. Per essere definito classico/mesh, l'abbigliamento deve includere una maschera alfa adatta disegnata per nascondere le parti di un avatar classico. Marchiato - Un termine onnicomprensivo atto a racchiudere tutti i possibili diversi avatar personalizzati. Questi avatar generalmente possono indossare solo vestiti disegnati apposta per loro; perciò ogni avatar personalizzato con il suo abbigliamento specifico può essere considerato un "marchio". Allo stesso modo, i capi di abbigliamento disegnati per la forma di un avatar personalizzato non funzioneranno correttamente su di un avatar classico o mesh standard, e neppure con altri avatar personalizzati. Determinare il tuo tipo di avatar Se sei nuovo di Second Life o degli avatar mesh manipolati, potresti trovarti in difficoltà nel sapere quale avatar stai utilizzando. Ecco alcuni consigli per stabilire se hai un avatar classico, mesh standard, o mesh personalizzato: Consigli generali: Controlla il nome del tuo avatar o le note che ti sono state consegnate con l'avatar per vedere i dettagli su come è stato creato e che tipo di abbigliamento è compatibile. Chiedi al venditore dal quale hai comprato l'avatar che tipo di abbigliamento è il più adatto al tuo avatar. Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Se nessuno dei consigli precedenti serve, ci sono alcune procedure che puoi seguire per stabilire il tipo di avatar che è in tuo possesso. Ogni avatar di Second Life ha accesso a una raccolta condivisa di oggetti, alcuni dei quali sono capi di abbigliamento per avatar classici. Provandoti qualche capo classico e vedendo il risultato, potrai stabilire se il tuo è un avatar classico oppure no: Accedi a Second Life e apri il tuo inventario facendo clic sul pulsante Inventario. Trova la cartella Raccolta nella finestra Inventario e aprila facendo clic sulla freccia triangolare affianco a essa. Apri la cartella Abbigliamento nella raccolta. Apri la cartella Abiti e forme maschili nella cartella Abbigliamento. Fai clic sull'elemento denominato Camicia da ragazzo della porta accanto e seleziona il pulsante Indossa, in basso nella finestra Inventario. Ora il tuo avatar classico indossa la camicia. Se hai un avatar classico, dovrebbe indossare una camicia grigia a righe blu; se hai un avatar mesh o personalizzato, la camicia non comparirà sul tuo avatar o verrà parzialmente coperta dal corpo mesh dell'avatar. Capire se il tuo avatar è personalizzato o mesh può essere più difficile, dal momento che entrambi sono composti da modelli 3D creati al di fuori di Second Life, e utilizzano delle tecniche simili per nascondere l'avatar classico. Quando degli avatar mesh standard vengono resi disponibili nell'inventario, puoi provare uno dei loro capi di abbigliamento utilizzando un metodo simile a quello descritto sopra, per determinare se hai un avatar classico. Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Per aiutare i compratori a trovare l'abbigliamento adatto al proprio avatar, i venditori possono etichettare i propri prodotti come descritto sopra alla voce L'abbigliamento adatto a ogni avatar. Come aiuto, forniamo delle immagini di etichette per avatar Classici e Mesh da utilizzare nella pubblicità dei capi. L'abbigliamento per avatar personalizzati dovrebbe allo stesso modo essere etichettato dal venditore come compatibile solo con un particolare marchio di avatar. Per scaricare queste immagini dal tuo browser, fai clic su di esse per ingrandirle, e poi clic destro sull'immagine a formato intero e seleziona Salva immagine come... dal menu a tendina. Instruzioni del Marketplace Il Marketplace di Second Life fornisce anche dei campi affinchè i venditori possano contrassegnare i propri capi di abbigliamento come compatibili con avatar classici, mesh o marchiati. Per modificare questi campi da venditore del Marketplace: Fai clic su Il mio Marketplace e seleziona Home del venditore. Sul lato sinistro della pagina, fai clic su Gestisci voci. Per ogni capo d'abbigliamento o accessorio che vendi sotto Gestisci voci, fai clic su Azioni e seleziona Modifica. Nella pagina Modifica Voce Elemento, puoi selezionare le caselle sotto Abbigliamento adatto a per capi compatibili con Avatar classici o Avatar mesh. Se stai vendendo un avatar personalizzato, o un capo adatto a un avatar personalizzato specifico, puoi fornire il nome del marchio dell'avatar alla voce Marchio avatar personalizzato e fornire un URL con informazioni sul marchio alla voce URL marchio. Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Gli avatar mesh non disegnati utilizzando il modello mesh standard fornito da Linden Lab, normalmente possono indossare solamente capi di abbigliamento disegnati appositamente per loro. Creando un marchio riconoscibile per ogni avatar personalizzato che vendi, puoi aiutare i tuoi clienti a capire quali capi di abbigliamento e accessori sono adatti ai tuoi prodotti. Creare un marchio può essere definito come un modo di abbinare avatar personalizzati con i loro accessori compatibili, per aiutare i clienti a non fare confusione su quali capi di abbigliamento possono e non possono indossare i loro avatar. Ad esempio, se un venditore vende un avatar personalizzato chiamato Paper Panda, i clienti dovrebbero cercare abiti e accessori contrassegnati come compatibili con il marchio Paper Panda. Ogni tentativo di indossare abiti disegnati per avatar classici, mesh standard o altri avatar personalizzati finirà per dare risultati deludenti e comporterà un inutile spreco di dollari Linden (L$). Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Gli esempi seguenti illustrano alcune delle possibili situazioni in cui i rivenditori potrebbero trovarsi quando vendono un capo di abbigliamento su Second Life, e forniscono alcuni consigli su come comunicare il tipo di avatar adatto ad ogni capo. Se il capo d'abbigliamento è stato sviluppato nel mondo virtuale facendo clic su Modifica il mio abito: Nel Marketplace, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le parole "Solo per avatar classici" o qualcosa di simile. Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard e non vuoi che possa essere indossato anche da avatar classici o non desideri creare le maschere alfa necessarie: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Solo per avatar mesh. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento può essere indossato solo da avatar mesh. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar mesh". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh su misura standard ed è stato testato su un avatar classico con delle maschere alfa necessarie a mostrarlo in modo corretto: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Avatar mesh e classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona sia per avatar classici che per avatar mesh, sempre che l'avatar classico usi le maschere alfa incluse. Nel nome della cartella, includi le parole "Avatar mesh e classici". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Sconsigliamo di utilizzare le parole "tutti gli avatar" perchè non è detto che un capo di abbigliamento funzioni su avatar personalizzati, e potrebbe non funzionare su avatar che verranno introdotti da Linden Lab in futuro. Se il capo d'abbigliamento è mesh ma non è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard, e ha delle taglie prefissate compatibili con le diverse taglie degli avatar classici, incluse le maschere alfa se necessarie: Alcuni capi di abbigliamento mesh manipolati sono anteriori alla funzione mesh di Second Life ed è necessario fare alcune considerazioni sulle taglie speciali. I venditori dovrebbero adottare ogni misura che ritengano necessaria per comunicare la taglia corretta per questi capi. Spesso questi capi di abbigliamento sono stati disegnati per essere indossati solo da avatar classici. Nel Marketplace di Second Life, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar classici". Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo è stato creato per un avatar personalizzato specifico: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Personalizzato e comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel mondo virtuale, comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le informazioni necessarie al cliente per trovare l'avatar marchiato.
  7. Autres langues Types d'avatars Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar Déterminer votre type d'avatar Conseils généraux : Essayez un vêtement d'avatar classique et voyez s'il apparaît correctement Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Instructions sur la Place du marché Pourquoi créer une marque comme vitrine pour les vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les avatars qui vivent dans le monde de Second Life ont évolué au même rythme que l’évolution de Second Life. Avec l'introduction de la technologie de maillage ajustée pour les avatars, il est devenu plus compliqué de déterminer si un vêtement s’affichera correctement sur votre propre avatar. Cet article vous aidera à déterminer si votre avatar est un avatar classique, un avatar de maillage standard ou un avatar personnalisé / de marque et les types de vêtements qui conviendront à chacun d’entre eux. Types d'avatars Afin d’ajuster les vêtements, les avatars peuvent être classés en trois catégories : Classique - Les avatars classiques sont les avatars originaux par défaut Second Life. Ils ont une forme humanoïde modifiable et peuvent porter des vêtements sous la forme de textures et d'éléments attachés ajoutés à cette forme. La majorité des apparences et des vêtements d'un avatar classique peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Apparence dans la visionneuse de Second Life, mais ne peuvent pas profiter de nouvelles fonctionnalités graphiques telles que le mappage normal ou spéculaire. Maillage standard - Un avatar en maillage standard est un avatar classique qui porte un vêtement maillé gréé, généralement un avatar dont le corps est entier, et dont le corps classique est caché par un masque alpha complet. Il est classé dans la catégorie avatar « standard » lorsqu’il a été créé en utilisant le modèle de maillage standard mis à disposition sur le wiki de Second Life. Personnalisé / de marque - Un avatar personnalisé est un avatar classique caché par un masque alpha complet qui porte un vêtement personnalisé maillé ou des pièces attachées qui remplacent le corps de l'avatar classique. Ces avatars se présentent sous de nombreuses formes et tailles, et chaque modèle nécessite généralement des vêtements spécialement conçus pour les utiliser. Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar ? Les vêtements peuvent être étiquetés de l'une des manières suivantes afin d’indiquer à quel type d'avatars les vêtements correspondent le mieux. Classique uniquement - les vêtements texturés « en couches » appliqués directement aux avatars classiques. Ce type de vêtement ne s'affiche correctement qu’avec les avatars classiques et devient totalement invisible par le masque alpha porté par la majorité des avatars en maillage. Maillage uniquement - Un élément attaché qui est conçue pour apparaître comme un vêtement sur un avatar en maillage. Il peut avoir une apparence de texture en couche, mais ne fonctionne pas correctement sur les avatars classiques. Seuls les vêtements en maillage doivent être créés à l’extérieur de Second Life à l’aide d’un outil de modélisation 3D. Classique / maillage - Ces éléments attachés ont été principalement conçus pour les avatars standard en maillage qui peuvent fonctionner sur un avatar classique. Pour entrer dans la catégorie « classique / maillage », le vêtement doit comporter un masque alpha approprié conçu pour cacher les parties concernées d'un avatar classique. De marque - Un terme attractif destiné à englober les nombreuses conceptions d'avatar personnalisés possibles. De tels avatars ne peuvent généralement porter que des vêtements spécifiquement conçus pour cet avatar spécifique. Par conséquent, chaque avatar personnalisé et ses vêtements adaptés peuvent être considérés comme une « marque ». De même, les vêtements conçus pour une forme d'avatar personnalisé sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement avec des avatars classiques ou en maillage, voire même avec les autres avatars personnalisés. Déterminer votre type d'avatar Si vous êtes nouveau dans Second Life ou si vous avez des avatars en maillage gréé, vous risquez d’avoir du mal à déterminer le type d’avatar que vous utilisez actuellement. Voici quelques conseils pour déterminer si vous avez un avatar classique, en maillage standard ou personnalisé : Conseils généraux Vérifiez le nom de votre avatar ou de toutes les cartes livrées avec l'avatar pour plus de détails sur la façon dont il a été créé et sur le type de vêtements compatibles. Demandez au marchand qui a vendu l'avatar quel genre de vêtements fonctionne le mieux. Essayez un vêtement d'avatar classique et vérifiez s'il apparaît correctement Lorsque vous avez tout essayé et que rien ne fonctionne, vous pouvez tenter certaines procédures qui vous permettront de déterminer quel type d'avatar vous avez. Chaque avatar dans Second Life a accès à une bibliothèque partagée d'articles, dont certains sont des tenues composées pour habiller les avatars classiques. En essayant les vêtements classiques et en observant les résultats, vous pouvez savoir si vous avez un avatar classique : Connectez-vous à Second Life et ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire. Trouvez le dossier Bibliothèque dans la fenêtre Inventaire et agrandissez-la en cliquant sur la flèche triangulaire située à côté. Ouvrez le dossier Vêtements dans la bibliothèque. Ouvrez le dossier Forme et vêtements masculins dans le dossier Vêtements. Cliquez sur l'élément appelé Chemise homme puis, appuyez sur le bouton Porter en bas de la fenêtre de l'Inventaire. La chemise est alors attribuée à votre forme d'avatar classique. Si vous avez un avatar classique, une chemise grise à rayures bleues doit s'afficher sur votre avatar ; si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé, le chemise n'apparaîtra pas sur votre avatar ou pourra être obscurcie par le corps en maillage de l'avatar. Le fait de déterminer si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé peut être plus difficile, sachant que tous deux sont composés de modèles 3D créés en dehors de Second Life et utilisent des techniques similaires pour cacher l'avatar classique par défaut. Lorsque les avatars en maillage standard sont disponibles dans la bibliothèque de l’Inventaire, vous pouvez utiliser les vêtements de ces tenues à l’aide d’une technique identique à la méthode décrite ci-dessus pour déterminer si vous avez un avatar classique. Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Afin d'aider les acheteurs à trouver des vêtements qui correspondent correctement à leurs avatars, les marchands peuvent étiqueter leurs produits comme décrit ci-dessus dans la section Quel vêtement correspond à quel type d'avatar ? Pour vous aider à le faire, nous proposons des images d'étiquettes pour les avatars classiques et les avatars en maillage , qui doivent être utilisées avec la publicité associée. Les vêtements pour les avatars personnalisés doivent être étiquetés de la même manière par le marchand et être compatibles avec une marque particulière d'avatar. Pour télécharger ces images à l'aide de votre navigateur web, cliquez dessus pour récupérer l'image en plein format, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image et sélectionnez Enregistrer l'image sous ...dans le menu contextuel à droite. Instructions sur la Place du marché La Place du marché Second Life propose également des champs permettant aux marchands de classer leurs vêtements comme étant compatibles avec les avatars classiques, en maillage ou de marque. Pour modifier ces champs en tant que marchand de la Place du marché : Cliquez sur Ma Place du marché et sélectionnez Page d'accueil de marchand. Dans la partie gauche de la page, cliquez sur Gérer les listes. Pour chaque article ou accessoire d'habillement que vous vendez sous Gérer les listes, cliquez sur Actions, et sélectionnez Modifier. Sur la page Modifier la liste des articles, vous pouvez cocher les cases situées sous Les vêtements sont adaptés à pour les vêtements compatibles avec les avatars classiques ou les avatars en maillage. .Si vous vendez un avatar personnalisé ou un vêtement qui convient à un avatar personnalisé spécifique, vous pouvez fournir le nom de marque de cet avatar sous la Marque personnalisée de l’avatar et fournir une URL avec des informations sur la marque sous l'URL de la marque. Pourquoi créer une marque pour supporter des vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Les avatars en maillage qui ne sont pas conçus à l’aide du modèle en maillage standard fourni par Linden Lab ne peuvent généralement porter que des vêtements spécialement conçus pour cet avatar personnalisé. En créant une marque reconnaissable pour chaque avatar personnalisé que vous vendez, vous pouvez aider vos clients à identifier les vêtements et les accessoires qui conviendront à vos produits. La marque pourrait être décrite comme un moyen de regrouper les avatars personnalisés et leurs accessoires compatibles afin d'éviter la confusion des clients sur les vêtements qui conviennent à leurs avatars. Par exemple, si un marchand vend un avatar personnalisé appelé Paper Panda, les clients devront chercher des vêtements et des accessoires marqués comme compatibles avec la marque Paper Panda . Les tentatives de porter des vêtements conçus pour des avatars classiques, en maillage ou personnalisés donneront probablement des résultats décevants et seront un gaspillage de Linden dollars (L$). Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les exemples suivants couvrent certaines des situations possibles auxquelles les commerçants peuvent faire face lors de la vente d'un vêtement dans Second Life et proposent des suggestions sur la façon de traiter la communication sur le type de vêtement adapté à chaque avatar. Si les vêtements ont été développés dans le monde Second Life, en cliquant sur Modifier ma tenue : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement » ou un intitulé similaire. Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage standard et que vous ne souhaitez pas que les vêtements soient adaptés aux avatars classiques ni créer les masques alpha nécessaires Sur la Place du Marché de Second Life, marquez les vêtements comme étant adaptés aux Avatars en maillage uniquement. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars en maillage uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage gréé et a également été testé sur un avatar classique portant les masques alpha appropriés pour que le vêtement ait une apparence correcte : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques et en maillage. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage et aux avatars classiques, à condition que les avatars classiques utilisent les masques alpha inclus. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques et en maillage ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Nous ne recommandons pas d'utiliser les mots « Tous les avatars » parce que ces vêtements ne fonctionneront pas nécessairement avec des avatars personnalisés et ne fonctionneront peut-être pas avec les types d'avatar introduits par Linden Lab à l'avenir. Si le vêtement est en maillage, mais n'a pas été conçu pour s'adapter à la forme de maillage standard, et s'il est proposé dans des tailles prédéfinies pour s'adapter à la taille variable des avatars classiques, y compris les masques alpha si nécessaire : Certains vêtements en maillage gréé ont été créés avant la fonction de maillage ajusté dans Second Life et ont des considérations de dimensionnement spéciales. Les marchands doivent prendre toutes les mesures nécessaires pour communiquer un ajustement approprié pour ce type de vêtements. Souvent, ce type de vêtement a été conçu pour s'adapter uniquement aux avatars classiques. Sur la Place de marché de Second Life, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans le monde Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été créé pour un avatar personnalisé spécifique : Sur la Place du marché Second Life, marquez ce vêtement comme étant Personnalisé et indiquez la marque pour laquelle le vêtement a été conçu. Dans le monde Second Life, indiquez pour quelle marque le vêtement est destiné. Dans le nom du dossier des vêtements et / ou dans un carnet, indiquez les informations dont le client a besoin afin de localiser l'avatar de marque.
  8. En otros idiomas Tipos de avatar ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Determinar tu tipo de avatar Consejos generales: Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si se muestra correctamente Información para comerciantes ¿Cómo identificar tu ropa en venta? Instrucciones del Mercado ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado? Situaciones de ejemplo para comerciantes de ropa Second Life evolucionó, y también lo hicieron los avatares que habitan el mundo Second Life. Con la aparición de la tecnología de malla ajustada para los avatares, ahora se ha vuelto más difícil determinar si una prenda se verá bien o no en tu propio avatar. Este artículo te ayudará a determinar si tu avatar es un Avatar clásico, un Avatar de malla estándar, o un avatar personalizado/de marca, y qué tipos de ropa serán adecuados para cada uno. Tipos de avatar A la hora de escoger las prendas, los avatares pueden clasificarse en tres categorías: Clásico - Los avatares clásicos son los avatares estándar originales de Second Life. Tienen una forma de humano adaptable y pueden llevar prendas con texturas o accesorios adaptados a su anatomía. La apariencia y las prendas de un avatar clásico pueden modificarse casi en su totalidad pulsando la opción Apariencia en el Visor Second Life, pero no se pueden utilizar las funcionalidades gráficas más recientes como los mapas normales y especulares. Malla estándar - Un avatar de malla estándar es un avatar clásico que usa un accesorio de malla ajustado, en general un avatar de cuerpo entero, y cuya anatomía clásica está escondida detrás de una máscara alfa de cuerpo entero. Se lo clasificará como «estándar» si fue creado utilizando el modelo de malla ajustada estándar disponible en la wiki de Second Life. Personalizado/de marca- Un avatar personalizado es un avatar clásico escondido por una máscara alfa de cuerpo entero, y lleva un accesorio de malla ajustado y personalizado o accesorios que remplazan el cuerpo de avatar clásico. Estos avatares pueden tener distintos tamaños y formas, y en general, cada modelo requiere prendas diseñadas específicamente para adaptarse a ellos. ¿Qué ropa hace juego con cada tipo de avatar? Las prendas pueden clasificarse de la siguiente manera para identificar qué tipo de avatar será compatible con cada una: Sólo clásica - La prenda texturada «en capas» aplicada directamente a los avatares clásicos. Este tipo de prenda sólo aparecerá en forma adecuada en avatares clásicos y quedará completamente escondida detrás de la máscara alfa que tienen la mayoría de los avatares de malla. Sólo malla - Un accesorio diseñado para aparecer como una prenda en un avatar de malla estándar. Puede asemejarse a una textura en capas, pero no funciona bien en avatares clásicos. Las prendas de esta categoría deben crearse fuera de Second Life en una herramienta de modelaje 3D. Clásica/Malla - Accesorios principalmente diseñados para avatares de malla estándar que pueden funcionar bien en un avatar clásico. Para pertenecer a la categoría Clásica/Malla, la vestimenta debe incluir una máscara alfa adecuada diseñada para esconder las partes designadas de un avatar clásico. De marca - Un término general para abarcar los diferentes estilos de avatar personalizables disponibles. En general, estos avatares sólo pueden utilizar prendas específicamente diseñadas para ellos, por lo tanto cada avatar diseñado en forma personalizada, y sus prendas compatibles, pueden ser considerados una «marca». Del mismo modo, las prendas diseñadas para una forma de avatar personalizada en general no funcionan bien con avatares clásicos o de malla estándar, tampoco con otros avatares personalizados. Determinar tu tipo de avatar Si aún no conoces los avatares de Second Life o los avatares de malla ajustada, tal vez te sea difícil determinar qué tipo de avatar estás utilizando. A continuación te daremos algunos consejos para determinar si estás utilizando un avatar clásico, de malla estándar o de malla personalizado: Consejos generales: Verifica el nombre de tu avatar y las notas que recibiste con el avatar para obtener los detalles sobre cómo fue creado y qué tipo de vestimenta podrá ser compatible con él. Pregúntale al comerciante que vendió el avatar qué tipo de vestimenta será más adecuada para el mismo. Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si aparece correctamente Si todo lo anterior no da buenos resultados, existen algunos procedimientos que puedes intentar para determinar qué tipo de avatar estás utilizando. Cada avatar de Second Life tiene acceso a una librería compartida de elementos, entre los cuales hay vestimentas con prendas para avatares clásicos. Si pruebas algunas prendas clásicas y observas los resultados, podrás saber si tienes un avatar clásico: Ingresa a Second Life y abre tu inventario cliqueando en la opción Inventario. Busca la carpeta Librería en la ventana Inventario y expándela cliqueando en la flecha triangular que aparece junto a ella. Expande la carpeta Vestimenta en la librería. Expande la carpeta Anatomía masculina y Vestuario dentro de la carpeta Vestimenta. Cliquea en el elemento llamado Camisa del muchacho de enfrente y luego pulsa la opción Usar en la parte inferior de la ventana Inventario. La camisa se aplicará a la forma de tu avatar clásico. Si tienes un avatar clásico, una camisa gris con rayas grises debería aparecer en él, si tienes un avatar personalizado o de malla, la camisa no aparecerá en tu avatar o estará oscurecida parcialmente por el cuerpo de malla del avatar. Determinar si tienes un avatar personalizado o de malla puede ser aún más difícil, ya que ambos están realizados con modelos 3D creados fuera de Second Life y emplean técnicas similares para esconder el avatar clásico estándar. Cuando los avatares de malla estándar están disponibles en la librería inventario, podrás seguir utilizando esas prendas empleando la técnica descripta anteriormente para determinar si tienes un avatar clásico. Información para comerciantes Cómo identificar tu ropa en venta Para ayudar a los compradores a encontrar las prendas que se adaptan mejor a sus avatares, los vendedores pueden identificar su mercadería como se indicó anteriormente en ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Para ayudar con esto, brindamos imágenes de marca para avatares Clásicos y de malla, que pueden ser utilizadas para promocionar las prendas. La vestimenta para los avatares personalizados deberá ser identificada de manera similar por el vendedor para indicar que es compatible con una marca de avatar en particular. Si deseas descargar estas imágenes utilizando tu navegador web, haz clic en ellas para obtener la imagen ampliada, luego haz clic derecho en la imagen y selecciona Guardar imagen como... en el menú. Instrucciones del Mercado La Tienda de Second Life también ofrece campos para que los vendedores indiquen que sus prendas son adecuadas para avatares clásicos, de malla o de marca. Para editar estos campos como un comerciante del Mercado: Haz clic en Mi Mercado y selecciona Página de inicio del comerciante. A la izquierda de la página, cliquea en Administrar artículos. Para cada elemento o cada prenda que vendas en Administrar artículos, cliquea en Acciones y elige Editar. En la página Modificar listado de elementos, podrás seleccionar casilleros en la sección Funciona bien con para las prendas adecuadas para Avatares clásicos o Avatares de malla. Si estás vendiendo un avatar personalizado, o prendas adecuadas para un avatar personalizado, podrás indicar el nombre de marca de es avatar en la sección Marca de avatar personalizada e indicar una URL con la información de marca en la sección URL de la marca. ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado? Los avatares de malla que no fueron diseñados utilizando el modelo de malla estándar provisto por Linden Lab en general sólo serán compatibles con las prendas diseñadas específicamente para ellos. Al crear una marca reconocible para cada avatar personalizado, podrás vender y al mismo tiempo ayudar a tus clientes a identificar qué prendas y accesorios funcionarán con tus productos. Crear una marca significa agrupar avatares personalizados y sus accesorios compatibles para evitar que los clientes se confundan a la hora de escoger qué prendas serán más adecuadas para sus avatares. Por ejemplo, si un comerciante vende un avatar personalizado llamado Panda de papel, los clientes deberán buscar las prendas y accesorios que fueron identificados como compatibles con la marca Panda de papel . Si intentas utilizar prendas diseñadas para avatares clásicos, de malla estándar u otros avatares personalizados, los resultados no serán satisfactorios o desperdiciarás dólares Linden (L$). Situaciones de ejemplo para comerciantes de ropa Los siguientes ejemplos abarcan algunas de las situaciones posibles con las que podrán encontrarse los comerciantes al intentar vender una prenda en Second Life. También se brindan consejos sobre cómo indicar qué tipo de avatar será compatible con cada tipo de prenda. Si la vestimenta fue desarrollada en el mundo virtual cliqueando en Modificar mi vestimenta: En el Mercado, indica que esta prenda es adecuada para Avatares clásicos únicamente. En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares Clásicos. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo Avatares clásicos» o algo similar. Linden Lab recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue diseñada para adaptarse a la forma de malla ajustada estándar y no deseas que la prenda funcione con avatares clásicos o crear las máscaras alfa necesarias: En el Mercado de Second Life, indica que la prenda es para Avatares de malla únicamente . En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares de malla. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo para Avatares de malla». LL recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue diseñada para adecuarse a la forma de malla ajustada estándar, y también fue probada en un avatar clásico con las máscaras alfa adecuadas para que la vestimenta se vea como corresponde: En el Mercado de Second Life, indica que la prenda es para Avatares de malla y clásicos. En el mundo virtual, indica que esta prenda funciona con avatares clásicos y de malla, ya que los avatares clásicos utilizan las máscaras alfa incluidas. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Avatares de malla y clásicos». LL recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. No recomendamos utilizar las palabras «todos los avatares» ya que esta prenda no funcionará necesariamente con los avatares personalizados, y es posible que no funcione con los tipos de avatar que Linden Lab podrá crear más adelante. Si la prenda es de malla pero no fue diseñada para adaptarse a la forma de malla estándar, y viene en tamaños prestablecidos para coincidir con el tamaño variable de los avatares clásicos, incluyendo las máscaras alfa que puedan ser necesarias: Algunas prendas de malla ajustada fueron creadas antes que la funcionalidad de malla ajustada de Second Life, y tienen algunas consideraciones especiales en cuanto a su tamaño. Los comerciantes deberán seguir las etapas que consideren necesarias para indicar los avatares con los que esta prenda será compatible. En general, este tipo de prenda fue diseñado para adaptarse únicamente a los avatares clásicos. En el Mercado, indica que esta prenda es adecuada para Avatares clásicos únicamente. En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares Clásicos. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo para Avatares clásicos». Linden Lab recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue creada para un avatar personalizado específico: En el Mercado de Second Life, indica que esta prenda es Personalizada e indica para qué marca será adecuada. En el mundo virtual, indica para qué marca está diseñada la prenda. En la carpeta con el nombre de la prenda, o en las notas, incluye toda información necesaria para que el cliente pueda identificar el avatar de marca.
  9. In anderen Sprachen Avatar-Typen Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? Ihren Avatar-Typ bestimmen Allgemeine Empfehlungen: Probieren Sie ein klassisches Avatar-Kleidungsstück an, um zu sehen, ob es korrekt dargestellt wird Informationen für Händler Kennzeichnung Ihrer Kleidung für den Verkauf Anweisungen für den Marktplatz Warum eine Marke erstellen, um Kleidung für Ihren benutzerdefinierten Avatar zu unterstützen? Beispielsituationen für Bekleidungshändler Mit der Entwicklung von Second Life haben sich auch die Avatare entwickelt, welche die Second Life-Welt bewohnen. Mit der Einführung der geformten Netztechnologie für Avatare wurde es schwieriger zu bestimmen, ob ein Kleidungsstück an Ihrem Avatar korrekt angezeigt wird. Dieser Artikel erleichtert Ihnen die Bestimmung, ob es sich bei Ihrem Avatar um einen klassischen Avatar, einen Standard-Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten bzw. Marken-Avatar handelt und welche Kleidungsstücke jeweils geeignet sind. Avatar-Typen Um die geeignete Passform zu ermitteln, können die Avatare in drei Kategorien eingeteilt werden: Klassisch - Klassische Avatare sind die ursprünglichen Standard-Avatare in Second Life. Sie besitzen eine veränderbare menschliche Form und können Kleidung in Form von Texturen und hinzugefügten Anhängen tragen. Das Aussehen und die Kleidung der meisten klassischen Avatare können verändert werden, indem Sie im Second Life Viewer die Schaltfläche Aussehen anklicken. Neuere Grafikfunktionen wie Normal Mapping und Specular Mapping zu nutzen. Standard-Netz - Ein Standard-Netz-Avatar ist ein klassischer Avatar, der einen geriggten Netzanhang trägt, üblicherweise ein Ganzkörper-Avatar, dessen klassischer Körper von einer Ganzkörper-Alphamaske verborgen wird. Er wird als „Standard" klassifiziert, wenn er mithilfe des im Second Life-Wiki verfügbaren Standard-Formnetz-Modells erstellt wurde. Benutzerdefiniert/Marke- Ein benutzerdefinierter Avatar ist ein klassischer Avatar, von einer Ganzkörper-Alphamaske verborgen wird und einen benutzerdefinierten geriggten Netzanhang oder andere Anhänge trägt, die den klassischen Avatar-Körper ersetzen. Diese Avatare können eine Vielzahl an Formen und Größen aufweisen, und jedes Modell benötigt üblicherweise speziell für diesen Avatar entwickelte Kleidung. Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? Die Kleidung kann auf eine der folgenden Weisen gekennzeichnet sein, um die wahrscheinliche Kompatibilität mit den geeigneten Avatar-Typen anzuzeigen: Nur klassisch - Die „ebenenbasierte" texturierte Kleidung zur direkten Anwendung für klassische Avatare. Dieser Kleidungstyp wird nur an klassischen Avataren angezeigt und wird vollständig durch die von den meisten Netz-Avataren getragene Alphamaske verborgen. Nur Netz - Ein Anhang, der zur Anzeige als Kleidung an einem Standard-Netz-Avatar entwickelt wurde. Dieser kann erscheinen wie eine ebenenbasierte Textur, funktioniert bei klassischen Avataren jedoch nicht korrekt. Reine Netzkleidung muss außerhalb von Second Life mit einem 3D-Modellierungs-Tool erstellt werden. Klassisch/Netz - Primär für Standard-Netz-Avatare entwickelte Anhänge, deren Funktionsfähigkeit für einen klassischen Avatar hergestellt werden kann. Zur Klassifizierung als klassisch/Netz muss die Kleidung eine geeignete Alphamaske enthalten, welche die betroffenen Bereiche eines klassischen Avatars verdeckt. Marke - Ein Sammelbegriff, der die zahlreichen Möglichkeiten benutzerdefinierter Avatar-Designs umfasst. Solche Avatare können üblicherweise speziell für diesen bestimmten Avatar entworfene Kleidung tragen. Daher können jeder benutzerdefinierte Avatar und dessen kompatible Kleidung als „Marke“ angesehen werden. Ebenfalls ist für eine benutzerdefinierte Avatar-Form entwickelte Kleidung nicht vollständig für klassische oder Standard-Netz-Avataren geeignet. Ihren Avatar-Typ bestimmen Wenn Sie noch nicht mit Second Life oder geriggten Netz-Avataren vertraut sind, kann die Bestimmung Ihres aktuell verwendeten Avatar-Typs schwierig sein. Hier finden Sie einige Tipps zur Bestimmung, ob Sie einen klassischen Avatar, einen Standard-Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar verwenden: Allgemeine Empfehlungen: Überprüfen Sie den Namen Ihres Avatars oder sämtliche mit dem Avatar gelieferten Notizkarten, um weitere Details darüber zu erfahren, wie er erstellt wurde und welche Art von Kleidung am besten geeignet ist. Fragen Sie den Händler, von dem Sie den Avatar gekauft haben, welche Art von Kleidung am besten geeignet ist. Probieren Sie ein klassisches Avatar-Kleidungsstück an, um zu sehen, ob es korrekt dargestellt wird. Sind diese Maßnahmen nicht erfolgreich, können Sie mithilfe einiger weiterer Verfahrensweisen bestimmen, welchen Avatar-Typ Sie besitzen. Jeder Avatar in Second Life hat Zugriff auf eine gemeinsame Bibliothek mit Artikeln. Bei manchen dieser Artikel handelt es sich um Outfits, die aus Kleidungsstücken für klassische Avatare bestehen. Indem Sie einige klassische Kleidungsstücke anprobieren und die Ergebnisse betrachten, können Sie herausfinden, ob Sie über einen klassischen Avatar verfügen: Melden Sie sich bei Second Life an und öffnen Sie Ihr Inventar, indem Sie auf die Schaltfläche Inventar klicken. Suchen Sie den Ordner Bibliothekim Inventarfenster und erweitern Sie ihn, indem Sie daneben auf den dreieckigen Pfeil klicken. Erweitern Sie den Ordner Kleidung in der Bibliothek. Erweitern Sie den Ordner Männliche Form & Outfit im Kleidungsordner. Klicken Sie auf den Eintrag Nachbarsjungen-Hemd und anschließend auf die Schaltfläche Anziehen im unteren Bereich des Inventarfensters. Das Hemd wird nun auf Ihren klassischen Avatar angewendet. Wenn Sie einen klassischen Avatar besitzen, erscheint ein graues Hemd mit blauen Streifen an Ihrem Avatar. Wenn Sie einen Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar besitzen, erscheint das Hemd nicht an Ihrem Avatar oder wird teilweise vom Netzkörper Ihres Avatars verdeckt. Die Bestimmung, ob es sich bei Ihrem Avatar um einen Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar handelt, kann schwieriger sein, da beide aus 3D-Modellen bestehen, die außerhalb von Second Life erstellt wurden und ähnliche Techniken zum Verbergen des klassischen Standard-Avatars nutzen. Wenn Standard-Netz-Avatare in der Inventarbibliothek verfügbar sind, können Sie die Kleidung aus diesen Outfits auf ähnliche Weise wie oben beschrieben nutzen, um zu bestimmen, ob Sie einen klassischen Avatar besitzen. Informationen für Händler Kennzeichnung Ihrer Kleidung für den Verkauf Um den Käufern die Suche nach passender Kleidung für ihren Avatar zu erleichtern, können Händler ihre Ware wie obenstehend unter Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? beschrieben, kennzeichnen. Um dies zu vereinfachen, bieten wir Kennzeichnungsbilder für klassische Avatare und Netz-Avatare an, die mit der entsprechenden Werbung genutzt werden können. Kleidung für benutzerdefinierte Avatare sollte vom Verkäufer auf ähnliche Weise als mit einer bestimmten Avatar-Marke kompatibel gekennzeichnet werden. Um diese Bilder mithilfe Ihres Web-Browsers herunterzuladen, klicken Sie darauf, um das Bild in voller Größe anzuzeigen. Öffnen Sie nun mit einem Rechtsklick auf das Bild das Kontextmenü und wählen Sie die Option Bild speichern unter... aus. Anweisungen für den Marktplatz Im Second Life-Marktplatz stehen für Händler Felder zur Verfügung, um Kleidung als kompatibel mit klassischen, Netz- oder Marken-Avataren zu kennzeichnen. Um diese Felder als Marktplatz-Händler zu bearbeiten: Klicken Sie auf Mein Marktplatz und wählen Sie Händler-Startseite. Klicken Sie im linken Seitenbereich auf Auflistungen verwalten. Klicken Sie bei jedem Bekleidungs- oder Zubehörartikel, den Sie verkaufen, unter Auflistungen verwalten auf Aktionen und wählen Sie anschließend Bearbeiten. Auf der Seite „Artikelauflistung bearbeiten“ können Sie unter Kleidung geeignet für auswählen, ob die Kleidung für klassische Avatare oder Netz-Avatare geeignet ist. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Avatar oder Kleidung für einen bestimmten benutzerdefinierten Avatar verkaufen, können Sie den Markennamen des Avatars unter Benutzerspezifische Avatar-Marke sowie eine URL mit Markeninformationen unter Marken-URL angeben. Warum eine Marke erstellen, um Kleidung für Ihren benutzerdefinierten Avatar zu unterstützen? Netz-Avatare, die nicht mit dem von Linden Lab zur Verfügung gestellten Standard-Netz-Modell erstellt wurden, können üblicherweise nur Kleidung tragen, die speziell für diesen benutzerdefinierten Avatar erstellt wurde. Indem Sie einen bekannten Markennamen für jeden benutzerdefinierten Avatar erstellen, den Sie verkaufen, können Sie Ihren Kunden die Bestimmung passender Kleidung und geeigneter Zubehörartikel für Ihre Produkte erleichtern. Die Erstellung einer Marke lässt sich als eine Möglichkeit beschreiben, benutzerdefinierte Avatare und für diese geeignetes Zubehör zu gruppieren, um Verwirrungen bei den Kunden zu vermeiden, welche Kleidung für ihre Avatare geeignet ist. Wenn ein Händler beispielsweise einen benutzerdefinierten Avatar mit dem Namen Paper Panda verkauft, sollten Kunden nach Kleidung und Zubehörartikeln suchen, die für die Marke Paper Panda geeignet sind. Der Versuch, Kleidung zu tragen, die für klassische, Standard-Netz- oder andere benutzerdefinierte Avatare entwickelt wurde, führt in den meisten Fällen zu enttäuschenden Resultaten und einer unnötigen Verschwendung von Linden-Dollars (L$). Beispielsituationen für Bekleidungshändler Die folgenden Beispiele beschreiben einige mögliche Situationen für Händler beim Verkauf eines Bekleidungsartikels in Second Life und bieten Empfehlungen, wie für jeden Avatar-Typ verdeutlicht werden kann, welche Kleidung für ihn geeignet ist. Wenn die Kleidung inworld durch Anklicken von Mein Outfit bearbeiten erstellt wurde: Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Marktplatz als Nur für klassische Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für klassische Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für klassische Avatare“ oder ähnliche Formulierungen hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für die Standard-Netzform entworfen wurde und Sie nicht möchten, dass sie für klassische Avatare geeignet ist oder Sie nicht die erforderlichen Alphamasken erstellen möchten: Kennzeichnen Sie die Kleidung im Second Life-Marktplatz als Nur für Netz-Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für Netz-Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für Netz-Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für die Standard-Netzform entworfen wurde und ebenfalls für klassische Avatare mit den geeigneten Alphamasken für eine korrekte Darstellung getestet wurde: Kennzeichnen Sie die Kleidung im Second Life-Marktplatz als Für Klassische und Netz-Avatare. Informieren Sie inworld darüber, dass diese Kleidung sowohl für Netz-Avatare als auch für klassische Avatare geeignet ist, sofern die klassischen Avatare die enthaltene Alphamaske verwenden. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „für klassische und Netz-Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wir raten von der Verwendung der Formulierung „für alle Avatare“ ab, da diese Kleidung nicht zwingenderweise für benutzerdefinierte Avatare geeignet ist und möglicherweise nicht mit zukünftig von Linden Lab eingeführten Avataren kompatibel ist. Wenn es sich um Netzkleidung handelt, die jedoch nicht für die Standard-Netzform entworfen wurde und in vorgefertigten Größen für die verschiedenen Größen klassischer Avatare sowie inklusive Alphamasken verkauft wird, sofern erforderlich: Verschiedene geriggte Netz-Kleidungsstücke wurden vor der Netzform-Funktion in Second Life entworfen und haben spezielle Größenanforderungen. Händler sollten alle ihrer Ansicht nach erforderlichen Schritte unternehmen, um die für diesen Kleidungstyp geeignete Passform zu verdeutlichen. Häufig wurde dieser Kleidungstyp ausschließlich für klassische Avatare entworfen. Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Second Life-Marktplatz als Nur für klassische Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für klassische Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für klassische Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für einen speziellen benutzerdefinierten Avatar entworfen wurde: Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Second Life-Marktplatz als Benutzerdefiniert und teilen Sie mit, für welche Marke diese Kleidung vorgesehen ist. Informieren Sie inworld darüber, für welche Marke diese Kleidung entwickelt wurde. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen und/oder der Notizkarte die Informationen hinzu, die der Kunde benötigt, um den Marken-Avatar zu finden.
  10. 購入するアイテムを見つける ブール検索演算子を使う 使用要件を確認する アイテムにメッシュコンテンツが含まれているかどうかを判断する アイテムをカートに追加する/ギフトを贈る プレゼントを贈る カートを編集して支払う 購入後 「受け取ったアイテム」フォルダに配達されたアイテム 注文の履歴を表示する アイテムが配達されてこない場合/アイテムを間違って破棄してしまった場合 レビューを書く マーケットプレイスでアイテムにフラグを立てる メール通知の設定 他の言語: Deutsch English Español Français Italiano Português 購入するアイテムを見つける Second Life マーケットプレイス は、すばらしいさまざまな仮想アイテムを購入できる場所です。これらのアイテムは住人たちによって販売されているものです。 料金と掲載に関するポリシー には、販売できるアイテムの種類、広告料、およびマーケットプレイスを使用するためのその他のガイドラインが定められています。 Second Life マーケットプレイスでショッピングを開始するには: marketplace.secondlife.com にアクセスします。 secondlife.com にまだログインしていない場合は、右上にある「 ログイン 」をクリックします。 Second Life 名とパスワードを入力し、「 ログイン」をクリックします。 購入したいアイテムを探すにはいくつかの方法があります。 ページの上部にある検索ボックスを使用する。 ページの左側にある「 カテゴリ 」や「 コミュニティー 」をブラウズする。 「 おすすめアイテム」をスクロールしながら見る。 重要: インワールドとマーケットプレイスの両方で Adult コンテンツを表示するためには、 年齢確認 の作業を行う必要があります。さらに、 Moderate および Adult のコンテンツにアクセスするには、 レーティング区分の環境設定 を調整する必要があります。詳細については、「 レーティング区分 」および「 年齢制限のあるコンテンツ」を参照してください。 特定のものを検索するには: ページの上部にある検索バーにキーワードを入力します。 ブール演算子 AND、 OR、および NOT を使って検索結果を絞り込むことができます。 検索バーに入力すると、現在のマーケットプレイスのリストに基づいて情報が自動的に入力されます。 必要に応じて、「 すべてのカテゴリ 」ドロップダウンをクリックしてカテゴリを指定します。 「 レーティング区画を表示 」ドロップダウンから希望の オプションを選択します。 Enter キーを押すか、「 検索」をクリックします。 検索パラメータに一致するアイテムが右側に表示されます。 ヒント: 特定のマーチャントまたはストアを検索するには、「 マーチャント/ストア 」タブをクリックします。 ストアが見つかったら、「 このストアを検索 」をクリックしてそのストア内での検索を行います。 ブール検索演算子を使う ブール演算子は、検索の際に AND、 OR、および NOT などのシンプルな単語を使い、特定の検索語を組み合わせたり除外することで、より正確な検索結果を導き出すことができます。 それぞれの演算子の使い方についての簡単な説明は以下のとおりです: AND - 両方の検索語が検索結果に含まれるようにすることで、結果を絞り込みます。 例えば、 「赤 AND 緑」と検索すると、「赤」と「緑」の両方の語が含まれた検索結果のみ表示されます。 OR - 検索語のどちらか一つを含む検索結果が表示され、検索範囲が広がります。 例えば、「ボート OR 飛行機」と検索すると、「ボート」または「飛行機」のどちらかを含む検索結果、または「ボート」と「飛行機」両方を含む検索結果が表示されます。 NOT - NOT 演算子の後に入力した検索語を除外して、検索結果を絞り込みます。 例えば、「夏 NOT 冬」と検索すると、「夏」が含まれた検索結果が表示されますが、「冬」が含まれた結果は表示されません。 フレーズ検索 - ダブルクォーテーションマークをつけてフレーズを検索すると、その正確なフレーズを含んだ検索結果のみ表示されます。 例えば、"カーリーなヘアスタイル"(ダブルクォーテーションを含む)と検索すると、「カーリーなヘアスタイル」というフレーズを含んだ検索結果のみ表示され、「カーリーな」または「ヘアスタイル」を別々に含んだ結果は表示されません。 Second Lifeマーケットプレイスで検索するには、ブール演算子は「大文字」で入力しないと認識されないのでご注意ください。 使用要件を確認する 購入するものによっては、使用条件が課される場合があります。 例えば、プレハブ建築物の場合は、それを配置する土地を所有している必要があります。 また、購入したものが箱の中に入っており、「 箱の開け方」で説明しているように、特定の開封手順を踏まなければならないものもあります。 使用要件は Second Life マーケットプレイス内のすべてのアイテム掲載の右側に表示されます。 今すぐ使用:この商品はあなたまたは Second Life 内のフレンドに配達され、開封された後、使用可能になります。 土地やサンドボックスは不要です。 開封要:このアイテムを開封して使用するには、Second Life 内の場所(サンドボックスなど)を見つける必要があります。 詳細については、「 箱の開け方 」を参照してください。 土地が必要:この商品を開封して使用するには、Second Life 内の土地にアクセスできなければなりません。 これらの使用要件のほかに、「このアイテムには、あなたのアバターに装着できるアイテムが含まれています」というメッセージが表示される場合があります。これは、この商品に 1 つまたは複数の アタッチメント または 衣類アイテムが含まれていることを意味します。 アイテムにメッシュコンテンツが含まれているかどうかを判断する メッシュコンテンツを表示するには、Second Life Viewer 3.0 以降が必要です。 さらに、一部分または全体がメッシュコンテンツから成るオブジェクトには、 プリム換算値に基づく土地への影響があります。このプリム換算値は、単にオブジェクト内のプリム数を数えるのではなく、 計算リソースにおけるオブジェクトの実際の影響を計算することで決定されます。 マーケットプレイスのオブジェクトにメッシュが含まれているかどうかは、掲載の右側にある「 権限」を見ることで判断できます。 オブジェクトにメッシュが含まれている場合は、「 メッシュ: 部分メッシュ 」または「 メッシュ: 100% メッシュ」というインジケータが表示されます。 オブジェクトにメッシュが含まれていない場合、このインジケータは表示されません。 アイテムをカートに追加する/ギフトを贈る アイテムをカートに追加するには: 購入したいアイテムをクリックし、そのアイテムの詳細を表示します。 「 カートに追加 」または「 今すぐ購入」をクリックします。 「カートに追加 」をクリックすると、後で支払(および配達)を行えるように、購入しようとしているアイテムがカートに追加されます。そのまま続けてショッピングできます。 「プレゼントとしてカートに追加 」をクリックすると、他の住人へのプレゼントとして贈るアイテムをカートに追加できます。 アイテムの値段が L$1 以上でないと、ボタンは表示されません。プレゼントを贈る詳細については、下の説明を参照してください。 「今すぐ購入 」をクリックすると、すぐにチェックアウト画面が表示されますが、すでにカートに追加されている他のアイテムについては別途購入手続きが必要になります。 プレゼントを贈る アイテムをプレゼントとして他の住人に贈るには: 上記の手順に従ってプレゼントを見つけます。 アイテムをクリックし、「 プレゼントとしてカートに追加」を選択します。 受取人の Second Life ファーストネームとラストネームを入力し、「 住人を検索」をクリックします。 重要: 受取人にファーストネームとラストネームがなく、 ユーザー名 しかない 場合には、そのユーザー名を入力します。すると、「ユーザー名 住人」という名前が自動的に表示されます。 プレゼントのメッセージを入力するためのウィンドウが表示されます。 プレゼントのメッセージを含めたい場合は、そこにメッセージを入力します。 「 完了」をクリックします。これで、後で支払(および配達)を行えるように、プレゼントがカートに追加されます。 カートを編集して支払う 購入したいアイテムをカートに追加し終わったら、右上にある「 カート 」ボタンをクリックします。 各アイテムに対して以下の操作を行えます。 アイテム名の下にある「 カートから取り除く 」リンクをクリックすると、そのアイテムをカートから削除できます。 「 数量 」ボックス内の数値を変更し、「 数量の更新」をクリックして、同じアイテムの個数を増減できます。 それぞれのアイテムの隣にある「更新リンク」をクリックすると、数量が更新されます。 プレゼントのメッセージを変更できます(プレゼントの場合)。 カートの内容を希望通りに編集したら、以下の操作を行います。 「 チェックアウト」ボタンをクリックします。 インボイスを確認し、「 今すぐ購入」をクリックしてリンデンドル(L$)の残高からアイテムを購入します。 ヒント:インボイスを確認する際、「 その他の支払いオプション」をクリックし、クレジットカードや PayPal アカウントなどの別の支払い方法を追加・選択することもできます。 ご注意: マーケットプレイスでの購入に PayPal やクレジットカードを使用した場合は、取引履歴に「Commerce Linden」または「Marketplace Linden」からの借入金や貸付金が表示されます。 購入後 「受け取ったアイテム」フォルダに配達されたアイテム アイテムを購入した後、Second Life にログインしてください。「インベントリ」ウィンドウの下部に「受け取ったアイテム 」セクションが表示されます。 そのセクションをクリックして「受け取ったアイテム」ペインを展開し、最近受け取ったアイテムやフォルダを表示してください。 受け取ったアイテムやフォルダは「受け取ったアイテム」ペインから既存のインベントリフォルダの 1 つにドラッグできます。 サードパーティ製のビューワを使用している場合は、「受け取ったアイテム」ペインが「 受け取ったアイテム」という名前のインベントリフォルダとして現れます。 購入したアイテムが配達用の箱に入っている場合は、箱を開けないとそのアイテムを使用することはできません。箱の開け方の詳細 アバターに装着する衣類やその他のアイテムを購入した場合は、 アバターのアタッチメント を参照してそれらの使用方法を学んでください。 注文の履歴を表示する 注文履歴には、自分が過去に購入したものが表示されます。 マーケットプレイスにログインします。 「 マーケットプレイス 」>「 マイアカウント」をクリックします。 左側で、「 注文の履歴」を選択します。ここでは、アカウントに固有な他の情報も確認できます。 アイテムが配達されてこない場合/アイテムを間違って破棄してしまった場合 注文してから 24 時間以上経っていますか。その場合は、マーチャントに連絡し、状況を説明した上で、 失礼のないように アイテムの再配送を依頼してください。まだ 24 時間経っていない場合は、もうしばらく我慢し、後でもう一度確認してください。マーチャントからの返事がない場合は、 サポート案件を送信 して再配送を依頼できます。そのとき、注文番号と未配達アイテムの正確な名前を含めるようにしてください。 ご注意: マーケットプレイスで PayPal またはクレジットカードを使用して購入したアイテムが配達されてこない場合、その貸付金や借入金は取引履歴には表示されません。また、マーチャント側に購入の記録が残ることもありません。その場合は、単にアイテムを購入し直してください。 アイテムを間違って破棄してしまった場合は、マーチャントに連絡し、状況を説明した上で、失礼のないように アイテムの再配送を依頼してください。ほとんどの場合、マーチャントは快くアイテムを再発送してくれます(特にそのアイテムが 「コピー不可」でない場合)。残念なことに、 別のアバターから手動で送られたアイテムとは異なり、マーケットプレイスの配達物は完全に破棄され、 ごみ箱から取り戻すことができません。 レビューを書く 購入したアイテムのレビューを書くには: 注文履歴を開きます。 アイテムの注文の説明にある「 商品のレビュー 」をクリックします。 そのアイテムに付けたい星の数を選択し、レビューのタイトルを入力して、本文を書き込みます。 「 レビューを投稿する」をクリックします。 適切で役に立つレビューを書くためのヒントについては、「 マーケットプレイスでアイテムのレビューを書く」を参照してください。 マーケットプレイスでアイテムにフラグを立てる マーケットプレイスの商品が マーケットプレイスの掲載に関するポリシーに違反していると思われる場合は、その商品にフラグを立ててください。そうすれば、カスタマーサポートがその商品を審査いたします。アイテムにフラグを立てるには: 掲載を表示します。 右側にある「 このアイテムをフラグ 」をクリックします。 「 フラグを立てた理由 」ドロップダウンで、アイテムにフラグを立てる理由を選択します。 「 理由の詳細 」ドロップダウンで、さらに詳細な理由を選択します。 「 フラグ 」をクリックしてそのアイテムにフラグを立てます。 メール通知の設定 Second Life マーケットプレイスから受け取るメール通知の内容を変更することができます。 http://marketplace.secondlife.com を開きます。 ログインしていない場合は、ページの右上部にある「 ログイン」をクリックします。 ページ上部の「 マーケットプレイス」をクリックし、ドロップダウンメニューから「 マイアカウント」を選択します。 「マイアカウント」ページの左側で、「 メールの設定 」をクリックします。 「メールの設定」ページの「ショッピングの通知」で、それぞれのメール通知の隣にある「 オン」または「 オフ 」をクリックし、ご希望の設定にしてください。 Second Life マーケットプレイスでの購入者として、以下のメール通知を受け取ることができます。 注文確認 プレゼントの通知 再配送の通知 収益の配分通知 収益の配分の追加/削除通知
  11. Eli Linden

    Compras en el Mercado de Second Life

    Encontrar objetos para comprar Usar los motores de búsqueda booleanos Determinar los requisitos de utilización Determinar si un objeto tiene contenido de malla Agregar objetos a tu carrito y dar regalos Dar regalos Editar tu carrito y pagar Luego de comprar Objetos entregados en la carpeta de objetos recibidos Ver tu historial de órdenes Objetos no recibidos y desechados accidentalmente Escribir una reseña Señalar un objeto en el Mercado Configuración de notificaciones email En otros idiomas: English Deutsch Français Italiano 日本語 Português Encontrar objetos para comprar El Mercado de Second Life es el lugar donde puedes comprar una increíble variedad de objetos virtuales puestos en venta por tus compañeros residentes. Las políticas sobre precios y artículos del Mercado rigen la clase de objetos que están en venta, como también los precios, publicidades y otras directrices para usar el Mercado. Compras en el Mercado de Second Life Accede a marketplace.secondlife.com. Si aún no ingresaste con tu usuario a secondlife.com, haz clic en Inicio de sesión en la parte superior derecha. Ingresa tu nombre de usuario y contraseña Second Life y haz clic en Iniciar sesión. Puedes buscar los objetos que deseas comprar de diferentes formas: Utilizando el cuadro de búsqueda en la parte superior de la página. Navegando las Categorías y Comunidades a la izquierda. Explorando los Objetos destacados. Importante: Tu edad debe haber sido verificada para ver contenido adulto en el mundo virtual y en el Mercado. Además, debes configurar tus preferencias de acceso para acceder a contenido moderado y adulto . Para más información, puedes consultar Clasificación de contenido y Contenido restringido según la edad. Para buscar algo específico: Ingresa las palabras claves en la barra de búsqueda en la parte superior de la página. Puedes utilizar los operadores booleanos Y, O, y NO para acotar tu búsqueda. A medida que escribes, la barra de búsqueda intenta completar automáticamente tus palabras según los artículos actuales del mercado. Si deseas especificar una categoría, haz clic en el menú desplegable Todas las categorías . Elige la opción que prefieras a partir del menú desplegable Mostrar niveles de acceso . Pulsa la tecla Enter o haz clic en Buscar. Los elementos que coincidan con tus parámetros de búsqueda aparecerán a la derecha. Consejo: Para buscar un comerciante o tienda en particular, haz clic en la pestaña Comerciantes/Tiendas . Una vez que hayas localizado la tienda, haz clic en Buscar en esta tienda para buscar sólo en esa tienda. Usar los operadores booleanos Los operadores booleanos funcionan a partir de palabras simples como Y, O, y NO que pueden utilizarse para combinar o excluir palabras específicas en una búsqueda, esto puede ayudar a obtener resultados de búsqueda más precisos. A continuación encontrarás una guía breve sobre cómo y cuándo utilizar cada palabra clave de búsqueda disponible: Y - Acota tu búsqueda ya que la restringe únicamente a los resultados en los que se incluyan ambas palabras. Por ejemplo, una búsqueda de «rojo Y verde» sólo muestra resultados que contengan ambas palabras, «rojo» y «verde». O - Amplía tu búsqueda ya que sólo exige que una de las palabras aparezca en cada resultado. Por ejemplo, una búsqueda de «barcos O aviones» indica resultados que contengan sólo la palabra «barcos», sólo la palabra «aviones» o ambas palabras «barcos» y «aviones». NO - Acota tu búsqueda ya excluye los resultados que contengan las palabras indicadas luego del NO. Por ejemplo, «verano NO invierno», dará resultados que contengan la palabra «verano» y no los resultados que contengan la palabra «invierno». Frases exactas - Ingresar una frase con comillas dobles restringe tu búsqueda para que sólo obtengas los resultados que contengan la frase exacta. Por ejemplo, si ingresas «pelo rizado» (incluyendo las comillas), sólo obtendrás los resultados con la frase exacta «pelo rizado» y no las palabras «rizado» o «pelo» individualmente. Las palabras clave para los operadores booleanos siempre deben estar en MAYÚSCULAS para que la búsqueda del Mercado de Second Life pueda reconocerlas. Determinar los requisitos de utilización Algunas compras pueden requerir ciertas condiciones de uso. Por ejemplo, un edificio prefabricado requiere que seas dueño de tu propio terreno en el cual lo construirás. Algunas compras pueden venir dentro de cajas, que requieren un procedimiento específico para abrir la caja, como se describe en Abrir las cajas. Los requisitos de utilización se encuentran a la derecha de los listados de objetos en el Mercado de Second Life: Usarlo ahora: Este objeto se te entregará directamente a ti, o bien a un amigo tuyo de Second Life, abierto y listo para utilizar. No se requieren terreno ni un sandbox. Es necesaria la apertura: Para poder abrir este objeto y utilizarlo, tienes que encontrar un lugar adecuado en Second Life (por ejemplo, un Sandbox). Consulta Abrir cajas para obtener información adicional. Se necesita terreno: Para poder abrir este objeto y utilizarlo, debes tener acceso a un terreno en Second Life. Además de estos requisitos de utilización, podrás recibir un mensaje en el que se indica que «Este objeto contiene artículos que puedes utilizar para tu avatar», esto quiere decir que el producto contiene uno o más adjuntos o artículos de vestimenta. Se necesita el Visor 3.0 de Second Life para poder ver un contenido de malla. Además, todo objeto completa o parcialmente compuesto por contenido de malla tiene un impacto en el terreno que varía según los equivalentes prim, que se determinan calculando el impacto actual del objeto en los recursos informáticos, en vez de simplemente contando la cantidad de prims en un objeto. Puedes determinar si un objeto en el Mercado contiene malla observando a la derecha del listado, debajo de Permisos. Si el objeto contiene malla, aparecerá un indicador que dirá Malla: Malla parcial o Malla: 100% Malla. Si el objeto no contiene malla, este indicador no aparecerá. Agregar objetos a tu carrito y dar regalos Para añadir un artículo al carrito: Haz clic en el artículo que deseas comprar para ver la descripción detallada. Haz clic en Añadir al carrito o Comprar ahora. Añadir al carrito guarda tu compra en tu carrito para luego pagarla y pactar la entrega. Puedes seguir comprando más artículos. Añadir al carrito como regalo guarda tu compra en el carrito como un regalo para otro residente. El precio del artículo debe ser de L$1 o más para que aparezca esta opción. Consulta la sección Dar regalos a continuación para más información sobre cómo dar regalos. Comprar ahora te permite acceder directamente a la pantalla de confirmación, pero no afecta o confirma los otros artículos que ya estén en tu carrito. Dar regalos Si deseas enviar un artículo a otro residente como regalo: Sigue los pasos indicados anteriormente para encontrar el regalo adecuado. Haz clic en el artículo y selecciona Añadir al carrito como regalo. Ingresa el nombre del residente de Second Life y haz clic en Encontrar residente. Importante: Si el residente sólo tiene un nombre de usuario, y no un nombre y apellido, ingresa el nombre de usuario. El sistema indicará el nombre como «nombre de usuario residente». Una ventana con un mensaje de regalo aparecerá. Si deseas incluir un mensaje de regalo, ingrésalo aquí. Haz clic en Finalizado. El regalo ahora está en tu carrito para que luego lo pagues y pactes la entrega. Modificar tu carrito y pagar Cuando hayas finalizado de agregar los artículos que deseas comprar a tu carrito, haz clic en el botón Carrito arriba, a la derecha. Para cada artículo puedes elegir: Quitarlo del carrito haciendo clic en el link Quitar del carrito debajo del nombre de artículo. Comprar más o menos artículos como el que elegiste cambiando el número en el casillero Cantidad y haciendo clic en Actualizar cantidades. También puedes actualizar la cantidad de artículos individuales haciendo clic en el link Actualizar junto al artículo. Cambiar el mensaje de regalo (si es un regalo). Una vez que hayas modificado el contenido de tu carrito según lo desees: Haz clic en la opción Pagar. Revisa tu factura, luego haz clic en Comprar ahora para comprar los artículos utilizando tu saldo en Dólares Linden (L$).. Consejo: Al revisar tu factura puedes hacer clic en Más opciones de pagopara agregar o seleccionar un método de pago alternativo como tarjeta de crédito o Paypal. Nota: Cuando uses PayPal o una tarjeta de crédito para realizar una compra en el Mercado, tu historial de transacciones indicará un débito o crédito de «Comercio Linden» o «Mercado Linden». Luego de comprar Artículos entregados en la carpeta artículos recibidos Luego de comprar un artículo, ingresa a Second Life. Verás la sección Artículos recibidos en la parte inferior de tu ventana Inventario. Haz clic en ella para expandir el panel de artículos recibidos y ver los artículos y carpetas que recibiste recientemente: Puedes arrastrar artículos recibidos y carpetas del panel de artículos recibidos a una de las carpetas de tu inventario. Si utilizas un visor de un tercero, el panel de artículos recibidos aparece como una carpeta de inventario llamada artículos recibidos. Si tu artículo fue envuelto en una caja para su entrega, tendrás que abrir la caja antes de que puedas utilizar el artículo. Más información sobre cómo abrir cajas. Si compraste vestimenta u otros artículos que deseas adjuntar a tu avatar, consulta Anexos del avatar para aprender a usarlos. Ver tu historial de órdenes En tu historial de órdenes puedes ver lo que compraste: Ingresa al Mercado. Haz clic en Mi Mercado > Mi Cuenta. A la izquierda, selecciona Historial de órdenes. Aquí también puedes verificar otras informaciones vinculadas a tu cuenta. Objetos no recibidos y desechados accidentalmente ¿Pasaron más de 24 horas desde que realizaste tu pedido? De ser así, contacta al comerciante, explícale lo que sucedió, y solicítale amablemente que vuelva a enviarte el artículo. Si pasaron menos de 24 horas, por favor sé paciente y vuelve a verificar más tarde. Si el comerciante no responde, puedes crear un caso de soporte para solicitar un renvío. Asegúrate de incluir el número de orden y el nombre exacto del/de los artículo(s) no entregado(s). Nota: Si no recibiste un artículo que compraste en el Mercado utilizando PayPal o una tarjeta de crédito, el crédito o débito no aparecerá en tu historial de transacciones y el comerciante no tendrá ningún registro de la compra. Simplemente intenta comprar el artículo nuevamente. Si accidentalmente descartaste un artículo, contacta al comerciante, explícale lo que sucedió, y solicítale amablemente que vuelva a enviarte el artículo. En genera el comerciante entenderá la situación y realizará el envío, especialmente si la copia del artículo en cuestión no está prohibida. Desafortunadamente, las entregas del Mercado, a diferencia de los artículos enviados manualmente de otro avatar, se descartan por completo y no se pueden recuperar de la Papelera. Escribir una reseña Para escribir una reseña sobre un artículo que compraste: Abre tu historial de órdenes. Haz clic en Hacer una reseña del producto en la descripción de la orden para el artículo. Selecciona la cantidad de estrellas que deseas darle al artículo, escoge un título para tu reseña y luego redáctala. Haz clic en Publicar la reseña. Podrás encontrar consejos para escribir reseñas relevantes y útiles en Escribir reseñas de artículos en el Mercado. Señalar un artículo en el Mercado Si encuentras una mercancía en el Mercado que consideras que viola las Políticas de artículos del Mercado, por favor señálalo para que el servicio de atención al cliente lo revise. Para señalar un artículo: Abre el artículo. Haz clic en Señalar este objeto a la derecha. En el menú desplegable Motivo para señalar indica por qué estás señalando el artículo. En el menú desplegable Motivo detallado selecciona un motivo más detallado. Haz clic en Señalar para señalar el artículo. Configuración de notificaciones email Puedes cambiar las notificaciones email que recibes del Mercado de Second Life: Accede a http://marketplace.secondlife.com. Si aún no ingresaste con tu usuario, haz clic en Inicio de sesión arriba a la derecha de la página. Haz clic en Mi Mercado en la parte superior de la página, luego selecciona Mi cuenta del menú desplegable. Haz clic en Configuración de correo electrónico oa la derecha de la página Mi cuenta. En la página Configuración de correo electrónico, en Notificaciones de compra, haz clic en Activadas o Desactivadas al lado de cada tipo de notificación de correo electrónico. Como comprador del Mercado de Second Life podrás recibir las siguientes notificaciones de correo electrónico: Confirmación de una orden Notificación de un regalo Notificación de renvío Notificación de distribución de ingresos Notificación de adición/eliminación de distribución de ingresos
  12. Eli Linden

    Esqueleto aprimorado (Projeto Bento)

    Esqueleto aprimorado (Projeto Bento) Em outros idiomas    O que é o Projeto Bento? Novos ossos, articulações e pontos de fixação Introdução ao Projeto Bento Criação de conteúdo para o Projeto Bento Criação de conteúdo mesh Criação de animações Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Estou usando um avatar clássico (não é mesh).  Posso usar as novas articulações? Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Mais informações sobre o Projeto Bento Nota: como o Projeto Bento altera o esqueleto do avatar do Second Life, alguns avatares (principalmente os que usarem as novas articulações, ossos e animações permitidas pelo Projeto Bento) parecerão distorcidos ou “amassados” para os residentes que não estiverem utilizando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Isso é esperado durante o período dos candidatos de lançamento e será resolvido assim que o Projeto Bento sair desse status. Se você estiver executando o visualizador dos candidatos de lançamento e ainda assim vir um avatar distorcido, pode redefinir sua visualização do esqueleto do avatar clicando com o botão direito no avatar e escolhendo Redefinir esqueleto.  Isso redefine o esqueleto apenas para você; os outros residentes na área (inclusive o avatar distorcido) não verão a alteração. O que é o Projeto Bento? O Projeto Bento é uma extensão do esqueleto de avatar existente para incluir muitos novos ossos, articulações e pontos de fixação.  Esses novos ossos dão suporte a rigging e animação, oferecendo a oportunidade de uma variação muito maior de tipos de corpo, expressões faciais e animações para os avatares do que atualmente é possível no Second Life. O avatar "clássico" (padrão) do Second Life não será alterado com a introdução do Projeto Bento e todas as articulações existentes no esqueleto do avatar permanecem as mesmas.  Isso significa que todos os avatares e anexos existentes continuarão a funcionar como projetados e não precisarão ser atualizados.  Contudo, os novos avatares e anexos mesh podem tirar proveito máximo das novas articulações e pontos de fixação. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Novos ossos, articulações e pontos de fixação Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação pode ser encontrada no Guia do esqueleto do Projeto Bento na wiki do Second Life. Um resumo dos novos ossos e pontos de fixação: Novos ossos para membros - para asas, braços adicionais ou pernas extras. Ossos para caudas - inclui a cauda nas animações dos avatares. Novos ossos para as mãos - para um controle mais refinado das animações das mãos. Novos ossos faciais - para expressões faciais complexas e animação de orelhas e antenas Novos pontos de fixação - associados aos novos ossos.  Coloque acessórios nos novos membros! Introdução ao Projeto Bento Para começar, você precisa baixar e instalar o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento na página de visualizadores alternativos na wiki do Second Life. O suporte a visualizadores de terceiros para o Projeto Bento ficará indisponível até o projeto sair do status de candidato de lançamento e ser lançado por completo. Assim que terminar a instalação, faça login no Second Life para enviar e testar conteúdo com o esqueleto de avatar expandido. Dica: para ver os ossos de um avatar no visualizador do Second Life, você pode usar uma nova opção no menu de desenvolvimento: Desenvolver > Avatar > Exibir ossos. Criação de conteúdo para o Projeto Bento A criação de conteúdo para o Projeto Bento é muito parecida com o processo atual para criação de conteúdo em rigged mesh.  Com a adição de mais articulações, há algumas novas limitações e diferenças: Criação de conteúdo mesh Assim como com todo conteúdo mesh no Second Life, os meshes para o Projeto Bento devem ser criados em um programa de modelagem externo, como o Maya ou o Blender.  Esses meshes devem ser exportados como arquivos Collada (.dae) para serem enviados ao Second Life. Os meshes podem ser anexados por rigging em qualquer um dos ossos ou volumes de colisão do esqueleto do avatar, mas não em pontos de fixação.  Os meshes podem ser anexados por rigging em um máximo de 110 articulações, que é menos do que o número total de articulações no novo esqueleto de avatar expandido, então você precisa se certificar de que seu mesh não liste mais articulações do que você está realmente anexando por rigging.  Caso você precise manipular mais de 110 articulações, será necessário criar o modelo em várias peças, para que cada uma não ultrapasse o limite. Os meshes podem incluir sobreposições para as posições de algumas ou todas as articulações incluídas para mudar a forma do avatar.  Se você estiver usando vários meshes com diferentes sobreposições de posição de articulação, apenas um dos meshes é escolhido para fornecer o valor para o conjunto de articulação.  Para minimizar os conflitos, defina somente a quantidade necessária de sobreposições de posição de articulação para cada mesh. Quando for enviar, você pode escolher se aplicará pesos de pele disponíveis e sobreposições de posição de articulação ao mesh enviado.  Se as informações sobre peso de pele ou sobreposição de posição de articulação estiverem faltando ou forem inválidas, essas opções são ignoradas. Criação de animações A criação de animações para o novo esqueleto no Projeto Bento é muito parecida com o processo de criação de animações para avatares existentes, com mais articulações e algumas limitações: As animações podem ser enviadas nos formatos .bvh ou .anim As animações podem ser aplicadas apenas em pontos de fixação e articulações de avatar reconhecidas, definidos em "avatar_skeleton.xml".  Nós sugerimos deixar os pontos de fixação inalterados, exceto para sobreposição de mesh, de modo que anexos que não forem manipulados por rigging se comportem conforme esperado. O tamanho total das animações enviadas não pode exceder 120kb Para obter mais informações sobre como criar e enviar animações para o Second Life, consulte nosso artigo da Base de conhecimento e nossa página da wiki, alimentada pela comunidade sobre a criação de animações. Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? O Projeto Bento atualmente está disponível na grade principal do Second Life (Agni), usando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Os avatares e anexos mesh podem se beneficiar com as novas articulações e as animações recentemente enviadas podem movê-las. Estou usando um avatar clássico (não é mesh).  Posso usar as novas articulações? Os avatares clássicos em si não usam as novas articulações, mas elas estão disponíveis para serem usadas pelos anexos.  Isso significa que, embora os avatares clássicos não possam, de repente, criar membros extras ou usar animações faciais complexas, eles podem usar anexos baseados em mesh que utilizam as novas articulações e animações, como asas, caudas ou até mesmo máscaras animadas. Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? O Projeto Bento não afeta nenhum conteúdo existente no Second Life.  Todos os avatares e as animações existentes devem continuar funcionando como foram projetados. Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Algumas placas de vídeo e drivers mais antigos podem enfrentar dificuldade para renderizar a maior quantidade de articulações e, como resultado, você poderá perceber uma alteração na taxa de quadros.  Se possível, atualize seu SO ou driver para a versão mais recente. Mais informações sobre o Projeto Bento Acompanhe a conversa em nosso fórum de criação ou leia nosso anúncio inicial no blog do Second Life. Para informações mais detalhadas sobre como testar o Projeto Bento e oferecer feedback, consulte Projeto Bento Testing na wiki do Second Life. Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação introduzidos com o Projeto Bento pode ser encontrada na wiki do Second Life, em BentoSkeletonGuide.
  13. 擴張スケルトン (プロジェクト Bento) 他の言語   プロジェクト Bento とは? 新しい骨、ジョイントおよび裝著先 プロジェクト Bento を始めよう プロジェクト Bento 用のコンテンツの作成 メッシュコンテンツの作成 アニメーションの作成 よくある質問 (FAQ) 新しいジョイントを使うには何が必要ですか? どんな種類のコンテンツで新しいジョイントを利用できますか? クラシック (メッシュなし) アバターを使用しているのですが、新しいジョイントを使用できますか? プロジェクト Bento は古いコンテンツにどんな影響を與えますか? プロジェクト Bento のシステム要件を教えて下さい プロジェクト Bento に関する詳細情報 注意: プロジェクト Bento は Second Life のアバタースケルトンに變更を加えるため、プロジェクト Bento リリース候補ビューアを實行していない住人には、一部のアバター (特に、プロジェクト Bento で使用可能な新しいジョイント、骨およびアニメーションを使うアバター) が變形して見えたり、「かたまり」のように見えたりします。 これはリリース候補の期間中に生じる現象であり、プロジェクト Bento のリリース候補段階が終了すれば、解決されます。 リリース候補のビューアを實行していてもアバターの變形が認められる場合は、アバターを右クリックし、「スケルトンをリセット」を選擇して、アバターのスケルトンの表示をリセットできます。この操作でスケルトンがリセットされるのは操作したユーザーに對してだけで、エリア (變形したアバターが存在するエリア) 內の他の住人へのスケルトンの表示には影響しません。 プロジェクト Bento とは? プロジェクト Bento は既存のアバタースケルトンに多數の新しい骨、ジョイントおよび裝著先を追加する擴張機能です。これらの新しい骨は、リギングやアニメーションをサポートし、Second Life で現在利用できるものよりもさらに廣範圍のアバターの身體の種類、顏の表情を使用する機會を提供します。 「クラシック」 (デフォルト) Second Life アバターはプロジェクト Bento の導入によって變わることはなく、アバタースケルトンの既存のジョイントが變更されることもありません。つまり、既存のアバターとアタッチメントは引き続き設計されているとおりに機能するため、更新する必要はありません。ただし、新しいメッシュアバターとメッシュアタッチメントにより、新しいジョイントと裝著先をフルに利用できます。 https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc 新しい骨、ジョイントおよび裝著先 新しい骨と裝著先の詳細なリストは、Second Life Wiki のProject Bento Skeleton Guide (プロジェクト Bento スケルトンガイド)に揭載されています。 新しい骨と裝著先の概要は次のとおりです。 新しい四肢の骨 - 羽根、追加の腕、追加の足用。 尾骨 - アバターのアニメーションに尾を追加します。 新しい手の骨 - 手のアニメーションをより精密にコントロール。 新しい顏の骨 - 複雑な顏の表情、動く耳やアンテナ用 新しい裝著先 - 新しい骨に関連。新しい四肢を裝著します! プロジェクト Bento を始めよう 使用を開始するには、Second Life Wiki の Alternate Viewers (代替ビューワ)ページからプロジェクト Bento リリース候補ビューワをダウンロードして、インストールする必要があります。 Third-Party Viewer (サードパーティビューワ)によるプロジェクト Bento のサポートはプロジェクト Bento がリリース候補期間を終了して、完全にリリースされるまで利用できません。 インストールしたら、Second Life にログインして、擴張アバタースケルトンでコンテンツをアップロードしてテストします。 ヒント: 「開発」メニューで新しいオプション、開発 > アバター > 骨を表示を使用すれば、アバターの骨を Second Life ビューワで表示できます。 プロジェクト Bento 用のコンテンツの作成 プロジェクト Bento のコンテンツ作成はリグ付きメッシュコンテンツの最新プロセスに非常によく似ていますが、多數のジョイントを追加する場合に、いくつか新しい制限と違いがあります: メッシュコンテンツの作成 Second Life のすべてのメッシュコンテンツと同樣に、プロジェクト Bento 用のメッシュは Maya や Blender など外部モデリングプログラムで作成する必要があります。これらのメッシュは、Second Life にアップロードするための Collada (.dae) ファイルとしてエクスポートする必要があります。 メッシュはアバタースケルトンの任意の骨またはコリジョンボリュームにリグ付けできますが、裝著先にはリグ付けできません。メッシュは最大 110 ジョイントにリグ付けできますが、これは新しい擴張メッシュアバターのジョイントの合計數よりも少ないため、使用するメッシュが實際に重み付けしているよりも多くのジョイントをリストしないようにしてください。110 以上のジョイントをリグ付けする必要がある場合、1 つ以上のピースで各ピースが制限を超えないようにモデルを作成する必要があります。 メッシュには、アバターの形狀を變更するために、含まれるジョイント位置オーバーライドの一部または全部を含めることができます。ジョイント位置オーバーライドが異なる複數のメッシュを裝著している場合、ジョイントオフセットの值を提供するために 1 つのメッシュだけが選擇されます。競合を最小限に抑えるために、各メッシュで定義するジョイント位置オーバーライドは必要な數だけにしてください。 アップロードするときに、利用可能なスキンの重さとジョイント位置オーバーライドをアップロードしたメッシュに適用するかを選擇できます。スキンの重さまたはジョイント位置オーバーライドの情報が見つからないか、無效な場合、これらのオプションは無視されます。 アニメーションの作成 プロジェクト Bento での新しいスケルトンのアニメーションの作成は、既存のアバターのアニメーションの作成プロセスと似ていますが、より多くのジョイントといくつかの制限があります。 アニメーションは、.bvh または .anim 形式でアップロードできます アニメーションは、"avatar_skeleton.xml" で定義されている認識されたアバタージョイントと裝著先にのみ適用できます。メッシュオーバーライドの場合を除き、裝著先は變更しないことをお勸めします。そうすれば、リグのないアタッチメントが予測通りに動作します。 アップロードしたアニメーションの合計サイズが 120 KB を超えてはなりません Second Life のアニメーションの作成とアップロードについて詳しくは、ナレッジベースの記事およびコミュニティで維持されている Wiki ページのアニメーションの作成方法を參照してください。 よくある質問 (FAQ) 新しいジョイントを使うには何が必要ですか? プロジェクト Bento は現在、メインの Second Life グリッド (アグニ) でプロジェクト Bento リリース候補ビューワを使用して利用できます。 どんな種類のコンテンツで新しいジョイントを利用できますか? メッシュアバターとメッシュアタッチメントで新しいジョイントを利用でき、新規にアップロードしたアニメーションでこれらを動かせます。 クラシック (メッシュなし) アバターを使用しているのですが、新しいジョイントを使用できますか? クラシックアバター自體は新しいジョイントを使用しませんが、ジョイントはアタッチメントによって使用できます。つまり、クラシックアバターでは、四肢をすばやく伸ばしたり、複雑な顏のアニメーションを使用することはできませんが、羽根、尾、また動くマスクなどの新しいジョイントとアニメーションを使用するメッシュベースのアタッチメントを裝著できます。 プロジェクト Bento は古いコンテンツにどんな影響を與えますか? プロジェクト Bento は Second Life の既存のコンテンツに影響を與えることはありません。既存のアバターやアニメーションは引き続き設計されたとおりに機能します。 プロジェクト Bento のシステム要件を教えて下さい 一部の古いグラフィックスカードやドライバでは、數の增えたジョイントをスムーズに表示できない場合があり、その結果フレームレートが落ちることがあります。できれば、OS またはドライバを最新バージョンにアップグレードしてください。 プロジェクト Bento に関する詳細情報 クリエーションフォーラムのディスカッションを參考にするか、Second Life の最初のお知らせブログをお読みください。 プロジェクト Bento をテストしてフィードバックを提供する方法については、Second Life Wiki のプロジェクト Bento のテストを參照してください。 プロジェクト Bento で導入される新しい骨と裝著先の詳細なリストは、Second Life Wiki のBento Skeleton Guide (Bento スケルトンガイド)に揭載されています。
  14. Eli Linden

    Scheletro avanzato (Progetto Bento)

    Scheletro avanzato (Progetto Bento) In altre lingue   Che cos'è il Progetto Bento? Nuove ossa, giunti e punti di collegamento Come iniziare con il Progetto Bento Creare contenuti per il Progetto Bento Creare contenuti mesh Creare animazioni Domande frequenti Che cosa è necessario per usare i nuovi giunti? Quali tipi di contenuti possono usare i nuovi giunti? Uso un avatar classico (senza mesh).  Posso usare i nuovi giunti? Che impatto ha il Progetto Bento sui vecchi contenuti? Quali sono i requisiti di sistema per il Progetto Bento? Ulteriori informazioni sul Progetto Bento Nota: Poiché il Progetto Bento modifica lo scheletro degli avatar in Second Life, alcuni avatar (in particolare quelli con i nuovi giunti, ossa e animazioni consentiti dal Progetto Bento) potrebbero apparire distorti o "compattati" ai Residenti che non utilizzano il Viewer Release Candidate Progetto Bento. Questo è normale durante il periodo della versione Release Candidate e non sarà più un problema quando il Progetto Bento avanzerà allo stato successivo. Se usi la versione Release Candidate del Viewer e continui a notare una distorsione dell'avatar, puoi ripristinare la visualizzazione dello scheletro facendo clic con il tasto destro del mouse sull'avatar e selezionando Ripristina scheletro.  Questo ripristina solo la tua visualizzazione dell'avatar; gli altri residenti nella zona in cui è presente l'avatar non noteranno alcun cambiamento. Che cos'è il Progetto Bento? Il Progetto Bento è un'estensione dello scheletro esistente degli avatar che include molte nuove ossa, giunti e punti di collegamento.  Queste nuove ossa supportano armature e animazioni, fornendo la possibilità di ampliare ulteriormente la gamma di corporature, espressioni facciali e animazioni degli avatar, rispetto a quanto è possibile attualmente in Second Life. L'avatar "classico" (predefinito) di Second Life non cambia con il lancio del Progetto Bento e tutti i giunti esistenti nello scheletro dell'avatar non sono stati modificati.  Tutti gli avatar esistenti e i rispettivi collegamenti continueranno a funzionare come previsto e non è necessario aggiornarli.  I nuovi avatar mesh e collegamenti mesh, invece, potrebbero trarre particolare beneficio dai nuovi giunti e punti di collegamento. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Nuove ossa, giunti e punti di collegamento Per un elenco completo delle novità relative a ossa e punti di collegamento, consulta la Guida allo scheletro del Progetto Bento nella Wiki di Second Life. Per riepilogare, queste sono le nuove ossa con relativi punti di collegamento: Nuove ossa per le estremità - Per ali e per braccia e gambe aggiuntive. Ossa per la coda - Per includere la coda nelle animazioni dell'avatar. Nuove ossa per le mani - Per una maggiore precisione nelle animazioni delle mani. Nuove ossa per la faccia - Per espressioni facciali complesse e per l'animazione di orecchie e antenne. Nuovi punti di collegamento - Si abbinano alle nuove ossa  per "accessoriare" le nuove estremità. Come iniziare con il Progetto Bento Per iniziare devi scaricare e installare il Viewer Release Candidate del Progetto Bento dalla pagina Alternate Viewers nella Wiki di Second Life. Il Progetto Bento supporterà Viewer di terzi solo dopo il rilascio ufficiale al termine della versione Release Candidate. Dopo l'installazione, accedi a Second Life per caricare e testare i contenuti con lo scheletro esteso dell'avatar. Suggerimento: Per visualizzare le ossa dell'avatar nel Viewer di Second Life, puoi usare una nuova opzione nel menu Sviluppo: Sviluppo > Avatar > Mostra ossa. Creare contenuti per il Progetto Bento La creazione di contenuti per il Progetto Bento è molto simile alla procedura attuale per la creazione di contenuti mesh con armatura.  Data la presenza di nuovi giunti, ci sono alcune nuove limitazioni e delle differenze. Creare contenuti mesh Come tutti i contenuti mesh in Second Life, quelli per il Progetto Bento devono essere creati in un programma di modellazione esterno, come ad esempio Maya o Blender.  Per caricarli in Second Life, devono quindi essere esportati come file di formato Collada (.dae). I mesh possono essere fissati con armatura a qualunque osso o volume di collisione nello scheletro dell'avatar, ma non ai punti di collegamento.  I mesh possono essere uniti con armatura a un massimo di 110 giunti, ossia un numero inferiore al totale di giunti nel nuovo scheletro avatar avanzato; pertanto, devi assicurarti che il mesh non includa più giunti di quelli su cui grava effettivamente il peso.  Per un'armatura su più di 110 giunti, devi modellare più pezzi, ciascuno al di sotto del limite massimo. I mesh permettono di sovrascrivere le posizioni dei giunti inclusi, modificando così la forma dell'avatar.  Se si indossano più mesh in cui sono state sostituite diverse posizioni dei giunti, solo uno dei mesh viene selezionato per fornire il valore dell'offset dei giunti.  Per ridurre al minimo i conflitti, è consigliabile definire solo il numero di sostituzioni delle posizioni dei giunti strettamente necessario per ciascun mesh. Durante il caricamento del mesh, puoi scegliere se applicarvi le sostituzioni delle posizioni dei giunti e i pesi della pelle disponibili.  Se le informazioni relative ai pesi della pelle e alle sostituzioni delle posizioni dei giunti fossero mancanti o errate, tali opzioni verranno ignorate. Creare animazioni La creazione di animazioni per il nuovo scheletro nel Progetto Bento è molto simile alla procedura per la creazione di animazioni di avatar esistenti, ma con più giunti e alcune limitazioni: Le animazioni possono essere caricate nei formati .bvh o .anim Le animazioni possono essere applicate solo ai giunti e ai punti di collegamento riconosciuti per gli avatar, definiti in "avatar_skeleton.xml".  È consigliabile non modificare i punti di collegamento, tranne nel caso di sostituzione del mesh, così che il comportamento dei collegamenti senza armatura sia quello previsto. La dimensione totale delle animazioni caricate non può essere maggiore di 120 kb. Per ulteriori informazioni su come creare e caricare le animazioni per Second Life, consulta l'articolo della Base di conoscenze e la pagina della wiki della comunità How to create animations (Come creare animazioni). Domande frequenti Che cosa è necessario per usare i nuovi giunti? Il Progetto Bento è disponibile sulla griglia principale di Second Life (Agni) usando il Viewer Release Candidate Progetto Bento. Quali tipi di contenuti possono usare i nuovi giunti? Gli avatar mesh e i collegamenti mesh possono trarre vantaggio dai nuovi giunti e le nuove animazioni caricate possono muoverli. Uso un avatar classico (senza mesh).  Posso usare i nuovi giunti? Gli avatar classici non possono usare i nuovi giunti, i quali però sono disponibili per l'uso con i collegamenti.  Ciò vuol dire che anche se gli avatar classici non possono far crescere improvvisamente arti aggiuntivi o presentare animazioni facciali complesse, possono però indossare collegamenti basati su mesh che usano i nuovi giunti e le nuove animazioni, come ad esempio ali, code e anche maschere animate. Che impatto ha il Progetto Bento sui vecchi contenuti? Il Progetto Bento non ha alcun impatto sui contenuti esistenti in Second Life.  Tutti gli avatar e le animazioni esistenti dovrebbero continuare a funzionare normalmente. Quali sono i requisiti di sistema per il Progetto Bento? Alcune schede grafiche e driver meno recenti potrebbero avere problemi nel rendering del maggior numero di giunti e ciò potrebbe portare a una modifica nel frame rate.  Se possibile, aggiorna il tuo sistema operativo o il driver con la versione più recente. Ulteriori informazioni sul Progetto Bento Segui la discussione sul nostro Forum Creazione oppure leggi l'annuncio iniziale sul blog di Second Life. Per informazioni dettagliate su come testare il Progetto Bento e fornire il tuo feedback, consulta la pagina Project Bento Testing sulla wiki di Second Life. Per un elenco completo di tutte le nuove ossa e dei nuovi punti di collegamento introdotti con il Progetto Bento, consulta la wiki di Second Life, alla pagina BentoSkeletonGuide.
  15. Eli Linden

    Squelette amélioré (projet Bento)

    Squelette amélioré (projet Bento) Autres langues   Qu’est-ce que le projet Bento ? Nouveaux os, articulations et points d’attache Premiers pas avec le projet Bento Création de contenu pour le projet Bento Création de contenu avec maillage Création d’animations Foire aux questions De quoi ai-je besoin pour pouvoir utiliser les nouvelles articulations ? Quel type de contenu peut exploiter les nouvelles articulations ? J’utilise un avatar classique (sans maillage). Puis-je utiliser les nouvelles articulations ? Comment le projet Bento affectera-t-il mon ancien contenu ? Quelle est la configuration requise pour le projet Bento ? En savoir plus au sujet du projet Bento Remarque : le projet Bento modifie le squelette des avatars Second Life et certains avatars (surtout ceux qui utilisent les nouveaux os, articulations et animations rendus possibles par le projet Bento) sembleront déformés pour les résidents qui n’exécutent pas le Release Candidate Viewer Projet Bento. Cela est normal et ce problème sera résolu quand le projet Bento quittera le statut de Release Candidate. Si vous exécutez le Release Candidate Viewer et voyez encore un avatar déformé, vous pouvez réinitialiser votre vue du squelette de l’avatar en faisant en clic droit dessus et en choisissant l’option de réinitialisation du squelette. Cela réinitialise le squelette pour vous uniquement et les autres résidents près de vous (y compris l’avatar déformé) ne verront aucun changement. Qu’est-ce que le projet Bento ? Le projet Bento est une extension du squelette d’avatar existant permettant d’inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d’attache. Ces nouveaux os prennent en charge le gréement et les animations afin de permettre une gamme beaucoup plus large de types de corps, d’expressions du visage et d’animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans Second Life. L’avatar Second Life classique (par défaut) ne change pas avec l’introduction du projet Bento et les articulations existantes du squelette d’avatar restent inchangées. Cela signifie que tous les avatars et éléments joints existants continueront de fonctionner de la même façon et n’auront pas à être mis à jour. Cependant, les nouveaux avatars et éléments joints en maillage peuvent profiter des nouvelles articulations et des nouveaux points d’attache. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Nouveaux os, articulations et points d’attache Vous trouverez la liste complète des nouveaux os et points d’attache dans le Guide du squelette du projet Bento du wiki Second Life. Voici un résumé des nouveaux os et points d’attache : Nouveaux os de membres - Pour les ailes, des bras ou des jambes supplémentaires. Os de la queue - Incluez votre queue aux animations d’avatar. Nouveaux os de la main - Pour un meilleur contrôle des animations des mains. Nouveaux os du visage - Pour les expressions faciales et l’animation des oreilles et des antennes. Nouveaux points d’attache - Associés aux nouveaux os. Accessoirisez vos nouveaux membres ! Premiers pas avec le projet Bento Pour commencer, vous devez télécharger et installer le Release Candidate Viewer du projet Bento à la page Autre clients du wiki Second Life. La prise en charge des clients tiers pour le projet Bento sera disponible uniquement une fois que le projet Bento aura quitté le statut de Release Candidate et après sa sortie complète. Une fois le client installé, connectez-vous à Second Life pour charger et tester du contenu avec le squelette d’avatar étendu. Astuce : pour voir les os d’un avatar dans le client Second Life, vous pouvez utiliser une nouvelle option du menu Développeurs : Développeurs > Avatar > Afficher les os. Création de contenu pour le projet Bento La création de contenu pour le projet Bento ressemble beaucoup au processus actuel de création de contenu avec maillage gréé. Avec l’ajout de nouvelles articulations, il y a de nouvelles limitations et différences. Création de contenu avec maillage Comme pour tout le contenu avec maillage de Second Life, les maillages pour le projet Bento doivent être créés dans un programme de modélisation externe comme Maya ou Blender. Ces maillages doivent être exportés sous la forme de fichiers Collada (.dae) pour chargement dans Second Life. Les maillages peuvent être gréés à n’importe quel os ou volume de collision du squelette d’avatar, mais pas aux points d’attache. Les maillages peuvent être gréés à un maximum de 110 articulations. C’est un nombre inférieur au nombre total d’articulations dans le nouveau squelette d’avatar étendu, vous devez donc vous assurer que votre maillage ne compte pas plus d’articulations que celles auxquelles vous le gréez. Si vous avez besoin de gréer le maillage à plus de 110 articulations, vous devez effectuer la modélisation en plusieurs parties, de façon à ce que chaque partie reste dans cette limite. Les maillages peuvent inclure des remplacements pour les positions de certaines ou de toutes les articulations incluses pour modifier la forme de l’avatar. Si vous portez plusieurs maillages avec différents remplacements de positions des articulations, un seul de ces maillages est choisi pour fournir la valeur de décalage des articulations. Pour minimiser les conflits, définissez seulement le nombre de remplacements de positions des articulations dont vous avez besoin pour chaque maillage. Au moment du chargement, vous pouvez choisir d’appliquer ou non les pondérations de la peau et remplacements de positions des articulations disponibles au maillage chargé. Si les informations de pondération de la peau ou de remplacement de positions des articulations manquent ou ne sont pas valides, ces options sont ignorées. Création d’animations La création d’animations pour le nouveau squelette du projet Bento ressemble beaucoup au processus de création d’animations pour les avatars existants, avec plus d’articulations et quelques limitations. Les animations peuvent être chargée au format .bvh ou .anim. Les animations peuvent uniquement être appliquées aux articulations et aux points d’attache reconnus, définis dans « avatar_skeleton.xml ». Nous vous conseillons de ne pas modifier les points d’attache, à l’exception d’un remplacement de maillage, pour que les éléments joints non gréés se comportent comme prévu. La taille totale des animations chargées ne peut pas dépasser 120 Ko. Pour en savoir plus au sujet de la création et du chargement d’animations pour Second Life, consultez notre article de la base de connaissances et notre page wiki maintenue par la communauté expliquant comment créer des animations. Foire aux questions De quoi ai-je besoin pour pouvoir utiliser les nouvelles articulations ? Le projet Bento est actuellement disponible dans la grille Second Life principale (Agni) en utilisant le Release Candidate Viewer du projet Bento. Quel type de contenu peut exploiter les nouvelles articulations ? Les avatars et éléments joints avec maillage peuvent utiliser les nouvelles articulations, et les animations nouvellement chargées peuvent les animer. J’utilise un avatar classique (sans maillage). Puis-je utiliser les nouvelles articulations ? Les avatars classiques n’utilisent pas directement les nouvelles articulations, mais elles peuvent être utilisées par les éléments joints. Donc, même si les avatars classiques ne peuvent pas soudain avoir de membres supplémentaires ou utiliser des animations faciales complexes, ils peuvent porter des éléments joints avec maillage qui utilisent les nouvelles articulations et animations, comme des ailes, des queues et même des masques animés. Comment le projet Bento affectera-t-il mon ancien contenu ? Le projet Bento n’affecte pas le contenu existant de Second Life. Toutes les animations et tous les avatars existants devraient continuer à fonctionner comme avant. Quelle est la configuration requise pour le projet Bento ? Certains anciens pilotes et certaines anciennes cartes graphiques auront peut-être du mal à rendre le nombre accru d’articulations et vous verrez donc peut-être un changement du débit de trames. Si possible, mettez à niveau et passez à la dernière version de votre système d’exploitation ou pilote. En savoir plus au sujet du projet Bento Suivez la discussion sur notre forum consacré à la création ou lisez notre annonce initiale dans le blog de Second Life. Pour savoir comment participer aux tests du projet Bento et envoyer vos avis et commentaires, consultez l’article portant sur les tests du projet Bento du wiki Second Life. Vous trouverez la liste complète des nouveaux os et points d’attache introduits avec le projet Bento dans le Guide du squelette du projet Bento du wiki Second Life.
  16. Eli Linden

    Esqueleto mejorado (Proyecto Bento)

    Esqueleto mejorado (Proyecto Bento) En otros idiomas   ¿Qué es el Proyecto Bento? Huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos Primeros pasos con el Proyecto Bento Crear contenido para el Proyecto Bento Crear objetos de malla Crear animaciones Preguntas frecuentes ¿Qué se necesita para usar las nuevas articulaciones? ¿En qué clase de objetos pueden utilizarse las nuevas articulaciones? Tengo un avatar clásico (sin malla).  ¿Puedo ponerle las nuevas articulaciones? ¿Qué efecto tendrá el Proyecto Bento sobre mi contenido anterior? ¿Qué requisitos del sistema exige el Proyecto Bento? Más información del Proyecto Bento Nota: El Proyecto Bento introduce cambios en el esqueleto de los avatares de Second Life, por lo que algunos avatares (sobre todo aquellos que ya incorporan los nuevos huesos, articulaciones y animaciones del proyecto) aparecerán distorsionados o "achatados" para los residentes que no utilicen el visor candidato a la versión comercial del Proyecto Bento. Creemos que esto solamente ocurrirá durante el periodo en que el visor es el candidato a la versión comercial, y se resolverá en cuanto termine dicha fase del proyecto. Si tienes el visor candidato a la versión comercial, pero algún avatar sigue apareciendo deformado, puedes restablecer la vista del esqueleto del avatar. Para ello, pulsa con el botón secundario en el avatar y elige Restablecer esqueleto.  Esto solamente restablecerá el esqueleto para ti; otros residentes que estén en el mismo lugar (incluido el avatar distorsionado) no apreciarán ningún cambio. ¿Qué es el Proyecto Bento? El Proyecto Bento es una ampliación del esqueleto actual de los avatares, al que dota de multitud de huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos.  Los nuevos huesos, compatibles con el rigging y las animaciones, posibilitan una mayor variedad de tipos de cuerpos de avatar, expresiones faciales y animaciones. El avatar "clásico" (predeterminado) de Second Life no sufre ningún cambio con el Proyecto Bento, que no modifica ninguna de las articulaciones actuales del esqueleto de los avatares.  Es decir, todos los avatares y anexos actuales seguirán funcionando como hasta ahora, y no hará falta actualizarlos.  Sin embargo, los nuevos avatares y anexos de malla pueden sacar el máximo partido de las nuevas articulaciones y los nuevos puntos de fijación. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos Puedes consultar la lista completa de huesos y puntos de fijación nuevos en la Guía del esqueleto del Proyecto Bento de la wiki de Second Life. Aquí te ofrecemos un resumen de los nuevos huesos y puntos de fijación: Nuevos huesos de extremidades: para integrar alas y brazos o piernas adicionales. Huesos de la cola: ahora puedes incluir la cola en las animaciones de tu avatar. Nuevos huesos de la mano: para aumentar el grado de control sobre las animaciones de la mano. Nuevos huesos de la cara: expresiones faciales más complejas y animaciones de las orejas y las antenas. Nuevos puntos de fijación: asociados a los nuevos huesos.  ¡Adorna tus nuevas extremidades! Primeros pasos con el Proyecto Bento Para empezar, tienes que descargar e instalar el visor candidato a la versión comercial del Proyecto Bento, desde la página Visores alternativos de la wiki de Second Life. El Proyecto Bento no será compatible con los visores de terceros hasta que termine la fase de candidato a la versión comercial del proyecto y se publique la versión final. Una vez instalado el visor, inicia sesión en Second Life para subir y probar el esqueleto del avatar mejorado. Sugerencia: El menú Desarrollar ahora tiene una opción nueva que permite ver los huesos de un avatar en el visor de Second Life: Desarrollar > Avatar > Mostrar huesos. Crear contenido para el Proyecto Bento El procedimiento para crear objetos del Proyecto Bento se parece mucho al procedimiento actual de creación de contenido de malla con rigging.  No obstante, al añadir más articulaciones también aparecen algunas diferencias y limitaciones nuevas: Crear objetos de malla Las mallas del Proyecto Bento, lo mismo que todos los objetos de malla de Second Life, deben crearse con un programa de modelado externo como Maya o Blender.  Estas mallas pueden exportarse como un archivo Collada (.dae) para subirse a Second Life. Las mallas se pueden aparejar a cualquiera de los huesos o volúmenes de colisión del esqueleto del avatar, pero no a los puntos de fijación.  Se pueden aparejar mallas a 110 articulaciones como máximo; esta cantidad es inferior al total de articulaciones del nuevo esqueleto de avatar ampliado, lo cual obliga a asegurarse de que en la malla no se especifiquen más articulaciones de las que en realidad se quieren conectar.  Si necesitas aparejar más de 110 articulaciones, deberás modelar más de una pieza, de tal forma que en ninguna pieza se sobrepase el límite. Se puede cambiar la forma del avatar con la malla, si se utilizan cancelaciones de las posiciones de algunas articulaciones incluidas, o de todas ellas.  Si pones al avatar varias mallas con diferentes cancelaciones de posiciones de articulación, solamente se elegirá una de las mallas para proporcionar el valor del descentramiento de articulación.  Para que haya el menor número posible de conflictos, define solamente la cantidad exacta de cancelaciones de posiciones de articulación que necesites para cada malla. Cuando subas la malla, puedes indicar si deseas aplicar los pesos de piel disponibles y las cancelaciones de posiciones de articulación en la malla.  Si no incluyes la información de cancelación de posiciones de articulación o de pesos de piel, o si dicha información no es válida, estas opciones no se tendrán en cuenta. Crear animaciones La creación de animaciones para un esqueleto nuevo en el Proyecto Bento se parece mucho al procedimiento para crear animaciones en los avatares actuales, si bien hay más articulaciones y algunas limitaciones: Puedes subir las animaciones con el formato .bvh o .anim. Las animaciones solo se pueden aplicar a articulaciones de avatar reconocidas y puntos de fijación, que se definen en "avatar_skeleton.xml".  Te sugerimos que no modifiques los puntos de fijación, salvo en una cancelación de malla, para que los anexos no aparejados se comporten de la forma esperada. El tamaño total de las animaciones que subas no puede sobrepasar los 120 kb. Si deseas más información acerca de cómo crear y subir animaciones de Second Life, lee nuestro artículo de la Base de conocimientos y visita la página Cómo crear animaciones de la wiki de nuestra comunidad. Preguntas frecuentes ¿Qué se necesita para usar las nuevas articulaciones? Para usar el Proyecto Bento en el Grid de Second Life (Agni), necesitas el visor candidato a la versión comercial del Proyecto Bento. ¿En qué clase de objetos pueden utilizarse las nuevas articulaciones? Puedes incorporar las nuevas articulaciones en los avatares de malla y los anexos de malla, y las nuevas animaciones que subas podrán moverlas. ¿Se pueden poner las nuevas articulaciones en un avatar clásico (sin malla)? Las nuevas articulaciones no se utilizan en los avatares clásicos en sí, pero los anexos sí se pueden integrar en las articulaciones.  Es decir, si bien no es posible incorporar extremidades adicionales ni animaciones faciales complejas en los avatares clásicos, estos pueden ponerse anexos de malla que tengan las nuevas articulaciones y animaciones, como alas, colas o incluso máscaras animadas. ¿Qué efecto tendrá el Proyecto Bento sobre mi contenido anterior? El Proyecto Bento no afecta a ningún objeto actual de Second Life.  Todos los avatares y animaciones actuales seguirán funcionando de la misma manera. ¿Qué requisitos del sistema exige el Proyecto Bento? Algunas tarjetas gráficas antiguas y sus controladores pueden tener dificultades para representar la mayor cantidad de articulaciones, lo que provocaría una disminución de la velocidad de fotogramas.  Siempre que resulte posible, actualiza el sistema operativo o el controlador a la última versión. Más información del Proyecto Bento Sigue la conversación de nuestro Foro de creación o lee nuestro anuncio inicial en el Blog de Second Life. Si necesitas más información para probar el Proyecto Bento y ofrecernos tus impresiones, consulta Pruebas del Proyecto Bento en la wiki de Second Life. Puedes encontrar la lista completa de los huesos y puntos de fijación nuevos que introduce el Proyecto Bento en la Guía del esqueleto del Proyecto Bento de la wiki de Second Life.
  17. Eli Linden

    Erweitertes Skelett (Projekt Bento)

    Erweitertes Skelett (Projekt Bento) In anderen Sprachen   Was ist Projekt Bento? Neue Knochen, Gelenke und Anhängepunkte Einstieg in Projekt Bento Erstellen von Inhalten für Projekt Bento Erstellen von Gitternetzinhalten Erstellen von Animationen Häufig gestellte Fragen Was brauche ich, um die neuen Gelenke verwenden zu können? Welche Inhalte können die neuen Gelenke nutzen? Ich verwende einen Classic-Avatar (ohne Gitternetz).  Kann ich die neuen Gelenke nutzen? Wie wirkt sich Projekt Bento auf meine alten Inhalte aus? Welche Systemanforderungen hat Projekt Bento? Weitere Informationen über Projekt Bento Hinweis: Da Projekt Bento Änderungen am Skelett von Second Life-Avataren vornimmt, sehen Einwohner, die nicht mit dem Release Candidate Viewer für Projekt Bento arbeiten, bestimmte Avatare (besonders solche, die die in Projekt Bento eingeführten neuen Gelenke, Knochen und Animationen nutzen) verzerrt. Das ist während des Release-Candidate-Zeitraums zu erwarten und wird sich von selbst lösen, wenn Projekt Bento die Release-Candidate-Phase verlässt. Wenn Sie mit dem Release Candidate Viewer arbeiten und immer noch einen verzerrten Avatar sehen, können Sie Ihre Ansicht des Avatarskeletts zurücksetzen. Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf den Avatar und wählen Sie Skelett zurücksetzen.  Dadurch wird das Skelett nur für Sie zurückgesetzt. Andere Einwohner in der Nähe (einschließlich der Eigentümer des verzerrt erscheinenden Avatars) sehen keine Änderung. Was ist Projekt Bento? Projekt Bento ist eine Erweiterung des vorhandenen Avatarskeletts, das eine Vielzahl neuer Knochen, Gelenke und Anhängepunkte bietet.  Diese neuen Knochen unterstützen Rigging und Animation. Dadurch werden in Second Life wesentlich mehr Körperformen, Gesichtsausdrücke und Animationen möglich. Der Classic-Avatar, der in Second Life als Standard verwendet wird, ändert sich durch Einführung von Projekt Bento nicht. Keines der existierenden Gelenke im Avatarskelett wurde geändert.  Die bedeutet, dass alle vorhandenen Avatare und Anhänge auch weiterhin wie beabsichtigt funktionieren und nicht aktualisiert werden müssen.  Neue Gitternetzavatare und -anhänge können die neuen Gelenke und Anhängepunkte voll nutzen. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Neue Knochen, Gelenke und Anhängepunkte Eine komplette Auflistung der neuen Knochen und Anhängepunkte ist im Second Life-Wiki im Project Bento Skeleton Guide zu finden. Projekt Bento bietet folgende neuen Knochen und Anhängepunkte: Neue Gliedmaßenknochen – für Flügel, zusätzliche Arme oder zusätzliche Beine. Schwanzknochen – zum Animieren des Schwanzes. Neue Handknochen – für präzisere Kontrolle über Handanimationen. Neue Gesichtsknochen – für komplexe Gesichtsausdrücke und zum Animieren von Ohren und Fühlern. Neue Anhängepunkte – im Zusammenhang mit den neuen Knochen.  Schmücken Sie Ihre neuen Gliedmaßen mit Accessoires! Einstieg in Projekt Bento Zum Einstieg müssen Sie den Release Candidate Viewer für Projekt Bento von der Seite Alternate Viewers im Second Life-Wiki herunterladen. Unterstützung für Projekt Bento in Drittanbieter-Viewer wird erst dann verfügbar sein, wenn Projekt Bento die Release-Candidate-Phase verlassen hat und öffentlich freigegeben ist. Melden Sie sich nach der Installation bei Second Life an, um Inhalte mit dem erweiterten Avatarskelett hochzuladen und zu testen. Tipp: Zum Anzeigen der Avatarknochen im Second Life Viewer gibt es eine neue Option im Menü „Entwickler“: Entwickler > Avatar > Knochen anzeigen. Erstellen von Inhalten für Projekt Bento Die Erstellung von Inhalten für Projekt Bento ist dem gegenwärtigen Verfahren zum Erstellen von geriggten Gitternetzinhalten sehr ähnlich.  Aufgrund der zusätzlichen Gelenke bestehen aber einige neue Einschränkungen und Unterschiede: Erstellen von Gitternetzinhalten Wie bei allen Gitternetzinhalten in Second Life müssen Gitternetze für Projekt Bento in einem externen Modellierprogramm wie Maya oder Blender erstellt werden.  Zum Hochladen in Second Life müssen diese Gitternetze als Collada-Dateien (.dae) exportiert werden. Gitternetze können an beliebige Knochen oder Kollisionsvolumen des Avatarskeletts angebunden („geriggt“) werden, aber nicht an Anhängepunkte.  Gitternetze können an maximal 110 Gelenke geriggt werden. Dieser Wert ist niedriger als die Gesamtzahl von Gelenken im neuen erweiterten Avatarskelett; Sie müssen also sicherstellen, dass Ihr Gitternetz nicht mehr Gelenke auflistet, als auch tatsächlich geriggt werden.  Wenn Sie mehr als 110 Gelenke riggen müssen, müssen Sie zusätzliche Teile zum Modell hinzufügen, damit keines davon dieses Limit überschreitet. Gitternetze können Overrides für die Positionen mancher oder aller verwendeter Gelenke aufweisen, um die Form des Avatars zu ändern.  Wenn Sie mehrere Gitternetze mit unterschiedlichen Gelenkpositions-Overrides tragen, wird nur ein Gitternetz gewählt, um den Wert für den Gelenkversatz anzugeben.  Um Konflikte zu minimieren, sollten Sie nur so viele Gelenkpositions-Overrides definieren, wie auch tatsächlich für das jeweilige Gitternetz erforderlich sind. Beim Hochladen können Sie angeben, ob verfügbare Skingewichte und Gelenkpositions-Overrides auf das hochgeladene Gitternetz angewendet werden sollen.  Wenn die Informationen zu Skingewichten und Gelenkpositions-Overrides fehlen oder ungültig sind, werden diese Optionen ignoriert. Erstellen von Animationen Die Erstellung von Animationen für das neue Skelett in Projekt Bento ist dem Verfahren zum Erstellen von Animationen für vorhandene Avatare sehr ähnlich. Es gibt aber mehr Gelenke und einige Einschränkungen: Animationen können im Format .bvh oder .anim hochgeladen werden. Animationen können nur auf bekannte Avatargelenke und Anhängepunkte angewendet werden, die in „avatar_skeleton.xml“ definiert sind.  Wir empfehlen, Anhängepunkte bis auf Gitternetz-Overrides unverändert zu lassen, damit nichtgeriggte Anhänge sich wie erwartet verhalten. Die Gesamtgröße der hochgeladenen Animationen darf 120 KB nicht überschreiten. Weitere Informationen zum Erstellen und Hochladen von Animationen für Second Life finden Sie in diesem Artikel in der Knowledge Base und in der von der Community gemanagten Wiki-Seite unter How to create animations. Häufig gestellte Fragen Was brauche ich, um die neuen Gelenke verwenden zu können? Projekt Bento ist gegenwärtig nur im Second Life Main Grid (Agni) verfügbar und erfordert den Project Bento Release Candidate Viewer. Welche Inhalte können die neuen Gelenke nutzen? Gitternetzavatare und -anhänge können die neuen Gelenke nutzen und durch neu hochgeladene Animationen bewegt werden. Ich verwende einen Classic-Avatar (ohne Gitternetz).  Kann ich die neuen Gelenke nutzen? Classic-Avatare selbst verwenden die neuen Gelenke nicht, aber sie stehen zur Nutzung durch Anhänge zur Verfügung.  Obwohl Classic-Avatare nicht plötzlich neue Gliedmaßen oder komplexe Gesichtsanimationen aufweisen werden, können sie sehr wohl gitternetzbasierte Anhänge tragen, die die neuen Gelenke und Animationen nutzen, wie z. B. Flügel, einen Schwanz oder animierte Masken. Wie wirkt sich Projekt Bento auf meine alten Inhalte aus? Projekt Bento wirkt sich nicht auf existierende Inhalte in Second Life aus.  Alle vorhandenen Avatare und Animationen funktionieren weiterhin wie erwartet. Welche Systemanforderungen hat Projekt Bento? Manche älteren Grafikkarten und -treiber haben Probleme, die höhere Anzahl von Gelenken darzustellen. Dadurch kann sich die Bildfrequenz ändern.  Wenn möglich sollten Sie das Betriebssystem oder den Treiber auf die neueste Version aktualisieren. Weitere Informationen über Projekt Bento Folgen Sie der Diskussion in unserem Creation Forum oder lesen Sie unsere ursprüngliche Ankündigung im Second Life-Blog. Weitere Informationen zum Testen von Projekt Bento und zum Einreichen von Feedback finden Sie im Second Life-Wiki unter Project Bento Testing. Eine komplette Auflistung der im Rahmen von Projekt Bento eingeführten Knochen und Anhängepunkte ist im Second Life-Wiki im Bento Skeleton Guide zu finden.
  18. Eli Linden

    Премиум-членство

    На других языках Преимущества премиум-членства Повышение статуса до премиум-аккаунта Linden-дома Вознаграждения в Linden-долларах Бонус за регистрацию Еженедельные вознаграждения в Linden-долларах (пособие) Пособия за старые аккаунты Виртуальные премиум-товары (подарки) Как получить виртуальный премиум-товар Разрешения на объект для виртуальных премиум-товаров Как получить справку по виртуальным премиум-товарам Часто задаваемые вопросы Я не получил предыдущий виртуальный товар, а киоск предлагает только самый новый товар. Могу ли я получить пропущенный товар? Могу ли я сделать несколько копий товара в киоске? Мой виртуальный премиум-товар был случайно удален. Можно ли восстановить его? Премиум-песочницы Прочие преимущества премиум-членства Поддержка в живом чате Право владеть землей в престижных частях материка Прямой доступ к площадкам только для взрослых Увеличенный лимит членства в группах Приоритетный доступ к наиболее престижным регионам Понижение статуса или закрытие премиум-членства Понижение статуса с премиум-членства до базового членства Закрытие своего аккаунта Плата за землю может взиматься и далее Преимущества премиум-членства Премиум-членство даёт следующие преимущества: Ваш собственный Linden-дом Вознаграждения в Linden-долларах Эксклюзивные виртуальные товары Песочницы только для членов со статусом премиум Поддержка в живом чате Право на владение землёй в престижных районах материка Прямой доступ к площадкам только для взрослых Увеличенный лимит членства в группах Приоритетный доступ к наиболее престижным регионам с использованием увеличенного потенциала района Доступ к событиям и приключениям только для членов со статусом премиум Анимационное изменение голоса Увеличенный лимит пропущенных сообщений IM История транзакций в L$ увеличена с 32 дней до 90 дней Повышение статуса до премиум-аккаунта Для повышения статуса с базового членства до премиум-аккаунта: Войдите на веб-сайт Second Life. В левой части экрана щелкните на Премиум-членство. Открывается окно Изменить План Подписки, на котором приводится прейскурант с Планами подписки . Выделите Премиум (выбор между ежемесячными, квартальными, или годовыми вариантами оплаты). Щёлкните на Сохранить изменения. Ваш новый план вступает в силу с даты следующего выставления счета. Примечание: Как владелец премиум-аккаунта вы получаете одноразовый бонус на сумму L$1000 и еженедельное пособие в размере $L300, а также премиум-бонус для оплаты 1024 квадратных метров. Вы можете получить бонус в сумме L$1000 только один раз при повышении статуса с одним аккаунтом. Linden-дома Linden-дома – это жилища под ключ для сообществ по интересам, предоставляемых только владельцам премиум-аккаунтов. Примечание: Linden-дома предоставляются только пользователям, достигшим 18 лет. Более подробные сведения по Linden-домам см.: Обзор Linden-домов Вознаграждения в Linden-долларах Как владелец премиум-аккаунта вы получаете бонус за регистрацию и еженедельное пособие в Linden-долларах. Бонус за регистрацию При подписке на премиум-аккаунт, вы получаете бонус в размере L$1000, который непосредственно начисляется на ваш аккаунт Second Life, при условии, что ваше премиум-членство было активным в течение 45 дней подряд. Еженедельные вознаграждения в Linden-долларах (пособие) Как владелец премиум-аккаунта вы получаете еженедельное пособие в размере $L300 независимо от того находитесь ли вы в системе или нет. Пособия выплачиваются автоматически каждую неделю по вторникам (PT). Платежи производятся на основании информации из базы данных по состоянию на прошлый понедельник. Например: Если вы создаете премиум-аккаунт в понедельник 14 апреля, то вы получите своё первое пособие во вторник 15 апреля. Если вы создаете премиум-аккаунт во вторник 15 апреля, то вы получите своё первое пособие во вторник 22 апреля. Примечание: Выплаты пособий должны появиться на счету во вторник в конце дня, но не позже среды. Пособия за старые аккаунты Сумма пособий для более старых аккаунтов зависит от того, какой у вас тип аккаунта и его продолжительность. Премиум-аккаунты, зарегистрированные или повышенные до этого статуса с базового аккаунта: Начиная с 1 ноября 2006 года вы получаете еженедельно L$300. Между 21 июля 2006 года и 1 ноября 2006 года вы будете еженедельно получать L$400. До 21 июля 2006 вы будете еженедельно получать L$500. На некоторые старые базовые аккаунты начисляются пособия; на базовые счета, зарегистрированные до 6 июня 2006 года, начисляются пособия в размере L$50 еженедельно, если вы заходили на них на этой неделе. После 6 июня 2006 года еженедельные пособия не начисляются. Виртуальные премиум-товары (подарки) Вы как владелец премиум-аккаунта периодически получаете виртуальные премиум-товары в качестве бонуса. Виртуальные премиум-товары разработаны резидентами по заказу Linden Lab. Как получить виртуальный премиум-товар Чтобы получить виртуальный премиум-товар, следует пойти в один из торговых киосков inworld, перечисленных в путеводителе Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Если вы вошли на веб-сайт, то лучше идти наhttps://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Чтобы воспользоваться услугами одного из киосков: Щелкните по киоску правой кнопкой мыши. Выберите Купить. ПРИМЕЧАНИЕ: Вам не будет выставлен счёт - предмет предоставляется бесплатно владельцам премиум-аккаунтов. Предмет будет передан в вашу опись имущества. В торговых киосках игрового мира представлен ассортимент только последних виртуальных премиум-товаров. Вы не можете получить более старые предметы. Разрешения на объект для виртуальных премиум-товаров Виртуальные премиум-товары нельзя ни модифицировать,ни передавать, однако, можно копировать, что означает, что вы можете с них делать копии, но не сможете их изменить или передать. Для получения общей информации по разрешению на объекты см. Разрешения на объект. Как получить справку по виртуальным премиум-товарам Linden Lab выставляет заказ на виртуальные премиум-товары на разработку резидентами. Пожалуйста, не обращайтесь к разработчику за помощью. Каждый виртуальный премиум-товар сопровождается карточкой с часто задаваемыми вопросами, чтобы помочь вам вступить в игру и даёт ответы на общие вопросы. Если у вас до сих пор остались невыясненные вопросы, отправьте электронное сообщение на адрес premium_feedback@lindenlab.com. Мы будем обновлять карточки с примечаниями по мере необходимости, но не сможем предоставить ответы по отдельным вопросам. Часто задаваемые вопросы Я не получил предыдущий виртуальный товар, а киоск предлагает только самый новый товар. Могу ли я получить пропущенный товар? Нет, в киосках, продающих премиум-подарки, представлен ассортимент только настоящих виртуальных премиум-товаров. Могу ли я сделать несколько копий товара в киоске? Да! Вы как владелец премиум-аккаунта можете сделать столько копий виртуальных премиум-товаров, сколько вы захотите. Я случайно удалил свой виртуальный премиум-товар. Можно ли восстановить его? Да. Пока ещё не началась распродажа следующего виртуального премиум-товара, вы можете получить его в киоске игрового мира. Премиум-песочницы Песочница представляет собой отдельную среду для получения строительной практики. Подобно настоящим песочницам и концептуальным учебно-экспериментальным играм - эти место для творчества и хаоса. Для получения более подробной информации о песочницах, см Советы по строительству. Некоторые песочницы созданы для конкретных целей – как, напр., песочницы для испытания оружия, но большинство из них созданы просто для обычной застройки. Ка правило, песочницы имеют автоматическое сохранение, позволяющее производить самостоятельную самоочистку несколько раз в день; перед тем как начать строительство см. информацию по автоматической очистке, чтобы это не стало для вас неожиданностью. Так как песочницы являются экспериментальной средой, то они также отличаются нестабильностью-не забудьте производить регулярное резервное копирование всего инвентаря, имеющего для вас значение. Премиум-песочницы доступны только для резидентов с премиум-членством. Каждая песочница состоит из четырех регионов. Как правило, на каждом континенте Linden-дома имеется по одной песочнице. Премиум-песочницы можно найти в путеводителе Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Прочие преимущества премиум-членства Премиум-членство также даёт дополнительные преимущества! Поддержка в живом чате Резиденты с премиум-аккаунтом могут начать живой чат по вопросам поддержки через Портал поддержки. Владельцы базового аккаунта не могут претендовать на этот вид поддержки. Право владеть землей в престижных частях материка Резиденты с премиум-аккаунтом могут купить участки на материке и должны платить ежемесячную плату за землю при превышении площади надела свыше 1024 м². Более подробные сведения см. Оплата за пользование землёй. Материк является крупнейшим соединённым массивом земли в Second Life, состоящим из сотен регионов, связанных между собой шоссейными и железными дорогами, а также открытыми океанами. Премиум-членство предполагает владение участком на материке. Прямой доступ к площадкам только для взрослых Linden-дома и некоторые площадки для взрослых доступны только для лиц 18 лет и старше. Если вам 18 лет или больше, то при подписке на премиум-членство вы автоматически получаете доступ к этим площадкам. Дополнительные сведения см. Контент, ограниченный по возрасту и Доступ к площадкам и контенту для взрослых. Увеличенный лимит членства в группах Резиденты с премиум-аккаунтом могут иметь членство в 60 группах одновременно. Владельцы базового аккаунта могут иметь членство макс. в 42 группах. Приоритетный доступ к наиболее престижным регионам Регионы в Second Life имеют бонусные возможности, позволяющие владельцам региона, управляющим недвижимостью и резидентам с премиум-аккаунтом войти в полностью заполненный район. Стандартное ограничение для количества аватаров, разрешенных в регионе: Заполненные регионы поддерживают дополнительно 10% (от 100 до 110) Поместья поддерживают дополнительно 25% (от 20 до 25) Открытые пространства поддерживают дополнительно 20% (от 10 до 12) Полную информацию о доступе к возможностям бонусного региона см. Улучшенный потенциал региона и доступ к блогу Second Life. Понижение статуса или закрытие премиум-членства Понижение статуса с премиум-членства до базового членства Для понижения статуса с премиум-аккаунта или аккаунта администратора до базового членства выполните следующие действия: Войдите на веб-сайт Second Life. В левой части экрана выделите Премиум-членство. Открывается окно Изменить План Подписки , на котором приводится прейскурант с Планами подписки . Выделите базовый аккаунт. Щёлкните на Сохранить изменения. Ваш новый план вступает в силу с даты следующего выставления счета. Предупреждение: При понижении своего статуса до базового аккаунта, вы теряете все земли, которыми вы владели, а также своё еженедельное пособие в Linden-долларах или поддержку в живом чате. Постарайтесь продать свои земли до того, как понизить свой статус! Также рекомендуем вам проверить свои вклады в земельную собственность группы и принять меры для поддержания надлежащего статуса в землевладении группы. Примечание: Если вы состоите более чем в 42 группах, то вы не теряете членство в группах при понижении своего статуса. Однако вы не сможете вступить ни в какие новые группы с базовым аккаунтом пока вы не уменьшите членство в группах до менее 42. Закрытие своего аккаунта После закрытия своего аккаунта он будет деактивирован и у вы будете лишены доступа к нему на следующий день пересмотра расчётов. Если вы думаете о закрытии своего аккаунта, рассмотрите возможность оставить его активным на базовом уровне, на поддержание которого вам не придётся затрачивать никаких средств. Если когда-нибудь в будущем вы захотите ещё раз попасть в Second Life, ваш аватар и ваше имущество будет ждать вас здесь. Вы всегда можете закрыть свой аккаунт, перейдя на страницу Закрыть аккаунт, введя свое имя пользователя Second Life и пароль. Эта ссылка также доступна в разделе Аккаунт слева от информационной панели. После входа в систему, найдите кнопку Закрыть аккаунт в нижней части страницы. Ваш аккаунт будет оставаться открытым до дня пересмотра счета, если плата за обслуживание аккаунта будет оплачена заранее. Совет: Если вы желаете сохранить свое имя, свой аватар и имущество для возможного использования в будущем, но не хотите вносить плату за возобновление деятельности, просто перейдите на базовый аккаунт вместо полного закрытия своего аккаунта. Плата за землю может взиматься и далее Если вы закроете или понизите свой статус с премиум-аккаунта, с вас по-прежнему может взиматься плата за земельное владение за каждый текущий месяц. Как указано на странице Ценообразование и плата за землепользование: Таким образом, с вас всегда взимается плата за премиум-членство и максимальную площадь участка, принадлежащего вам во время текущего расчётного цикла, независимо от закрытия аккаунта до конца месяца. Примечание: При закрытии аккаунта, он остается активным до конца вашего срока оплаты. В течение этого периода вы всё ещё можете входить и пользоваться Second Life. Например, если вы подписываетесь на годовое членство Second Life, а закрываете его на следующий день, вы по-прежнему будете считаться владельцем премиум-аккаунта в течение следующего года!
  19. Eli Linden

    Plano Premium

    Em outros idiomas Benefícios do plano premium Upgrade para um plano premium Residências Linden Recompensa dólar Linden Bônus de cadastramento Recompensas semanais em dólares Linden (remuneração) Remuneração de contas antigas Bens virtuais premium (brindes) Como conseguir bens virtuais premium Permissões de objeto para bens virtuais premium Como obter ajuda para bens virtuais premium Perguntas frequentes Não recebi o bem virtual anterior e o quiosque oferece somente o mais recente. Posso receber o que eu perdi? Posso receber várias cópias de um bem do quiosque? Eu exclui minha mercadoria premium virtual por acidente. Posso recebê-lo novamente? Premium Sandboxes Outros benefícios premium Suporte via bate-papo em tempo real Direito de possuir terreno em áreas populares do continente Acesso imediato a áreas "somente para adultos" Maior número de associação a grupos Tenho preferência por acessar regiões altamente populosas Downgrade ou cancelamento sua assinatura premium Downgrade da assinatura premium para o plano básico Cancelando sua conta Você ainda poderá ser cobrado pelo terreno Benefícios do plano premium O plano premium fornece os seguintes benefícios: Sua própria Residência Linden privada Recompensa dólar Linden Bens virtuais exclusivos Sandboxes exclusivas para premium Suporte via bate-papo em tempo real O direito à um terreno em áreas populares Acesso imediato a áreas "somente para adultos" Maior número de associação a grupos Tenho preferência por acessar regiões altamente populosas, utilizando a capacidade de regiões aumentadas Acesso a eventos e experiências só para premium. Distorção de voz Maior limite de mensagens de bate-papo perdidas Histórico de transações em L$ aumento de 32 dias a 90 dias Upgrade para um plano premium Para fazer o upgrade de um plano básico para um plano premium: Faça o login no site Second Life. No lado esquerdo da tela, cliquePlano Premium. A telaAlterar Plano de Assinatura abre, exibindo uma tabela dosPlanos de Membroe os preços. SelecionePremium(escolha entre as opções de faturamentoMensal,TrimestralouAnual). Clique emSalvar Alterações. Seu novo plano entrará em vigor na próxima data de cobrança. Nota: Como um membro Premium, você recebe um bônus único de L$1.000 e recebe uma remuneração semanal de L$300 e um terreno de 1024 m² de prêmio como bônus. Você só vai receber o bônus de upgrade de L$ 1.000 uma vez por conta. Residências Linden As Residências Linden são casas prontas para morar que pertencem a uma comunidade temática e estão disponíveis somente para planos Premium. Nota: Residências Linden estão disponíveis somente para usuários maiores de 18 anos. Mais informações sobre as Residências Linden, acesse: Visão Geral das Residências Linden Recompensa dólar Linden Como um membro premium, você recebe um bônus de cadastramento e um pagamento semanal de dólares Linden. Bônus de cadastramento Quando você se registra para uma conta premium, você ganha um bônus de cadastramento de L$ 1.000, que é depositado diretamente em sua conta do Second Life uma vez que seu plano Premium estiver ativo por 45 dias consecutivos. Recompensas semanais em dólares Linden (remuneração) Como um membro premium, você recebe uma remuneração semanal de L$300, acessando ou não. As remunerações são pagas todas as semanas por um processo automático que ocorre às terças-feiras (PT). Os pagamentos são baseados em informações coletadas da base de dados conforme dados da segunda-feira. Por exemplo: Se você criar uma conta premium na segunda-feira, dia 14 de abril, você receberá sua primeira remuneração na terça-feira, dia 15 de abril. Se você criar uma conta premium na terça-feira, dia 15 de abril, você receberá sua primeira remuneração na terça-feira, dia 22 de abril. Nota: Os pagamentos da remuneração pode aparecer mais tarde na terça-feira ou possivelmente até quarta-feira. Remuneração de contas antigas O valor de remuneração para contas antigas depende do tipo de conta que você tem e a idade. Contas Premium criadas ou atualizadas do básico: Em ou após 1º de novembro de 2006 recebe L$300 por semana. Entre 21 de julho de 2006 e 1º de novembro de 2006, recebe L$400 por semana. Antes de 21 de julho de 2006 recebe L$400 por semana. Certas contas básicas antigas ganham uma recompensa; contas básicas criadas Antes de 6 de junho de 2006 recebe uma recompensa de L$50 por semana, se eles logarem naquela semana. Após 6 de junho de 2006, não recebe uma recompensa semanal. Bens virtuais premium (brindes) Com uma conta Premium, você receberá periodicamente bens virtuais exclusivos como benefícios. Os bens virtuais premium são desenvolvidos pelos Residentes comissionados pelo Linden Lab. Como conseguir bens virtuais premium Para receber o seu bem virtual premium, vá a um dos quiosques de venda listados do mundo virtual no Guia de destinos do Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Se você estiver logado no site, ao invés disso vá parahttps://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Para usar um dos quiosques: Clique com o botão direito do mouse no quiosque. Selecionar Comprar. NOTE: Você não será cobrado — os itens são grátis para assinantes de conta premium. O item será transferido para o seu inventário. Os quiosques de venda no mundo virtual só oferece os bens virtuais premium mais recentes. Você não consegue pegar os antigos. Permissões de objeto para bens virtuais premium Os produtos premium virtual não modificável, não transferível, copiar, significa que você pode fazer cópias, mas não pode modificar ou transferir os itens. Para maiores informações sobre permissões de objetos, consultePermissões de Objetos. Como obter ajuda para bens virtuais premium Os bens virtuais exclusivos são comissionados pelo Laboratório Linden e desenvolvido por Residentes. Entre em contato com o criador pelo suporte. Cada bem virtual premium vem com uma anotação no FAQ para ajudá-lo a iniciar e responder perguntas comuns.. Se você ainda tiver uma pergunta sem resposta, envie um e-mail parapremium_feedback@lindenlab.com. Nós ainda atualizamos as anotações, mas não fornecemos respostas individuais. Perguntas frequentes Não recebi o bem virtual anterior e o quiosque oferece somente o mais recente. Posso receber o que eu perdi? Não, os quiosques de presente somente fornecem os bens virtuais atuais. Posso receber várias cópias de um bem do quiosque? Sim! Como membro premium, você pode pegar quantas cópias do bem virtual premium que você quiser. Excluí meu bem virtual premium acidentalmente. Posso recebê-lo novamente? Sim. Se o próximo bem virtual premium ainda não foi distribuído, você pode pegá-lo de umquiosque no mundo virtual. Premium Sandboxes Umasandboxé uma área externa para prática de construção. Tal como as sandboxes reais e sandboxes de games conceituais, esse é um espaço de criatividade e caos. Para maiores informações sobre sandboxes, vejaDicas de construção. Diversas sandboxes existem por motivos específicos—tanto como Sandbox de Teste de Armas—mas a maioria são simplesmente locais normais para construção.& Sinalizações dentro de cada área de sandbox identifica qual o tipo de atividade que é permitida ali. As sandboxes geralmente tem a função auto retorno, que faz a limpeza da área vezes por dia; a busca por informação auto limpa antes de construir, assim você não é pego de surpresa. Visto que as sandboxes são experimentais, elas também podem ser instáveis — certifique-se de fazer inventário regularmente, backups de qualquer coisa que seja importante. Sandboxes premium somente podem ser acessadas por Residentes com plano premium. Cada sandbox é constituída de quatro regiões. Geralmente, existe uma sandbox por continente de Residências Linden. Encontre as sandboxes premium pelo Guia de destinos Second Life:http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Outros benefícios premium Plano premium também oferece benefícios adicionais! Suporte via bate-papo em tempo real Residentes com contas premium podem iniciar um supor via bate-papo em tempo real para solução de problemas via oportal de suporte. Contas básicas não estão qualificadas para este tipo de suporte. Direito de possuir terreno em áreas populares do continente Residentes com uma conta premium pode comprar lotes de continente e precisa pagar uma taxa mensal quando seu terreno exceder 1024m². Para maiores informações, consulteTaxas de uso de terrenos. O continente é a maior área conectada do Second Life, consistindo de centenas de regiões conectadas uma a outra por estradas, ferrovias e oceanos abertos. Ser um membro Premium é um pré-requisito para obter lotes de continente. Acesso imediato a áreas "somente para adultos" As Residências Linden e determinadas regiões adultas são acessíveis apenas para usuários acima de 18 anos. Se você tiver 18 anos ou mais, quando você assinar um plano premium você terá acesso à essas áreas automaticamente. Para maiores informações, vejaConteúdo Restrito por IdadeeAcessando terrenos e conteúdos adultos. Maior número de associação a grupos Residentes com uma conta premium pode ser membro demais de 60 grupos ao mesmo tempo. Contas básicas podem fazer de somente 42 grupos. Tenho preferência por acessar regiões altamente populosas As regiões no Second Life têm um bônus por capacidade que permite os proprietários da região definir gestores e Residentes com contas Premium entrar em outra Região completa. O limite padrão sobre o número de avatares permitidos em uma região é a seguinte: Regiões completas suporte an extra 10% (100 to 110) Homesteads suporte an extra 25% (20 to 25) Abrir Spaces suporte an extra 20% (10 to 12) Para detalhes completos sobre como acessar os bônus da capacidade da região, acesse Capacidade melhorada da região e Acesso ao blogue do Second Life. Downgrade ou cancelamento sua assinatura premium Downgrade da assinatura premium para o plano básico Para fazer o downgrade da sua conta premium ou conta Concierge para básica, siga os seguintes passos: Faça o login no site Second Life. No lado esquerdo da tela, selecioneMembro Premium. A telaAlterar Plano de Assinatura abre, exibindo uma tabela dosPlanos de Membroe os preços. SelecioneConta Básica. Clique emSalvar Alterações. Seu novo plano entrará em vigor na próxima data de cobrança. Aviso: Se você fizer um downgrade para conta básica, você perderá todos os territórios que possuí e você não terá mais acesso à remuneração semana em dólar Linden ou suporte via bate-papo. Certifique-se de vender todos os seus terrenos antes de fazer o downgrade! Você também pode verificar os seus grupos de contribuição de territórios e fazer arranjos para manter os territórios de seus grupos em boa situação. Nota: Note:Se você for membro de mais de 42 grupos, vocênão perderá qualquer grupo que fizer parte quando fizer o downgrade. No entanto, você não poderá entrar em novos grupos com uma conta básica, até você reduzir seu número de grupos para menos de 42. Cancelando sua conta Quando você cancelar a sua conta, ela é desativada e você perderá o acesso a ela no processando cobrança. Se você está pensando em cancelar sua conta, considere deixá-la como uma conta básica, pois não há custo algum. Se em algum momento no futuro, você escolher revisitar o Second Life, seu avatar e seu inventário estarão aqui esperando por você. Você pode cancelar a sua conta por acessar a página Cancelar conta após acessar o Second Life com o seu nome de usuário e senha. Pode-se acessar esse link também pelaContaseção no lado esquerdo doseu Painel de Controle. Uma vez logado, procure o botãoCancelar contano topo da página. Sua conta será mantida aberta até a data de revisão de sua fatura, como conta de taxas de manutenção são pagos com antecedência. Dica: Se você quiser manter o nome, avatar e inventário para uso futuro mas não quer pagar a taxa de reativação, você pode fazer um downgrade para uma conta básia ao invés de cancelar a sua conta. Você ainda poderá ser cobrado pelo terreno Se você cancelar ou fizer um downgrade da sua conta premium, você ainda pode ser cobrado pelo mês corrente de uso do terreno. Conforme definido na páginaPreço dos Terrenos e Taxas de Uso: Assim, você sempre será cobrado pela sua conta premium e a quantidademáximade terrenos que você adquiriu durante o ciclo de cobrança atual, independentemente se você cancelou a sua conta antes do final do mês. Nota: Quando você cancela sua conta, ela continua ativa até o final do seu período de pagamento. Você ainda poderá logar e usar o Second Life durante este período. Por exemplo, se você fizer uma assinatura Second Life de um ano e cancelar no dia seguinte, você ainda será considerado como um membro premium até o próximo ano!
  20. Eli Linden

    プレミアム会員

    他の言語 プレミアム会員の特典 プレミアムアカウントへのアップグレード リンデンホーム リンデンドルの報酬 お申し込みボーナス 毎週のリンデンドルの報酬(お小遣い) 旧アカウントのお小遣い プレミアム仮想グッズ(ギフト) プレミアム仮想グッズを手に入れる方法 プレミアム仮想グッズのオブジェクト権限 プレミアム仮想グッズのヘルプを見る方法 よくある質問(FAQ) 私は前回の仮想グッズを受け取りませんでしたが、キオスクでは最新の仮想グッズしか提供されていません。受け取らなかったグッズを手に入れることはできますか? キオスクからグッズの複数のコピーを手に入れることができますか? 間違ってプレミアム仮想グッズを削除してしまいました。回復することはできますか? プレミアム・サンドボックス その他のプレミアム特典 ライブチャット・サポート 人気のあるメインランドで土地を所有する権利 アダルト専用エリアへの即アクセス グループ会員数の増加 優先アクセス プレミアム会員のダウングレードまたは退会 プレミアム会員からベーシック会員へのダウングレード アカウントの退会 退会等に伴う土地使用料 プレミアム会員の特典 プレミアム会員には以下の特典があります。 自分専用のプライベートなリンデンホーム リンデンドルの報酬 プレミアム会員限定の仮想グッズ プレミアム会員限定のサンドボックス ライブチャット・サポート 人気のあるメインランドで区画を所有する権利 アダルト専用エリアへの即アクセス グループ会員数の増加 増加したリージョンの許容数を利用した、混みあったリージョンへの優先アクセス プレミアム会員専用のイベントや体験へのアクセス ボイスモーフィング 応答できなかったIMの上限の増加 L$ 取引履歴 32日間から90日間に延長 プレミアムアカウントへのアップグレード ベーシック会員からプレミアム会員にアップグレードするには: Second Lifeウェブサイトにログインします。 ページの左側で「プレミアム会員」をクリックします。 会員プラン変更のページが開き、会員プランと価格が表示されます。 プレミアム(月払い、3ヶ月払い、年払いから選択)を選択します。 変更を保存をクリックします。プランを変更すると、次回の支払期日からその変更が反映されます。 注記:プレミアム会員は、1回限りのボーナス1,000リンデンドルを取得し、毎週300リンデンドルのお小遣いと1024平方メートルのプレミアムTierのボーナスを受け取ることができます。1アカウントのアップグレードでは、1,000リンデンドルのボーナスのみのご提供となります。 リンデンホーム リンデンホームは、テーマ別コミュニティーに建てられた、即日入居可能な住まいで、プレミアムカウントをお持ちの会員だけに提供されます。 注記:リンデンホームは、18才以上の会員がご利用になれます。 リンデンホームについての詳細は、次をご覧ください。 リンデンホームの概要 リンデンドルの報酬 プレミアム会員は、お申し込みボーナスと毎週のリンデンドルのお小遣いを受け取ることができます。 お申し込みボーナス プレミアムアカウントにお申し込みをされますと、1,000リンデンドルのお申し込みボーナスを受け取ることができます。このボーナスは、プレミアム会員として45日連続して有効となった際にSecond Lifeのご自分の口座に直接入ります。 毎週のリンデンドルの報酬 (お小遣い) プレミアム会員は、ログインの有無にかかわらず、毎週300リンデンドルのお小遣いを受け取ることができます。お小遣いは毎週火曜日(太平洋標準時)に自動的に支払われます。 お小遣いの支払いは、支払日前日の月曜日時点でのデータベース情報に基づいて行われます。たとえば、 4月14日(月曜日)にプレミアムアカウントを作成した場合、最初のお小遣いは4月15日(火曜日)のお受け取りとなります。 4月15日(火曜日)にプレミアムアカウントを作成した場合、最初のお小遣いは4月22日(火曜日)のお受け取りとなります。 注記:お小遣いの支払いは、火曜日の遅い時間または水曜日になる場合がありますのでご了承ください。 旧アカウントのお小遣い 旧アカウントのお小遣いは、お持ちのアカウントの種別とご利用年数によります。 以下の期日でベーシックから作成またはアップグレードされたプレミアムアカウントの場合: 2006年11月1日以降の場合、毎週300リンデンドルが支払われます。 2006年7月21日以降から2006年10月31日の場合、毎週400リンデンドルが支払われます。 2006年7月20日以前の場合、毎週500リンデンドルが支払われます。 一部の旧ベーシックアカウントでは、お小遣いが支払われれます。 2006年6月5日以前のベーシックアカウントでは、その週にログインしている場合、毎週50リンデンドルのお小遣いが支払われます。 2006年6月6日以降のベーシックアカウントでは、毎週のお小遣いはありません。 プレミアム仮想グッズ(ギフト) プレミアム会員は、特典として定期的にプレミアム仮想グッズを受け取ることができます。プレミアム仮想グッズは、Linden Labが委任した住人によってデザインされています。 プレミアム仮想グッズを手に入れる方法 プレミアム仮想グッズを受け取るには、次のSecond Life行き先ガイドに記載されるインワールドのキオスクに進みます:http://secondlife.com/destinations/premium/giftsまたは、ウェブサイトにログインして、https://secondlife.com/destinations/premium/giftsに進みます。 いずれかのキオスクを使用するには、 キオスクを右クリックします。 購入を選択します。注記:請求は行われません。- プレミアムアカウントをお持ちの会員には無料で提供されます。 アイテムは持ち物に入ります。 インワールドのキオスクでは、最新のプレミアム仮想グッズのみ取り扱っています。古いアイテムは入手できません。 プレミアム仮想グッズのオブジェクト権限 プレミアム仮想グッズは変更、譲渡することできませんが、コピーすることは可能です。 オブジェクト権限についての詳細は、オブジェクト権限をご覧ください。 プレミアム仮想グッズのヘルプを見る方法 プレミアム仮想グッズは、Linden Lab が委任した住人によってデザインされています。サポートのためにグッズ作成者に連絡をとらないでください。各プレミアム仮想グッズには FAQノートカードがついており、このノートカードによって、グッズの使い方やよくある質問の回答を見ることができます。 質問の回答がまだ行われていない場合は、premium_feedback@lindenlab.comにメールでご連絡ください。必要に応じてノートカードは更新されますが、個々の質問への回答はありません。 よくある質問(FAQ) 私は前回の仮想グッズを受け取りませんでしたが、キオスクでは最新の仮想グッズしか提供されていません。受け取らなかったグッズを手に入れることはできますか? いいえ、プレミアムギフトのキオスクでは、最新のプレミアム仮想グッズのみ取り扱っています。 キオスクからグッズの複数のコピーを手に入れることができますか? はい、もちろんです!プレミアム会員は、プレミアム仮想グッズをお好きなだけコピーすることができます。 間違ってプレミアム仮想グッズを削除してしまいました。回復することはできますか? はい。次の新たなプレミアム仮想グッズが出るまでは、インワールド・キオスクで入手できます。 プレミアム・サンドボックス サンドボックスは、オブジェクト製作練習用に開放された土地です。実際のサンドボックスやコンセプチュアル・サンドボックスゲーム同様、創造性とカオスに満ちたところです。サンドボックスについての詳細は、製作のヒントをご覧ください。 一部のサンドボックスは、武器テスト用サンドボックスのように、特別な使用目的のために存在しています。しかし、大半のサンドボックスは通常の製作用に使用されており、各サンドボックスにある看板には、そこで許されている行為が明記されています。 通常、サンドボックスでは自動返却システムが稼働しており、このシステムによって、1日数回自動的に片付けられるようになっています。急に自分の物が自動返却されても驚くことがないよう、製作を始める前にこの自動片付けのことをチェックしておいてください。サンドボックスは実験を目的としていますので、不安定になる可能性もあります ― 従って重要な物については、必ず定期的に「持ち物」にバックアップしておいてください。 プレミアム・サンドボックスは、プレミアム会員をお持ちの住人のみがご利用になれます。どのサンドボックスも4つの地域から構成されています。通常、リンデンホームの1大陸ごとに1つのサンドボックスがあります。 次のSecond Life行き先ガイドでプレミアム・サンドボックスを見つけてください:http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes その他のプレミアム特典 プレミアム会員には以下の特典もあります! ライブチャット・サポート プレミアム会員をお持ちの住人は、サポートポータルでサポートについてのライブチャットを行うことができます。ベーシックアカウントでは、このサポートはご利用になれません。 人気のあるメインランドで土地を所有する権利 プレミアム会員をお持ちの住人は、メインランドの土地区画を購入することができますが、その区画が1024m²を超える場合は、毎月Tier料金を支払う必要があります。詳しくは、土地使用料をご覧ください。 メインランドはSecond Lifeにおける最大の陸地で、道路、鉄道、海を通じて互いにつながった数百もの地域で構成されています。メインランド土地区画を取得するには、プレミアム会員であることが条件となります。 アダルト専用エリアへの即アクセス リンデンホームとアダルト専用エリアにアクセスできるのは18歳以上の住人に限ります。プレミアム会員お申込みの際に18歳以上であれば、これらのエリアは自動的にご利用になれます。詳しくは、年齢制限コンテンツおよびアダルト向け土地とコンテンツへのアクセスをご覧ください。 グループ会員数の増加 プレミアム会員をお持ちの住人は、一度に最大60のグループのメンバーになることができます。ベーシック会員は、最大42のグループのメンバーになることができます。 混みあったリージョンへの優先アクセス Second Lifeのリージョンには、リージョンのオーナー、不動産マネージャー、プレミアム会員の住人がフルリージョンに入れるボーナス許容数があります。リージョンに許可されたアバター数の初期設定値は以下のとおりです: フルリージョンは10%(100~110)余分にサポート ホームステッドは25%(20~25)余分にサポート オープンスペースは20%(10~12)余分にサポート ボーナスリージョン許容数のあるリージョンへのアクセスについての詳細は、Second Lifeブログの「増加したリージョンの許容数とアクセス」をご覧ください。 プレミアム会員のダウングレードまたは退会 プレミアム会員からベーシック会員へのダウングレード プレミアムまたはコンシェルジュのアカウントをベーシックにダウングレードするには、以下の手順を踏んでください。 Second Lifeウェブサイトにログインします。 ページの左側でプレミアム会員を選択します。 会員プラン変更のページが開き、会員プランと価格が表示されます。 ベーシックアカウントを選択します。 変更を保存をクリックします。プランを変更すると、次回の支払期日からその変更が反映されます。 警告:ベーシックアカウントにダウングレードすると、所有していた土地を失うことになり、また毎週のリンデンドルのお小遣いやライブチャット・サポートをご利用できなくなります。ダウングレードする前に、土地を売却しておきましょう!また、グループ土地寄与分をチェックし、グループの土地保有に問題がないことをご確認ください。 注記:42以上のグループの会員である場合、ダウングレードしてもグループ会員の資格を失うことはありません。ただし、グループ会員の数を42以下に減らすまでの間は、ベーシックアカウントでは新たなグループに参加することはできません。 アカウントの退会 アカウントを退会する場合、次回の料金請求確認日をもってアカウントが無効になり、アクセスできなくなります。プレミアムアカウントから完全に退会することをお考えの場合、ベーシックアカウントで継続されることをご検討ください。ベーシックアカウントは無料でご利用いただけます。将来、再びSecond Lifeを訪問されることがあるでしょう。使用されたアバターや持ち物がお待ちしております。 アカウントの退会をするには、Second Lifeユーザー名とパスワードでログインして、アカウント退会ページに進みます。このリンクは、ダッシュボードの左側にあるアカウントのセクションからでもアクセスできます。 ログインした後、ページの最下部にあるアカウント退会ボタンをクリックします。アカウント維持管理手数料が事前支払となっているため、アカウントは料金請求確認日まで有効のままとなります。 ヒント:将来の利用に備えて、自分のネーム、アバター、インベントリを保持したいけれど、アカウント復活手数料を支払いたくない場合は、アカウントを退会する代わりに無料のベーシックアカウントにダウングレードすることをお勧めします。 退会等に伴う土地使用料 プレミアム会員を退会またはダウングレードした場合でも、毎月の土地使用料の請求が行われます。 詳しくは、土地の価格と使用料をご覧ください。 このように、月末前にアカウントを退会するか否かにかかわらず、現在の支払サイクル中に所有していた最大の土地の使用料およびプレミアム会員の利用料金を支払う必要があります。 注記:アカウントを退会しても、支払期間の末日までアカウントは有効です。それまでの間、Second Lifeにログインして、利用することができます。たとえば、Second Lifeの年払い会員を購入して、翌日退会しても翌年までプレミアム会員は有効です!
  21. Eli Linden

    Abbonamento Premium

    In altre lingue Vantaggi dell'abbonamento Premium Passare a un account Premium Case Linden Premi in dollari Linden Bonus di iscrizione Ricompense settimanali in dollari Linden (stipendio) Stipendi per i vecchi account Beni virtuali Premium (omaggi) Ottenere i beni virtuali Premium Autorizzazioni degli oggetti per i beni virtuali Premium Ottenere assistenza per i beni virtuali Premium Domande frequenti Non ho ricevuto il bene virtuale precedente e il chiosco fornisce solo quello più recente. Posso ricevere quello che mi manca? Posso prendere più di una copia di un bene dal chiosco? Ho cancellato per errore il mio bene virtuale Premium. Posso ripristinarlo? Sandbox Premium Altri vantaggi Premium Chat di assistenza dal vivo Diritto di possedere terreno in zone frequentate della terraferma Accesso immediato alle zone per soli adulti Possibilità di iscriversi a più gruppi Accesso preferenziale a regioni molto frequentate Ridurre di livello o cancellare un abbonamento Premium Passare da un abbonamento Premium a un abbonamento Basic Cancellare un account Premium L'addebito per il terreno potrebbe continuare Vantaggi dell'abbonamento Premium L'account Premium offre i seguenti vantaggi: Casa Linden privata Premi in dollari Linden Beni virtuali esclusivi Sandbox exclusive per abbonati Premium Chat di assistenza dal vivo Diritto di possedere lotti di terreno sulla terraferma in zone frequentate Accesso immediato alle zone per soli adulti Possibilità di iscriversi a più gruppi Accesso preferenziale a regioni molto frequentate, servendosi dell’aumento della capienza della regione Accesso a eventi ed esperienze esclusivi per clienti Premium Manipolazione voce Limite maggiore per messaggi immediati non ricevuti Cronologia delle transazioni in L$ aumentata da 32 a 90 giorni Passare a un account Premium Per passare da un abbonamento Basic a un abbonamento Premium: Accedi al sito Second Life. Nel lato sinistro della pagina, fai clic su Abbonamento Premium Si apre la schermata di cambio abbonamento, che mostra una lista di tipi di abbonamento e prezzi. Seleziona Premium (scegli il tipo di addebito tra mensile, trimestrale o annuale). Fai clic su Salva modifiche. Il tuo nuovo piano sarà effettivo a partire dalla prossima data di fatturazione. Nota: in qualità di abbonato Premium, riceverai un bonus una tantum di 1000 L$, uno stipendio settimanale di 300 L$ e un bonus di 1024 metri quadri di livello. Puoi ricevere il bonus iniziale di 1000 L$ come nuovo abbonato Premium solo una volta. Case Linden Le Case Linden sono case pronte per essere abitate che fanno parte di una comunità a tema e sono disponibili solo per gli abbonati Premium. Nota: le Case Linden sono riservate agli utenti maggiori di 18 anni. Per maggiori informazioni sulle Case Linden vedi: Panoramica sulle Case Linden Premi in dollari Linden In qualità di abbonato Premium, riceverai un bonus iniziale e uno stipendio settimanale in dollari Linden. Bonus di iscrizione Quando ti registri come abbonato Premium, ricevi un bonus iniziale di 1000 L$, che viene depositato direttamente nel tuo account Second Life se l'abbonamento Premium rimane attivo per 45 giorni consecutivi. Ricompense settimanali in dollari Linden (stipendio) In qualità di abbonato Premium, riceverai uno stipendio settimanale di 300 L$, che tu acceda o meno al tuo account. Gli stipendi vengono pagati tutti i martedì (fuso orario del Pacifico) tramite un processo automatico. I pagamenti si basano sulle informazioni raccolte dal database a partire dal lunedì precedente. Ad esempio: Se hai creato un account Premium lunedì 14 aprile, riceverai il tuo primo stipendio martedì 15 aprile. Se hai creato un account Premium martedì 15 aprile, riceverai il tuo primo stipendio martedì 22 aprile. Nota: i pagamenti degli stipendi potrebbero essere visualizzati nel tardo pomeriggio di martedì o addirittura non fino a mercoledì. Stipendi per i vecchi account L'ammontare dello stipendio per i vecchi account viene stabilito in base al tipo di account e da quanto tempo è attivo. Account Premium nuovi o aggiornati da un account Basic: A partire dall'1 novembre 2006 compreso, ricevono 300 L$ a settimana. Tra il 21 luglio 2006 e l'1 novembre 2006, ricevono 400 L$ a settimana. Prima del 21 luglio 2006, ricevono 500 L$ a settimana. Alcuni vecchi account Basic ricevono uno stipendio; gli account Basic creati Prima del 6 giugno 2006, ricevono uno stipendio di 50 L$ a settimana, se effettuano l'accesso quella settimana. Dopo il 6 giugno 2006, non ricevono uno stipendio settimanale. Beni virtuali Premium (omaggi) In qualità di abbonato Premium, avrai il vantaggio di ricevere periodicamente un bene virtuale Premium. I beni virtuali Premium sono ideati da Residenti incaricati da Linden Lab. Ottenere i beni virtuali Premium Per ottenere il tuo bene virtuale Premium, visita uno dei chioschi di vendita del mondo virtuale elencati nella Guida alle destinazioni di Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Se hai effettuato l'accesso al sito, collegati invece a https://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Per utilizzare uno dei chioschi: Fai clic con il tasto destro sul chiosco. Seleziona Compra. NOTA: non ti verrà addebitato alcun costo, l'oggetto è gratuito per gli abbonati Premium. L'oggetto verrà aggiunto al tuo inventario. I chioschi di vendita del mondo virtuale forniscono solamente l'ultimo bene virtuale Premium. Non hai accesso ai beni precedenti. Autorizzazioni degli oggetti per i beni virtuali Premium I beni virtuali Premium sono immodificabili, intrasferibili, copiabili, il che significa che possono essere copiati ma non modificati nè trasferiti. Per informazioni generali sui permessi per gli oggetti, vedi Permessi per gli oggetti. Ottenere assistenza per i beni virtuali Premium I beni virtuali Premium sono commissionati da Linden Lab e ideati dai Residenti. Non contattare il creatore per avere assistenza. Ogni bene virtuale Premium viene accompagnato da un biglietto con le FAQ, per aiutarti a iniziare e rispondere alle domande più comuni. Se hai altre domande, invia un’e-mail a premium_feedback@lindenlab.com. Aggiorneremo il biglietto a seconda delle necessità, ma non possiamo fornire risposte individuali. Domande frequenti Non ho ricevuto il bene virtuale precedente e il chiosco fornisce solo quello più recente. Posso ricevere quello che mi manca? No, i chioschi di vendita forniscono solamente i beni virtuali Premium correnti. Posso prendere più di una copia di un bene dal chiosco? Sì! In qualità di abbonato Premium, puoi prendere quante copie desideri del bene virtuale Premium. Ho cancellato per errore il mio bene virtuale Premium. Posso ripristinarlo? Sì. Fino a quando non verrà distribuito il bene virtuale Premium successivo, puoi prenderlo da un chiosco virtuale. Sandbox Premium Una Sandbox è un'area che serve per esercitarsi a costruire. Proprio come nelle sandbox (sabbiere) reali e nei giochi concettuali sandbox, questi sono spazi riservati alla creatività e al caos. Per maggiori informazioni sulle Sandbox, vedi Suggerimenti per la costruzione. Esistono diverse Sandbox con usi specifici (come ad esempio la Sandbox per testare le armi), ma la maggior parte è destinata semplicemente alla costruzione. I cartelli su ogni Sandbox indicano il tipo di attività consentita. Le Sandbox hanno il ritorno automatico abilitato, per effettuare la pulizia varie volte al giorno; cerca informazioni sulla pulizia automatica prima di iniziare a costruire, per non essere colto di sorpresa. Dal momento che le Sandbox sono sperimentali, potrebbero essere instabili: assicurati di effettuare regolarmente dei backup di tutte le cose importanti. L'accesso alle Sandbox Premium è consentito solo ai Residenti in possesso di un abbonamento Premium. Ogni Sandbox è composta da quattro regioni. Generalmente, c'è una Sandbox per ogni Casa Linden del continente. Trova le Sandbox Premium sulla Guida alle destinazioni di Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Altri vantaggi Premium L'abbonamento Premium offre anche altri vantaggi! Chat di assistenza dal vivo I Residenti in possesso di un abbonamento Premium possono iniziare una chat dal vivo per avere assistenza attraverso il portale di assistenza. Gli account Basic non hanno accesso a questo tipo di assistenza. Diritto di possedere terreno in zone frequentate della terraferma I Residenti in possesso di abbonamento Premium possono comprare lotti di terreno nella terraferma e devono pagare una tariffa di livello mensile quando il loro terreno supera i 1024m². Per maggiori informazioni, vedi Tariffe uso terreno. Il Continente è la più grande terra emersa in Second Life, e include centinaia di regioni collegate tra loro con strade, ferrovie e mare aperto. Essere un abbonato Premium è un prerequisito per ottenere lotti sulla terraferma. Accesso immediato alle zone per soli adulti Le Case Linden e alcune zone per adulti sono accessibili solo a chi ha almeno 18 anni. Se hai almeno 18 anni, quando attivi un account Premium avrai automaticamente accesso a queste aree. Per maggiori informazioni, vedi le sezioni Contenuto riservato agli adulti e Accesso a terreno e contenuti per adulti. Possibilità di iscriversi a più gruppi I Residenti in possesso di un abbonamento Premium possono essere iscritti a un massimo di 60 gruppi alla volta. Gli account Basic possono aderire a un massimo di 42 gruppi. Accesso preferenziale a regioni molto frequentate Le regioni di Second Life hanno una capienza extra per permettere a proprietari di terreno, gestori di proprietà immobiliari e residenti in possesso di account Premium di avere accesso ad una regione che sarebbe altrimenti piena. Il limite predefinito di avatar consentiti in una regione è il seguente: 10% extra per le regioni già al completo (da 100 a 110) 25% extra per le regioni Homestead (da 20 a 25) 20% extra per le regioni Openspace (da 10 a 12) Per informazioni complete sull’accesso alla capienza extra di una regione, vedi Capienza extra regione e come accedervi sul blog di Second life. Ridurre di livello o cancellare un abbonamento Premium Passare da un abbonamento Premium a un abbonamento Basic Per passare da un account Premium o Concierge a un Basic, segui i passaggi seguenti: Accedi al sito Second Life. Sul lato sinistro della pagina, seleziona Abbonamento Premium. Si apre la schermata di cambio abbonamento, che mostra una lista di tipi di abbonamento e prezzi. Seleziona Account Basic. Fai clic su Salva modifiche. Il tuo nuovo piano sarà effettivo a partire dalla prossima data di fatturazione. Attenzione: se riduci di livello il tuo abbonamento passando a un account Basic, perderai il terreno che possiedi, non riceverai più il tuo stipendio settimanale in dollari Linden e non avrai più accesso all'assistenza tramite chat dal vivo. Assicurati di vendere tutti i tuoi terreni prima di passare a un abbonamento di livello inferiore! Potresti anche voler controllare le tue contribuzioni al terreno di gruppo e provvedere affinchè i tuoi appezzamenti di terreno del gruppo vengano mantenuti in buone condizioni. Nota: se sei membro di più di 42 gruppi, non perderai la partecipazione ad alcun gruppo quando passi a un account di livello inferiore. In ogni caso, non potrai aderire a nuovi gruppi con un account Basic fino a che i gruppi di cui fai parte si ridurranno a meno di 42. Cancellare un account Premium Quando cancelli l’account, questo viene disattivato e a partire dal successivo giorno di fatturazione non potrai più accedervi. Se stai pensando di cancellare il tuo account, considera l'opzione di lasciarlo attivo con un abbonamento Basic, che non ha alcun costo di mantenimento. Se in futuro vorrai tornare su Second Life, troverai il tuo avatar e il tuo inventario qui ad aspettarti. Puoi sempre cambiare o cancellare il tuo abbonamento andando alla Pagina Cancella Account dopo aver effettuato l'accesso utilizzando il tuo nome utente e la tua password Second Life. Si può accedere a questo link anche attraverso la sezione Account a sinistra del tuo Dashboard. Una volta effettuato l'accesso, troverai il pulsante Cancella Account in fondo alla pagina. L'account rimarrà attivo fino alla nuova data di addebito, poichè le tariffe di mantenimento dell'account vengono pagate in anticipo. Suggerimento: se vuoi mantenere il tuo nome, l’avatar e l’inventario per un possibile utilizzo in futuro ma non vuoi pagare il costo di riattivazione, puoi semplicemente passare a un account Basic invece di cancellarlo del tutto. L'addebito per il terreno potrebbe continuare Se cancelli o riduci il livello del tuo account Premium, potrebbe venirti addebitato ugualmente il costo dei terreni posseduti per il mese corrente. Come indicato nella pagina Tariffe terreno e uso terreno: Quindi ti verrà sempre addebitato il costo dell'abbonamento Premium e del quantitativo massimo di terreno posseduto durante il ciclo di fatturazione corrente, anche se hai cancellato l'account prima della fine del mese. Nota: quando cancelli il tuo account, rimane attivo fino al termine del ciclo di fatturazione. Durate questo periodo, potrai ancora effettuare l'accesso e utilizzare Second Life. Per esempio, se compri un abbonamento annuale a Second Life e lo cancelli il giorno successivo, rimarrai un abbonato Premium per tutto l'anno successivo!
  22. Eli Linden

    La cuenta Premium

    En otros idiomas Ventajas de una cuenta Premium Actualización a una cuenta Premium Hogares Linden Recompensas en dólares Linden Bonus al registrarte Pagas semanales en dólares Linden Pagas en cuentas antiguas Bienes virtuales Premium (regalos) Cómo obtener un bien virtual Premium Permisos de objetos en los bienes virtuales Premium Cómo obtener ayuda para un bien virtual Premium Preguntas frecuentes No recibí el bien virtual anterior, y el quiosco solo tiene el más reciente. ¿Puedo conseguir el que me falta? ¿Un quiosco puede proporcionarme varias copias de un bien? He borrado por accidente un bien virtual Premium. ¿Puedo recuperarlo? Sandboxes Premium Más ventajas Premium Chat en vivo con el personal de soporte Derecho a un terreno propio en las zonas del Continente más visitadas Acceso inmediato a zonas exclusivas de adultos Aumento de la pertenencia a grupos Acceso prioritario a regiones muy pobladas Bajar de categoría o cancelar una cuenta Premium Bajar de cuenta Premium a cuenta básica Cancelar tu cuenta Puede que te sigamos cobrando el terreno Ventajas de una cuenta Premium La cuenta Premium ofrece las siguientes ventajas: Tu propio Hogar-Linden privado Recompensas en dólares Linden Bienes virtuales exclusivos Sandboxes solo Premium Chat en vivo con el personal de soporte Derecho a ser propietario de parcelas continentales en zonas populares Acceso inmediato a zonas exclusivas de adultos Aumento de la pertenencia a grupos Acceso prioritario a regiones muy pobladas, utilizando la capacidad regional aumentada Acceso a eventos y experiencias premium Transformación de voz Aumento del límite de mensajes MI perdidos Historial de transacciones en L$ aumentado de 32 a 90 días Actualización a una cuenta Premium Para actualizar de una cuenta básica a una cuenta Premium: Inicia sesión en el sitio web de Second Life. En la parte izquierda de la página, pulsa en Cuenta Premium. La pantalla Cambiar el tipo de cuenta te mostrará un cuadro con los Tipos de cuenta y sus precios. Selecciona Premium (escoge entre Mensual, Trimestral, o Anual en las opciones de facturación). Pulsa en Guardar cambios. El nuevo tipo de cuenta se activará en la siguiente fecha de facturación. Nota: Como miembro Premium, obtendrás un bonus por única vez de L$1000, una paga semanal de $L300 y un bonus premium de 1024 metros cuadrados Solo podrás recibir el bonus de actualización de L$1000 una vez por cada cuenta. Hogares Linden Los Hogares-Linden son casas listas para instalarte integradas en un vecindario temático y son exclusivas para los titulares de cuentas Premium. Nota: Los Hogares Linden solo están disponibles para los usuarios mayores de 18 años. Si desea más información acerca de los Hogares-Linden, consulte: Descripción general de los Hogares Linden Recompensas en dólares Linden Como miembro Premium, al registrarte obtendrás un bonus y una paga semanal de Dólares Linden. Bonus al registrarte Si mantienes activa tu cuenta Premium durante 45 días consecutivos después de registrarte, depositaremos directamente en tu cuenta Second Life un bonus de 1000 L$. Pagas semanales en dólares Linden Como miembro Premium, al registrarte obtendrás una paga semanal de $L300, aunque no hayas ingresado a tu cuenta. Las pagas semanales son un proceso automatizado que se lleva a cabo los martes. Estos pagos se basan en información obtenida de la base de datos a partir del lunes anterior. Por ejemplo: Si creas la cuenta Premium el lunes 14 de abril, recibirás tu primer paga semanal el martes 15 de abril. Si creas una cuenta Premium el martes 15 de abril, recibirás tu primer paga semanal el martes 22 de abril. Nota: Las pagas semanales pueden aparecer al final del día martes o quizás recién el miércoles. Pagas en cuentas antiguas El monto de la paga en cuentas antiguas depende del tipo de cuenta que tengas y su antigüedad. Las cuentas premium creadas o actualizadas a partir de una cuenta básica: El 1 de noviembre 2006 o después, reciben L$300 por semana. Desde el 21 de julio 2006 hasta el 31 de octubre 2006, reciben L$400 por semana. Antes del 21 de julio 2006, reciben L$500 por semana. Algunas cuentas básicas antiguas obtienen una paga semanal; las cuentas básicas creadas Antes del 6 de junio 2006, reciben una paga semanal de L$50 si ingresan a la cuenta esa semana. Luego del 6 de junio 2006 no reciben una paga semanal. Bienes virtuales Premium (regalos) Al ser titular de una cuenta Premium recibirás periódicamente un bien virtual como beneficio. Los bienes virtuales Premium están diseñados por Residentes asignados por Linden Lab. Cómo obtener un bien virtual Premium Solicita tu bien virtual Premium en uno de los quioscos expendedores del mundo virtual que figuran en la Guía de destinos de Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Si ya ingresaste a tu cuenta a través del sitio web, accede ahttps://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Sigue estos pasos para utilizar uno de los quioscos: Pulsa con el botón derecho en el quiosco. Elige Comprar. NOTA: No tendrás que pagar, el objeto es gratis para los usuarios con una cuenta Premium. Luego se transferirá a tu inventario. Los quioscos expendedores del mundo virtual solo brindan los bienes virtuales Premium más recientes. No puedes obtener más antiguos. Permisos de objetos en los bienes virtuales Premium Los bienes virtuales Premium son no modificables, no transferibles y copiables, esto significa que puedes realizar copias, pero no puedes modificarlos o transferirlos. Para obtener información general sobre los permisos en objetos, accede a Permisos sobre objetos. Cómo obtener ayuda para un bien virtual Premium Los bienes virtuales Premium están diseñados por Residentes y son asignados por Linden Lab. Por favor no contacte al creador para obtener ayuda. Cada bien virtual Premium viene con una tarjeta con Preguntas frecuentes para ayudarte a comenzar a utilizarlo y para responder a las preguntas más habituales. Si aún te quedan preguntas sin responder, envía un email a premium_feedback@lindenlab.com. Actualizaremos las tarjetas según sea necesario, pero no podemos brindar respuestas individuales. Preguntas frecuentes No recibí el bien virtual anterior, y el quiosco solo tiene el más reciente. ¿Puedo conseguir el que me falta? No, los quioscos expendedores del mundo virtual solo proporcionan los bienes virtuales Premium más recientes. ¿Un quiosco puede proporcionarme varias copias de un bien? ¡Sí! Al ser titular de una cuenta Premium puedes recibir todas las copias que desees de un bien virtual. He borrado por accidente un bien virtual Premium. ¿Puedo recuperarlo? Sí. Siempre y cuando el próximo bien virtual aún no se haya distribuido, puedes obtenerlo en uno de los quioscos del mundo virtual. Sandboxes Premium Una sandbox, o zona de pruebas, es un área separada para practicar la construcción. Al igual que las zonas de pruebas reales y los juegos sandbox conceptuales, en estos espacios hay creatividad y caos. Si deseas obtener más información acerca de los Hogares-Linden, consulta: Ayudas para la construcción. Existen distintas zonas de pruebas, cada cual con un propósito particular, como las Zonas de prueba de armas, pero la mayoría son simplemente para la construcción. Los signos en cada área sandbox indican claramente qué tipo de actividades se permiten realizar allí. Las zonas de pruebas en general tienen retorno automático para limpiarse a sí mismas varias veces al día; identifique la información de autolimpieza antes de construir, para no tener sorpresas. Como las sandbox son experimentales, pueden también ser inestables, asegúrate de contar con respaldos de inventario regulares para registrar aquello que sea importante. Las sandbox Premium están disponibles únicamente para los Residentes con cuentas Premium. Cada sandbox tiene cuatro regiones. En general, hay una sandbox por continente de Hogares Linden. Encuentra las sandboxes Premium en la Guía de destinos de Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Más ventajas Premium ¡Las cuentas Premium también incluyen beneficios adicionales! Chat en vivo con el personal de soporte Los residentes con cuentas Premium pueden iniciar un chat en vivo con el personal de soporte a través del portal de soporte. Las cuentas básicas tienen acceso a este tipo de soporte. Derecho a un terreno propio en las zonas del Continente más visitadas Los residentes con una cuenta premium pueden comprar parcelas en zonas del continente y deben pagar una suma mensual cuando su terreno supera los 1024m². Para obtener más información, consulta: Cuotas por uso de terreno. El Continente es el territorio conectado más grande de Second Life, compuesto por centenares de regiones conectadas entre sí por carretera, ferrocarril y océano abierto. Solamente los titulares de cuentas Premium pueden adquirir parcelas de terreno en el Continente. Acceso inmediato a zonas exclusivas de adultos El acceso a Hogares-Linden y las zonas de adultos está reservado para los residentes de 18 o más años. Si tienes 18 años o más, cuando te registras para una cuenta Premium tendrás automáticamente acceso a estas zonas. Para obtener más información, consulta Acceso a terrenos y contenidos con calificación Adulto y Contenidos con calificación Adulto. Aumento de la pertenencia a grupos Los residentes con una cuenta Premium pueden ser miembros de hasta 60 grupos por vez. Los usuarios con cuentas básicas solo pueden ser miembros de hasta 42 grupos. Acceso prioritario a regiones muy pobladas Las regiones en Second Life tienen una capacidad bonificada para permitir que los propietarios de regiones, administradores de estado y residentes con cuentas premium puedan ingresar a una región que estaría completa. El límite predeterminado de cantidad de avatares permitidos para una región es el siguiente: Regiones completas permiten un 10% extra (100 a 110) Hogares permiten un 25% extra (20 a 25) Espacios abiertos permiten un 20% extra (10 a 12) Para más detalles sobre el acceso a la capacidad bonificada de regiones, consulte Capacidad regional aumentada y acceso en el Blog Second Life Bajar de categoría o cancelar una cuenta Premium Bajar de cuenta Premium a cuenta básica Para bajar de una cuenta Premium o Concierge a una cuenta básica, sigue estos pasos: Inicia sesión en el sitio web de Second Life. En la parte izquierda de la página, pulsa en Cuenta Premium. La pantalla Cambiar el tipo de cuenta te mostrará un cuadro con los Tipos de cuenta y sus precios. Selecciona Cuenta Básica. Pulsa en Guardar cambios. El nuevo tipo de cuenta se activará en la siguiente fecha de facturación. Atención: Si cambias a una cuenta básica, perderás todos los terrenos que te pertenecen y ya no tendrás acceso a tu paga semanal de Dólares Linden o al soporte vía chat. ¡Asegúrate de vender todos tus terrenos antes de realizar el cambio! También puedes verificar las contribuciones de terrenos en tu grupo y hacer lo necesario para que tus propiedades en el grupo se conserven bien. Nota: Si eres miembro de más de 42 grupos, no perderás ninguna membresía en ningún grupo cuando realices el cambio de cuenta. No obstante, tal vez no puedas unirte a ningún grupo nuevo con una cuenta básica hasta que la cantidad de grupos a los que perteneces sea inferior a 42. Cancelar tu cuenta Cuando cancelas tu cuenta, se desactiva y pierdes acceso a ella en tu próxima fecha de revisión de facturación. Si estás pensando en cancelar tu cuenta, considera dejarla activa con una cuenta básica, es gratis. Si en algún momento deseas regresar a Second Life, tu avatar y tu inventario te estarán esperando. Siempre podrás cancelar tu cuenta accediendo a la página Cancelar cuenta con tu usuario y contraseña Second Life. También podrás acceder a este enlace desde la sección Cuenta a la izquierda del Panel de control. Una vez que hayas accedido, busca el botón Cancelar cuenta, en la parte inferior de la página. Tu cuenta permanecerá abierta hasta la fecha de facturación, ya que los montos de mantenimiento de la cuenta se pagan por adelantado. Consejo: Si deseas conservar tu nombre, avatar e inventario en caso de un uso futuro pero no quieres pagar la cuota de reactivación, puedes cambiar a una cuenta básica en lugar de cancelar toda tu cuenta. Puede que te sigamos cobrando el terreno Si has cancelado o cambiado tu cuenta Premium, quizás debas seguir pagando las propiedades correspondientes al mes actual. Como se explica en la página Cuotas por uso y Precios de terrenos: Se te cobrará siempre por tu cuenta Premium y por la cantidad máxima de terrenos que tuviste durante el ciclo de facturación actual, ya sea si hayas cancelado tu cuenta antes del fin del mes o no. Nota: Cuando cancelas tu cuenta, permanece activa hasta el final del período de pago. Durante este tiempo aún podrás acceder a tu cuenta y utilizar Second Life. Así, si compras una membresía anual Second Life y la cancelas al día siguiente, ¡aún tendrás los beneficios de un miembro Premium durante el año siguiente!
  23. Eli Linden

    Abonnement Premium

    Autres langues Avantages de l'abonnement Premium Mise à niveau et passage à un compte Premium Résidences Linden Récompenses en dollars Linden Bonus d'inscription Récompenses hebdomadaires en dollars Linden (prime) Primes pour les anciens comptes Biens virtuels Premium (cadeaux) Comment obtenir votre bien virtuel Premium Droits d'objets pour les biens virtuels Premium Comment obtenir de l'aide pour les biens virtuels Premium Foire aux questions Je n'ai pas reçu le bien virtuel précédent et le kiosque fournit uniquement le plus récent. Puis-je obtenir celui que j'ai raté ? Puis-je prendre plusieurs exemplaires d'un bien dans un kiosque ? J'ai supprimé mon bien virtuel Premium par inadvertance. Puis-je le récupérer ? Bacs à sable Premium Autres avantages Premium Assistance Live Chat Possibilité d'acquérir du terrain dans des zones prisées sur le Continent Accès immédiat aux régions réservées aux adultes Nombre accru d'adhésions aux groupes Accès préféré aux régions les plus peuplées Passage à un compte basique ou annulation de votre compte Premium Passage d'un compte Premium à un compte basique Annulation de votre compte Premium Vous pouvez malgré tout être encore facturé pour les terrains Avantages de l'abonnement Premium L'abonnement Premium vous offre les avantages suivants : Votre propre Résidence Linden privée Récompenses en dollars Linden Biens virtuels exclusifs Des bacs à sable réservés aux membres Premium Assistance Live Chat La possibilité d'acquérir du terrain dans des zones prisées sur le Continent Accès immédiat aux régions réservées aux adultes Nombre accru d'adhésions aux groupes Accès préféré aux régions les plus peuplées en utilisant les capacités améliorées des régions Accès aux événements et aux expériences Premium uniquement. Effets de voix Augmentation de la limite pour les IM ratés L'historique des transactions en L$ a augmenté, passant de 32 jours à 90 jours Mise à niveau et passage à un compte Premium Pour passer d'un compte basique à un compte Premium : Connectez-vous au site Web Second Life. Dans la partie gauche de l'écran, cliquez sur Abonnement Premium. La fenêtre Changement d'abonnement s'ouvre et affiche un tableau des formules d'abonnement et des prix. Sélectionnez Premium (faites votre choix parmi les modes de paiement Mensuel, Trimestriel ou Annuel). Cliquez sur Enregistrer les modifications. Votre nouvelle formule d'abonnement sera effective lors de votre prochaine date de facturation. Remarque : Remarque :En tant que membre Premium, vous recevez un bonus unique de 1 000 L$, ainsi qu’une prime hebdomadaire de 300 L$ et un palier de 1024 mètres carrés en tant que bonus Premium. Le bonus de 1 000 L$ pour le passage au compte Premium ne sera versé qu'une fois par compte. Résidences Linden Les Résidences Linden sont des maisons situées dans des communautés à thème et mises à la disposition exclusive des membres Premium. Remarque : Remarque :Les Résidences Linden sont réservées aux utilisateurs de plus de 18 ans. Pour en savoir plus sur les Résidences Linden, veuillez consulter : Présentation des Résidences Linden Récompenses en dollars Linden En tant que membre Premium, vous recevez un bonus d’inscription et une prime hebdomadaire en Linden dollars. Bonus d'inscription Lorsque vous vous inscrivez à un compte Premium, vous recevez un bonus d'inscription de 1 000 L$, directement versés sur votre compte Second Life, une fois que votre compte Premium aura été actif pendant 45 jours consécutifs. Récompenses hebdomadaires en dollars Linden (prime) En tant que membre Premium, vous recevez une prime hebdomadaire de 300 L$, que vous vous connectiez ou non. Les primes sont versées automatiquement toutes les semaines selon un processus automatisé qui se déclenche tous les mardis (heure du Pacifique). Les paiements sont basés sur les informations provenant de la base de données recueillies depuis le lundi précédent. Par exemple : Si vous créez un compte Premium le lundi 14 avril, votre première prime vous sera versée le mardi 15 avril. Si vous créez un compte Premium le mardi 15 avril, votre première prime vous sera versée le mardi 22 avril. Remarque : Remarque : Il est possible que le versement des primes apparaisse tard dans la journée du mardi et parfois pas avant le mercredi. Primes pour les anciens comptes Le montant des primes pour les anciens comptes dépend du type de compte que vous possédez et de son ancienneté. Comptes Premium créés ou mis à niveau depuis votre compte basique : Le 1er novembre 2006 ou après, vous recevez 300 L$ par semaine. Du 21 juillet 2006 au 1er novembre 2006, vous recevez 400 L$ par semaine. Avant le 21 juillet 2006, vous recevez 500 L$ par semaine. Certains anciens comptes basiques bénéficient d'une prime ; les comptes basiques créés Avant le 6 juin 2006 reçoivent une prime de 50 L$ par semaine, s'ils se connectent au cours de cette semaine. Après le 6 juin 2006 ne reçoivent pas de prime hebdomadaire. Biens virtuels Premium (cadeaux) L'abonnement Premium vous donne l'avantage de recevoir périodiquement des biens virtuels Premium. Les biens virtuels Premium sont conçus par des Résidents et commandés par Linden Lab. Comment obtenir votre bien virtuel Premium Pour obtenir votre bien virtuel Premium, rendez-vous dans l'un des kiosques répertoriés dans le Guide des destinations de Second Life : http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Si vous êtes connecté au site, rendez-vous plutôt sur https://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Pour utiliser l'un des kiosques : Cliquez-droit sur le kiosque. Choisissez Acheter. REMARQUE : Cet achat ne vous sera pas facturé, l'article est gratuit pour les titulaires de compte Premium. L'article sera ensuite transféré vers votre inventaire. Les kiosques de Second Life ne fournissent que les biens virtuels Premium les plus récents. Vous ne pouvez pas vous y procurer les plus anciens. Droits d'objets pour les biens virtuels Premium Les biens virtuels Premium sont non modifiables, non transférables, reproductibles, ce qui signifie que vous pouvez faire des copies, mais que vous ne pouvez pas modifier ou transférer les articles. Pour obtenir des informations générales sur les droits d'objets, consultez la page Droits d'objets. Comment obtenir de l'aide pour les biens virtuels Premium Les biens virtuels Premium sont commandés par Linden Lab et conçus par des Résidents. Veuillez ne pas contacter le créateur du bien si vous avez besoin d'aide. Chaque bien virtuel Premium est accompagné d'une note FAQ pour vous guider et répondre aux questions courantes. Si vous ne parvenez pas à trouver une réponse, veuillez écrire à premium_feedback@lindenlab.com. Nous mettrons la note à jour si nécessaire, mais nous ne pouvons pas fournir de réponses individuelles. Foire aux questions Je n'ai pas reçu le bien virtuel précédent et le kiosque fournit uniquement le plus récent. Puis-je obtenir celui que j'ai raté ? Non, les kiosques proposant les cadeaux Premium ne fournissent que les biens virtuels Premium actuels. Puis-je prendre plusieurs exemplaires d'un bien dans un kiosque ? Oui ! En tant que membre Premium, vous pouvez prendre autant d'exemplaires d'un bien virtuel Premium que vous souhaitez. J'ai supprimé mon bien virtuel Premium par inadvertance. Puis-je le récupérer ? Oui. Tant que le bien virtuel Premium suivant n'a pas été distribué, vous pouvez le récupérer auprès d'un kiosque dans Second Life. Bacs à sable Premium Un bac à sable est une parcelle qui a été mise de côté pour pratiquer la construction Comme beaucoup de vrais bacs à sable et de jeux conceptuels de bacs à sable, ce sont des espaces où règnent la créativité et le chaos. Pour en savoir plus sur les bacs à sable, consultez Astuces pour la construction. Plusieurs bacs à sable sont utilisés à des fins précises, comme le Bac à sable pour tests d'armes à feu, mais la majorité d'entre eux sont uniquement destinés aux activités de construction habituelles et les panneaux dans chaque bac à sable (sandbox) indiquent clairement le type d'activités qui y sont autorisées. Le renvoi automatique est généralement activé pour permettre le nettoyage des bacs à sable plusieurs fois par jour. Avant de construire, lisez les informations relatives au nettoyage automatique pour ne pas être pris par surprise. Comme les bacs à sable sont expérimentaux, ils peuvent également être instables. Assurez-vous de faire régulièrement des sauvegardes de votre inventaire pour tout ce qui peut être important. Les bacs à sable Premium sont accessibles uniquement aux Résidents titulaires d'un compte Premium. Chaque bac à sable est composé de quatre régions. Il existe généralement un bac à sable par continent réservé aux Résidences Linden. Trouvez les bacs à sable Premium en parcourant le Guide des destinations de Second Life : http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Autres avantages Premium L'abonnement Premium offre également d'autres avantages ! Assistance Live Chat Les résidents titulaires de comptes Premium peuvent lancer un live chat pour obtenir une aide via le portail d'assistance. Les comptes basiques ne bénéficient pas de ce type d'assistance. Possibilité d'acquérir du terrain dans des zones prisées sur le Continent Les résidents disposant d'un compte premium peuvent y acheter des parcelles moyennant le paiement de frais d'occupation mensuels lorsqu'ils possèdent plus de 1024 m². Pour plus d'informations, consultez la rubrique Frais d'occupation de terrain. Le bloc continental bénéficie du plus grand nombre de connexions dans Second Life et est constitué de centaines de régions reliées les unes aux autres par des routes, des voies ferrées et des océans ouverts. Pour pouvoir acquérir des parcelles sur le Continent, vous devez être membre Premium. Accès immédiat aux régions réservées aux adultes Les Résidences Linden et les zones pour adultes ne sont accessibles qu'aux personnes ayant au moins 18 ans. Si vous êtes âgé d'au moins 18 ans lorsque vous vous inscrivez à un abonnement Premium, vous obtenez immédiatement l'accès à ces zones. Pour plus d'informations, consultez les articles Limitation d'accès au contenu en fonction de l'âge et Accès aux terrains et contenu Adulte. Nombre accru d'adhésions aux groupes Les résidents titulaires d'un compte Premium peuvent adhérer à un maximum de 60 groupes à la fois. Les comptes basiques ne peuvent adhérer qu'à 42 groupes au maximum. Accès préféré aux régions les plus peuplées Dans Second Life, les régions donnent droit à des primes de capacité pour permettre aux propriétaires, aux agents immobiliers et aux résidents détenteurs d'un compte Premium de pénétrer dans une région complète. La limite par défaut du nombre d'avatars autorisé est la suivante : Les régions entières nécessitent 10% supplémentaires (100 à 110) Les résidences nécessitent 25% supplémentaires (20 à 25) L'ouverture d'espaces supplémentaires nécessitent 20% supplémentaires (10 à 12) Pour plus d'informations sur l'accès aux capacités des régions, voir Capacités et accès améliorés des régions sur le Blog de Second Life. Passage à un compte basique ou annulation de votre compte Premium Passage d'un compte Premium à un compte basique Pour passer d'un compte Premium ou Concierge à un compte basique, suivez les étapes suivantes : Connectez-vous au site Web Second Life. Dans la partie gauche de l'écran, sélectionnez Abonnement Premium. La fenêtre Changement d'abonnement s'ouvre et affiche un tableau des formules d'abonnement et des prix. Sélectionnez Compte basique. Cliquez sur Enregistrer les modifications. Votre nouvelle formule d'abonnement sera effective lors de votre prochaine date de facturation. Avertissement : En passant à un compte basique, vous perdrez tous les terrains que vous possédez, et vous n'aurez plus accès à votre prime hebdomadaire en Linden Dollars ni au service d'assistance Live Chat. Assurez-vous de vendre tous vos terrains avant de passer à un compte basique ! Nous vous conseillons également de vérifier vos contributions concernant les terrains de groupe et de prendre des dispositions pour vous assurer que ceux-ci sont en règle. Remarque : Si vous appartenez à plus de 42 groupes, vous ne perdrez aucune adhésion à ces groupes en passant au compte basique. Par contre, un compte basique ne vous permettra pas de rejoindre de nouveaux groupes tant que vous n'aurez pas réduit votre nombre d'adhésions à moins de 42 groupes. Annulation de votre compte Lorsque vous résiliez votre compte, il est désactivé et vous perdrez l'accès à votre compte à la prochaine date d'examen de votre facture. Si vous envisagez d'annuler votre compte, pensez à le garder actif en passant à un compte basique, qui ne vous coûtera aucuns frais de maintenance. Si décidez de revenir sur Second Life plus tard, votre avatar et votre inventaire seront disponibles pour vous. Vous pouvez toujours annuler votre compte en vous rendant sur la page Résilier mon compte après vous être connecté avec votre nom d'utilisateur Second Life et votre mot de passe. Ce lien est également disponible dans la section Compte à gauche de votre page d'accueil. Une fois connecté, vous trouverez le bouton Résilier mon compte en bas de la page. Votre compte restera ouvert jusqu'à la date d'examen de la facturation, car les frais de maintenance du compte sont réglés à l'avance. Conseil : Si vous souhaitez conserver votre nom, votre avatar et votre inventaire pour l'utiliser à l'avenir sans payer les frais de réactivation, il vous suffit de passer à un compte basique au lieu de résilier votre compte. Vous pouvez malgré tout être encore facturé pour les terrains Si vous annulez votre compte Premium ou passez à un compte basique, il est possible que vos terrains pour le mois en cours vous soient facturés. Comme indiqué à la page Tarifs des terrains: Votre abonnement Premium et la superficie maximum de terrain que vous possédiez pendant le cycle de facturation en cours vous sont donc toujours facturés, même si vous avez annulé votre compte avant la fin du mois. Remarque : Lorsque vous annulez votre compte, celui-ci reste actif jusqu'à la fin de votre période de paiement. Vous pouvez continuer à vous connecter et à utiliser Second Life pendant ce temps. Par exemple, si vous achetez un abonnement annuel à Second Life et que vous l'annulez le lendemain, vous serez toujours considéré comme un membre Premium pendant l'année qui suit !
  24. Eli Linden

    Premium-Mitgliedschaft

    In anderen Sprachen Vorteile der Premium-Mitgliedschaft Upgraden auf ein Premium-Konto Linden Homes Linden-Dollar-Prämien Registrierungsbonus Wöchentliche Linden-Dollar-Gutschriften (Stipendium) Stipendien für alte Konten Virtuelle Premium-Waren (Geschenke) So erhalten Sie virtuelle Premium-Waren Objektberechtigungen für virtuelle Premium-Waren Hilfe zu virtuellen Premium-Waren Häufig gestellte Fragen Ich habe die vorherige virtuelle Ware nicht erhalten und im Kiosk ist nur die neueste erhältlich. Wie erhalte ich die vorherige Ware, die ich verpasst habe? Kann ich mehrere Kopien einer Ware im Kiosk erhalten? Ich habe meine virtuelle Premium-Ware versehentlich gelöscht. Kann ich sie wiederherstellen? Premium-Sandboxen Andere Premium-Vorteile Live-Chat-Support Anspruch auf Land in beliebten Mainland-Regionen Sofortiger Zugang zu Adult-Bereichen Höhere Anzahl an Gruppenmitgliedschaften Bevorzugter Zugang zu dicht besiedelten Regionen Downgraden oder Stornieren Ihrer Premium-Mitgliedschaft Downgraden von Premium- auf Basis-Mitgliedschaft Stornieren Ihres Kontos Landgebühren fallen möglicherweise auch weiterhin an Vorteile der Premium-Mitgliedschaft Die Premium-Mitgliedschaft bietet folgende Vorteile: Ihr eigenes Linden Home Linden-Dollar-Prämien Exklusive virtuelle Waren Premium-Sandboxen Live-Chat-Support Anspruch auf Mainland-Parzellen in beliebten Regionen Sofortiger Zugang zu Adult-Bereichen Höhere Anzahl an Gruppenmitgliedschaften Bevorzugter Zugang zu dicht besiedelten Regionen mit erhöhter Regionskapazität Zugang zu exklusiven Premium-Events und -Erlebnissen Voice-Morphing Höheres Limit für verpasste IMs L$-Transaktionsstatistik verlängert von 32 auf 90 Tage Upgraden auf ein Premium-Konto Zum Upgrade von Basis- auf Premium-Mitgliedschaft: Melden Sie sich auf der Second Life Website an. Klicken Sie auf der linken Seite des Bildschirms auf Premium-Mitgliedschaft. Der Bildschirmdialog Mitgliedsplan ändern wird geöffnet und eine Tabelle der Mitgliedspläne und Preise wird angezeigt. Wählen Sie Premium (sowie zwischen den Zahlungsoptionen Monatlich, Vierteljährlich oder Jährlich). Klicken Sie auf Änderungen speichern. Ihr neuer Plan wird zum nächsten Abrechnungsdatum aktiv. Hinweis: Als Premium-Mitglied erhalten Sie einen einmaligen Bonus in Höhe von 1000 L$ sowie eine wöchentliche Gutschrift in Höhe von 300 L$ und einen 1024 Quadratmeter Premium-Parzellenbonus. Der Upgrade-Bonus von 1000 L$ wird nur einmal je Konto gewährt. Linden Homes Ein Linden Home ist ein schlüsselfertiges Zuhause, das zu einer Themen-Community gehört und nur Premium-Mitgliedern zur Verfügung steht. Hinweis: Linden Homes sind nur für Benutzer erhältlich, die mindestens 18 Jahre alt sind. Weitere Informationen zu Linden Homes finden Sie hier: Übersicht der Linden Homes Linden-Dollar-Prämien Als Premium-Mitgliederhalten Sie einen Registrierungsbonus sowie eine wöchentliche Linden-Dollar-Gutschrift (Stipendium). Registrierungsbonus Wenn Sie sich für ein Premium-Konto registrieren, erhalten Sie einen Registrierungsbonus in Höhe von 1.000 L$, der direkt Ihrem Second-Life-Konto gutgeschrieben wird, nachdem Ihre Premium-Mitgliedschaft 45 aufeinanderfolgende Tage lang aktiv war. Wöchentliche Linden-Dollar-Gutschriften (Stipendium) Als Premium-Mitglied erhalten Sie eine wöchentliche Gutschrift in Höhe von 300 L$, unabhängig davon, ob Sie sich einloggen oder nicht. Stipendien werden wöchentlich dienstags (PT) durch einen automatisierten Prozess ausgezahlt. Die Zahlungen werden auf Grundlage von Datenbankinformationen des vorhergehenden Montags berechnet. Zum Beispiel: Wenn Sie am Montag, 14. April ein Premium-Konto einrichten, erhalten Sie Ihre erste Gutschrift am Dienstag, 15. April. Wenn Sie am Dienstag, 15. April ein Premium-Konto einrichten, erhalten Sie Ihre erste Gutschrift am Dienstag, 22. April. Hinweis: Die Gutschrift von Stipendien wird möglicherweise erst dienstags abends oder mittwochs angezeigt. Stipendien für alte Konten Die Höhe der Gutschrift für ältere Konten hängt vom jeweiligen Kontotyp und dessen Alter ab. Neu oder durch Upgrade von Basis-Konten eingerichtete Premium-Konten, die: Am oder nach dem 1. November 2006 erstellt wurden, erhalten 300 L$ pro Woche. Zwischen dem 21. Juli 2006 und dem 1. November 2006 erstellt wurden, erhalten 400 L$ pro Woche. Vor dem 21. Juli 2006 erstellt wurden, erhalten 500 L$. Bestimmte ältere Basis-Konten erhalten ein Stipendium. Basis-Konten, die: Vor dem 6. Juni 2006 erstellt wurden, erhalten eine Gutschrift in Höhe von 50 L$ pro Woche, wenn innerhalb dieser Woche ein Login erfolgt. Basis-Konten, die nach dem 6. Juni 2006 erstellt wurden, erhalten kein wöchentliches Stipendium. Virtuelle Premium-Waren (Geschenke) Als Premium-Mitglied erhalten Sie regelmäßig einen virtuellen Artikel als Zusatzleistung. Die virtuellen Premium-Waren wurden im Auftrag von Linden Lab durch Einwohner erstellt. So erhalten Sie virtuelle Premium-Waren Um Ihre virtuelle Premium-Ware zu erhalten, gehen Sie zu einem der Inworld-Verkaufskioske, die im Second Life-Reiseführer aufgelistet sind: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Wenn Sie auf der Website angemeldet sind, wechseln Sie stattdessen zu https://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Um einen der Kioske zu benutzen: Führen Sie einen Rechtsklick auf den Kiosk aus. Wählen Sie Kaufen. HINWEIS: Ihnen entstehen keine Kosten - die Ware ist für Premium-Mitglieder kostenlos. Der Artikel wird anschließend in Ihr Inventar übertragen. Die Inworld-Verkaufskioske bieten nur den neuesten virtuellen Premium-Artikel an. Ältere Artikel stehen nicht zur Verfügung. Objektberechtigungen für virtuelle Premium-Waren Virtuelle Premium-Waren können nicht bearbeitet und nicht übertragen, sondern lediglich kopiert werden werden. Dies bedeutet, Sie können Kopien erstellen, die Objekte jedoch weder bearbeiten noch übertragen. Allgemeine Informationen zu Objektberechtigungen finden Sie unter Objektberechtigungen. Hilfe zu virtuellen Premium-Waren Virtuelle Premium-Waren wurden im Auftrag von Linden Lab durch Einwohner erstellt. Bitte kontaktieren Sie nicht den Einwohner, der den Artikel erstellt hat, wenn Sie Unterstützung benötigen. Jeder virtuelle Premium-Artikel beinhaltet eine Notizkarte mit häufig gestellten Fragen und den wichtigsten Antworten, um Sie bei der Verwendung des Artikels zu unterstützen. Sollte Ihre Frage dennoch unbeantwortet bleiben, senden Sie bitte eine E-Mail an premium_feedback@lindenlab.com. Wir werden die Notzikarte aktualisieren, wenn erforderlich, können jedoch keine individuellen Antworten zur Verfügung stellen. Häufig gestellte Fragen Ich habe die vorherige virtuelle Ware nicht erhalten und im Kiosk ist nur die neueste erhältlich. Kann ich die Ware, die ich verpasst habe, nachträglich erhalten? Nein, die Inworld-Verkaufskioske bieten nur den neuesten virtuellen Premium-Artikel an. Kann ich mehrere Kopien einer Ware im Kiosk erhalten? Ja! Als Premium-Mitglied können Sie beliebig viele Kopien der virtuellen Premium-Ware erstellen. Ich habe meine virtuelle Premium-Ware versehentlich gelöscht. Kann ich sie wiederherstellen? Ja. Solange der nächste virtuelle Premium-Artikel nicht erhältlich ist, können Sie Ihre Ware an einem Inworld-Kiosk erneut erhalten. Premium-Sandboxen Eine Sandbox ist ein separater Übungsbereich. Ähnlich wie in einer echten Sandbox und bei konzeptionellen Sandbox-Spielen ist dies ein Bereich für Kreativität und Unordnung. Weitere Informationen zu Sandboxen finden Sie unter Bautipps. Es existieren verschiedene Sandboxen für bestimmte Anwendungszwecke - wie zum Beispiel die Sandbox für Waffentests - die meisten jedoch dienen gewöhnlichen Bauzwecken. In jeder Sandbox weisen Schilder darauf hin, welche Art von Aktivitäten dort gestattet ist. Sandboxen verfügen üblicherweise über eine automatische Rückgabefunktion, mit deren Hilfe sie mehrmals täglich aufgeräumt werden. Informieren Sie sich vor dem Bauen über die automatische Rückgabefunktion, um unerwünschte Überraschungen zu vermeiden. Sandboxen sind experimentell und können somit auch instabil sein - erstellen Sie daher regelmäßige Inventar-Backups aller wichtigen Inhalte. Premium-Sandboxen sind nur für Einwohner mit einer Premium-Mitgliedschaft zugänglich. Jede Sandbox besteht aus vier Bereichen. Grundsätzlich existiert eine Sandbox pro Linden Home-Kontinent. Die Premium-Sandboxen finden Sie mithilfe des Second Life-Reiseführers: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Andere Premium-Vorteile Premium-Mitgliedschaften bieten darüber hinaus weitere Vorteile! Live-Chat-Support Einwohner mit Premium-Konten können über das Support-Portal einen Live-Chat für Support-Anfragen starten. Für Basis-Konten steht diese Support-Möglichkeit nicht zur Verfügung. Anspruch auf Land in beliebten Mainland-Regionen Einwohner mit einem Premium-Konto können Mainland-Parzellen kaufen und müssen eine monatliche Pacht bezahlen, wenn ihr Land eine Fläche von 1024 m² übersteigt. Weitere Informationen finden Sie unter Landnutzungsgebühren. Das Mainland ist die größte zusammenhängende Landmasse in Second Life. Es besteht aus Hunderten von Regionen, die durch Straßen, Eisenbahnen und das offene Meer miteinander verbunden sind. Eine Premium-Mitgliedschaft ist Voraussetzung für den Besitz von Mainland-Parzellen. Sofortiger Zugang zu Adult-Bereichen Linden Homes und bestimmte Adult-Bereiche sind nur für Einwohner ab 18 Jahren zugänglich. Wenn Sie bei der Registrierung für eine Premium-Mitgliedschaft 18 Jahre oder älter sind, erhalten Sie automatisch Zugang zu diesen Bereichen. Weitere Informationen finden Sie unter Inhalte mit Altersbeschränkung und Zugang zu Adult-Land und -Inhalten. Höhere Anzahl an Gruppenmitgliedschaften Einwohner mit einem Premium-Konto können gleichzeitig Mitglied in bis zu 60 Gruppen sein. Inhaber von Basis-Konten können lediglich 42 Gruppen beitreten. Bevorzugter Zugang zu dicht besiedelten Regionen Die Regionen in Second Life verfügen über eine Zusatzkapazität, um Regionseigentümern, Gutsverwaltern und Einwohnern mit einem Premium-Konto den Zugang zu bereits belegten Regionen zu ermöglichen. Das Standard-Limit für die Anzahl der in einer Region zulässigen Avatare ist Folgendes: Vollständige Regionen unterstützen zusätzliche 10 % (100 bis 110) Homesteads unterstützen zusätzliche 25 % (20 bis 25) Open Spaces unterstützen zusätzliche 20 % (10 bis 12) Alle Details über den Zugang zu zusätzlichen Regionskapazitäten finden Sie unter Erhöhte Regionskapazität und Zugang im Second Life-Blog. Downgraden oder Stornieren Ihrer Premium-Mitgliedschaft Downgraden von Premium- auf Basis-Mitgliedschaft Um ein Downgrade Ihres Premium- oder Concierge-Kontos durchzuführen, gehen Sie wie folgt vor: Melden Sie sich auf der Second Life-Website an. Wählen Sie auf der linken Seite des Bildschirms Premium-Mitgliedschaft. Der Bildschirmdialog Mitgliedsplan ändern wird geöffnet und eine Tabelle der Mitgliedspläne und Preise wird angezeigt. Wählen Sie Basis-Konto. Klicken Sie auf Änderungen speichern. Ihr neuer Plan wird zum nächsten Abrechnungsdatum aktiv. Warnung: Wenn Sie ein Downgrade auf ein Basis-Konto durchführen, verlieren Sie sämtlichen Landbesitz, erhalten keine wöchentliche Linden Dollar-Gutschrift mehr und können den Live-Chat-Support nicht länger nutzen. Vergewissern Sie sich, dass Sie vor dem Downgrade sämtlichen Landbesitz verkaufen. Außerdem möchten Sie vielleicht Ihre Gruppenlandbeiträge überprüfen und Vereinbarungen treffen, um positive Erträge Ihres Gruppenlandbesitzes aufrecht zu erhalten. Hinweis: Wenn Sie Mitglied in mehr als 42 Gruppen sind, verlieren Sie beim Downgrade keine Gruppenmitgliedschaft. Sie können mit einem Basis-Konto jedoch keiner neuen Gruppe beitreten, bis Sie die Anzahl Ihrer Gruppenmitgliedschaften auf weniger als 42 reduziert haben. Stornieren Ihres Kontos Wenn Sie Ihr Konto stornieren, wird es deaktiviert und Sie verlieren beim nächsten Abrechnungsdatum den Zugriff darauf. Wenn Sie Ihr Konto vollständig stornieren möchten, sollten Sie in Erwägung ziehen, es in Form einer kostenlosen Basis-Mitgliedschaft zu erhalten. Hierdurch stehen Ihnen Ihr Avatar und Ihr Inventar wieder zur Verfügung, wenn Sie Second Life zu einem späteren Zeitpunkt erneut besuchen. Sie können Ihr Konto nach der Anmeldung mit Ihrem Second Life-Benutzernamen und -Passwort auf der Seite Konto kündigen kündigen. Dieser Link ist ebenfalls über den Bereich Konto auf der linken Seite Ihres Dashboards erreichbar. Nach der Anmeldung finden Sie im unteren Bereich der Seite die SchaltflächeKonto kündigen. Ihr Konto bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums geöffnet, da die Verwaltungsgebühren im Voraus entrichtet wurden. Tipp: Wenn Sie Ihren Namen für die zukünftige Nutzung behalten möchten, ohne die Reaktivierungsgebühr zu entrichten, können Sie statt der vollständigen Stornierung Ihres Kontos ein Downgrade auf eine kostenlose Basismitgliedschaft durchführen. Landgebühren fallen möglicherweise auch weiterhin an Wenn Sie Ihr Premium-Konto kündigen oder ein Downgrade durchführen, können weiterhin monatliche Gebühren für Ihren gegenwärtigen Landbesitz anfallen. Wie auf der Seite Landpreise und Landnutzungsgebühren angegeben: Daher werden Ihnen jeweils Ihre Premium-Mitgliedschaft sowie die maximale Landfläche berechnet, die Sie während des aktuellen Abrechnungszyklus besessen haben, unabhängig davon, ob Sie Ihr Konto vor dem Ende des Monats gekündigt haben. Hinweis: Wenn Sie Ihr Konto kündigen, bleibt es bis zum Ende des Abrechnungszeitraums aktiv. Sie können sich während dieser Zeit weiterhin einloggen und Second Life nutzen. Wenn Sie beispielsweise eine Second Life-Jahresmitgliedschaft erwerben und sie am nächsten Tag kündigen, bleiben Sie bis zum Ablauf dieses Jahres weiterhin als Premium-Mitglied eingestuft!
  25. Cos'è la complessità di rendering dell'avatar? In altre lingue La complessità di rendering dell'avatar è un punteggio numerico che rappresenta la difficoltà di disegno dell'avatar, compreso tra alcune centinaia e centinaia di migliaia. Viene influenzato dalla forma, dai vestiti e dagli elementi collegati dell'avatar. Poiché gli avatar sono tra gli oggetti può dettagliati dal punto di vista visivo in Second life, gli avatar con punteggi vicini al massimo della gamma possono influenzare in maniera significativa le prestazioni del Viewer di Second Life. È importante essere coscienti della propria complessità e di quella dei propri vicini per poter gestire le prestazioni del Viewer e il modo in cui il proprio avatar influenza le prestazioni di altri residenti di Second Life.   Che cos'è la complessità di rendering dell'avatar? Come posso determinare la complessità del mio avatar? Perché alcuni avatar sono a tinta unita e che cos'è un JellyDoll? Come posso scoprire se la complessità del mio avatar è troppo elevata? Come posso esaminare i valori della complessità? Come posso ridurre il lag e continuare a disegnare altri avatar? Come posso determinare la complessità del mio avatar? Quando cambi ciò che indossa il tuo avatar, o se aggiungi o rimuovi uno degli elementi collegati all'avatar, viene visualizzato un avviso nell'angolo in alto a destra dello schermo che indica il nuovo valore della complessità dell'avatar. Se l'eventualità che gli altri Residenti non vedano il tuo avatar non è un problema e preferisci non ricevere questi avvisi, puoi disattivare l'opzione Avvisami se la complessità del mio avatar è eccessiva nella scheda Notifiche della finestra Preferenze, a cui puoi accedere selezionando Io > Preferenze. Perché alcuni avatar sono a tinta unita e che cos'è un JellyDoll? Gli avatar possono essere visualizzati come silhouette a tinta unita (un tipo speciale di impostore detto JellyDoll) se superano il limite di complessità dell'avatar impostato con il comando a scorrimento Complessità massima nella finestra Preferenze avanzate grafica.  Ciò consente di ridurre notevolmente le risorse utilizzate dal computer per disegnare avatar complessi, migliorando così le prestazioni.   Il valore predefinito della Complessità massima dipende dalle caratteristiche del computer e dal livello di grafica selezionato, ma può essere regolato manualmente nella finestra Preferenze avanzate grafica. Apri la finestra Preferenze selezionando Io > Preferenze nella barra del menu in alto. Fai clic sulla scheda Grafica nella finestra Preferenze. Fai clic sul pulsante Impostazioni avanzate per aprire la finestra Preferenze avanzate grafica. Nella sezione Avatar della finestra Preferenze avanzate grafica, regola il comando a scorrimento Complessità massima sul valore di soglia desiderato.  Se sposti il comando completamente verso destra, il valore di soglia è illimitato. Ci sono altri fattori meno comuni che possono far sì che un avatar sia visualizzato in modalità JellyDoll, come indicato in Come posso esaminare i valori della complessità? Se ci sono avatar specifici per i quali desideri il rendering completo, anche se sono sopra il limite, puoi fare clic con il tasto destro del mouse sugli avatar e selezionare Esegui il rendering completamente. Questa opzione resta valida solo fino al termine della sessione in corso e devi selezionarla nuovamente ogni volta che esegui l'accesso in Second Life. Il tuo avatar personale viene sempre mostrato con rendering completo, anche se supera la soglia di complessità massima. Come posso scoprire se la complessità del mio avatar è troppo elevata? Se alcune persone attorno a te visualizzano il tuo avatar come JellyDoll, il loro Viewer segnala il fatto ai server di Second Life. I server ti inviano quindi un messaggio che ti informa, in termini generali, che i Residenti nelle vicinanze non eseguono correttamente il tuo rendering. Il messaggio di notifica include anche il valore della complessità del tuo avatar e viene aggiornato se uno dei fattori cambia in maniera significativa.  Non ti vengono fornite informazioni specifiche su quali Residenti non sono in grado di eseguire il rendering del tuo avatar o sulle impostazioni della complessità massima definite da tali Residenti. Come posso esaminare i valori della complessità? Puoi visualizzare i valori di complessità degli avatar che ti circondano attivando una funzione nel menu Avanzate.  Per usare questa funzione, seleziona Avanzate > Strumenti di performance > Mostra informazioni sulla complessità dell'avatar nella barra del menu in alto. Vengono visualizzati tre valori in un riquadro di testo sospeso sopra ciascun avatar: Complessità - Il valore numerico della complessità dell'avatar. Rango - Quanto è vicino l'avatar alla videocamera. Il più vicino è "1", il successivo è "2", ecc. Area degli elementi collegati, in metri quadri - In rari casi, questo valore può far sì che un avatar sia visualizzato come JellyDoll. Ciascun valore è codificato con un colore da verde a rosso, che ne indica la correlazione con i limiti da te impostati: i valori notevolmente inferiori al limite sono presentati in verde, mentre i valori che raggiungono o superano il limite sono visualizzati in rosso ed eventualmente in grassetto. I valori mostrati in grigio sono quelli che non hanno limite, ad esempio il valore di complessità del tuo avatar personale. Questa funzione non indica il modo in cui la complessità del tuo avatar è correlata ai limiti impostati dalle persone attorno a te.  Non ci sono valori di complessità "buoni" o "cattivi" in assoluto; esiste solo una relazione tra la complessità di ciascun avatar e i limiti impostati da chi lo sta visualizzando. Come posso ridurre il lag e continuare a disegnare altri avatar? Puoi ridurre l'impatto sulle prestazioni degli avatar complessi senza dover usare JellyDoll. L'impostazione N. max di non impostori definisce il numero di avatar più vicini alla tua videocamera il cui rendering è completo; qualsiasi avatar oltre tale numero verrà disegnato come Impostore. Un impostore viene disegnato con effetti di illuminazione e texture ridotti ed è meno realistico (appare simile a una sagoma di cartone). Gli impostori vengono aggiornati più raramente e quindi le loro animazioni non appaiono fluide come quelle degli avatar con rendering completo. Se si disegnano come impostori gli avatar più lontani, le prestazioni non migliorano tanto quanto impostando la soglia di complessità massima, ma l'aspetto è migliore perché gli avatar impostori non vengono visualizzati come JellyDoll a tinta unita. Puoi usare entrambi i metodi contemporaneamente impostando un valore relativamente elevato per la soglia di complessità massima, in modo da influire solo sugli avatar più costosi, e al tempo stesso definendo il numero massimo di non impostori in modo che solo gli avatar più vicini vengano disegnati con dettagli completi in 3D. Per accedere al comando a scorrimento N. max di non impostori: Seleziona Io > Preferenze nella barra del menu in alto. Fai clic sulla scheda Grafica nella finestra Preferenze. Fai clic sul pulsante Impostazioni avanzate nella scheda Grafica per aprire la finestra Preferenze avanzate grafica. Trova e regola il comando a scorrimento N. max di non impostori nella sezione Avatar.
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