Jump to content

Eli Linden

Lindens
  • Content Count

    124
  • Joined

Everything posted by Eli Linden

  1. O que é Complexidade de renderização de avatar? Em outros idiomas A Complexidade de renderização de avatar é uma classificação numérica que representa a dificuldade de desenho de um avatar, indo de algumas centenas até milhares. Ela é afetada pela forma, roupa e anexos do seu avatar. Como os avatares são alguns dos objetos mais visualmente detalhados no Second Life, os avatares com alta classificação de complexidade podem afetar muito o desempenho do Visualizador do Second Life. Estar ciente da sua complexidade e das pessoas ao seu redor pode ajudá-lo a gerenciar o desempenho de seu visualizador e a entender como seu avatar afeta o desempenho de outros residentes do Second Life.   O que é Complexidade de renderização de avatar? Como posso determinar a complexidade do meu avatar? Por que alguns avatares são apenas cores sólidas? O que é uma JellyDoll? Como posso descobrir se a complexidade do meu avatar é muito alta? Como posso analisar os valores de complexidade? Como reduzo o lag do desenho dos outros avatares? Como posso determinar a complexidade do meu avatar? Sempre que você troca a roupa de seu avatar, adiciona ou remove um dos anexos dele, um pequeno aviso é exibido no canto superior direito da tela com o novo valor de complexidade do seu avatar. Se você não se preocupa com o modo de exibição de seu avatar para os outros residentes e desejar parar de receber esses avisos, pode desativar a mensagem Avise-me se a complexidade do meu avatar for muito alta. Ela pode ser encontrada na aba Notificações da janela Preferências (Eu > Preferências). Por que alguns avatares são apenas cores sólidas? O que é uma JellyDoll? Os avatares podem ser renderizados como silhuetas de cores sólidas (uma forma especial de impostor que chamamos de JellyDoll) se eles excederem o limite de complexidade de avatar definido no controle deslizante Complexidade máxima do avatar, da janela Preferências avançadas de gráficos.  Isso reduz muito o trabalho executado por seu computador para desenhar avatares complexos, melhorando o desempenho.   O valor padrão da complexidade máxima é determinado pelas especificações do seu computador e pelo nível de gráficos escolhido, mas ele pode ser ajustado manualmente na janela Preferências avançadas de gráficos: Abra sua janela de preferências selecionando Eu > Preferências na barra de menu superior. Clique na aba Gráficos da janela de preferências. Clique no botão Configurações avançadas para abrir a janela Preferências avançadas de gráficos. Na seção Avatar da janela Preferências avançadas de gráficos, ajuste o controle deslizante Complexidade máxima do avatar para o limite desejado.  Você pode mover o controle deslizante totalmente para a direita para remover o limite. Há outros fatores incomuns que fazem o avatar ser renderizado como uma JellyDoll, discutidos na seção Como posso analisar os valores de complexidade? Se você desejar renderizar por completo alguns avatares específicos, mesmo se eles estiverem além de seu limite, clique com o botão direito neles e selecione Renderizar completamente. Essa permissão específica é válida apenas durante a sessão atual do Second Life, portanto, você precisará concedê-la novamente sempre que fizer login. Seu próprio avatar sempre é renderizado por completo, mesmo que ele esteja além de seu limite de complexidade máxima. Como posso descobrir se a complexidade do meu avatar é muito alta? Se seu avatar for exibido como uma JellyDoll para algumas pessoas ao seu redor, o visualizador delas reporta essa informação para os servidores do Second Life. Por sua vez, os servidores enviarão uma mensagem para informá-lo, em termos gerais, que seu avatar não está sendo totalmente renderizado pelos residentes nos arredores. Essa mensagem é exibida como uma notificação. Ela inclui também a classificação de complexidade do avatar, sendo atualizada quando um dos fatores muda drasticamente.  Nenhuma informação específica sobre quais residentes conseguem ou não renderizar seu avatar é fornecida para você, ou quais são as configurações de complexidade máxima deles. Como posso analisar os valores de complexidade? Você pode ver as classificações de complexidade dos avatares ao seu redor ativando um recurso no menu Avançado.  Para usar esse recurso, escolha Avançado > Ferramentas de desempenho > Exibir informações de complexidade do avatar da barra de menu superior. Isso exibe três valores como texto flutuante acima de cada avatar: Complexidade - a classificação de complexidade numérica do avatar. Classificação - a proximidade do avatar da sua câmera. “1” é o mais próximo, seguido de “2” e etc... A área da superfície do anexo, em metros quadrados - esse valor pode, anormalmente, fazer com que o avatar seja exibido como uma JellyDoll. Cada valor é codificado por cores, do verde ao vermelho, para indicar a relação dele com seus limites (valores muito abaixo do seu limite são exibidos em verde, valores no limite ou acima dele são exibidos em vermelho, em negrito). Os valores em cinza são os que não têm limite, como a classificação de complexidade do seu próprio avatar. Esse recurso não te diz a relação de complexidade do seu avatar com os limites das pessoas ao seu redor.  Não há valor absoluto "bom" ou "ruim" para a complexidade; há apenas a relação entre a complexidade de cada avatar e os limites dos visualizadores. Como reduzo o lag do desenho dos outros avatares? Você pode reduzir o impacto no desempenho de avatares complexos sem recorrer a JellyDolls. A configuração Máx. de avatares legítimos controla o número de avatares nas proximidades que sua câmera renderizará por completo; qualquer avatar além desse número será desenhado como um impostor. Um impostor é desenhado com menos efeitos de textura e iluminação, deixando sua aparência menos realista (alguns descrevem sua aparência como uma de “estátua de papelão”). Os impostores também são atualizados com menos frequência, o que significa que suas animações não são tão naturais como as de um avatar renderizado completamente. Desenhar avatares mais distantes como impostores não melhora tanto o desempenho quanto o limite de complexidade máxima, mas ainda assim resulta em melhor aparência, pois os avatares retém seu visual, não sendo transformados em uma JellyDoll de cor sólida. Você pode usar os dois métodos juntos, definindo o limite de complexidade máxima como alto, para que ele afete apenas os avatares mais complexos, ao mesmo tempo em que define o número máximo de avatares legítimos para que apenas os avatares mais próximos sejam desenhados com todos os detalhes 3D. Para acessar o controle deslizante Máx. de avatares legítimos: Escolha Eu > Preferências no menu superior. Clique na aba Gráficos na janela Preferências. Clique no botão Configurações avançadas na aba Gráficos para abrir a janela Preferências avançadas de gráficos. Encontre e ajuste Máx. de avatares legítimos na seção Avatar.
  2. Eli Linden

    アバターの複雑さとは

    アバターの複雑さとは? 他の言語 アバターの複雑さは、アバターの描画の難しさを表す数値スコアで、数百から何十万の範囲の値になります。この複雑さは、アバターの形状、衣服、および付属品により異なります。アバターは、Second Lifeで最も詳細に表示されるオブジェクトなので、複雑さスコアが範囲の上端にあるアバターは、Second Life ビューワのパフォーマンスに重大な影響を与えます。自分のアバターの複雑さと周囲のアバターの複雑さを意識することは、ビューワのパフォーマンスとアバターが Second Life の他の住民に与える影響を管理する上で重要になります。   アバターの複雑さとは? 自分のアバターの複雑度を知る方法 一部のアバターが単色である理由とJellyDollについて アバターの複雑度が高すぎるかどうかを調べる方法 複雑度の値を調べる方法 他のアバターを描画している間のタイムラグを減らす方法 自分のアバターの複雑度を知る方法 アバターの衣服を変更したり、アバターのアタッチメントを追加または削除すると、変更したアバターの複雑度を示す小さな通知が画面の右上隅に表示されます。 他の住人にアバターが表示されないことを気にせず、この通知が表示されないようにするには、「ミー」 > 「環境設定」を選択し、「環境設定」ウィンドウの「通知」タブでメッセージ「アバターの複雑度が高すぎる場合は警告する」を無効にします。 一部のアバターが単色である理由とJellyDollについて アバターが「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウの「アバターの最大複雑度」スライダーで設定したアバターの複雑度のしきい値を超える場合、アバターを単色のシルエット (簡略化された描画の特別な形式で、JellyDoll と呼ぶ) で表示できます。これにより、複雑なアバターを描画するためのコンピュータの処理量が大幅に減るため、パフォーマンスが向上します。   最大複雑度のデフォルト値はお使いのコンピュータの仕様と選択するグラフィックのレベルによって決まりますが、「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウで手動で設定することができます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「環境設定」を選択して、「環境設定」ウィンドウを開きます。 「環境設定」ウィンドウの「グラフィック」タブをクリックします。 「詳細設定」ボタンをクリックして、「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウを開きます。 「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウの「アバター」セクションで、「アバターの最大複雑度」スライダーを好みのしきい値に調整します。しきい値の制限をなくす場合は、スライダーを右端にセットします。 ほかにも、アバターがまれに JellyDoll として表示される要因があります。これらについては、複雑度の値を調べる方法で説明しています。 しきい値を超えても完全に描画させたい特定のアバターがある場合は、アバターを右クリックして、「常に完全に描画」を選択します。この特別な設定は Second Life のセッション中のみ有効なため、ログインするたびに設定をし直す必要があります。 複雑度の最大しきい値を超えた場合でも、常に自分のアバターは完全に描画されます。 自分のアバターの複雑度が高すぎるかどうかを調べる方法 あなたの周りの一部の人にあなたがJellyDollとして表示されると、これらの人のビューワから Second Life のサーバーにその情報が報告されます。この報告に基づき、サーバーから、あなたの周りの住人にあなたが完全に表示されているかどうかを知らせるメッセージが届きます。この通知メッセージにはアバターの複雑度スコアも含まれ、いずれかの要因が大きく変化するとメッセージの内容は更新されます。 どの住民があなたを描画できるかということや最大複雑度の設定に関する特定の情報は提供されません。 複雑度の値を調べる方法 「詳細設定」メニューから機能を起動して、あなたの周りのアバターの複雑度スコアを表示できます。この機能を使用するには、上のメニューバーから「詳細設定」 > 「パフォーマンスツール」 > 「アバターの複雑度情報の表示」を選択します。 これにより、各アバターの上に次の 3 つの値がフローティング テキストとして表示されます。 複雑度 - 数値によるアバターの複雑度スコア。 ランク -  カメラに対するアバターの近接度。最も近い場合は「1」、次に近い場合は「2」というように表示されます。 アタッチメント表面エリア (㎡) - この値により、まれにアバターが JellyDoll として表示されることがあります。 各値は緑から赤までの色に色分けされ、自分のしきい値に対する関係を示します (値がしきい値よりも十分に低い場合は緑、値がしきい値を超える場合は赤で表示され、さらに太字で表示される場合があります)。グレイで表示される値は自分のアバターの複雑度スコアなどに、しきい値のない値です。 この機能では、あなたのアバターの複雑度とあなたの周りの住人が設定しているしきい値との関連はわかりません。複雑度の値について、絶対的に「良い」値や「悪い」値はありません。各アバターの複雑度と任意の時点でそのアバターを表示する人のしきい値との関係があるだけです。 他のアバターを描画している間のタイムラグを減らす方法 JellyDolls に頼ることなく、複雑なアバターがパフォーマンスに与える影響を小さくすることができます。「簡略化せずに描画するアバターの最大数」設定でカメラに最も近くて、完全に描画されるアバターの最大数を制御します。この数字を超えるアバターは簡略化された描画として描画されます。簡略化された描画は照明とテクスチャ効果が少なくなり、リアリティが低くなります (等身大に切ったボール紙のようだと言う人もいます)。簡略化された描画は更新頻度も低いため、完全に描画されたアバターのように動きが滑らかには見えません。 簡略化された描画から遠く離れたアバターの描画では、最大複雑度のしきい値ほど大幅にパフォーマンスは向上しませんが、簡略化された描画は単色の JellyDoll になるのではなく、外観を保持しているため、見栄えは良くなります。最大複雑度のしきい値を非常に高い値に設定することによって、両方の方法を合わせて使用することができ、簡略化せずに描画するアバターの最大数を設定することにより、あなたに最も近いアバターだけを完全な 3D で詳細に描画できます。 「簡略化せずに描画するアバターの最大数」スライダーにアクセスするには: 上のメニュー バーから「ミー」 > 「環境設定」を選択します。 「環境設定」ウィンドウで「グラフィック」タブをクリックします。 「グラフィック」タブで「詳細設定」ボタンをクリックして、「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウを開きます。 「アバター」セクションで「簡略化せずに描画するアバターの最大数」スライダーを見つけて調整します。
  3. Eli Linden

    La complexité du rendu de l’avatar

    Qu’est-ce la complexité du rendu de l’avatar ? Autres langues La complexité du rendu de l’avatar est un score numérique représentant le niveau de difficulté de rendu visuel d’un avatar, allant de quelques centaines à des centaines de milliers. Ce score est affecté par la forme, les habits et les éléments attachés de votre avatar. Les avatars faisant partie des objets les plus détaillés de Second Life du point de vue visuel, ceux qui ont un score de complexité très elevé peuvent considérablement affecter les performances du client Second Life. Bien comprendre votre propre complexité et celle de ceux près de vous peut être une partie importante de la gestion des performances de votre client et de la façon dont votre avatar affecte les performances des autres résidents Second Life.   Qu’est-ce la complexité du rendu de l’avatar ? Comment déterminer la complexité de mon avatar ? Pourquoi certains avatars apparaissent-il en couleurs unies et qu’est-ce qu’un JellyDoll ? Comment savoir si mon avatar est trop complexe ? Comment consulter les valeurs de complexité ? Comment réduire le lag tout en continuant à dessiner d’autres avatars ? Comment déterminer la complexité de mon avatar ? Chaque fois que vous modifiez la tenue de votre avatar ou ajoutez ou supprimez l’un des éléments joints de votre avatar, un petit avis s’affiche dans le coin supérieur droit de votre écran pour vous indiquer la nouvelle valeur de complexité de votre avatar. Si cela ne vous dérange pas que les autres résidents puissent ne pas voir votre avatar et si vous ne voulez plus recevoir ces avis, vous pouvez désactiver le message d’avertissement en cas de complexité trop élevée de votre avatar dans l’onglet Notifications de la fenêtre Préférences, à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur Moi > Préférences. Pourquoi certains avatars apparaissent-il en couleurs unies et qu’est-ce qu’un JellyDoll ? Les avatars peuvent être rendus sous la forme de silhouettes en couleurs unies (une forme spéciale d’avatar éloigné en 2D que nous appelons JellyDoll) s’ils dépassent le seuil de complexité défini par le curseur Complexité max. dans la fenêtre des préférences graphiques avancées.  Cela réduit considérablement le travail de rendu des avatars complexes par votre ordinateur et améliore donc les performances.   La valeur Complexité max. par défaut est déterminée par les spécifications de votre ordinateur et le niveau graphique que vous choisissez, mais vous pouvez la modifier manuellement dans la fenêtre des préférences graphiques avancées. Ouvrez votre fenêtre des préférences en choisissant Moi > Préférences dans la barre de menus supérieure. Cliquez sur l’onglet Graphiques de cette fenêtre. Cliquez sur le bouton Paramètres avancés pour ouvrir la fenêtre des préférences graphiques avancées. Dans la section Avatar de cette fenêtre, faites glisser le curseur Complexité max. jusqu’au seuil de votre choix.  Vous pouvez le faire glisser jusqu’à l’extrême-droite pour définir un seuil illimité. D’autres facteurs peu courants peuvent expliquer qu’un avatar soit rendu sous la forme d’un JellyDoll. Pour en savoir plus, consultez Comment consulter les valeurs de complexité ? Si vous souhaitez que certains avatars spécifiques soient rendus totalement même s’ils dépassent la limite, vous pouvez faire un clic droit dessus et sélectionner Toujours effectuer le rendu total. Cette dérogation spécifique ne dure que le temps de votre session Second Life et vous devez donc la sélectionner à nouveau à chaque connexion. Votre propre avatar est toujours rendu dans sa totalité, même s’il dépasse le seuil de complexité maximale. Comment savoir si mon avatar est trop complexe ? Si certains des gens autour de vous vous voient sous la forme d’un JellyDoll, leur client le signale aux serveurs de Second Life. Les serveurs vous envoient alors un message vous informant de façon générale si les résidents autour de vous effectuent le rendu total de votre avatar. Ce message s’affiche sous la forme d’une notification qui inclut également le score de complexité de votre avatar et est mis à jour en cas de changement notable de l’un des facteurs. Vous ne recevez pas d’informations spécifiques détaillant quels résidents arrivent à effectuer le rendu de votre avatar ou leurs paramètres de complexité maximale. Comment consulter les valeurs de complexité ? Vous pouvez voir les scores de complexité des avatars autour de vous en activant une fonctionnalité dans le menu Avancé.  Pour utiliser cette fonctionnalité, sélectionnez Avancé > Outils de performance > Afficher les informations de complexité de l’avatar dans la barre de menus supérieure. Cela affiche trois valeurs de texte, qui « flottent » au-dessus de l’avatar : Complexité - Le score de complexité numérique de l’avatar. Rang -  La proximité entre l’avatar et votre caméra. Le plus proche est 1, puis 2, etc. Surface des éléments joints, en mètres carrés - Cette valeur peut, très rarement, provoquer l’affichage d’un avatar sous la forme d’un JellyDoll. Une couleur, de vert à rouge, correspond à chaque valeur pour indiquer sa relation avec vos propres limites (les valeurs très inférieures à votre limite s’affichent en vert, les valeurs correspondant ou supérieures à votre limite s’affichent en rouge et parfois en gras). Les valeurs affichées en gris sont les valeurs pour lesquelles vous n’avez pas de limite, comme le score de complexité de votre avatar. Cette fonctionnalité ne vous indique pas la relation entre la complexité de votre avatar et les limites définies par les résidents près de vous.  Il n’existe pas de valeur de complexité absolument « bonne » ou « mauvaise », seulement une relation entre la complexité de chaque avatar et les limites de ceux qui le regardent. Comment réduire le lag tout en continuant à dessiner d’autres avatars ? Vous pouvez minimiser l’impact des avatars complexes sur les performances sans recourir aux JellyDolls. Le paramètre Avatars max. non éloignés en 2D contrôle le nombre d’avatars les plus proches de votre caméra qui seront totalement rendus. Tous les avatars au-delà de ce chiffre seront rendus sous la forme d’avatars éloignés en 2D. Un avatar éloigné en 2D est rendu avec moins d’effets d’éclairage et de texture et a donc une apparence moins réaliste (certaines personnes disent qu’ils ressemblent à des bonhommes en carton). Les avatars éloignés en 2D sont également mis à jour moins fréquemment, et leurs animations sont donc moins fluides que celles d’un avatar avec rendu total. Le rendu des avatars plus distants sous la forme d’avatars éloignés en 2D n’améliorent pas autant les performances que le seuil de complexité maximale, mais est visuellement supérieur car les avatars éloignés en 2D conservent leur apparence au lieu de devenir un JellyDoll de couleur unie. Vous pouvez utiliser les deux méthodes conjointement en définissant un seuil de complexité maximale relativement élevé, de façon à ce qu’il n’affecte que les avatars les plus complexes, tout en définissant le nombre maximum d’avatars non éloignés en 2D de façon à ce que seuls les avatars les plus proches de vous soient rendus en totalité en 3D. Pour accéder au curseur Avatars max. non éloignés en 2D : Choisissez Moi > Préférences dans la barre de menus supérieure. Cliquez sur l’onglet Graphiques de la fenêtre Préférences. Dans cet onglet, cliquez sur le bouton Paramètres avancés pour ouvrir la fenêtre des préférences graphiques avancées. Dans la section avatar, cherchez le curseur Avatars max. non éloignés en 2D et réglez-en le niveau.
  4. ¿Qué es la complejidad de renderización de un avatar? En otros idiomas La complejidad de renderización de un avatar es una puntuación que representa la dificultad para dibujarlo, con un valor que puede variar desde pocos cientos hasta cientos de miles. Su valor depende de la forma del avatar, así como de su ropa y los anexos. Dado que los avatares son algunos de los objetos con más detalles visuales de Second Life, aquellos que tienen una puntuación de complejidad muy alta pueden afectar seriamente al rendimiento del Visor de Second Life. Conocer la complejidad de tu propio avatar y la de los que te rodean puede ser importante para gestionar el rendimiento del visor y el impacto de tu avatar sobre el rendimiento de otros Residentes de Second Life.   ¿Qué es la complejidad de renderización de un avatar? ¿Cómo se puede determinar la complejidad de un avatar? ¿Por qué algunos avatares están hechos de colores lisos y qué es un "JellyDoll"? ¿Cómo se puede saber si la complejidad de un avatar es excesiva? ¿Cómo se comprueban los valores de la complejidad? ¿Cómo se reduce el "lag" mientras se dibujan otros avatares? ¿Cómo se puede determinar la complejidad de un avatar? Siempre que se cambia la vestimenta de un avatar o se le añaden o quitan anexos, aparece un pequeño aviso en la esquina superior derecha de la pantalla que muestra el nuevo valor de complejidad del avatar. Si no te importa que otros residentes no puedan ver tu avatar y no quieres recibir más avisos de ese tipo, puedes desactivar el mensaje Avisarme si la complejidad de mi avatar puede ser excesiva en la pestaña Notificaciones de la ventana Preferencias, que se abre al seleccionar Yo > Preferencias. ¿Por qué algunos avatares están hechos de colores lisos y qué es un "JellyDoll"? Los avatares se pueden renderizar como siluetas de colores lisos (una forma especial de simulación a la que denominamos JellyDoll) si se sobrepasa el umbral de complejidad, que se especifica con el controlador deslizante Complejidad máxima de avatar de la ventana Preferencias de gráficos avanzadas. De esta manera se reduce mucho la carga de trabajo que se impone al equipo cuando dibuja los avatares complicados y, gracias a ello, mejora el rendimiento del equipo. El valor predeterminado de la complejidad máxima depende de las características del equipo y la configuración de gráficos seleccionada, pero se puede ajustar manualmente en la ventana Preferencias de gráficos avanzadas: Abre la ventana Preferencias, seleccionando Yo > Preferencias en la barra de menús superior. Pulsa en la pestaña Gráficos de la ventana Preferencias. Pulsa el botón Configuración avanzada y se abrirá la ventana Preferencias de gráficos avanzadas. En la sección Avatar de la ventana Preferencias de gráficos avanzadas, selecciona el valor que prefieras con el controlador deslizante Complejidad máxima de avatar. Desplaza el controlador deslizante completamente hacia la derecha si deseas que el valor de la complejidad no tenga límite. Algunos factores poco habituales pueden hacer que un avatar se represente como un JellyDoll, como se explica en ¿Cómo se comprueban los valores de la complejidad? Si deseas que ciertos avatares se representen completamente aunque sobrepasen el límite especificado, puedes pulsar con el botón secundario en ellos y seleccionar Renderizar completamente siempre. Este permiso concreto solo tendrá validez mientras dure la sesión en curso de Second Life, por lo que tendrás que volver a aplicarlo cada vez que inicies sesión. Tu propio avatar siempre se representa completamente, aunque sobrepase tu propio límite máximo de complejidad. ¿Cómo se puede saber si la complejidad de un avatar es excesiva? Si algunas personas próximas a ti te ven como un JellyDoll, su visor se lo comunicará a los servidores de Second Life. A su vez, los servidores te enviarán un mensaje para notificarte si los residentes próximos a tu avatar están viéndolo completo o no. Este mensaje aparece como una notificación que también incluye el valor de la complejidad de tu avatar, y se actualiza cuando uno de los factores varía de una forma considerable.  No se te informará de qué residentes concretos pueden representar tu avatar ni de qué valores de complejidad máxima admiten. ¿Cómo se comprueban los valores de la complejidad? Puedes activar una función del menú Avanzado para saber qué valores de complejidad tienen los avatares próximos al tuyo. Para ello, en la barra de menús superior elige Avanzado > Herramientas de rendimiento > Mostrar información de complejidad del avatar. Al hacerlo, se mostrarán tres valores en forma de texto flotante encima de cada avatar: Complejidad: el valor numérico de la complejidad del avatar. Rango: la proximidad del avatar a tu cámara. El valor más próximo es de "1", el siguiente más próximo es de "2" y así sucesivamente. Área de los anexos, en metros cuadrados: en raras ocasiones, este valor puede hacer que un avatar se muestre como un JellyDoll. Los valores se representan con un código de color, desde verde hasta rojo, que indica su relación con tus propios límites (los valores muy inferiores a tus límites se muestran en color verde, y los iguales o superiores a tu límite aparecen rojos y a veces en negrita). Los valores presentados en gris son aquellos para los que no has definido un límite, por ejemplo, la puntuación de complejidad de tu propio avatar. Esta función no expresa la relación entre la complejidad de tu avatar y los límites establecidos por los que te rodean. No existe un valor de complejidad "bueno" o "malo" en términos absolutos, sino solamente una relación entre la complejidad de cada avatar y los límites de aquellos que lo están viendo en un momento dado. ¿Cómo se reduce el "lag" mientras se dibujan otros avatares? Puedes disminuir el efecto de los avatares complejos sobre el rendimiento sin tener que recurrir a JellyDolls. La opción N.º máx. de avatares no simulados controla cuántos de los avatares más próximos a tu cámara pueden representarse de manera completa; todos los demás avatares a partir de este número se dibujarán como una simulación. Las simulaciones se dibujan con menos efectos de textura e iluminación, a causa de lo cual son menos realistas (a algunas personas les recuerdan a figuras de cartón recortadas). También se actualizan con menos frecuencia, es decir, sus animaciones no serán tan fluidas como las de un avatar completamente representado. El dibujo de los avatares más distantes como simulaciones no aumenta el rendimiento en la misma medida que el límite de complejidad máxima, pero da un aspecto mejor, ya que los avatares de las simulaciones conservan su aspecto visual en lugar de convertirse en un JellyDoll de colores lisos. Puedes aplicar los dos métodos a la vez si configuras un umbral de complejidad máxima muy elevado que solamente afecte a los avatares más complicados y, al mismo tiempo, configuras el número máximo de avatares no simulados de forma que solo los avatares más próximos se dibujen con todos los detalles 3D. Para acceder al control deslizante N.º máx. de avatares no simulados: Elige Yo > Preferencias en la barra de menús superior. Pulsa en la pestaña Gráficos de la ventana Preferencias. Pulsa el botón Configuración avanzada de la pestaña Gráficos y se abrirá la ventana Preferencias de gráficos avanzadas. En la sección Avatar, busca y ajusta el control deslizante N.º máx. de avatares no simulados.
  5. Eli Linden

    Avatar-Darstellungskomplexität

    Was ist die Avatar-Darstellungskomplexität? In anderen Sprachen Die Avatar-Darstellungskomplexität ist ein numerischer Wert, der angibt, wie schwer es ist, einen Avatar zu zeichnen. Der Wert reicht von wenigen Hundert bis zu Hunderttausenden und richtet sich nach Form, Kleidung und Anhängen Ihres Avatars. Da Avatare zu den visuell detailliertesten Objekten in Second Life zählen, können sich Avatare mit einem extrem hohen Komplexitätswert stark auf die Leistung des Second Life Viewers auswirken. Achten Sie auf die Komplexität Ihres eigenen Avatars und der Avatare in Ihrer Nähe. Auf diese Weise können Sie die Leistung Ihres Viewers besser managen und verstehen, welche Auswirkung Ihr Avatar auf andere Einwohner in Second Life hat.   Was ist die Avatar-Darstellungskomplexität? Wie kann ich die Komplexität meines Avatars ermitteln? Warum erscheinen manche Avatare einfarbig und was ist eine JellyDoll? Wie kann herausfinden, ob mein Avatar zu komplex ist? Wo finde ich die Komplexitätswerte? Wie kann ich Leistungseinbußen reduzieren, ohne die Darstellung anderer Avatare zu beeinträchtigen? Wie kann ich die Komplexität meines Avatars ermitteln? Jedes Mal, wenn Sie die Kleidung Ihres Avatars wechseln oder einen Anhang hinzufügen oder entfernen, erscheint oben rechts auf dem Bildschirm ein kleiner Hinweis mit dem neuen Komplexitätswerts Ihres Avatars. Wenn Sie diesen Hinweis nicht mehr sehen möchten und es Ihnen nichts ausmacht, dass Ihr Avatar für andere Einwohner u. U. nicht mehr sichtbar ist, können Sie die Meldung Warnen, falls Avatarkomplexität zu hoch ist in der Registerkarte „Benachrichtigungen“ im Fenster „Einstellungen“ (Ich > Einstellungen) deaktivieren. Warum erscheinen manche Avatare einfarbig und was ist eine JellyDoll? Avatare können als einfarbige Silhouetten dargestellt werden (eine besondere Form eines vereinfacht dargestellten Avatars, die wir JellyDoll nennen), wenn sie die durch den Schieber Maximale Avatarkomplexität im Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ festgelegte Komplexitätsschwelle überschreiten.  Dadurch braucht Ihr Computer zur Darstellung komplexer Avatare wesentlich weniger Berechnungen durchzuführen, wodurch sich die Leistung verbessert.   Der Standardwert für „Maximale Komplexität“ richtet sich nach den Spezifikationen Ihres Computers und der ausgewählten Grafikebene, kann aber im Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ manuell eingestellt werden: Öffnen Sie das Fenster „Einstellungen“, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Einstellungen auswählen. Klicken Sie im Fenster „Einstellungen“ auf die Registerkarte Grafik. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweiterte Einstellungen, um das Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ zu öffnen. Ziehen Sie im Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ unter „Avatar“ den Schieber Maximale Avatarkomplexität auf den gewünschten Schwellenwert.  Wenn Sie den Schieber ganz nach rechts ziehen, ist der Schwellenwert unbegrenzt. Es gibt noch andere Gründe, aus denen ein Avatar als JellyDoll dargestellt wird. Diese treten aber eher selten auf (siehe Wo finde ich die Komplexitätswerte?). Wenn ein bestimmter Avatar immer komplett dargestellt werden soll, auch wenn er den festgelegten Schwellenwert für die Komplexität überschreitet, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Avatar und wählen Sie Komplett darstellen aus. Diese Einstellung ist nur für die jeweilige Second Life-Session gültig und muss jedes Mal neu ausgewählt werden. Ihr eigener Avatar wird immer komplett dargestellt, auch wenn er Ihre Komplexitätsschwelle überschreitet. Wie kann herausfinden, ob mein Avatar zu komplex ist? Wenn andere Einwohner in Ihrer Nähe Ihren Avatar als JellyDoll sehen, leitet ihr Viewer diese Informationen an die Server von Second Life weiter. Die Server senden Ihnen dann eine Nachricht, damit Sie wissen, ob Ihr Avatar für die Einwohner in Ihrer Nähe komplett dargestellt wird oder nicht. Diese Benachrichtigung enthält auch den Komplexitätswert Ihres Avatars und wird aktualisiert, wenn sich einer der Faktoren stark ändert. Sie werden nicht darüber informiert, für welche Einwohner Ihr Avatar komplett dargestellt wird und welche Komplexitätsschwelle sie eingestellt haben. Wo finde ich die Komplexitätswerte? Wenn Sie die Komplexitätswerte der Avatare in Ihrer Nähe sehen möchten, wählen Sie in der oberen Menüleiste Erweitert > Performance Tools > Informationen zur Avatarkomplexität anzeigen aus. Nach Aktivierung dieser Funktion werden über jedem Avatar drei Werte als schwebender Text angezeigt: Komplexität – der numerische Komplexitätswert des Avatars. Rang - wie weit der Avatar von Ihrer Kamera entfernt ist: 1 = am nächsten, 2 = am zweitnächsten usw. Anhangsfläche in m² – In seltenen Fällen kann dieser Wert dazu führen, dass ein Avatar als JellyDoll dargestellt wird. Jeder Wert ist farbcodiert von grün bis rot und gibt an, wie weit er von Ihrer eigenen Komplexitätsschwelle entfernt ist (Werte weit unter Ihrer Schwelle sind grün, Werte an oder über Ihrer Schwelle erscheinen rot und u. U. auch in Fettschrift). Für graue Werte (wie z. B. die Komplexität Ihres eigenen Avatars) ist keine Schwelle festgelegt. Diese Funktion zeigt Ihnen nicht, in welcher Beziehung die Komplexität Ihres eigenen Avatars zu den von den Einwohnern in Ihrer Nähe festgelegten Schwellenwerten steht. Absolut gesehen gibt es keinen „guten“ oder „schlechten“ Wert für die Komplexität, sondern nur eine Beziehung zwischen der Komplexität eines jeden Avatars und den Schwellenwerten der Einwohner, die ihn sehen. Wie kann ich Leistungseinbußen reduzieren, ohne die Darstellung anderer Avatare zu beeinträchtigen? Sie können die Auswirkung, die komplexe Avatare auf die Leistung haben, reduzieren, ohne auf JellyDolls zurückgreifen zu müssen. Die Einstellung Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren bestimmt, wie viele Avatare in Kameranähe voll dargestellt werden. Alle anderen werden vereinfacht dargestellt, d. h. mit weniger Beleuchtungs- und Textureffekten, sodass sie eher wie Pappfiguren aussehen – also weniger realistisch. Vereinfacht dargestellte Avatare werden weniger häufig aktualisiert, erscheinen also nicht so nahtlos animiert wie voll dargestellte Avatare. Durch die vereinfachte Darstellung weiter entfernter Avatare lässt sich die Leistung nicht so stark verbessern wie über den Schwellenwert für die maximale Komplexität, aber es ergibt sich ein attraktiveres allgemeines Erscheinungsbild, da die vereinfacht dargestellten Avatare nicht einfach als einfarbige JellyDolls erscheinen. Sie können beide Methoden zusammen einsetzen, indem Sie den Schwellenwert für die maximale Komplexität relativ hoch ansetzen, damit er sich nur auf die komplexesten Avatare auswirkt, und für „Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren“ einen niedrigen Wert wählen, damit nur die Avatare in unmittelbarer Nähe mit vollen 3D-Details dargestellt werden. So verwenden Sie den Schieber Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren: Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ich > Einstellungen aus. Klicken Sie im Fenster „Einstellungen“ auf die Registerkarte Grafik. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweiterte Einstellungen, um das Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ zu öffnen. Stellen Sie im Abschnitt „Avatar“ den Schieber Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren wie gewünscht ein.
  6. Eli Linden

    Venta en el Mercado

    Crear una tienda Poner artículos a la venta La ventana Artículos del Mercado Carpetas de versión Carpetas de stock Crear una lista de artículos Cambiar la versión de un artículo de la lista Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos Vista previa de la tienda Entregar los artículos al comprador Recursos para desarrolladores de visores de terceros En otros idiomas: English En este artículo te explicamos los conocimientos básicos necesarios para hacerte comerciante en el Mercado de Second Life. Cuando estés familiarizado con estos pasos, visita Cómo comercializar tus productos para leer sugerencias sobre cómo conseguir que tu negocio llame la atención o aprende a Administrar tu tienda del Mercado. Crear una tienda El primer paso para ser comerciante consiste en crear una tienda en el Mercado de Second Life, esto es, el lugar donde los clientes pueden entrar a mirar y comprar los artículos que has puesto a la venta. Cuando alguien compra un artículo, se le entrega directamente en su inventario de Second Life y lo recaudado se añade a tu saldo en dólares Linden (L$). Para crear una tienda: Tu cuenta de Second Life debe tener al menos cinco días de antigüedad y tienes que haber registrado tus datos de pago. En cualquier página del Mercado, pulsa en la parte superior derecha, en Mi Mercado, y luego pulsa en Crear una tienda. Lee detenidamente las Condiciones de servicio del Mercado, desplázate hasta el final de la página y pulsa en Acepto. (Opcional) Personaliza el perfil de tu tienda para que sea más interesante y fácil de encontrar. Reinicia el visor de Second Life para poder empezar a subir artículos al sitio web del Mercado. Poner artículos a la venta Cuando configures la tienda del Mercado y reinicies el visor de Second Life, podrás empezar a utilizar la ventana Artículos del Mercado para gestionar el inventario de la tienda. Es importante que entiendas los permisos de objeto del próximo propietario de Second Life antes de poner a la venta tus artículos, ya que dichos permisos te permiten controlar cómo se puede copiar o volver a distribuir tu objeto una vez que lo has vendido. La ventana Artículos del Mercado Tutorial en vídeo: Carpetas de artículos, versión y stock La ventana Artículos del Mercado es una ampliación del inventario de Second Life donde se puede gestionar todo el inventario de la tienda del Mercado de Second Life del usuario. Por ejemplo, es posible crear inmediatamente listas de artículos, añadir versiones actualizadas de los productos actuales e incluso publicar o eliminar artículos de la tienda del Mercado con solo arrastrar artículos desde el inventario y colocarlos en la ventana Artículos del Mercado. Para abrir la ventana Artículos del Mercado, elige Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior del visor de Second Life. Carpetas de versión Cada carpeta de Artículos del Mercado contiene una o varias carpetas de versión, que facilitan la administración de las versiones actualizadas de un producto sin necesidad de crear una nueva lista de artículos. Las carpetas de versión se parecen a las carpetas de inventario normales, pero tienen dibujadas tres líneas horizontales, como esta: . En cada momento solo puede estar activa una carpeta de versión para cada lista de artículos; cuando un cliente compra un producto, recibe una copia de la carpeta de versión activa y su contenido. Para activar la carpeta de versión de una lista de Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en la carpeta de versión apropiada y elige Activar. Si la carpeta de lista de artículos solo contiene una carpeta de versión, esta se activará automáticamente. Las carpetas activas actuales se denotan con la palabra "(activa)". Nota: Los objetos arrastrados desde el inventario habitual a una carpeta de versión se mueven, no se copian. Es decir, dejan de aparecer en el inventario principal y, si los borras de su carpeta de su versión respectiva, se perderán de forma permanente. Si quieres copiar un artículo desde el inventario a la ventana Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en el artículo del inventario y elige Copiar en Artículos del Mercado. Carpetas de stock Puedes vender un stock limitado de artículos no copiables desde la ventana Artículos del Mercado. Los artículos no copiables que arrastres a la ventana Artículos del Mercado se colocarán automáticamente en una carpeta de stock. Las carpetas de stock se parecen a las carpetas de inventario normales, pero tienen dibujada una cuadrícula, como esta: . Las carpetas de stock también indican el número de artículos que contienen junto al nombre de estos. Por ejemplo, "Caja de ejemplo (stock=7)". Las carpetas de stock deben encontrarse dentro de una carpeta de versión y representan la venta de un artículo individual de la lista de artículos, si bien cada carpeta de stock puede contener muchos artículos. Por ejemplo, si la carpeta de versión activa consta de una nota copiable y una carpeta de stock que contiene 25 objetos no copiables, cada cliente recibirá una copia de la nota y un objeto seleccionado al azar de la carpeta de stock hasta que no quede ningún artículo en dicha carpeta. Los artículos no copiables de una carpeta de stock deben pertenecer al mismo tipo de inventario, pero pueden tener nombres diferentes. Por ejemplo, algunos artículos idénticos de edición limitada pueden tener incluido un número de serie en su nombre de objeto, pero aun así se pueden vender desde la misma carpeta de stock. Hay que destacar que, aunque sigue siendo posible vender una cantidad limitada de artículos copiables mediante el campo de lista de artículos apropiado, la cantidad de artículos disponible en una carpeta de stock viene determinada por el número de artículos de la carpeta y no se puede cambiar mediante el campo de lista de artículos Cantidad disponible. Cuando se agotan los artículos no copiables de una carpeta de stock, el Mercado descataloga la lista de artículos y te envía una alerta por correo electrónico para recordarte que tienes que añadir más unidades. Crear una lista de artículos Tutorial en vídeo: Crear una lista de artículos Sigue estos pasos para crear una lista de artículos de un producto nuevo en el Mercado de Second Life: Abre la ventana Artículos del Mercado en el visor de Second Life, seleccionando Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior. Abre la ventana Inventario, seleccionando Yo > Inventario en la barra de menús superior. Arrastra el producto desde la ventana Inventario a la sección de la ventana Artículos del Mercado llamada Soltar carpetas aquí para crear nuevas listas de artículos. Ahora aparecerá bajo la pestaña No asociados. En la pestaña Todos o No asociados, pulsa con el botón derecho en la carpeta de lista de artículos que contiene el producto y elige Crear lista de artículos. La carpeta se traslada a la pestaña No incluidos en la lista y ahora muestra un número de lista. En la pestaña Todos o No incluidos en la lista, se activa automáticamente la carpeta de versión que se encuentra dentro de la carpeta de lista de artículos. Pulsa con el botón derecho en la carpeta de lista de artículos o la carpeta de versión y elige Editar artículos para cumplimentar los campos de artículos necesarios en el sitio web del Mercado. Si intentas incluir tu producto en la lista antes de rellenar los campos pertinentes, recibirás un mensaje de error en el que se indican los campos que aún no has rellenado. Pulsa el botón Actualizar para guardar la lista de artículos. En la pestaña Todos o No incluidos en la lista de la ventana Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en la carpeta de la lista y elige Incluir artículo para publicar tu producto en el Mercado de Second Life. Puedes incluir o eliminar más artículos en el sitio web del Mercado. Cambiar la versión de un artículo de la lista Tutorial en vídeo: Actualizar una lista de artículos Cuando modifiques tus productos, puedes actualizar fácilmente la lista del Mercado con los artículos nuevos sin necesidad de borrar las versiones antiguas: Abre la ventana Artículos del Mercado en el visor de Second Life, seleccionando Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior. Abre la ventana Inventario, seleccionando Yo > Inventario en la barra de menús superior. Arrastra el producto actualizado desde la ventana Inventario a la carpeta de lista de artículos del producto en la ventana Artículos del Mercado; al hacerlo se crea una versión nueva inactiva de la carpeta que contiene el producto actualizado. Pulsa con el botón derecho en la nueva carpeta y elige Activar para convertirla en la carpeta de versión activa de la lista de artículos. Todas las ventas nuevas que se realicen desde la lista de artículos del Mercado asociada entregarán los productos incluidos en la carpeta de versión activa. Puedes recuperar la versión anterior de la lista para vender una versión anterior del producto cuando lo desees. Para ello, pulsa con el botón derecho en la carpeta de esa versión y elige Activar. Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos Tutorial en vídeo: Migración de lista de artículos y comprobación de errores En circunstancias excepcionales, puede que necesites cambiar completamente el artículo asociado a una lista del Mercado. El motivo más frecuente para tener que cambiar el artículo asociado a una lista es haber borrado por accidente la carpeta de inventario asociada a una lista y tener que volver a asociar los artículos a una lista existente. Para asociar una carpeta de lista de artículos a una lista de artículos del Mercado ya existente: En el visor de Second Life, elige Yo > Artículos del Mercado. Busca el número de artículo que figura entre paréntesis en la lista actual. Por ejemplo, "Caja de ejemplo (3757)". Pulsa en la pestaña No asociados de la ventana Artículos del Mercado. Pulsa con el botón derecho en un artículo no asociado que desees asociar a la lista de artículos y elige Asociar artículos. Cuando se abra la ventana Asociar artículos, escribe el Id. del artículo actual y pulsa Aceptar. Ahora el artículo no asociado sustituirá al artículo actual (si existe) en la lista de artículos del Mercado. Al cambiar de esta forma el artículo asociado a una lista de artículos, el artículo se elimina de la lista, puesto que el resultado es que se sustituye la carpeta de versión activa. Tendrás que activar una carpeta de versión nueva y volver a incluir el artículo en la lista como se explica en Crear una lista de artículos. Vista previa de la tienda Para ver una vista previa de tu tienda tienes que haber puesto a la venta al menos un artículo: En el sitio web del Mercado, elige Mi Mercado > Mi tienda. Así verás la tienda como la ven tus clientes, aunque, si quieres ponerte realmente en su lugar, también puedes ver el mercado como una cuenta alternativa. Importante: Para ver los artículos de la tienda que has catalogado como contenido Moderado o Adulto, selecciona General, Moderado, Adulto en Mostrar calificación de contenido al hacer búsquedas. Entregar los artículos al comprador El mercado entregará automáticamente los artículos sin necesidad de que hagas nada, pero a veces el reparto no llega a realizarse por un fallo del sistema. Si te ocurre esto, es muy fácil volver a entregar el artículo. Recursos para desarrolladores de visores de terceros La wiki de la API incluye dos páginas creadas especialmente para los desarrolladores de visores de terceros. Esta documentación de la API ayudará a los desarrolladores que deseen integrar funciones del Mercado en sus visores de terceros, aunque no es necesaria para la mayoría de los comerciantes del Mercado ni sus clientes: API del Mercado para VMM API de la versión 3 de AIS
  7. ストアを作成する 販売するアイテムを掲載する マーケットプレイスのリストウィンドウ バージョンフォルダ 在庫フォルダ 新しいリストを作成する 掲載アイテムのバージョンを変更する リストに関連付けられたアイテムを変更する ストアをプレビューする 購入者にアイテムを配達する サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース   他の言語: English   この記事では、Second Life マーケットプレイスでマーチャントになるための基本事項について説明します。既にこれらの手順をよくご存知の場合は、自分のビジネスを目立たせるためのヒントについて「商品を売り込む方法」をご覧ください。または、「マーケットプレイスストアを管理する」をご覧ください。 ストアを作成する マーチャントになるための最初の手順は、Second Life マーケットプレイスにあなたのストアを作成することです。ストアはあなたが販売用に掲載したアイテムをお客様が参照して、購入する場所です。購入が行われると、アイテムは Second Life の購入者の持ち物に直接配達され、売上げがリンデンドル(L$)残高に追加されます。 ストアを作成するには: Second Life アカウントを作成してから少なくとも 5 日間経過しており、支払情報が登録されていることを確認します。 任意のマーケットプレイスページを開き、右上にある「マーケットプレイス」をクリックして「ストアを作成」をクリックします。 マーケットプレイスの利用規約をよく読み、下にスクロールして最下部にある「同意する」をクリックします。 (オプション)ストアをより魅力的にし、簡単に見つけられるように、ストアプロフィールをカスタマイズします。 アイテムをマーケットプレイスの Web サイトにアップロードする前に、Second Life ビューアを再起動してください。 販売するアイテムを掲載する マーケットプレイスストアを作成して、Second Life ビューワを再起動したら、マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、ストアの在庫を管理できます。販売するアイテムを掲載する前に、必ず Second Life の次の所有者の権限をよく理解してください。これらの権限により、アイテムを販売した後に行なわれるオブジェクトのコピーや再配布の方法を管理できます。 マーケットプレイスのリストウィンドウ ビデオチュートリアル: リスト、バージョンフォルダ、在庫フォルダについて マーケットプレイスのリストウィンドウは、Second Life マーケットプレイスストアのすべての在庫を管理できる Second Life インベントリの拡張機能です。インベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウにアイテムをドラッグアンドドロップすることにより、すぐに新しいリストの設定を開始して、既存の商品の更新バージョンを追加することができ、マーケットプレイスストアのアイテムをリストに加えたり、リストから外すこともできます。Second Life ビューワの上部にあるメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、マーケットプレイスのリストウィンドウにアクセスできます。 バージョンフォルダ 各「マーケットプレイスのリスト」フォルダには 1 つ以上のバージョンフォルダがあり、このフォルダで新しいリストを作成することなく、更新されたバージョンの商品を簡単に管理できます。バージョンフォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに 3 本の線が入った表示になります: 。1 つのリストに付き一度に 1 つのバージョンフォルダのみ有効にできます。顧客があなたのアイテムを購入すると、顧客は有効なバージョンフォルダのコピーとその中身を受け取ります。 マーケットプレイスのリストのバージョンフォルダを有効にするには、該当するバージョンフォルダを右クリックして、「有効にする」を選択します。リストフォルダに含まれるバージョンフォルダが 1 つのみの場合、自動的に有効になります。現在、有効なバージョンフォルダは、「(有効)」と表示されます。 注: オブジェクトを通常のインベントリからバージョンフォルダにドラッグする場合、オブジェクトはコピーされるのではなく、移動します。つまり、オブジェクトはメインインベントリに表示されなくなり、それぞれのバージョンフォルダから削除すると、永久に失われます。 代わりに、インベントリのアイテムを右クリックし、「マーケットプレイスのリストにコピー」を選択して、アイテムをインベントリからマーケットプレイスのリストウィンドウにコピーできます。 在庫フォルダ マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、コピー不可アイテムの限定数の在庫を販売できます。マーケットプレイスのリストウィンドウにドラッグするコピー不可アイテムは自動的に在庫フォルダに置かれます。在庫フォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに四角形が格子状に並んだ表示になります: 。在庫フォルダには名前の隣にフォルダに含まれるアイテム数も表示されます。たとえば、「木箱サンプル (在庫=7)」などのように表示されます。 各在庫フォルダはバージョンフォルダ内にあり、在庫フォルダ内に多数のアイテムがあっても、リスト内の単一のアイテムの販売を表します。たとえば、有効なバージョンフォルダがコピー可能なノートカードと 25 個のコピー不可オブジェクトを含む在庫フォルダで構成される場合、各顧客は在庫フォルダにアイテムが残らなくなるまで、在庫フォルダからノートカードのコピー 1 つとランダムに選択したオブジェクト 1 つを受け取ります。 在庫フォルダ内のコピー不可アイテムは、同じタイプのインベントリでなければなりませんが、名前は違っていてもかまいません。たとえば、数量限定アイテムでオブジェクト名に複数の数字が書き込まれる場合がありますが、それでも同じ在庫フォルダから販売できます。 限定数量のコピー可アイテムは該当するリストフィールドを使って販売できますが、在庫フォルダから利用可能なアイテムの数量はフォルダ内のアイテム数によって決まり、在庫数リストフィールドを使って変更できません。 在庫フォルダにコピー不可アイテムがなくなると、マーケットプレイスのリストから外され、アイテムを追加するように警告する電子メールが送られます。 新しいリストを作成する ビデオチュートリアル: 新規掲載を作成 以下の手順に従って、Second Life マーケットプレイスで新しい商品のリストを作成します。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「インベントリ」を選択して、インベントリウィンドウを開きます。 商品をインベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウの「フォルダをここにドロップして新規リストを作成」セクションにドラッグします。これで商品は「関連付けされていない」タブに表示されます。 「すべて」または「関連付けされていない」タブで、商品を含むリストを右クリックして、「リストを作成」を選択します。フォルダは、「未掲載」タブに移動し、リスト番号が表示されます。 「すべて」または「未掲載」タブの下で、リストフォルダの下に 1 つのバージョンフォルダが自動的に有効になります。 リストフォルダまたはバージョンフォルダを右クリックし、「リストを編集」を選択して、マーケットプレイス Web サイトで必要なリストフィールドを入力します。必要なリストフィールドに情報を入力する前に、商品をリストに掲載しようとすると、まだ入力が必要なフィールドを説明するエラーメッセージが表示されます。「更新」ボタンをクリックして、リストを保存します。 マーケットプレイスのリストウィンドウの「すべて」または「未掲載」タブで、リストフォルダを右クリックし、「リスト」を選択して、Second Life マーケットプレイスに商品を掲載します。まだ、マーケットプレイス Web サイトでアイテムをリストに加えたり、リストから外すことができます。 掲載アイテムのバージョンを変更する ビデオチュートリアル: リストの更新 マーケットプレイスのリストに掲載された商品を更新する場合、古いバージョンを削除せずに、新しいバージョンのアイテムを追加して簡単にリストを更新できます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「インベントリ」を選択して、インベントリウィンドウを開きます。 更新した商品をインベントリウィンドウから、マーケットプレイスのその商品のリストフォルダにドラッグします。これで、更新された商品を含む、まだ有効にされていない新しいバージョンのフォルダが作成されます。 新しいフォルダを右クリックし、「有効にする」を選択して、そのフォルダをそのリストの有効なバージョンのフォルダにします。関連付けられたマーケットプレイスのリストを使用したすべての販売では、商品は有効なフォルダから提供されます。 旧バージョンの商品を販売したい場合は、旧バージョンの商品のバージョンフォルダを右クリックし、「有効にする」をクリックすることで、いつでもリストを元に戻すことができます。 リストに関連付けられたアイテムを変更する ビデオチュートリアル: リストの移行、エラーの確認 ごくまれに、マーケットプレイスのリストに関連付けられたアイテムを完全に変更する必要がある場合があります。リストに関連付けられたアイテムを変更する必要がある場合の一番の理由は、リストに関連付けられたインベントリフォルダを削除し、アイテムを既存のリストに関連付け直す必要がある場合です。 リストフォルダを既存のマーケットプレイスのリストに関連付けるには: Second Life ビューワで、「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択します。 既存のリストの隣の括弧内のリスト番号を確認します。たとえば、「木箱サンプル (3757)」などのように表示されます。 マーケットプレイスのリストウィンドウで「関連付けられていない」タブをクリックします。 関連付けし直すアイテムを右クリックし、「リストの関連付け」を選択します。 表示されるリストの関連付けウィンドウで既存のリストのリスト ID を入力して、「OK」をクリックします。 マーケットプレイスの既存のアイテム (もしあれば) が関連付けられていないアイテムに置き換えられます。 この方法でリストに関連付けられているアイテムを変更すると、有効なバージョンフォルダを置き換えているため、アイテムがリストから外されます。新しいバージョンフォルダを有効にして、アイテムを「新規リストの作成」で説明したとおりに再度リストに入れます。 ストアをプレビューする 少なくとも 1 つ のアイテムを掲載すると、ストアをプレビューできるようになります。 マーケットプレイス Web サイトで、「マーケットプレイス」 > 「マイストア」に移動します。 ストアはこのようにカスタマーの画面に表示されますが、カスタマーの視点で確認するために Alt アカウントを使用してマーケットプレイスを閲覧するのも有益です。 重要: Moderate または Adult コンテンツとして掲載したアイテムをストアで表示するには、検索時に「レーティング区画を表示」を「General、Moderate、Adult」に設定してください。 購入者にアイテムを配達する マーケットプレイスでは、アイテムは自動的に配達されます。ただし、配達システムでエラーが発生し、カスタマーへの配達の途中でアイテムを紛失してしまうことがあります。そのような場合には、簡単にアイテムを配達し直すことができます。 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソースリソース サードパーティ製ビューワの開発者を対象にした 2 つの API wiki サイトがあります。以下の API ドキュメントは、マーケットプレイスの機能をサードパーティのビューワに組み込む開発者には役立ちますが、ほとんどのマーケットプレイスマーチャントやその顧客には不要な内容です。 VMM 用マーケットプレイス API AIS V3 API
  8. Diğer dillerde Second Life'ta avatarlara giriş Hazır avatarlardan birini seçmek için Avatar Seçici'nin kullanılması Klasik stil bir avatarın özelleştirilmesi Ağ stili giydirilmiş avatarları anlama ve özelleştirme Second Life Pazaryeri'nden ağ stili giydirilmiş bir avatar alma Second Life'ta avatarlara giriş Avatarınız, Second Life dünyasındaki temsilcinizdir. Avatarınızı kontrol ederek, Second Life dünyasını keşfedebilir, bu dünyayla etkileşime geçebilir ve Second Life kullanıcıları tarafından kontrol edilen diğer avatarlarla iletişim kurabilirsiniz. Avatarlar, sizi temsil ettiği için, önemli bir kendini ifade etme biçimidir ve Second Life'a katılan pek çok yeni kullanıcının yapmak istediği ilk şey avatarının görünümünü özelleştirmektir. Görünümünüzü özelleştirmek için pek çok seçeneğiniz vardır, ayrıca kullanıcılar tarafından tasarlanmış vücut şekilleri, kıyafetler, makyaj, saç stilleri, aksesuarlar ve hatta tüm avatarlardan oluşan devasa bir pazaryeri bulunur. Bu makale, kendinizin ve avatarınızın gururla taşıyacağı stili bulma yolunda atacağınız ilk adımlarda size yardımcı olacaktır. Hazır avatarlardan birini seçmek için Avatar Seçici'nin kullanılması Second Life'ın düzenleme araçlarına henüz alışamadıysanız ya da özel bir avatar satın almak için vaktiniz yoksa, Avatar Seçici yüksek kaliteli, profesyonelce tasarlanmış bir avatar modeli seçmek için çok kolay bir arayüz sunar. Bu avatarlar Second Life'ın yapımcısı Linden Lab tarafından ücretsiz olarak sunulur ve dilediğiniz zaman dilediğiniz sayıda avatarı deneyebilirsiniz. Bu hazır avatarlardan birini kullanmak için, aşağıdaki adımları izleyin: Second Life penceresindeki üst menü çubuğunda Ben > Bir avatar seç öğesini seçin. Açılan Bir Avatar Seç penceresinde, bir kategorideki avatarların önizlemesini görmek için o kategorinin sekmesine tıklayın. Bu sayfanın hazırlandığı anda mevcut olan kategoriler şunlardı: İnsanlar, Vampirler ve Klasik. Bir avatarı hemen giymek için istediğiniz avatarın resmine tıklayın. Özel animasyon geçersiz kılma öğeleri ve hazır avatarlar Avatar Seçici'deki bazı avatarlarda bir komut dosyalı aksesuar kullanılır ve animasyon geçersiz kılma öğesi (kısaca AO) adı verilen bu aksesuar Second Life'ın hareket, oturma ve hareketsiz durma ile ilgili varsayılan avatar animasyonlarını değiştirmeye yarar. Çoğu durumda, bu aksesuar ile etkileşime girmeniz gerekmeyecektir; bu, avatarınızın göğüs aksesuar noktasına eklenen gizli bir küçük küptür ve avatarınızın animasyonlarını otomatik olarak geçersiz kılar. Avatarınızı yeni giysiler ve aksesuarlar ile özelleştirmeye başladığınızda, yeni bir aksesuarın avatarınızın göğüs aksesuar noktasındaki AO öğesinin yerini aldığını görebilirsiniz; bu durumda, avatarınız Second Life'ın varsayılan animasyonlarını kullanmaya geri dönecektir. Ayrıca, Second Life'ın birçok satıcısının birinden, tek olarak veya büyük bir parçası olarak, bir üçüncü taraf AO öğesi edinebilirsiniz. Avatarınıza birden çok animasyon geçersiz kılma öğesi eklenmiş ise, bunlara ait komut dosyaları ve animasyonlar çakışabilir ve avatarınızın istenmeyen şekillerde hareket etmesine neden olabilir. Bir üçüncü taraf AO öğesini veya Second Life'ın varsayılan animasyonlarını kullanmayı tercih ederseniz, aşağıdakileri yaparak bir hazır avatarın AO öğesini kaldırabilirsiniz: Second Life Görüntüleyicisinde Görünüm düğmesine tıklayın. Beliren Görünüm penceresinde Giyilen sekmesine tıklayın. Seçtiğiniz avatara bağlı olarak farklı biçimde adlandırılacak olan AO aksesuarını listede bulun. Şunlarla adlandırılmış olabilir: Animasyon Geçersiz Kılma Öğesi - Kadın, Animasyon Geçersiz Kılma Öğesi - Erkek veya Animasyon Geçersiz Kılma Öğesi - Zombi. AO öğesini kaldırmak için, animasyon geçersiz kılma öğesinin adına sağ tıklayın ve Ayır'ı seçin. Klasik stil bir avatarın özelleştirilmesi Second Life'ta "klasik" bir avatarın özelleştirilmesinin diğer avatar tiplerinin özelleştirilmesinden biraz daha farklı işlediğini bilmek önemlidir. Klasik bir avatar; yerleşik vücut parçası kaydırıcıları, doku temelli giysi ve avatar aksesuarlarının bir kombinasyonu kullanılarak oluşturulmuş ve özelleştirilmiş insanımsı bir avatardır. Klasik avatarlar avatarınızın görünümünün ayrıntıları üzerinde daha çok kontrol sahibi olmanızı sağlar, ancak ağ stili giydirme veya normal ve speküler eşleştirme gibi bilgisayar grafikleri teknolojisindeki son gelişmelerden yararlanabilecek şekilde tasarlanmamıştır. Klasik bir avatarın pek çok parçasının ve özelliğinin nasıl düzenlenebileceğine ilişkin ayrıntılı bilgiler için, Klasik stil bir avatarın özelleştirilmesi adlı makaleye bakın. Ağ stili giydirilmiş avatarları anlama ve özelleştirme "Klasik" avatarlara ek olarak, yepyeni ağ stili giydirilmiş pek çok avatardan birini seçme seçeneğine de sahipsiniz. Klasik bir avatarın iskeletinin üstüne aksesuar olarak giyilen ve onun üzerini kaplayan özelleştirilmiş 3B ağ karakter modeli de bu avatarlardandır. Klasik avatarlar bir alfa maskesi ile gizlenirken, yüklenen 3B model, klasik avatarın eklemlerini ve animasyonlarını kullanmaya devam eder. Bu avatar tipi, 3B içerik yaratıcılarının Maya veya Blender gibi üçüncü taraf araçlarda modeller tasarlamalarına olanak vererek en yeni grafik güncellemelerinin avantajlarını Second Life'a taşımalarını ve yüksek ayrıntılı insan ve insan dışı yaratık avatar biçimleri oluşturmalarını sağlar. Ancak, gizli bir klasik avatarın üstünü örten bir katman yapısında oldukları için, ağ stili avatarlar klasik avatarlar için yapılmış doku temelli giysileri giyemez. Ağ stili avatarların, orijinal olarak klasik avatarlar için tasarlanmış aksesuarlarla veya animasyonlarla etkileşimi de zordur; uygun giysileri bulma konusunda yardım için bkz. Avatarınıza uygun giysiler satın alma. Second Life Pazaryeri'nden ağ stili giydirilmiş bir avatar alma Ağ stili avatarlar farklı içerik yaratıcıları tarafından tasarlandıkları için, ağ stili bir avatarın alınması ve giyilmesi de satıcıdan satıcıya büyük farklılık gösterir. Genel bir senaryo şu şekilde gerçekleşir: Second Life Pazaryeri'ni ziyaret edin ve ağ stili bir avatar satın alın. İzinler'in alt kısmında ekranın sağında "Mesh: 100% Mesh" (Ağ: %100 Ağ) ifadesi yer aldığından emin olun. Satın aldığınız avatar bir kutuda geliyorsa, Kutuların açılması makalesinde açıklandığı şekilde kutuyu açıp paketi çıkarın. Satın aldığınız avatar kutuda değilse, bu adımı atlayın. Satın aldığınız avatarı içeren envanterde yeni klasörü bulun ve ekli not kartlarını okuyun. Çoğu satıcı avatarlarının nasıl doğru bir şekilde giyileceği, özelleştirileceği ve kullanılacağı ile ilgili talimatlar ekler. Talimat eklenmemiş ise, klasöre sağ tıklayın ve Mevcut Dış Görünümü Değiştir'i seçin. Bu, avatarınızın giydiği tüm aksesuarları kaldırır ve avatarınızın tüm parçalarının klasörün tüm içeriğiyle değiştirilmesini sağlar. Ağ stili avatarların çoğunun birbiri yerine kullanılabilen, aynı anda giyilmemesi gereken parçalar içerdiğini unutmayın. Bu yüzden, Mevcut Dış Görünümü Değiştir seçeneğini kullandığınızda çift aksesuarları elle kaldırmanız gerekebilir. İpucu: Avatarınızda yaptığınız değişikliklerden memnun olmadığınız anda, Avatar Seçici'den yeni bir varsayılan avatar seçerek baştan başlayabilirsiniz.
  9. На других языках Введение в аватары в Second Life Использование селектора выбора готового аватара Настройка классического стиля аватара Понимание и настройка риг-структурированных сетчатых аватаров Получение риг-структурированного сетчатого аватара из торгового центра Second Life Введение в аватары в Second Life Ваш аватар - ваш представитель в мире Second Life. Управляя своим аватаром, вы можете исследовать, взаимодействовать с миром Second Life и общаться с другими аватарами, управляемыми пользователями Second Life . Поскольку аватары представляют вас, они являются важной формой самовыражения, и первое, что хотят сделать многие новые пользователи после прибытия в Second Life, это заняться внешним видом своего аватара. Существует большое количество возможностей для настройки вашего внешнего вида, а также огромный рынок форм тела, одежды, макияжа, причесок, аксессуаров и даже целых аватаров, специально разработанных для пользователя. Эта статья поможет вам сделать первые шаги в поиске стиля, которым вы и ваш аватар можете гордиться. Использование селектора для выбора готового аватара Если вы чувствуете себя не совсем уверенно с инструментами редактирования Second Life или у вас нет времени для покупки персонализированного аватара, селектор выбора аватара предоставляет очень простой интерфейс для выбора высококачественной профессионально разработанной модели аватара. Эти аватары предоставляются производителем компании Linden Lab Second Life бесплатно и вы можете попробовать их сколько угодно и когда вы этого захотите! Для использования одного из этих заранее созданных аватаров, выполните следующие действия: Выберите Me > Choose an avatar из верхней строки меню в окне Second Life. В открывшемся окне «Choose an Avatar» перейдите на вкладку категории для предварительного просмотра аватаров в этой категории. На момент написания доступными категориями являются люди, вампиры и классика. Нажмите на изображение понравившегося аватара и вы тут же его получите. Пользовательские корректоры анимации и готовые аватары Некоторые аватары в селекторе выбора аватара используют скриптовое приложение , называемое корректором анимации (AO анг. сокр.) , вместо стандартной анимации аватаров Second Life для хождения, сидения и бездействия. В большинстве случаев вам не понадобится это приложение; это маленький невидимый куб, прикрепленный к точке прикрепления на груди вашего аватара, и он автоматически корректирует анимацию вашего аватара. При подгонке аватара под свой вкус, примеряя на него новую одежду или используя приложения, случается, что новое приложение может заменить AO в точке прикрепления на груди вашего аватара, и в этом случае ваш аватар вернется к использованию стандартной анимации Second Life . Вы также можете приобрести АО сторонней фирмы от одного из многих продавцов Second Life отдельно или как часть, входящего в комплект большого заказа. Если к вашему аватару подключено несколько корректоров анимации, их скрипты и анимация могут конфликтовать между собой и быть причиной нежелательных движений аватара. Если вы предпочитаете использовать AO сторонних фирм или стандартную анимацию Second Life, вы можете удалить AO с готового аватара, выполнив следующие действия: Нажмите кнопку Appearance (Внешний вид) в приложении Second Life Viewer. Кликните на вкладке Wearing (Облачение) в появившемся окне Appearance. Найдите в списке приложение AO, которое будет называться по-другому в зависимости от того, какого аватара вы выбрали. Он может называться: Корректор анимации - женщина, корректор анимации - мужчина или корректор анимации - зомби. Щелкните правой кнопкой мыши имя корректора анимации и выберите Detach (Отключить), чтобы удалить АО. Настройка классического стиля аватара Важно помнить, что настройка «классического» аватара в Second Life работает несколько иначе, чем настройка других типов аватаров. Классический аватар - это антропоморфный аватар, разработанный и настроенный с использованием комбинации встроенных слайдеров частей тела, с одеждой на текстурной основе и приложений аватара. Классические аватары дают вам большой контроль над деталями внешнего вида вашего аватара, но не предназначены для использования последних разработок в области компьютерных графических технологий, таких как риг-структурирование с форматом сетки или нормальная и зеркальная проекция. Для получения более подробной информации о том, как редактировать многие части и особенности классического аватара, см. статью Customizing a classic style avatar (Настройка классического аватара стиля). Понимание и настройка риг-структурированных сетчатых аватаров В дополнение к «классическим» аватарам у вас есть возможность выбора одного из многих новых риг-структурированных сетчатых аватаров. Они состоят из индивидуальной модели с 3D-сеткой, которая наносится как приложение и накладывается поверх структуры классического аватара. Сам классический аватар обычно скрыт альфа-маской, но загруженная 3D-модель все еще использует суставы и анимацию классического аватара. Этот тип аватара позволяет создателям 3D-контента создавать модели программами сторонних фирм, такими как Maya или Blender, позволяя им использовать последние обновления графики для Second Life и создавать формы человеческих и не антропоморфных аватаров с детальной прорисовкой. Однако из-за их специфики наложения поверх скрытого классического аватара, сетчатых аватаров нельзя будет облачить в одежду на текстурной основе, разработанной для классических аватаров. Сетчатые аватары могут также испытывать трудности при взаимодействии с приложениями, аксессуарами или анимацией, которые изначально были предназначены для классических аватаров; за помощью в поиске подходящей одежды, см. Buying clothing that fits your avatar (Покупка одежды, подходящей вашему аватару). Получение риг-структурированного сетчатого аватара из торгового центра Second Life Поскольку сетчатые аватары разрабатываются различными создателями контента, процесс получения и облачения сетчатого аватара может значительно отличаться от продавца к продавцу; ниже приведен общий сценарий: Посетите торговый центр Second Life и купите сетчатого аватара. Убедитесь, что в описании в магазине указано «Сетка: 100% сетка» в правой части экрана под разрешениями. Если ваша покупка пришла в коробке, откройте и распакуйте коробку, согласно описанию в Открытие коробок. Если ваша покупка не была упакована в коробку, пропустите этот шаг. Найдите новую папку в вашей учётной информации, в которой находится ваша покупка, и прочитайте приложенное к ней уведомление. Большинство продавцов включают инструкции о том, как правильно носить, настраивать и управлять своими аватарами. Если инструкции не включены, щелкните правой кнопкой мыши папку и выберите Смена настоящего комплекта одежды. Это удалит все приложения, которые носит ваш аватар, и заменит все части вашего аватара полным комплектом содержимого папки. Имейте в виду, что многие сетчатые аватары поставляются с заменяемыми частями, которые нельзя носить одновременно, поэтому вам может потребоваться вручную удалить повторяющиеся приложения при Смене настоящего комплекта одежды. Совет: Если когда-нибудь вы пресытитесь результатами вашей модификации аватара, вы можете начать всё сначала со стандартного аватара, выбрав его при помощи селектора выбора аватара.
  10. 他の言語 Second Life のアバターのご紹介 アバターピッカーを使って既製のアバターを選択する クラシックスタイルのアバターをカスタマイズする リグ入りメッシュスタイルのアバターを理解してカスタマイズする Second Life マーケットプレイスからリグ入りメッシュアバターを入手する Second Life のアバターのご紹介 アバター は、Second Life の世界で あなたを表すものです。 アバターを操って、Second Life の世界を探索し、交流し、Second Life の ユーザーが操る他のアバターとコミュニケーションを図ります。 アバターは あなたを表すものなので、 大切な自己表現の形となります。新規ユーザーの多くが Second Life にログインして一番にやることはアバターの見かけを変えることです。 容姿をカスタマイズするためにとても多くのオプションが用意されており、ユーザーがデザインした 体形、衣服、メークアップ、髪型、アクセサリおよびアバター一式さえ販売する 巨大な マーケットがあります。 この記事では、あなたとあなたのアバターで自慢のスタイルを見つけるための初歩的な手順をご紹介します。 アバターピッカーを使って既製のアバターを選択する Second Life の編集ツールに慣れていなかったり、カスタムアバターを買う時間がない場合、専門的にデザインされた 高品質なアバターモデルをとても簡単に選択できるアバターピッカーがインターフェイスに用意されています。 これらのアバターは Second Life を制作している Linden Lab が無料で提供しており、いつでも、 いくらでも試すことができます。 これらの既製のアバターを使用するには、以下の手順に従います。 Second Life ウィンドウの上部のメニュー バーで 「ミー」 > 「アバターを選択」を選択します。 表示される「アバターを選択」ウィンドウでカテゴリをクリックすると、そのカテゴリのアバターのプレビューが表示されます。 この記事の執筆時点では、 人、 バンパイア、 クラシックのカテゴリを利用できます。 必要なアバターの画像をクリックして、すぐにアバターを着用します。 カスタムアニメーションは、 既製のアバターに上書きされます アバターピッカー内のアバターによっては、アニメーションオーバーライダー (AO) と呼ばれるスクリプテッド アタッチメント が使われています。AO を使えば、デフォルトのアバターのアニメーション(移動する、座る、待機状態など)を上書きすることができます。 ほとんどの状況では、このアタッチメントに何もする必要はありません。アバターの 胸部アタッチメント部分にある透明のキューブが、 アバターのアニメーションを自動的に上書きします。 アバターを新しい衣類やアタッチメントで初めてカスタマイズする際、アバターの胸部アタッチメント部分の AO が新しいアタッチメントに置き換わっていることがあります。その場合は、お使いのアバターは Second Life の デフォルトのアニメーションに戻ります。 また、サードバーティー製の AO を個別にまたは大型パッケージの一部として Second Life の数多くのマーチャントから手に入れることもできます。 複数のアニメーションオーバーライダーがアバターに追加された場合、そのスクリプトとアニメーションが干渉し合い、思い通りの動作をしないことがあります。 サードパーティ製 AO または Second Life のデフォルトアニメーションを使用したい場合は、 以下の手順に従うと既製のアバターから AO を外すことができます: Second Life ビューワから 容姿ボタンをクリックします。 容姿のウインドウが表示されたら、 着用中タブをクリックします。 一覧から AO アタッチメントを探します。AO は、選択したアバターによって名称が異なります。 名称の例:アニメーションオーバーライダー - 女性、 アニメーションオーバーライダー - 男性、または アニメーションオーバーライダー - ゾンビ アニメーションオーバーライダーの名称を右クリックし、 取り外すを選んで AO から外します。 クラシックスタイルのアバターをカスタマイズする Second Life での「クラシック」アバターのカスタマイズは、他の種類のアバターのカスタマイズとは少し異なりますので注意が必要です。 クラシックアバターとは、ビルトインボディパーツ スライダ、テクスチャベースの衣服、およびアバターのアタッチメントを組み合わせて、作成し、カスタマイズできる、人間の形をしたアバターです。 クラシックアバターでは、アバターの容姿を詳細に操作できますが、リグ付きメッシュ や 標準マッピングと反射マッピングなどの 最新のコンピュータグラフィックス技術を利用するようには設計されていません。 クラシックアバターの多くのパーツや特徴を編集する方法について詳しくは、 クラシックスタイルアバターのカスタマイズの記事を参照してください。 リグ入りメッシュスタイルのアバターを理解してカスタマイズする 「クラシック」アバターに加えて、多数の新しいリグ入りメッシュスタイルのアバターを選択するオプションがあります。これらは、アタッチメント として着用され、 クラシックアバターのスケルトンに重ねられるカスタム 3D メッシュキャラクタモデル で構成されています。 クラシックアバター自体は、通常、アルファマスクで隠されますが、アップロードされている 3D モデルではまだクラシックアバターのジョイントとアニメーションを利用します。 3D コンテンツの作成者はこのタイプのアバターで Maya や Blender などのサードパーティ製ツールを使ってモデルを設計し、Second Life の最新のグラフィックスのアップデートを利用して、人型や人型以外の高精細なアバター形状を作成できます。 しかし、アルファマスクで覆ったクラシックアバターの上にオーバーレイとしてかぶせる性質のせいで、メッシュアバターにはクラシックアバター用に作られたテクスチャベースの衣服を着せることはできません。 また、メッシュアバターでは、もともとクラシックアバター用に用意されたアタッチメント、アクセサリまたはアニメーションの操作が難しい場合があります。適切な衣服の見つけ方については、アバターに合う衣服の購入を参照してください。 Second Life マーケットプレイスからリグ入りメッシュアバターを入手する メッシュアバターはさまざまなコンテンツ制作者によってデザインされているため、メッシュアバターを手に入れて着用する方法は、マーチャントによって大きく異なります。一般的な シナリオは次のとおりです。 Second Life マーケットプレイス にアクセスして、メッシュアバターを購入します。 「権限」の下の画面の右側でリストに「メッシュ: 100% メッシュ」と表示されていることを確認します。 購入したものが箱に入ったら、箱の開け方の説明に従って、箱を開けます。 購入したものが箱に入らなかった場合は、この手順を飛ばします。 購入したものを含むインベントリ で新しいフォルダを見つけて、 含まれているノートカードを読みます。 たいていのマーチャントは、アバターを正しく着用、カスタマイズおよび操作する方法に関する手順書を添付しています。 手順書が含まれていない場合は、フォルダを右クリックして、 「着用中のアウトフィットを入れ替える」を選択します。 これにより、アバターが現在着用しているすべてのアタッチメントが削除され、アバターのすべてのパーツがフォルダの全内容に置き換わります。 多くの メッシュアバターに付属の交換可能なパーツの中には同時に着用できないものがあるため、着用中のアウトフィットを入れ替える 場合、重複するアタッチメントを手動で削除することが必要になるのでご注意ください。 ヒント: アバターの変更の結果が気に入らない場合は、いつでもアバターピッカーから選択して、新しいデフォルトのアバターでもう一度やり直すことができます。
  11. Eli Linden

    Controllare l'aspetto del tuo avatar

    In altre lingue Introduzione agli avatar in Second Life Utilizzare Scelta Avatar per selezionare un avatar pronto all'uso Personalizzare un avatar classico Comprendere e personalizzare gli avatar rigged di tipo mesh Ottenere un avatar rigged di tipo mesh nel Marketplace di Second life Introduzione agli avatar su Second Life L’avatar è la tua espressione nel mondo di Second Life. Controllando il tuo avatar, puoi esplorare e interagire nel mondo virtuale di Second Life e comunicare con gli altri avatar controllati dagli utenti di Second Life. Poiché gli avatar rappresentano te, sono un'importante mezzo di espressione personale. Per questo motivo, molti utenti personalizzano l'aspetto del proprio avatar appena arrivano su Second Life. Ci sono moltissime opzioni per personalizzare il tuo aspetto e un vasto mercato in cui acquistare diversi tipi di corporatura, vestiario, trucco, acconciature, accessori e anche avatar completi, tutti creati dagli utenti. Questo articolo ti guiderà nei primi passaggi necessari per scoprire lo stile perfetto per te e per il tuo avatar. Utilizzare Scelta Avatar per selezionare un avatar pronto all'uso Se non ti trovi ancora a tuo agio con gli strumenti di modifica di Second Life o se non hai tempo per acquistare un avatar personalizzato, Scelta Avatar è un'interfaccia utente facile da usare che ti consente di scegliere un modello di avatar progettato professionalmente e di ottima qualità. Questi avatar vengono forniti gratuitamente da Linden Lab, i creatori di Second Life. Puoi provarne quanti vuoi, quando vuoi! Per usare uno degli avatar pronti all'uso, segui i passaggi seguenti. Seleziona Io > Scegli un avatar nella barra del menu principale nella finestra di Second Life. Nella finestra Scegli un avatar, fai clic sulla scheda di una delle categorie per visualizzare in anteprima gli avatar che contiene. Attualmente le categorie disponibili sono Persone, Vampiri e Classico. Fai clic sull'immagine corrispondente all'avatar desiderato per indossarlo immediatamente. Overrider con animazione personalizzata e avatar pronti all’uso Alcuni avatar presenti in Scelta Avatar utilizzano un elemento collegato scriptato, che si chiama animation overrider (AO in breve), per cambiare le animazioni di default di ogni avatar quando si muovono, si siedono o stanno fermi. Nella maggior parte dei casi non dovrai interagire con questo elemento; è un piccolo cubo invisibile connesso al punto di collegamento sul petto del tuo avatar, e modifica le animazioni del tuo avatar automaticamente. Quando inizi a personalizzare il tuo avatar con nuovi vestiti ed elementi collegati, potresti scoprire che un nuovo elemento collegato ha sostituito l’AO nel punto di collegamento sul petto del tuo avatar, nel qual caso l’avatar tornerà a utilizzare le impostazioni di animazione di default di Second Life. È inoltre possibile acquistare un AO da uno dei molti rivenditori di Second Life, comprando un AO singolo o un pacchetto più grande. Se ci sono più animation overrider collegati al tuo avatar, i loro script e le animazioni potrebbero andare in conflitto e far sì che il tuo avatar si muova in modo strano. Se preferisci utilizzare un AO di terzi o le animazioni di default di Second Life, puoi rimuovere l’AO standard dell’avatar seguendo i seguenti passi: Fai clic sul pulsante Aspetto nel Viewer di Second Life. Fai clic sulla scheda Indossa nella finestra Aspetto. Trova l’elemento AO nella lista, che avrà un nome diverso in base all’avatar scelto. Potrebbe chiamarsi: Animation Overrider - Femmina, Animation Overrider - Maschio, o Animation Overrider - Zombie. Fai clic destro sul nome dell’animation overrider e seleziona Stacca per rimuovere l’AO. Personalizzare un avatar classico È importante tenere presente che gli avatar "classici" in Second Life vengono personalizzati in modo diverso dagli altri tipi di avatar. Un avatar classico è un avatar umanoide creato e personalizzato usando in combinazione comandi a scorrimento per le parti del corpo, vestiario basato su texture ed elementi collegati all'avatar. Un avatar classico ti permette di personalizzare al massimo i dettagli dell’aspetto del tuo avatar, ma non è progettato per sfruttare le innovazioni recenti nella tecnologia della grafica per computer, come i mesh rigged o la mappatura normale e speculare. Per informazioni dettagliate su come modificare le varie parti e le funzionalità di un avatar classico, leggi l'articolo Personalizzare un avatar di tipo classico. Comprendere e personalizzare gli avatar rigged di tipo mesh Oltre agli avatar "classici" puoi selezionare uno dei molti nuovi avatar rigged di tipo mesh. Si tratta di un modello personalizzato di carattere mesh in 3D che viene indossato come elemento collegato e sovrapposto allo scheletro di un avatar classico. In genere, l'avatar classico viene nascosto da una maschera alfa, ma il modello 3D caricato utilizza comunque le articolazioni e le animazioni dell'avatar classico. Questo tipo di avatar consente ai creatori di contenuti 3D di progettare modelli con uno strumento di terzi come Maya o Blender, permettendo loro di sfruttare i più recenti aggiornamenti grafici di Second Life e creare forme di avatar umani e non umanoidi molto dettagliate. Dato però che gli avatar mesh vengono sovrapposti agli avatar classici, non possono indossare i vestiti basati su texture progettati per gli avatar classici. Per gli avatar mesh potrebbe essere inoltre difficile interagire con elementi collegati, accessori o animazioni progettati per gli avatar classici. Per informazioni su come trovare vestiario appropriato, vedi Acquistare vestiti su misura per il proprio avatar. Ottenere un avatar rigged di tipo mesh nel Marketplace di Second life Poiché gli avatar mesh vengono progettati da molti creatori di contenuti, la procedura necessaria per ottenerli e indossarli può variare notevolmente tra un rivenditore e l'altro. Ecco un esempio: Visita il Marketplace di Second Life e acquista un avatar mesh. Verifica che l'annuncio indichi “Mesh:100% Mesh" sulla destra dello schermo, sotto Autorizzazioni. Se l'acquisto è confezionato in una scatola, aprila e disimballala come indicato in Apertura scatole. Se l'acquisto non è in una scatola, salta questo passaggio. Trova la nuova cartella contenente l'acquisto nel tuo inventario e leggi i biglietti inclusi. La maggior parte dei rivenditori include istruzioni su come indossare, personalizzare e utilizzare correttamente i loro avatar. Se le istruzioni non sono incluse, fai clic con il tasto destro del mouse e seleziona Sostituisci vestiario attuale. In questo modo rimuovi tutti gli elementi collegati indossati dal tuo avatar e sostituisci tutte le parti del tuo avatar con i contenuti della cartella. Sappi che molti avatar mesh includono parti intercambiabili che non devono essere indossate contemporaneamente; pertanto, se sostituisci il vestiario corrente, potresti dover rimuovere manualmente i doppioni di elementi collegati. Suggerimento: se non ti piace l'aspetto del tuo avatar dopo le modifiche, puoi sempre ricominciare con un nuovo avatar predefinito selezionandolo da Scelta Avatar.
  12. Em outros idiomas Introdução aos avatares no Second Life Como usar o Seletor de avatar para escolher um avatar pré-feito Personalizando um avatar clássico O que são e como personalizar avatares em rigged mesh Como conseguir um avatar em rigged mesh no Second Life Marketplace Introdução aos avatares no Second Life Seu avatar representa você no mundo do Second Life. Controlando seu avatar, você explora, interage com o mundo do Second Life e se comunica com outros avatares controlados por usuários do Second Life. Como os avatares representam você, eles são uma importante forma de auto-expressão. A primeira coisa que muitos novos usuários fazem ao chegar ao Second Life é personalizar a aparência do avatar. Há inúmeras opções de personalização de aparência, além de um grande mercado de corpos , roupas, maquiagens, cortes de cabelo, acessórios e até mesmo avatares completos criados por usuários. Este artigo o ajudará a dar os primeiros passos para encontrar um estilo do qual você e seu avatar se orgulhem. Como usar o Seletor de avatar para escolher um avatar pré-feito Se você ainda não estiver familiarizado com as ferramentas de edição do Second Life ou não tiver tempo para comprar um avatar personalizado, o Seletor de avatar oferece uma interface bem fácil para escolher um modelo de avatar de alta qualidade e criado por profissionais. Esses avatares são fornecidos gratuitamente pela Linden Lab, criadora do Second Life, e você pode experimentar quantos quiser, sempre que quiser! Para usar um desse avatares pré-feito, siga estas etapas: Selecione Eu > Selecione um avatar na barra de menus superior do Visualizador do Second Life. Na janela Selecione um avatar, clique em uma das guias de categorias para ter uma visualização dos avatares em cada uma delas. No momento em que este artigo era escrito, as categorias disponíveis eram Pessoas, Vampiros e Clássico. Clique na imagem do avatar desejado para usá-lo imediatamente. A animação personalizada sobrepõe e pré-estabelece o avatar Alguns avatares no Seletor de Avatar usa uma peça com script chamada de sobreposição de animação (AO abreviação) para sobrepor as animações do avatar padrão do Second Life para mover, sentar e ficar ocioso. Na maioria das vezes, você não precisa interagir com essa peça; é um cubo pequeno e invisível no ponto peça que fica no peito do seu avatar e que sobrepõe as animações do seu avatar automaticamente. Quando iniciar a personalização do seu avatar com roupas novas e peças, você vai perceber que a peça substituiu o AO no ponto peça no peito do seu avatar. Neste caso o seu avatar passará a usar esta animação como sendo a padrão do seu Second Life. Você também pode obter um AO de outros comerciantes do Second Life, tanto individualmente quanto como parte de um pacote maior. Se várias sobreposições de animação forem utilizadas no seu avatar, os seus scripts e animações podem entrar em conflito e fazer com o que o seu avatar se mova para direções indesejadas. Se preferir usar um AO de terceiros ou as animações padrão do Second Life, você pode remover um avatar pré-feito do AO por fazer o seguinte: Clique no botão Aparência no visualizador Second Life. Clique na aba Vestindo na janela Aparência. Encontre o anexo AO na lista, que pode estar com outro nome, dependendo do avatar você escolheu. Pode ser chamado de: Sobreposição de Animação - Feminino, Sobreposição de Animação - Masculino, ou Sobreposição de Animação - Zumbi. Clique com o botão direito do mouse sobre a sobreposição de animação e escolha Desanexar para remover o AO. Personalizando um avatar clássico É importante que você saiba que personalizar uma avatar "clássico" no Second Life funciona de maneira um pouco diferente dos demais tipos de avatares. Um avatar clássico é um humanoide criado e personalizado usando uma combinação de controles deslizantes incorporados de partes do corpo, roupas com base em texturas e anexos de avatar. Os avatares clássico oferecem muito controle sobre a aparência do avatar, mas não foram desenvolvidos para os avanços mais recentes na computação gráfica, como rigged mesh ou mapeamento normal e especular. Para obter informações detalhadas sobre como editar muitas partes e recursos de um avatar clássico, consulte o artigo Personalizando um avatar clássico. O que são e como personalizar avatares em rigged mesh Além dos avatares "clássicos", você tem a opção de selecionar um dos diversos avatares mais recentes em rigged mesh. Eles são um modelo de personagem em mesh personalizado e em 3D que é usado como anexo e sobreposto ao esqueleto de um avatar clássico. O avatar clássico normalmente fica oculto por uma máscara alpha, mas o modelo 3D carregado ainda usa as junções e as animações do avatar clássico. Esse tipo de avatar permite que os criadores de conteúdo 3D criem modelos em uma ferramenta de terceiros, como Maya ou Blender, permitindo que eles utilizem as atualizações gráficas mais recentes do Second Life e criem avatares humanos ou não-humanos altamente detalhados. No entanto, por causa da natureza de sobreposição sobre um avatar clássico oculto, os avatares mesh nem sempre podem usar roupas baseadas em texturas criadas para os avatares clássicos. Os avatares mesh também podem ter dificuldade em interagir com anexos, acessórios ou animações destinadas originalmente a avatares clássicos. Para obter ajuda sobre como encontrar roupas apropriadas, consulte Como comprar roupas adequadas para seu avatar. Como conseguir um avatar em rigged mesh no Second Life Marketplace Como os avatares mesh são desenvolvidos por diversos criadores de conteúdo, o processo de obter e usar um avatar mesh pode variar bastante de acordo com o comerciante. A seguir, apresentamos um cenário genérico: Visite o Second Life Marketplace e compre um avatar mesh. Certifique-se de que a lista apresenta a opção “Mesh: 100% Mesh" no lado direito da tela, sob Permissões. Se a sua compra vier em uma caixa, abra e desempacote a caixa como descrito em Como abrir caixas. Se a sua compra não tiver vindo em caixas, ignore essa etapa. Encontre a nova pasta em seu inventário que contém sua compra e leia as anotações inclusas. A maioria dos comerciantes inclui instruções sobre como usar, personalizar e operar corretamente os avatares. Se não houver instruções, clique com o botão direito do mouse sobre a pasta e selecione Substituir look atual. Isso remove todos os anexos que seu avatar estiver usando e substitui todas as partes do seu avatar pelo conteúdo da pasta. Lembre-se de que muitos avatares mesh vêm com partes intercambiáveis que não devem ser usadas ao mesmo tempo, por isso você precisa remover os anexos duplicados manualmente se você Substituir o look atual. Dica: Se você não estiver satisfeito com o resultado das modificações do seu avatar, você pode recomeçar a qualquer momento escolhendo um avatar padrão novo no Selecionador de avatar.
  13. Eli Linden

    Controlar la apariencia de tu avatar

    En otros idiomas Introducción a los avatares de Second Life Elección de un avatar prediseñado con el Selector de avatar Personalizar un avatar de estilo clásico Entender y personalizar los avatares de estilo de malla con rigging Comprar un avatar de malla con rigging en el Mercado de Second Life Introducción a los avatares de Second Life Tu avatar te representa en el mundo de Second Life. Es lo que te permite explorar el mundo de Second Life e interactuar con él, además de comunicarte con otros avatares controlados por otros usuarios de Second Life. Dado que los avatares son tu representación y son importantes para tu expresión personal, lo primero que hacen muchos usuarios cuando llegan por primera vez a Second Life es personalizar su aspecto. Tienes miles de posibilidades para personalizarlo, y hay un enorme mercado de formas corporales diseñadas por los usuarios, ropa, maquillaje, peinados, accesorios e incluso avatares completos. Este artículo te ayudará a dar los primeros pasos para encontrar un estilo del que tú y tu avatar puedan sentirse orgullosos. Elección de un avatar prediseñado con el Selector de avatar Si todavía no dominas las herramientas de edición de Second Life o no tienes tiempo para buscar el avatar que más te guste en las tiendas, el Selector de avatar te ofrece una interfaz muy sencilla para elegir un modelo de alta calidad con diseño profesional. Estos avatares te los proporciona sin coste alguno Linden Lab, el creador de Second Life, y puedes probarte todos los que quieras, cuando quieras. Sigue estos pasos para ponerte un avatar prediseñado: Selecciona Yo > Elige un avatar en la barra del menú superior de la ventana de Second Life. Se abrirá la ventana Elige un avatar, donde al pulsar las pestañas de las categorías aparecen las imágenes de los avatares que contienen. Cuando redactamos este artículo, las categorías disponibles eran Gente, Vampiros y Clásico. Pulsa la imagen de un avatar para ponértelo inmediatamente. Reemplazos animados personalizados y avatares pre-establecidos Algunos avatares en el Selector de avatar utilizan un adjunto programado llamado reemplazo animado (RA, abreviado) para reemplazar las animaciones por defecto de los avatares Second Life para moverse, sentarse y permanecer quieto. En la mayoría de los casos, no necesitarás interactuar con este adjunto; es un cuadrado pequeño e invisible adjunto al punto de anexo del pecho de tu avatar, y borra las animaciones de tu avatar automáticamente. Cuando empiezas a personalizar tu avatar con nuevas prendas y adjuntos, podrás ver que un nuevo adjunto reemplazó el RA en el punto de anexo del pecho de tu avatar, en tal caso, tu avatar regresará a la animación por defecto de Second Life. También puedes adquirir un RA de un tercero, a partir de los distintos comerciantes de Second Life, ya sea individualmente o como parte de un paquete más grande. Si varios reemplazos animados están adjuntos a tu avatar, sus programaciones y sus animaciones pueden entrar en conflicto y hacer que tu avatar se mueva en forma no deseada. Si prefieres utilizar un RA de un tercero, o las animaciones por defecto de Second Life, puedes eliminar un avatar RA prefabricado siguiendo los pasos a continuación: Cliquear en la opción Apariencia en el visor de Second Life. Cliquear en la pestaña Puesto en la ventana Apariencia que aparece. Busca el adjunto RA en la lista, que tendrá un nombre distinto según qué avatar escogiste. Puede llamarse: Reemplazo animado - Mujer, Reemplazo animado - Varón, o Reemplazo animado - Zombie. Haz un click derecho en el nombre del reemplazo animado y escoge Desadjuntar para quitar el RA. Personalizar un avatar de estilo clásico Es importante saber que un avatar "clásico" de Second Life no se personaliza exactamente de la misma manera que otros tipos de avatares. Un avatar clásico tiene aspecto humanoide y se ha creado y personalizado aplicando una combinación de los controladores deslizables de partes del cuerpo integradas, prendas texturizadas y anexos de avatar. Los avatares clásicos te ofrecen una libertad enorme para controlar los detalles del aspecto, pero no están preparados para sacar partido de los últimos avances en la tecnología de creación de gráficos informáticos, como la malla con rigging o la proyección normal y especular. Si quieres información más detallada sobre cómo editar las partes y características de un avatar clásico, lee el artículo Personalizar un avatar de estilo clásico. Entender y personalizar los avatares de estilo de malla con rigging Además de los avatares "clásicos", también puedes escoger uno de los muchos avatares de estilo de malla con rigging. Estos avatares están constituidos por un modelo de personaje de malla 3D personalizado que se coloca como un anexo encima del esqueleto de un avatar clásico. Normalmente el avatar clásico queda oculto por una capa Alfa, pero el modelo 3D de subida sigue utilizando las animaciones y articulaciones del avatar clásico. Gracias a este tipo de avatares los creadores de contenidos 3D pueden diseñar sus modelos con herramientas de terceros como Maya o Blender, que les permiten aplicar los últimos adelantos en el campo de los gráficos a Second Life y crear formas de avatar, sean humanos o no, con una gran riqueza de detalles. No obstante, dado que estos avatares son una capa superpuesta encima de un avatar clásico, es posible que algunos avatares de malla no puedan ponerse las prendas texturizadas creadas para los avatares clásicos. Los avatares de malla también pueden tener problemas para interactuar con algunos anexos, accesorios o animaciones diseñados originalmente para los avatares clásicos. Para que te resulte más fácil encontrar la ropa adecuada, lee Comprar la vestimenta adecuada para tu avatar. Comprar un avatar de malla con rigging en el Mercado de Second Life Dado que hay muchos creadores de contenido que diseñan avatares de malla, la forma de obtener y ponerte un avatar de malla puede ser distinta para cada comerciante. A continuación te explicamos una situación genérica: Visita el Mercado de Second Life y compra un avatar de malla. Asegúrate de que se indique "Malla 100% Malla" en el lado derecho de la pantalla, debajo de Permisos. Si has recibido la compra en una caja, abre la caja y desempaquétala como se explica en Abrir cajas. Omite este paso si no has recibido el avatar en una caja. Busca en tu inventario la nueva carpeta que contiene la compra y lee las notas adjuntas. La mayoría de los comerciantes incluyen instrucciones que explican cómo puedes ponerte, personalizar y manejar correctamente sus avatares. Si el tuyo no contiene instrucciones, pulsa con el botón derecho en la carpeta y elige Reemplazar el vestuario actual. De esta forma se quitarán todos los anexos y se sustituirán todas las partes del avatar con el contenido completo de la carpeta. Ten presente que muchos avatares de malla se entregan con partes intercambiables que no te puedes poner al mismo tiempo, por lo que posiblemente tengas que quitar los anexos duplicados manualmente cuando intentes Reemplazar el vestuario actual. Consejo: Si no te gusta cómo te quedan las modificaciones que has hecho a tu avatar, puedes empezar de nuevo con el avatar predeterminado seleccionándolo en el Sector de avatar.
  14. Eli Linden

    Das Aussehen Ihres Avatars ändern

    In anderen Sprachen Einführung in Avatare in Second Life Auswählen eines vordefinierten Avatars mit der Avatar-Auswahl Anpassen eines „klassischen“ Avatars Anpassen eines geriggten Netz-Avatars Erwerben eines geriggten Netz-Avatars im Second Life-Marktplatz Einführung in Avatare in Second Life Ihr Avatar ist Ihr Stellvertreter in Second Life. Mit ihm können Sie Second Life erforschen, mit der virtuellen Welt interagieren und mit den Avataren anderer Second Life-Benutzer kommunizieren. Da Ihr Avatar Sie vertritt, ist er ein wichtiges Mittel zur kreativen Selbstdarstellung. Viele neue Benutzer passen in Second Life als Erstes das Aussehen ihres Avatars an. Es gibt viele unterschiedliche Optionen zum Anpassen Ihres Looks. Im Marktplatz finden Sie unzählige von anderen Benutzern erstellte Artikel: Körperformen, Kleidungsstücke, Makeup, Frisuren, Zubehör und sogar komplette Avatare. Dieser Artikel hilft Ihnen, einen Stil für Ihren Avatar zu finden, der Ihnen genau entspricht und Ihnen gefällt. Auswählen eines vordefinierten Avatars mit der Avatar-Auswahl Wenn Sie mit den Bearbeitungswerkzeugen von Second Life noch nicht vertraut sind oder noch keine Zeit hatten, im Markplatz nach einem Avatar zu suchen, können Sie über die Avatar-Auswahl einen hochwertigen, professionell entworfenen Avatar auswählen. Diese Avatare werden von Linden Lab, dem Anbieter von Second Life, kostenlos zur Verfügung gestellt. Sie können so viele Avatare ausprobieren, wie Sie möchten! Gehen Sie hierzu wie folgt vor: Wählen Sie in der oberen Menüleiste im Second Life-Fenster die Option Ich > Avatar auswählen. Klicken Sie im sich öffnenden Avatar-Fenster auf die Registerkarte einer Kategorie, um eine Vorschau aller Avatare in dieser Kategorie zu sehen. Gegenwärtig sind folgende Kategorien verfügbar: Leute, Vampire und Klassiker. Klicken Sie auf den gewünschten Avatar, um ihn sofort zu übernehmen. Benutzerdefinierte Animationsüberschreibung und vorgefertigte Avatare Manche Avatare in der Avatar-Auswahl verwenden einen Script-Anhang, ein so genanntes Animations-Override (abgekürzt AO) zum Ersetzen der Standard-Animationen für Bewegen, Sitzen und Stehen. In den meisten Fällen ist keine Interaktion mit diesem Anhang erforderlich. Es handelt sich um einen kleinen unsichtbaren Würfel der an der Brust Ihres Avatars angebracht ist und dessen Animationen automatisch überschreibt. Wenn Sie beginnen, Ihren Avatar mit neuer Kleidung und Anhängen anzupassen, kann es vorkommen, dass das AO Ihres Avatars durch einen neuen Brust-Anhang ersetzt wurde, wodurch Ihr Avatar wieder die Standardanimationen von Second Life nutzt. Sie können ein Drittanbieter-AO von einem der zahlreichen Händler bei Second Life erwerben, entweder einzeln oder als Teil eines größeren Pakets. Wenn mehrere Animations-Overrides an Ihrem Avatar angebracht sind, können Konflikte zwischen den Skripten und Animationen auftreten, die zu unerwünschten Bewegungen Ihres Avatars führen. Wenn Sie ein Drittanbieter-AO oder die Standard-Animationen von Second Life nutzen möchten, können Sie einen vorgefertigtes AO Ihres Avatars folgendermaßen entfernen: Klicken Sie im Second Live Viewer auf die Schaltfläche Aussehen. Klicken Sie im angezeigten Fenster "Aussehen" auf die Registerkarte Kleidung. Suchen Sie den AO-Anhang in der Liste. Der Name kann abhängig vom ausgewählten Avatar variieren. Der Name könnte sein: Animations-Override - Weiblich, Animations-Override - Männlich, oder Animations-Override - Zombie. Führen Sie einen Rechtsklick auf das Animations-Override durch und wählen Sie Abnehmen, um das AO zu entfernen. Anpassen eines „klassischen“ Avatars Die Anpassung eines „klassischen“ Avatars funktioniert in Second Life etwas anders als bei anderen Avatartypen. Ein klassischer Avatar ist ein menschenähnlicher Avatar, der unter Verwendung von eingebauten Körperteil-Schiebern, texturbasierten Kleidungsstücken und Avatar-Anhängen erstellt und angepasst wurde. Klassische Avatare bieten viel Kontrolle über die Details des Aussehens, sind aber nicht in der Lage, neuere technologische Entwicklungen im Bereich Computergrafik zu nutzen, wie beispielsweise geriggtes Netz (Rigged Mesh) oder Normal Mapping und Specular Mapping. Ausführlichere Informationen zum Bearbeiten der zahlreichen Körperteile und Elemente eines klassischen Avatars finden Sie im Artikel Anpassen eines klassischen Avatars. Anpassen eines geriggten Netz-Avatars Neben diesen „klassischen“ Avataren können Sie auch einen der neueren geriggten Netz-Avatare auswählen. Diese bestehen aus einem angepassten 3D-Netz-Figurenmodell, das als Anhang über dem Skelett eines klassischen Avatars getragen wird. Der klassische Avatar selbst wird in der Regel durch eine Alphamaske verdeckt, aber das hochgeladene 3D-Modell verwendet nach wie vor die Gelenke und Animationen des klassischen Avatars. Dieser Avatartyp ermöglicht es Erstellern von 3D-Inhalten, Modelle in einem Drittanbieter-Tool wie Maya oder Blender zu entwerfen. Auf diese Weise können sie die Vorteile der neuesten Grafikupdates in Second Life nutzen und äußerst detaillierte menschliche und nichtmenschliche Avatare entwickeln. Da ein Netz-Avatar ein Overlay über einem verdeckten klassischen Avatar ist, kann er die texturbasierte Kleidung klassischer Avatare nicht tragen. Netz-Avatare haben möglicherweise auch Probleme bei der Interaktion mit Anhängen, Zubehör oder Animationen, die ursprünglich für klassische Avatare erstellt wurden. Wenn Sie Hilfe benötigen, passende Kleidung zu finden, lesen Sie den Artikel Kaufen von Kleidung, die Ihrem Avatar passt. Erwerben eines geriggten Netz-Avatars im Second Life-Marktplatz Da Netz-Avatare von den unterschiedlichsten Anbietern entwickelt werden, hängt es vom Händler ab, wie ein Netz-Avatar erworben und getragen wird. Im Folgenden wird ein allgemeines Szenario beschrieben: Kaufen Sie im Second Life-Marktplatz einen Netz-Avatar. Stellen Sie sicher, dass in der Auflistung rechts unterhalb der Berechtigungen der Vermerk „Netz: 100 % Netz“ zu sehen ist. Wenn Ihr Avatar verpackt ist, öffnen Sie die Box und packen Sie sie aus, wie unter Öffnen einer Box beschrieben. Wenn Ihr Kauf nicht verpackt ist, können Sie diesen Schritt überspringen. Gehen Sie in Ihrem Inventar zum neuen Ordner mit Ihrem Kauf und lesen Sie die mitgelieferten Notizkarten. Die meisten Händler legen Anweisungen zum Tragen, Anpassen und Verwenden ihrer Avatare bei. Wenn keine Anweisungen enthalten sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen Sie Aktuelles Outfit ersetzen. Dadurch werden alle Anhänge entfernt, die Ihr Avatar im Moment trägt, und alle Teile des Avatars werden durch den gesamten Inhalt des Ordners ersetzt. Beachten Sie, dass viele Netz-Avatare mit austauschbaren Teilen geliefert werden, die nicht gleichzeitig getragen werden sollten. Wenn Sie Aktuelles Outfit ersetzen auswählen, müssen Sie also möglicherweise doppelte Anhänge manuell entfernen. Tipp: Wenn Sie mit den vorgenommenen Änderungen nicht zufrieden sind, können Sie jederzeit in der Avatar-Auswahl einen neuen Standardavatar auswählen und von vorne beginnen.
  15. Autres langues Introduction aux avatars dans Second Life Utilisation du sélecteur d’avatar pour choisir un avatar tout prêt Personnalisation d’un avatar classique Utilisation et personnalisation des avatars en maillage gréé Achat d’un avatar en maillage gréé sur la Place du marché Second Life Introduction aux avatars dans Second Life Votre avatar est votre représentant dans le monde de Second Life. En contrôlant votre avatar, vous pouvez explorer le monde de Second Life et interagir avec lui, ainsi que communiquer avec d’autres avatars contrôlés par les utilisateurs de Second Life. Comme votre avatar vous représente, il s’agit d’une forme d’expression importante et la première chose que veulent faire de nombreux utilisateurs après leur arrivée dans Second Life est de personnaliser l’apparence de leur avatar. Il existe de très nombreuses options permettant de personnaliser votre apparence, et il y a un vaste marché de silhouettes, de vêtements, de maquillages, de coiffures, d’accessoires et même d’avatars complets conçus par les utilisateurs. Cet article vous aidera à vous lancer à la recherche d’un style dont vous et votre avatar pourrez être fiers. Utilisation du sélecteur d’avatar pour choisir un avatar tout prêt Si vous ne connaissez pas bien les outils de modification de Second Life ou n’avez pas le temps de rechercher un avatar personnalisé à acheter, le sélecteur d’avatar offre une interface très simple permettant de choisir un modèle d’avatar professionnel de qualité supérieure. Ces avatars sont fournis gratuitement par Linden Lab, le créateur de Second Life, et vous pouvez en essayer autant que vous le voulez, quand vous le voulez ! Pour utiliser l’un de ces avatars tout prêts, procédez comme suit : Sélectionnez Moi > Choisir un avatar dans la barre de menus supérieure du client Second Life. Dans la fenêtre Choisir un avatar qui s’ouvre, cliquez sur l’onglet d’une catégorie pour voir un aperçu des avatars de cette catégorie. Au moment de la rédaction de cet article, les catégories disponibles sont Personnes, Vampires et Classiques. Cliquez sur l’image de l’avatar de votre choix pour le porter immédiatement. Personnalisation des remplacements animés et des avatar tout prêts. Certains avatars dans le Sélecteur d'avatars utilisent une pièce jointe cryptée appelée un remplacement animé (animation overrider - AO) pour remplacer les animations d'avatar par défaut de Second Life permettant de se déplacer, de s'assoir, de se tenir debout. Dans la majorité des cas, il ne sera pas nécessaire d'interagir avec cette pièce jointe. Il s'agit d'un petit cube invisible attaché au point de fixation de la poitrine de votre avatar, et il remplace les animations de votre avatar automatiquement. Lorsque vous commencez à personnaliser votre avatar avec de nouveaux vêtements et pièces jointes, vous constaterez parfois qu'une nouvelle pièce jointe a remplacé l'AO sur la poitrine de votre avatar, auquel cas votre avatar utilisera les animations par défaut de Second Life. Vous pouvez également acheter un remplacement animé tiers auprès de l'un des vendeurs de Second Life, soit individuellement, soit dans le cadre d'un achat plus important. Lorsque plusieurs remplacements animés sont joints à votre avatar, leurs scripts et leurs animations peuvent générer des conflits et provoquer des déplacements non souhaités de votre avatar. Si vous préférez utiliser un remplacement animé tiers ou les animations par défaut de Second Life, vous pouvez suprimer le remplacement animé pré-fabriqué de votre avatar en suivant les étapes suivantes : Cliquez sur le bouton Apparence dans le Client Second Life. Clquez sur l'onglet Porter dans la fenêtre Apparence qui s'affiche. Trouvez la pièce jointe AO dans la liste, qui sera appelée différemment en fonction de l'avatar que vous aurez choisi. Elle peut s'appeler : Remplacement animé - Femme, Remplacement animé - Homme, ou Remplacement animé - Zombie. Cliquez-droit sur le nom du remplacement animé et sélectionnez Détacher pour le supprimer. Personnalisation d’un avatar classique Il est important de savoir que la personnalisation d’un avatar « classique » dans Second Life fonctionne un peu différemment de la personnalisation des autres types d’avatars. Un avatar classique est un avatar humanoïde qui a été créé et personnalisé à l’aide d'une variété de curseurs de parties du corps intégrés, des vêtements basés sur les textures et des éléments à attacher aux avatars. Les avatars classiques vous donnent un contrôle important sur l’apparence de votre avatar, mais ne sont pas conçus pour exploiter les développements récents de l’infographie, comme le maillage gréé ou le mappage normal et spéculaire. Pour des informations détaillées au sujet de la modification des nombreuses parties et fonctionnalités d’un avatar classique, consultez l’article Personnalisation d’un avatar classique. Utilisation et personnalisation des avatars en maillage gréé En plus des avatars « classiques », vous pouvez choisir l’un des nombreux avatars en maillage gréé plus récents. Ils se composent d’un modèle de personnage en maillage 3D personnalisé , porté comme élément attaché et superposé sur le squelette d’un avatar classique. L’avatar classique est généralement masqué par un masque alpha, mais le modèle 3D téléchargé utilise malgré tout les articulations et les animations de l’avatar classique. Avec ce type d’avatar, les créateurs de contenu 3D peuvent concevoir des modèles dans un outil tiers comme Maya ou Blender, ce qui leur permet de profiter des dernières mises à jour graphiques de Second Life et de créer des avatars humains et non humanoïdes très détaillés. Cependant, du fait qu’ils sont superposés sur un avatar classique masqué, les avatars en maillage ne peuvent pas porter les vêtements basés sur les textures faits pour les avatars classiques. Il est également possible que les avatars en maillage aient des difficultés à interagir avec les éléments attachés, les accessoires et les animations initialement conçus pour les avatars classiques. Si vous avez besoin d’aide pour trouver des vêtements appropriés, consultez l’article portant sur l’achat de vêtements adaptés à votre avatar. Achat d’un avatar en maillage gréé sur la Place du marché Second Life Comme les avatars en maillage sont conçus par divers créateurs de contenu, le processus permettant d’acquérir et de porter un avatar en maillage peut varier considérablement d’un vendeur à l’autre. Le scénario suivant est un cas générique : Visitez la Place du marché Second Life et achetez un avatar en maillage. Vérifiez que l’annonce indique bien « Maillage : 100 % intégral » sur le côté droit de l’écran sous Droits. Si vous avez acheté un avatar dans une boîte, ouvrez et déballez votre boîte comme expliqué dans l’article sur l’ouverture des boîtes. Si votre avatar n’était pas dans une boîte, ignorez cette étape. Cherchez le nouveau dossier dans votre inventaire contenant votre achat et lisez les notes incluses. La majorité des vendeurs incluent des instructions expliquant comment porter, personnaliser et utiliser leurs avatars. En l’absence d’instructions, cliquez-droit sur le dossier et choisissez Remplacer la tenue actuelle. Cela supprime tous les éléments attachés que porte votre avatar et remplace toutes les parties de votre avatar par le contenu du dossier. Attention, de nombreux avatars en maillage sont fournis avec des parties interchangeables ne pouvant pas être portées simultanément, et il est donc possible que vous deviez supprimer les éléments attachés en double manuellement si vous remplacez la tenue actuelle. Conseil : Si vous n’êtes pas satisfait des modifications apportées à votre avatar, vous pouvez recommencer depuis le début avec un nouvel avatar par défaut choisi avec le sélecteur d’avatar.
  16. Eli Linden

    Hello Pluto (test, pls ignore)

    body: Hello Pluto (test, pls ignore)
  17. マーケットプレイスのリストウィンドウ バージョンフォルダ 在庫フォルダ 新規リストの作成 リスト揭載商品のバージョン更新 リストに関連付けられたアイテムの變更 マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の檢索 ビデオチュートリアルシリーズ ダイレクトデリバリーまたはマジックボックスからビューワ管理マーケットプレイスへの移行 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース   他の言語: English 新しいビューワ管理マーケットプレイス機能を利用すれば、Second Life ビューワを使って Second Life マーケットプレイスの在庫を簡單に管理できます。商品をマーチャントアウトボックスやマジックボックスにロードする必要がなくなる代わりに、在庫から直接販賣されます。今回のアップデートでの變更點を以下にいくつかご紹介します。 マーケットプレイスのリストウィンドウ マーケットプレイスのリストウィンドウは、Second Life マーケットプレイスストアのすべての在庫を管理できる Second Life インベントリの擴張機能です。インベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウにアイテムをドラッグアンドドロップすることにより、すぐに新しいリストの設定を開始して、既存の商品の更新バージョンを追加することができ、マーケットプレイスストアの商品をリストに加えたり、リストから外すこともできます。Second Life ビューワの上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇して、マーケットプレイスのリストウィンドウにアクセスできます。 バージョンフォルダ 各「マーケットプレイスのリスト」フォルダには 1 つ以上のバージョンフォルダがあり、このフォルダで新しいリストを作成することなく、更新されたバージョンの商品を簡單に管理できます。バージョンフォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに 3 本の線が入った表示になります ()。1 つのリストに付き一度に 1 つのバージョンフォルダのみ有效にできます。顧客があなたの商品を購入すると、顧客は有效なバージョンフォルダのコピーとその中身を受け取ります。 マーケットプレイスのリストのバージョンフォルダを有效にするには、該當するバージョンフォルダを右クリックして、「有效にする」を選擇します。リストフォルダに含まれるバージョンフォルダが 1 つのみの場合、自動的に有效になります。現在、有效なバージョンフォルダは、「(有效)」と表示されます。 注: オブジェクトを通常のインベントリからバージョンフォルダにドラッグする場合、オブジェクトはコピーされるのではなく、移動します。つまり、オブジェクトはメインインベントリに表示されなくなり、それぞれのバージョンフォルダから削除すると、オブジェクトは永久に失われます。   代わりに、インベントリのアイテムを右クリックし、「マーケットプレイスのリストにコピー」を選擇して、アイテムをインベントリからマーケットプレイスのリストウィンドウにコピーできます。 在庫フォルダ マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、數量の限定されたコピー不可アイテムの在庫を販賣できます。マーケットプレイスのリストウィンドウにドラッグするコピー不可アイテムは自動的に在庫フォルダに置かれます。在庫フォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに四角形が格子狀に並んだ表示になります ()。在庫フォルダには名前の隣にフォルダに含まれるアイテム數も表示されます。たとえば、「木箱サンプル (在庫=7)」などのように表示されます。 各在庫フォルダはバージョンフォルダ內にあり、在庫フォルダ內に多數のアイテムがあっても、リスト內の單一のアイテムの販賣を表します。たとえば、有效なバージョンフォルダがコピー可能なノートカードと 25 個のコピー不可オブジェクトを含む在庫フォルダで構成される場合、各顧客は在庫フォルダにアイテムが殘らなくなるまで、在庫フォルダからノートカードのコピー 1 つとランダムに選擇されたオブジェクト 1 つを受け取ります。 在庫フォルダ內のコピー不可アイテムは、同じタイプのインベントリでなければなりませんが、名前は違っていてもかまいません。たとえば、數量限定アイテムでオブジェクト名にシリアル番號が書き込まれる場合がありますが、それでも同じ在庫フォルダから販賣できます。 限定數量のコピー可アイテムは該當するリストフィールドを使って販賣できますが、販賣できる在庫フォルダのアイテム數はフォルダ內のアイテムの數によって決まり、在庫數リストフィールドを使って變更することはできません。 在庫フォルダにコピー不可アイテムがなくなると、マーケットプレイスのリストから外され、アイテムを追加するように警告するメールが送られます。 新規リストの作成 以下の手順に從って、Second Life マーケットプレイスで新しい商品のリストを作成します。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「インベントリ」を選擇して、インベントリウィンドウを開きます。 商品をインベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウの「フォルダをここにドロップして新規リストを作成」セクションにドラッグします。これで商品は「関連付けされていない」タブに表示されます。 「すべて」または「関連付けされていない」タブで、商品を含むリストを右クリックして、「リストを作成」を選擇します。フォルダは、「リストから削除濟み」タブに移動し、リスト番號が表示されます。 「すべて」または「リストから削除濟み」タブで、リストフォルダ內の 1 つのバージョンフォルダ () が自動的に有效になります。 リストフォルダまたはバージョンフォルダを右クリックし、「リストを編集」を選擇して、マーケットプレイス Web サイトで必要なリストフィールドを入力します。必要なリストフィールドに情報を入力する前に、商品をリストに揭載しようとすると、まだ入力が必要なフィールドを説明するエラーメッセージが表示されます。「更新」ボタンをクリックして、リストを保存します。 マーケットプレイスのリストウィンドウの「すべて」または「リストから削除濟み」タブで、リストフォルダを右クリックし、「リスト」を選擇して、Second Life マーケットプレイスに商品を揭載します。さらに、マーケットプレイス Web サイトでアイテムをリストに加えたり、リストから外すことができます。 リスト揭載商品のバージョン更新 マーケットプレイスのリストに揭載された商品を更新する場合、古いバージョンを削除せずに、新しいバージョンの商品を追加して簡單にリストを更新できます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「インベントリ」を選擇して、インベントリウィンドウを開きます。 更新した商品をインベントリウィンドウから、マーケットプレイスのその製品のリストフォルダにドラッグします。これで、更新された商品を含む、まだ有效にされていない新しいバージョンのフォルダが作成されます。 新しいフォルダを右クリックし、「有效にする」を選擇して、このフォルダをそのリストの有效なバージョンのフォルダにします。関連付けられたマーケットプレイスのリストを使用したすべての販賣では、商品は有效なフォルダから提供されます。 舊バージョンの商品を販賣したい場合は、舊バージョンの商品のバージョンフォルダを右クリックし、有效にする」をクリックすることで、いつでもリストを舊バージョンに戾すことができます。   リストに関連付けられたアイテムの變更 ごくまれに、マーケットプレイスのリストに関連付けられたアイテムを完全に變更する必要がある場合があります。リストに関連付けられたアイテムを變更する必要がある場合の最もよくある理由は次のとおりです。 間違って、リストに関連付けられたインベントリフォルダを削除し、アイテムを既存のリストに再関連付けする必要がある場合。 マジックボックスやマーチャントアウトボックスなどの以前のマーケットプレイスのデリバリーシステムから手動で移行する場合。マーチャントアウトボックスのリストは隨時、ビューワ管理マーケットプレイスに自動的に移行されますが、マジックボックスのリストは手動で移行する必要があります。 リストフォルダを既存のマーケットプレイスのリストと関連付けるには: Second Life ビューワで、「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇します。 既存のリストの隣の括弧內のリスト番號を確認します。たとえば、「木箱サンプル (3757)」などのように表示されます。マーチャントアウトボックスやマジックボックスのリストについては、マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の檢索を參照してください。 マーケットプレイスのリストウィンドウで「関連付けられていない」タブをクリックします。 リストに関連付けたいアイテムを右クリックし、「リストを関連付ける」を選擇します。 表示されるリストの関連付けウィンドウで既存のリストのリスト ID を入力して、「OK」をクリックします。 マーケットプレイスの既存のアイテム (存在する場合) が関連付けられていないアイテムに置き換えられます。 この方法でリストに関連付けられているアイテムを變更すると、有效なバージョンフォルダを置き換えているため、アイテムがリストから外されます。新しいバージョンフォルダを有效にして、アイテムを「リストの作成」で説明したとおりに再度リストに入れます。 マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の檢索 新しいアイテムを既存のマジックボックスまたはマーチャントアウトボックスのリストに関連付けて、アイテムをマーケットプレイスのリストウィンドウに移行できるようにします。このプロセスは、この古いリストのリスト ID を檢出するために Second Life マーケットプレイス Web サイトのリストの URL を參照しなければならない以外は、上記とほとんど同じです。 リスト ID は Second Life マーケットプレイスのアイテムリストの URL の最後のスラッシュ (/) の後にあります。たとえば、https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864にある商品のリスト ID は「2632864」です。 リストのインベントリが存在せず、リストページがない場合でも、マーケットプレイス Web サイトでマーチャントホームのアイテムの隣の「アクション」 > 「編集」を選擇して、リスト ID にアクセスすることができます。この方法でリスト ID にアクセスする場合、ID は URL で「edit」という語の前の最後の數字になります。たとえば、編集リンクがhttps://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit?のオブジェクトのリスト ID は「2632864」です。 ビデオチュートリアルシリーズ ビューワ管理マーケットプレイス機能に関する基本情報を紹介する一連のビデオを用意しています。下のリンクをクリックして、YouTube でこれらのビデオチュートリアルをご覧ください。 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 1 - リスト、バージョンフォルダ、在庫フォルダについて Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 2 - 新規リストの作成 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 3 - リストの更新 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 4 - リストの移行、エラーの確認 ダイレクトデリバリーまたはマジックボックスからビューワ管理マーケットプレイスへの移行 ビューワ管理マーケットプレイスのベータは 1 か月間以上提供される予定です。ベータ期間の終了後の移行手順は次のとおりです。 すべてのマーチャントに對してベータが公開された約 1 か月後に、ベータ期間が終了します。 ビューワ管理マーケットプレイスの完全リリースの約 1 週間後に、ダイレクトデリバリーリストの自動移行が開始されます。マジックボックスリストは、リストに関連付けられたアイテムの變更の説明どおりに手動で移行する必要があります。 移行の完了後に、Xstreet とマジックボックスはシャットダウンされます。 前述のリストに関連付けられたアイテムの變更で説明したとおり、インベントリをダイレクトデリバリーまたはマジックボックスから手動で移行できます。マジックボックスリストは、手動で移行する必要がありますが、ダイレクトデリバリーリストは、警告が十分に示されるともに自動的に移行されます。 リストを自動的に移行することを選擇すると、リストフォルダとバージョンフォルダが自動的に作成されます。これら 2 つのフォルダは、リストに表示される「SL オブジェクト名」に從って名前が付けられます。 自動移行中、リストへの變更を防ぐ必要があります。ストア內のアイテムは移行期間中でも購入できますが、移行處理中のアイテムは購入できなくなります。 リストが移行される正確な日付または時刻は提供できませんが、移行の開始時と完了時にアラートを通知します。移行は、トラフィックが最も少ない時間帶である 9:00 PM ~ 9:00 AM (太平洋標準時間) に行なう予定です。 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース サードパーティ製ビューワの開発者を對象にした 2 つの API wiki サイトがあります。以下の API ドキュメントは、ビューワ管理マーケットプレイスをサードパーティのビューワに組み込む開発者には役立ちますが、ほとんどのマーケットプレイスマーチャントやその顧客には不要な內容です。 VMM 用マーケットプレイス API AIS V3 API
  18.   マーケットプレイスのリストウィンドウ バージョンフォルダ 在庫フォルダ 新規リストの作成 リスト揭載商品のバージョン更新 リストに関連付けられたアイテムの變更 マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の檢索 ビデオチュートリアルシリーズ ダイレクトデリバリーまたはマジックボックスからビューワ管理マーケットプレイスへの移行 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース   他の言語: English 新しいビューワ管理マーケットプレイス機能を利用すれば、Second Life ビューワを使って Second Life マーケットプレイスの在庫を簡單に管理できます。商品をマーチャントアウトボックスやマジックボックスにロードする必要がなくなる代わりに、在庫から直接販賣されます。今回のアップデートでの變更點を以下にいくつかご紹介します。 マーケットプレイスのリストウィンドウ マーケットプレイスのリストウィンドウは、Second Life マーケットプレイスストアのすべての在庫を管理できる Second Life インベントリの擴張機能です。インベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウにアイテムをドラッグアンドドロップすることにより、すぐに新しいリストの設定を開始して、既存の商品の更新バージョンを追加することができ、マーケットプレイスストアの商品をリストに加えたり、リストから外すこともできます。Second Life ビューワの上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇して、マーケットプレイスのリストウィンドウにアクセスできます。 バージョンフォルダ 各「マーケットプレイスのリスト」フォルダには 1 つ以上のバージョンフォルダがあり、このフォルダで新しいリストを作成することなく、更新されたバージョンの商品を簡單に管理できます。バージョンフォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに 3 本の線が入った表示になります ()。1 つのリストに付き一度に 1 つのバージョンフォルダのみ有效にできます。顧客があなたの商品を購入すると、顧客は有效なバージョンフォルダのコピーとその中身を受け取ります。 マーケットプレイスのリストのバージョンフォルダを有效にするには、該當するバージョンフォルダを右クリックして、「有效にする」を選擇します。リストフォルダに含まれるバージョンフォルダが 1 つのみの場合、自動的に有效になります。現在、有效なバージョンフォルダは、「(有效)」と表示されます。 注: オブジェクトを通常のインベントリからバージョンフォルダにドラッグする場合、オブジェクトはコピーされるのではなく、移動します。つまり、オブジェクトはメインインベントリに表示されなくなり、それぞれのバージョンフォルダから削除すると、オブジェクトは永久に失われます。   代わりに、インベントリのアイテムを右クリックし、「マーケットプレイスのリストにコピー」を選擇して、アイテムをインベントリからマーケットプレイスのリストウィンドウにコピーできます。 在庫フォルダ マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、數量の限定されたコピー不可アイテムの在庫を販賣できます。マーケットプレイスのリストウィンドウにドラッグするコピー不可アイテムは自動的に在庫フォルダに置かれます。在庫フォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに四角形が格子狀に並んだ表示になります ()。在庫フォルダには名前の隣にフォルダに含まれるアイテム數も表示されます。たとえば、「木箱サンプル (在庫=7)」などのように表示されます。 各在庫フォルダはバージョンフォルダ內にあり、在庫フォルダ內に多數のアイテムがあっても、リスト內の單一のアイテムの販賣を表します。たとえば、有效なバージョンフォルダがコピー可能なノートカードと 25 個のコピー不可オブジェクトを含む在庫フォルダで構成される場合、各顧客は在庫フォルダにアイテムが殘らなくなるまで、在庫フォルダからノートカードのコピー 1 つとランダムに選擇されたオブジェクト 1 つを受け取ります。 在庫フォルダ內のコピー不可アイテムは、同じタイプのインベントリでなければなりませんが、名前は違っていてもかまいません。たとえば、數量限定アイテムでオブジェクト名にシリアル番號が書き込まれる場合がありますが、それでも同じ在庫フォルダから販賣できます。 限定數量のコピー可アイテムは該當するリストフィールドを使って販賣できますが、販賣できる在庫フォルダのアイテム數はフォルダ內のアイテムの數によって決まり、在庫數リストフィールドを使って變更することはできません。 在庫フォルダにコピー不可アイテムがなくなると、マーケットプレイスのリストから外され、アイテムを追加するように警告するメールが送られます。 新規リストの作成 以下の手順に從って、Second Life マーケットプレイスで新しい商品のリストを作成します。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「インベントリ」を選擇して、インベントリウィンドウを開きます。 商品をインベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウの「フォルダをここにドロップして新規リストを作成」セクションにドラッグします。これで商品は「関連付けされていない」タブに表示されます。 「すべて」または「関連付けされていない」タブで、商品を含むリストを右クリックして、「リストを作成」を選擇します。フォルダは、「リストから削除濟み」タブに移動し、リスト番號が表示されます。 「すべて」または「リストから削除濟み」タブで、リストフォルダ內の 1 つのバージョンフォルダ () が自動的に有效になります。 リストフォルダまたはバージョンフォルダを右クリックし、「リストを編集」を選擇して、マーケットプレイス Web サイトで必要なリストフィールドを入力します。必要なリストフィールドに情報を入力する前に、商品をリストに揭載しようとすると、まだ入力が必要なフィールドを説明するエラーメッセージが表示されます。「更新」ボタンをクリックして、リストを保存します。 マーケットプレイスのリストウィンドウの「すべて」または「リストから削除濟み」タブで、リストフォルダを右クリックし、「リスト」を選擇して、Second Life マーケットプレイスに商品を揭載します。さらに、マーケットプレイス Web サイトでアイテムをリストに加えたり、リストから外すことができます。 リスト揭載商品のバージョン更新 マーケットプレイスのリストに揭載された商品を更新する場合、古いバージョンを削除せずに、新しいバージョンの商品を追加して簡單にリストを更新できます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「インベントリ」を選擇して、インベントリウィンドウを開きます。 更新した商品をインベントリウィンドウから、マーケットプレイスのその製品のリストフォルダにドラッグします。これで、更新された商品を含む、まだ有效にされていない新しいバージョンのフォルダが作成されます。 新しいフォルダを右クリックし、「有效にする」を選擇して、このフォルダをそのリストの有效なバージョンのフォルダにします。関連付けられたマーケットプレイスのリストを使用したすべての販賣では、商品は有效なフォルダから提供されます。 舊バージョンの商品を販賣したい場合は、舊バージョンの商品のバージョンフォルダを右クリックし、有效にする」をクリックすることで、いつでもリストを舊バージョンに戾すことができます。   リストに関連付けられたアイテムの變更 ごくまれに、マーケットプレイスのリストに関連付けられたアイテムを完全に變更する必要がある場合があります。リストに関連付けられたアイテムを變更する必要がある場合の最もよくある理由は次のとおりです。 間違って、リストに関連付けられたインベントリフォルダを削除し、アイテムを既存のリストに再関連付けする必要がある場合。 マジックボックスやマーチャントアウトボックスなどの以前のマーケットプレイスのデリバリーシステムから手動で移行する場合。マーチャントアウトボックスのリストは隨時、ビューワ管理マーケットプレイスに自動的に移行されますが、マジックボックスのリストは手動で移行する必要があります。 リストフォルダを既存のマーケットプレイスのリストと関連付けるには: Second Life ビューワで、「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選擇します。 既存のリストの隣の括弧內のリスト番號を確認します。たとえば、「木箱サンプル (3757)」などのように表示されます。マーチャントアウトボックスやマジックボックスのリストについては、マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の檢索を參照してください。 マーケットプレイスのリストウィンドウで「関連付けられていない」タブをクリックします。 リストに関連付けたいアイテムを右クリックし、「リストを関連付ける」を選擇します。 表示されるリストの関連付けウィンドウで既存のリストのリスト ID を入力して、「OK」をクリックします。 マーケットプレイスの既存のアイテム (存在する場合) が関連付けられていないアイテムに置き換えられます。 この方法でリストに関連付けられているアイテムを變更すると、有效なバージョンフォルダを置き換えているため、アイテムがリストから外されます。新しいバージョンフォルダを有效にして、アイテムを「リストの作成」で説明したとおりに再度リストに入れます。 マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の檢索 新しいアイテムを既存のマジックボックスまたはマーチャントアウトボックスのリストに関連付けて、アイテムをマーケットプレイスのリストウィンドウに移行できるようにします。このプロセスは、この古いリストのリスト ID を檢出するために Second Life マーケットプレイス Web サイトのリストの URL を參照しなければならない以外は、上記とほとんど同じです。 リスト ID は Second Life マーケットプレイスのアイテムリストの URL の最後のスラッシュ (/) の後にあります。たとえば、https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864にある商品のリスト ID は「2632864」です。 リストのインベントリが存在せず、リストページがない場合でも、マーケットプレイス Web サイトでマーチャントホームのアイテムの隣の「アクション」 > 「編集」を選擇して、リスト ID にアクセスすることができます。この方法でリスト ID にアクセスする場合、ID は URL で「edit」という語の前の最後の數字になります。たとえば、編集リンクがhttps://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit?のオブジェクトのリスト ID は「2632864」です。 ビデオチュートリアルシリーズ ビューワ管理マーケットプレイス機能に関する基本情報を紹介する一連のビデオを用意しています。下のリンクをクリックして、YouTube でこれらのビデオチュートリアルをご覧ください。 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 1 - リスト、バージョンフォルダ、在庫フォルダについて Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 2 - 新規リストの作成 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 3 - リストの更新 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 4 - リストの移行、エラーの確認 ダイレクトデリバリーまたはマジックボックスからビューワ管理マーケットプレイスへの移行 ビューワ管理マーケットプレイスのベータは 1 か月間以上提供される予定です。ベータ期間の終了後の移行手順は次のとおりです。 すべてのマーチャントに對してベータが公開された約 1 か月後に、ベータ期間が終了します。 ビューワ管理マーケットプレイスの完全リリースの約 1 週間後に、ダイレクトデリバリーリストの自動移行が開始されます。マジックボックスリストは、リストに関連付けられたアイテムの變更の説明どおりに手動で移行する必要があります。 移行の完了後に、Xstreet とマジックボックスはシャットダウンされます。 前述のリストに関連付けられたアイテムの變更で説明したとおり、インベントリをダイレクトデリバリーまたはマジックボックスから手動で移行できます。マジックボックスリストは、手動で移行する必要がありますが、ダイレクトデリバリーリストは、警告が十分に示されるともに自動的に移行されます。 リストを自動的に移行することを選擇すると、リストフォルダとバージョンフォルダが自動的に作成されます。これら 2 つのフォルダは、リストに表示される「SL オブジェクト名」に從って名前が付けられます。 自動移行中、リストへの變更を防ぐ必要があります。ストア內のアイテムは移行期間中でも購入できますが、移行處理中のアイテムは購入できなくなります。 リストが移行される正確な日付または時刻は提供できませんが、移行の開始時と完了時にアラートを通知します。移行は、トラフィックが最も少ない時間帶である 9:00 PM ~ 9:00 AM (太平洋標準時間) に行なう予定です。 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース サードパーティ製ビューワの開発者を對象にした 2 つの API wiki サイトがあります。以下の API ドキュメントは、ビューワ管理マーケットプレイスをサードパーティのビューワに組み込む開発者には役立ちますが、ほとんどのマーケットプレイスマーチャントやその顧客には不要な內容です。 VMM 用マーケットプレイス API AIS V3 API  
  19.   A janela de listagens do Marketplace Pastas de versões Pastas de estoque Criação de uma nova listagem Alteração de versões de um item listado Alteração do item associado a uma listagem Como encontrar a ID de listagem de uma listagem da Caixa de saída do lojista ou do Magic Box Série de tutoriais em vídeo Como migrar da Entrega direta ou do Magic Box para o Marketplace gerenciado pelo Visualizador Recursos de desenvolvedor do visualizador de terceiros   Em outros idiomas: English O novo Marketplace gerenciado pelo Visualizador permite que você gerencie facilmente seu inventário no Marketplace do Second Life usando o Visualizador do Second Life.  Os itens não precisam mais ser carregados na Caixa de saída do lojista ou em um Magic Box e, em vez disso, são vendidos separadamente em seu inventário. Estas são algumas alterações feitas nessa atualização: A janela de listagens do Marketplace A janela de listagens do Marketplace é uma extensão do inventário do Second Life que permite que você gerencie todo o inventário na sua loja do Marketplace do Second Life. Ao arrastar e soltar itens da janela do seu inventário na janela de listagens do Marketplace, você pode começar imediatamente a configurar novas listagens, adicionar versões atualizadas dos seus produtos existentes e até mesmo colocar ou retirar itens da lista na loja do Marketplace.  Você pode acessar a janela de listagens do Marketplace ao selecionar Eu > Listagens do Marketplace na barra de menu superior do Visualizador do Second Life. Pastas de versões Cada pasta de listagens do Marketplace contém uma ou mais pastas de versões que permitem que você gerencie facilmente as versões atualizadas de um produto sem criar uma nova listagem. As pastas de versões são semelhantes às pastas de inventário normal com três listas desenhadas nelas, assim: .  Somente uma pasta de versões pode estar ativa por vez para cada listagem. Quando um cliente compra seu produto, ele recebe uma cópia da pasta de versões ativa e seus conteúdos. Para ativar uma pasta de versões em uma listagem do Marketplace, clique com o botão direito do mouse na pasta de versões apropriada e selecione Ativar.  Se uma pasta de listagem contiver apenas uma pasta de versões, ela será ativada automaticamente.  As pastas de versões atualmente ativas são indicadas pela palavra "(ativa)". Nota: ao arrastar objetos de seu inventário regular para uma pasta de versões, eles são movidos, não copiados.  Isso significa que eles não aparecem mais no seu inventário principal e serão perdidos permanentemente se excluídos da sua respectiva pasta de versões.   Em vez disso, é possível copiar um item do seu inventário para a janela de listagens do Marketplace ao clicar duas vezes no item no seu inventário e escolher Copiar para listagens do Marketplace. Pastas de estoque Agora você pode usar a janela de listagens do Marketplace para vender um estoque limitado de itens de cópia proibida.  Os itens de cópia proibida que você pode arrastar na janela de listagens do Marketplace são automaticamente colocados em uma pasta de estoque.  As pastas de estoque se parecem com pastas de inventário normal com uma rede de quadrados nelas, como segue: .  As pastas de estoque também exibem o número de itens ao lado do nome.  Por exemplo, "Engradado de exemplo (estoque=7)". Cada pasta de estoque deve estar dentro de uma pasta de versões e representa a venda de um único item na listagem, embora possa haver muitos itens dentro da pasta de estoque.  Por exemplo, se sua pasta de versões ativa consiste em uma anotação copiável e uma pasta de estoque contendo 25 objetos de cópia proibida, cada cliente irá receber uma cópia da anotação e um objeto aleatoriamente selecionado da pasta de estoque até que não haja itens restantes na pasta de estoque. Os itens de cópia proibida em uma pasta de estoque devem ser do mesmo tipo de inventário, mas devem ter nomes diferentes.  Por exemplo, alguns itens idênticos de fabricação limitada podem ter os números de série escritos em seus nomes de objeto, mas eles ainda poderão ser vendidos na mesma pasta de estoque. Observe que, embora ainda seja possível vender uma quantidade limitada de itens copiáveis usando o campo de listagem apropriado, a quantidade de itens disponíveis de uma pasta de estoque é determinada pelo número de itens na pasta e não pode ser alterada usando a quantidade disponível do campo de listagem. Quando uma pasta de estoque fica sem itens de cópia proibida, o Marketplace retira suas listagens da lista e envia um email de alerta lembrando você de adicionar mais unidades. Criação de uma nova listagem Siga estas etapas para criar uma listagem para um novo produto no Marketplace do Second Life: Abra a janela de listagens do Marketplace no Visualizador do Second Life ao selecionar Eu > Listagens do Marketplace na barra de menu superior. Abra sua janela de inventário ao selecionar Eu > Inventário na barra de menu superior. Arraste seu produto da janela de inventário até a seção da janela de listagens do Marketplace chamada Arraste pastas aqui para criar novas listagens. Ela aparece agora na guia Não associados. Nas guias Todos ou Não associados, clique com o botão direito do mouse na pasta da listagem que contém seu produto e selecione Criar listagem. A pasta é movida para a guia Não listado e agora exibe um número de listagem. Nas guias  Todos ou Não listado, a pasta de versões única dentro da pasta de listagem é automaticamente ativada. Clique com o botão direito do mouse na pasta de listagem ou na pasta de versões e selecione Editar listagem para preencher os campos de listagem necessários no site do Marketplace.  Se tentar listar seu produto antes de preencher os campos de listagem necessários, você verá uma mensagem de erro explicando quais campos ainda precisam ser preenchidos. Clique no botão Atualizar para salvar sua listagem. Na guia Todos ou Não listado da janela de listagens do Marketplace, clique com o botão direito do mouse na pasta de listagem e selecione Listar para listar seu produto no Marketplace do Second Life. Você ainda poderá listar itens ou retirá-los da lista do site do Marketplace também. Alteração de versões de um item listado  À medida que desenvolve atualizações para seus produtos, você pode facilmente atualizar suas listagens do Marketplace com novos itens sem excluir as versões antigas: Abra a janela de listagens do Marketplace no Visualizador do Second Life ao selecionar Eu > Listagens do Marketplace na barra de menu superior. Abra sua janela de inventário ao selecionar Eu > Inventário na barra de menu superior. Arraste seu produto atualizado da sua janela de inventário até a pasta de listagem do produto na janela de listagens do Marketplace. Isso cria uma nova pasta de versões ativa contendo o produto atualizado. Clique com o botão direito do mouse na nova pasta e selecione Ativar para torná-la a pasta de versões ativa para a listagem.  Todas as novas vendas pela listagem do Marketplace associada irão fornecer produtos da pasta de versões ativa. A qualquer momento, você pode reverter sua listagem para vender uma versão anterior do seu produto ao clicar com o botão direito do mouse na pasta de versões e selecionar Ativar.   Alteração do item associado a uma listagem Em circunstâncias raras, você poderá ter que alterar completamente o item associado a uma listagem do Marketplace.   Os motivos mais comuns para precisar alterar o item associado a uma listagem são: Se você excluir acidentalmente a pasta do inventário associada a uma listagem e precisar reassociar itens a uma listagem existente. Se estiver migrando manualmente de um sistema de entrega anterior do Marketplace, como o Magic Box ou a Caixa de entrada do lojista.  As listagens da Caixa de saída do lojista serão, eventualmente, migradas para o Marketplace gerenciado pelo Visualizador automaticamente, mas as listagens do Magic Box devem ser migradas manualmente.  Para associar uma pasta de listagem com uma listagem do Marketplace pré-existente: No Visualizador do Second Life, selecione Eu> Listagens do Marketplace. Encontre o número da listagem entre parênteses perto da sua listagem existente.  Por exemplo, "Engradado de exemplo (3757)".  Para as listagens da Caixa de entrada do lojista ou do Magic Box, consulte Como encontrar a ID de listagem de uma listagem da Caixa de saída do lojista ou do Magic Box. Clique na guia Não associado da janela de listagens do Marketplace. Clique com o botão direito do mouse em um item não associado que deseja associar a sua listagem e selecione Associar listagem. Na janela Associar listagem que é exibida, insira a ID da listagem da sua listagem existente e clique em OK. O item não associado agora substitui o item existente (se houver) na listagem do Marketplace. Observe que alterar o item associado a uma listagem desse modo faz com que o item fique fora da lista, pois você está substituindo a pasta da versão ativa.  Será necessário ativar uma nova pasta de versões e colocar o item na lista novamente, conforme descrito em Como criar uma listagem. Como encontrar a ID de listagem de uma listagem da Caixa de saída do lojista ou do Magic Box Também é possível associar novos itens às listagens da Caixa de entrada do lojista ou do Magic Box, o que permite que você migre seus itens para a janela de listagens do Marketplace.  O processo é quase o mesmo que o descrito acima, exceto que, para encontrar a ID da listagem dessas listagens antigas, é necessário observar a URL da listagem no site do Marketplace do Second Life. A ID da listagem pode ser encontrada após a última barra inversa ("/") na URL de qualquer listagem de item no Marketplace do Second Life.  Por exemplo, a ID da listagem do produto encontrado em https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864 é "2632864". Se o inventário da sua listagem não existir mais e não houver página de listagem, você ainda poderá acessar a ID da listagem ao selecionar Ações > Editar perto do item na sua Página inicial do lojista no site do Marketplace.  Ao acessar a ID da listagem desse modo, a ID será o último número na URL antes da palavra "editar". Por exemplo, a ID da listagem de um objeto cujo link de edição é https://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit? é "2632864" Séries de tutoriais de vídeo Criamos uma série de vídeos para mostrar para você noções básicas sobre os recursos do Marketplace gerenciado pelo Visualizador.  Clique nos links abaixo para visualizar esses tutoriais de vídeo no YouTube: Marketplace gerenciado pelo Visualizador do Second Life Parte 1 - Sobre pastas de listagens, de versões e de estoque Marketplace gerenciado pelo Visualizador do Second Life Parte 2 - Criação de novas listagens Marketplace gerenciado pelo Visualizador do Second Life Parte 3 - Atualização de novas listagens Marketplace gerenciado pelo Visualizador do Second Life Parte 4 - Migração de listagens e verificação de erros Como migrar da Entrega direta ou Magic Box para o Marketplace gerenciado pelo Visualizador  O Marketplace gerenciado pelo Visualizador ficará em versão beta por pelo menos um mês.  As próximas etapas após a versão beta serão: Cerca de um mês depois que a versão beta tiver sido disponibilizada a todos os lojistas, o período beta será encerrado. Cerca de uma semana após a versão completa do Marketplace gerenciado pelo Visualizador, uma migração automática das listagens da Entrega direta será iniciada.  As listagens do Magic Box devem ser migradas manualmente, conforme descrito em Alteração do item associado a uma listagem. Depois que a migração estiver concluída, o Xstreet e os Magic Boxes serão encerrados. Você poderá migrar manualmente seu inventário das listagens da Entrega direta ou Magic Box, conforme descrito acima em Alteração do item associado a uma listagem.  As listagens do Magic Box devem ser migradas manualmente, mas as listagens da Entrega direta serão migradas automaticamente, com muitos avisos. Se optar para que suas listagens sejam migradas automaticamente, as pastas de versões e listagem serão automaticamente criadas para você.  Essas pastas nomeadas depois do "Nome do objeto SL" que você na sua listagem. Precisamos evitar quaisquer alterações nas listagens durante a migração automática.  Os itens na sua loja ainda poderão ser comprados durante o período de migração, mas qualquer item que ainda estiver sendo migrado estará indisponível. Não podemos fornecer uma data ou um horário exatos de quando as listagens serão migradas, mas iremos alertá-lo sobre quando iniciarmos e quanto a migração tiver sido concluída.  Planejamos executar as migrações durante os períodos com menos tráfego: Entre 21h e 9h (horário do Pacífico). Recursos de desenvolvedor do visualizador de terceiros Há duas páginas wiki de API voltadas a desenvolvedores de visualizadores de terceiros  Essa documentação de API é útil para desenvolvedores que desejam migrar o Marketplace gerenciado pelo Visualizador para seus Visualizadores de terceiros, mas não é necessária para a maioria dos lojistas do Marketplace ou seus clientes: API do Marketplace para VMM API AIS V3  
  20.   マーケットプレイスのリストウィンドウ バージョンフォルダ 在庫フォルダ 新規リストの作成 リスト掲載商品のバージョン更新 リストに関連付けられたアイテムの変更 マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の検索 ビデオチュートリアルシリーズ ダイレクトデリバリーまたはマジックボックスからビューワ管理マーケットプレイスへの移行 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース 新しいビューワ管理マーケットプレイス機能を利用すれば、Second Life ビューワを使って Second Life マーケットプレイスの在庫を簡単に管理できます。商品をマーチャントアウトボックスやマジックボックスにロードする必要がなくなる代わりに、在庫から直接販売されます。今回のアップデートでの変更点を以下にいくつかご紹介します。 マーケットプレイスのリストウィンドウ マーケットプレイスのリストウィンドウは、Second Life マーケットプレイスストアのすべての在庫を管理できる Second Life インベントリの拡張機能です。インベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウにアイテムをドラッグアンドドロップすることにより、すぐに新しいリストの設定を開始して、既存の商品の更新バージョンを追加することができ、マーケットプレイスストアの商品をリストに加えたり、リストから外すこともできます。Second Life ビューワの上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、マーケットプレイスのリストウィンドウにアクセスできます。 バージョンフォルダ 各「マーケットプレイスのリスト」フォルダには 1 つ以上のバージョンフォルダがあり、このフォルダで新しいリストを作成することなく、更新されたバージョンの商品を簡単に管理できます。バージョンフォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに 3 本の線が入った表示になります ()。1 つのリストに付き一度に 1 つのバージョンフォルダのみ有効にできます。顧客があなたの商品を購入すると、顧客は有効なバージョンフォルダのコピーとその中身を受け取ります。 マーケットプレイスのリストのバージョンフォルダを有効にするには、該当するバージョンフォルダを右クリックして、「有効にする」を選択します。リストフォルダに含まれるバージョンフォルダが 1 つのみの場合、自動的に有効になります。現在、有効なバージョンフォルダは、「(有効)」と表示されます。 注: オブジェクトを通常のインベントリからバージョンフォルダにドラッグする場合、オブジェクトはコピーされるのではなく、移動します。つまり、オブジェクトはメインインベントリに表示されなくなり、それぞれのバージョンフォルダから削除すると、オブジェクトは永久に失われます。   代わりに、インベントリのアイテムを右クリックし、「マーケットプレイスのリストにコピー」を選択して、アイテムをインベントリからマーケットプレイスのリストウィンドウにコピーできます。 在庫フォルダ マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、数量の限定されたコピー不可アイテムの在庫を販売できます。マーケットプレイスのリストウィンドウにドラッグするコピー不可アイテムは自動的に在庫フォルダに置かれます。在庫フォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに四角形が格子状に並んだ表示になります ()。在庫フォルダには名前の隣にフォルダに含まれるアイテム数も表示されます。たとえば、「木箱サンプル (在庫=7)」などのように表示されます。 各在庫フォルダはバージョンフォルダ内にあり、在庫フォルダ内に多数のアイテムがあっても、リスト内の単一のアイテムの販売を表します。たとえば、有効なバージョンフォルダがコピー可能なノートカードと 25 個のコピー不可オブジェクトを含む在庫フォルダで構成される場合、各顧客は在庫フォルダにアイテムが残らなくなるまで、在庫フォルダからノートカードのコピー 1 つとランダムに選択されたオブジェクト 1 つを受け取ります。 在庫フォルダ内のコピー不可アイテムは、同じタイプのインベントリでなければなりませんが、名前は違っていてもかまいません。たとえば、数量限定アイテムでオブジェクト名にシリアル番号が書き込まれる場合がありますが、それでも同じ在庫フォルダから販売できます。 限定数量のコピー可アイテムは該当するリストフィールドを使って販売できますが、販売できる在庫フォルダのアイテム数はフォルダ内のアイテムの数によって決まり、在庫数リストフィールドを使って変更することはできません。 在庫フォルダにコピー不可アイテムがなくなると、マーケットプレイスのリストから外され、アイテムを追加するように警告するメールが送られます。 新規リストの作成 以下の手順に従って、Second Life マーケットプレイスで新しい商品のリストを作成します。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「インベントリ」を選択して、インベントリウィンドウを開きます。 商品をインベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウの「フォルダをここにドロップして新規リストを作成」セクションにドラッグします。これで商品は「関連付けされていない」タブに表示されます。 「すべて」または「関連付けされていない」タブで、商品を含むリストを右クリックして、「リストを作成」を選択します。フォルダは、「リストから削除済み」タブに移動し、リスト番号が表示されます。 「すべて」または「リストから削除済み」タブで、リストフォルダ内の 1 つのバージョンフォルダ () が自動的に有効になります。 リストフォルダまたはバージョンフォルダを右クリックし、「リストを編集」を選択して、マーケットプレイス Web サイトで必要なリストフィールドを入力します。必要なリストフィールドに情報を入力する前に、商品をリストに掲載しようとすると、まだ入力が必要なフィールドを説明するエラーメッセージが表示されます。「更新」ボタンをクリックして、リストを保存します。 マーケットプレイスのリストウィンドウの「すべて」または「リストから削除済み」タブで、リストフォルダを右クリックし、「リスト」を選択して、Second Life マーケットプレイスに商品を掲載します。さらに、マーケットプレイス Web サイトでアイテムをリストに加えたり、リストから外すことができます。 リスト掲載商品のバージョン更新 マーケットプレイスのリストに掲載された商品を更新する場合、古いバージョンを削除せずに、新しいバージョンの商品を追加して簡単にリストを更新できます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「インベントリ」を選択して、インベントリウィンドウを開きます。 更新した商品をインベントリウィンドウから、マーケットプレイスのその製品のリストフォルダにドラッグします。これで、更新された商品を含む、まだ有効にされていない新しいバージョンのフォルダが作成されます。 新しいフォルダを右クリックし、「有効にする」を選択して、このフォルダをそのリストの有効なバージョンのフォルダにします。関連付けられたマーケットプレイスのリストを使用したすべての販売では、商品は有効なフォルダから提供されます。 旧バージョンの商品を販売したい場合は、旧バージョンの商品のバージョンフォルダを右クリックし、有効にする」をクリックすることで、いつでもリストを旧バージョンに戻すことができます。   リストに関連付けられたアイテムの変更 ごくまれに、マーケットプレイスのリストに関連付けられたアイテムを完全に変更する必要がある場合があります。リストに関連付けられたアイテムを変更する必要がある場合の最もよくある理由は次のとおりです。 間違って、リストに関連付けられたインベントリフォルダを削除し、アイテムを既存のリストに再関連付けする必要がある場合。 マジックボックスやマーチャントアウトボックスなどの以前のマーケットプレイスのデリバリーシステムから手動で移行する場合。マーチャントアウトボックスのリストは随時、ビューワ管理マーケットプレイスに自動的に移行されますが、マジックボックスのリストは手動で移行する必要があります。 リストフォルダを既存のマーケットプレイスのリストと関連付けるには: Second Life ビューワで、「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択します。 既存のリストの隣の括弧内のリスト番号を確認します。たとえば、「木箱サンプル (3757)」などのように表示されます。マーチャントアウトボックスやマジックボックスのリストについては、マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の検索を参照してください。 マーケットプレイスのリストウィンドウで「関連付けられていない」タブをクリックします。 リストに関連付けたいアイテムを右クリックし、「リストを関連付ける」を選択します。 表示されるリストの関連付けウィンドウで既存のリストのリスト ID を入力して、「OK」をクリックします。 マーケットプレイスの既存のアイテム (存在する場合) が関連付けられていないアイテムに置き換えられます。 この方法でリストに関連付けられているアイテムを変更すると、有効なバージョンフォルダを置き換えているため、アイテムがリストから外されます。新しいバージョンフォルダを有効にして、アイテムを「リストの作成」で説明したとおりに再度リストに入れます。 マジックボックスまたはマーチャントアウトボックスリストのリスト ID の検索 新しいアイテムを既存のマジックボックスまたはマーチャントアウトボックスのリストに関連付けて、アイテムをマーケットプレイスのリストウィンドウに移行できるようにします。このプロセスは、この古いリストのリスト ID を検出するために Second Life マーケットプレイス Web サイトのリストの URL を参照しなければならない以外は、上記とほとんど同じです。 リスト ID は Second Life マーケットプレイスのアイテムリストの URL の最後のスラッシュ (/) の後にあります。たとえば、https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864にある商品のリスト ID は「2632864」です。 リストのインベントリが存在せず、リストページがない場合でも、マーケットプレイス Web サイトでマーチャントホームのアイテムの隣の「アクション」 > 「編集」を選択して、リスト ID にアクセスすることができます。この方法でリスト ID にアクセスする場合、ID は URL で「edit」という語の前の最後の数字になります。たとえば、編集リンクがhttps://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit?のオブジェクトのリスト ID は「2632864」です。 ビデオチュートリアルシリーズ ビューワ管理マーケットプレイス機能に関する基本情報を紹介する一連のビデオを用意しています。下のリンクをクリックして、YouTube でこれらのビデオチュートリアルをご覧ください。 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 1 - リスト、バージョンフォルダ、在庫フォルダについて Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 2 - 新規リストの作成 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 3 - リストの更新 Second Life ビューワ管理マーケットプレイス パート 4 - リストの移行、エラーの確認 ダイレクトデリバリーまたはマジックボックスからビューワ管理マーケットプレイスへの移行 ビューワ管理マーケットプレイスのベータは 1 か月間以上提供される予定です。ベータ期間の終了後の移行手順は次のとおりです。 すべてのマーチャントに対してベータが公開された約 1 か月後に、ベータ期間が終了します。 ビューワ管理マーケットプレイスの完全リリースの約 1 週間後に、ダイレクトデリバリーリストの自動移行が開始されます。マジックボックスリストは、リストに関連付けられたアイテムの変更の説明どおりに手動で移行する必要があります。 移行の完了後に、Xstreet とマジックボックスはシャットダウンされます。 前述のリストに関連付けられたアイテムの変更で説明したとおり、インベントリをダイレクトデリバリーまたはマジックボックスから手動で移行できます。マジックボックスリストは、手動で移行する必要がありますが、ダイレクトデリバリーリストは、警告が十分に示されるともに自動的に移行されます。 リストを自動的に移行することを選択すると、リストフォルダとバージョンフォルダが自動的に作成されます。これら 2 つのフォルダは、リストに表示される「SL オブジェクト名」に従って名前が付けられます。 自動移行中、リストへの変更を防ぐ必要があります。ストア内のアイテムは移行期間中でも購入できますが、移行処理中のアイテムは購入できなくなります。 リストが移行される正確な日付または時刻は提供できませんが、移行の開始時と完了時にアラートを通知します。移行は、トラフィックが最も少ない時間帯である 9:00 PM ~ 9:00 AM (太平洋標準時間) に行なう予定です。 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース サードパーティ製ビューワの開発者を対象にした 2 つの API wiki サイトがあります。以下の API ドキュメントは、ビューワ管理マーケットプレイスをサードパーティのビューワに組み込む開発者には役立ちますが、ほとんどのマーケットプレイスマーチャントやその顧客には不要な内容です。 VMM 用マーケットプレイス API AIS V3 API  
  21.   La ventana Artículos del Mercado Carpetas de versión Carpetas de stock Crear una lista de artículos Cambiar la versión de un artículo de la lista Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos Buscar el Id. de un artículo de Magic Box o Buzón de salida de comerciante Serie de tutoriales en vídeo Migración desde Entrega directa o Magic Box al Mercado gestionado con el visor Recursos para desarrolladores de visores de terceros   En otros idiomas: English La nueva función Mercado gestionado con el visor permite administrar fácilmente los inventarios en el Mercado de Second Life con el visor de Second Life. Ya no es necesario cargar los artículos en el Buzón de salida de comerciante ni en un Magic box, ya que ahora se venden directamente desde el inventario. He aquí algunos de los cambios que incluye esta actualización: La ventana Artículos del Mercado La ventana Artículos del Mercado es una ampliación del inventario de Second Life donde se puede gestionar todo el inventario de la tienda del Mercado de Second Life del usuario. Por ejemplo, es posible crear inmediatamente listas de artículos, añadir versiones actualizadas de los productos actuales e incluso publicar o eliminar artículos de la tienda del Mercado con solo arrastrar artículos desde el inventario y colocarlos en la ventana Artículos del Mercado. Para abrir la ventana Artículos del Mercado, elige Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior del visor de Second Life. Carpetas de versión Cada carpeta de Artículos del Mercado contiene una o varias carpetas de versión, que facilitan la administración de las versiones actualizadas de un producto sin necesidad de crear una nueva lista de artículos. Las carpetas de versión se parecen a las carpetas de inventario normales, pero tienen dibujadas tres líneas horizontales, como aquí: . En cada momento solo puede estar activa una carpeta de versión para cada lista de artículos; cuando un cliente compra un producto, recibe una copia de la carpeta de versión activa y su contenido. Para activar la carpeta de versión de una lista de Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en la carpeta de versión apropiada y elige Activar. Si la carpeta de lista de artículos solo contiene una carpeta de versión, esta se activará automáticamente. Las carpetas activas actuales se denotan con la palabra "(activa)". Nota: Los objetos arrastrados desde el inventario habitual a una carpeta de versión se mueven, no se copian. Es decir, dejan de aparecer en el inventario principal y, si los borras de su carpeta de su versión respectiva, se perderán de forma permanente.   Si quieres copiar un artículo desde el inventario a la ventana Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en el artículo del inventario y elige Copiar en Artículos del Mercado. Carpetas de stock Ahora puedes vender un stock limitado de artículos no copiables desde la ventana Artículos del Mercado. Los artículos no copiables que arrastres a la ventana Artículos del Mercado se colocarán automáticamente en una carpeta de stock. Las carpetas de stock se parecen a las carpetas de inventario normales, pero tienen dibujada una cuadrícula, como aquí: . Las carpetas de stock también indican el número de artículos que contienen junto al nombre de estos. Por ejemplo, "Caja de ejemplo (stock=7)". Las carpetas de stock deben encontrarse dentro de una carpeta de versión y representan la venta de un artículo individual de la lista de artículos, si bien cada carpeta de stock puede contener muchos artículos. Por ejemplo, si la carpeta de versión activa consta de una nota copiable y una carpeta de stock que contiene 25 objetos no copiables, cada cliente recibirá una copia de la nota y un objeto seleccionado al azar de la carpeta de stock hasta que no quede ningún artículo en dicha carpeta. Los artículos no copiables de una carpeta de stock deben pertenecer al mismo tipo de inventario, pero pueden tener nombres diferentes. Por ejemplo, algunos artículos idénticos de edición limitada pueden tener incluido un número de serie en su nombre de objeto, pero aun así se pueden vender desde la misma carpeta de stock. Hay que destacar que, aunque sigue siendo posible vender una cantidad limitada de artículos copiables mediante el campo de lista de artículos apropiado, la cantidad de artículos disponible en una carpeta de stock viene determinada por el número de artículos de la carpeta y no se puede cambiar mediante el campo de lista de artículos Cantidad disponible. Cuando se agotan los artículos no copiables de una carpeta de stock, el Mercado descataloga la lista de artículos y te envía una alerta por correo electrónico para recordarte que tienes que añadir más unidades. Crear una lista de artículos Sigue estos pasos para crear una lista de artículos de un producto nuevo en el Mercado de Second Life: Abre la ventana Artículos del Mercado en el visor de Second Life, seleccionando Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior. Abre la ventana Inventario, seleccionando Yo > Inventario en la barra de menús superior. Arrastra el producto desde la ventana Inventario a la sección de la ventana Artículos del Mercado llamada Soltar carpetas aquí para crear nuevas listas de artículos. Ahora aparecerá bajo la pestaña No asociados. En la pestaña Todos o No asociados, pulsa con el botón derecho en la carpeta de lista de artículos que contiene el producto y elige Crear lista de artículos. La carpeta se traslada a la pestaña No incluidos en la lista y ahora muestra un número de lista. En la pestaña Todos o No incluidos en la lista, se activa automáticamente la carpeta de versión  que se encuentra dentro de la carpeta de lista de artículos. Pulsa con el botón derecho en la carpeta de lista de artículos o la carpeta de versión y elige Editar artículos para cumplimentar los campos de artículos necesarios en el sitio web del Mercado. Si intentas incluir tu producto en la lista antes de rellenar los campos pertinentes, recibirás un mensaje de error en el que se indican los campos que aún no has rellenado. Pulsa el botón Actualizar para guardar la lista de artículos. En la pestaña Todos o No incluidos en la lista de la ventana Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en la carpeta de la lista y elige Incluir artículo para publicar tu producto en el Mercado de Second Life. Puedes incluir o eliminar más artículos en el sitio web del Mercado. Cambiar la versión de un artículo de la lista Cuando modifiques tus productos, puedes actualizar fácilmente la lista del Mercado con los artículos nuevos sin necesidad de borrar las versiones antiguas: Abre la ventana Artículos del Mercado en el visor de Second Life, seleccionando Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior. Abre la ventana Inventario, seleccionando Yo > Inventario en la barra de menús superior. Arrastra el producto actualizado desde la ventana Inventario a la carpeta de lista de artículos del producto en la ventana Artículos del Mercado; al hacerlo se crea una versión nueva inactiva de la carpeta que contiene el producto actualizado. Pulsa con el botón derecho en la nueva carpeta y elige Activar para convertirla en la carpeta de versión activa de la lista de artículos. Todas las ventas nuevas que se realicen desde la lista de artículos del Mercado asociada entregarán los productos incluidos en la carpeta de versión activa. Puedes recuperar la versión anterior de la lista para vender una versión anterior del producto cuando lo desees. Para ello, pulsa con el botón derecho en la carpeta de esa versión y elige Activar.   Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos En circunstancias excepcionales, puede que necesites cambiar completamente el artículo asociado a una lista del Mercado. Estas son las razones más habituales para tener que cambiar el artículo asociado a una lista: Haber borrado por accidente la carpeta de inventario asociada a una lista y tener que volver a asociar los artículos a una lista existente. Realizar una migración manual desde un sistema de entrega del Mercado anterior, como Magic Box o Buzón de salida de comerciantes. Está previsto que, próximamente, la migración de los artículos de un buzón de salida de comerciante al Mercado gestionado con el visor sea automática, pero la migración de los artículos de Magic Box se debe realizar manualmente. Para asociar una carpeta de lista de artículos una lista de artículos del Mercado ya existente: En el visor de Second Life, elige Yo > Artículos del Mercado. Busca el número de artículo que figura entre paréntesis en la lista actual. Por ejemplo, "Caja de ejemplo (3757)". Para los artículos de Buzón de salida de comerciante o Magic Box, consulta Buscar el Id. de un artículo de Magic Box o Buzón de salida de comerciante. Pulsa en la pestaña No asociados de la ventana Artículos del Mercado. Pulsa con el botón derecho en un artículo no asociado que desees asociar a la lista de artículos y elige Asociar artículos. Cuando se abra la ventana Asociar artículos, escribe el Id. del artículo actual y pulsa Aceptar. Ahora el artículo no asociado sustituirá al artículo actual (si existe) en la lista de artículos del Mercado. Al cambiar de esta forma el artículo asociado a una lista de artículos, el artículo se elimina de la lista, puesto que el resultado es que se sustituye la carpeta de versión activa. Tendrás que activar una carpeta de versión nueva y volver a incluir el artículo en la lista como se explica en Crear una lista de artículos. Buscar el Id. de un artículo de Magic Box o Buzón de salida de comerciante También puedes asociar artículos nuevos a listas existentes de Magic Box o Buzón de salida de comerciante, lo cual permite la migración de artículos a la ventana Artículos del Mercado. El procedimiento es muy parecido al que acabamos de describir, con la excepción de que el Id. de las listas anteriores está incluido en la URL de la lista en el sitio web del Mercado de Second Life. El Id. de la lista se encuentra a continuación de la última barra inclinada "/" de la URL de una lista de artículos en el Mercado de Second Life. Por ejemplo, el Id. de la lista del producto que se encuentra en https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864 es "2632864". Si el inventario de la lista ya no existe y, por tanto, no hay una página de la lista, puedes acceder al Id. de la lista si eliges Acciones > Editar junto al artículo en la página de inicio de comerciante en el sitio web del Mercado. Si accedes al Id. de la lista de esta forma, el Id. será el último número de la URL antes de la palabra "edit". Por ejemplo, el Id. de lista de un objeto representado por el vínculo de edición https://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit? es "2632864". Serie de tutoriales en vídeo Hemos creado una serie de vídeos para enseñarte los conceptos básicos de las funciones del Mercado gestionado con el visor. Pulsa los vínculos siguientes para verlos en YouTube: Mercado gestionado con el Visor de Second Life (1.ª parte): Carpetas de artículos, versión y stock Mercado gestionado con el Visor de Second Life (2.ª parte): Crear una lista de artículos Mercado gestionado con el Visor de Second Life (3.ª parte): Actualizar una lista de artículos Mercado gestionado con el Visor de Second Life (4.ª parte): Migración de listas de artículos y comprobación de errores Migración desde Entrega directa o Magic Box al Mercado gestionado con el visor El Mercado gestionado con el visor estará en versión beta durante un mes por lo menos. Después ocurrirá lo siguiente: Aproximadamente un mes después de la apertura de la beta para todos los comerciantes, finalizará el periodo de versión beta. Aproximadamente una semana después del lanzamiento de la versión completa del Mercado gestionado con el visor, se iniciará la migración automática de las listas de artículos de Entrega directa. La migración de las listas de Magic Box debe realizarse de modo manual, como se explica en Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos. Cuando finalice la migración se cerrarán Xstreet y Magic Boxes. La migración del inventario desde listas de Entrega directa o Magic Box puede hacerse de forma manual, como se explica más arriba, en Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos. La migración de las listas de Magic Box debe hacerse de forma manual, al revés que la migración de Entrega directa, que puede ser automática, lo cual se avisará con tiempo suficiente. Si optas por la migración automática de las listas, se crearán automáticamente carpetas de listas y versión. El nombre de estas carpetas se tomará del "nombre de objeto SL" que aparece en la lista de artículos. Las listas no se pueden modificar durante la migración automática. Por tanto, durante el período de migración seguirá siendo posible comprar artículos en tu tienda, pero los artículos en proceso de migración no estarán disponibles. No podemos adelantar la fecha u hora exactas en que se realizará la migración de las listas, pero te avisaremos cuando empiece y cuando finalice. Las migraciones se programan durante las horas de menos tráfico en Second Life: entre las 9:00 p. m. y las 9:00 a. m., horario estadounidense del Pacífico. Recursos para desarrolladores de visores de terceros La wiki de la API incluye dos páginas creadas especialmente para los desarrolladores de visores de terceros. Esta documentación de la API ayudará a los desarrolladores que deseen integrar sus visores de terceros con el Mercado gestionado con el visor, aunque no es necesaria para la mayoría de los comerciantes del Mercado ni sus clientes: API del Mercado para VMM API de la versión 3 de AIS  
  22.   Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ Versionsordner Bestandsordner Neue Auflistung erstellen Versionen eines aufgelisteten Artikels ändern Den mit einer Auflistung verknüpften Artikel ändern Auflistungs-ID einer Magic Box- oder Händler-Outbox-Auflistung ausfindig machen Video-Anleitungen Von Direktlieferung oder Magic Box zum vom Viewer verwalteten Marktplatz migrieren Ressourcen für Entwickler von Drittanbieter-Viewern   In anderen Sprachen: English Die neue Funktion „Vom Viewer verwalteter Marktplatz“ ermöglicht das einfache Verwalten Ihres Inventars im Second Life-Marktplatz mit dem Second Life Viewer. Artikel brauchen nicht mehr in die Händler-Outbox oder eine Magic Box geladen zu werden, sondern werden stattdessen direkt aus Ihrem Inventar verkauft. Hier sind einige Änderungen, die im Rahmen dieses Updates vorgenommen wurden: Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ Das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ ist eine Erweiterung Ihres Second Life-Inventars, mit dem Sie Ihr gesamtes Inventar in Ihrem Second Life-Marktplatz verwalten können. Ziehen Sie Artikel aus Ihrem Inventarfenster einfach in das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ und legen Sie sie dort ab. So können Sie sofort neue Auflistungen einrichten, aktualisierte Versionen Ihrer vorhandenen Produkte hinzufügen und Artikel zum Marktplatz-Laden hinzufügen oder daraus entfernen. Sie öffnen das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“, indem Sie in der oberen Menüleiste im Second Life Viewer Ich > Marktplatz-Auflistungen wählen. Versionsordner Jeder Marktplatz-Auflistungen-Ordner enthält mindestens einen Versionsordner, damit Sie mühelos aktualisierte Versionen eines Produkts verwalten können, ohne eine neue Auflistung erstellen zu müssen. Versionsordner sehen wie normale Inventarordner mit drei Strichen aus: . Es kann jeweils nur ein Versionsordner für jede Auflistung aktiv sein; wenn ein Kunde Ihr Produkt kauft, erhält er eine Kopie des aktiven Versionsordners samt Inhalt. Um einen Versionsordner für eine Marktplatz-Auflistung zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Versionsordner und wählen Sie Aktivieren. Wenn ein Auflistungsordner nur einen Versionsordner enthält, wird er automatisch aktiviert. Gegenwärtig sind aktive Versionsordner durch das Wort „(aktiv)“ gekennzeichnet. Hinweis: Wenn Sie Objekte aus Ihrem normalen Inventar in einen Versionsordner ziehen, werden sie verschoben, nicht kopiert. Das bedeutet, dass sie nicht mehr in Ihrem Hauptinventar erscheinen und permanent gelöscht sind, wenn sie aus ihren jeweiligen Versionsordnern entfernt werden.   Um einen Artikel aus Ihrem Inventar zu kopieren und in das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ einzufügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie In Marktplatz-Auflistungen kopieren. Bestandsordner Sie können jetzt das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ verwenden, um einen begrenzten Bestand an nicht kopierbaren Artikeln zu verkaufen. Nicht kopierbare Artikel, die Sie in das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ ziehen, werden automatisch in einen Bestandsordner gelegt. Bestandsordner sehen wie normale Inventarordner aus, um die ein Raster mit Quadraten gezeichnet ist. Beispiel: . Bestandsordner zeigen außerdem neben ihrem Namen die Anzahl der darin enthaltenen Artikel auf. Beispiel: „Beispiel Kiste (Bestand=7)“ Jeder Bestandsordner muss in einem Versionsordner enthalten sein und den Verkauf eines einzigen Artikels in der Auflistung repräsentieren, selbst wenn der Bestandsordner zahlreiche Artikel enthält. Wenn zum Beispiel Ihr aktiver Versionsordner aus einem kopierbaren Notizblock besteht und ein Bestandsordner 25 nicht kopierbare Objekte enthält, bekommt jeder Kunde eine Kopie des Notizblocks und ein nach dem Zufallsprinzip ausgewähltes Objekt aus dem Bestandsordner, bis der Bestandsordner leer ist. Die nicht kopierbaren Artikel in einem Bestandsordner müssen den gleichen Inventartyp aufweisen, können aber unterschiedliche Namen haben. So können zum Beispiel einige identische Artikel mit begrenzter Laufzeit Seriennummern in ihren Objektnamen haben, können aber trotzdem aus dem gleichen Bestandsordner verkauft werden. Es ist zwar nach wie vor möglich, eine begrenzte Anzahl kopierbarer Artikel anhand des jeweiligen Auflistungsfelds zu verkaufen, die Menge der verfügbaren Artikel aus einem Bestandsordner wird jedoch durch die Anzahl der Artikel im Ordner bestimmt und kann nicht über das Auflistungsfeld „Verfügbare Menge“ geändert werden. Wenn ein Bestandsordner keine nicht kopierbaren Artikel mehr hat, entfernt der Marktplatz Ihre Auflistung und erinnert Sie in einer E-Mail-Nachricht daran, weitere Einheiten hinzuzufügen. Neue Auflistung erstellen Folgen Sie diesen Schritten, um eine Auflistung für ein neues Produkt im Second Life-Marktplatz zu erstellen: Öffnen Sie das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ im Second Life Viewer, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Marktplatz-Auflistungen wählen. Öffnen Sie Ihr Inventarfenster, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Inventar wählen. Ziehen Sie Ihr Produkt aus dem Intenvarfenster in den Bereich des Fensters „Marktplatz-Auflistungen“ namens Zum Erstellen neuer Auflistungen Ordner hier ablegen. Es erscheint jetzt in der Registerkarte Nicht verknüpft. Klicken Sie unterhalb der Registerkarten Alle oder Nicht verknüpft mit der rechten Maustaste auf den Auflistungsordner, der Ihr Produkt enthält, und wählen Sie Auflistung erstellen. Der Ordner wird in die Registerkarte Nicht aufgelistet verschoben und zeigt nun eine Auflistungsnummer an. In den Registerkarten Alle oder Nicht aufgelistet ist der vorhandene Versionsordner  innerhalb des Auflistungsordners automatisch aktiviert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Auflistungs- oder Versionsordner und wählen Sie Auflistung bearbeiten, um die erforderlichen Auflistungsfelder auf der Marktplatz-Website auszufüllen. Wenn Sie versuchen, Ihr Produkt aufzulisten, bevor Sie die erforderlichen Auflistungsfelder ausgefüllt haben, erscheint eine Fehlermeldung mit einer Erklärung, weshalb weitere Eingaben erforderlich sind. Klicken Sie auf Aktualisieren, um Ihre Auflistung zu speichern. Klicken Sie im Register Alle oder Nicht aufgelistet im Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ mit der rechten Maustaste auf den Auflistungsordner und wählen Sie Auflisten, um Ihr Produkt im Second Life-Marktplatz aufzulisten. Sie können nach wie vor Artikel in der Marktplatz-Website auflisten oder daraus entfernen. Versionen eines aufgelisteten Artikels ändern Während Sie Aktualisierungen für Ihre Produkte entwickeln, können Sie ganz leicht Ihre Marktplatz-Auflistungen mit den neuen Artikeln aktualisieren, ohne dabei die älteren Versionen zu löschen: Öffnen Sie das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ im Second Life Viewer, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Marktplatz-Auflistungen wählen. Öffnen Sie Ihr Inventarfenster, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Inventar wählen. Ziehen Sie Ihr aktualisiertes Produkt aus Ihrem Inventarfenster auf den Listenordner für das betreffende Produkt im Fenster „Marktplatz-Auflistungen“; damit wird ein neuer, inaktiver Ordner erstellt, der das aktualisierte Produkt enthält. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den neuen Ordner und wählen Sie Aktivieren, um ihn zum aktiven Ordner für die betreffende Auflistung zu machen. Alle neuen Verkäufe, die über die verknüpfte Marktplatz-Auflistung erfolgen, liefern Produkte aus dem aktiven Versionsordner. Sie können jederzeit Ihre Auflistung so ändern, dass eine vorherige Version Ihres Produkts verkauft wird. Klicken Sie dazu einfach mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Versionsordner und wählen Sie Aktivieren.   Den mit einer Auflistung verknüpften Artikel ändern In seltenen Fällen müssen Sie möglicherweise den mit einer Martkplatz-Auflistung verknüpften Artikel vollständig ändern. Dies sind die häufigsten Ursachen für das Ändern eines mit einer Auflistung verknüpften Artikels: Sie haben versehentlich den mit einer Auflistung verknüpften Inventarordner gelöscht und müssen Artikel neu mit einer vorhandenen Auflistung verknüpfen. Sie migrieren manuell von einem älteren Marktplatz-Liefersystem wie Magic Box oder Händler-Outbox. Händler-Outbox-Auflistungen werden in absehbarer Zeit automatisch in den vom Viewer verwalteten Marktplatz konvertiert, aber Magic Box-Auflistungen müssen manuell migriert werden. So verknüpfen Sie einen Auflistungsordner mit einer vorhandenen Marktplatz-Auflistung: Wählen Sie im Second Life Viewer Ich > Marktplatz-Auflistungen. Machen Sie die in Klammern stehende Auflistungsnummer neben Ihrer vorhandenen Auflistung ausfindig. Beispiel: „Beispiel Kiste (3757)“. Hinweise zu Händler-Outbox- oder Magic Box-Auflistungen finden Sie unter Auflistungs-ID einer Magic Box- oder einer Händler-Outbox-Auflistung ausfindig machen. Klicken Sie auf die Registerkarte „Nicht verknüpft“ des Fensters „Marktplatz-Auflistungen“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen nicht verknüpften Artikel, den Sie mit Ihrer Auflistung verknüpfen möchten, und wählen Sie Auflistung verknüpfen. Geben Sie im eingeblendeten Fenster „Auflistung verknüpfen“ die ID Ihrer vorhandenen Auflistung ein und klicken Sie auf OK. Der nicht verknüpfte Artikel ersetzt jetzt den vorhandenen Artikel (falls vorhanden) in der Marktplatz-Auflistung. Bitte beachten Sie: Wenn Sie den mit einer Auflistung verknüpften Artikel auf diese Weise ändern, wird er aus der Auflistung entfernt, da Sie den aktiven Versionsordner ersetzen. Sie müssen einen neuen Versionsordner aktivieren und den Artikel neu auflisten, wie unter „Auflistung erstellen“ beschrieben. Auflistungs-ID einer Magic Box- oder Händler-Outbox-Auflistung ausfindig machen Sie können auch neue Artikel mit vorhandenen Magic Box- oder Händler-Outbox-Auflistungen verknüpfen. Auf diese Weise können Sie Ihre Artikel in das Fenster „Marktplatz-Auflistungen“ migrieren. Der Prozess ist fast identisch mit dem oben beschriebenen, nur müssen Sie, um die Auflistungs-ID dieser älteren Auflistungen zu finden, die URL für die Auflistung auf der Website des Second Life-Marktplatzes überprüfen. Die Auflistungs-ID steht nach dem letzten Schrägstrich „/“ der URL einer Auflistung im Second Life-Marktplatz. Die Auflistungs-ID des Produkts auf https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864 ist demnach 2632864. Wenn das Inventar für Ihre Auflistung nicht mehr vorhanden ist und es keine Auflistungsseite gibt, greifen Sie auf die Auflistungs-ID zu, indem Sie neben dem Artikel auf Ihrer Händler-Startseite auf der Marktplatz-Website Aktionen > Bearbeiten wählen. Wenn Sie auf diese Weise auf die Auflistungs-ID zugreifen, ist die ID die letzte Zahl in der URL vor dem Wort „edit“. Die Auflistungs-ID eines Objekts, dessen Edit-Link https://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit? ist, lautet demnach 2632864. Video-Anleitungen Um Sie mit den Grundlagen der Funktionen des vom Viewer verwalteten Marktplatzes vertraut zu machen, haben wir eine Reihe von Video-Anleitungen erstellt. Klicken Sie auf die Links unten, um diese Video-Anleitungen auf YouTube zu sehen: Second Life - Vom Viewer verwalteter Marktplatz Teil 1 - Aulisten, Versions- und Bestandsordner Second Life - Vom Viewer verwalteter Marktplatz Teil 2 - Neue Auflistung erstellen Second Life - Vom Viewer verwalteter Marktplatz Teil 3 - Auflistung aktualisieren Second Life - Vom Viewer verwalteter Marktplatz Teil 4 - Auflistungen migrieren und Fehlerprüfung Von Direktlieferung oder Magic Box zum vom Viewer verwalteten Marktplatz migrieren  Der vom Viewer verwaltete Marktplatz wird mindestens einen Monat lang Betatests unterzogen. Anschließend passiert Folgendes: Die Betaphase wird rund einen Monat nach ihrer Eröffnung für alle Händler beendet. Etwa eine Woche nach dem Release des vom Viewer verwalteten Marktplatzes startet die automatische Migration der Direktlieferung. Magic Box-Auflistungen müssen manuell migriert werden, wie unter Den mit einer Auflistung verknüpften Artikel ändern beschrieben. Nach Abschluss der Migration werden Xstreet und Magic Boxes geschlossen. Sie können Ihr Inventar manuell von Direktlieferungs- oder Magic Box-Auflistungen migrieren, wie unter Den mit einer Auflistung verknüpften Artikel ändern beschrieben. Magic Box-Auflistungen müssen manuell migriert werden, aber Direktlieferungs-Auflistungen werden automatisch migriert. Sie werden rechtzeitig darüber informiert. Wenn Sie sich für eine automatische Migration Ihrer Auflistungen entscheiden, werden Auflistungs- und Versionsordner automatisch für Sie erstellt. Beide Ordner sind nach dem SL-Objektnamen benannt, den Sie auf Ihrer Auflistung sehen. Während der automatischen Migration dürfen keine Änderungen an Auflistungen vorgenommen werden. Artikel in Ihrem Laden können während der Migrationsphase nach wie vor gekauft werden, aber Artikel, die gerade migriert werden, sind nicht verfügbar. Wir können nicht genau sagen, wann die Migration Ihrer Auflistungen abgeschlossen sein wird, aber wir benachrichtigen Sie, wenn der Prozess gestartet wird und beendet ist. Wir haben vor, den Migrationsprozess zu den Zeiten mit dem wenigsten Verkehrsaufkommen durchzuführen: zwischen 21:00 und 9:00 Uhr Pacific Time. Ressourcen für Entwickler von Drittanbieter-Viewern Es gibt zwei API-Wiki-Seiten, die sich an Entwickler von Viewern von Drittanbietern richten. Diese API-Dokumentation ist nützlich für Entwickler, die den vom Viewer verwalteten Marktplatz in ihre Drittanbieter-Viewer integrieren möchten, ist aber für die meisten Marktplatz-Händler oder ihre Kunden nicht erforderlich: Marktplatz-API für VMM API für AIS Version 3  
  23.   Fenêtre d'annonces de la Place du marché Dossiers de version Dossiers d'inventaire Création d'une nouvelle annonce Modification des versions d'un article proposé Modification de l'article associé à une annonce Recherche de l'ID d'une annonce de boîte magique ou de boîte d'envoi vendeur Série de didacticiels vidéo Migration de la livraison directe ou de la boîte magique vers la Place du marché gérée par le client Ressources pour les développeurs de clients tiers   Autres langues : English La nouvelle Place du marché gérée par le client vous permet de gérer facilement votre inventaire sur la Place du marché à l'aide du client Second Life. Il n'est plus nécessaire de charger les articles dans la boîte d'envoi vendeur ou dans la boîte magique, ils peuvent être vendus directement à partir de votre inventaire. Voici quelques changements qui ont été réalisés avec cette mise à jour : Fenêtre d'annonces de la Place du marché La fenêtre d'annonces de la Place du marché est une extension de votre inventaire Second Life qui vous permet de gérer tout l'inventaire de votre magasin sur la Place du marché Second Life. Vous pouvez faire glisser-déposer les articles de votre fenêtre d'inventaire dans la fenêtre d'annonces de la Place du marché et immédiatement placer de nouvelles annonces, ajouter de nouvelles versions des produits existants et même publier ou retirer de la publication des articles dans le magasin de la Place du marché. Vous pouvez accéder à la fenêtre d'annonces de la Place du marché en choisissant Moi > Annonces de Place du marché dans la barre de menus supérieure du client Second Life. Dossiers de version Chaque dossier d'annonce de la Place du marché contient un ou plusieurs dossiers de version qui vous permettent de gérer facilement les nouvelles versions d'un produit, sans créer de nouvelle annonce.  Les dossiers de version ressemblent aux dossiers d'inventaire, avec trois lignes dessus, comme ceci : . Un seul dossier de version peut être actif pour chaque annonce. Quand un client achète le produit, il reçoit une copie du dossier de version actif et de son contenu. Pour activer un dossier de version pour une annonce de la Place du marché, cliquez-droit sur le dossier de version de votre choix et sélectionnez Activer. Si un dossier d'annonce ne contient qu'un seul dossier de version, il est activé automatiquement. Les dossiers de versions qui sont actifs sont désignés par le mot « (actif) ». Remarque : quand vous faites glisser des objets de votre inventaire normal vers un dossier de version, ils sont déplacés, et non copiés. Cela signifie qu'ils n'apparaissent plus dans votre inventaire principal et qu'ils seront définitivement perdus s'ils sont supprimés de leur dossier de version respectif.   Vous pouvez aussi copier un article de votre inventaire dans la fenêtre d'annonces de la Place du marché en cliquant-droit sur l'article et en choisissant Copier dans les annonces Place du marché. Dossiers d'inventaire Vous pouvez à présent utiliser la fenêtre d'annonces de la Place du marché pour vendre un nombre limité d'articles non reproductibles (« pas de copie »). Les articles non reproductibles que vous faites glisser dans la fenêtre d'annonces de la Place du marché sont placés dans un dossier d'inventaire. Les dossiers d'inventaire ressemblent aux dossiers d'annonce normaux, avec un quadrillage dessus, comme ceci : . Les dossiers d'inventaire indiquent aussi le nombre d'articles contenus à côté de leurs noms. Par exemple, « caisse exemple (inventaire=7) ». Chaque dossier d'inventaire doit se trouver à l'intérieur d'un dossier de version et représente la vente d'un seul article dans l'annonce, même s'il y a plusieurs articles dans le dossier d'inventaire. Par exemple, si votre dossier de version actif se compose d'une carte copiable et d'un dossier d'inventaire contenant 25 objets non reproductibles, chaque client recevra une copie de la carte et un objet sélectionné au hasard dans le dossier d'inventaire jusqu'à ce que ce dossier soit vide. Les articles non reproductibles dans un dossier d'inventaire doivent être du même type, mais peuvent avoir des noms différents. Par exemple, certains articles identiques en édition limitée peuvent comporter des numéros de série dans leurs noms d'objet, mais peuvent être vendus à partir du même dossier d'inventaire. Notez que bien qu'il soit toujours possible de vendre une quantité limitée d'articles copiables grâce au champ d'annonce approprié, la quantité d'articles disponibles dans chaque dossier d'inventaire est déterminée par le nombre d'articles dans le dossier et ne peut pas être modifiée dans le champ d'annonce Quantité disponible. Quand un dossier d'inventaire n'a plus d'articles non reproductibles, la Place du marché retire votre annonce et vous envoie un e-mail vous rappelant d'y ajouter des articles. Création d'une nouvelle annonce Suivez les étapes ci-dessous pour créer une annonce pour un nouveau produit sur la Place du marché Second Life. Ouvrez la fenêtre d'annonces de la Place du marché dans le client Second Life en choisissant Moi > Annonces de Place du marché dans la barre de menus supérieure. Ouvrez votre fenêtre d'inventaire en choisissant Moi > Inventaire dans la barre de menus supérieure. Faites glisser votre produit de la fenêtre d'inventaire vers la section de la fenêtre d'annonce de la Place du marché libellée Déposer les dossiers ici pour créer de nouvelles annonces qui se trouve maintenant dans l'onglet Non associés. Dans les onglets Tous ou Non associés, cliquez-droit sur le dossier d'annonce contenant votre produit et sélectionnez Créer une annonce. Le dossier est déplacé vers l'onglet Non publiés et est désormais doté d'un numéro d'annonce. Dans les onglets Tous ou Non publiés, le dossier de version unique  à l'intérieur du dossier d'annonce est activé automatiquement. Cliquez-droit sur le dossier d'annonce ou le dossier de version et sélectionnez Modifier l'annonce pour remplir tous les champs requis sur le site Web de la Place du marché. Si vous tentez de publier votre produit avant de remplir tous les champs d'annonce requis, vous recevrez un message d'erreur indiquant quels champs demandent votre attention. Cliquez sur le bouton Mettre à jour pour enregistrer votre annonce. Dans l'onglet Tous ou Non publiés de la fenêtre des annonces de la Place du marché, cliquez-droit sur le dossier d'annonce et sélectionnez Publier pour publier votre produit sur la Place du marché Second Life. Vous pouvez toujours publier ou retirer des articles du site Web de la Place du marché. Modification de versions d'un article proposé Quand vous développez des mises à jour pour vos produits, vous pouvez aisément modifier vos annonces de la Place du marché avec vos nouveaux produits sans toutefois supprimer les anciennes versions. Ouvrez la fenêtre d'annonces de la Place du marché dans le client Second Life en choisissant Moi > Annonces de Place du marché dans la barre de menus supérieure. Ouvrez votre fenêtre d'inventaire en choisissant Moi > Inventaire dans la barre de menus supérieure. Faites glisser le produit mis à jour de votre fenêtre d'inventaire vers le dossier d'annonce pour ce produit dans la fenêtre d'annonces de la Place du marché. Cela crée un nouveau dossier de version inactif contenant le produit mis à jour. Cliquez-droit sur le nouveau dossier et sélectionnez Activer pour en faire le dossier de version actif pour cette annonce. Toutes les nouvelles ventes effectuées par le biais de l'annonce associée de la Place du marché livreront les produits du nouveau dossier actif. À tout moment, vous pouvez changer votre annonce et vendre de nouveau la version précédente de votre produit en cliquant-droit sur le dossier de version et en sélectionnant Activer.   Modification de l'article associé à une annonce Dans de rares occasions, il vous faudra peut-être changer complètement l'article associé à une annonce de la Place du marché. Les raisons les plus courantes pour devoir changer un article associé à une annonce sont : Si vous avez supprimé par mégarde le dossier d'inventaire associé à une annonce et devez réassocier les articles avec une annonce existante. Si vous effectuez une migration manuelle d'un ancien système de livraison de la Place du marché, comme la boîte magique ou la boîte d'envoi vendeur. La migration des annonces de la boîte d'envoi vendeur vers la Place du marché gérée par le client se feront bientôt automatiquement, mais les annonces de la boîte magique doivent être migrées manuellement. Pour associer un dossier d'annonce à une annonce existante sur la Place du marché : Dans le client Second Life, choisissez Moi > Annonces de Place du marché. Trouvez le numéro d'annonce qui se trouve entre parenthèses à côté de votre annonce existante.  Par exemple, « caisse exemple (3757) ». Pour les annonces de la boîte d'envoi vendeur ou de la boîte magique, consultez Recherche de l'ID d'une annonce de boîte magique ou de boîte d'envoi vendeur. Cliquez sur l'onglet Non associés de la fenêtre d'annonces de la Place du marché. Cliquez-droit sur l'article que vous désirez associer à votre annonce et choisissez Associer l'annonce. Dans la fenêtre Associer l'annonce qui s'affiche, saisissez l'ID de l'annonce existante et cliquez sur OK. L'article non associé remplace à présent l'article existant (le cas échéant) dans l'annonce de la Place du marché. Notez que changer l'article associé à une annonce de cette manière supprime la publication de l'article car vous remplacez le dossier de version actif. Vous devrez activer un nouveau dossier de version et republier l'article (décrit dans Création d'une nouvelle annonce). Recherche de l'ID d'une annonce de boîte magique ou de boîte d'envoi vendeur Vous pouvez aussi associer de nouveaux articles aux annonces existantes de la boîte magique ou de la boîte d'envoi vendeur, ce qui vous permet de migrer vos articles vers la fenêtre d'annonces de la Place du marché. Le processus est presque le même que celui décrit ci-dessus, sauf que pour trouver l'ID de ces anciennes annonces, vous devrez regarder l'URL de l'annonce sur le site Web de la Place du marché Second Life. L'ID d'annonce se trouve après la dernière barre oblique « / » dans l'URL de l'annonce d'un article sur la Place du marché Second Life. Par exemple, l'ID d'annonce du produit qui se trouve sur https://marketplace.secondlife.com/p/Example-Crate/2632864 est « 2632864 ». Si l'inventaire de votre annonce n'existe plus et qu'il n'y a pas de page d'annonce, vous pouvez toujours avoir accès à l'ID d'annonce en choisissant Actions > Modifier à côté de l'article sur votre page d'accueil du vendeur sur le site Web de la Place du marché. Quand vous accédez à l'ID d'annonce de cette manière, l'ID sera le dernier nombre dans l'URL avant le mot « modifier » (edit). Par exemple, l'ID d'annonce d'un objet dont le lien de modification est https://marketplace.secondlife.com/merchants/310298/store/products/2632864/edit? est « 2632864 ». Série de didacticiels vidéo Nous avons créé une série de vidéos pour vous présenter les fonctionnalités de base de la Place du marché gérée par le client. Cliquez sur les liens ci-dessous pour regarder ces didacticiels sur YouTube : Second Life - Place du marché gérée par le client 1e partie - Annonces, dossiers de version et d'inventaire Second Life - Place du marché gérée par le client 2e partie - Création d'une nouvelle annonce Second Life - Place du marché gérée par le client 3e partie - Mise à jour d'une annonce Second Life - Place du marché gérée par le client 4e partie - Migration d'annonces et recherches d'erreurs Migration de la livraison directe ou de la boîte magique vers la Place du marché gérée par le client La Place du marché gérée par le client sera en version bêta pendant au moins un mois. Les étapes suivantes seront : La période bêta se terminera environ un mois après l'ouverture de la version bêta à tous les marchands. La migration automatisée des annonces de livraison directe commencera environ une semaine après la publication complète de la Place du marché gérée par le client. Les annonces de la boîte magique devront être migrées manuellement comme décrit dans Modification de l'article associé à une annonce. Une fois la migration terminée, les boîtes magiques et Xstreet seront fermées. Vous pouvez migrer manuellement votre inventaire des annonces de livraison directe ou de boîte magique, comme décrit ci-dessus dans Modification de l'article associé à une annonce. Les annonces de boîte magique doivent être migrées manuellement, mais les annonces de la livraison directe seront migrées automatiquement, vous serez averti bien à l'avance. Si vous choisissez la migration automatique de vos annonces, les dossiers d'annonce et de version seront créés automatiquement pour vous. Les noms de ces dossiers seront ceux du nom de l'objet SL que vous voyez dans l'annonce. Nous devons éviter toute modification des annonces pendant la migration automatique. Les articles dans votre magasin peuvent toujours être achetés pendant la période de migration, mais tout article en cours de migration sera indisponible. Nous ne pouvons pas donner la date exacte (ni l'heure) de la migration de vos annonces, mais nous vous avertirons quand nous commencerons et quand la migration sera terminée. Nous pensons faire les migrations pendant les heures de moindre trafic, entre 21 heures et 9 heures, heure du Pacifique. Ressources pour les développeurs de clients tiers Il existe deux pages wiki d'API pour les développeurs sur Third-Party Viewer. La documentation API est utile aux développeurs qui désirent intégrer la Place du marché gérée par le client dans leur client tiers, mais n'est pas nécessaire pour la plupart des marchands de la Place du marché ou de leurs clients. API Place du marché pour VMM API pour AIS V3  
×
×
  • Create New...