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Eli Linden

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  1. Encontrar objetos para comprar Usar los motores de búsqueda booleanos Determinar los requisitos de utilización Determinar si un objeto tiene contenido de malla Agregar objetos a tu carrito y dar regalos Dar regalos Editar tu carrito y pagar Luego de comprar Objetos entregados en la carpeta de objetos recibidos Ver tu historial de órdenes Objetos no recibidos y desechados accidentalmente Escribir una reseña Señalar un objeto en el Mercado Configuración de notificaciones email En otros idiomas: English Deutsch Français Italiano 日本語 Português Encontrar objetos para comprar El Mercado de Second Life es el lugar donde puedes comprar una increíble variedad de objetos virtuales puestos en venta por tus compañeros residentes. Las políticas sobre precios y artículos del Mercado rigen la clase de objetos que están en venta, como también los precios, publicidades y otras directrices para usar el Mercado. Compras en el Mercado de Second Life Accede a marketplace.secondlife.com. Si aún no ingresaste con tu usuario a secondlife.com, haz clic en Inicio de sesión en la parte superior derecha. Ingresa tu nombre de usuario y contraseña Second Life y haz clic en Iniciar sesión. Puedes buscar los objetos que deseas comprar de diferentes formas: Utilizando el cuadro de búsqueda en la parte superior de la página. Navegando las Categorías y Comunidades a la izquierda. Explorando los Objetos destacados. Importante: Tu edad debe haber sido verificada para ver contenido adulto en el mundo virtual y en el Mercado. Además, debes configurar tus preferencias de acceso para acceder a contenido moderado y adulto . Para más información, puedes consultar Clasificación de contenido y Contenido restringido según la edad. Para buscar algo específico: Ingresa las palabras claves en la barra de búsqueda en la parte superior de la página. Puedes utilizar los operadores booleanos Y, O, y NO para acotar tu búsqueda. A medida que escribes, la barra de búsqueda intenta completar automáticamente tus palabras según los artículos actuales del mercado. Si deseas especificar una categoría, haz clic en el menú desplegable Todas las categorías . Elige la opción que prefieras a partir del menú desplegable Mostrar niveles de acceso . Pulsa la tecla Enter o haz clic en Buscar. Los elementos que coincidan con tus parámetros de búsqueda aparecerán a la derecha. Consejo: Para buscar un comerciante o tienda en particular, haz clic en la pestaña Comerciantes/Tiendas . Una vez que hayas localizado la tienda, haz clic en Buscar en esta tienda para buscar sólo en esa tienda. Usar los operadores booleanos Los operadores booleanos funcionan a partir de palabras simples como Y, O, y NO que pueden utilizarse para combinar o excluir palabras específicas en una búsqueda, esto puede ayudar a obtener resultados de búsqueda más precisos. A continuación encontrarás una guía breve sobre cómo y cuándo utilizar cada palabra clave de búsqueda disponible: Y - Acota tu búsqueda ya que la restringe únicamente a los resultados en los que se incluyan ambas palabras. Por ejemplo, una búsqueda de «rojo Y verde» sólo muestra resultados que contengan ambas palabras, «rojo» y «verde». O - Amplía tu búsqueda ya que sólo exige que una de las palabras aparezca en cada resultado. Por ejemplo, una búsqueda de «barcos O aviones» indica resultados que contengan sólo la palabra «barcos», sólo la palabra «aviones» o ambas palabras «barcos» y «aviones». NO - Acota tu búsqueda ya excluye los resultados que contengan las palabras indicadas luego del NO. Por ejemplo, «verano NO invierno», dará resultados que contengan la palabra «verano» y no los resultados que contengan la palabra «invierno». Frases exactas - Ingresar una frase con comillas dobles restringe tu búsqueda para que sólo obtengas los resultados que contengan la frase exacta. Por ejemplo, si ingresas «pelo rizado» (incluyendo las comillas), sólo obtendrás los resultados con la frase exacta «pelo rizado» y no las palabras «rizado» o «pelo» individualmente. Las palabras clave para los operadores booleanos siempre deben estar en MAYÚSCULAS para que la búsqueda del Mercado de Second Life pueda reconocerlas. Determinar los requisitos de utilización Algunas compras pueden requerir ciertas condiciones de uso. Por ejemplo, un edificio prefabricado requiere que seas dueño de tu propio terreno en el cual lo construirás. Algunas compras pueden venir dentro de cajas, que requieren un procedimiento específico para abrir la caja, como se describe en Abrir las cajas. Los requisitos de utilización se encuentran a la derecha de los listados de objetos en el Mercado de Second Life: Usarlo ahora: Este objeto se te entregará directamente a ti, o bien a un amigo tuyo de Second Life, abierto y listo para utilizar. No se requieren terreno ni un sandbox. Es necesaria la apertura: Para poder abrir este objeto y utilizarlo, tienes que encontrar un lugar adecuado en Second Life (por ejemplo, un Sandbox). Consulta Abrir cajas para obtener información adicional. Se necesita terreno: Para poder abrir este objeto y utilizarlo, debes tener acceso a un terreno en Second Life. Además de estos requisitos de utilización, podrás recibir un mensaje en el que se indica que «Este objeto contiene artículos que puedes utilizar para tu avatar», esto quiere decir que el producto contiene uno o más adjuntos o artículos de vestimenta. Se necesita el Visor 3.0 de Second Life para poder ver un contenido de malla. Además, todo objeto completa o parcialmente compuesto por contenido de malla tiene un impacto en el terreno que varía según los equivalentes prim, que se determinan calculando el impacto actual del objeto en los recursos informáticos, en vez de simplemente contando la cantidad de prims en un objeto. Puedes determinar si un objeto en el Mercado contiene malla observando a la derecha del listado, debajo de Permisos. Si el objeto contiene malla, aparecerá un indicador que dirá Malla: Malla parcial o Malla: 100% Malla. Si el objeto no contiene malla, este indicador no aparecerá. Agregar objetos a tu carrito y dar regalos Para añadir un artículo al carrito: Haz clic en el artículo que deseas comprar para ver la descripción detallada. Haz clic en Añadir al carrito o Comprar ahora. Añadir al carrito guarda tu compra en tu carrito para luego pagarla y pactar la entrega. Puedes seguir comprando más artículos. Añadir al carrito como regalo guarda tu compra en el carrito como un regalo para otro residente. El precio del artículo debe ser de L$1 o más para que aparezca esta opción. Consulta la sección Dar regalos a continuación para más información sobre cómo dar regalos. Comprar ahora te permite acceder directamente a la pantalla de confirmación, pero no afecta o confirma los otros artículos que ya estén en tu carrito. Dar regalos Si deseas enviar un artículo a otro residente como regalo: Sigue los pasos indicados anteriormente para encontrar el regalo adecuado. Haz clic en el artículo y selecciona Añadir al carrito como regalo. Ingresa el nombre del residente de Second Life y haz clic en Encontrar residente. Importante: Si el residente sólo tiene un nombre de usuario, y no un nombre y apellido, ingresa el nombre de usuario. El sistema indicará el nombre como «nombre de usuario residente». Una ventana con un mensaje de regalo aparecerá. Si deseas incluir un mensaje de regalo, ingrésalo aquí. Haz clic en Finalizado. El regalo ahora está en tu carrito para que luego lo pagues y pactes la entrega. Modificar tu carrito y pagar Cuando hayas finalizado de agregar los artículos que deseas comprar a tu carrito, haz clic en el botón Carrito arriba, a la derecha. Para cada artículo puedes elegir: Quitarlo del carrito haciendo clic en el link Quitar del carrito debajo del nombre de artículo. Comprar más o menos artículos como el que elegiste cambiando el número en el casillero Cantidad y haciendo clic en Actualizar cantidades. También puedes actualizar la cantidad de artículos individuales haciendo clic en el link Actualizar junto al artículo. Cambiar el mensaje de regalo (si es un regalo). Una vez que hayas modificado el contenido de tu carrito según lo desees: Haz clic en la opción Pagar. Revisa tu factura, luego haz clic en Comprar ahora para comprar los artículos utilizando tu saldo en Dólares Linden (L$).. Consejo: Al revisar tu factura puedes hacer clic en Más opciones de pagopara agregar o seleccionar un método de pago alternativo como tarjeta de crédito o Paypal. Nota: Cuando uses PayPal o una tarjeta de crédito para realizar una compra en el Mercado, tu historial de transacciones indicará un débito o crédito de «Comercio Linden» o «Mercado Linden». Luego de comprar Artículos entregados en la carpeta artículos recibidos Luego de comprar un artículo, ingresa a Second Life. Verás la sección Artículos recibidos en la parte inferior de tu ventana Inventario. Haz clic en ella para expandir el panel de artículos recibidos y ver los artículos y carpetas que recibiste recientemente: Puedes arrastrar artículos recibidos y carpetas del panel de artículos recibidos a una de las carpetas de tu inventario. Si utilizas un visor de un tercero, el panel de artículos recibidos aparece como una carpeta de inventario llamada artículos recibidos. Si tu artículo fue envuelto en una caja para su entrega, tendrás que abrir la caja antes de que puedas utilizar el artículo. Más información sobre cómo abrir cajas. Si compraste vestimenta u otros artículos que deseas adjuntar a tu avatar, consulta Anexos del avatar para aprender a usarlos. Ver tu historial de órdenes En tu historial de órdenes puedes ver lo que compraste: Ingresa al Mercado. Haz clic en Mi Mercado > Mi Cuenta. A la izquierda, selecciona Historial de órdenes. Aquí también puedes verificar otras informaciones vinculadas a tu cuenta. Objetos no recibidos y desechados accidentalmente ¿Pasaron más de 24 horas desde que realizaste tu pedido? De ser así, contacta al comerciante, explícale lo que sucedió, y solicítale amablemente que vuelva a enviarte el artículo. Si pasaron menos de 24 horas, por favor sé paciente y vuelve a verificar más tarde. Si el comerciante no responde, puedes crear un caso de soporte para solicitar un renvío. Asegúrate de incluir el número de orden y el nombre exacto del/de los artículo(s) no entregado(s). Nota: Si no recibiste un artículo que compraste en el Mercado utilizando PayPal o una tarjeta de crédito, el crédito o débito no aparecerá en tu historial de transacciones y el comerciante no tendrá ningún registro de la compra. Simplemente intenta comprar el artículo nuevamente. Si accidentalmente descartaste un artículo, contacta al comerciante, explícale lo que sucedió, y solicítale amablemente que vuelva a enviarte el artículo. En genera el comerciante entenderá la situación y realizará el envío, especialmente si la copia del artículo en cuestión no está prohibida. Desafortunadamente, las entregas del Mercado, a diferencia de los artículos enviados manualmente de otro avatar, se descartan por completo y no se pueden recuperar de la Papelera. Escribir una reseña Para escribir una reseña sobre un artículo que compraste: Abre tu historial de órdenes. Haz clic en Hacer una reseña del producto en la descripción de la orden para el artículo. Selecciona la cantidad de estrellas que deseas darle al artículo, escoge un título para tu reseña y luego redáctala. Haz clic en Publicar la reseña. Podrás encontrar consejos para escribir reseñas relevantes y útiles en Escribir reseñas de artículos en el Mercado. Señalar un artículo en el Mercado Si encuentras una mercancía en el Mercado que consideras que viola las Políticas de artículos del Mercado, por favor señálalo para que el servicio de atención al cliente lo revise. Para señalar un artículo: Abre el artículo. Haz clic en Señalar este objeto a la derecha. En el menú desplegable Motivo para señalar indica por qué estás señalando el artículo. En el menú desplegable Motivo detallado selecciona un motivo más detallado. Haz clic en Señalar para señalar el artículo. Configuración de notificaciones email Puedes cambiar las notificaciones email que recibes del Mercado de Second Life: Accede a http://marketplace.secondlife.com. Si aún no ingresaste con tu usuario, haz clic en Inicio de sesión arriba a la derecha de la página. Haz clic en Mi Mercado en la parte superior de la página, luego selecciona Mi cuenta del menú desplegable. Haz clic en Configuración de correo electrónico oa la derecha de la página Mi cuenta. En la página Configuración de correo electrónico, en Notificaciones de compra, haz clic en Activadas o Desactivadas al lado de cada tipo de notificación de correo electrónico. Como comprador del Mercado de Second Life podrás recibir las siguientes notificaciones de correo electrónico: Confirmación de una orden Notificación de un regalo Notificación de renvío Notificación de distribución de ingresos Notificación de adición/eliminación de distribución de ingresos
  2. Esqueleto aprimorado (Projeto Bento) Em outros idiomas O que é o Projeto Bento? Novos ossos, articulações e pontos de fixação Introdução ao Projeto Bento Criação de conteúdo para o Projeto Bento Criação de conteúdo mesh Criação de animações Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Estou usando um avatar clássico (não é mesh). Posso usar as novas articulações? Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Mais informações sobre o Projeto Bento Nota: como o Projeto Bento altera o esqueleto do avatar do Second Life, alguns avatares (principalmente os que usarem as novas articulações, ossos e animações permitidas pelo Projeto Bento) parecerão distorcidos ou “amassados” para os residentes que não estiverem utilizando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Isso é esperado durante o período dos candidatos de lançamento e será resolvido assim que o Projeto Bento sair desse status. Se você estiver executando o visualizador dos candidatos de lançamento e ainda assim vir um avatar distorcido, pode redefinir sua visualização do esqueleto do avatar clicando com o botão direito no avatar e escolhendo Redefinir esqueleto. Isso redefine o esqueleto apenas para você; os outros residentes na área (inclusive o avatar distorcido) não verão a alteração. O que é o Projeto Bento? O Projeto Bento é uma extensão do esqueleto de avatar existente para incluir muitos novos ossos, articulações e pontos de fixação. Esses novos ossos dão suporte a rigging e animação, oferecendo a oportunidade de uma variação muito maior de tipos de corpo, expressões faciais e animações para os avatares do que atualmente é possível no Second Life. O avatar "clássico" (padrão) do Second Life não será alterado com a introdução do Projeto Bento e todas as articulações existentes no esqueleto do avatar permanecem as mesmas. Isso significa que todos os avatares e anexos existentes continuarão a funcionar como projetados e não precisarão ser atualizados. Contudo, os novos avatares e anexos mesh podem tirar proveito máximo das novas articulações e pontos de fixação. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Novos ossos, articulações e pontos de fixação Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação pode ser encontrada no Guia do esqueleto do Projeto Bento na wiki do Second Life. Um resumo dos novos ossos e pontos de fixação: Novos ossos para membros - para asas, braços adicionais ou pernas extras. Ossos para caudas - inclui a cauda nas animações dos avatares. Novos ossos para as mãos - para um controle mais refinado das animações das mãos. Novos ossos faciais - para expressões faciais complexas e animação de orelhas e antenas Novos pontos de fixação - associados aos novos ossos. Coloque acessórios nos novos membros! Introdução ao Projeto Bento Para começar, você precisa baixar e instalar o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento na página de visualizadores alternativos na wiki do Second Life. O suporte a visualizadores de terceiros para o Projeto Bento ficará indisponível até o projeto sair do status de candidato de lançamento e ser lançado por completo. Assim que terminar a instalação, faça login no Second Life para enviar e testar conteúdo com o esqueleto de avatar expandido. Dica: para ver os ossos de um avatar no visualizador do Second Life, você pode usar uma nova opção no menu de desenvolvimento: Desenvolver > Avatar > Exibir ossos. Criação de conteúdo para o Projeto Bento A criação de conteúdo para o Projeto Bento é muito parecida com o processo atual para criação de conteúdo em rigged mesh. Com a adição de mais articulações, há algumas novas limitações e diferenças: Criação de conteúdo mesh Assim como com todo conteúdo mesh no Second Life, os meshes para o Projeto Bento devem ser criados em um programa de modelagem externo, como o Maya ou o Blender. Esses meshes devem ser exportados como arquivos Collada (.dae) para serem enviados ao Second Life. Os meshes podem ser anexados por rigging em qualquer um dos ossos ou volumes de colisão do esqueleto do avatar, mas não em pontos de fixação. Os meshes podem ser anexados por rigging em um máximo de 110 articulações, que é menos do que o número total de articulações no novo esqueleto de avatar expandido, então você precisa se certificar de que seu mesh não liste mais articulações do que você está realmente anexando por rigging. Caso você precise manipular mais de 110 articulações, será necessário criar o modelo em várias peças, para que cada uma não ultrapasse o limite. Os meshes podem incluir sobreposições para as posições de algumas ou todas as articulações incluídas para mudar a forma do avatar. Se você estiver usando vários meshes com diferentes sobreposições de posição de articulação, apenas um dos meshes é escolhido para fornecer o valor para o conjunto de articulação. Para minimizar os conflitos, defina somente a quantidade necessária de sobreposições de posição de articulação para cada mesh. Quando for enviar, você pode escolher se aplicará pesos de pele disponíveis e sobreposições de posição de articulação ao mesh enviado. Se as informações sobre peso de pele ou sobreposição de posição de articulação estiverem faltando ou forem inválidas, essas opções são ignoradas. Criação de animações A criação de animações para o novo esqueleto no Projeto Bento é muito parecida com o processo de criação de animações para avatares existentes, com mais articulações e algumas limitações: As animações podem ser enviadas nos formatos .bvh ou .anim As animações podem ser aplicadas apenas em pontos de fixação e articulações de avatar reconhecidas, definidos em "avatar_skeleton.xml". Nós sugerimos deixar os pontos de fixação inalterados, exceto para sobreposição de mesh, de modo que anexos que não forem manipulados por rigging se comportem conforme esperado. O tamanho total das animações enviadas não pode exceder 120kb Para obter mais informações sobre como criar e enviar animações para o Second Life, consulte nosso artigo da Base de conhecimento e nossa página da wiki, alimentada pela comunidade sobre a criação de animações. Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? O Projeto Bento atualmente está disponível na grade principal do Second Life (Agni), usando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Os avatares e anexos mesh podem se beneficiar com as novas articulações e as animações recentemente enviadas podem movê-las. Estou usando um avatar clássico (não é mesh). Posso usar as novas articulações? Os avatares clássicos em si não usam as novas articulações, mas elas estão disponíveis para serem usadas pelos anexos. Isso significa que, embora os avatares clássicos não possam, de repente, criar membros extras ou usar animações faciais complexas, eles podem usar anexos baseados em mesh que utilizam as novas articulações e animações, como asas, caudas ou até mesmo máscaras animadas. Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? O Projeto Bento não afeta nenhum conteúdo existente no Second Life. Todos os avatares e as animações existentes devem continuar funcionando como foram projetados. Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Algumas placas de vídeo e drivers mais antigos podem enfrentar dificuldade para renderizar a maior quantidade de articulações e, como resultado, você poderá perceber uma alteração na taxa de quadros. Se possível, atualize seu SO ou driver para a versão mais recente. Mais informações sobre o Projeto Bento Acompanhe a conversa em nosso fórum de criação ou leia nosso anúncio inicial no blog do Second Life. Para informações mais detalhadas sobre como testar o Projeto Bento e oferecer feedback, consulte Projeto Bento Testing na wiki do Second Life. Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação introduzidos com o Projeto Bento pode ser encontrada na wiki do Second Life, em BentoSkeletonGuide.
  3. 擴張スケルトン (プロジェクト Bento) 他の言語 プロジェクト Bento とは? 新しい骨、ジョイントおよび裝著先 プロジェクト Bento を始めよう プロジェクト Bento 用のコンテンツの作成 メッシュコンテンツの作成 アニメーションの作成 よくある質問 (FAQ) 新しいジョイントを使うには何が必要ですか? どんな種類のコンテンツで新しいジョイントを利用できますか? クラシック (メッシュなし) アバターを使用しているのですが、新しいジョイントを使用できますか? プロジェクト Bento は古いコンテンツにどんな影響を與えますか? プロジェクト Bento のシステム要件を教えて下さい プロジェクト Bento に関する詳細情報 注意: プロジェクト Bento は Second Life のアバタースケルトンに變更を加えるため、プロジェクト Bento リリース候補ビューアを實行していない住人には、一部のアバター (特に、プロジェクト Bento で使用可能な新しいジョイント、骨およびアニメーションを使うアバター) が變形して見えたり、「かたまり」のように見えたりします。 これはリリース候補の期間中に生じる現象であり、プロジェクト Bento のリリース候補段階が終了すれば、解決されます。 リリース候補のビューアを實行していてもアバターの變形が認められる場合は、アバターを右クリックし、「スケルトンをリセット」を選擇して、アバターのスケルトンの表示をリセットできます。この操作でスケルトンがリセットされるのは操作したユーザーに對してだけで、エリア (變形したアバターが存在するエリア) 內の他の住人へのスケルトンの表示には影響しません。 プロジェクト Bento とは? プロジェクト Bento は既存のアバタースケルトンに多數の新しい骨、ジョイントおよび裝著先を追加する擴張機能です。これらの新しい骨は、リギングやアニメーションをサポートし、Second Life で現在利用できるものよりもさらに廣範圍のアバターの身體の種類、顏の表情を使用する機會を提供します。 「クラシック」 (デフォルト) Second Life アバターはプロジェクト Bento の導入によって變わることはなく、アバタースケルトンの既存のジョイントが變更されることもありません。つまり、既存のアバターとアタッチメントは引き続き設計されているとおりに機能するため、更新する必要はありません。ただし、新しいメッシュアバターとメッシュアタッチメントにより、新しいジョイントと裝著先をフルに利用できます。 https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc 新しい骨、ジョイントおよび裝著先 新しい骨と裝著先の詳細なリストは、Second Life Wiki のProject Bento Skeleton Guide (プロジェクト Bento スケルトンガイド)に揭載されています。 新しい骨と裝著先の概要は次のとおりです。 新しい四肢の骨 - 羽根、追加の腕、追加の足用。 尾骨 - アバターのアニメーションに尾を追加します。 新しい手の骨 - 手のアニメーションをより精密にコントロール。 新しい顏の骨 - 複雑な顏の表情、動く耳やアンテナ用 新しい裝著先 - 新しい骨に関連。新しい四肢を裝著します! プロジェクト Bento を始めよう 使用を開始するには、Second Life Wiki の Alternate Viewers (代替ビューワ)ページからプロジェクト Bento リリース候補ビューワをダウンロードして、インストールする必要があります。 Third-Party Viewer (サードパーティビューワ)によるプロジェクト Bento のサポートはプロジェクト Bento がリリース候補期間を終了して、完全にリリースされるまで利用できません。 インストールしたら、Second Life にログインして、擴張アバタースケルトンでコンテンツをアップロードしてテストします。 ヒント: 「開発」メニューで新しいオプション、開発 > アバター > 骨を表示を使用すれば、アバターの骨を Second Life ビューワで表示できます。 プロジェクト Bento 用のコンテンツの作成 プロジェクト Bento のコンテンツ作成はリグ付きメッシュコンテンツの最新プロセスに非常によく似ていますが、多數のジョイントを追加する場合に、いくつか新しい制限と違いがあります: メッシュコンテンツの作成 Second Life のすべてのメッシュコンテンツと同樣に、プロジェクト Bento 用のメッシュは Maya や Blender など外部モデリングプログラムで作成する必要があります。これらのメッシュは、Second Life にアップロードするための Collada (.dae) ファイルとしてエクスポートする必要があります。 メッシュはアバタースケルトンの任意の骨またはコリジョンボリュームにリグ付けできますが、裝著先にはリグ付けできません。メッシュは最大 110 ジョイントにリグ付けできますが、これは新しい擴張メッシュアバターのジョイントの合計數よりも少ないため、使用するメッシュが實際に重み付けしているよりも多くのジョイントをリストしないようにしてください。110 以上のジョイントをリグ付けする必要がある場合、1 つ以上のピースで各ピースが制限を超えないようにモデルを作成する必要があります。 メッシュには、アバターの形狀を變更するために、含まれるジョイント位置オーバーライドの一部または全部を含めることができます。ジョイント位置オーバーライドが異なる複數のメッシュを裝著している場合、ジョイントオフセットの值を提供するために 1 つのメッシュだけが選擇されます。競合を最小限に抑えるために、各メッシュで定義するジョイント位置オーバーライドは必要な數だけにしてください。 アップロードするときに、利用可能なスキンの重さとジョイント位置オーバーライドをアップロードしたメッシュに適用するかを選擇できます。スキンの重さまたはジョイント位置オーバーライドの情報が見つからないか、無效な場合、これらのオプションは無視されます。 アニメーションの作成 プロジェクト Bento での新しいスケルトンのアニメーションの作成は、既存のアバターのアニメーションの作成プロセスと似ていますが、より多くのジョイントといくつかの制限があります。 アニメーションは、.bvh または .anim 形式でアップロードできます アニメーションは、"avatar_skeleton.xml" で定義されている認識されたアバタージョイントと裝著先にのみ適用できます。メッシュオーバーライドの場合を除き、裝著先は變更しないことをお勸めします。そうすれば、リグのないアタッチメントが予測通りに動作します。 アップロードしたアニメーションの合計サイズが 120 KB を超えてはなりません Second Life のアニメーションの作成とアップロードについて詳しくは、ナレッジベースの記事およびコミュニティで維持されている Wiki ページのアニメーションの作成方法を參照してください。 よくある質問 (FAQ) 新しいジョイントを使うには何が必要ですか? プロジェクト Bento は現在、メインの Second Life グリッド (アグニ) でプロジェクト Bento リリース候補ビューワを使用して利用できます。 どんな種類のコンテンツで新しいジョイントを利用できますか? メッシュアバターとメッシュアタッチメントで新しいジョイントを利用でき、新規にアップロードしたアニメーションでこれらを動かせます。 クラシック (メッシュなし) アバターを使用しているのですが、新しいジョイントを使用できますか? クラシックアバター自體は新しいジョイントを使用しませんが、ジョイントはアタッチメントによって使用できます。つまり、クラシックアバターでは、四肢をすばやく伸ばしたり、複雑な顏のアニメーションを使用することはできませんが、羽根、尾、また動くマスクなどの新しいジョイントとアニメーションを使用するメッシュベースのアタッチメントを裝著できます。 プロジェクト Bento は古いコンテンツにどんな影響を與えますか? プロジェクト Bento は Second Life の既存のコンテンツに影響を與えることはありません。既存のアバターやアニメーションは引き続き設計されたとおりに機能します。 プロジェクト Bento のシステム要件を教えて下さい 一部の古いグラフィックスカードやドライバでは、數の增えたジョイントをスムーズに表示できない場合があり、その結果フレームレートが落ちることがあります。できれば、OS またはドライバを最新バージョンにアップグレードしてください。 プロジェクト Bento に関する詳細情報 クリエーションフォーラムのディスカッションを參考にするか、Second Life の最初のお知らせブログをお読みください。 プロジェクト Bento をテストしてフィードバックを提供する方法については、Second Life Wiki のプロジェクト Bento のテストを參照してください。 プロジェクト Bento で導入される新しい骨と裝著先の詳細なリストは、Second Life Wiki のBento Skeleton Guide (Bento スケルトンガイド)に揭載されています。
  4. Eli Linden

    Scheletro avanzato (Progetto Bento)

    Scheletro avanzato (Progetto Bento) In altre lingue Che cos'è il Progetto Bento? Nuove ossa, giunti e punti di collegamento Come iniziare con il Progetto Bento Creare contenuti per il Progetto Bento Creare contenuti mesh Creare animazioni Domande frequenti Che cosa è necessario per usare i nuovi giunti? Quali tipi di contenuti possono usare i nuovi giunti? Uso un avatar classico (senza mesh). Posso usare i nuovi giunti? Che impatto ha il Progetto Bento sui vecchi contenuti? Quali sono i requisiti di sistema per il Progetto Bento? Ulteriori informazioni sul Progetto Bento Nota: Poiché il Progetto Bento modifica lo scheletro degli avatar in Second Life, alcuni avatar (in particolare quelli con i nuovi giunti, ossa e animazioni consentiti dal Progetto Bento) potrebbero apparire distorti o "compattati" ai Residenti che non utilizzano il Viewer Release Candidate Progetto Bento. Questo è normale durante il periodo della versione Release Candidate e non sarà più un problema quando il Progetto Bento avanzerà allo stato successivo. Se usi la versione Release Candidate del Viewer e continui a notare una distorsione dell'avatar, puoi ripristinare la visualizzazione dello scheletro facendo clic con il tasto destro del mouse sull'avatar e selezionando Ripristina scheletro. Questo ripristina solo la tua visualizzazione dell'avatar; gli altri residenti nella zona in cui è presente l'avatar non noteranno alcun cambiamento. Che cos'è il Progetto Bento? Il Progetto Bento è un'estensione dello scheletro esistente degli avatar che include molte nuove ossa, giunti e punti di collegamento. Queste nuove ossa supportano armature e animazioni, fornendo la possibilità di ampliare ulteriormente la gamma di corporature, espressioni facciali e animazioni degli avatar, rispetto a quanto è possibile attualmente in Second Life. L'avatar "classico" (predefinito) di Second Life non cambia con il lancio del Progetto Bento e tutti i giunti esistenti nello scheletro dell'avatar non sono stati modificati. Tutti gli avatar esistenti e i rispettivi collegamenti continueranno a funzionare come previsto e non è necessario aggiornarli. I nuovi avatar mesh e collegamenti mesh, invece, potrebbero trarre particolare beneficio dai nuovi giunti e punti di collegamento. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Nuove ossa, giunti e punti di collegamento Per un elenco completo delle novità relative a ossa e punti di collegamento, consulta la Guida allo scheletro del Progetto Bento nella Wiki di Second Life. Per riepilogare, queste sono le nuove ossa con relativi punti di collegamento: Nuove ossa per le estremità - Per ali e per braccia e gambe aggiuntive. Ossa per la coda - Per includere la coda nelle animazioni dell'avatar. Nuove ossa per le mani - Per una maggiore precisione nelle animazioni delle mani. Nuove ossa per la faccia - Per espressioni facciali complesse e per l'animazione di orecchie e antenne. Nuovi punti di collegamento - Si abbinano alle nuove ossa per "accessoriare" le nuove estremità. Come iniziare con il Progetto Bento Per iniziare devi scaricare e installare il Viewer Release Candidate del Progetto Bento dalla pagina Alternate Viewers nella Wiki di Second Life. Il Progetto Bento supporterà Viewer di terzi solo dopo il rilascio ufficiale al termine della versione Release Candidate. Dopo l'installazione, accedi a Second Life per caricare e testare i contenuti con lo scheletro esteso dell'avatar. Suggerimento: Per visualizzare le ossa dell'avatar nel Viewer di Second Life, puoi usare una nuova opzione nel menu Sviluppo: Sviluppo > Avatar > Mostra ossa. Creare contenuti per il Progetto Bento La creazione di contenuti per il Progetto Bento è molto simile alla procedura attuale per la creazione di contenuti mesh con armatura. Data la presenza di nuovi giunti, ci sono alcune nuove limitazioni e delle differenze. Creare contenuti mesh Come tutti i contenuti mesh in Second Life, quelli per il Progetto Bento devono essere creati in un programma di modellazione esterno, come ad esempio Maya o Blender. Per caricarli in Second Life, devono quindi essere esportati come file di formato Collada (.dae). I mesh possono essere fissati con armatura a qualunque osso o volume di collisione nello scheletro dell'avatar, ma non ai punti di collegamento. I mesh possono essere uniti con armatura a un massimo di 110 giunti, ossia un numero inferiore al totale di giunti nel nuovo scheletro avatar avanzato; pertanto, devi assicurarti che il mesh non includa più giunti di quelli su cui grava effettivamente il peso. Per un'armatura su più di 110 giunti, devi modellare più pezzi, ciascuno al di sotto del limite massimo. I mesh permettono di sovrascrivere le posizioni dei giunti inclusi, modificando così la forma dell'avatar. Se si indossano più mesh in cui sono state sostituite diverse posizioni dei giunti, solo uno dei mesh viene selezionato per fornire il valore dell'offset dei giunti. Per ridurre al minimo i conflitti, è consigliabile definire solo il numero di sostituzioni delle posizioni dei giunti strettamente necessario per ciascun mesh. Durante il caricamento del mesh, puoi scegliere se applicarvi le sostituzioni delle posizioni dei giunti e i pesi della pelle disponibili. Se le informazioni relative ai pesi della pelle e alle sostituzioni delle posizioni dei giunti fossero mancanti o errate, tali opzioni verranno ignorate. Creare animazioni La creazione di animazioni per il nuovo scheletro nel Progetto Bento è molto simile alla procedura per la creazione di animazioni di avatar esistenti, ma con più giunti e alcune limitazioni: Le animazioni possono essere caricate nei formati .bvh o .anim Le animazioni possono essere applicate solo ai giunti e ai punti di collegamento riconosciuti per gli avatar, definiti in "avatar_skeleton.xml". È consigliabile non modificare i punti di collegamento, tranne nel caso di sostituzione del mesh, così che il comportamento dei collegamenti senza armatura sia quello previsto. La dimensione totale delle animazioni caricate non può essere maggiore di 120 kb. Per ulteriori informazioni su come creare e caricare le animazioni per Second Life, consulta l'articolo della Base di conoscenze e la pagina della wiki della comunità How to create animations (Come creare animazioni). Domande frequenti Che cosa è necessario per usare i nuovi giunti? Il Progetto Bento è disponibile sulla griglia principale di Second Life (Agni) usando il Viewer Release Candidate Progetto Bento. Quali tipi di contenuti possono usare i nuovi giunti? Gli avatar mesh e i collegamenti mesh possono trarre vantaggio dai nuovi giunti e le nuove animazioni caricate possono muoverli. Uso un avatar classico (senza mesh). Posso usare i nuovi giunti? Gli avatar classici non possono usare i nuovi giunti, i quali però sono disponibili per l'uso con i collegamenti. Ciò vuol dire che anche se gli avatar classici non possono far crescere improvvisamente arti aggiuntivi o presentare animazioni facciali complesse, possono però indossare collegamenti basati su mesh che usano i nuovi giunti e le nuove animazioni, come ad esempio ali, code e anche maschere animate. Che impatto ha il Progetto Bento sui vecchi contenuti? Il Progetto Bento non ha alcun impatto sui contenuti esistenti in Second Life. Tutti gli avatar e le animazioni esistenti dovrebbero continuare a funzionare normalmente. Quali sono i requisiti di sistema per il Progetto Bento? Alcune schede grafiche e driver meno recenti potrebbero avere problemi nel rendering del maggior numero di giunti e ciò potrebbe portare a una modifica nel frame rate. Se possibile, aggiorna il tuo sistema operativo o il driver con la versione più recente. Ulteriori informazioni sul Progetto Bento Segui la discussione sul nostro Forum Creazione oppure leggi l'annuncio iniziale sul blog di Second Life. Per informazioni dettagliate su come testare il Progetto Bento e fornire il tuo feedback, consulta la pagina Project Bento Testing sulla wiki di Second Life. Per un elenco completo di tutte le nuove ossa e dei nuovi punti di collegamento introdotti con il Progetto Bento, consulta la wiki di Second Life, alla pagina BentoSkeletonGuide.
  5. Squelette amélioré (projet Bento) Autres langues Qu’est-ce que le projet Bento ? Nouveaux os, articulations et points d’attache Premiers pas avec le projet Bento Création de contenu pour le projet Bento Création de contenu avec maillage Création d’animations Foire aux questions De quoi ai-je besoin pour pouvoir utiliser les nouvelles articulations ? Quel type de contenu peut exploiter les nouvelles articulations ? J’utilise un avatar classique (sans maillage). Puis-je utiliser les nouvelles articulations ? Comment le projet Bento affectera-t-il mon ancien contenu ? Quelle est la configuration requise pour le projet Bento ? En savoir plus au sujet du projet Bento Remarque : le projet Bento modifie le squelette des avatars Second Life et certains avatars (surtout ceux qui utilisent les nouveaux os, articulations et animations rendus possibles par le projet Bento) sembleront déformés pour les résidents qui n’exécutent pas le Release Candidate Viewer Projet Bento. Cela est normal et ce problème sera résolu quand le projet Bento quittera le statut de Release Candidate. Si vous exécutez le Release Candidate Viewer et voyez encore un avatar déformé, vous pouvez réinitialiser votre vue du squelette de l’avatar en faisant en clic droit dessus et en choisissant l’option de réinitialisation du squelette. Cela réinitialise le squelette pour vous uniquement et les autres résidents près de vous (y compris l’avatar déformé) ne verront aucun changement. Qu’est-ce que le projet Bento ? Le projet Bento est une extension du squelette d’avatar existant permettant d’inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d’attache. Ces nouveaux os prennent en charge le gréement et les animations afin de permettre une gamme beaucoup plus large de types de corps, d’expressions du visage et d’animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans Second Life. L’avatar Second Life classique (par défaut) ne change pas avec l’introduction du projet Bento et les articulations existantes du squelette d’avatar restent inchangées. Cela signifie que tous les avatars et éléments joints existants continueront de fonctionner de la même façon et n’auront pas à être mis à jour. Cependant, les nouveaux avatars et éléments joints en maillage peuvent profiter des nouvelles articulations et des nouveaux points d’attache. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Nouveaux os, articulations et points d’attache Vous trouverez la liste complète des nouveaux os et points d’attache dans le Guide du squelette du projet Bento du wiki Second Life. Voici un résumé des nouveaux os et points d’attache : Nouveaux os de membres - Pour les ailes, des bras ou des jambes supplémentaires. Os de la queue - Incluez votre queue aux animations d’avatar. Nouveaux os de la main - Pour un meilleur contrôle des animations des mains. Nouveaux os du visage - Pour les expressions faciales et l’animation des oreilles et des antennes. Nouveaux points d’attache - Associés aux nouveaux os. Accessoirisez vos nouveaux membres ! Premiers pas avec le projet Bento Pour commencer, vous devez télécharger et installer le Release Candidate Viewer du projet Bento à la page Autre clients du wiki Second Life. La prise en charge des clients tiers pour le projet Bento sera disponible uniquement une fois que le projet Bento aura quitté le statut de Release Candidate et après sa sortie complète. Une fois le client installé, connectez-vous à Second Life pour charger et tester du contenu avec le squelette d’avatar étendu. Astuce : pour voir les os d’un avatar dans le client Second Life, vous pouvez utiliser une nouvelle option du menu Développeurs : Développeurs > Avatar > Afficher les os. Création de contenu pour le projet Bento La création de contenu pour le projet Bento ressemble beaucoup au processus actuel de création de contenu avec maillage gréé. Avec l’ajout de nouvelles articulations, il y a de nouvelles limitations et différences. Création de contenu avec maillage Comme pour tout le contenu avec maillage de Second Life, les maillages pour le projet Bento doivent être créés dans un programme de modélisation externe comme Maya ou Blender. Ces maillages doivent être exportés sous la forme de fichiers Collada (.dae) pour chargement dans Second Life. Les maillages peuvent être gréés à n’importe quel os ou volume de collision du squelette d’avatar, mais pas aux points d’attache. Les maillages peuvent être gréés à un maximum de 110 articulations. C’est un nombre inférieur au nombre total d’articulations dans le nouveau squelette d’avatar étendu, vous devez donc vous assurer que votre maillage ne compte pas plus d’articulations que celles auxquelles vous le gréez. Si vous avez besoin de gréer le maillage à plus de 110 articulations, vous devez effectuer la modélisation en plusieurs parties, de façon à ce que chaque partie reste dans cette limite. Les maillages peuvent inclure des remplacements pour les positions de certaines ou de toutes les articulations incluses pour modifier la forme de l’avatar. Si vous portez plusieurs maillages avec différents remplacements de positions des articulations, un seul de ces maillages est choisi pour fournir la valeur de décalage des articulations. Pour minimiser les conflits, définissez seulement le nombre de remplacements de positions des articulations dont vous avez besoin pour chaque maillage. Au moment du chargement, vous pouvez choisir d’appliquer ou non les pondérations de la peau et remplacements de positions des articulations disponibles au maillage chargé. Si les informations de pondération de la peau ou de remplacement de positions des articulations manquent ou ne sont pas valides, ces options sont ignorées. Création d’animations La création d’animations pour le nouveau squelette du projet Bento ressemble beaucoup au processus de création d’animations pour les avatars existants, avec plus d’articulations et quelques limitations. Les animations peuvent être chargée au format .bvh ou .anim. Les animations peuvent uniquement être appliquées aux articulations et aux points d’attache reconnus, définis dans « avatar_skeleton.xml ». Nous vous conseillons de ne pas modifier les points d’attache, à l’exception d’un remplacement de maillage, pour que les éléments joints non gréés se comportent comme prévu. La taille totale des animations chargées ne peut pas dépasser 120 Ko. Pour en savoir plus au sujet de la création et du chargement d’animations pour Second Life, consultez notre article de la base de connaissances et notre page wiki maintenue par la communauté expliquant comment créer des animations. Foire aux questions De quoi ai-je besoin pour pouvoir utiliser les nouvelles articulations ? Le projet Bento est actuellement disponible dans la grille Second Life principale (Agni) en utilisant le Release Candidate Viewer du projet Bento. Quel type de contenu peut exploiter les nouvelles articulations ? Les avatars et éléments joints avec maillage peuvent utiliser les nouvelles articulations, et les animations nouvellement chargées peuvent les animer. J’utilise un avatar classique (sans maillage). Puis-je utiliser les nouvelles articulations ? Les avatars classiques n’utilisent pas directement les nouvelles articulations, mais elles peuvent être utilisées par les éléments joints. Donc, même si les avatars classiques ne peuvent pas soudain avoir de membres supplémentaires ou utiliser des animations faciales complexes, ils peuvent porter des éléments joints avec maillage qui utilisent les nouvelles articulations et animations, comme des ailes, des queues et même des masques animés. Comment le projet Bento affectera-t-il mon ancien contenu ? Le projet Bento n’affecte pas le contenu existant de Second Life. Toutes les animations et tous les avatars existants devraient continuer à fonctionner comme avant. Quelle est la configuration requise pour le projet Bento ? Certains anciens pilotes et certaines anciennes cartes graphiques auront peut-être du mal à rendre le nombre accru d’articulations et vous verrez donc peut-être un changement du débit de trames. Si possible, mettez à niveau et passez à la dernière version de votre système d’exploitation ou pilote. En savoir plus au sujet du projet Bento Suivez la discussion sur notre forum consacré à la création ou lisez notre annonce initiale dans le blog de Second Life. Pour savoir comment participer aux tests du projet Bento et envoyer vos avis et commentaires, consultez l’article portant sur les tests du projet Bento du wiki Second Life. Vous trouverez la liste complète des nouveaux os et points d’attache introduits avec le projet Bento dans le Guide du squelette du projet Bento du wiki Second Life.
  6. Eli Linden

    Esqueleto mejorado (Proyecto Bento)

    Esqueleto mejorado (Proyecto Bento) En otros idiomas ¿Qué es el Proyecto Bento? Huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos Primeros pasos con el Proyecto Bento Crear contenido para el Proyecto Bento Crear objetos de malla Crear animaciones Preguntas frecuentes ¿Qué se necesita para usar las nuevas articulaciones? ¿En qué clase de objetos pueden utilizarse las nuevas articulaciones? Tengo un avatar clásico (sin malla). ¿Puedo ponerle las nuevas articulaciones? ¿Qué efecto tendrá el Proyecto Bento sobre mi contenido anterior? ¿Qué requisitos del sistema exige el Proyecto Bento? Más información del Proyecto Bento Nota: El Proyecto Bento introduce cambios en el esqueleto de los avatares de Second Life, por lo que algunos avatares (sobre todo aquellos que ya incorporan los nuevos huesos, articulaciones y animaciones del proyecto) aparecerán distorsionados o "achatados" para los residentes que no utilicen el visor candidato a la versión comercial del Proyecto Bento. Creemos que esto solamente ocurrirá durante el periodo en que el visor es el candidato a la versión comercial, y se resolverá en cuanto termine dicha fase del proyecto. Si tienes el visor candidato a la versión comercial, pero algún avatar sigue apareciendo deformado, puedes restablecer la vista del esqueleto del avatar. Para ello, pulsa con el botón secundario en el avatar y elige Restablecer esqueleto. Esto solamente restablecerá el esqueleto para ti; otros residentes que estén en el mismo lugar (incluido el avatar distorsionado) no apreciarán ningún cambio. ¿Qué es el Proyecto Bento? El Proyecto Bento es una ampliación del esqueleto actual de los avatares, al que dota de multitud de huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos. Los nuevos huesos, compatibles con el rigging y las animaciones, posibilitan una mayor variedad de tipos de cuerpos de avatar, expresiones faciales y animaciones. El avatar "clásico" (predeterminado) de Second Life no sufre ningún cambio con el Proyecto Bento, que no modifica ninguna de las articulaciones actuales del esqueleto de los avatares. Es decir, todos los avatares y anexos actuales seguirán funcionando como hasta ahora, y no hará falta actualizarlos. Sin embargo, los nuevos avatares y anexos de malla pueden sacar el máximo partido de las nuevas articulaciones y los nuevos puntos de fijación. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos Puedes consultar la lista completa de huesos y puntos de fijación nuevos en la Guía del esqueleto del Proyecto Bento de la wiki de Second Life. Aquí te ofrecemos un resumen de los nuevos huesos y puntos de fijación: Nuevos huesos de extremidades: para integrar alas y brazos o piernas adicionales. Huesos de la cola: ahora puedes incluir la cola en las animaciones de tu avatar. Nuevos huesos de la mano: para aumentar el grado de control sobre las animaciones de la mano. Nuevos huesos de la cara: expresiones faciales más complejas y animaciones de las orejas y las antenas. Nuevos puntos de fijación: asociados a los nuevos huesos. ¡Adorna tus nuevas extremidades! Primeros pasos con el Proyecto Bento Para empezar, tienes que descargar e instalar el visor candidato a la versión comercial del Proyecto Bento, desde la página Visores alternativos de la wiki de Second Life. El Proyecto Bento no será compatible con los visores de terceros hasta que termine la fase de candidato a la versión comercial del proyecto y se publique la versión final. Una vez instalado el visor, inicia sesión en Second Life para subir y probar el esqueleto del avatar mejorado. Sugerencia: El menú Desarrollar ahora tiene una opción nueva que permite ver los huesos de un avatar en el visor de Second Life: Desarrollar > Avatar > Mostrar huesos. Crear contenido para el Proyecto Bento El procedimiento para crear objetos del Proyecto Bento se parece mucho al procedimiento actual de creación de contenido de malla con rigging. No obstante, al añadir más articulaciones también aparecen algunas diferencias y limitaciones nuevas: Crear objetos de malla Las mallas del Proyecto Bento, lo mismo que todos los objetos de malla de Second Life, deben crearse con un programa de modelado externo como Maya o Blender. Estas mallas pueden exportarse como un archivo Collada (.dae) para subirse a Second Life. Las mallas se pueden aparejar a cualquiera de los huesos o volúmenes de colisión del esqueleto del avatar, pero no a los puntos de fijación. Se pueden aparejar mallas a 110 articulaciones como máximo; esta cantidad es inferior al total de articulaciones del nuevo esqueleto de avatar ampliado, lo cual obliga a asegurarse de que en la malla no se especifiquen más articulaciones de las que en realidad se quieren conectar. Si necesitas aparejar más de 110 articulaciones, deberás modelar más de una pieza, de tal forma que en ninguna pieza se sobrepase el límite. Se puede cambiar la forma del avatar con la malla, si se utilizan cancelaciones de las posiciones de algunas articulaciones incluidas, o de todas ellas. Si pones al avatar varias mallas con diferentes cancelaciones de posiciones de articulación, solamente se elegirá una de las mallas para proporcionar el valor del descentramiento de articulación. Para que haya el menor número posible de conflictos, define solamente la cantidad exacta de cancelaciones de posiciones de articulación que necesites para cada malla. Cuando subas la malla, puedes indicar si deseas aplicar los pesos de piel disponibles y las cancelaciones de posiciones de articulación en la malla. Si no incluyes la información de cancelación de posiciones de articulación o de pesos de piel, o si dicha información no es válida, estas opciones no se tendrán en cuenta. Crear animaciones La creación de animaciones para un esqueleto nuevo en el Proyecto Bento se parece mucho al procedimiento para crear animaciones en los avatares actuales, si bien hay más articulaciones y algunas limitaciones: Puedes subir las animaciones con el formato .bvh o .anim. Las animaciones solo se pueden aplicar a articulaciones de avatar reconocidas y puntos de fijación, que se definen en "avatar_skeleton.xml". Te sugerimos que no modifiques los puntos de fijación, salvo en una cancelación de malla, para que los anexos no aparejados se comporten de la forma esperada. El tamaño total de las animaciones que subas no puede sobrepasar los 120 kb. Si deseas más información acerca de cómo crear y subir animaciones de Second Life, lee nuestro artículo de la Base de conocimientos y visita la página Cómo crear animaciones de la wiki de nuestra comunidad. Preguntas frecuentes ¿Qué se necesita para usar las nuevas articulaciones? Para usar el Proyecto Bento en el Grid de Second Life (Agni), necesitas el visor candidato a la versión comercial del Proyecto Bento. ¿En qué clase de objetos pueden utilizarse las nuevas articulaciones? Puedes incorporar las nuevas articulaciones en los avatares de malla y los anexos de malla, y las nuevas animaciones que subas podrán moverlas. ¿Se pueden poner las nuevas articulaciones en un avatar clásico (sin malla)? Las nuevas articulaciones no se utilizan en los avatares clásicos en sí, pero los anexos sí se pueden integrar en las articulaciones. Es decir, si bien no es posible incorporar extremidades adicionales ni animaciones faciales complejas en los avatares clásicos, estos pueden ponerse anexos de malla que tengan las nuevas articulaciones y animaciones, como alas, colas o incluso máscaras animadas. ¿Qué efecto tendrá el Proyecto Bento sobre mi contenido anterior? El Proyecto Bento no afecta a ningún objeto actual de Second Life. Todos los avatares y animaciones actuales seguirán funcionando de la misma manera. ¿Qué requisitos del sistema exige el Proyecto Bento? Algunas tarjetas gráficas antiguas y sus controladores pueden tener dificultades para representar la mayor cantidad de articulaciones, lo que provocaría una disminución de la velocidad de fotogramas. Siempre que resulte posible, actualiza el sistema operativo o el controlador a la última versión. Más información del Proyecto Bento Sigue la conversación de nuestro Foro de creación o lee nuestro anuncio inicial en el Blog de Second Life. Si necesitas más información para probar el Proyecto Bento y ofrecernos tus impresiones, consulta Pruebas del Proyecto Bento en la wiki de Second Life. Puedes encontrar la lista completa de los huesos y puntos de fijación nuevos que introduce el Proyecto Bento en la Guía del esqueleto del Proyecto Bento de la wiki de Second Life.
  7. Eli Linden

    Erweitertes Skelett (Projekt Bento)

    Erweitertes Skelett (Projekt Bento) In anderen Sprachen Was ist Projekt Bento? Neue Knochen, Gelenke und Anhängepunkte Einstieg in Projekt Bento Erstellen von Inhalten für Projekt Bento Erstellen von Gitternetzinhalten Erstellen von Animationen Häufig gestellte Fragen Was brauche ich, um die neuen Gelenke verwenden zu können? Welche Inhalte können die neuen Gelenke nutzen? Ich verwende einen Classic-Avatar (ohne Gitternetz). Kann ich die neuen Gelenke nutzen? Wie wirkt sich Projekt Bento auf meine alten Inhalte aus? Welche Systemanforderungen hat Projekt Bento? Weitere Informationen über Projekt Bento Hinweis: Da Projekt Bento Änderungen am Skelett von Second Life-Avataren vornimmt, sehen Einwohner, die nicht mit dem Release Candidate Viewer für Projekt Bento arbeiten, bestimmte Avatare (besonders solche, die die in Projekt Bento eingeführten neuen Gelenke, Knochen und Animationen nutzen) verzerrt. Das ist während des Release-Candidate-Zeitraums zu erwarten und wird sich von selbst lösen, wenn Projekt Bento die Release-Candidate-Phase verlässt. Wenn Sie mit dem Release Candidate Viewer arbeiten und immer noch einen verzerrten Avatar sehen, können Sie Ihre Ansicht des Avatarskeletts zurücksetzen. Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf den Avatar und wählen Sie Skelett zurücksetzen. Dadurch wird das Skelett nur für Sie zurückgesetzt. Andere Einwohner in der Nähe (einschließlich der Eigentümer des verzerrt erscheinenden Avatars) sehen keine Änderung. Was ist Projekt Bento? Projekt Bento ist eine Erweiterung des vorhandenen Avatarskeletts, das eine Vielzahl neuer Knochen, Gelenke und Anhängepunkte bietet. Diese neuen Knochen unterstützen Rigging und Animation. Dadurch werden in Second Life wesentlich mehr Körperformen, Gesichtsausdrücke und Animationen möglich. Der Classic-Avatar, der in Second Life als Standard verwendet wird, ändert sich durch Einführung von Projekt Bento nicht. Keines der existierenden Gelenke im Avatarskelett wurde geändert. Die bedeutet, dass alle vorhandenen Avatare und Anhänge auch weiterhin wie beabsichtigt funktionieren und nicht aktualisiert werden müssen. Neue Gitternetzavatare und -anhänge können die neuen Gelenke und Anhängepunkte voll nutzen. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Neue Knochen, Gelenke und Anhängepunkte Eine komplette Auflistung der neuen Knochen und Anhängepunkte ist im Second Life-Wiki im Project Bento Skeleton Guide zu finden. Projekt Bento bietet folgende neuen Knochen und Anhängepunkte: Neue Gliedmaßenknochen – für Flügel, zusätzliche Arme oder zusätzliche Beine. Schwanzknochen – zum Animieren des Schwanzes. Neue Handknochen – für präzisere Kontrolle über Handanimationen. Neue Gesichtsknochen – für komplexe Gesichtsausdrücke und zum Animieren von Ohren und Fühlern. Neue Anhängepunkte – im Zusammenhang mit den neuen Knochen. Schmücken Sie Ihre neuen Gliedmaßen mit Accessoires! Einstieg in Projekt Bento Zum Einstieg müssen Sie den Release Candidate Viewer für Projekt Bento von der Seite Alternate Viewers im Second Life-Wiki herunterladen. Unterstützung für Projekt Bento in Drittanbieter-Viewer wird erst dann verfügbar sein, wenn Projekt Bento die Release-Candidate-Phase verlassen hat und öffentlich freigegeben ist. Melden Sie sich nach der Installation bei Second Life an, um Inhalte mit dem erweiterten Avatarskelett hochzuladen und zu testen. Tipp: Zum Anzeigen der Avatarknochen im Second Life Viewer gibt es eine neue Option im Menü „Entwickler“: Entwickler > Avatar > Knochen anzeigen. Erstellen von Inhalten für Projekt Bento Die Erstellung von Inhalten für Projekt Bento ist dem gegenwärtigen Verfahren zum Erstellen von geriggten Gitternetzinhalten sehr ähnlich. Aufgrund der zusätzlichen Gelenke bestehen aber einige neue Einschränkungen und Unterschiede: Erstellen von Gitternetzinhalten Wie bei allen Gitternetzinhalten in Second Life müssen Gitternetze für Projekt Bento in einem externen Modellierprogramm wie Maya oder Blender erstellt werden. Zum Hochladen in Second Life müssen diese Gitternetze als Collada-Dateien (.dae) exportiert werden. Gitternetze können an beliebige Knochen oder Kollisionsvolumen des Avatarskeletts angebunden („geriggt“) werden, aber nicht an Anhängepunkte. Gitternetze können an maximal 110 Gelenke geriggt werden. Dieser Wert ist niedriger als die Gesamtzahl von Gelenken im neuen erweiterten Avatarskelett; Sie müssen also sicherstellen, dass Ihr Gitternetz nicht mehr Gelenke auflistet, als auch tatsächlich geriggt werden. Wenn Sie mehr als 110 Gelenke riggen müssen, müssen Sie zusätzliche Teile zum Modell hinzufügen, damit keines davon dieses Limit überschreitet. Gitternetze können Overrides für die Positionen mancher oder aller verwendeter Gelenke aufweisen, um die Form des Avatars zu ändern. Wenn Sie mehrere Gitternetze mit unterschiedlichen Gelenkpositions-Overrides tragen, wird nur ein Gitternetz gewählt, um den Wert für den Gelenkversatz anzugeben. Um Konflikte zu minimieren, sollten Sie nur so viele Gelenkpositions-Overrides definieren, wie auch tatsächlich für das jeweilige Gitternetz erforderlich sind. Beim Hochladen können Sie angeben, ob verfügbare Skingewichte und Gelenkpositions-Overrides auf das hochgeladene Gitternetz angewendet werden sollen. Wenn die Informationen zu Skingewichten und Gelenkpositions-Overrides fehlen oder ungültig sind, werden diese Optionen ignoriert. Erstellen von Animationen Die Erstellung von Animationen für das neue Skelett in Projekt Bento ist dem Verfahren zum Erstellen von Animationen für vorhandene Avatare sehr ähnlich. Es gibt aber mehr Gelenke und einige Einschränkungen: Animationen können im Format .bvh oder .anim hochgeladen werden. Animationen können nur auf bekannte Avatargelenke und Anhängepunkte angewendet werden, die in „avatar_skeleton.xml“ definiert sind. Wir empfehlen, Anhängepunkte bis auf Gitternetz-Overrides unverändert zu lassen, damit nichtgeriggte Anhänge sich wie erwartet verhalten. Die Gesamtgröße der hochgeladenen Animationen darf 120 KB nicht überschreiten. Weitere Informationen zum Erstellen und Hochladen von Animationen für Second Life finden Sie in diesem Artikel in der Knowledge Base und in der von der Community gemanagten Wiki-Seite unter How to create animations. Häufig gestellte Fragen Was brauche ich, um die neuen Gelenke verwenden zu können? Projekt Bento ist gegenwärtig nur im Second Life Main Grid (Agni) verfügbar und erfordert den Project Bento Release Candidate Viewer. Welche Inhalte können die neuen Gelenke nutzen? Gitternetzavatare und -anhänge können die neuen Gelenke nutzen und durch neu hochgeladene Animationen bewegt werden. Ich verwende einen Classic-Avatar (ohne Gitternetz). Kann ich die neuen Gelenke nutzen? Classic-Avatare selbst verwenden die neuen Gelenke nicht, aber sie stehen zur Nutzung durch Anhänge zur Verfügung. Obwohl Classic-Avatare nicht plötzlich neue Gliedmaßen oder komplexe Gesichtsanimationen aufweisen werden, können sie sehr wohl gitternetzbasierte Anhänge tragen, die die neuen Gelenke und Animationen nutzen, wie z. B. Flügel, einen Schwanz oder animierte Masken. Wie wirkt sich Projekt Bento auf meine alten Inhalte aus? Projekt Bento wirkt sich nicht auf existierende Inhalte in Second Life aus. Alle vorhandenen Avatare und Animationen funktionieren weiterhin wie erwartet. Welche Systemanforderungen hat Projekt Bento? Manche älteren Grafikkarten und -treiber haben Probleme, die höhere Anzahl von Gelenken darzustellen. Dadurch kann sich die Bildfrequenz ändern. Wenn möglich sollten Sie das Betriebssystem oder den Treiber auf die neueste Version aktualisieren. Weitere Informationen über Projekt Bento Folgen Sie der Diskussion in unserem Creation Forum oder lesen Sie unsere ursprüngliche Ankündigung im Second Life-Blog. Weitere Informationen zum Testen von Projekt Bento und zum Einreichen von Feedback finden Sie im Second Life-Wiki unter Project Bento Testing. Eine komplette Auflistung der im Rahmen von Projekt Bento eingeführten Knochen und Anhängepunkte ist im Second Life-Wiki im Bento Skeleton Guide zu finden.
  8. На других языках Преимущества премиум-членства Повышение статуса до премиум-аккаунта Linden-дома Вознаграждения в Linden-долларах Бонус за регистрацию Еженедельные вознаграждения в Linden-долларах (пособие) Пособия за старые аккаунты Виртуальные премиум-товары (подарки) Как получить виртуальный премиум-товар Разрешения на объект для виртуальных премиум-товаров Как получить справку по виртуальным премиум-товарам Часто задаваемые вопросы Я не получил предыдущий виртуальный товар, а киоск предлагает только самый новый товар. Могу ли я получить пропущенный товар? Могу ли я сделать несколько копий товара в киоске? Мой виртуальный премиум-товар был случайно удален. Можно ли восстановить его? Премиум-песочницы Прочие преимущества премиум-членства Поддержка в живом чате Право владеть землей в престижных частях материка Прямой доступ к площадкам только для взрослых Увеличенный лимит членства в группах Приоритетный доступ к наиболее престижным регионам Понижение статуса или закрытие премиум-членства Понижение статуса с премиум-членства до базового членства Закрытие своего аккаунта Плата за землю может взиматься и далее Преимущества премиум-членства Премиум-членство даёт следующие преимущества: Ваш собственный Linden-дом Вознаграждения в Linden-долларах Эксклюзивные виртуальные товары Песочницы только для членов со статусом премиум Поддержка в живом чате Право на владение землёй в престижных районах материка Прямой доступ к площадкам только для взрослых Увеличенный лимит членства в группах Приоритетный доступ к наиболее престижным регионам с использованием увеличенного потенциала района Доступ к событиям и приключениям только для членов со статусом премиум Анимационное изменение голоса Увеличенный лимит пропущенных сообщений IM История транзакций в L$ увеличена с 32 дней до 90 дней Повышение статуса до премиум-аккаунта Для повышения статуса с базового членства до премиум-аккаунта: Войдите на веб-сайт Second Life. В левой части экрана щелкните на Премиум-членство. Открывается окно Изменить План Подписки, на котором приводится прейскурант с Планами подписки . Выделите Премиум (выбор между ежемесячными, квартальными, или годовыми вариантами оплаты). Щёлкните на Сохранить изменения. Ваш новый план вступает в силу с даты следующего выставления счета. Примечание: Как владелец премиум-аккаунта вы получаете одноразовый бонус на сумму L$1000 и еженедельное пособие в размере $L300, а также премиум-бонус для оплаты 1024 квадратных метров. Вы можете получить бонус в сумме L$1000 только один раз при повышении статуса с одним аккаунтом. Linden-дома Linden-дома – это жилища под ключ для сообществ по интересам, предоставляемых только владельцам премиум-аккаунтов. Примечание: Linden-дома предоставляются только пользователям, достигшим 18 лет. Более подробные сведения по Linden-домам см.: Обзор Linden-домов Вознаграждения в Linden-долларах Как владелец премиум-аккаунта вы получаете бонус за регистрацию и еженедельное пособие в Linden-долларах. Бонус за регистрацию При подписке на премиум-аккаунт, вы получаете бонус в размере L$1000, который непосредственно начисляется на ваш аккаунт Second Life, при условии, что ваше премиум-членство было активным в течение 45 дней подряд. Еженедельные вознаграждения в Linden-долларах (пособие) Как владелец премиум-аккаунта вы получаете еженедельное пособие в размере $L300 независимо от того находитесь ли вы в системе или нет. Пособия выплачиваются автоматически каждую неделю по вторникам (PT). Платежи производятся на основании информации из базы данных по состоянию на прошлый понедельник. Например: Если вы создаете премиум-аккаунт в понедельник 14 апреля, то вы получите своё первое пособие во вторник 15 апреля. Если вы создаете премиум-аккаунт во вторник 15 апреля, то вы получите своё первое пособие во вторник 22 апреля. Примечание: Выплаты пособий должны появиться на счету во вторник в конце дня, но не позже среды. Пособия за старые аккаунты Сумма пособий для более старых аккаунтов зависит от того, какой у вас тип аккаунта и его продолжительность. Премиум-аккаунты, зарегистрированные или повышенные до этого статуса с базового аккаунта: Начиная с 1 ноября 2006 года вы получаете еженедельно L$300. Между 21 июля 2006 года и 1 ноября 2006 года вы будете еженедельно получать L$400. До 21 июля 2006 вы будете еженедельно получать L$500. На некоторые старые базовые аккаунты начисляются пособия; на базовые счета, зарегистрированные до 6 июня 2006 года, начисляются пособия в размере L$50 еженедельно, если вы заходили на них на этой неделе. После 6 июня 2006 года еженедельные пособия не начисляются. Виртуальные премиум-товары (подарки) Вы как владелец премиум-аккаунта периодически получаете виртуальные премиум-товары в качестве бонуса. Виртуальные премиум-товары разработаны резидентами по заказу Linden Lab. Как получить виртуальный премиум-товар Чтобы получить виртуальный премиум-товар, следует пойти в один из торговых киосков inworld, перечисленных в путеводителе Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Если вы вошли на веб-сайт, то лучше идти наhttps://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Чтобы воспользоваться услугами одного из киосков: Щелкните по киоску правой кнопкой мыши. Выберите Купить. ПРИМЕЧАНИЕ: Вам не будет выставлен счёт - предмет предоставляется бесплатно владельцам премиум-аккаунтов. Предмет будет передан в вашу опись имущества. В торговых киосках игрового мира представлен ассортимент только последних виртуальных премиум-товаров. Вы не можете получить более старые предметы. Разрешения на объект для виртуальных премиум-товаров Виртуальные премиум-товары нельзя ни модифицировать,ни передавать, однако, можно копировать, что означает, что вы можете с них делать копии, но не сможете их изменить или передать. Для получения общей информации по разрешению на объекты см. Разрешения на объект. Как получить справку по виртуальным премиум-товарам Linden Lab выставляет заказ на виртуальные премиум-товары на разработку резидентами. Пожалуйста, не обращайтесь к разработчику за помощью. Каждый виртуальный премиум-товар сопровождается карточкой с часто задаваемыми вопросами, чтобы помочь вам вступить в игру и даёт ответы на общие вопросы. Если у вас до сих пор остались невыясненные вопросы, отправьте электронное сообщение на адрес premium_feedback@lindenlab.com. Мы будем обновлять карточки с примечаниями по мере необходимости, но не сможем предоставить ответы по отдельным вопросам. Часто задаваемые вопросы Я не получил предыдущий виртуальный товар, а киоск предлагает только самый новый товар. Могу ли я получить пропущенный товар? Нет, в киосках, продающих премиум-подарки, представлен ассортимент только настоящих виртуальных премиум-товаров. Могу ли я сделать несколько копий товара в киоске? Да! Вы как владелец премиум-аккаунта можете сделать столько копий виртуальных премиум-товаров, сколько вы захотите. Я случайно удалил свой виртуальный премиум-товар. Можно ли восстановить его? Да. Пока ещё не началась распродажа следующего виртуального премиум-товара, вы можете получить его в киоске игрового мира. Премиум-песочницы Песочница представляет собой отдельную среду для получения строительной практики. Подобно настоящим песочницам и концептуальным учебно-экспериментальным играм - эти место для творчества и хаоса. Для получения более подробной информации о песочницах, см Советы по строительству. Некоторые песочницы созданы для конкретных целей – как, напр., песочницы для испытания оружия, но большинство из них созданы просто для обычной застройки. Ка правило, песочницы имеют автоматическое сохранение, позволяющее производить самостоятельную самоочистку несколько раз в день; перед тем как начать строительство см. информацию по автоматической очистке, чтобы это не стало для вас неожиданностью. Так как песочницы являются экспериментальной средой, то они также отличаются нестабильностью-не забудьте производить регулярное резервное копирование всего инвентаря, имеющего для вас значение. Премиум-песочницы доступны только для резидентов с премиум-членством. Каждая песочница состоит из четырех регионов. Как правило, на каждом континенте Linden-дома имеется по одной песочнице. Премиум-песочницы можно найти в путеводителе Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Прочие преимущества премиум-членства Премиум-членство также даёт дополнительные преимущества! Поддержка в живом чате Резиденты с премиум-аккаунтом могут начать живой чат по вопросам поддержки через Портал поддержки. Владельцы базового аккаунта не могут претендовать на этот вид поддержки. Право владеть землей в престижных частях материка Резиденты с премиум-аккаунтом могут купить участки на материке и должны платить ежемесячную плату за землю при превышении площади надела свыше 1024 м². Более подробные сведения см. Оплата за пользование землёй. Материк является крупнейшим соединённым массивом земли в Second Life, состоящим из сотен регионов, связанных между собой шоссейными и железными дорогами, а также открытыми океанами. Премиум-членство предполагает владение участком на материке. Прямой доступ к площадкам только для взрослых Linden-дома и некоторые площадки для взрослых доступны только для лиц 18 лет и старше. Если вам 18 лет или больше, то при подписке на премиум-членство вы автоматически получаете доступ к этим площадкам. Дополнительные сведения см. Контент, ограниченный по возрасту и Доступ к площадкам и контенту для взрослых. Увеличенный лимит членства в группах Резиденты с премиум-аккаунтом могут иметь членство в 60 группах одновременно. Владельцы базового аккаунта могут иметь членство макс. в 42 группах. Приоритетный доступ к наиболее престижным регионам Регионы в Second Life имеют бонусные возможности, позволяющие владельцам региона, управляющим недвижимостью и резидентам с премиум-аккаунтом войти в полностью заполненный район. Стандартное ограничение для количества аватаров, разрешенных в регионе: Заполненные регионы поддерживают дополнительно 10% (от 100 до 110) Поместья поддерживают дополнительно 25% (от 20 до 25) Открытые пространства поддерживают дополнительно 20% (от 10 до 12) Полную информацию о доступе к возможностям бонусного региона см. Улучшенный потенциал региона и доступ к блогу Second Life. Понижение статуса или закрытие премиум-членства Понижение статуса с премиум-членства до базового членства Для понижения статуса с премиум-аккаунта или аккаунта администратора до базового членства выполните следующие действия: Войдите на веб-сайт Second Life. В левой части экрана выделите Премиум-членство. Открывается окно Изменить План Подписки , на котором приводится прейскурант с Планами подписки . Выделите базовый аккаунт. Щёлкните на Сохранить изменения. Ваш новый план вступает в силу с даты следующего выставления счета. Предупреждение: При понижении своего статуса до базового аккаунта, вы теряете все земли, которыми вы владели, а также своё еженедельное пособие в Linden-долларах или поддержку в живом чате. Постарайтесь продать свои земли до того, как понизить свой статус! Также рекомендуем вам проверить свои вклады в земельную собственность группы и принять меры для поддержания надлежащего статуса в землевладении группы. Примечание: Если вы состоите более чем в 42 группах, то вы не теряете членство в группах при понижении своего статуса. Однако вы не сможете вступить ни в какие новые группы с базовым аккаунтом пока вы не уменьшите членство в группах до менее 42. Закрытие своего аккаунта После закрытия своего аккаунта он будет деактивирован и у вы будете лишены доступа к нему на следующий день пересмотра расчётов. Если вы думаете о закрытии своего аккаунта, рассмотрите возможность оставить его активным на базовом уровне, на поддержание которого вам не придётся затрачивать никаких средств. Если когда-нибудь в будущем вы захотите ещё раз попасть в Second Life, ваш аватар и ваше имущество будет ждать вас здесь. Вы всегда можете закрыть свой аккаунт, перейдя на страницу Закрыть аккаунт, введя свое имя пользователя Second Life и пароль. Эта ссылка также доступна в разделе Аккаунт слева от информационной панели. После входа в систему, найдите кнопку Закрыть аккаунт в нижней части страницы. Ваш аккаунт будет оставаться открытым до дня пересмотра счета, если плата за обслуживание аккаунта будет оплачена заранее. Совет: Если вы желаете сохранить свое имя, свой аватар и имущество для возможного использования в будущем, но не хотите вносить плату за возобновление деятельности, просто перейдите на базовый аккаунт вместо полного закрытия своего аккаунта. Плата за землю может взиматься и далее Если вы закроете или понизите свой статус с премиум-аккаунта, с вас по-прежнему может взиматься плата за земельное владение за каждый текущий месяц. Как указано на странице Ценообразование и плата за землепользование: Таким образом, с вас всегда взимается плата за премиум-членство и максимальную площадь участка, принадлежащего вам во время текущего расчётного цикла, независимо от закрытия аккаунта до конца месяца. Примечание: При закрытии аккаунта, он остается активным до конца вашего срока оплаты. В течение этого периода вы всё ещё можете входить и пользоваться Second Life. Например, если вы подписываетесь на годовое членство Second Life, а закрываете его на следующий день, вы по-прежнему будете считаться владельцем премиум-аккаунта в течение следующего года!
  9. Eli Linden

    Plano Premium

    Em outros idiomas Benefícios do plano premium Upgrade para um plano premium Residências Linden Recompensa dólar Linden Bônus de cadastramento Recompensas semanais em dólares Linden (remuneração) Remuneração de contas antigas Bens virtuais premium (brindes) Como conseguir bens virtuais premium Permissões de objeto para bens virtuais premium Como obter ajuda para bens virtuais premium Perguntas frequentes Não recebi o bem virtual anterior e o quiosque oferece somente o mais recente. Posso receber o que eu perdi? Posso receber várias cópias de um bem do quiosque? Eu exclui minha mercadoria premium virtual por acidente. Posso recebê-lo novamente? Premium Sandboxes Outros benefícios premium Suporte via bate-papo em tempo real Direito de possuir terreno em áreas populares do continente Acesso imediato a áreas "somente para adultos" Maior número de associação a grupos Tenho preferência por acessar regiões altamente populosas Downgrade ou cancelamento sua assinatura premium Downgrade da assinatura premium para o plano básico Cancelando sua conta Você ainda poderá ser cobrado pelo terreno Benefícios do plano premium O plano premium fornece os seguintes benefícios: Sua própria Residência Linden privada Recompensa dólar Linden Bens virtuais exclusivos Sandboxes exclusivas para premium Suporte via bate-papo em tempo real O direito à um terreno em áreas populares Acesso imediato a áreas "somente para adultos" Maior número de associação a grupos Tenho preferência por acessar regiões altamente populosas, utilizando a capacidade de regiões aumentadas Acesso a eventos e experiências só para premium. Distorção de voz Maior limite de mensagens de bate-papo perdidas Histórico de transações em L$ aumento de 32 dias a 90 dias Upgrade para um plano premium Para fazer o upgrade de um plano básico para um plano premium: Faça o login no site Second Life. No lado esquerdo da tela, cliquePlano Premium. A telaAlterar Plano de Assinatura abre, exibindo uma tabela dosPlanos de Membroe os preços. SelecionePremium(escolha entre as opções de faturamentoMensal,TrimestralouAnual). Clique emSalvar Alterações. Seu novo plano entrará em vigor na próxima data de cobrança. Nota: Como um membro Premium, você recebe um bônus único de L$1.000 e recebe uma remuneração semanal de L$300 e um terreno de 1024 m² de prêmio como bônus. Você só vai receber o bônus de upgrade de L$ 1.000 uma vez por conta. Residências Linden As Residências Linden são casas prontas para morar que pertencem a uma comunidade temática e estão disponíveis somente para planos Premium. Nota: Residências Linden estão disponíveis somente para usuários maiores de 18 anos. Mais informações sobre as Residências Linden, acesse: Visão Geral das Residências Linden Recompensa dólar Linden Como um membro premium, você recebe um bônus de cadastramento e um pagamento semanal de dólares Linden. Bônus de cadastramento Quando você se registra para uma conta premium, você ganha um bônus de cadastramento de L$ 1.000, que é depositado diretamente em sua conta do Second Life uma vez que seu plano Premium estiver ativo por 45 dias consecutivos. Recompensas semanais em dólares Linden (remuneração) Como um membro premium, você recebe uma remuneração semanal de L$300, acessando ou não. As remunerações são pagas todas as semanas por um processo automático que ocorre às terças-feiras (PT). Os pagamentos são baseados em informações coletadas da base de dados conforme dados da segunda-feira. Por exemplo: Se você criar uma conta premium na segunda-feira, dia 14 de abril, você receberá sua primeira remuneração na terça-feira, dia 15 de abril. Se você criar uma conta premium na terça-feira, dia 15 de abril, você receberá sua primeira remuneração na terça-feira, dia 22 de abril. Nota: Os pagamentos da remuneração pode aparecer mais tarde na terça-feira ou possivelmente até quarta-feira. Remuneração de contas antigas O valor de remuneração para contas antigas depende do tipo de conta que você tem e a idade. Contas Premium criadas ou atualizadas do básico: Em ou após 1º de novembro de 2006 recebe L$300 por semana. Entre 21 de julho de 2006 e 1º de novembro de 2006, recebe L$400 por semana. Antes de 21 de julho de 2006 recebe L$400 por semana. Certas contas básicas antigas ganham uma recompensa; contas básicas criadas Antes de 6 de junho de 2006 recebe uma recompensa de L$50 por semana, se eles logarem naquela semana. Após 6 de junho de 2006, não recebe uma recompensa semanal. Bens virtuais premium (brindes) Com uma conta Premium, você receberá periodicamente bens virtuais exclusivos como benefícios. Os bens virtuais premium são desenvolvidos pelos Residentes comissionados pelo Linden Lab. Como conseguir bens virtuais premium Para receber o seu bem virtual premium, vá a um dos quiosques de venda listados do mundo virtual no Guia de destinos do Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Se você estiver logado no site, ao invés disso vá parahttps://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Para usar um dos quiosques: Clique com o botão direito do mouse no quiosque. Selecionar Comprar. NOTE: Você não será cobrado — os itens são grátis para assinantes de conta premium. O item será transferido para o seu inventário. Os quiosques de venda no mundo virtual só oferece os bens virtuais premium mais recentes. Você não consegue pegar os antigos. Permissões de objeto para bens virtuais premium Os produtos premium virtual não modificável, não transferível, copiar, significa que você pode fazer cópias, mas não pode modificar ou transferir os itens. Para maiores informações sobre permissões de objetos, consultePermissões de Objetos. Como obter ajuda para bens virtuais premium Os bens virtuais exclusivos são comissionados pelo Laboratório Linden e desenvolvido por Residentes. Entre em contato com o criador pelo suporte. Cada bem virtual premium vem com uma anotação no FAQ para ajudá-lo a iniciar e responder perguntas comuns.. Se você ainda tiver uma pergunta sem resposta, envie um e-mail parapremium_feedback@lindenlab.com. Nós ainda atualizamos as anotações, mas não fornecemos respostas individuais. Perguntas frequentes Não recebi o bem virtual anterior e o quiosque oferece somente o mais recente. Posso receber o que eu perdi? Não, os quiosques de presente somente fornecem os bens virtuais atuais. Posso receber várias cópias de um bem do quiosque? Sim! Como membro premium, você pode pegar quantas cópias do bem virtual premium que você quiser. Excluí meu bem virtual premium acidentalmente. Posso recebê-lo novamente? Sim. Se o próximo bem virtual premium ainda não foi distribuído, você pode pegá-lo de umquiosque no mundo virtual. Premium Sandboxes Umasandboxé uma área externa para prática de construção. Tal como as sandboxes reais e sandboxes de games conceituais, esse é um espaço de criatividade e caos. Para maiores informações sobre sandboxes, vejaDicas de construção. Diversas sandboxes existem por motivos específicos—tanto como Sandbox de Teste de Armas—mas a maioria são simplesmente locais normais para construção.& Sinalizações dentro de cada área de sandbox identifica qual o tipo de atividade que é permitida ali. As sandboxes geralmente tem a função auto retorno, que faz a limpeza da área vezes por dia; a busca por informação auto limpa antes de construir, assim você não é pego de surpresa. Visto que as sandboxes são experimentais, elas também podem ser instáveis — certifique-se de fazer inventário regularmente, backups de qualquer coisa que seja importante. Sandboxes premium somente podem ser acessadas por Residentes com plano premium. Cada sandbox é constituída de quatro regiões. Geralmente, existe uma sandbox por continente de Residências Linden. Encontre as sandboxes premium pelo Guia de destinos Second Life:http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Outros benefícios premium Plano premium também oferece benefícios adicionais! Suporte via bate-papo em tempo real Residentes com contas premium podem iniciar um supor via bate-papo em tempo real para solução de problemas via oportal de suporte. Contas básicas não estão qualificadas para este tipo de suporte. Direito de possuir terreno em áreas populares do continente Residentes com uma conta premium pode comprar lotes de continente e precisa pagar uma taxa mensal quando seu terreno exceder 1024m². Para maiores informações, consulteTaxas de uso de terrenos. O continente é a maior área conectada do Second Life, consistindo de centenas de regiões conectadas uma a outra por estradas, ferrovias e oceanos abertos. Ser um membro Premium é um pré-requisito para obter lotes de continente. Acesso imediato a áreas "somente para adultos" As Residências Linden e determinadas regiões adultas são acessíveis apenas para usuários acima de 18 anos. Se você tiver 18 anos ou mais, quando você assinar um plano premium você terá acesso à essas áreas automaticamente. Para maiores informações, vejaConteúdo Restrito por IdadeeAcessando terrenos e conteúdos adultos. Maior número de associação a grupos Residentes com uma conta premium pode ser membro demais de 60 grupos ao mesmo tempo. Contas básicas podem fazer de somente 42 grupos. Tenho preferência por acessar regiões altamente populosas As regiões no Second Life têm um bônus por capacidade que permite os proprietários da região definir gestores e Residentes com contas Premium entrar em outra Região completa. O limite padrão sobre o número de avatares permitidos em uma região é a seguinte: Regiões completas suporte an extra 10% (100 to 110) Homesteads suporte an extra 25% (20 to 25) Abrir Spaces suporte an extra 20% (10 to 12) Para detalhes completos sobre como acessar os bônus da capacidade da região, acesse Capacidade melhorada da região e Acesso ao blogue do Second Life. Downgrade ou cancelamento sua assinatura premium Downgrade da assinatura premium para o plano básico Para fazer o downgrade da sua conta premium ou conta Concierge para básica, siga os seguintes passos: Faça o login no site Second Life. No lado esquerdo da tela, selecioneMembro Premium. A telaAlterar Plano de Assinatura abre, exibindo uma tabela dosPlanos de Membroe os preços. SelecioneConta Básica. Clique emSalvar Alterações. Seu novo plano entrará em vigor na próxima data de cobrança. Aviso: Se você fizer um downgrade para conta básica, você perderá todos os territórios que possuí e você não terá mais acesso à remuneração semana em dólar Linden ou suporte via bate-papo. Certifique-se de vender todos os seus terrenos antes de fazer o downgrade! Você também pode verificar os seus grupos de contribuição de territórios e fazer arranjos para manter os territórios de seus grupos em boa situação. Nota: Note:Se você for membro de mais de 42 grupos, vocênão perderá qualquer grupo que fizer parte quando fizer o downgrade. No entanto, você não poderá entrar em novos grupos com uma conta básica, até você reduzir seu número de grupos para menos de 42. Cancelando sua conta Quando você cancelar a sua conta, ela é desativada e você perderá o acesso a ela no processando cobrança. Se você está pensando em cancelar sua conta, considere deixá-la como uma conta básica, pois não há custo algum. Se em algum momento no futuro, você escolher revisitar o Second Life, seu avatar e seu inventário estarão aqui esperando por você. Você pode cancelar a sua conta por acessar a página Cancelar conta após acessar o Second Life com o seu nome de usuário e senha. Pode-se acessar esse link também pelaContaseção no lado esquerdo doseu Painel de Controle. Uma vez logado, procure o botãoCancelar contano topo da página. Sua conta será mantida aberta até a data de revisão de sua fatura, como conta de taxas de manutenção são pagos com antecedência. Dica: Se você quiser manter o nome, avatar e inventário para uso futuro mas não quer pagar a taxa de reativação, você pode fazer um downgrade para uma conta básia ao invés de cancelar a sua conta. Você ainda poderá ser cobrado pelo terreno Se você cancelar ou fizer um downgrade da sua conta premium, você ainda pode ser cobrado pelo mês corrente de uso do terreno. Conforme definido na páginaPreço dos Terrenos e Taxas de Uso: Assim, você sempre será cobrado pela sua conta premium e a quantidademáximade terrenos que você adquiriu durante o ciclo de cobrança atual, independentemente se você cancelou a sua conta antes do final do mês. Nota: Quando você cancela sua conta, ela continua ativa até o final do seu período de pagamento. Você ainda poderá logar e usar o Second Life durante este período. Por exemplo, se você fizer uma assinatura Second Life de um ano e cancelar no dia seguinte, você ainda será considerado como um membro premium até o próximo ano!
  10. Eli Linden

    プレミアム会員

    他の言語 プレミアム会員の特典 プレミアムアカウントへのアップグレード リンデンホーム リンデンドルの報酬 お申し込みボーナス 毎週のリンデンドルの報酬(お小遣い) 旧アカウントのお小遣い プレミアム仮想グッズ(ギフト) プレミアム仮想グッズを手に入れる方法 プレミアム仮想グッズのオブジェクト権限 プレミアム仮想グッズのヘルプを見る方法 よくある質問(FAQ) 私は前回の仮想グッズを受け取りませんでしたが、キオスクでは最新の仮想グッズしか提供されていません。受け取らなかったグッズを手に入れることはできますか? キオスクからグッズの複数のコピーを手に入れることができますか? 間違ってプレミアム仮想グッズを削除してしまいました。回復することはできますか? プレミアム・サンドボックス その他のプレミアム特典 ライブチャット・サポート 人気のあるメインランドで土地を所有する権利 アダルト専用エリアへの即アクセス グループ会員数の増加 優先アクセス プレミアム会員のダウングレードまたは退会 プレミアム会員からベーシック会員へのダウングレード アカウントの退会 退会等に伴う土地使用料 プレミアム会員の特典 プレミアム会員には以下の特典があります。 自分専用のプライベートなリンデンホーム リンデンドルの報酬 プレミアム会員限定の仮想グッズ プレミアム会員限定のサンドボックス ライブチャット・サポート 人気のあるメインランドで区画を所有する権利 アダルト専用エリアへの即アクセス グループ会員数の増加 増加したリージョンの許容数を利用した、混みあったリージョンへの優先アクセス プレミアム会員専用のイベントや体験へのアクセス ボイスモーフィング 応答できなかったIMの上限の増加 L$ 取引履歴 32日間から90日間に延長 プレミアムアカウントへのアップグレード ベーシック会員からプレミアム会員にアップグレードするには: Second Lifeウェブサイトにログインします。 ページの左側で「プレミアム会員」をクリックします。 会員プラン変更のページが開き、会員プランと価格が表示されます。 プレミアム(月払い、3ヶ月払い、年払いから選択)を選択します。 変更を保存をクリックします。プランを変更すると、次回の支払期日からその変更が反映されます。 注記:プレミアム会員は、1回限りのボーナス1,000リンデンドルを取得し、毎週300リンデンドルのお小遣いと1024平方メートルのプレミアムTierのボーナスを受け取ることができます。1アカウントのアップグレードでは、1,000リンデンドルのボーナスのみのご提供となります。 リンデンホーム リンデンホームは、テーマ別コミュニティーに建てられた、即日入居可能な住まいで、プレミアムカウントをお持ちの会員だけに提供されます。 注記:リンデンホームは、18才以上の会員がご利用になれます。 リンデンホームについての詳細は、次をご覧ください。 リンデンホームの概要 リンデンドルの報酬 プレミアム会員は、お申し込みボーナスと毎週のリンデンドルのお小遣いを受け取ることができます。 お申し込みボーナス プレミアムアカウントにお申し込みをされますと、1,000リンデンドルのお申し込みボーナスを受け取ることができます。このボーナスは、プレミアム会員として45日連続して有効となった際にSecond Lifeのご自分の口座に直接入ります。 毎週のリンデンドルの報酬 (お小遣い) プレミアム会員は、ログインの有無にかかわらず、毎週300リンデンドルのお小遣いを受け取ることができます。お小遣いは毎週火曜日(太平洋標準時)に自動的に支払われます。 お小遣いの支払いは、支払日前日の月曜日時点でのデータベース情報に基づいて行われます。たとえば、 4月14日(月曜日)にプレミアムアカウントを作成した場合、最初のお小遣いは4月15日(火曜日)のお受け取りとなります。 4月15日(火曜日)にプレミアムアカウントを作成した場合、最初のお小遣いは4月22日(火曜日)のお受け取りとなります。 注記:お小遣いの支払いは、火曜日の遅い時間または水曜日になる場合がありますのでご了承ください。 旧アカウントのお小遣い 旧アカウントのお小遣いは、お持ちのアカウントの種別とご利用年数によります。 以下の期日でベーシックから作成またはアップグレードされたプレミアムアカウントの場合: 2006年11月1日以降の場合、毎週300リンデンドルが支払われます。 2006年7月21日以降から2006年10月31日の場合、毎週400リンデンドルが支払われます。 2006年7月20日以前の場合、毎週500リンデンドルが支払われます。 一部の旧ベーシックアカウントでは、お小遣いが支払われれます。 2006年6月5日以前のベーシックアカウントでは、その週にログインしている場合、毎週50リンデンドルのお小遣いが支払われます。 2006年6月6日以降のベーシックアカウントでは、毎週のお小遣いはありません。 プレミアム仮想グッズ(ギフト) プレミアム会員は、特典として定期的にプレミアム仮想グッズを受け取ることができます。プレミアム仮想グッズは、Linden Labが委任した住人によってデザインされています。 プレミアム仮想グッズを手に入れる方法 プレミアム仮想グッズを受け取るには、次のSecond Life行き先ガイドに記載されるインワールドのキオスクに進みます:http://secondlife.com/destinations/premium/giftsまたは、ウェブサイトにログインして、https://secondlife.com/destinations/premium/giftsに進みます。 いずれかのキオスクを使用するには、 キオスクを右クリックします。 購入を選択します。注記:請求は行われません。- プレミアムアカウントをお持ちの会員には無料で提供されます。 アイテムは持ち物に入ります。 インワールドのキオスクでは、最新のプレミアム仮想グッズのみ取り扱っています。古いアイテムは入手できません。 プレミアム仮想グッズのオブジェクト権限 プレミアム仮想グッズは変更、譲渡することできませんが、コピーすることは可能です。 オブジェクト権限についての詳細は、オブジェクト権限をご覧ください。 プレミアム仮想グッズのヘルプを見る方法 プレミアム仮想グッズは、Linden Lab が委任した住人によってデザインされています。サポートのためにグッズ作成者に連絡をとらないでください。各プレミアム仮想グッズには FAQノートカードがついており、このノートカードによって、グッズの使い方やよくある質問の回答を見ることができます。 質問の回答がまだ行われていない場合は、premium_feedback@lindenlab.comにメールでご連絡ください。必要に応じてノートカードは更新されますが、個々の質問への回答はありません。 よくある質問(FAQ) 私は前回の仮想グッズを受け取りませんでしたが、キオスクでは最新の仮想グッズしか提供されていません。受け取らなかったグッズを手に入れることはできますか? いいえ、プレミアムギフトのキオスクでは、最新のプレミアム仮想グッズのみ取り扱っています。 キオスクからグッズの複数のコピーを手に入れることができますか? はい、もちろんです!プレミアム会員は、プレミアム仮想グッズをお好きなだけコピーすることができます。 間違ってプレミアム仮想グッズを削除してしまいました。回復することはできますか? はい。次の新たなプレミアム仮想グッズが出るまでは、インワールド・キオスクで入手できます。 プレミアム・サンドボックス サンドボックスは、オブジェクト製作練習用に開放された土地です。実際のサンドボックスやコンセプチュアル・サンドボックスゲーム同様、創造性とカオスに満ちたところです。サンドボックスについての詳細は、製作のヒントをご覧ください。 一部のサンドボックスは、武器テスト用サンドボックスのように、特別な使用目的のために存在しています。しかし、大半のサンドボックスは通常の製作用に使用されており、各サンドボックスにある看板には、そこで許されている行為が明記されています。 通常、サンドボックスでは自動返却システムが稼働しており、このシステムによって、1日数回自動的に片付けられるようになっています。急に自分の物が自動返却されても驚くことがないよう、製作を始める前にこの自動片付けのことをチェックしておいてください。サンドボックスは実験を目的としていますので、不安定になる可能性もあります ― 従って重要な物については、必ず定期的に「持ち物」にバックアップしておいてください。 プレミアム・サンドボックスは、プレミアム会員をお持ちの住人のみがご利用になれます。どのサンドボックスも4つの地域から構成されています。通常、リンデンホームの1大陸ごとに1つのサンドボックスがあります。 次のSecond Life行き先ガイドでプレミアム・サンドボックスを見つけてください:http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes その他のプレミアム特典 プレミアム会員には以下の特典もあります! ライブチャット・サポート プレミアム会員をお持ちの住人は、サポートポータルでサポートについてのライブチャットを行うことができます。ベーシックアカウントでは、このサポートはご利用になれません。 人気のあるメインランドで土地を所有する権利 プレミアム会員をお持ちの住人は、メインランドの土地区画を購入することができますが、その区画が1024m²を超える場合は、毎月Tier料金を支払う必要があります。詳しくは、土地使用料をご覧ください。 メインランドはSecond Lifeにおける最大の陸地で、道路、鉄道、海を通じて互いにつながった数百もの地域で構成されています。メインランド土地区画を取得するには、プレミアム会員であることが条件となります。 アダルト専用エリアへの即アクセス リンデンホームとアダルト専用エリアにアクセスできるのは18歳以上の住人に限ります。プレミアム会員お申込みの際に18歳以上であれば、これらのエリアは自動的にご利用になれます。詳しくは、年齢制限コンテンツおよびアダルト向け土地とコンテンツへのアクセスをご覧ください。 グループ会員数の増加 プレミアム会員をお持ちの住人は、一度に最大60のグループのメンバーになることができます。ベーシック会員は、最大42のグループのメンバーになることができます。 混みあったリージョンへの優先アクセス Second Lifeのリージョンには、リージョンのオーナー、不動産マネージャー、プレミアム会員の住人がフルリージョンに入れるボーナス許容数があります。リージョンに許可されたアバター数の初期設定値は以下のとおりです: フルリージョンは10%(100~110)余分にサポート ホームステッドは25%(20~25)余分にサポート オープンスペースは20%(10~12)余分にサポート ボーナスリージョン許容数のあるリージョンへのアクセスについての詳細は、Second Lifeブログの「増加したリージョンの許容数とアクセス」をご覧ください。 プレミアム会員のダウングレードまたは退会 プレミアム会員からベーシック会員へのダウングレード プレミアムまたはコンシェルジュのアカウントをベーシックにダウングレードするには、以下の手順を踏んでください。 Second Lifeウェブサイトにログインします。 ページの左側でプレミアム会員を選択します。 会員プラン変更のページが開き、会員プランと価格が表示されます。 ベーシックアカウントを選択します。 変更を保存をクリックします。プランを変更すると、次回の支払期日からその変更が反映されます。 警告:ベーシックアカウントにダウングレードすると、所有していた土地を失うことになり、また毎週のリンデンドルのお小遣いやライブチャット・サポートをご利用できなくなります。ダウングレードする前に、土地を売却しておきましょう!また、グループ土地寄与分をチェックし、グループの土地保有に問題がないことをご確認ください。 注記:42以上のグループの会員である場合、ダウングレードしてもグループ会員の資格を失うことはありません。ただし、グループ会員の数を42以下に減らすまでの間は、ベーシックアカウントでは新たなグループに参加することはできません。 アカウントの退会 アカウントを退会する場合、次回の料金請求確認日をもってアカウントが無効になり、アクセスできなくなります。プレミアムアカウントから完全に退会することをお考えの場合、ベーシックアカウントで継続されることをご検討ください。ベーシックアカウントは無料でご利用いただけます。将来、再びSecond Lifeを訪問されることがあるでしょう。使用されたアバターや持ち物がお待ちしております。 アカウントの退会をするには、Second Lifeユーザー名とパスワードでログインして、アカウント退会ページに進みます。このリンクは、ダッシュボードの左側にあるアカウントのセクションからでもアクセスできます。 ログインした後、ページの最下部にあるアカウント退会ボタンをクリックします。アカウント維持管理手数料が事前支払となっているため、アカウントは料金請求確認日まで有効のままとなります。 ヒント:将来の利用に備えて、自分のネーム、アバター、インベントリを保持したいけれど、アカウント復活手数料を支払いたくない場合は、アカウントを退会する代わりに無料のベーシックアカウントにダウングレードすることをお勧めします。 退会等に伴う土地使用料 プレミアム会員を退会またはダウングレードした場合でも、毎月の土地使用料の請求が行われます。 詳しくは、土地の価格と使用料をご覧ください。 このように、月末前にアカウントを退会するか否かにかかわらず、現在の支払サイクル中に所有していた最大の土地の使用料およびプレミアム会員の利用料金を支払う必要があります。 注記:アカウントを退会しても、支払期間の末日までアカウントは有効です。それまでの間、Second Lifeにログインして、利用することができます。たとえば、Second Lifeの年払い会員を購入して、翌日退会しても翌年までプレミアム会員は有効です!
  11. Eli Linden

    Abbonamento Premium

    In altre lingue Vantaggi dell'abbonamento Premium Passare a un account Premium Case Linden Premi in dollari Linden Bonus di iscrizione Ricompense settimanali in dollari Linden (stipendio) Stipendi per i vecchi account Beni virtuali Premium (omaggi) Ottenere i beni virtuali Premium Autorizzazioni degli oggetti per i beni virtuali Premium Ottenere assistenza per i beni virtuali Premium Domande frequenti Non ho ricevuto il bene virtuale precedente e il chiosco fornisce solo quello più recente. Posso ricevere quello che mi manca? Posso prendere più di una copia di un bene dal chiosco? Ho cancellato per errore il mio bene virtuale Premium. Posso ripristinarlo? Sandbox Premium Altri vantaggi Premium Chat di assistenza dal vivo Diritto di possedere terreno in zone frequentate della terraferma Accesso immediato alle zone per soli adulti Possibilità di iscriversi a più gruppi Accesso preferenziale a regioni molto frequentate Ridurre di livello o cancellare un abbonamento Premium Passare da un abbonamento Premium a un abbonamento Basic Cancellare un account Premium L'addebito per il terreno potrebbe continuare Vantaggi dell'abbonamento Premium L'account Premium offre i seguenti vantaggi: Casa Linden privata Premi in dollari Linden Beni virtuali esclusivi Sandbox exclusive per abbonati Premium Chat di assistenza dal vivo Diritto di possedere lotti di terreno sulla terraferma in zone frequentate Accesso immediato alle zone per soli adulti Possibilità di iscriversi a più gruppi Accesso preferenziale a regioni molto frequentate, servendosi dell’aumento della capienza della regione Accesso a eventi ed esperienze esclusivi per clienti Premium Manipolazione voce Limite maggiore per messaggi immediati non ricevuti Cronologia delle transazioni in L$ aumentata da 32 a 90 giorni Passare a un account Premium Per passare da un abbonamento Basic a un abbonamento Premium: Accedi al sito Second Life. Nel lato sinistro della pagina, fai clic su Abbonamento Premium Si apre la schermata di cambio abbonamento, che mostra una lista di tipi di abbonamento e prezzi. Seleziona Premium (scegli il tipo di addebito tra mensile, trimestrale o annuale). Fai clic su Salva modifiche. Il tuo nuovo piano sarà effettivo a partire dalla prossima data di fatturazione. Nota: in qualità di abbonato Premium, riceverai un bonus una tantum di 1000 L$, uno stipendio settimanale di 300 L$ e un bonus di 1024 metri quadri di livello. Puoi ricevere il bonus iniziale di 1000 L$ come nuovo abbonato Premium solo una volta. Case Linden Le Case Linden sono case pronte per essere abitate che fanno parte di una comunità a tema e sono disponibili solo per gli abbonati Premium. Nota: le Case Linden sono riservate agli utenti maggiori di 18 anni. Per maggiori informazioni sulle Case Linden vedi: Panoramica sulle Case Linden Premi in dollari Linden In qualità di abbonato Premium, riceverai un bonus iniziale e uno stipendio settimanale in dollari Linden. Bonus di iscrizione Quando ti registri come abbonato Premium, ricevi un bonus iniziale di 1000 L$, che viene depositato direttamente nel tuo account Second Life se l'abbonamento Premium rimane attivo per 45 giorni consecutivi. Ricompense settimanali in dollari Linden (stipendio) In qualità di abbonato Premium, riceverai uno stipendio settimanale di 300 L$, che tu acceda o meno al tuo account. Gli stipendi vengono pagati tutti i martedì (fuso orario del Pacifico) tramite un processo automatico. I pagamenti si basano sulle informazioni raccolte dal database a partire dal lunedì precedente. Ad esempio: Se hai creato un account Premium lunedì 14 aprile, riceverai il tuo primo stipendio martedì 15 aprile. Se hai creato un account Premium martedì 15 aprile, riceverai il tuo primo stipendio martedì 22 aprile. Nota: i pagamenti degli stipendi potrebbero essere visualizzati nel tardo pomeriggio di martedì o addirittura non fino a mercoledì. Stipendi per i vecchi account L'ammontare dello stipendio per i vecchi account viene stabilito in base al tipo di account e da quanto tempo è attivo. Account Premium nuovi o aggiornati da un account Basic: A partire dall'1 novembre 2006 compreso, ricevono 300 L$ a settimana. Tra il 21 luglio 2006 e l'1 novembre 2006, ricevono 400 L$ a settimana. Prima del 21 luglio 2006, ricevono 500 L$ a settimana. Alcuni vecchi account Basic ricevono uno stipendio; gli account Basic creati Prima del 6 giugno 2006, ricevono uno stipendio di 50 L$ a settimana, se effettuano l'accesso quella settimana. Dopo il 6 giugno 2006, non ricevono uno stipendio settimanale. Beni virtuali Premium (omaggi) In qualità di abbonato Premium, avrai il vantaggio di ricevere periodicamente un bene virtuale Premium. I beni virtuali Premium sono ideati da Residenti incaricati da Linden Lab. Ottenere i beni virtuali Premium Per ottenere il tuo bene virtuale Premium, visita uno dei chioschi di vendita del mondo virtuale elencati nella Guida alle destinazioni di Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Se hai effettuato l'accesso al sito, collegati invece a https://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Per utilizzare uno dei chioschi: Fai clic con il tasto destro sul chiosco. Seleziona Compra. NOTA: non ti verrà addebitato alcun costo, l'oggetto è gratuito per gli abbonati Premium. L'oggetto verrà aggiunto al tuo inventario. I chioschi di vendita del mondo virtuale forniscono solamente l'ultimo bene virtuale Premium. Non hai accesso ai beni precedenti. Autorizzazioni degli oggetti per i beni virtuali Premium I beni virtuali Premium sono immodificabili, intrasferibili, copiabili, il che significa che possono essere copiati ma non modificati nè trasferiti. Per informazioni generali sui permessi per gli oggetti, vedi Permessi per gli oggetti. Ottenere assistenza per i beni virtuali Premium I beni virtuali Premium sono commissionati da Linden Lab e ideati dai Residenti. Non contattare il creatore per avere assistenza. Ogni bene virtuale Premium viene accompagnato da un biglietto con le FAQ, per aiutarti a iniziare e rispondere alle domande più comuni. Se hai altre domande, invia un’e-mail a premium_feedback@lindenlab.com. Aggiorneremo il biglietto a seconda delle necessità, ma non possiamo fornire risposte individuali. Domande frequenti Non ho ricevuto il bene virtuale precedente e il chiosco fornisce solo quello più recente. Posso ricevere quello che mi manca? No, i chioschi di vendita forniscono solamente i beni virtuali Premium correnti. Posso prendere più di una copia di un bene dal chiosco? Sì! In qualità di abbonato Premium, puoi prendere quante copie desideri del bene virtuale Premium. Ho cancellato per errore il mio bene virtuale Premium. Posso ripristinarlo? Sì. Fino a quando non verrà distribuito il bene virtuale Premium successivo, puoi prenderlo da un chiosco virtuale. Sandbox Premium Una Sandbox è un'area che serve per esercitarsi a costruire. Proprio come nelle sandbox (sabbiere) reali e nei giochi concettuali sandbox, questi sono spazi riservati alla creatività e al caos. Per maggiori informazioni sulle Sandbox, vedi Suggerimenti per la costruzione. Esistono diverse Sandbox con usi specifici (come ad esempio la Sandbox per testare le armi), ma la maggior parte è destinata semplicemente alla costruzione. I cartelli su ogni Sandbox indicano il tipo di attività consentita. Le Sandbox hanno il ritorno automatico abilitato, per effettuare la pulizia varie volte al giorno; cerca informazioni sulla pulizia automatica prima di iniziare a costruire, per non essere colto di sorpresa. Dal momento che le Sandbox sono sperimentali, potrebbero essere instabili: assicurati di effettuare regolarmente dei backup di tutte le cose importanti. L'accesso alle Sandbox Premium è consentito solo ai Residenti in possesso di un abbonamento Premium. Ogni Sandbox è composta da quattro regioni. Generalmente, c'è una Sandbox per ogni Casa Linden del continente. Trova le Sandbox Premium sulla Guida alle destinazioni di Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Altri vantaggi Premium L'abbonamento Premium offre anche altri vantaggi! Chat di assistenza dal vivo I Residenti in possesso di un abbonamento Premium possono iniziare una chat dal vivo per avere assistenza attraverso il portale di assistenza. Gli account Basic non hanno accesso a questo tipo di assistenza. Diritto di possedere terreno in zone frequentate della terraferma I Residenti in possesso di abbonamento Premium possono comprare lotti di terreno nella terraferma e devono pagare una tariffa di livello mensile quando il loro terreno supera i 1024m². Per maggiori informazioni, vedi Tariffe uso terreno. Il Continente è la più grande terra emersa in Second Life, e include centinaia di regioni collegate tra loro con strade, ferrovie e mare aperto. Essere un abbonato Premium è un prerequisito per ottenere lotti sulla terraferma. Accesso immediato alle zone per soli adulti Le Case Linden e alcune zone per adulti sono accessibili solo a chi ha almeno 18 anni. Se hai almeno 18 anni, quando attivi un account Premium avrai automaticamente accesso a queste aree. Per maggiori informazioni, vedi le sezioni Contenuto riservato agli adulti e Accesso a terreno e contenuti per adulti. Possibilità di iscriversi a più gruppi I Residenti in possesso di un abbonamento Premium possono essere iscritti a un massimo di 60 gruppi alla volta. Gli account Basic possono aderire a un massimo di 42 gruppi. Accesso preferenziale a regioni molto frequentate Le regioni di Second Life hanno una capienza extra per permettere a proprietari di terreno, gestori di proprietà immobiliari e residenti in possesso di account Premium di avere accesso ad una regione che sarebbe altrimenti piena. Il limite predefinito di avatar consentiti in una regione è il seguente: 10% extra per le regioni già al completo (da 100 a 110) 25% extra per le regioni Homestead (da 20 a 25) 20% extra per le regioni Openspace (da 10 a 12) Per informazioni complete sull’accesso alla capienza extra di una regione, vedi Capienza extra regione e come accedervi sul blog di Second life. Ridurre di livello o cancellare un abbonamento Premium Passare da un abbonamento Premium a un abbonamento Basic Per passare da un account Premium o Concierge a un Basic, segui i passaggi seguenti: Accedi al sito Second Life. Sul lato sinistro della pagina, seleziona Abbonamento Premium. Si apre la schermata di cambio abbonamento, che mostra una lista di tipi di abbonamento e prezzi. Seleziona Account Basic. Fai clic su Salva modifiche. Il tuo nuovo piano sarà effettivo a partire dalla prossima data di fatturazione. Attenzione: se riduci di livello il tuo abbonamento passando a un account Basic, perderai il terreno che possiedi, non riceverai più il tuo stipendio settimanale in dollari Linden e non avrai più accesso all'assistenza tramite chat dal vivo. Assicurati di vendere tutti i tuoi terreni prima di passare a un abbonamento di livello inferiore! Potresti anche voler controllare le tue contribuzioni al terreno di gruppo e provvedere affinchè i tuoi appezzamenti di terreno del gruppo vengano mantenuti in buone condizioni. Nota: se sei membro di più di 42 gruppi, non perderai la partecipazione ad alcun gruppo quando passi a un account di livello inferiore. In ogni caso, non potrai aderire a nuovi gruppi con un account Basic fino a che i gruppi di cui fai parte si ridurranno a meno di 42. Cancellare un account Premium Quando cancelli l’account, questo viene disattivato e a partire dal successivo giorno di fatturazione non potrai più accedervi. Se stai pensando di cancellare il tuo account, considera l'opzione di lasciarlo attivo con un abbonamento Basic, che non ha alcun costo di mantenimento. Se in futuro vorrai tornare su Second Life, troverai il tuo avatar e il tuo inventario qui ad aspettarti. Puoi sempre cambiare o cancellare il tuo abbonamento andando alla Pagina Cancella Account dopo aver effettuato l'accesso utilizzando il tuo nome utente e la tua password Second Life. Si può accedere a questo link anche attraverso la sezione Account a sinistra del tuo Dashboard. Una volta effettuato l'accesso, troverai il pulsante Cancella Account in fondo alla pagina. L'account rimarrà attivo fino alla nuova data di addebito, poichè le tariffe di mantenimento dell'account vengono pagate in anticipo. Suggerimento: se vuoi mantenere il tuo nome, l’avatar e l’inventario per un possibile utilizzo in futuro ma non vuoi pagare il costo di riattivazione, puoi semplicemente passare a un account Basic invece di cancellarlo del tutto. L'addebito per il terreno potrebbe continuare Se cancelli o riduci il livello del tuo account Premium, potrebbe venirti addebitato ugualmente il costo dei terreni posseduti per il mese corrente. Come indicato nella pagina Tariffe terreno e uso terreno: Quindi ti verrà sempre addebitato il costo dell'abbonamento Premium e del quantitativo massimo di terreno posseduto durante il ciclo di fatturazione corrente, anche se hai cancellato l'account prima della fine del mese. Nota: quando cancelli il tuo account, rimane attivo fino al termine del ciclo di fatturazione. Durate questo periodo, potrai ancora effettuare l'accesso e utilizzare Second Life. Per esempio, se compri un abbonamento annuale a Second Life e lo cancelli il giorno successivo, rimarrai un abbonato Premium per tutto l'anno successivo!
  12. Eli Linden

    La cuenta Premium

    En otros idiomas Ventajas de una cuenta Premium Actualización a una cuenta Premium Hogares Linden Recompensas en dólares Linden Bonus al registrarte Pagas semanales en dólares Linden Pagas en cuentas antiguas Bienes virtuales Premium (regalos) Cómo obtener un bien virtual Premium Permisos de objetos en los bienes virtuales Premium Cómo obtener ayuda para un bien virtual Premium Preguntas frecuentes No recibí el bien virtual anterior, y el quiosco solo tiene el más reciente. ¿Puedo conseguir el que me falta? ¿Un quiosco puede proporcionarme varias copias de un bien? He borrado por accidente un bien virtual Premium. ¿Puedo recuperarlo? Sandboxes Premium Más ventajas Premium Chat en vivo con el personal de soporte Derecho a un terreno propio en las zonas del Continente más visitadas Acceso inmediato a zonas exclusivas de adultos Aumento de la pertenencia a grupos Acceso prioritario a regiones muy pobladas Bajar de categoría o cancelar una cuenta Premium Bajar de cuenta Premium a cuenta básica Cancelar tu cuenta Puede que te sigamos cobrando el terreno Ventajas de una cuenta Premium La cuenta Premium ofrece las siguientes ventajas: Tu propio Hogar-Linden privado Recompensas en dólares Linden Bienes virtuales exclusivos Sandboxes solo Premium Chat en vivo con el personal de soporte Derecho a ser propietario de parcelas continentales en zonas populares Acceso inmediato a zonas exclusivas de adultos Aumento de la pertenencia a grupos Acceso prioritario a regiones muy pobladas, utilizando la capacidad regional aumentada Acceso a eventos y experiencias premium Transformación de voz Aumento del límite de mensajes MI perdidos Historial de transacciones en L$ aumentado de 32 a 90 días Actualización a una cuenta Premium Para actualizar de una cuenta básica a una cuenta Premium: Inicia sesión en el sitio web de Second Life. En la parte izquierda de la página, pulsa en Cuenta Premium. La pantalla Cambiar el tipo de cuenta te mostrará un cuadro con los Tipos de cuenta y sus precios. Selecciona Premium (escoge entre Mensual, Trimestral, o Anual en las opciones de facturación). Pulsa en Guardar cambios. El nuevo tipo de cuenta se activará en la siguiente fecha de facturación. Nota: Como miembro Premium, obtendrás un bonus por única vez de L$1000, una paga semanal de $L300 y un bonus premium de 1024 metros cuadrados Solo podrás recibir el bonus de actualización de L$1000 una vez por cada cuenta. Hogares Linden Los Hogares-Linden son casas listas para instalarte integradas en un vecindario temático y son exclusivas para los titulares de cuentas Premium. Nota: Los Hogares Linden solo están disponibles para los usuarios mayores de 18 años. Si desea más información acerca de los Hogares-Linden, consulte: Descripción general de los Hogares Linden Recompensas en dólares Linden Como miembro Premium, al registrarte obtendrás un bonus y una paga semanal de Dólares Linden. Bonus al registrarte Si mantienes activa tu cuenta Premium durante 45 días consecutivos después de registrarte, depositaremos directamente en tu cuenta Second Life un bonus de 1000 L$. Pagas semanales en dólares Linden Como miembro Premium, al registrarte obtendrás una paga semanal de $L300, aunque no hayas ingresado a tu cuenta. Las pagas semanales son un proceso automatizado que se lleva a cabo los martes. Estos pagos se basan en información obtenida de la base de datos a partir del lunes anterior. Por ejemplo: Si creas la cuenta Premium el lunes 14 de abril, recibirás tu primer paga semanal el martes 15 de abril. Si creas una cuenta Premium el martes 15 de abril, recibirás tu primer paga semanal el martes 22 de abril. Nota: Las pagas semanales pueden aparecer al final del día martes o quizás recién el miércoles. Pagas en cuentas antiguas El monto de la paga en cuentas antiguas depende del tipo de cuenta que tengas y su antigüedad. Las cuentas premium creadas o actualizadas a partir de una cuenta básica: El 1 de noviembre 2006 o después, reciben L$300 por semana. Desde el 21 de julio 2006 hasta el 31 de octubre 2006, reciben L$400 por semana. Antes del 21 de julio 2006, reciben L$500 por semana. Algunas cuentas básicas antiguas obtienen una paga semanal; las cuentas básicas creadas Antes del 6 de junio 2006, reciben una paga semanal de L$50 si ingresan a la cuenta esa semana. Luego del 6 de junio 2006 no reciben una paga semanal. Bienes virtuales Premium (regalos) Al ser titular de una cuenta Premium recibirás periódicamente un bien virtual como beneficio. Los bienes virtuales Premium están diseñados por Residentes asignados por Linden Lab. Cómo obtener un bien virtual Premium Solicita tu bien virtual Premium en uno de los quioscos expendedores del mundo virtual que figuran en la Guía de destinos de Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Si ya ingresaste a tu cuenta a través del sitio web, accede ahttps://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Sigue estos pasos para utilizar uno de los quioscos: Pulsa con el botón derecho en el quiosco. Elige Comprar. NOTA: No tendrás que pagar, el objeto es gratis para los usuarios con una cuenta Premium. Luego se transferirá a tu inventario. Los quioscos expendedores del mundo virtual solo brindan los bienes virtuales Premium más recientes. No puedes obtener más antiguos. Permisos de objetos en los bienes virtuales Premium Los bienes virtuales Premium son no modificables, no transferibles y copiables, esto significa que puedes realizar copias, pero no puedes modificarlos o transferirlos. Para obtener información general sobre los permisos en objetos, accede a Permisos sobre objetos. Cómo obtener ayuda para un bien virtual Premium Los bienes virtuales Premium están diseñados por Residentes y son asignados por Linden Lab. Por favor no contacte al creador para obtener ayuda. Cada bien virtual Premium viene con una tarjeta con Preguntas frecuentes para ayudarte a comenzar a utilizarlo y para responder a las preguntas más habituales. Si aún te quedan preguntas sin responder, envía un email a premium_feedback@lindenlab.com. Actualizaremos las tarjetas según sea necesario, pero no podemos brindar respuestas individuales. Preguntas frecuentes No recibí el bien virtual anterior, y el quiosco solo tiene el más reciente. ¿Puedo conseguir el que me falta? No, los quioscos expendedores del mundo virtual solo proporcionan los bienes virtuales Premium más recientes. ¿Un quiosco puede proporcionarme varias copias de un bien? ¡Sí! Al ser titular de una cuenta Premium puedes recibir todas las copias que desees de un bien virtual. He borrado por accidente un bien virtual Premium. ¿Puedo recuperarlo? Sí. Siempre y cuando el próximo bien virtual aún no se haya distribuido, puedes obtenerlo en uno de los quioscos del mundo virtual. Sandboxes Premium Una sandbox, o zona de pruebas, es un área separada para practicar la construcción. Al igual que las zonas de pruebas reales y los juegos sandbox conceptuales, en estos espacios hay creatividad y caos. Si deseas obtener más información acerca de los Hogares-Linden, consulta: Ayudas para la construcción. Existen distintas zonas de pruebas, cada cual con un propósito particular, como las Zonas de prueba de armas, pero la mayoría son simplemente para la construcción. Los signos en cada área sandbox indican claramente qué tipo de actividades se permiten realizar allí. Las zonas de pruebas en general tienen retorno automático para limpiarse a sí mismas varias veces al día; identifique la información de autolimpieza antes de construir, para no tener sorpresas. Como las sandbox son experimentales, pueden también ser inestables, asegúrate de contar con respaldos de inventario regulares para registrar aquello que sea importante. Las sandbox Premium están disponibles únicamente para los Residentes con cuentas Premium. Cada sandbox tiene cuatro regiones. En general, hay una sandbox por continente de Hogares Linden. Encuentra las sandboxes Premium en la Guía de destinos de Second Life: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Más ventajas Premium ¡Las cuentas Premium también incluyen beneficios adicionales! Chat en vivo con el personal de soporte Los residentes con cuentas Premium pueden iniciar un chat en vivo con el personal de soporte a través del portal de soporte. Las cuentas básicas tienen acceso a este tipo de soporte. Derecho a un terreno propio en las zonas del Continente más visitadas Los residentes con una cuenta premium pueden comprar parcelas en zonas del continente y deben pagar una suma mensual cuando su terreno supera los 1024m². Para obtener más información, consulta: Cuotas por uso de terreno. El Continente es el territorio conectado más grande de Second Life, compuesto por centenares de regiones conectadas entre sí por carretera, ferrocarril y océano abierto. Solamente los titulares de cuentas Premium pueden adquirir parcelas de terreno en el Continente. Acceso inmediato a zonas exclusivas de adultos El acceso a Hogares-Linden y las zonas de adultos está reservado para los residentes de 18 o más años. Si tienes 18 años o más, cuando te registras para una cuenta Premium tendrás automáticamente acceso a estas zonas. Para obtener más información, consulta Acceso a terrenos y contenidos con calificación Adulto y Contenidos con calificación Adulto. Aumento de la pertenencia a grupos Los residentes con una cuenta Premium pueden ser miembros de hasta 60 grupos por vez. Los usuarios con cuentas básicas solo pueden ser miembros de hasta 42 grupos. Acceso prioritario a regiones muy pobladas Las regiones en Second Life tienen una capacidad bonificada para permitir que los propietarios de regiones, administradores de estado y residentes con cuentas premium puedan ingresar a una región que estaría completa. El límite predeterminado de cantidad de avatares permitidos para una región es el siguiente: Regiones completas permiten un 10% extra (100 a 110) Hogares permiten un 25% extra (20 a 25) Espacios abiertos permiten un 20% extra (10 a 12) Para más detalles sobre el acceso a la capacidad bonificada de regiones, consulte Capacidad regional aumentada y acceso en el Blog Second Life Bajar de categoría o cancelar una cuenta Premium Bajar de cuenta Premium a cuenta básica Para bajar de una cuenta Premium o Concierge a una cuenta básica, sigue estos pasos: Inicia sesión en el sitio web de Second Life. En la parte izquierda de la página, pulsa en Cuenta Premium. La pantalla Cambiar el tipo de cuenta te mostrará un cuadro con los Tipos de cuenta y sus precios. Selecciona Cuenta Básica. Pulsa en Guardar cambios. El nuevo tipo de cuenta se activará en la siguiente fecha de facturación. Atención: Si cambias a una cuenta básica, perderás todos los terrenos que te pertenecen y ya no tendrás acceso a tu paga semanal de Dólares Linden o al soporte vía chat. ¡Asegúrate de vender todos tus terrenos antes de realizar el cambio! También puedes verificar las contribuciones de terrenos en tu grupo y hacer lo necesario para que tus propiedades en el grupo se conserven bien. Nota: Si eres miembro de más de 42 grupos, no perderás ninguna membresía en ningún grupo cuando realices el cambio de cuenta. No obstante, tal vez no puedas unirte a ningún grupo nuevo con una cuenta básica hasta que la cantidad de grupos a los que perteneces sea inferior a 42. Cancelar tu cuenta Cuando cancelas tu cuenta, se desactiva y pierdes acceso a ella en tu próxima fecha de revisión de facturación. Si estás pensando en cancelar tu cuenta, considera dejarla activa con una cuenta básica, es gratis. Si en algún momento deseas regresar a Second Life, tu avatar y tu inventario te estarán esperando. Siempre podrás cancelar tu cuenta accediendo a la página Cancelar cuenta con tu usuario y contraseña Second Life. También podrás acceder a este enlace desde la sección Cuenta a la izquierda del Panel de control. Una vez que hayas accedido, busca el botón Cancelar cuenta, en la parte inferior de la página. Tu cuenta permanecerá abierta hasta la fecha de facturación, ya que los montos de mantenimiento de la cuenta se pagan por adelantado. Consejo: Si deseas conservar tu nombre, avatar e inventario en caso de un uso futuro pero no quieres pagar la cuota de reactivación, puedes cambiar a una cuenta básica en lugar de cancelar toda tu cuenta. Puede que te sigamos cobrando el terreno Si has cancelado o cambiado tu cuenta Premium, quizás debas seguir pagando las propiedades correspondientes al mes actual. Como se explica en la página Cuotas por uso y Precios de terrenos: Se te cobrará siempre por tu cuenta Premium y por la cantidad máxima de terrenos que tuviste durante el ciclo de facturación actual, ya sea si hayas cancelado tu cuenta antes del fin del mes o no. Nota: Cuando cancelas tu cuenta, permanece activa hasta el final del período de pago. Durante este tiempo aún podrás acceder a tu cuenta y utilizar Second Life. Así, si compras una membresía anual Second Life y la cancelas al día siguiente, ¡aún tendrás los beneficios de un miembro Premium durante el año siguiente!
  13. Eli Linden

    Abonnement Premium

    Autres langues Avantages de l'abonnement Premium Mise à niveau et passage à un compte Premium Résidences Linden Récompenses en dollars Linden Bonus d'inscription Récompenses hebdomadaires en dollars Linden (prime) Primes pour les anciens comptes Biens virtuels Premium (cadeaux) Comment obtenir votre bien virtuel Premium Droits d'objets pour les biens virtuels Premium Comment obtenir de l'aide pour les biens virtuels Premium Foire aux questions Je n'ai pas reçu le bien virtuel précédent et le kiosque fournit uniquement le plus récent. Puis-je obtenir celui que j'ai raté ? Puis-je prendre plusieurs exemplaires d'un bien dans un kiosque ? J'ai supprimé mon bien virtuel Premium par inadvertance. Puis-je le récupérer ? Bacs à sable Premium Autres avantages Premium Assistance Live Chat Possibilité d'acquérir du terrain dans des zones prisées sur le Continent Accès immédiat aux régions réservées aux adultes Nombre accru d'adhésions aux groupes Accès préféré aux régions les plus peuplées Passage à un compte basique ou annulation de votre compte Premium Passage d'un compte Premium à un compte basique Annulation de votre compte Premium Vous pouvez malgré tout être encore facturé pour les terrains Avantages de l'abonnement Premium L'abonnement Premium vous offre les avantages suivants : Votre propre Résidence Linden privée Récompenses en dollars Linden Biens virtuels exclusifs Des bacs à sable réservés aux membres Premium Assistance Live Chat La possibilité d'acquérir du terrain dans des zones prisées sur le Continent Accès immédiat aux régions réservées aux adultes Nombre accru d'adhésions aux groupes Accès préféré aux régions les plus peuplées en utilisant les capacités améliorées des régions Accès aux événements et aux expériences Premium uniquement. Effets de voix Augmentation de la limite pour les IM ratés L'historique des transactions en L$ a augmenté, passant de 32 jours à 90 jours Mise à niveau et passage à un compte Premium Pour passer d'un compte basique à un compte Premium : Connectez-vous au site Web Second Life. Dans la partie gauche de l'écran, cliquez sur Abonnement Premium. La fenêtre Changement d'abonnement s'ouvre et affiche un tableau des formules d'abonnement et des prix. Sélectionnez Premium (faites votre choix parmi les modes de paiement Mensuel, Trimestriel ou Annuel). Cliquez sur Enregistrer les modifications. Votre nouvelle formule d'abonnement sera effective lors de votre prochaine date de facturation. Remarque : Remarque :En tant que membre Premium, vous recevez un bonus unique de 1 000 L$, ainsi qu’une prime hebdomadaire de 300 L$ et un palier de 1024 mètres carrés en tant que bonus Premium. Le bonus de 1 000 L$ pour le passage au compte Premium ne sera versé qu'une fois par compte. Résidences Linden Les Résidences Linden sont des maisons situées dans des communautés à thème et mises à la disposition exclusive des membres Premium. Remarque : Remarque :Les Résidences Linden sont réservées aux utilisateurs de plus de 18 ans. Pour en savoir plus sur les Résidences Linden, veuillez consulter : Présentation des Résidences Linden Récompenses en dollars Linden En tant que membre Premium, vous recevez un bonus d’inscription et une prime hebdomadaire en Linden dollars. Bonus d'inscription Lorsque vous vous inscrivez à un compte Premium, vous recevez un bonus d'inscription de 1 000 L$, directement versés sur votre compte Second Life, une fois que votre compte Premium aura été actif pendant 45 jours consécutifs. Récompenses hebdomadaires en dollars Linden (prime) En tant que membre Premium, vous recevez une prime hebdomadaire de 300 L$, que vous vous connectiez ou non. Les primes sont versées automatiquement toutes les semaines selon un processus automatisé qui se déclenche tous les mardis (heure du Pacifique). Les paiements sont basés sur les informations provenant de la base de données recueillies depuis le lundi précédent. Par exemple : Si vous créez un compte Premium le lundi 14 avril, votre première prime vous sera versée le mardi 15 avril. Si vous créez un compte Premium le mardi 15 avril, votre première prime vous sera versée le mardi 22 avril. Remarque : Remarque : Il est possible que le versement des primes apparaisse tard dans la journée du mardi et parfois pas avant le mercredi. Primes pour les anciens comptes Le montant des primes pour les anciens comptes dépend du type de compte que vous possédez et de son ancienneté. Comptes Premium créés ou mis à niveau depuis votre compte basique : Le 1er novembre 2006 ou après, vous recevez 300 L$ par semaine. Du 21 juillet 2006 au 1er novembre 2006, vous recevez 400 L$ par semaine. Avant le 21 juillet 2006, vous recevez 500 L$ par semaine. Certains anciens comptes basiques bénéficient d'une prime ; les comptes basiques créés Avant le 6 juin 2006 reçoivent une prime de 50 L$ par semaine, s'ils se connectent au cours de cette semaine. Après le 6 juin 2006 ne reçoivent pas de prime hebdomadaire. Biens virtuels Premium (cadeaux) L'abonnement Premium vous donne l'avantage de recevoir périodiquement des biens virtuels Premium. Les biens virtuels Premium sont conçus par des Résidents et commandés par Linden Lab. Comment obtenir votre bien virtuel Premium Pour obtenir votre bien virtuel Premium, rendez-vous dans l'un des kiosques répertoriés dans le Guide des destinations de Second Life : http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Si vous êtes connecté au site, rendez-vous plutôt sur https://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Pour utiliser l'un des kiosques : Cliquez-droit sur le kiosque. Choisissez Acheter. REMARQUE : Cet achat ne vous sera pas facturé, l'article est gratuit pour les titulaires de compte Premium. L'article sera ensuite transféré vers votre inventaire. Les kiosques de Second Life ne fournissent que les biens virtuels Premium les plus récents. Vous ne pouvez pas vous y procurer les plus anciens. Droits d'objets pour les biens virtuels Premium Les biens virtuels Premium sont non modifiables, non transférables, reproductibles, ce qui signifie que vous pouvez faire des copies, mais que vous ne pouvez pas modifier ou transférer les articles. Pour obtenir des informations générales sur les droits d'objets, consultez la page Droits d'objets. Comment obtenir de l'aide pour les biens virtuels Premium Les biens virtuels Premium sont commandés par Linden Lab et conçus par des Résidents. Veuillez ne pas contacter le créateur du bien si vous avez besoin d'aide. Chaque bien virtuel Premium est accompagné d'une note FAQ pour vous guider et répondre aux questions courantes. Si vous ne parvenez pas à trouver une réponse, veuillez écrire à premium_feedback@lindenlab.com. Nous mettrons la note à jour si nécessaire, mais nous ne pouvons pas fournir de réponses individuelles. Foire aux questions Je n'ai pas reçu le bien virtuel précédent et le kiosque fournit uniquement le plus récent. Puis-je obtenir celui que j'ai raté ? Non, les kiosques proposant les cadeaux Premium ne fournissent que les biens virtuels Premium actuels. Puis-je prendre plusieurs exemplaires d'un bien dans un kiosque ? Oui ! En tant que membre Premium, vous pouvez prendre autant d'exemplaires d'un bien virtuel Premium que vous souhaitez. J'ai supprimé mon bien virtuel Premium par inadvertance. Puis-je le récupérer ? Oui. Tant que le bien virtuel Premium suivant n'a pas été distribué, vous pouvez le récupérer auprès d'un kiosque dans Second Life. Bacs à sable Premium Un bac à sable est une parcelle qui a été mise de côté pour pratiquer la construction Comme beaucoup de vrais bacs à sable et de jeux conceptuels de bacs à sable, ce sont des espaces où règnent la créativité et le chaos. Pour en savoir plus sur les bacs à sable, consultez Astuces pour la construction. Plusieurs bacs à sable sont utilisés à des fins précises, comme le Bac à sable pour tests d'armes à feu, mais la majorité d'entre eux sont uniquement destinés aux activités de construction habituelles et les panneaux dans chaque bac à sable (sandbox) indiquent clairement le type d'activités qui y sont autorisées. Le renvoi automatique est généralement activé pour permettre le nettoyage des bacs à sable plusieurs fois par jour. Avant de construire, lisez les informations relatives au nettoyage automatique pour ne pas être pris par surprise. Comme les bacs à sable sont expérimentaux, ils peuvent également être instables. Assurez-vous de faire régulièrement des sauvegardes de votre inventaire pour tout ce qui peut être important. Les bacs à sable Premium sont accessibles uniquement aux Résidents titulaires d'un compte Premium. Chaque bac à sable est composé de quatre régions. Il existe généralement un bac à sable par continent réservé aux Résidences Linden. Trouvez les bacs à sable Premium en parcourant le Guide des destinations de Second Life : http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Autres avantages Premium L'abonnement Premium offre également d'autres avantages ! Assistance Live Chat Les résidents titulaires de comptes Premium peuvent lancer un live chat pour obtenir une aide via le portail d'assistance. Les comptes basiques ne bénéficient pas de ce type d'assistance. Possibilité d'acquérir du terrain dans des zones prisées sur le Continent Les résidents disposant d'un compte premium peuvent y acheter des parcelles moyennant le paiement de frais d'occupation mensuels lorsqu'ils possèdent plus de 1024 m². Pour plus d'informations, consultez la rubrique Frais d'occupation de terrain. Le bloc continental bénéficie du plus grand nombre de connexions dans Second Life et est constitué de centaines de régions reliées les unes aux autres par des routes, des voies ferrées et des océans ouverts. Pour pouvoir acquérir des parcelles sur le Continent, vous devez être membre Premium. Accès immédiat aux régions réservées aux adultes Les Résidences Linden et les zones pour adultes ne sont accessibles qu'aux personnes ayant au moins 18 ans. Si vous êtes âgé d'au moins 18 ans lorsque vous vous inscrivez à un abonnement Premium, vous obtenez immédiatement l'accès à ces zones. Pour plus d'informations, consultez les articles Limitation d'accès au contenu en fonction de l'âge et Accès aux terrains et contenu Adulte. Nombre accru d'adhésions aux groupes Les résidents titulaires d'un compte Premium peuvent adhérer à un maximum de 60 groupes à la fois. Les comptes basiques ne peuvent adhérer qu'à 42 groupes au maximum. Accès préféré aux régions les plus peuplées Dans Second Life, les régions donnent droit à des primes de capacité pour permettre aux propriétaires, aux agents immobiliers et aux résidents détenteurs d'un compte Premium de pénétrer dans une région complète. La limite par défaut du nombre d'avatars autorisé est la suivante : Les régions entières nécessitent 10% supplémentaires (100 à 110) Les résidences nécessitent 25% supplémentaires (20 à 25) L'ouverture d'espaces supplémentaires nécessitent 20% supplémentaires (10 à 12) Pour plus d'informations sur l'accès aux capacités des régions, voir Capacités et accès améliorés des régions sur le Blog de Second Life. Passage à un compte basique ou annulation de votre compte Premium Passage d'un compte Premium à un compte basique Pour passer d'un compte Premium ou Concierge à un compte basique, suivez les étapes suivantes : Connectez-vous au site Web Second Life. Dans la partie gauche de l'écran, sélectionnez Abonnement Premium. La fenêtre Changement d'abonnement s'ouvre et affiche un tableau des formules d'abonnement et des prix. Sélectionnez Compte basique. Cliquez sur Enregistrer les modifications. Votre nouvelle formule d'abonnement sera effective lors de votre prochaine date de facturation. Avertissement : En passant à un compte basique, vous perdrez tous les terrains que vous possédez, et vous n'aurez plus accès à votre prime hebdomadaire en Linden Dollars ni au service d'assistance Live Chat. Assurez-vous de vendre tous vos terrains avant de passer à un compte basique ! Nous vous conseillons également de vérifier vos contributions concernant les terrains de groupe et de prendre des dispositions pour vous assurer que ceux-ci sont en règle. Remarque : Si vous appartenez à plus de 42 groupes, vous ne perdrez aucune adhésion à ces groupes en passant au compte basique. Par contre, un compte basique ne vous permettra pas de rejoindre de nouveaux groupes tant que vous n'aurez pas réduit votre nombre d'adhésions à moins de 42 groupes. Annulation de votre compte Lorsque vous résiliez votre compte, il est désactivé et vous perdrez l'accès à votre compte à la prochaine date d'examen de votre facture. Si vous envisagez d'annuler votre compte, pensez à le garder actif en passant à un compte basique, qui ne vous coûtera aucuns frais de maintenance. Si décidez de revenir sur Second Life plus tard, votre avatar et votre inventaire seront disponibles pour vous. Vous pouvez toujours annuler votre compte en vous rendant sur la page Résilier mon compte après vous être connecté avec votre nom d'utilisateur Second Life et votre mot de passe. Ce lien est également disponible dans la section Compte à gauche de votre page d'accueil. Une fois connecté, vous trouverez le bouton Résilier mon compte en bas de la page. Votre compte restera ouvert jusqu'à la date d'examen de la facturation, car les frais de maintenance du compte sont réglés à l'avance. Conseil : Si vous souhaitez conserver votre nom, votre avatar et votre inventaire pour l'utiliser à l'avenir sans payer les frais de réactivation, il vous suffit de passer à un compte basique au lieu de résilier votre compte. Vous pouvez malgré tout être encore facturé pour les terrains Si vous annulez votre compte Premium ou passez à un compte basique, il est possible que vos terrains pour le mois en cours vous soient facturés. Comme indiqué à la page Tarifs des terrains: Votre abonnement Premium et la superficie maximum de terrain que vous possédiez pendant le cycle de facturation en cours vous sont donc toujours facturés, même si vous avez annulé votre compte avant la fin du mois. Remarque : Lorsque vous annulez votre compte, celui-ci reste actif jusqu'à la fin de votre période de paiement. Vous pouvez continuer à vous connecter et à utiliser Second Life pendant ce temps. Par exemple, si vous achetez un abonnement annuel à Second Life et que vous l'annulez le lendemain, vous serez toujours considéré comme un membre Premium pendant l'année qui suit !
  14. Eli Linden

    Premium-Mitgliedschaft

    In anderen Sprachen Vorteile der Premium-Mitgliedschaft Upgraden auf ein Premium-Konto Linden Homes Linden-Dollar-Prämien Registrierungsbonus Wöchentliche Linden-Dollar-Gutschriften (Stipendium) Stipendien für alte Konten Virtuelle Premium-Waren (Geschenke) So erhalten Sie virtuelle Premium-Waren Objektberechtigungen für virtuelle Premium-Waren Hilfe zu virtuellen Premium-Waren Häufig gestellte Fragen Ich habe die vorherige virtuelle Ware nicht erhalten und im Kiosk ist nur die neueste erhältlich. Wie erhalte ich die vorherige Ware, die ich verpasst habe? Kann ich mehrere Kopien einer Ware im Kiosk erhalten? Ich habe meine virtuelle Premium-Ware versehentlich gelöscht. Kann ich sie wiederherstellen? Premium-Sandboxen Andere Premium-Vorteile Live-Chat-Support Anspruch auf Land in beliebten Mainland-Regionen Sofortiger Zugang zu Adult-Bereichen Höhere Anzahl an Gruppenmitgliedschaften Bevorzugter Zugang zu dicht besiedelten Regionen Downgraden oder Stornieren Ihrer Premium-Mitgliedschaft Downgraden von Premium- auf Basis-Mitgliedschaft Stornieren Ihres Kontos Landgebühren fallen möglicherweise auch weiterhin an Vorteile der Premium-Mitgliedschaft Die Premium-Mitgliedschaft bietet folgende Vorteile: Ihr eigenes Linden Home Linden-Dollar-Prämien Exklusive virtuelle Waren Premium-Sandboxen Live-Chat-Support Anspruch auf Mainland-Parzellen in beliebten Regionen Sofortiger Zugang zu Adult-Bereichen Höhere Anzahl an Gruppenmitgliedschaften Bevorzugter Zugang zu dicht besiedelten Regionen mit erhöhter Regionskapazität Zugang zu exklusiven Premium-Events und -Erlebnissen Voice-Morphing Höheres Limit für verpasste IMs L$-Transaktionsstatistik verlängert von 32 auf 90 Tage Upgraden auf ein Premium-Konto Zum Upgrade von Basis- auf Premium-Mitgliedschaft: Melden Sie sich auf der Second Life Website an. Klicken Sie auf der linken Seite des Bildschirms auf Premium-Mitgliedschaft. Der Bildschirmdialog Mitgliedsplan ändern wird geöffnet und eine Tabelle der Mitgliedspläne und Preise wird angezeigt. Wählen Sie Premium (sowie zwischen den Zahlungsoptionen Monatlich, Vierteljährlich oder Jährlich). Klicken Sie auf Änderungen speichern. Ihr neuer Plan wird zum nächsten Abrechnungsdatum aktiv. Hinweis: Als Premium-Mitglied erhalten Sie einen einmaligen Bonus in Höhe von 1000 L$ sowie eine wöchentliche Gutschrift in Höhe von 300 L$ und einen 1024 Quadratmeter Premium-Parzellenbonus. Der Upgrade-Bonus von 1000 L$ wird nur einmal je Konto gewährt. Linden Homes Ein Linden Home ist ein schlüsselfertiges Zuhause, das zu einer Themen-Community gehört und nur Premium-Mitgliedern zur Verfügung steht. Hinweis: Linden Homes sind nur für Benutzer erhältlich, die mindestens 18 Jahre alt sind. Weitere Informationen zu Linden Homes finden Sie hier: Übersicht der Linden Homes Linden-Dollar-Prämien Als Premium-Mitgliederhalten Sie einen Registrierungsbonus sowie eine wöchentliche Linden-Dollar-Gutschrift (Stipendium). Registrierungsbonus Wenn Sie sich für ein Premium-Konto registrieren, erhalten Sie einen Registrierungsbonus in Höhe von 1.000 L$, der direkt Ihrem Second-Life-Konto gutgeschrieben wird, nachdem Ihre Premium-Mitgliedschaft 45 aufeinanderfolgende Tage lang aktiv war. Wöchentliche Linden-Dollar-Gutschriften (Stipendium) Als Premium-Mitglied erhalten Sie eine wöchentliche Gutschrift in Höhe von 300 L$, unabhängig davon, ob Sie sich einloggen oder nicht. Stipendien werden wöchentlich dienstags (PT) durch einen automatisierten Prozess ausgezahlt. Die Zahlungen werden auf Grundlage von Datenbankinformationen des vorhergehenden Montags berechnet. Zum Beispiel: Wenn Sie am Montag, 14. April ein Premium-Konto einrichten, erhalten Sie Ihre erste Gutschrift am Dienstag, 15. April. Wenn Sie am Dienstag, 15. April ein Premium-Konto einrichten, erhalten Sie Ihre erste Gutschrift am Dienstag, 22. April. Hinweis: Die Gutschrift von Stipendien wird möglicherweise erst dienstags abends oder mittwochs angezeigt. Stipendien für alte Konten Die Höhe der Gutschrift für ältere Konten hängt vom jeweiligen Kontotyp und dessen Alter ab. Neu oder durch Upgrade von Basis-Konten eingerichtete Premium-Konten, die: Am oder nach dem 1. November 2006 erstellt wurden, erhalten 300 L$ pro Woche. Zwischen dem 21. Juli 2006 und dem 1. November 2006 erstellt wurden, erhalten 400 L$ pro Woche. Vor dem 21. Juli 2006 erstellt wurden, erhalten 500 L$. Bestimmte ältere Basis-Konten erhalten ein Stipendium. Basis-Konten, die: Vor dem 6. Juni 2006 erstellt wurden, erhalten eine Gutschrift in Höhe von 50 L$ pro Woche, wenn innerhalb dieser Woche ein Login erfolgt. Basis-Konten, die nach dem 6. Juni 2006 erstellt wurden, erhalten kein wöchentliches Stipendium. Virtuelle Premium-Waren (Geschenke) Als Premium-Mitglied erhalten Sie regelmäßig einen virtuellen Artikel als Zusatzleistung. Die virtuellen Premium-Waren wurden im Auftrag von Linden Lab durch Einwohner erstellt. So erhalten Sie virtuelle Premium-Waren Um Ihre virtuelle Premium-Ware zu erhalten, gehen Sie zu einem der Inworld-Verkaufskioske, die im Second Life-Reiseführer aufgelistet sind: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Wenn Sie auf der Website angemeldet sind, wechseln Sie stattdessen zu https://secondlife.com/destinations/premium/gifts. Um einen der Kioske zu benutzen: Führen Sie einen Rechtsklick auf den Kiosk aus. Wählen Sie Kaufen. HINWEIS: Ihnen entstehen keine Kosten - die Ware ist für Premium-Mitglieder kostenlos. Der Artikel wird anschließend in Ihr Inventar übertragen. Die Inworld-Verkaufskioske bieten nur den neuesten virtuellen Premium-Artikel an. Ältere Artikel stehen nicht zur Verfügung. Objektberechtigungen für virtuelle Premium-Waren Virtuelle Premium-Waren können nicht bearbeitet und nicht übertragen, sondern lediglich kopiert werden werden. Dies bedeutet, Sie können Kopien erstellen, die Objekte jedoch weder bearbeiten noch übertragen. Allgemeine Informationen zu Objektberechtigungen finden Sie unter Objektberechtigungen. Hilfe zu virtuellen Premium-Waren Virtuelle Premium-Waren wurden im Auftrag von Linden Lab durch Einwohner erstellt. Bitte kontaktieren Sie nicht den Einwohner, der den Artikel erstellt hat, wenn Sie Unterstützung benötigen. Jeder virtuelle Premium-Artikel beinhaltet eine Notizkarte mit häufig gestellten Fragen und den wichtigsten Antworten, um Sie bei der Verwendung des Artikels zu unterstützen. Sollte Ihre Frage dennoch unbeantwortet bleiben, senden Sie bitte eine E-Mail an premium_feedback@lindenlab.com. Wir werden die Notzikarte aktualisieren, wenn erforderlich, können jedoch keine individuellen Antworten zur Verfügung stellen. Häufig gestellte Fragen Ich habe die vorherige virtuelle Ware nicht erhalten und im Kiosk ist nur die neueste erhältlich. Kann ich die Ware, die ich verpasst habe, nachträglich erhalten? Nein, die Inworld-Verkaufskioske bieten nur den neuesten virtuellen Premium-Artikel an. Kann ich mehrere Kopien einer Ware im Kiosk erhalten? Ja! Als Premium-Mitglied können Sie beliebig viele Kopien der virtuellen Premium-Ware erstellen. Ich habe meine virtuelle Premium-Ware versehentlich gelöscht. Kann ich sie wiederherstellen? Ja. Solange der nächste virtuelle Premium-Artikel nicht erhältlich ist, können Sie Ihre Ware an einem Inworld-Kiosk erneut erhalten. Premium-Sandboxen Eine Sandbox ist ein separater Übungsbereich. Ähnlich wie in einer echten Sandbox und bei konzeptionellen Sandbox-Spielen ist dies ein Bereich für Kreativität und Unordnung. Weitere Informationen zu Sandboxen finden Sie unter Bautipps. Es existieren verschiedene Sandboxen für bestimmte Anwendungszwecke - wie zum Beispiel die Sandbox für Waffentests - die meisten jedoch dienen gewöhnlichen Bauzwecken. In jeder Sandbox weisen Schilder darauf hin, welche Art von Aktivitäten dort gestattet ist. Sandboxen verfügen üblicherweise über eine automatische Rückgabefunktion, mit deren Hilfe sie mehrmals täglich aufgeräumt werden. Informieren Sie sich vor dem Bauen über die automatische Rückgabefunktion, um unerwünschte Überraschungen zu vermeiden. Sandboxen sind experimentell und können somit auch instabil sein - erstellen Sie daher regelmäßige Inventar-Backups aller wichtigen Inhalte. Premium-Sandboxen sind nur für Einwohner mit einer Premium-Mitgliedschaft zugänglich. Jede Sandbox besteht aus vier Bereichen. Grundsätzlich existiert eine Sandbox pro Linden Home-Kontinent. Die Premium-Sandboxen finden Sie mithilfe des Second Life-Reiseführers: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Andere Premium-Vorteile Premium-Mitgliedschaften bieten darüber hinaus weitere Vorteile! Live-Chat-Support Einwohner mit Premium-Konten können über das Support-Portal einen Live-Chat für Support-Anfragen starten. Für Basis-Konten steht diese Support-Möglichkeit nicht zur Verfügung. Anspruch auf Land in beliebten Mainland-Regionen Einwohner mit einem Premium-Konto können Mainland-Parzellen kaufen und müssen eine monatliche Pacht bezahlen, wenn ihr Land eine Fläche von 1024 m² übersteigt. Weitere Informationen finden Sie unter Landnutzungsgebühren. Das Mainland ist die größte zusammenhängende Landmasse in Second Life. Es besteht aus Hunderten von Regionen, die durch Straßen, Eisenbahnen und das offene Meer miteinander verbunden sind. Eine Premium-Mitgliedschaft ist Voraussetzung für den Besitz von Mainland-Parzellen. Sofortiger Zugang zu Adult-Bereichen Linden Homes und bestimmte Adult-Bereiche sind nur für Einwohner ab 18 Jahren zugänglich. Wenn Sie bei der Registrierung für eine Premium-Mitgliedschaft 18 Jahre oder älter sind, erhalten Sie automatisch Zugang zu diesen Bereichen. Weitere Informationen finden Sie unter Inhalte mit Altersbeschränkung und Zugang zu Adult-Land und -Inhalten. Höhere Anzahl an Gruppenmitgliedschaften Einwohner mit einem Premium-Konto können gleichzeitig Mitglied in bis zu 60 Gruppen sein. Inhaber von Basis-Konten können lediglich 42 Gruppen beitreten. Bevorzugter Zugang zu dicht besiedelten Regionen Die Regionen in Second Life verfügen über eine Zusatzkapazität, um Regionseigentümern, Gutsverwaltern und Einwohnern mit einem Premium-Konto den Zugang zu bereits belegten Regionen zu ermöglichen. Das Standard-Limit für die Anzahl der in einer Region zulässigen Avatare ist Folgendes: Vollständige Regionen unterstützen zusätzliche 10 % (100 bis 110) Homesteads unterstützen zusätzliche 25 % (20 bis 25) Open Spaces unterstützen zusätzliche 20 % (10 bis 12) Alle Details über den Zugang zu zusätzlichen Regionskapazitäten finden Sie unter Erhöhte Regionskapazität und Zugang im Second Life-Blog. Downgraden oder Stornieren Ihrer Premium-Mitgliedschaft Downgraden von Premium- auf Basis-Mitgliedschaft Um ein Downgrade Ihres Premium- oder Concierge-Kontos durchzuführen, gehen Sie wie folgt vor: Melden Sie sich auf der Second Life-Website an. Wählen Sie auf der linken Seite des Bildschirms Premium-Mitgliedschaft. Der Bildschirmdialog Mitgliedsplan ändern wird geöffnet und eine Tabelle der Mitgliedspläne und Preise wird angezeigt. Wählen Sie Basis-Konto. Klicken Sie auf Änderungen speichern. Ihr neuer Plan wird zum nächsten Abrechnungsdatum aktiv. Warnung: Wenn Sie ein Downgrade auf ein Basis-Konto durchführen, verlieren Sie sämtlichen Landbesitz, erhalten keine wöchentliche Linden Dollar-Gutschrift mehr und können den Live-Chat-Support nicht länger nutzen. Vergewissern Sie sich, dass Sie vor dem Downgrade sämtlichen Landbesitz verkaufen. Außerdem möchten Sie vielleicht Ihre Gruppenlandbeiträge überprüfen und Vereinbarungen treffen, um positive Erträge Ihres Gruppenlandbesitzes aufrecht zu erhalten. Hinweis: Wenn Sie Mitglied in mehr als 42 Gruppen sind, verlieren Sie beim Downgrade keine Gruppenmitgliedschaft. Sie können mit einem Basis-Konto jedoch keiner neuen Gruppe beitreten, bis Sie die Anzahl Ihrer Gruppenmitgliedschaften auf weniger als 42 reduziert haben. Stornieren Ihres Kontos Wenn Sie Ihr Konto stornieren, wird es deaktiviert und Sie verlieren beim nächsten Abrechnungsdatum den Zugriff darauf. Wenn Sie Ihr Konto vollständig stornieren möchten, sollten Sie in Erwägung ziehen, es in Form einer kostenlosen Basis-Mitgliedschaft zu erhalten. Hierdurch stehen Ihnen Ihr Avatar und Ihr Inventar wieder zur Verfügung, wenn Sie Second Life zu einem späteren Zeitpunkt erneut besuchen. Sie können Ihr Konto nach der Anmeldung mit Ihrem Second Life-Benutzernamen und -Passwort auf der Seite Konto kündigen kündigen. Dieser Link ist ebenfalls über den Bereich Konto auf der linken Seite Ihres Dashboards erreichbar. Nach der Anmeldung finden Sie im unteren Bereich der Seite die SchaltflächeKonto kündigen. Ihr Konto bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums geöffnet, da die Verwaltungsgebühren im Voraus entrichtet wurden. Tipp: Wenn Sie Ihren Namen für die zukünftige Nutzung behalten möchten, ohne die Reaktivierungsgebühr zu entrichten, können Sie statt der vollständigen Stornierung Ihres Kontos ein Downgrade auf eine kostenlose Basismitgliedschaft durchführen. Landgebühren fallen möglicherweise auch weiterhin an Wenn Sie Ihr Premium-Konto kündigen oder ein Downgrade durchführen, können weiterhin monatliche Gebühren für Ihren gegenwärtigen Landbesitz anfallen. Wie auf der Seite Landpreise und Landnutzungsgebühren angegeben: Daher werden Ihnen jeweils Ihre Premium-Mitgliedschaft sowie die maximale Landfläche berechnet, die Sie während des aktuellen Abrechnungszyklus besessen haben, unabhängig davon, ob Sie Ihr Konto vor dem Ende des Monats gekündigt haben. Hinweis: Wenn Sie Ihr Konto kündigen, bleibt es bis zum Ende des Abrechnungszeitraums aktiv. Sie können sich während dieser Zeit weiterhin einloggen und Second Life nutzen. Wenn Sie beispielsweise eine Second Life-Jahresmitgliedschaft erwerben und sie am nächsten Tag kündigen, bleiben Sie bis zum Ablauf dieses Jahres weiterhin als Premium-Mitglied eingestuft!
  15. Cos'è la complessità di rendering dell'avatar? In altre lingue La complessità di rendering dell'avatar è un punteggio numerico che rappresenta la difficoltà di disegno dell'avatar, compreso tra alcune centinaia e centinaia di migliaia. Viene influenzato dalla forma, dai vestiti e dagli elementi collegati dell'avatar. Poiché gli avatar sono tra gli oggetti può dettagliati dal punto di vista visivo in Second life, gli avatar con punteggi vicini al massimo della gamma possono influenzare in maniera significativa le prestazioni del Viewer di Second Life. È importante essere coscienti della propria complessità e di quella dei propri vicini per poter gestire le prestazioni del Viewer e il modo in cui il proprio avatar influenza le prestazioni di altri residenti di Second Life. Che cos'è la complessità di rendering dell'avatar? Come posso determinare la complessità del mio avatar? Perché alcuni avatar sono a tinta unita e che cos'è un JellyDoll? Come posso scoprire se la complessità del mio avatar è troppo elevata? Come posso esaminare i valori della complessità? Come posso ridurre il lag e continuare a disegnare altri avatar? Come posso determinare la complessità del mio avatar? Quando cambi ciò che indossa il tuo avatar, o se aggiungi o rimuovi uno degli elementi collegati all'avatar, viene visualizzato un avviso nell'angolo in alto a destra dello schermo che indica il nuovo valore della complessità dell'avatar. Se l'eventualità che gli altri Residenti non vedano il tuo avatar non è un problema e preferisci non ricevere questi avvisi, puoi disattivare l'opzione Avvisami se la complessità del mio avatar è eccessiva nella scheda Notifiche della finestra Preferenze, a cui puoi accedere selezionando Io > Preferenze. Perché alcuni avatar sono a tinta unita e che cos'è un JellyDoll? Gli avatar possono essere visualizzati come silhouette a tinta unita (un tipo speciale di impostore detto JellyDoll) se superano il limite di complessità dell'avatar impostato con il comando a scorrimento Complessità massima nella finestra Preferenze avanzate grafica. Ciò consente di ridurre notevolmente le risorse utilizzate dal computer per disegnare avatar complessi, migliorando così le prestazioni. Il valore predefinito della Complessità massima dipende dalle caratteristiche del computer e dal livello di grafica selezionato, ma può essere regolato manualmente nella finestra Preferenze avanzate grafica. Apri la finestra Preferenze selezionando Io > Preferenze nella barra del menu in alto. Fai clic sulla scheda Grafica nella finestra Preferenze. Fai clic sul pulsante Impostazioni avanzate per aprire la finestra Preferenze avanzate grafica. Nella sezione Avatar della finestra Preferenze avanzate grafica, regola il comando a scorrimento Complessità massima sul valore di soglia desiderato. Se sposti il comando completamente verso destra, il valore di soglia è illimitato. Ci sono altri fattori meno comuni che possono far sì che un avatar sia visualizzato in modalità JellyDoll, come indicato in Come posso esaminare i valori della complessità? Se ci sono avatar specifici per i quali desideri il rendering completo, anche se sono sopra il limite, puoi fare clic con il tasto destro del mouse sugli avatar e selezionare Esegui il rendering completamente. Questa opzione resta valida solo fino al termine della sessione in corso e devi selezionarla nuovamente ogni volta che esegui l'accesso in Second Life. Il tuo avatar personale viene sempre mostrato con rendering completo, anche se supera la soglia di complessità massima. Come posso scoprire se la complessità del mio avatar è troppo elevata? Se alcune persone attorno a te visualizzano il tuo avatar come JellyDoll, il loro Viewer segnala il fatto ai server di Second Life. I server ti inviano quindi un messaggio che ti informa, in termini generali, che i Residenti nelle vicinanze non eseguono correttamente il tuo rendering. Il messaggio di notifica include anche il valore della complessità del tuo avatar e viene aggiornato se uno dei fattori cambia in maniera significativa. Non ti vengono fornite informazioni specifiche su quali Residenti non sono in grado di eseguire il rendering del tuo avatar o sulle impostazioni della complessità massima definite da tali Residenti. Come posso esaminare i valori della complessità? Puoi visualizzare i valori di complessità degli avatar che ti circondano attivando una funzione nel menu Avanzate. Per usare questa funzione, seleziona Avanzate > Strumenti di performance > Mostra informazioni sulla complessità dell'avatar nella barra del menu in alto. Vengono visualizzati tre valori in un riquadro di testo sospeso sopra ciascun avatar: Complessità - Il valore numerico della complessità dell'avatar. Rango - Quanto è vicino l'avatar alla videocamera. Il più vicino è "1", il successivo è "2", ecc. Area degli elementi collegati, in metri quadri - In rari casi, questo valore può far sì che un avatar sia visualizzato come JellyDoll. Ciascun valore è codificato con un colore da verde a rosso, che ne indica la correlazione con i limiti da te impostati: i valori notevolmente inferiori al limite sono presentati in verde, mentre i valori che raggiungono o superano il limite sono visualizzati in rosso ed eventualmente in grassetto. I valori mostrati in grigio sono quelli che non hanno limite, ad esempio il valore di complessità del tuo avatar personale. Questa funzione non indica il modo in cui la complessità del tuo avatar è correlata ai limiti impostati dalle persone attorno a te. Non ci sono valori di complessità "buoni" o "cattivi" in assoluto; esiste solo una relazione tra la complessità di ciascun avatar e i limiti impostati da chi lo sta visualizzando. Come posso ridurre il lag e continuare a disegnare altri avatar? Puoi ridurre l'impatto sulle prestazioni degli avatar complessi senza dover usare JellyDoll. L'impostazione N. max di non impostori definisce il numero di avatar più vicini alla tua videocamera il cui rendering è completo; qualsiasi avatar oltre tale numero verrà disegnato come Impostore. Un impostore viene disegnato con effetti di illuminazione e texture ridotti ed è meno realistico (appare simile a una sagoma di cartone). Gli impostori vengono aggiornati più raramente e quindi le loro animazioni non appaiono fluide come quelle degli avatar con rendering completo. Se si disegnano come impostori gli avatar più lontani, le prestazioni non migliorano tanto quanto impostando la soglia di complessità massima, ma l'aspetto è migliore perché gli avatar impostori non vengono visualizzati come JellyDoll a tinta unita. Puoi usare entrambi i metodi contemporaneamente impostando un valore relativamente elevato per la soglia di complessità massima, in modo da influire solo sugli avatar più costosi, e al tempo stesso definendo il numero massimo di non impostori in modo che solo gli avatar più vicini vengano disegnati con dettagli completi in 3D. Per accedere al comando a scorrimento N. max di non impostori: Seleziona Io > Preferenze nella barra del menu in alto. Fai clic sulla scheda Grafica nella finestra Preferenze. Fai clic sul pulsante Impostazioni avanzate nella scheda Grafica per aprire la finestra Preferenze avanzate grafica. Trova e regola il comando a scorrimento N. max di non impostori nella sezione Avatar.
  16. O que é Complexidade de renderização de avatar? Em outros idiomas A Complexidade de renderização de avatar é uma classificação numérica que representa a dificuldade de desenho de um avatar, indo de algumas centenas até milhares. Ela é afetada pela forma, roupa e anexos do seu avatar. Como os avatares são alguns dos objetos mais visualmente detalhados no Second Life, os avatares com alta classificação de complexidade podem afetar muito o desempenho do Visualizador do Second Life. Estar ciente da sua complexidade e das pessoas ao seu redor pode ajudá-lo a gerenciar o desempenho de seu visualizador e a entender como seu avatar afeta o desempenho de outros residentes do Second Life. O que é Complexidade de renderização de avatar? Como posso determinar a complexidade do meu avatar? Por que alguns avatares são apenas cores sólidas? O que é uma JellyDoll? Como posso descobrir se a complexidade do meu avatar é muito alta? Como posso analisar os valores de complexidade? Como reduzo o lag do desenho dos outros avatares? Como posso determinar a complexidade do meu avatar? Sempre que você troca a roupa de seu avatar, adiciona ou remove um dos anexos dele, um pequeno aviso é exibido no canto superior direito da tela com o novo valor de complexidade do seu avatar. Se você não se preocupa com o modo de exibição de seu avatar para os outros residentes e desejar parar de receber esses avisos, pode desativar a mensagem Avise-me se a complexidade do meu avatar for muito alta. Ela pode ser encontrada na aba Notificações da janela Preferências (Eu > Preferências). Por que alguns avatares são apenas cores sólidas? O que é uma JellyDoll? Os avatares podem ser renderizados como silhuetas de cores sólidas (uma forma especial de impostor que chamamos de JellyDoll) se eles excederem o limite de complexidade de avatar definido no controle deslizante Complexidade máxima do avatar, da janela Preferências avançadas de gráficos. Isso reduz muito o trabalho executado por seu computador para desenhar avatares complexos, melhorando o desempenho. O valor padrão da complexidade máxima é determinado pelas especificações do seu computador e pelo nível de gráficos escolhido, mas ele pode ser ajustado manualmente na janela Preferências avançadas de gráficos: Abra sua janela de preferências selecionando Eu > Preferências na barra de menu superior. Clique na aba Gráficos da janela de preferências. Clique no botão Configurações avançadas para abrir a janela Preferências avançadas de gráficos. Na seção Avatar da janela Preferências avançadas de gráficos, ajuste o controle deslizante Complexidade máxima do avatar para o limite desejado. Você pode mover o controle deslizante totalmente para a direita para remover o limite. Há outros fatores incomuns que fazem o avatar ser renderizado como uma JellyDoll, discutidos na seção Como posso analisar os valores de complexidade? Se você desejar renderizar por completo alguns avatares específicos, mesmo se eles estiverem além de seu limite, clique com o botão direito neles e selecione Renderizar completamente. Essa permissão específica é válida apenas durante a sessão atual do Second Life, portanto, você precisará concedê-la novamente sempre que fizer login. Seu próprio avatar sempre é renderizado por completo, mesmo que ele esteja além de seu limite de complexidade máxima. Como posso descobrir se a complexidade do meu avatar é muito alta? Se seu avatar for exibido como uma JellyDoll para algumas pessoas ao seu redor, o visualizador delas reporta essa informação para os servidores do Second Life. Por sua vez, os servidores enviarão uma mensagem para informá-lo, em termos gerais, que seu avatar não está sendo totalmente renderizado pelos residentes nos arredores. Essa mensagem é exibida como uma notificação. Ela inclui também a classificação de complexidade do avatar, sendo atualizada quando um dos fatores muda drasticamente. Nenhuma informação específica sobre quais residentes conseguem ou não renderizar seu avatar é fornecida para você, ou quais são as configurações de complexidade máxima deles. Como posso analisar os valores de complexidade? Você pode ver as classificações de complexidade dos avatares ao seu redor ativando um recurso no menu Avançado. Para usar esse recurso, escolha Avançado > Ferramentas de desempenho > Exibir informações de complexidade do avatar da barra de menu superior. Isso exibe três valores como texto flutuante acima de cada avatar: Complexidade - a classificação de complexidade numérica do avatar. Classificação - a proximidade do avatar da sua câmera. “1” é o mais próximo, seguido de “2” e etc... A área da superfície do anexo, em metros quadrados - esse valor pode, anormalmente, fazer com que o avatar seja exibido como uma JellyDoll. Cada valor é codificado por cores, do verde ao vermelho, para indicar a relação dele com seus limites (valores muito abaixo do seu limite são exibidos em verde, valores no limite ou acima dele são exibidos em vermelho, em negrito). Os valores em cinza são os que não têm limite, como a classificação de complexidade do seu próprio avatar. Esse recurso não te diz a relação de complexidade do seu avatar com os limites das pessoas ao seu redor. Não há valor absoluto "bom" ou "ruim" para a complexidade; há apenas a relação entre a complexidade de cada avatar e os limites dos visualizadores. Como reduzo o lag do desenho dos outros avatares? Você pode reduzir o impacto no desempenho de avatares complexos sem recorrer a JellyDolls. A configuração Máx. de avatares legítimos controla o número de avatares nas proximidades que sua câmera renderizará por completo; qualquer avatar além desse número será desenhado como um impostor. Um impostor é desenhado com menos efeitos de textura e iluminação, deixando sua aparência menos realista (alguns descrevem sua aparência como uma de “estátua de papelão”). Os impostores também são atualizados com menos frequência, o que significa que suas animações não são tão naturais como as de um avatar renderizado completamente. Desenhar avatares mais distantes como impostores não melhora tanto o desempenho quanto o limite de complexidade máxima, mas ainda assim resulta em melhor aparência, pois os avatares retém seu visual, não sendo transformados em uma JellyDoll de cor sólida. Você pode usar os dois métodos juntos, definindo o limite de complexidade máxima como alto, para que ele afete apenas os avatares mais complexos, ao mesmo tempo em que define o número máximo de avatares legítimos para que apenas os avatares mais próximos sejam desenhados com todos os detalhes 3D. Para acessar o controle deslizante Máx. de avatares legítimos: Escolha Eu > Preferências no menu superior. Clique na aba Gráficos na janela Preferências. Clique no botão Configurações avançadas na aba Gráficos para abrir a janela Preferências avançadas de gráficos. Encontre e ajuste Máx. de avatares legítimos na seção Avatar.
  17. Eli Linden

    アバターの複雑さとは

    アバターの複雑さとは? 他の言語 アバターの複雑さは、アバターの描画の難しさを表す数値スコアで、数百から何十万の範囲の値になります。この複雑さは、アバターの形状、衣服、および付属品により異なります。アバターは、Second Lifeで最も詳細に表示されるオブジェクトなので、複雑さスコアが範囲の上端にあるアバターは、Second Life ビューワのパフォーマンスに重大な影響を与えます。自分のアバターの複雑さと周囲のアバターの複雑さを意識することは、ビューワのパフォーマンスとアバターが Second Life の他の住民に与える影響を管理する上で重要になります。 アバターの複雑さとは? 自分のアバターの複雑度を知る方法 一部のアバターが単色である理由とJellyDollについて アバターの複雑度が高すぎるかどうかを調べる方法 複雑度の値を調べる方法 他のアバターを描画している間のタイムラグを減らす方法 自分のアバターの複雑度を知る方法 アバターの衣服を変更したり、アバターのアタッチメントを追加または削除すると、変更したアバターの複雑度を示す小さな通知が画面の右上隅に表示されます。 他の住人にアバターが表示されないことを気にせず、この通知が表示されないようにするには、「ミー」 > 「環境設定」を選択し、「環境設定」ウィンドウの「通知」タブでメッセージ「アバターの複雑度が高すぎる場合は警告する」を無効にします。 一部のアバターが単色である理由とJellyDollについて アバターが「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウの「アバターの最大複雑度」スライダーで設定したアバターの複雑度のしきい値を超える場合、アバターを単色のシルエット (簡略化された描画の特別な形式で、JellyDoll と呼ぶ) で表示できます。これにより、複雑なアバターを描画するためのコンピュータの処理量が大幅に減るため、パフォーマンスが向上します。 最大複雑度のデフォルト値はお使いのコンピュータの仕様と選択するグラフィックのレベルによって決まりますが、「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウで手動で設定することができます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「環境設定」を選択して、「環境設定」ウィンドウを開きます。 「環境設定」ウィンドウの「グラフィック」タブをクリックします。 「詳細設定」ボタンをクリックして、「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウを開きます。 「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウの「アバター」セクションで、「アバターの最大複雑度」スライダーを好みのしきい値に調整します。しきい値の制限をなくす場合は、スライダーを右端にセットします。 ほかにも、アバターがまれに JellyDoll として表示される要因があります。これらについては、複雑度の値を調べる方法で説明しています。 しきい値を超えても完全に描画させたい特定のアバターがある場合は、アバターを右クリックして、「常に完全に描画」を選択します。この特別な設定は Second Life のセッション中のみ有効なため、ログインするたびに設定をし直す必要があります。 複雑度の最大しきい値を超えた場合でも、常に自分のアバターは完全に描画されます。 自分のアバターの複雑度が高すぎるかどうかを調べる方法 あなたの周りの一部の人にあなたがJellyDollとして表示されると、これらの人のビューワから Second Life のサーバーにその情報が報告されます。この報告に基づき、サーバーから、あなたの周りの住人にあなたが完全に表示されているかどうかを知らせるメッセージが届きます。この通知メッセージにはアバターの複雑度スコアも含まれ、いずれかの要因が大きく変化するとメッセージの内容は更新されます。 どの住民があなたを描画できるかということや最大複雑度の設定に関する特定の情報は提供されません。 複雑度の値を調べる方法 「詳細設定」メニューから機能を起動して、あなたの周りのアバターの複雑度スコアを表示できます。この機能を使用するには、上のメニューバーから「詳細設定」 > 「パフォーマンスツール」 > 「アバターの複雑度情報の表示」を選択します。 これにより、各アバターの上に次の 3 つの値がフローティング テキストとして表示されます。 複雑度 - 数値によるアバターの複雑度スコア。 ランク - カメラに対するアバターの近接度。最も近い場合は「1」、次に近い場合は「2」というように表示されます。 アタッチメント表面エリア (㎡) - この値により、まれにアバターが JellyDoll として表示されることがあります。 各値は緑から赤までの色に色分けされ、自分のしきい値に対する関係を示します (値がしきい値よりも十分に低い場合は緑、値がしきい値を超える場合は赤で表示され、さらに太字で表示される場合があります)。グレイで表示される値は自分のアバターの複雑度スコアなどに、しきい値のない値です。 この機能では、あなたのアバターの複雑度とあなたの周りの住人が設定しているしきい値との関連はわかりません。複雑度の値について、絶対的に「良い」値や「悪い」値はありません。各アバターの複雑度と任意の時点でそのアバターを表示する人のしきい値との関係があるだけです。 他のアバターを描画している間のタイムラグを減らす方法 JellyDolls に頼ることなく、複雑なアバターがパフォーマンスに与える影響を小さくすることができます。「簡略化せずに描画するアバターの最大数」設定でカメラに最も近くて、完全に描画されるアバターの最大数を制御します。この数字を超えるアバターは簡略化された描画として描画されます。簡略化された描画は照明とテクスチャ効果が少なくなり、リアリティが低くなります (等身大に切ったボール紙のようだと言う人もいます)。簡略化された描画は更新頻度も低いため、完全に描画されたアバターのように動きが滑らかには見えません。 簡略化された描画から遠く離れたアバターの描画では、最大複雑度のしきい値ほど大幅にパフォーマンスは向上しませんが、簡略化された描画は単色の JellyDoll になるのではなく、外観を保持しているため、見栄えは良くなります。最大複雑度のしきい値を非常に高い値に設定することによって、両方の方法を合わせて使用することができ、簡略化せずに描画するアバターの最大数を設定することにより、あなたに最も近いアバターだけを完全な 3D で詳細に描画できます。 「簡略化せずに描画するアバターの最大数」スライダーにアクセスするには: 上のメニュー バーから「ミー」 > 「環境設定」を選択します。 「環境設定」ウィンドウで「グラフィック」タブをクリックします。 「グラフィック」タブで「詳細設定」ボタンをクリックして、「グラフィックの詳しい設定」ウィンドウを開きます。 「アバター」セクションで「簡略化せずに描画するアバターの最大数」スライダーを見つけて調整します。
  18. Qu’est-ce la complexité du rendu de l’avatar ? Autres langues La complexité du rendu de l’avatar est un score numérique représentant le niveau de difficulté de rendu visuel d’un avatar, allant de quelques centaines à des centaines de milliers. Ce score est affecté par la forme, les habits et les éléments attachés de votre avatar. Les avatars faisant partie des objets les plus détaillés de Second Life du point de vue visuel, ceux qui ont un score de complexité très elevé peuvent considérablement affecter les performances du client Second Life. Bien comprendre votre propre complexité et celle de ceux près de vous peut être une partie importante de la gestion des performances de votre client et de la façon dont votre avatar affecte les performances des autres résidents Second Life. Qu’est-ce la complexité du rendu de l’avatar ? Comment déterminer la complexité de mon avatar ? Pourquoi certains avatars apparaissent-il en couleurs unies et qu’est-ce qu’un JellyDoll ? Comment savoir si mon avatar est trop complexe ? Comment consulter les valeurs de complexité ? Comment réduire le lag tout en continuant à dessiner d’autres avatars ? Comment déterminer la complexité de mon avatar ? Chaque fois que vous modifiez la tenue de votre avatar ou ajoutez ou supprimez l’un des éléments joints de votre avatar, un petit avis s’affiche dans le coin supérieur droit de votre écran pour vous indiquer la nouvelle valeur de complexité de votre avatar. Si cela ne vous dérange pas que les autres résidents puissent ne pas voir votre avatar et si vous ne voulez plus recevoir ces avis, vous pouvez désactiver le message d’avertissement en cas de complexité trop élevée de votre avatar dans l’onglet Notifications de la fenêtre Préférences, à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur Moi > Préférences. Pourquoi certains avatars apparaissent-il en couleurs unies et qu’est-ce qu’un JellyDoll ? Les avatars peuvent être rendus sous la forme de silhouettes en couleurs unies (une forme spéciale d’avatar éloigné en 2D que nous appelons JellyDoll) s’ils dépassent le seuil de complexité défini par le curseur Complexité max. dans la fenêtre des préférences graphiques avancées. Cela réduit considérablement le travail de rendu des avatars complexes par votre ordinateur et améliore donc les performances. La valeur Complexité max. par défaut est déterminée par les spécifications de votre ordinateur et le niveau graphique que vous choisissez, mais vous pouvez la modifier manuellement dans la fenêtre des préférences graphiques avancées. Ouvrez votre fenêtre des préférences en choisissant Moi > Préférences dans la barre de menus supérieure. Cliquez sur l’onglet Graphiques de cette fenêtre. Cliquez sur le bouton Paramètres avancés pour ouvrir la fenêtre des préférences graphiques avancées. Dans la section Avatar de cette fenêtre, faites glisser le curseur Complexité max. jusqu’au seuil de votre choix. Vous pouvez le faire glisser jusqu’à l’extrême-droite pour définir un seuil illimité. D’autres facteurs peu courants peuvent expliquer qu’un avatar soit rendu sous la forme d’un JellyDoll. Pour en savoir plus, consultez Comment consulter les valeurs de complexité ? Si vous souhaitez que certains avatars spécifiques soient rendus totalement même s’ils dépassent la limite, vous pouvez faire un clic droit dessus et sélectionner Toujours effectuer le rendu total. Cette dérogation spécifique ne dure que le temps de votre session Second Life et vous devez donc la sélectionner à nouveau à chaque connexion. Votre propre avatar est toujours rendu dans sa totalité, même s’il dépasse le seuil de complexité maximale. Comment savoir si mon avatar est trop complexe ? Si certains des gens autour de vous vous voient sous la forme d’un JellyDoll, leur client le signale aux serveurs de Second Life. Les serveurs vous envoient alors un message vous informant de façon générale si les résidents autour de vous effectuent le rendu total de votre avatar. Ce message s’affiche sous la forme d’une notification qui inclut également le score de complexité de votre avatar et est mis à jour en cas de changement notable de l’un des facteurs. Vous ne recevez pas d’informations spécifiques détaillant quels résidents arrivent à effectuer le rendu de votre avatar ou leurs paramètres de complexité maximale. Comment consulter les valeurs de complexité ? Vous pouvez voir les scores de complexité des avatars autour de vous en activant une fonctionnalité dans le menu Avancé. Pour utiliser cette fonctionnalité, sélectionnez Avancé > Outils de performance > Afficher les informations de complexité de l’avatar dans la barre de menus supérieure. Cela affiche trois valeurs de texte, qui « flottent » au-dessus de l’avatar : Complexité - Le score de complexité numérique de l’avatar. Rang - La proximité entre l’avatar et votre caméra. Le plus proche est 1, puis 2, etc. Surface des éléments joints, en mètres carrés - Cette valeur peut, très rarement, provoquer l’affichage d’un avatar sous la forme d’un JellyDoll. Une couleur, de vert à rouge, correspond à chaque valeur pour indiquer sa relation avec vos propres limites (les valeurs très inférieures à votre limite s’affichent en vert, les valeurs correspondant ou supérieures à votre limite s’affichent en rouge et parfois en gras). Les valeurs affichées en gris sont les valeurs pour lesquelles vous n’avez pas de limite, comme le score de complexité de votre avatar. Cette fonctionnalité ne vous indique pas la relation entre la complexité de votre avatar et les limites définies par les résidents près de vous. Il n’existe pas de valeur de complexité absolument « bonne » ou « mauvaise », seulement une relation entre la complexité de chaque avatar et les limites de ceux qui le regardent. Comment réduire le lag tout en continuant à dessiner d’autres avatars ? Vous pouvez minimiser l’impact des avatars complexes sur les performances sans recourir aux JellyDolls. Le paramètre Avatars max. non éloignés en 2D contrôle le nombre d’avatars les plus proches de votre caméra qui seront totalement rendus. Tous les avatars au-delà de ce chiffre seront rendus sous la forme d’avatars éloignés en 2D. Un avatar éloigné en 2D est rendu avec moins d’effets d’éclairage et de texture et a donc une apparence moins réaliste (certaines personnes disent qu’ils ressemblent à des bonhommes en carton). Les avatars éloignés en 2D sont également mis à jour moins fréquemment, et leurs animations sont donc moins fluides que celles d’un avatar avec rendu total. Le rendu des avatars plus distants sous la forme d’avatars éloignés en 2D n’améliorent pas autant les performances que le seuil de complexité maximale, mais est visuellement supérieur car les avatars éloignés en 2D conservent leur apparence au lieu de devenir un JellyDoll de couleur unie. Vous pouvez utiliser les deux méthodes conjointement en définissant un seuil de complexité maximale relativement élevé, de façon à ce qu’il n’affecte que les avatars les plus complexes, tout en définissant le nombre maximum d’avatars non éloignés en 2D de façon à ce que seuls les avatars les plus proches de vous soient rendus en totalité en 3D. Pour accéder au curseur Avatars max. non éloignés en 2D : Choisissez Moi > Préférences dans la barre de menus supérieure. Cliquez sur l’onglet Graphiques de la fenêtre Préférences. Dans cet onglet, cliquez sur le bouton Paramètres avancés pour ouvrir la fenêtre des préférences graphiques avancées. Dans la section avatar, cherchez le curseur Avatars max. non éloignés en 2D et réglez-en le niveau.
  19. ¿Qué es la complejidad de renderización de un avatar? En otros idiomas La complejidad de renderización de un avatar es una puntuación que representa la dificultad para dibujarlo, con un valor que puede variar desde pocos cientos hasta cientos de miles. Su valor depende de la forma del avatar, así como de su ropa y los anexos. Dado que los avatares son algunos de los objetos con más detalles visuales de Second Life, aquellos que tienen una puntuación de complejidad muy alta pueden afectar seriamente al rendimiento del Visor de Second Life. Conocer la complejidad de tu propio avatar y la de los que te rodean puede ser importante para gestionar el rendimiento del visor y el impacto de tu avatar sobre el rendimiento de otros Residentes de Second Life. ¿Qué es la complejidad de renderización de un avatar? ¿Cómo se puede determinar la complejidad de un avatar? ¿Por qué algunos avatares están hechos de colores lisos y qué es un "JellyDoll"? ¿Cómo se puede saber si la complejidad de un avatar es excesiva? ¿Cómo se comprueban los valores de la complejidad? ¿Cómo se reduce el "lag" mientras se dibujan otros avatares? ¿Cómo se puede determinar la complejidad de un avatar? Siempre que se cambia la vestimenta de un avatar o se le añaden o quitan anexos, aparece un pequeño aviso en la esquina superior derecha de la pantalla que muestra el nuevo valor de complejidad del avatar. Si no te importa que otros residentes no puedan ver tu avatar y no quieres recibir más avisos de ese tipo, puedes desactivar el mensaje Avisarme si la complejidad de mi avatar puede ser excesiva en la pestaña Notificaciones de la ventana Preferencias, que se abre al seleccionar Yo > Preferencias. ¿Por qué algunos avatares están hechos de colores lisos y qué es un "JellyDoll"? Los avatares se pueden renderizar como siluetas de colores lisos (una forma especial de simulación a la que denominamos JellyDoll) si se sobrepasa el umbral de complejidad, que se especifica con el controlador deslizante Complejidad máxima de avatar de la ventana Preferencias de gráficos avanzadas. De esta manera se reduce mucho la carga de trabajo que se impone al equipo cuando dibuja los avatares complicados y, gracias a ello, mejora el rendimiento del equipo. El valor predeterminado de la complejidad máxima depende de las características del equipo y la configuración de gráficos seleccionada, pero se puede ajustar manualmente en la ventana Preferencias de gráficos avanzadas: Abre la ventana Preferencias, seleccionando Yo > Preferencias en la barra de menús superior. Pulsa en la pestaña Gráficos de la ventana Preferencias. Pulsa el botón Configuración avanzada y se abrirá la ventana Preferencias de gráficos avanzadas. En la sección Avatar de la ventana Preferencias de gráficos avanzadas, selecciona el valor que prefieras con el controlador deslizante Complejidad máxima de avatar. Desplaza el controlador deslizante completamente hacia la derecha si deseas que el valor de la complejidad no tenga límite. Algunos factores poco habituales pueden hacer que un avatar se represente como un JellyDoll, como se explica en ¿Cómo se comprueban los valores de la complejidad? Si deseas que ciertos avatares se representen completamente aunque sobrepasen el límite especificado, puedes pulsar con el botón secundario en ellos y seleccionar Renderizar completamente siempre. Este permiso concreto solo tendrá validez mientras dure la sesión en curso de Second Life, por lo que tendrás que volver a aplicarlo cada vez que inicies sesión. Tu propio avatar siempre se representa completamente, aunque sobrepase tu propio límite máximo de complejidad. ¿Cómo se puede saber si la complejidad de un avatar es excesiva? Si algunas personas próximas a ti te ven como un JellyDoll, su visor se lo comunicará a los servidores de Second Life. A su vez, los servidores te enviarán un mensaje para notificarte si los residentes próximos a tu avatar están viéndolo completo o no. Este mensaje aparece como una notificación que también incluye el valor de la complejidad de tu avatar, y se actualiza cuando uno de los factores varía de una forma considerable. No se te informará de qué residentes concretos pueden representar tu avatar ni de qué valores de complejidad máxima admiten. ¿Cómo se comprueban los valores de la complejidad? Puedes activar una función del menú Avanzado para saber qué valores de complejidad tienen los avatares próximos al tuyo. Para ello, en la barra de menús superior elige Avanzado > Herramientas de rendimiento > Mostrar información de complejidad del avatar. Al hacerlo, se mostrarán tres valores en forma de texto flotante encima de cada avatar: Complejidad: el valor numérico de la complejidad del avatar. Rango: la proximidad del avatar a tu cámara. El valor más próximo es de "1", el siguiente más próximo es de "2" y así sucesivamente. Área de los anexos, en metros cuadrados: en raras ocasiones, este valor puede hacer que un avatar se muestre como un JellyDoll. Los valores se representan con un código de color, desde verde hasta rojo, que indica su relación con tus propios límites (los valores muy inferiores a tus límites se muestran en color verde, y los iguales o superiores a tu límite aparecen rojos y a veces en negrita). Los valores presentados en gris son aquellos para los que no has definido un límite, por ejemplo, la puntuación de complejidad de tu propio avatar. Esta función no expresa la relación entre la complejidad de tu avatar y los límites establecidos por los que te rodean. No existe un valor de complejidad "bueno" o "malo" en términos absolutos, sino solamente una relación entre la complejidad de cada avatar y los límites de aquellos que lo están viendo en un momento dado. ¿Cómo se reduce el "lag" mientras se dibujan otros avatares? Puedes disminuir el efecto de los avatares complejos sobre el rendimiento sin tener que recurrir a JellyDolls. La opción N.º máx. de avatares no simulados controla cuántos de los avatares más próximos a tu cámara pueden representarse de manera completa; todos los demás avatares a partir de este número se dibujarán como una simulación. Las simulaciones se dibujan con menos efectos de textura e iluminación, a causa de lo cual son menos realistas (a algunas personas les recuerdan a figuras de cartón recortadas). También se actualizan con menos frecuencia, es decir, sus animaciones no serán tan fluidas como las de un avatar completamente representado. El dibujo de los avatares más distantes como simulaciones no aumenta el rendimiento en la misma medida que el límite de complejidad máxima, pero da un aspecto mejor, ya que los avatares de las simulaciones conservan su aspecto visual en lugar de convertirse en un JellyDoll de colores lisos. Puedes aplicar los dos métodos a la vez si configuras un umbral de complejidad máxima muy elevado que solamente afecte a los avatares más complicados y, al mismo tiempo, configuras el número máximo de avatares no simulados de forma que solo los avatares más próximos se dibujen con todos los detalles 3D. Para acceder al control deslizante N.º máx. de avatares no simulados: Elige Yo > Preferencias en la barra de menús superior. Pulsa en la pestaña Gráficos de la ventana Preferencias. Pulsa el botón Configuración avanzada de la pestaña Gráficos y se abrirá la ventana Preferencias de gráficos avanzadas. En la sección Avatar, busca y ajusta el control deslizante N.º máx. de avatares no simulados.
  20. Eli Linden

    Avatar-Darstellungskomplexität

    Was ist die Avatar-Darstellungskomplexität? In anderen Sprachen Die Avatar-Darstellungskomplexität ist ein numerischer Wert, der angibt, wie schwer es ist, einen Avatar zu zeichnen. Der Wert reicht von wenigen Hundert bis zu Hunderttausenden und richtet sich nach Form, Kleidung und Anhängen Ihres Avatars. Da Avatare zu den visuell detailliertesten Objekten in Second Life zählen, können sich Avatare mit einem extrem hohen Komplexitätswert stark auf die Leistung des Second Life Viewers auswirken. Achten Sie auf die Komplexität Ihres eigenen Avatars und der Avatare in Ihrer Nähe. Auf diese Weise können Sie die Leistung Ihres Viewers besser managen und verstehen, welche Auswirkung Ihr Avatar auf andere Einwohner in Second Life hat. Was ist die Avatar-Darstellungskomplexität? Wie kann ich die Komplexität meines Avatars ermitteln? Warum erscheinen manche Avatare einfarbig und was ist eine JellyDoll? Wie kann herausfinden, ob mein Avatar zu komplex ist? Wo finde ich die Komplexitätswerte? Wie kann ich Leistungseinbußen reduzieren, ohne die Darstellung anderer Avatare zu beeinträchtigen? Wie kann ich die Komplexität meines Avatars ermitteln? Jedes Mal, wenn Sie die Kleidung Ihres Avatars wechseln oder einen Anhang hinzufügen oder entfernen, erscheint oben rechts auf dem Bildschirm ein kleiner Hinweis mit dem neuen Komplexitätswerts Ihres Avatars. Wenn Sie diesen Hinweis nicht mehr sehen möchten und es Ihnen nichts ausmacht, dass Ihr Avatar für andere Einwohner u. U. nicht mehr sichtbar ist, können Sie die Meldung Warnen, falls Avatarkomplexität zu hoch ist in der Registerkarte „Benachrichtigungen“ im Fenster „Einstellungen“ (Ich > Einstellungen) deaktivieren. Warum erscheinen manche Avatare einfarbig und was ist eine JellyDoll? Avatare können als einfarbige Silhouetten dargestellt werden (eine besondere Form eines vereinfacht dargestellten Avatars, die wir JellyDoll nennen), wenn sie die durch den Schieber Maximale Avatarkomplexität im Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ festgelegte Komplexitätsschwelle überschreiten. Dadurch braucht Ihr Computer zur Darstellung komplexer Avatare wesentlich weniger Berechnungen durchzuführen, wodurch sich die Leistung verbessert. Der Standardwert für „Maximale Komplexität“ richtet sich nach den Spezifikationen Ihres Computers und der ausgewählten Grafikebene, kann aber im Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ manuell eingestellt werden: Öffnen Sie das Fenster „Einstellungen“, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Einstellungen auswählen. Klicken Sie im Fenster „Einstellungen“ auf die Registerkarte Grafik. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweiterte Einstellungen, um das Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ zu öffnen. Ziehen Sie im Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ unter „Avatar“ den Schieber Maximale Avatarkomplexität auf den gewünschten Schwellenwert. Wenn Sie den Schieber ganz nach rechts ziehen, ist der Schwellenwert unbegrenzt. Es gibt noch andere Gründe, aus denen ein Avatar als JellyDoll dargestellt wird. Diese treten aber eher selten auf (siehe Wo finde ich die Komplexitätswerte?). Wenn ein bestimmter Avatar immer komplett dargestellt werden soll, auch wenn er den festgelegten Schwellenwert für die Komplexität überschreitet, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den betreffenden Avatar und wählen Sie Komplett darstellen aus. Diese Einstellung ist nur für die jeweilige Second Life-Session gültig und muss jedes Mal neu ausgewählt werden. Ihr eigener Avatar wird immer komplett dargestellt, auch wenn er Ihre Komplexitätsschwelle überschreitet. Wie kann herausfinden, ob mein Avatar zu komplex ist? Wenn andere Einwohner in Ihrer Nähe Ihren Avatar als JellyDoll sehen, leitet ihr Viewer diese Informationen an die Server von Second Life weiter. Die Server senden Ihnen dann eine Nachricht, damit Sie wissen, ob Ihr Avatar für die Einwohner in Ihrer Nähe komplett dargestellt wird oder nicht. Diese Benachrichtigung enthält auch den Komplexitätswert Ihres Avatars und wird aktualisiert, wenn sich einer der Faktoren stark ändert. Sie werden nicht darüber informiert, für welche Einwohner Ihr Avatar komplett dargestellt wird und welche Komplexitätsschwelle sie eingestellt haben. Wo finde ich die Komplexitätswerte? Wenn Sie die Komplexitätswerte der Avatare in Ihrer Nähe sehen möchten, wählen Sie in der oberen Menüleiste Erweitert > Performance Tools > Informationen zur Avatarkomplexität anzeigen aus. Nach Aktivierung dieser Funktion werden über jedem Avatar drei Werte als schwebender Text angezeigt: Komplexität – der numerische Komplexitätswert des Avatars. Rang - wie weit der Avatar von Ihrer Kamera entfernt ist: 1 = am nächsten, 2 = am zweitnächsten usw. Anhangsfläche in m² – In seltenen Fällen kann dieser Wert dazu führen, dass ein Avatar als JellyDoll dargestellt wird. Jeder Wert ist farbcodiert von grün bis rot und gibt an, wie weit er von Ihrer eigenen Komplexitätsschwelle entfernt ist (Werte weit unter Ihrer Schwelle sind grün, Werte an oder über Ihrer Schwelle erscheinen rot und u. U. auch in Fettschrift). Für graue Werte (wie z. B. die Komplexität Ihres eigenen Avatars) ist keine Schwelle festgelegt. Diese Funktion zeigt Ihnen nicht, in welcher Beziehung die Komplexität Ihres eigenen Avatars zu den von den Einwohnern in Ihrer Nähe festgelegten Schwellenwerten steht. Absolut gesehen gibt es keinen „guten“ oder „schlechten“ Wert für die Komplexität, sondern nur eine Beziehung zwischen der Komplexität eines jeden Avatars und den Schwellenwerten der Einwohner, die ihn sehen. Wie kann ich Leistungseinbußen reduzieren, ohne die Darstellung anderer Avatare zu beeinträchtigen? Sie können die Auswirkung, die komplexe Avatare auf die Leistung haben, reduzieren, ohne auf JellyDolls zurückgreifen zu müssen. Die Einstellung Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren bestimmt, wie viele Avatare in Kameranähe voll dargestellt werden. Alle anderen werden vereinfacht dargestellt, d. h. mit weniger Beleuchtungs- und Textureffekten, sodass sie eher wie Pappfiguren aussehen – also weniger realistisch. Vereinfacht dargestellte Avatare werden weniger häufig aktualisiert, erscheinen also nicht so nahtlos animiert wie voll dargestellte Avatare. Durch die vereinfachte Darstellung weiter entfernter Avatare lässt sich die Leistung nicht so stark verbessern wie über den Schwellenwert für die maximale Komplexität, aber es ergibt sich ein attraktiveres allgemeines Erscheinungsbild, da die vereinfacht dargestellten Avatare nicht einfach als einfarbige JellyDolls erscheinen. Sie können beide Methoden zusammen einsetzen, indem Sie den Schwellenwert für die maximale Komplexität relativ hoch ansetzen, damit er sich nur auf die komplexesten Avatare auswirkt, und für „Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren“ einen niedrigen Wert wählen, damit nur die Avatare in unmittelbarer Nähe mit vollen 3D-Details dargestellt werden. So verwenden Sie den Schieber Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren: Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ich > Einstellungen aus. Klicken Sie im Fenster „Einstellungen“ auf die Registerkarte Grafik. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erweiterte Einstellungen, um das Fenster „Erweiterte Grafikeinstellungen“ zu öffnen. Stellen Sie im Abschnitt „Avatar“ den Schieber Max. Anzahl an voll dargestellten Avataren wie gewünscht ein.
  21. Eli Linden

    Venta en el Mercado

    Crear una tienda Poner artículos a la venta La ventana Artículos del Mercado Carpetas de versión Carpetas de stock Crear una lista de artículos Cambiar la versión de un artículo de la lista Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos Vista previa de la tienda Entregar los artículos al comprador Recursos para desarrolladores de visores de terceros En otros idiomas: English En este artículo te explicamos los conocimientos básicos necesarios para hacerte comerciante en el Mercado de Second Life. Cuando estés familiarizado con estos pasos, visita Cómo comercializar tus productos para leer sugerencias sobre cómo conseguir que tu negocio llame la atención o aprende a Administrar tu tienda del Mercado. Crear una tienda El primer paso para ser comerciante consiste en crear una tienda en el Mercado de Second Life, esto es, el lugar donde los clientes pueden entrar a mirar y comprar los artículos que has puesto a la venta. Cuando alguien compra un artículo, se le entrega directamente en su inventario de Second Life y lo recaudado se añade a tu saldo en dólares Linden (L$). Para crear una tienda: Tu cuenta de Second Life debe tener al menos cinco días de antigüedad y tienes que haber registrado tus datos de pago. En cualquier página del Mercado, pulsa en la parte superior derecha, en Mi Mercado, y luego pulsa en Crear una tienda. Lee detenidamente las Condiciones de servicio del Mercado, desplázate hasta el final de la página y pulsa en Acepto. (Opcional) Personaliza el perfil de tu tienda para que sea más interesante y fácil de encontrar. Reinicia el visor de Second Life para poder empezar a subir artículos al sitio web del Mercado. Poner artículos a la venta Cuando configures la tienda del Mercado y reinicies el visor de Second Life, podrás empezar a utilizar la ventana Artículos del Mercado para gestionar el inventario de la tienda. Es importante que entiendas los permisos de objeto del próximo propietario de Second Life antes de poner a la venta tus artículos, ya que dichos permisos te permiten controlar cómo se puede copiar o volver a distribuir tu objeto una vez que lo has vendido. La ventana Artículos del Mercado Tutorial en vídeo: Carpetas de artículos, versión y stock La ventana Artículos del Mercado es una ampliación del inventario de Second Life donde se puede gestionar todo el inventario de la tienda del Mercado de Second Life del usuario. Por ejemplo, es posible crear inmediatamente listas de artículos, añadir versiones actualizadas de los productos actuales e incluso publicar o eliminar artículos de la tienda del Mercado con solo arrastrar artículos desde el inventario y colocarlos en la ventana Artículos del Mercado. Para abrir la ventana Artículos del Mercado, elige Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior del visor de Second Life. Carpetas de versión Cada carpeta de Artículos del Mercado contiene una o varias carpetas de versión, que facilitan la administración de las versiones actualizadas de un producto sin necesidad de crear una nueva lista de artículos. Las carpetas de versión se parecen a las carpetas de inventario normales, pero tienen dibujadas tres líneas horizontales, como esta: . En cada momento solo puede estar activa una carpeta de versión para cada lista de artículos; cuando un cliente compra un producto, recibe una copia de la carpeta de versión activa y su contenido. Para activar la carpeta de versión de una lista de Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en la carpeta de versión apropiada y elige Activar. Si la carpeta de lista de artículos solo contiene una carpeta de versión, esta se activará automáticamente. Las carpetas activas actuales se denotan con la palabra "(activa)". Nota: Los objetos arrastrados desde el inventario habitual a una carpeta de versión se mueven, no se copian. Es decir, dejan de aparecer en el inventario principal y, si los borras de su carpeta de su versión respectiva, se perderán de forma permanente. Si quieres copiar un artículo desde el inventario a la ventana Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en el artículo del inventario y elige Copiar en Artículos del Mercado. Carpetas de stock Puedes vender un stock limitado de artículos no copiables desde la ventana Artículos del Mercado. Los artículos no copiables que arrastres a la ventana Artículos del Mercado se colocarán automáticamente en una carpeta de stock. Las carpetas de stock se parecen a las carpetas de inventario normales, pero tienen dibujada una cuadrícula, como esta: . Las carpetas de stock también indican el número de artículos que contienen junto al nombre de estos. Por ejemplo, "Caja de ejemplo (stock=7)". Las carpetas de stock deben encontrarse dentro de una carpeta de versión y representan la venta de un artículo individual de la lista de artículos, si bien cada carpeta de stock puede contener muchos artículos. Por ejemplo, si la carpeta de versión activa consta de una nota copiable y una carpeta de stock que contiene 25 objetos no copiables, cada cliente recibirá una copia de la nota y un objeto seleccionado al azar de la carpeta de stock hasta que no quede ningún artículo en dicha carpeta. Los artículos no copiables de una carpeta de stock deben pertenecer al mismo tipo de inventario, pero pueden tener nombres diferentes. Por ejemplo, algunos artículos idénticos de edición limitada pueden tener incluido un número de serie en su nombre de objeto, pero aun así se pueden vender desde la misma carpeta de stock. Hay que destacar que, aunque sigue siendo posible vender una cantidad limitada de artículos copiables mediante el campo de lista de artículos apropiado, la cantidad de artículos disponible en una carpeta de stock viene determinada por el número de artículos de la carpeta y no se puede cambiar mediante el campo de lista de artículos Cantidad disponible. Cuando se agotan los artículos no copiables de una carpeta de stock, el Mercado descataloga la lista de artículos y te envía una alerta por correo electrónico para recordarte que tienes que añadir más unidades. Crear una lista de artículos Tutorial en vídeo: Crear una lista de artículos Sigue estos pasos para crear una lista de artículos de un producto nuevo en el Mercado de Second Life: Abre la ventana Artículos del Mercado en el visor de Second Life, seleccionando Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior. Abre la ventana Inventario, seleccionando Yo > Inventario en la barra de menús superior. Arrastra el producto desde la ventana Inventario a la sección de la ventana Artículos del Mercado llamada Soltar carpetas aquí para crear nuevas listas de artículos. Ahora aparecerá bajo la pestaña No asociados. En la pestaña Todos o No asociados, pulsa con el botón derecho en la carpeta de lista de artículos que contiene el producto y elige Crear lista de artículos. La carpeta se traslada a la pestaña No incluidos en la lista y ahora muestra un número de lista. En la pestaña Todos o No incluidos en la lista, se activa automáticamente la carpeta de versión que se encuentra dentro de la carpeta de lista de artículos. Pulsa con el botón derecho en la carpeta de lista de artículos o la carpeta de versión y elige Editar artículos para cumplimentar los campos de artículos necesarios en el sitio web del Mercado. Si intentas incluir tu producto en la lista antes de rellenar los campos pertinentes, recibirás un mensaje de error en el que se indican los campos que aún no has rellenado. Pulsa el botón Actualizar para guardar la lista de artículos. En la pestaña Todos o No incluidos en la lista de la ventana Artículos del Mercado, pulsa con el botón derecho en la carpeta de la lista y elige Incluir artículo para publicar tu producto en el Mercado de Second Life. Puedes incluir o eliminar más artículos en el sitio web del Mercado. Cambiar la versión de un artículo de la lista Tutorial en vídeo: Actualizar una lista de artículos Cuando modifiques tus productos, puedes actualizar fácilmente la lista del Mercado con los artículos nuevos sin necesidad de borrar las versiones antiguas: Abre la ventana Artículos del Mercado en el visor de Second Life, seleccionando Yo > Artículos del Mercado en la barra de menús superior. Abre la ventana Inventario, seleccionando Yo > Inventario en la barra de menús superior. Arrastra el producto actualizado desde la ventana Inventario a la carpeta de lista de artículos del producto en la ventana Artículos del Mercado; al hacerlo se crea una versión nueva inactiva de la carpeta que contiene el producto actualizado. Pulsa con el botón derecho en la nueva carpeta y elige Activar para convertirla en la carpeta de versión activa de la lista de artículos. Todas las ventas nuevas que se realicen desde la lista de artículos del Mercado asociada entregarán los productos incluidos en la carpeta de versión activa. Puedes recuperar la versión anterior de la lista para vender una versión anterior del producto cuando lo desees. Para ello, pulsa con el botón derecho en la carpeta de esa versión y elige Activar. Cambiar el artículo asociado a una lista de artículos Tutorial en vídeo: Migración de lista de artículos y comprobación de errores En circunstancias excepcionales, puede que necesites cambiar completamente el artículo asociado a una lista del Mercado. El motivo más frecuente para tener que cambiar el artículo asociado a una lista es haber borrado por accidente la carpeta de inventario asociada a una lista y tener que volver a asociar los artículos a una lista existente. Para asociar una carpeta de lista de artículos a una lista de artículos del Mercado ya existente: En el visor de Second Life, elige Yo > Artículos del Mercado. Busca el número de artículo que figura entre paréntesis en la lista actual. Por ejemplo, "Caja de ejemplo (3757)". Pulsa en la pestaña No asociados de la ventana Artículos del Mercado. Pulsa con el botón derecho en un artículo no asociado que desees asociar a la lista de artículos y elige Asociar artículos. Cuando se abra la ventana Asociar artículos, escribe el Id. del artículo actual y pulsa Aceptar. Ahora el artículo no asociado sustituirá al artículo actual (si existe) en la lista de artículos del Mercado. Al cambiar de esta forma el artículo asociado a una lista de artículos, el artículo se elimina de la lista, puesto que el resultado es que se sustituye la carpeta de versión activa. Tendrás que activar una carpeta de versión nueva y volver a incluir el artículo en la lista como se explica en Crear una lista de artículos. Vista previa de la tienda Para ver una vista previa de tu tienda tienes que haber puesto a la venta al menos un artículo: En el sitio web del Mercado, elige Mi Mercado > Mi tienda. Así verás la tienda como la ven tus clientes, aunque, si quieres ponerte realmente en su lugar, también puedes ver el mercado como una cuenta alternativa. Importante: Para ver los artículos de la tienda que has catalogado como contenido Moderado o Adulto, selecciona General, Moderado, Adulto en Mostrar calificación de contenido al hacer búsquedas. Entregar los artículos al comprador El mercado entregará automáticamente los artículos sin necesidad de que hagas nada, pero a veces el reparto no llega a realizarse por un fallo del sistema. Si te ocurre esto, es muy fácil volver a entregar el artículo. Recursos para desarrolladores de visores de terceros La wiki de la API incluye dos páginas creadas especialmente para los desarrolladores de visores de terceros. Esta documentación de la API ayudará a los desarrolladores que deseen integrar funciones del Mercado en sus visores de terceros, aunque no es necesaria para la mayoría de los comerciantes del Mercado ni sus clientes: API del Mercado para VMM API de la versión 3 de AIS
  22. ストアを作成する 販売するアイテムを掲載する マーケットプレイスのリストウィンドウ バージョンフォルダ 在庫フォルダ 新しいリストを作成する 掲載アイテムのバージョンを変更する リストに関連付けられたアイテムを変更する ストアをプレビューする 購入者にアイテムを配達する サードパーティ製ビューワ開発者向けリソース 他の言語: English この記事では、Second Life マーケットプレイスでマーチャントになるための基本事項について説明します。既にこれらの手順をよくご存知の場合は、自分のビジネスを目立たせるためのヒントについて「商品を売り込む方法」をご覧ください。または、「マーケットプレイスストアを管理する」をご覧ください。 ストアを作成する マーチャントになるための最初の手順は、Second Life マーケットプレイスにあなたのストアを作成することです。ストアはあなたが販売用に掲載したアイテムをお客様が参照して、購入する場所です。購入が行われると、アイテムは Second Life の購入者の持ち物に直接配達され、売上げがリンデンドル(L$)残高に追加されます。 ストアを作成するには: Second Life アカウントを作成してから少なくとも 5 日間経過しており、支払情報が登録されていることを確認します。 任意のマーケットプレイスページを開き、右上にある「マーケットプレイス」をクリックして「ストアを作成」をクリックします。 マーケットプレイスの利用規約をよく読み、下にスクロールして最下部にある「同意する」をクリックします。 (オプション)ストアをより魅力的にし、簡単に見つけられるように、ストアプロフィールをカスタマイズします。 アイテムをマーケットプレイスの Web サイトにアップロードする前に、Second Life ビューアを再起動してください。 販売するアイテムを掲載する マーケットプレイスストアを作成して、Second Life ビューワを再起動したら、マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、ストアの在庫を管理できます。販売するアイテムを掲載する前に、必ず Second Life の次の所有者の権限をよく理解してください。これらの権限により、アイテムを販売した後に行なわれるオブジェクトのコピーや再配布の方法を管理できます。 マーケットプレイスのリストウィンドウ ビデオチュートリアル: リスト、バージョンフォルダ、在庫フォルダについて マーケットプレイスのリストウィンドウは、Second Life マーケットプレイスストアのすべての在庫を管理できる Second Life インベントリの拡張機能です。インベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウにアイテムをドラッグアンドドロップすることにより、すぐに新しいリストの設定を開始して、既存の商品の更新バージョンを追加することができ、マーケットプレイスストアのアイテムをリストに加えたり、リストから外すこともできます。Second Life ビューワの上部にあるメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、マーケットプレイスのリストウィンドウにアクセスできます。 バージョンフォルダ 各「マーケットプレイスのリスト」フォルダには 1 つ以上のバージョンフォルダがあり、このフォルダで新しいリストを作成することなく、更新されたバージョンの商品を簡単に管理できます。バージョンフォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに 3 本の線が入った表示になります: 。1 つのリストに付き一度に 1 つのバージョンフォルダのみ有効にできます。顧客があなたのアイテムを購入すると、顧客は有効なバージョンフォルダのコピーとその中身を受け取ります。 マーケットプレイスのリストのバージョンフォルダを有効にするには、該当するバージョンフォルダを右クリックして、「有効にする」を選択します。リストフォルダに含まれるバージョンフォルダが 1 つのみの場合、自動的に有効になります。現在、有効なバージョンフォルダは、「(有効)」と表示されます。 注: オブジェクトを通常のインベントリからバージョンフォルダにドラッグする場合、オブジェクトはコピーされるのではなく、移動します。つまり、オブジェクトはメインインベントリに表示されなくなり、それぞれのバージョンフォルダから削除すると、永久に失われます。 代わりに、インベントリのアイテムを右クリックし、「マーケットプレイスのリストにコピー」を選択して、アイテムをインベントリからマーケットプレイスのリストウィンドウにコピーできます。 在庫フォルダ マーケットプレイスのリストウィンドウを使用して、コピー不可アイテムの限定数の在庫を販売できます。マーケットプレイスのリストウィンドウにドラッグするコピー不可アイテムは自動的に在庫フォルダに置かれます。在庫フォルダは、次のように標準のインベントリフォルダに四角形が格子状に並んだ表示になります: 。在庫フォルダには名前の隣にフォルダに含まれるアイテム数も表示されます。たとえば、「木箱サンプル (在庫=7)」などのように表示されます。 各在庫フォルダはバージョンフォルダ内にあり、在庫フォルダ内に多数のアイテムがあっても、リスト内の単一のアイテムの販売を表します。たとえば、有効なバージョンフォルダがコピー可能なノートカードと 25 個のコピー不可オブジェクトを含む在庫フォルダで構成される場合、各顧客は在庫フォルダにアイテムが残らなくなるまで、在庫フォルダからノートカードのコピー 1 つとランダムに選択したオブジェクト 1 つを受け取ります。 在庫フォルダ内のコピー不可アイテムは、同じタイプのインベントリでなければなりませんが、名前は違っていてもかまいません。たとえば、数量限定アイテムでオブジェクト名に複数の数字が書き込まれる場合がありますが、それでも同じ在庫フォルダから販売できます。 限定数量のコピー可アイテムは該当するリストフィールドを使って販売できますが、在庫フォルダから利用可能なアイテムの数量はフォルダ内のアイテム数によって決まり、在庫数リストフィールドを使って変更できません。 在庫フォルダにコピー不可アイテムがなくなると、マーケットプレイスのリストから外され、アイテムを追加するように警告する電子メールが送られます。 新しいリストを作成する ビデオチュートリアル: 新規掲載を作成 以下の手順に従って、Second Life マーケットプレイスで新しい商品のリストを作成します。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「インベントリ」を選択して、インベントリウィンドウを開きます。 商品をインベントリウィンドウからマーケットプレイスのリストウィンドウの「フォルダをここにドロップして新規リストを作成」セクションにドラッグします。これで商品は「関連付けされていない」タブに表示されます。 「すべて」または「関連付けされていない」タブで、商品を含むリストを右クリックして、「リストを作成」を選択します。フォルダは、「未掲載」タブに移動し、リスト番号が表示されます。 「すべて」または「未掲載」タブの下で、リストフォルダの下に 1 つのバージョンフォルダが自動的に有効になります。 リストフォルダまたはバージョンフォルダを右クリックし、「リストを編集」を選択して、マーケットプレイス Web サイトで必要なリストフィールドを入力します。必要なリストフィールドに情報を入力する前に、商品をリストに掲載しようとすると、まだ入力が必要なフィールドを説明するエラーメッセージが表示されます。「更新」ボタンをクリックして、リストを保存します。 マーケットプレイスのリストウィンドウの「すべて」または「未掲載」タブで、リストフォルダを右クリックし、「リスト」を選択して、Second Life マーケットプレイスに商品を掲載します。まだ、マーケットプレイス Web サイトでアイテムをリストに加えたり、リストから外すことができます。 掲載アイテムのバージョンを変更する ビデオチュートリアル: リストの更新 マーケットプレイスのリストに掲載された商品を更新する場合、古いバージョンを削除せずに、新しいバージョンのアイテムを追加して簡単にリストを更新できます。 上のメニューバーから「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択して、Second Life ビューワでマーケットプレイスのリストウィンドウを開きます。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「インベントリ」を選択して、インベントリウィンドウを開きます。 更新した商品をインベントリウィンドウから、マーケットプレイスのその商品のリストフォルダにドラッグします。これで、更新された商品を含む、まだ有効にされていない新しいバージョンのフォルダが作成されます。 新しいフォルダを右クリックし、「有効にする」を選択して、そのフォルダをそのリストの有効なバージョンのフォルダにします。関連付けられたマーケットプレイスのリストを使用したすべての販売では、商品は有効なフォルダから提供されます。 旧バージョンの商品を販売したい場合は、旧バージョンの商品のバージョンフォルダを右クリックし、「有効にする」をクリックすることで、いつでもリストを元に戻すことができます。 リストに関連付けられたアイテムを変更する ビデオチュートリアル: リストの移行、エラーの確認 ごくまれに、マーケットプレイスのリストに関連付けられたアイテムを完全に変更する必要がある場合があります。リストに関連付けられたアイテムを変更する必要がある場合の一番の理由は、リストに関連付けられたインベントリフォルダを削除し、アイテムを既存のリストに関連付け直す必要がある場合です。 リストフォルダを既存のマーケットプレイスのリストに関連付けるには: Second Life ビューワで、「ミー」 > 「マーケットプレイスのリスト」を選択します。 既存のリストの隣の括弧内のリスト番号を確認します。たとえば、「木箱サンプル (3757)」などのように表示されます。 マーケットプレイスのリストウィンドウで「関連付けられていない」タブをクリックします。 関連付けし直すアイテムを右クリックし、「リストの関連付け」を選択します。 表示されるリストの関連付けウィンドウで既存のリストのリスト ID を入力して、「OK」をクリックします。 マーケットプレイスの既存のアイテム (もしあれば) が関連付けられていないアイテムに置き換えられます。 この方法でリストに関連付けられているアイテムを変更すると、有効なバージョンフォルダを置き換えているため、アイテムがリストから外されます。新しいバージョンフォルダを有効にして、アイテムを「新規リストの作成」で説明したとおりに再度リストに入れます。 ストアをプレビューする 少なくとも 1 つ のアイテムを掲載すると、ストアをプレビューできるようになります。 マーケットプレイス Web サイトで、「マーケットプレイス」 > 「マイストア」に移動します。 ストアはこのようにカスタマーの画面に表示されますが、カスタマーの視点で確認するために Alt アカウントを使用してマーケットプレイスを閲覧するのも有益です。 重要: Moderate または Adult コンテンツとして掲載したアイテムをストアで表示するには、検索時に「レーティング区画を表示」を「General、Moderate、Adult」に設定してください。 購入者にアイテムを配達する マーケットプレイスでは、アイテムは自動的に配達されます。ただし、配達システムでエラーが発生し、カスタマーへの配達の途中でアイテムを紛失してしまうことがあります。そのような場合には、簡単にアイテムを配達し直すことができます。 サードパーティ製ビューワ開発者向けリソースリソース サードパーティ製ビューワの開発者を対象にした 2 つの API wiki サイトがあります。以下の API ドキュメントは、マーケットプレイスの機能をサードパーティのビューワに組み込む開発者には役立ちますが、ほとんどのマーケットプレイスマーチャントやその顧客には不要な内容です。 VMM 用マーケットプレイス API AIS V3 API
  23. Diğer dillerde Second Life'ta avatarlara giriş Hazır avatarlardan birini seçmek için Avatar Seçici'nin kullanılması Klasik stil bir avatarın özelleştirilmesi Ağ stili giydirilmiş avatarları anlama ve özelleştirme Second Life Pazaryeri'nden ağ stili giydirilmiş bir avatar alma Second Life'ta avatarlara giriş Avatarınız, Second Life dünyasındaki temsilcinizdir. Avatarınızı kontrol ederek, Second Life dünyasını keşfedebilir, bu dünyayla etkileşime geçebilir ve Second Life kullanıcıları tarafından kontrol edilen diğer avatarlarla iletişim kurabilirsiniz. Avatarlar, sizi temsil ettiği için, önemli bir kendini ifade etme biçimidir ve Second Life'a katılan pek çok yeni kullanıcının yapmak istediği ilk şey avatarının görünümünü özelleştirmektir. Görünümünüzü özelleştirmek için pek çok seçeneğiniz vardır, ayrıca kullanıcılar tarafından tasarlanmış vücut şekilleri, kıyafetler, makyaj, saç stilleri, aksesuarlar ve hatta tüm avatarlardan oluşan devasa bir pazaryeri bulunur. Bu makale, kendinizin ve avatarınızın gururla taşıyacağı stili bulma yolunda atacağınız ilk adımlarda size yardımcı olacaktır. Hazır avatarlardan birini seçmek için Avatar Seçici'nin kullanılması Second Life'ın düzenleme araçlarına henüz alışamadıysanız ya da özel bir avatar satın almak için vaktiniz yoksa, Avatar Seçici yüksek kaliteli, profesyonelce tasarlanmış bir avatar modeli seçmek için çok kolay bir arayüz sunar. Bu avatarlar Second Life'ın yapımcısı Linden Lab tarafından ücretsiz olarak sunulur ve dilediğiniz zaman dilediğiniz sayıda avatarı deneyebilirsiniz. Bu hazır avatarlardan birini kullanmak için, aşağıdaki adımları izleyin: Second Life penceresindeki üst menü çubuğunda Ben > Bir avatar seç öğesini seçin. Açılan Bir Avatar Seç penceresinde, bir kategorideki avatarların önizlemesini görmek için o kategorinin sekmesine tıklayın. Bu sayfanın hazırlandığı anda mevcut olan kategoriler şunlardı: İnsanlar, Vampirler ve Klasik. Bir avatarı hemen giymek için istediğiniz avatarın resmine tıklayın. Özel animasyon geçersiz kılma öğeleri ve hazır avatarlar Avatar Seçici'deki bazı avatarlarda bir komut dosyalı aksesuar kullanılır ve animasyon geçersiz kılma öğesi (kısaca AO) adı verilen bu aksesuar Second Life'ın hareket, oturma ve hareketsiz durma ile ilgili varsayılan avatar animasyonlarını değiştirmeye yarar. Çoğu durumda, bu aksesuar ile etkileşime girmeniz gerekmeyecektir; bu, avatarınızın göğüs aksesuar noktasına eklenen gizli bir küçük küptür ve avatarınızın animasyonlarını otomatik olarak geçersiz kılar. Avatarınızı yeni giysiler ve aksesuarlar ile özelleştirmeye başladığınızda, yeni bir aksesuarın avatarınızın göğüs aksesuar noktasındaki AO öğesinin yerini aldığını görebilirsiniz; bu durumda, avatarınız Second Life'ın varsayılan animasyonlarını kullanmaya geri dönecektir. Ayrıca, Second Life'ın birçok satıcısının birinden, tek olarak veya büyük bir parçası olarak, bir üçüncü taraf AO öğesi edinebilirsiniz. Avatarınıza birden çok animasyon geçersiz kılma öğesi eklenmiş ise, bunlara ait komut dosyaları ve animasyonlar çakışabilir ve avatarınızın istenmeyen şekillerde hareket etmesine neden olabilir. Bir üçüncü taraf AO öğesini veya Second Life'ın varsayılan animasyonlarını kullanmayı tercih ederseniz, aşağıdakileri yaparak bir hazır avatarın AO öğesini kaldırabilirsiniz: Second Life Görüntüleyicisinde Görünüm düğmesine tıklayın. Beliren Görünüm penceresinde Giyilen sekmesine tıklayın. Seçtiğiniz avatara bağlı olarak farklı biçimde adlandırılacak olan AO aksesuarını listede bulun. Şunlarla adlandırılmış olabilir: Animasyon Geçersiz Kılma Öğesi - Kadın, Animasyon Geçersiz Kılma Öğesi - Erkek veya Animasyon Geçersiz Kılma Öğesi - Zombi. AO öğesini kaldırmak için, animasyon geçersiz kılma öğesinin adına sağ tıklayın ve Ayır'ı seçin. Klasik stil bir avatarın özelleştirilmesi Second Life'ta "klasik" bir avatarın özelleştirilmesinin diğer avatar tiplerinin özelleştirilmesinden biraz daha farklı işlediğini bilmek önemlidir. Klasik bir avatar; yerleşik vücut parçası kaydırıcıları, doku temelli giysi ve avatar aksesuarlarının bir kombinasyonu kullanılarak oluşturulmuş ve özelleştirilmiş insanımsı bir avatardır. Klasik avatarlar avatarınızın görünümünün ayrıntıları üzerinde daha çok kontrol sahibi olmanızı sağlar, ancak ağ stili giydirme veya normal ve speküler eşleştirme gibi bilgisayar grafikleri teknolojisindeki son gelişmelerden yararlanabilecek şekilde tasarlanmamıştır. Klasik bir avatarın pek çok parçasının ve özelliğinin nasıl düzenlenebileceğine ilişkin ayrıntılı bilgiler için, Klasik stil bir avatarın özelleştirilmesi adlı makaleye bakın. Ağ stili giydirilmiş avatarları anlama ve özelleştirme "Klasik" avatarlara ek olarak, yepyeni ağ stili giydirilmiş pek çok avatardan birini seçme seçeneğine de sahipsiniz. Klasik bir avatarın iskeletinin üstüne aksesuar olarak giyilen ve onun üzerini kaplayan özelleştirilmiş 3B ağ karakter modeli de bu avatarlardandır. Klasik avatarlar bir alfa maskesi ile gizlenirken, yüklenen 3B model, klasik avatarın eklemlerini ve animasyonlarını kullanmaya devam eder. Bu avatar tipi, 3B içerik yaratıcılarının Maya veya Blender gibi üçüncü taraf araçlarda modeller tasarlamalarına olanak vererek en yeni grafik güncellemelerinin avantajlarını Second Life'a taşımalarını ve yüksek ayrıntılı insan ve insan dışı yaratık avatar biçimleri oluşturmalarını sağlar. Ancak, gizli bir klasik avatarın üstünü örten bir katman yapısında oldukları için, ağ stili avatarlar klasik avatarlar için yapılmış doku temelli giysileri giyemez. Ağ stili avatarların, orijinal olarak klasik avatarlar için tasarlanmış aksesuarlarla veya animasyonlarla etkileşimi de zordur; uygun giysileri bulma konusunda yardım için bkz. Avatarınıza uygun giysiler satın alma. Second Life Pazaryeri'nden ağ stili giydirilmiş bir avatar alma Ağ stili avatarlar farklı içerik yaratıcıları tarafından tasarlandıkları için, ağ stili bir avatarın alınması ve giyilmesi de satıcıdan satıcıya büyük farklılık gösterir. Genel bir senaryo şu şekilde gerçekleşir: Second Life Pazaryeri'ni ziyaret edin ve ağ stili bir avatar satın alın. İzinler'in alt kısmında ekranın sağında "Mesh: 100% Mesh" (Ağ: %100 Ağ) ifadesi yer aldığından emin olun. Satın aldığınız avatar bir kutuda geliyorsa, Kutuların açılması makalesinde açıklandığı şekilde kutuyu açıp paketi çıkarın. Satın aldığınız avatar kutuda değilse, bu adımı atlayın. Satın aldığınız avatarı içeren envanterde yeni klasörü bulun ve ekli not kartlarını okuyun. Çoğu satıcı avatarlarının nasıl doğru bir şekilde giyileceği, özelleştirileceği ve kullanılacağı ile ilgili talimatlar ekler. Talimat eklenmemiş ise, klasöre sağ tıklayın ve Mevcut Dış Görünümü Değiştir'i seçin. Bu, avatarınızın giydiği tüm aksesuarları kaldırır ve avatarınızın tüm parçalarının klasörün tüm içeriğiyle değiştirilmesini sağlar. Ağ stili avatarların çoğunun birbiri yerine kullanılabilen, aynı anda giyilmemesi gereken parçalar içerdiğini unutmayın. Bu yüzden, Mevcut Dış Görünümü Değiştir seçeneğini kullandığınızda çift aksesuarları elle kaldırmanız gerekebilir. İpucu: Avatarınızda yaptığınız değişikliklerden memnun olmadığınız anda, Avatar Seçici'den yeni bir varsayılan avatar seçerek baştan başlayabilirsiniz.
  24. На других языках Введение в аватары в Second Life Использование селектора выбора готового аватара Настройка классического стиля аватара Понимание и настройка риг-структурированных сетчатых аватаров Получение риг-структурированного сетчатого аватара из торгового центра Second Life Введение в аватары в Second Life Ваш аватар - ваш представитель в мире Second Life. Управляя своим аватаром, вы можете исследовать, взаимодействовать с миром Second Life и общаться с другими аватарами, управляемыми пользователями Second Life . Поскольку аватары представляют вас, они являются важной формой самовыражения, и первое, что хотят сделать многие новые пользователи после прибытия в Second Life, это заняться внешним видом своего аватара. Существует большое количество возможностей для настройки вашего внешнего вида, а также огромный рынок форм тела, одежды, макияжа, причесок, аксессуаров и даже целых аватаров, специально разработанных для пользователя. Эта статья поможет вам сделать первые шаги в поиске стиля, которым вы и ваш аватар можете гордиться. Использование селектора для выбора готового аватара Если вы чувствуете себя не совсем уверенно с инструментами редактирования Second Life или у вас нет времени для покупки персонализированного аватара, селектор выбора аватара предоставляет очень простой интерфейс для выбора высококачественной профессионально разработанной модели аватара. Эти аватары предоставляются производителем компании Linden Lab Second Life бесплатно и вы можете попробовать их сколько угодно и когда вы этого захотите! Для использования одного из этих заранее созданных аватаров, выполните следующие действия: Выберите Me > Choose an avatar из верхней строки меню в окне Second Life. В открывшемся окне «Choose an Avatar» перейдите на вкладку категории для предварительного просмотра аватаров в этой категории. На момент написания доступными категориями являются люди, вампиры и классика. Нажмите на изображение понравившегося аватара и вы тут же его получите. Пользовательские корректоры анимации и готовые аватары Некоторые аватары в селекторе выбора аватара используют скриптовое приложение , называемое корректором анимации (AO анг. сокр.) , вместо стандартной анимации аватаров Second Life для хождения, сидения и бездействия. В большинстве случаев вам не понадобится это приложение; это маленький невидимый куб, прикрепленный к точке прикрепления на груди вашего аватара, и он автоматически корректирует анимацию вашего аватара. При подгонке аватара под свой вкус, примеряя на него новую одежду или используя приложения, случается, что новое приложение может заменить AO в точке прикрепления на груди вашего аватара, и в этом случае ваш аватар вернется к использованию стандартной анимации Second Life . Вы также можете приобрести АО сторонней фирмы от одного из многих продавцов Second Life отдельно или как часть, входящего в комплект большого заказа. Если к вашему аватару подключено несколько корректоров анимации, их скрипты и анимация могут конфликтовать между собой и быть причиной нежелательных движений аватара. Если вы предпочитаете использовать AO сторонних фирм или стандартную анимацию Second Life, вы можете удалить AO с готового аватара, выполнив следующие действия: Нажмите кнопку Appearance (Внешний вид) в приложении Second Life Viewer. Кликните на вкладке Wearing (Облачение) в появившемся окне Appearance. Найдите в списке приложение AO, которое будет называться по-другому в зависимости от того, какого аватара вы выбрали. Он может называться: Корректор анимации - женщина, корректор анимации - мужчина или корректор анимации - зомби. Щелкните правой кнопкой мыши имя корректора анимации и выберите Detach (Отключить), чтобы удалить АО. Настройка классического стиля аватара Важно помнить, что настройка «классического» аватара в Second Life работает несколько иначе, чем настройка других типов аватаров. Классический аватар - это антропоморфный аватар, разработанный и настроенный с использованием комбинации встроенных слайдеров частей тела, с одеждой на текстурной основе и приложений аватара. Классические аватары дают вам большой контроль над деталями внешнего вида вашего аватара, но не предназначены для использования последних разработок в области компьютерных графических технологий, таких как риг-структурирование с форматом сетки или нормальная и зеркальная проекция. Для получения более подробной информации о том, как редактировать многие части и особенности классического аватара, см. статью Customizing a classic style avatar (Настройка классического аватара стиля). Понимание и настройка риг-структурированных сетчатых аватаров В дополнение к «классическим» аватарам у вас есть возможность выбора одного из многих новых риг-структурированных сетчатых аватаров. Они состоят из индивидуальной модели с 3D-сеткой, которая наносится как приложение и накладывается поверх структуры классического аватара. Сам классический аватар обычно скрыт альфа-маской, но загруженная 3D-модель все еще использует суставы и анимацию классического аватара. Этот тип аватара позволяет создателям 3D-контента создавать модели программами сторонних фирм, такими как Maya или Blender, позволяя им использовать последние обновления графики для Second Life и создавать формы человеческих и не антропоморфных аватаров с детальной прорисовкой. Однако из-за их специфики наложения поверх скрытого классического аватара, сетчатых аватаров нельзя будет облачить в одежду на текстурной основе, разработанной для классических аватаров. Сетчатые аватары могут также испытывать трудности при взаимодействии с приложениями, аксессуарами или анимацией, которые изначально были предназначены для классических аватаров; за помощью в поиске подходящей одежды, см. Buying clothing that fits your avatar (Покупка одежды, подходящей вашему аватару). Получение риг-структурированного сетчатого аватара из торгового центра Second Life Поскольку сетчатые аватары разрабатываются различными создателями контента, процесс получения и облачения сетчатого аватара может значительно отличаться от продавца к продавцу; ниже приведен общий сценарий: Посетите торговый центр Second Life и купите сетчатого аватара. Убедитесь, что в описании в магазине указано «Сетка: 100% сетка» в правой части экрана под разрешениями. Если ваша покупка пришла в коробке, откройте и распакуйте коробку, согласно описанию в Открытие коробок. Если ваша покупка не была упакована в коробку, пропустите этот шаг. Найдите новую папку в вашей учётной информации, в которой находится ваша покупка, и прочитайте приложенное к ней уведомление. Большинство продавцов включают инструкции о том, как правильно носить, настраивать и управлять своими аватарами. Если инструкции не включены, щелкните правой кнопкой мыши папку и выберите Смена настоящего комплекта одежды. Это удалит все приложения, которые носит ваш аватар, и заменит все части вашего аватара полным комплектом содержимого папки. Имейте в виду, что многие сетчатые аватары поставляются с заменяемыми частями, которые нельзя носить одновременно, поэтому вам может потребоваться вручную удалить повторяющиеся приложения при Смене настоящего комплекта одежды. Совет: Если когда-нибудь вы пресытитесь результатами вашей модификации аватара, вы можете начать всё сначала со стандартного аватара, выбрав его при помощи селектора выбора аватара.
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