Jump to content

Eli Linden

Lindens
  • Content Count

    118
  • Joined

Everything posted by Eli Linden

  1. Eli Linden

    Abrir cajas

    En otros idiomas Contenidos Encontrar tierra donde colocar objetos Encontrar la caja en tu inventario Abrir y desembalar la caja Ponerte o colocar tus objetos comprados ¿Por qué me dice «No es posible colocar objetos...»? Desembalar una caja en tu avatar ¿Compraste algo en el Mercado SL o en el mundo virtual y te preguntas por qué recibiste una caja? Como en el siguiente caso: «Compré un collar pero sólo recibí una foto de un collar en una caja». ¡No te preocupes! Es normal. En general los objetos Second Life se venden en paquetes simples que debes «abrir» para obtener el contenido. Por ejemplo, si compras ropa que viene en una caja, debes extraer los objetos de vestimenta de la caja y luego pasarlos a tu inventario para poder ponértelos. No debes ponerte la caja. No olvides que debes abrir la caja y luego usar su contenido. Si accidentalmente te pones la caja y está adjunta a tu avatar, sólo debes hacer clic derecho en la caja y seleccionar Quitar. Encontrar tierra donde colocar objetos Para abrir y desembalar la caja en la que se entrega tu compra, debes estar en una tierra donde tengas permisos para colocar la caja. Si no estás seguro si tienes permiso para hacer esto donde te encuentras, visita una zona de pruebas donde todos tienen permiso para colocar objetos. Haz clic en una zona de pruebas a partir de esta lista, como la Zona de pruebas Isla. En la página urlSL que aparece, haz clic en Teleportar Ahora. La ventana Información del Sitio aparecerá en tu Visor de Second Life. Haz clic en Teleportar para viajar a la zona de pruebas escogida. Muchas tiendas tienen adentro una «zona para colocar» especialmente subdividida, donde el tiempo de autodevolución en general es de algunos minutos. Esto permite que no se acumule la basura y que tengas suficiente tiempo para desembalar. Encontrar la caja en tu inventario Los objetos recibidos recientemente aparecen en el panel Objetos recibidos en la ventana INVENTARIO. Para acceder a los mismos, abre tu inventario y haz clic en la barra Objetos recibidos para expandir el panel y ver tus objetos recientemente recibidos. Puedes cliquear y arrastrar esos objetos hacia tu inventario principal o colocarlos arrastrándolos al suelo. Abrir y desembalar la caja Recuerda que debes estar en una tierra donde tengas permisos para hacer que tu caja aparezca colocándola. Una vez que tengas un lugar para colocar tu caja, mira este video tutorial para ver los pasos explicados en movimiento: Arrastra la caja desde tu inventario al suelo para colocarla. Haz clic derecho en la caja y selecciona Abrir. Se abre una ventana. Si la caja tiene muchos objetos, esto puede demorar. Haz clic en Copiar en el inventario para transferir el contenido de la caja a tu inventario. Si la caja contiene una prenda que deseas usar de inmediato, selecciona Copiar y Ponerme. Una vez que los objetos se copian, aparecen en tu inventario como una carpeta con el nombre de la caja. Si no la ves, haz clic en la pestaña Reciente. Cuando hayas terminado de desembalar la caja, por favor recuerda Borrarla o Devolverla a tu inventario para evitar acumular cajas en la zona. Ponerte o colocar tus objetos comprados Tus objetos ahora están en tu inventario. Localízalos y arrástralos al mundo virtual para colocarlos, o haz clic derecho y selecciona Ponerme si son prendas u otros adjuntos o componentes del avatar. ¿Por qué me dice «No es posible colocar objetos...»? Si tratas de arrastrar un objeto de tu inventario al mundo virtual y recibes el siguiente error: — esto significa que en esta parcela no se puede dejar ni construir objetos. ¿Cómo puedes darte cuenta? Haz clic derecho en la barra de navegación y selecciona Acerca del terreno. Desliza el cursor sobre el cubo con el circulo universal de «no se permite» para ver el mensaje «No se permite dejar ni construir objetos». Alternativa: Selecciona menú Mundo > Perfil del lugar > Perfil del lugar. En la ventana LUGARES, expande la sección Parcela (si no está abierta ya). Este video muestra los pasos indicados: A veces, si eres miembro del grupo que es dueño de la tierra, activar tu título de grupo te permite construir a pesar del ícono no-construir que se aplica al público general. Desembalar una caja en tu avatar Importante: Solo debes hacer esto si te sientes cómodo arrastrando y dejando objetos del inventario o si colocaste objetos en mal sitio accidentalmente. Puedes desembalar una caja si está adjunta a tu avatar. Esto puede ser útil si estás teniendo dificultades para acceder a una tierra donde puedes colocar objetos, ya que siempre puedes adjuntar un objeto. Sin embargo, esto no será tan práctico como utilizar las opciones Copiar al inventario y Copiar y Ponerme. En tu inventario, haz clic derecho en el objeto caja y elije Adjuntar al HUD o Adjuntar a, luego selecciona un punto para adjuntar. La opción Adjuntar al HUD puede ser preferible ya que la caja está adjunta a un punto en tu pantalla en vez de a tu avatar, por lo tanto hay menos probabilidades de arruinar tu apariencia. Si no, puedes simplemente seleccionar Ponerme, y la caja se adjuntará a su punto de conexión — si no se ha especificado ningún punto, como suele suceder, entonces se adjunta a tu Mano Derecha. Haz clic derecho en la caja adjunta y selecciona Editar. En las herramientas de construcción, haz clic en la pestaña Contenido. Arrastra cada objeto a una carpeta en tu inventario. También puedes mantener presionado Shift o Ctrl para seleccionar varios objetos. Esto no funciona con los objetos «no copiables» en paquetes con contenidos. Cierra las herramientas de construcción.
  2. Eli Linden

    Öffnen einer Box

    In anderen Sprachen Inhalt Land finden, auf denen Objekte gerezzt werden können Suchen der Box in Ihrem Inventar Öffnen und Auspacken der Box Anziehen oder Rezzen Ihrer gekauften Artikel Warum erhalte ich die Meldung "Objekt kann nicht gerezzt werden..."? Auspacken einer Box an Ihrem Avatar Sie haben etwas auf dem SL-Marktplatz oder inworld gekauft und fragen sich, warum sie eine Box erhalten haben? Wie unter "Ich habe eine Halskette gekauft, aber lediglich ein Bild einer Halskette auf einer Box erhalten" Keine Sorge! Das ist normal. Second Life-Artikel werden üblicherweise in einfachen Behältern verkauft, die Sie "öffnen" müssen, um an den Inhalt zu gelangen. Wenn Sie beispielsweise Kleidung kaufen, die in einer Box geliefert wird, müssen Sie die Kleidungsstücke aus der Box extrahieren und anschließend in Ihr Inventar transferieren, um sie tragen zu können. Versuchen Sie nicht, die Box anzuziehen. Denken Sie daran, dass Sie die Box öffnen müssen, um ihren Inhalt zu verwenden. Wenn Sie die Box versehentlich angezogen haben und diese Ihrem Avatar anhängt, führen Sie einen Rechtsklick auf die Box aus und wählen Sie Abnehmen. Land finden, auf denen Objekte gerezzt werden können Um die Box, in der Ihr Einkauf geliefert wurde, zu öffnen und auszupacken, müssen Sie sich auf Land befinden, auf dem Sie die Box rezzen dürfen. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie an Ihrem Aufenthaltsort über diese Berechtigung verfügen, besuchen Sie eine Sandbox, in der jeder Einwohner berechtigt ist, Objekte zu rezzen. Klicken Sie auf eine Sandbox in dieser Liste, zum Beispiel Sandbox Insel. Klicken Sie auf der angezeigten Seite unter der SL-URL auf Jetzt teleportieren. In Ihrem Second Life Viewer wird ein Fenster mit Ortsinformationen angezeigt. Klicken Sie auf Teleportieren, um zur gewählten Sandbox zu reisen. In vielen Läden ist eine spezielle "Rezzing-Zone" eingerichtet, in der die Zeit für die automatische Rückgabe häufig auf wenige Minuten eingestellt ist, um Abfallansammlungen zu vermeiden und Ihnen genügend Zeit zum Auspacken zu bieten. Suchen der Box in Ihrem Inventar Kürzlich erhaltene Artikel erscheinen im erweiterbaren Bereich Erhaltene Artikel des Fensters INVENTAR. Um auf sie zuzugreifen, öffnen Sie Ihr Inventar und klicken Sie auf die Leiste Erhaltene Artikel, um den Bereich zu öffnen und Ihre kürzlich erhaltenen Artikel anzuzeigen. Sie können diese Artikel anklicken und in Ihr Hauptinventar ziehen oder sie rezzen, indem Sie sie auf den Boden ziehen. Öffnen und Auspacken der Box Denken Sie daran, dass Sie sich auf Land befinden müssen, auf dem Sie berechtigt sind, Ihre Box durch Rezzen anzuzeigen. Wenn Sie einen Ort gefunden haben, um Ihre Box zu rezzen, sehen Sie sich dieses Video-Tutorial an, in dem die nachfolgenden Schritte demonstriert werden: Ziehen Sie die Box aus Ihrem Inventar auf den Boden, um sie zu rezzen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Box und wählen Sie Öffnen. Ein Fenster wird geöffnet. Wenn sich in der Box viele Inhalte befinden, kann dies einen Moment dauern. Klicken Sie auf In Inventar kopieren, um die Inhalte der Box in Ihr Inventar zu übertragen. Wenn die Box Kleidung enthält, die Sie sofort tragen möchten, wählen Sie stattdessen Kopieren und anziehen. Nachdem die Artikel kopiert wurden, erscheinen Sie in Ihrem Inventar als Ordner mit dem Namen der Box. Wenn dieser nicht angezeigt wird, klicken Sie auf die Registerkarte Neu. Denken Sie nach dem Auspacken Ihrer Box daran, sie entweder zu löschen oder zurück in Ihr Inventar zu nehmen, damit sich keine leeren Boxen in dem Bereich ansammeln. Anziehen oder Rezzen Ihrer gekauften Artikel Ihre Artikel befinden sich nun in Ihrem Inventar. Suchen Sie nach ihnen und ziehen Sie sie inworld, um sie zu rezzen oder führen Sie einen Rechtsklick aus und wählen Sie Tragen, wenn es sich um Kleidung oder andere Avatar-Anhänge bzw. -komponenten handelt. Warum erhalte ich die Meldung "Objekt kann nicht gerezzt werden..."? Wenn Sie versuchen, ein Objekt aus Ihrem Inventar inworld zu ziehen, und diese Fehlermeldung erhalten: — bedeutet dies, dass Bauen und das Ablegen von Objekten in der aktuellen Parzelle nicht zulässig sind. Wie können Sie dies erkennen? Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Navigationsleiste und wählen SieLand-Info. Führen Sie den Mauszeiger über den Würfel mit dem Verbotssymbol in Form eines durchgestrichenen Kreises, um die Meldung "Bauen/Ablegen von Objekten ist unzulässig" zu erhalten. Alternativ: Wählen Sie Welt-Menü > Ortsprofil > Ortsprofil. Erweitern Sie im Fenster ORTE den Bereich Parzelle (sofern er nicht bereits geöffnet ist). In diesem Video werden die obigen Schritte demonstriert: In manchen Fällen, wenn Sie Mitglied der Gruppe sind, die das Land besitzt, ermöglicht Ihnen die Aktivierung Ihres Gruppentitels das Bauen trotz angezeigtem allgemeinen Verbotssymbol. Auspacken einer Box an Ihrem Avatar Wichtig: Führen Sie dies nur durch, wenn Sie mit dem Ziehen und Ablegen von Inventarobjekten vertraut sind, da Sie die Objekte ansonsten falsch platzieren könnten. Sie können eine Box auspacken, wenn sie an Ihren Avatar angehängt ist. Dies kann nützlich sein, wenn es schwierig ist, Land zu erreichen, auf dem das Rezzen möglich ist, da es jederzeit möglich ist, ein Objekt anzuhängen. Dies ist jedoch nicht so komfortabel wie die Schaltflächen Ins Inventar kopieren und Kopieren und anziehen. Führen Sie in Ihrem Inventar einen Rechtsklick auf das Box-Objekt aus und wählen Sie An HUD anhängen oder Anhängen an und wählen Sie anschließend die Anhangposition aus. Die Option An HUD anhängen kann vorteilhaft sein, da die Box hierbei an einer Stelle auf Ihrem Bildschirm positioniert wird, und nicht an Ihrem Avatar, so dass eine Verwechslung weniger wahrscheinlich ist. Alternativ können Sie Anziehen auswählen, wodurch die Box an ihrer Anhangposition angebracht wird — ist diese nicht angegeben, was üblicherweise der Fall ist, wird sie an Ihrer rechten Hand positioniert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die angehängte Box und wählen Sie Bearbeiten. Klicken Sie in den Bauwerkzeugen auf die Registerkarte Inhalt. Ziehen Sie jeden Artikel von den Objektinhalten zu einem Ordner in Ihrem Inventar. Wenn Sie die Umschalttaste oder Strg gedrückt halten, können Sie mehrere Artikel auswählen. Dies funktioniert nicht mit "nicht kopierbaren" Inhaltsartikeln. Schließen Sie die Bauwerkzeuge.
  3. На других языках Что представляет собой сложность отрисовки аватара Как я могу определить уровень сложности моего аватара? Почему некоторые аватары имеют сплошные цвета и что такое JellyDoll? Как я смогу узнать, что уровень сложности моего аватара слишком высокий? Как разобраться в значениях уровня сложности? Как можно уменьшить задержку, создавая другие аватары? Что представляет собой уровень сложности отрисовки аватара? Уровень сложности отрисовки аватара - это числовой показатель, представляющий уровень сложности создания аватара, варьирующаяся от нескольких сотен до сотен тысяч. Он зависит от формы, одежды и приложений вашего аватара. Поскольку аватары являются наиболее визуально детализированными объектами в Second Life, аватары с показателями сложности в верхней части диапазона могут сильно повлиять на степень быстродействия приложения Second Life Viewer. Осознание сложности своего аватара, а также аватаров, окружающих вас игроков, может играть важную роль в управлении производительностью вашего viewer’а и степени быстродействия жителей Second Life. Как я могу определить уровень сложности моего аватара? Каждый раз, когда вы вносите изменение в одежду своего аватара, добавляете или удаляете какое-либо приложение к своему аватару, в правом верхнем углу экрана появляется небольшое уведомление, отображающее новое показание уровня сложности вашего аватара. Если вы не против того, что другие жители могут не замечать ваш аватар, и вы хотите прекратить получать эти уведомления, вы можете отключить сообщение Предупреди меня, если уровень сложности моего аватара может быть слишком высокой на вкладке уведомлений окна настроек, к которому можно получить доступ, выбрав Me > Preferences. Почему некоторые аватары имеют сплошные цвета и что такое JellyDoll? Аватары могут быть представлены как силуэты со сплошной закраской (особая форма импостера, которую мы называем JellyDoll), если они превышают порог сложности аватара, установленный ползунком Максимальная сложность Аватара в окне Дополнительные настройки графики. Это значительно сокращает объем работы, которую должен выполнить ваш компьютер, чтобы нарисовать сложные аватары, что приводит к повышению производительности. Значение максимального уровня сложности по умолчанию определяется характеристиками компьютера и выбранным уровнем графики, но может быть изменено вручную в окне Дополнительные настройки графики: Откройте окно настройки, выбрав Me > Preferences в верхней строке меню. Щёлкните по вкладке Graphics в окне настроек. Передвиньте ползунок Максимальный уровень сложности Аватара на нужный уровень. Вы можете переместить ползунок в крайнее правое положение, чтобы сделать порог неограниченным. Есть и другие необычные факторы, которые могут привести к визуализации аватара в виде JellyDoll, обсуждаемые в разделе Как разобраться в значениях уровня сложности? Вы также можете установить флажок Всегда показывать друзей, чтобы всегда отображать друзей полностью, независимо от уровня сложности их аватаров. Если есть другие специфические аватары, которые вы хотите полностью визуализировать, даже если они превышают ваш лимит, то вы можете щелкнуть по ним правой кнопкой мыши и выбрать опцию Всегда показывать полностью. Это специальное разрешение действует только в течение текущей сессии Second Life, поэтому вам нужно будет повторять его каждый раз, когда вы входите в систему. Ваш собственный аватар всегда отображается полностью, даже если вы превысили свой собственный порог максимальной сложности. Как я смогу узнать, что уровень сложности моего аватара слишком высокий? Когда некоторые игроки вокруг вас видят вас в виде JellyDoll, их viewer передаёт эту информацию на серверы Second Life. Серверы, в свою очередь, отправляют вам сообщение о том, визуализированы ли вы полностью для жителей вокруг вас. Это сообщение появляется как уведомление, которое также включает показатель уровня сложности вашего аватара и оно обновляется каждый раз при значительном изменении одного из факторов. Вам не предоставляется конкретная информация о том, какие жители могут видеть ваш аватар или каковы у них настройки максимального уровня сложности. Как разобраться в значениях уровня сложности? Вы можете увидеть показатель уровня сложности аватаров вокруг вас, активировав функцию из Расширенного меню. Для использования этой функции, выберите Advanced > Performance Tools > Show avatar complexity information (Показать информацию о сложности аватара) в верхней строке меню. Она отображает три показателя в виде плавающего текста над каждым аватаром: Уровень сложности - Числовой показатель уровня сложности аватара. Категория - Насколько приближен аватар к вашей камере. Наиболее близким значением является «1», следующим по приближению – «2» и т.д... Площадь поверхности вложения в квадратных метрах - Это значение может быть причиной отображения аватара в виде JellyDoll. Каждое значение имеет цветовую кодировку от зеленого к красному для отображения позиционирования к вашим собственным пределам (значения ниже предела зеленые, значения около или выше вашего предела показаны красным цветом и могут быть выделены полужирным шрифтом). Значения, показанные серым цветом, - это те, для которых у вас нет ограничений, например, показатель уровня сложности вашего собственного аватара. Эта функция не сообщает вам, насколько уровень сложности вашего аватара соотносится с пределами, установленными окружающими вас игроками. Нет абсолютного «хорошего» или «плохого» значения для уровня сложности; просто показывается взаимосвязь между уровнем сложности каждого аватара и порогом для тех, кто видит его в каждый конкретный момент времени. Как можно уменьшить задержку, создавая другие аватары? Вы можете уменьшить воздействие на быстродействие сложных аватаров, не прибегая к JellyDolls. Настройка Max. # of non-impostors контролирует количество аватаров, ближайших к вашей камере, которые будут полностью визуализированы; любые аватары более этого количества будут отображены как импостер. Импостер отображается с меньшим количеством эффектов освещения и текстуры, что делает их менее реалистичными (некоторые люди сравнивают их с вырезками из картона). Импостеры также обновляются реже, что означает, что их анимация не будет выглядеть так гладко, как полностью визуализированный аватар. Прорисовка более отдаленных аватаров в виде импостеров не улучшает производительность также хорошо, как максимальный порог сложности, но выглядят они лучше, потому что аватары импостеров сохраняют свой визуальный вид, а не становятся сплошным цветом как JellyDoll. Вы можете использовать оба метода вместе, установив довольно высокий порог максимальной сложности, так чтобы он срабатывал только на самые дорогие аватары, при этом устанавливая максимальное количество неимпостеров, чтобы только близкие к вам аватары были прорисованы со всеми 3D-деталями. Для доступа к ползунку Max. # of non-impostors: Выберите Me > Preferences в верхней строке меню. Щёлкните по вкладке Graphics в окне настроек. Щёлкните кнопку Advanced Settings на вкладке Graphics, чтобы открыть окно окне Дополнительные настройки графики. Найдите и передвиньте ползунок Max. # of non-impostors slider в секции Аватар.
  4. Eli Linden

    Обзор аккаунтов

    На других языках Типы аккаунтов Базовый Премиум Привратник Неактивные или закрытые аккаунты Закрытие аккаунта Повторная активация закрытого аккаунта Статус оператора по сценарию На этой странице описываются три различных типа аккаунтов в Second Life. Управлять своим аккаунтом в Second Life вы можете с веб-страницы https://secondlife.com/my/account/. Типы аккаунтов Существует три типа аккаунта в Second Life: базовый, премиум и привратник. Базовый Базовый аккаунт в Second Life является совершенно бесплатным. С базовым аккаунтом вы можете: Владеть землёй или частными регионами. Арендовать землю в любом месте, в зависимости от предпочтений землевладельца. Заключать соглашение о частных регионах или землевладениях, принадлежащих другим резидентам. Подавать заявки в службу поддержки по вопросам в ограниченном объёме. Однако, с базовым аккаунтом вы не можете: Владеть землёй на материке. Получить доступ к общению в чате в реальном времени. Один игрок может иметь несколько бесплатных базовых аккаунтов в соответствии с с политикой поочерёдных аккаунтов. Премиум Премиум-аккаунт требует ежемесячной платы. С премиум-членством вы можете: Владеть землёй на материке, включая Linden-дом. Получать бесплатные эксклюзивные виртуальные товары Получить доступ к премиум-песочнице Подавать заявки в службу поддержки по вопросам в неограниченном объёме. Начать онлайн-чат со службой поддержки. Получать еженедельное пособие в Linden-долларах. Более подробные сведения см. Linden-доллары (Получение вашего пособия по премиум-аккаунту). Более подробную информацию см. Премиум-членство. Бонус за регистрацию При регистрации премиум-аккаунта вы получите одноразовый бонус в размере L$1000 примерно через 45 дней. Привратник Каждый аккаунт с землевладением, оплачивающий налог на недвижимость или категорию на сумму более чем половина региональной стоимости материковых участков, квалифицируется как аккаунт привратника. С аккаунтом привратника вы также получаете доступ к специальной области чата и телефонному номеру портала поддержки. С базовым аккаунтом можно также претендовать на службу привратника. Владельцы базовых аккаунтов могут владеть недвижимостью и частными регионами, регистрация и ежемесячные расходы которых оплачиваются отдельно от земли на материке (которая может принадлежать только владельцам премиум-аккаунтов и привратникам). Базовый счет, удовлетворяющий описанным выше требованиям службы привратника, может считаться резидентом на уровне привратника. Статус оператора по сценарию Если у вас есть аккаунт в Second Life, который в основном управляется оператором по сценарию или «ботом», вы должны идентифицировать его как бот, указав его статус на своей странице аккаунта в Second Life. Идентифицируя боты, вы помогаете нам предоставлять вам более точную статистику по аккаунтам и результатам поиска inworld. Более подробную информацию о ботах и операторах по сценарию см.: Раздел статуса оператора по сценарию на вашей странице аккаунта на веб-сайте Second Life. Политика в отношении ботов. Неактивные или закрытые аккаунты Пока вы в хороших отношениях с компанией Linden Lab (не имеете просроченных платежей или не нарушаете каким-либо образом Стандартные правила сообщества и Пользовательское соглашение) ваш аккаунт в Second Life может оставаться неактивным без ограничения по времени. Это означает, что ваш аватар и ваше имущество будут по-прежнему храниться на серверах Second Life. Закрытие аккаунта Если вы думаете о закрытии своего премиум-аккаунта, рассмотрите возможность оставить его активным на базовом уровне, на поддержание которого вам не придётся затрачивать никаких средств. Если когда-нибудь в будущем вы захотите ещё раз попасть в Second Life, ваш аватар и ваше имущество будет ждать вас здесь. Если вы решили закрыть свой аккаунт: Войдите на веб-сайт Second Life, указав свои имя пользователя и пароль Second Life. Перейдите на страницу Закрыть аккаунт. Нажмите кнопку Закрыть аккаунт в нижней части страницы. Ваш аккаунт будет оставаться открытым до дня пересмотра счета, если плата за обслуживание аккаунта будет оплачена заранее. Повторная активация закрытого аккаунта Если вы закрыли свой аккаунт, вы можете восстановить его в зависимости от того, как давно он был закрыт. За восстановление аккаунта взимается плата в размере 9,95 долларов США. Внимание: Даже если ваш аккаунт будет восстановлен, имеющееся имущество, земля, и баланс с Linden-долларами могут быть утеряны. Чтобы начать восстановление: Подайте заявку в службу поддержки. На вопрос What type of problem are you having (Какого рода ваша проблема)? выберите пункт Billing (Оплата). Выберите Повторная активация старого аккаунта. Введите требуемую информацию. Нажмите кнопку Submit (Отправить).
  5. Eli Linden

    Visão geral de contas

    Em outros idiomas Tipos de conta Básico Premium Concierge Contas inativas ou canceladas Cancelando uma conta Reativando uma conta canceladas Status de agente com script Este artigo descreve os três diferentes tipos de contas do Second Life. Gerencie a sua conta Second Life pela internet no site https://secondlife.com/my/account/. Tipos de conta Existe três tipos de contas Second Life: básica, premium e Concierge. Básico A conta básica é inteiramente grátis. Com a conta básica você pode: Ter uma propriedade ou Regiões privadas. Alugar um terreno em qualquer lugar, dependendo das preferências de locação do proprietário do terreno. Existe uma cláusula no contrato sobre Regiões privadas ou propriedades de outros Residentes. Envie os casos de suporte para um número limitados de problemas. Contudo, com uma conta básica você não pode: Comprar um terreno no continente. Acessar o bate-papo ao vivo. Uma pessoa pode ter várias contas básicas grátis, sujeito à política de conta alternativa. Premium Uma conta premium exige o pagamento de uma mensalidade. Com a assinatura premium você pode: Comprar um terreno no continente, incluindo uma Residências Linden. Tenha bens virtuais exclusivos Tenha acesso ao Premium Sandboxes Envie os casos de suporte para um número expandidos de problemas. Inicie sessões de bate-papo ao vivo com o suporte ao cliente. Ganhe uma remuneração semanal em dólares Linden. Para obter mais informações, consultedólares Linden (Obtendo sua remuneração de conta premium). Para mais informações, consulte Plano premium. Bônus de cadastramento Quando você registra uma conta premium, você recebe um bônus único de inscrição de L$1000 em aproximadamente 45 dias. Concierge Qualquer conta que possibilite comprar uma propriedade, pagar por uma propriedade, ou pagar uma alíquota para mais de metade das parcelas de uma região do continente o qualifica como uma conta Concierge. Com uma conta Concierge, você também pode ter acesso à uma área especial de bate-papo ao vivo e número de telefone pelo portal de suporte. É possível ter uma conta básica e ainda se qualificar para o serviço de Concierge. Os que possuem uma conta básica pode comprar propriedade e Regiões privadas, a configuração e os custos mensais são cobrados separadamente do terreno no continente (que só pode ser comprado por uma conta premium e proprietários de uma conta Congierge). Uma conta básica que satisfaça as exigências para o serviço de Concierge descrito acima qualifica o Residente ao nível Concierge. Status de agente com script Se você tem uma conta Second Life que seja primariamente operado por um agente com script, ou “bot”, você deve identificá-lo como um bot por definir o status no seu Second Life, Página da Conta. Ao identificar os bots, você nos ajuda a fornecer estatísticas mais precisas da sua conta e os resultados da pesquisa no mundo virtual. Para mais informações sobre os bots e o status do agente com script, acesse: A seção Status de agente com script na página fa sua conta no site do Second Life. Política Bot. Contas inativas ou canceladas Enquanto você esteja com uma boa relação com o Linden Lab (não estar em débito ou ter tido violado os Padrões da Comunidade e os Termos de serviço) sua conta Second Life pode continuar indefinidamente inativa. Isso significa que o seu avatar e inventário continuará armazenado nos servidores do Second Life. Cancelando uma conta Se você está pensando em cancelar sua conta, considere deixá-la ativa como uma conta básica, pois não há custo algum. Se em algum momento no futuro, você escolher revisitar o Second Life, seu avatar e seu inventário estarão aqui esperando por você. Se você decidir cancelar a sua conta: Faça o logon no site do Second Life com o seu nome de usuário e senha do Second Life. Vá na página: Cancelar conta. Clique no botão Cancelar conta no canto da tela. Sua conta será mantida aberta até a data de revisão de sua fatura, como conta de taxas de manutenção são pagos com antecedência. Reativando uma conta cancelada Se você cancelou a sua conta, você pode restaurá-la - dependendo do tempo que conta foi cancelada. É cobrado uma taxa de reativação de $ 9,95 dólares para restaurar uma conta. Aviso: Mesmo se sua conta for restaurada, o inventário associado, o terreno e o saldo em Linden dólar pode não ser recuperado. Para iniciar o processo: Abra um caso de suporte. Em Que tipo de problema você está tendo? escolha Problema com a conta. Escolha Reativar conta antiga. Insira as informações necessárias Clique em Enviar.
  6. Eli Linden

    アカウントの概要

    他の言語 アカウントの種類 ベーシック プレミアム コンシェルジュ 無効化されたアカウントまたは退会済みアカウント アカウント退会 退会済みアカウントの復旧 スクリプトエージェントステータス この記事には、3種類のSecond Lifeアカウントについての説明があります。ウェブ上でSecond Lifeのアカウントを管理するにはこちらから: https://secondlife.com/my/account/ アカウントの種類 Second Lifeには、3種類のアカウントがあります: ベーシック、プレミアム、コンシェルジュ ベーシック ベーシックアカウントは完全に無料です。ご利用いただける機能は以下のとおりです: 不動産まはたプライベートリージョンが所有できます。 土地所有者の賃貸設定によりますが、どこでも土地を借りることができます。 他の住人が所有するプライベートリージョンまたは不動産に約款を設定することができます。 一部の問題に関し、サポート案件を送信できます。 ベーシックアカウントでは、以下の機能はご利用いただけません: メインランドで土地を所有すること。 アクティブライブチャットへのアクセス。 サブアカウントポリシーに従い、一人でも複数の 無料ベーシックアカウントを持つことができます 。 プレミアム プレミアムアカウントには 月額料金が必要になります。 プレミアム会員では、次の機能をご利用いただけます: リンデンホームを含む土地を メインランドに所有することができます。 プレミアム会員限定の仮想グッズが入手できます。 プレミアム・サンドボックスにアクセスできます。 様々な問題に関し、サポート案件を送信できます。 カスタマーサポートでライブチャットのご利用ができます。 毎週リンデンドルのお小遣いがもらえます。 詳細は、リンデンドル(プレミアム会員専用のお小遣いをもらう方法)をご覧ください。 詳しくは、プレミアム会員についてをご覧ください。 ご入会時ボーナス プレミアム会員に登録すると、約45日後にL$1000のご入会時ボーナスを受け取ることができます。 コンシェルジュ 不動産を所有、不動産の支払い、またはリージョンの半分以上に相当するメインランド区画のtierの支払いをするアカウントは、コンシェルジュアカウントを持つ資格があります。 コンシェルジュアカウントでは、 特別なライブチャットエリアやサポートポータルを通じた電話番号へもアクセスすることができます 。 ベーシックアカウントを持ちながら、コンシェルジュサービスを受けることも可能です。 ベーシックアカウントがあれば、 不動産やプライベートリージョンを所有することができます。その際の設定や月額使用料は、メインランド(プレミアムとコンシェルジュアカウント保持者だけが所有可能)とは 別に請求されます 。上記のコンシェルジュサービスの要件を満たすベーシックアカウントは、コンシェルジュレベルの住人と認識されます。 スクリプトエージェントステータス スクリプトエージェントまたは「ボット」により主に運営されるSecond Lifeアカウントをお持ちの場合は、Second Lifeの アカウントページよりステータスを「ボット」に設定して識別できるようにする必要があります。 ボットと識別できるようにすることで、より正確なアカウント統計やインワールドの検索結果を受け取れるようになります。ボットとスクリプトエージェントステータスについての詳細は、こちらをご覧ください: Second Lifeウェブサイト上のアカウントページのスクリプトエージェントステータスのセクション 。 ボットに関するポリシー。 無効化したアカウントまたは退会済みのアカウント Linden Labとの関係に問題がない限り(請求の滞納や コミュニティースタンダードおよび 利用規約への違反など)、あなたのSecond Lifeアカウントは恒久的に無効化の状態が維持されます。アバターやインベントリは、Second Lifeのサーバーに保存され続けます。 アカウント退会 プレミアムアカウントの退会をお考えの場合、ベーシックアカウントで継続されることをご検討ください。ベーシックアカウントは無料でご利用いただけます。将来、再びSecond Lifeを訪問されることがあるでしょう。使用されたアバターや持ち物がお待ちしております。 アカウントを退会すると決めたら: Second Lifeのユーザー名とパスワードでSecond Lifeウェブサイトにログインします。 アカウント退会ページに移動します。 ページの最下部にある アカウント退会 ボタンをクリックします。 アカウント維持管理手数料が事前支払となっているため、アカウントは料金請求確認日まで有効のままとなります。 退会済みアカウントを復旧する 退会した時期にもよりますが、アカウントを退会したら再び復旧することもできます。アカウント復旧の手数料は$9.95米ドルです。 警告:アカウントを復旧しても、関連するインベントリ、土地およびリンデンドルの残高は復旧できないことがあります。 プロセスを開始するには: サポート案件の新規作成を開きます。 「どのようなことでお困りですか?」で「アカウントに関する問題」を選択します。 「以前のアカウントの復旧」を選択します。 必要な情報を入力してください。 「提出」をクリックします。
  7. Eli Linden

    Panoramica account

    In altre lingue Tipi di account Di base Premium Concierge Account inattivi o cancellati Cancellare un account Riattivare un account cancellato Stato agente con script Questo articolo descrive i tre diversi tipi di account Second Life. Gestisci il tuo account Second Life alla pagina web https://secondlife.com/my/account. Tipi di account Ci sono tre tipi di account Second Life: di base, Premium e Concierge. Di base Un account di base è completamente gratuito. Con un account di base puoi: Possedere proprietà immobiliari o regioni private. Affittare un appezzamento di terra in qualunque luogo, in base alle preferenze di affitto del proprietario terriero. Stipulare un contratto sulle regioni private o le proprietà immobiliari possedute da altri Residenti. Richiedere assistenza per un numero limitato di problemi. Con un account di base però non puoi: Acquistare terreno sul continente. Accedere alle chat dal vivo. Una persona può avere più account di base gratuiti, secondo le politiche sugli account Alt. Premium Un account Premium richiede il pagamento di una tariffa mensile. Con un abbonamento Premium puoi: Possedere terreno sul continente, anche una Casa Linden. Ricevere gratuitamente beni virtuali esclusivi Avere accesso alle Sandbox Premium Richiedere assistenza per un maggior numero di problemi. Iniziare una chat dal vivo con l’assistenza clienti. Ricevere uno stipendio settimanale in dollari Linden. Per maggiori informazioni, vedi Dollari Linden (ricevere lo stipendio per il tuo account Premium). Per maggiori informazioni consulta Abbonamenti Premium. Bonus di iscrizione Quando registri un account Premium, ricevi un bonus di iscrizione una tantum di 1000L$ in circa 45 giorni. Concierge Chiunque possieda una proprietà immobiliare, affitti una proprietà immobiliare, o paghi il livello per l’equivalente di più della metà di una regione dei lotti sulla terraferma, ha i requisiti per possedere un account Concierge. Con un account Concierge, hai accesso a un’area speciale con chat dal vivo e numero di telefono attraverso il portale di assistenza. È possibile avere un account di base e avere comunque i requisiti per usufruire dei servizi Concierge. I proprietari di account di base possono avere proprietà immobiliari e regioni private, i cui costi di installazione e mensili verranno addebitati separatemente da quelli dei terreni sul continente (che solo gli account Premium e Concierge possono avere). Un account di base che soddisfa i requisiti per i servizi Concierge descritti sopra, viene definito Residente livello Concierge. Stato agente con script Se possiedi un account Second Life gestito in prevalenza da un agente con script, o “bot”, devi riconoscerlo come bot impostando il suo stato nella tua Pagina dell’account Second Life. Riconoscendo i bot, ci aiuti a fornirti statistiche sull’account e risultati di ricerca nel mondo virtuale più precisi. Per ulteriori informazioni sui bot e lo stato dell’agente con script, vedi: Sezione Stato agente con script nella tua pagina dell’account sul sito di Second Life. Politiche sui bot. Account inattivi o cancellati Sempre che tu sia in regola con Linden Lab (che tu sia cioè a posto con i pagamenti e che non stia violando in qualche modo gli Standard della comunità e i Termini del servizio), il tuo account può rimanere inattivo per sempre. Ciò significa che il tuo avatar e il tuo inventario verranno conservati nei server di Second Life. Cancellare un account Se stai pensando di cancellare il tuo account Premium, considera l'opzione di lasciarlo attivo con un abbonamento Basic, che non ha alcun costo di mantenimento. Se in futuro vorrai tornare su Second Life, troverai il tuo avatar e il tuo inventario qui ad aspettarti. Se decidi di cancellare l’account: Accedi al sito Second Life usando il tuo nome utente e la password. Visita la pagina Cancella account. Fai clic sul pulsante Cancella account in fondo alla pagina. L'account rimarrà attivo fino alla nuova data di addebito, poichè le tariffe di mantenimento dell'account vengono pagate in anticipo. Riattivare un account cancellato Se hai cancellato l’account, puoi forse recuperarlo: dipende da quanto tempo fa l’hai cancellato. Per riattivare un account occorre pagare una tariffa di 9,95 US$. Avviso: Anche se il tuo account è stato riattivato, l’inventario, il terreno e il saldo in dollari Linden ad esso collegati potrebbero essere irrecuperabili. Per avviare il procedimento: Apri una richiesta di assistenza. Nel campo Quale tipo di problema hai?seleziona Problemi con l’account. Seleziona Riattivazione di un vecchio account. Inserisci le informazioni richieste. Fai clic su Invia.
  8. Eli Linden

    Vue d'ensemble des comptes

    Dans d'autres langues Types de comptes Basique Premium Concierge Comptes inactifs ou résiliés Résilier un compte Réactiver un compte résilié Statut de bot programmé Cet article décrit les trois différents types de comptes de Second Life. Gérez votre compte Second Life sur le web à https://secondlife.com/my/account/. Types de compte Il existe trois types de comptes Second Life : Basique, Premium et Concierge. Basique Un compte Basique est entièrement gratuit. Avec un compte Basique, vous pouvez : Posséder des propriétés ou des régions privées Louer des terrains n'importe où, en fonction des préférences de location du propriétaire. Avoir un contrat pour des régions ou des propriétés privées que possèdent d'autres résidents. Soumettre des dossiers d'assistance pour un ensemble limité de problèmes rencontrés. En revanche, avec un compte Basique, vous ne pouvez pas : Posséder de terrain sur le Continent. Accéder à Live Chat (discussion en direct) Une personne peut avoir plusieurs comptes basiques gratuits, en fonction de la politique de comptes alternatifs. Premium Un compte Premium est soumis à des frais mensuels.. Avec une adhésion Premium, vous pouvez : Posséder un terrain sur le continent, y compris une résidence Linden. Obtenir des biens virtuels exclusifs et gratuits Avoir accès aux bacs à sable Premium Soumettre des dossiers d'assistance pour un ensemble élargi de problèmes rencontrés. Commencer des sessions en live chat avec le service client. Bénéficier d'une prime hebdomadaire en Linden dollars. Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article sur les Linden dollars (Obtenir la prime de votre compte Premium). Pour plus d'informations, voir l'article sur l'Abonnement Premium. Bonus lors de l'inscription Lorsque vous adhérez à un compte Premium, vous recevrez une prime unique d'un montant de 1000 L$ sous 45 jours environ. Concierge Tout compte qui possède une propriété, paie pour une propriété ou paie un palier de plus de la moitié des parcelles de la partie continentale d'une région est considéré comme un compte Concierge. Un compte Concierge vous donne également accès à une zone de discussion en direct spéciale et à un numéro de téléphone via le portail d'assistance. Il est possible d'avoir un compte Basique et d'être admissible au service Concierge. Les titulaires d'un compte Basique peuvent posséder des propriétés et des Régions privées, la configuration et les coûts mensuels étant facturés séparément du terrain sur le continent (qui ne peut être détenu uniquement par les titulaires de compte Premium et Concierge). Un compte Basique qui répond aux exigences du service Concierge décrit ci-dessus se qualifie comme un résident de niveau Concierge. Statut du bot programmé Si vous possédez un compte Second Life principalement géré par un bot programmé, vous devez l'identifier en tant que bot en définissant son statut sur la page de votre compte Second Life. En identifiant les bots, vous nous aider à vous fournir des statistiques et des résultats de recherche plus justes dans Second Life. Pour plus d'informations sur les bots et le statut des bots programmés, veuillez consulter : La section sur le Statut de bot programmé sur la page de votre compte sur le site Web Second Life. Politique relative aux bots. Comptes inactifs ou résiliés Tant que vous êtes en règle avec Linden Lab (que vos règlements sont à jour ou que vous respectez les Normes de la communauté et les Conditions d'utilisation), votre compte Second Life peut rester inactif indéfiniment. Cela signifie que votre avatar et votre inventaire continueront à être stockés sur les serveurs de Second Life. Résilier mon compte Si vous envisagez de résilier votre compte Premium, pensez à le garder actif en passant à un compte Basique, ce qui ne vous coûtera aucuns frais de maintenance. Si décidez de revenir sur Second Life plus tard, votre avatar et votre inventaire seront disponibles pour vous. Si vous décidez de résilier votre compte : Connectez-vous sur le Site web de Second Life avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe Second Life. Accédez à la page Résilier mon compte. Cliquez sur le bouton Résilier mon compte en bas de la page. Votre compte restera ouvert jusqu'à la date d'examen de la facturation, car les frais de maintenance du compte sont réglés à l'avance. Réactivation d'un compte résilié Si vous avez résilié votre compte, vous pourrez peut-être le restaurer, en fonction de la date à laquelle il a été résilié. Des frais de réactivation d'un montant de 9,95 USD sont exigés pour la restauration d'un compte. Avertissement : Même si votre compte est restauré, l'inventaire, le terrain et le solde en Linden dollars associés sont susceptibles d'être irrécupérables. Pour commencer le processus : Ouvrir une demande d'assistance. Dans la section Quel type de problème rencontrez-vous ? sélectionnez Problème de compte. Sélectionnez Réactivation d'un ancien compte. Saisissez les informations demandées Cliquez sur Soumettre.
  9. Eli Linden

    Resumen general de la cuenta

    En otros idiomas Tipos de cuenta Básica Premium Concierge Cuentas inactivas o canceladas Cancelar la cuenta Reactivar una cuenta cancelada Estado de agente programado Este artículo describe los tres distintos tipos de cuentas Second Life. Gestiona tu cuenta Second Life en línea accediendo a https://secondlife.com/my/account/ Tipos de cuenta Existen tres tipos de cuenta Second Life: Básica, Premium y Concierge. Básica Una cuenta básica es completamente gratuita. Con una cuenta básica podrás: Ser dueño de estados o regiones privadas. Alquilar tierra en cualquier sitio, según las preferencias del propietario de la tierra respecto de las políticas de alquiler. Establecer un contrato sobre las regiones privadas o estados que pertenecen a otros residentes. Presentar casos para obtener ayuda con un número limitado de problemas. Pero con una cuenta básica no podrás: Ser dueño de tierra en el continente. Acceder al chat en vivo. Una persona puede tener varias cuentas básicas gratuitas, de acuerdo a la política de cuentas alt. Premium Una cuenta premium necesita un pago mensual. Con una cuenta Premium podrás: Ser dueño de tierra en el continente, incluido un Hogar Linden. Obtener bienes virtuales exclusivos gratis Acceder a Sandboxes Premium Presentar casos para obtener ayuda con un número mayor de problemas. Iniciar sesiones de chat en vivo con el servicio al cliente. Obtener una paga semanal de dólares Linden. Para obtener más información, consulta Dólares Linden (Obtener tu paga de cuenta premium). Puedes consultar más información en Cuenta Premium. Bonus al registrarte Cuando te registras para una cuenta premium recibes un bonus único de L$1000 en aproximadamente 45 días. Concierge Toda cuenta en la que seas dueño de un estado, que pagues por un estado o pagues un porcentaje por más de la mitad del valor de las parcelas continentales podrá ser admitida como cuenta Concierge. Con una cuenta Concierge, también tienes acceso a un sector de chat en vivo especial y a un número telefónico mediante el portal de soporte. Puedes tener una cuenta básica y aún así acceder a un servicio Concierge. Con una cuenta básica podrás ser dueño de estados y Regiones privadas, cuya configuración y costos mensuales se facturan por separado de la tierra en el continente (sólo aquellos que tengan una cuentas Concierge o Premium pueden ser dueños de esto). Una cuenta básica que cumple las exigencias del servicio Concierge descriptas anteriormente puede ser admitida como Residente de nivel Concierge. Estado de agente programado Si eres dueño de una cuenta Second Life operada principalmente por un agente programado, o «bot», deberás identificarlo como bot configurando su estado en tu Página de cuenta Second Life. Al identificar a los bots nos ayudas a brindarte estadísticas más precisas y resultados de búsqueda en el mundo virtual. Para obtener más información sobre bots y el estado de agente programado, consulta: Sección Estado de agente programado en tu Página de cuenta en el sitio web de Second Life: Política de bots. Cuentas inactivas o canceladas Mientras respetes las condiciones de Linden Lab (cumplimiento de la facturación, respeto de las Condiciones de la comunidad y las Condiciones del servicio) tu cuenta Second Life podrá permanecer activa por tiempo indefinido. Esto significa que tu avatar y tu inventario permanecerán almacenados en los servidores Second Life. Cancelar la cuenta Si estás pensando en cancelar tu cuenta premium, considera dejarla activa con una cuenta básica, es gratis. Si en algún momento deseas regresar a Second Life, tu avatar y tu inventario te estarán esperando. Si decides cancelar tu cuenta: Inicia sesión en el sitio web Second Life con tu cuenta y tu contraseña de Second Life. Ve a la página Cancelar cuenta. Una vez que hayas accedido, cliquea en el botón Cancelar cuenta en la parte inferior de la página. Tu cuenta permanecerá abierta hasta la fecha de facturación, ya que los montos de mantenimiento de la cuenta se pagan por adelantado. Reactivar una cuenta cancelada Si cancelaste tu cuenta, podrás reactivarla de acuerdo al tiempo que haya pasado desde que la cancelaste. La reactivación de la cuenta tiene un costo de US$9.95. Atención: Aunque tu cuenta se reactive, no podrás recuperar el inventario, la tierra y el balance de Dólares Linden asociados. Para iniciar el proceso: Envía un caso de soporte. En ¿Qué tipo de problema estás experimentando? selecciona Asunto vinculado a la cuenta. Elije Reactivar una cuenta antigua. Escribe la información solicitada Pulsa Enviar.
  10. Eli Linden

    Kontoübersicht

    In anderen Sprachen Kontotypen Basis Premium Concierge Inaktive oder gekündigte Konten Konto kündigen Ein gekündigtes Konto reaktivieren Scripted-Agent-Status In diesem Artikel werden die drei verschiedenen Typen von Second Life-Konten beschrieben. Ihr Second Life-Konto im Web unter https://secondlife.com/my/account/ verwalten. Kontotypen Es gibt drei verschiedene Typen von Second Life-Konten: Basis, Premium und Concierge. Basis Ein Basiskonto ist vollständig kostenlos. Mit einem Basiskonto können Sie: Über Grundbesitz oder private Regionen verfügen. Beliebiges Land mieten, abhängig von den Vermietungsbedingungen des Landbesitzers. Vertragliche Vereinbarungen über private Regionen oder Grundbesitz im Eigentum treffen, die Eigentum anderer Einwohner sind. Support-Anfragen zu einer eingeschränkten Auswahl an Problemen stellen. Mit einem Basiskonto können Sie allerdings nicht: Land auf dem Mainland besitzen. Auf den Live-Chat zugreifen. Eine Person kann gemäß der Alternativkonten-Richtlinie mehrere kostenlose Basiskonten besitzen. Premium Für ein Premium-Konto ist eine monatliche Gebühr zu entrichten. Mit einer Premium-Mitgliedschaft können Sie: Land auf dem Mainland besitzen, inklusive eines Linden Homes. Exklusive virtuelle Waren erhalten Zugang zu Premium-Sandboxen erhalten Support-Anfragen zu einer erweiterten Auswahl an Problemen stellen. Live-Chat-Sitzungen mit dem Kundensupport starten. Ein wöchentliches Linden Dollar-Stipendium erhalten. Weitere Informationen finden Sie unter Linden Dollar (So erhalten Sie das Stipendium für Ihr Premium-Konto). Weitere Informationen finden Sie unterPremium-Mitgliedschaft. Anmeldebonus Wenn Sie ein Premium-Konto registrieren, erhalten Sie nach etwa 45 Tagen einen einmaligen Anmeldebonus in Höhe von 1000 L$. Concierge Jedes Konto, das über einen Grundbesitz verfügt, für einen Grundbesitz bezahlt oder Landnutzungsgebühren in Höhe von mehr als dem halben Wert der Mainland-Parzellen einer Region bezahlt, ist für ein Concierge-Konto qualifiziert. Mit einem Concierge-Konto haben Sie außerdem über das Support-Portal Zugriff auf einen speziellen Live-Chat-Bereich sowie eine Telefonnummer. Es ist möglich, ein Basiskonto zu besitzen und weiterhin für den Concierge-Service qualifiziert zu sein. Inhaber von Basiskonten können über Grundbesitz und private Regionen verfügen. Die Einrichtung sowie die monatlichen Gebühren werden vom Land auf dem Mainland (das ausschließlich Inhaber von Premium- und Concierge-Konten besitzen können) separat berechnet. Ein Basiskonto, das die oben beschriebenen Anforderungen für den Concierge-Service erfüllt, ermöglicht die Einwohnerschaft auf Concierge-Ebene. Scripted-Agent-Status Falls Sie ein Second Life-Konto besitzen, das primär als Scripted Agent oder als "Bot" genutzt wird, müssen Sie es als Bot kennzeichnen, indem Sie ihm auf Ihrer Second Life Kontoseite den entsprechenden Status zuweisen. Durch die Kennzeichnung als Bot unterstützen Sie uns dabei, Ihnen genauere Kontostatistiken und Inworld-Suchergebnisse bieten zu können. Weitere Informationen zu Bots und zum Scripted-Agent-Status finden Sie hier: Im Bereich Scripted-Agent-Status Ihrer Kontoseite auf der Second Life-Website. Bot-Richtlinie. Inaktive oder gekündigte Konten So lange Ihre Geschäftsbeziehung mit Linden Lab einwandfrei ist (kein Zahlungsverzug oder eine andere Verletzung der Kommunikationsstandards sowie der Servicebedingungen), kann Ihr Second Life-Konto auf unbestimmte Zeit inaktiv bleiben. Dies bedeutet, dass Ihr Avatar und Ihr Inventar weiterhin auf den Second Life-Servern gespeichert werden. Konto kündigen Falls Sie Ihr Konto kündigen möchten, sollten Sie in Erwägung ziehen, es in Form einer kostenlosen Basis-Mitgliedschaft zu erhalten. Hierdurch stehen Ihnen Ihr Avatar und Ihr Inventar wieder zur Verfügung, wenn Sie Second Life zu einem späteren Zeitpunkt erneut besuchen. Falls Sie sich entscheiden, Ihr Konto zu kündigen: Melden Sie sich auf der Second Life-Website mit Ihrem Second Life-Benutzernamen und Ihrem Passwort an. Besuchen Sie die Seite Konto kündigen. Klicken Sie Sie am Ende der Seite auf die Schaltfläche Konto kündigen. Ihr Konto bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums geöffnet, da die Verwaltungsgebühren im Voraus entrichtet wurden. Ein gekündigtes Konto reaktivieren Wenn Sie Ihr Konto gekündigt haben, können Sie es möglicherweise wiederherstellen. Dies ist abhängig davon, wie lange die Kündigung zurückliegt. Die Reaktivierungsgebühr für die Wiederherstellung eines Kontos beträgt 9,95 US$. Warnung: Auch nach einer Wiederherstellung Ihres Kontos gehen das zugehörige Inventar, das Land sowie der Linden-Dollar-Saldo möglicherweise verloren. Um den Vorgang zu starten: Öffnen Sie einen neuen Supportfall. Wählen Sie unter Welche Art von Problem haben Sie? die Option Kontoproblem. Wählen Sie Altes Konto reaktivieren. Geben Sie die erforderlichen Informationen ein. Klicken Sie auf Senden.
  11. Eli Linden

    Vendere nel Marketplace

    In altre lingue Aprire un negozio Mettere in vendita degli oggetti Finestra Annunci Marketplace Cartelle versione Cartelle magazzino Creare un nuovo annuncio Cambiare versioni di un oggetto in elenco Cambiare l’oggetto associato a un annuncio Anteprima del tuo negozio Consegnare gli oggetti al compratore Risorse per lo sviluppatore del Viewer di terzi Questo articolo spiega le nozioni di base per aprire un negozio sul Marketplace di Second Life. Una volta acquisite le basi, dai un’occhiata a Come mettere in vendita i tuoi prodotti per avere dei consigli su come mettere in luce la tua attività, o imparare a Gestire il tuo negozio su Marketplace. Aprire un negozio Il primo passo per diventare un negoziante è creare il tuo negozio sul Marketplace di Second Life. Il tuo negozio è il luogo in cui i clienti potranno curiosare e comprare gli oggetti che metti in vendita. Una volta effettuato l’acquisto, l’oggetto viene consegnato direttamente all’inventario di Second Life del compratore, e il ricavato viene aggiunto al tuo bilancio in dollari Linden (L$). Per creare il tuo negozio: Assicurati che il tuo account Second Life sia attivo da almeno cinque giorni e che siano inserite le informazioni per il pagamento. In qualunque Pagina del Marketplace, fai clic su Il mio Marketplace in alto a destra e seleziona Creare un negozio. Leggi attentamente i Termini del Servizio del Marketplace, metti la spunta a Accetto le Politiche sulla tariffa e gli annunci del Marketplace, e infine scorri fino a giù e fai clic su Continua. (Facoltativo) Personalizza il profilo del tuo negozio per renderlo più invitante e facile da trovare. Riavvia il Viewer di Second Life prima di provare a caricare oggetti sul sito di Marketplace. Mettere in vendita degli oggetti Una volta creato il negozio nel Marketplace e riavviato il Viewer di Second Life, puoi iniziare a utilizzare la finestra Annunci Marketplace per gestire l’inventario del tuo negozio. Assicurati di avere compreso le licenze del proprietario successivo sull’oggetto di Second Life prima di mettere in vendita i tuoi oggetti; queste licenze ti consentono di controllare come un oggetto potrebbe essere copiato o ridistribuito dopo la vendita. Finestra Annunci Marketplace Video tutorial: Imparare a muoversi tra annunci, cartelle magazzino e cartelle versione La finestra Annunci Marketplace è un’estensione del tuo inventario di Second Life, che ti permette di gestire tutti prodotti presenti nel tuo negozio del Marketplace di Second Life. Trascinando gli oggetti nella finestra dell’inventario (che si trova nella finestra degli Annunci Marketplace) puoi iniziare subito a creare nuovi annunci, caricare nuove versioni di prodotti già presenti, e addirittura eliminare o aggiungere oggetti sul Negozio Marketplace. Puoi accedere agli Annunci Marketplace selezionando Io > Annunci Marketplace nella barra del menu in alto del Viewer di Second Life. Cartelle versione Ogni cartella Annunci Marketplace contiene una o più cartelle versione che ti permettono di gestire facilmente le versioni aggiornate di un prodotto senza dover creare un nuovo annuncio. Le cartelle versione hanno lo stesso aspetto delle altre cartelle dell’inventario ma vengono contraddistinte da tre linee, così: . Si può attivare solo una cartella versione alla volta per ogni annuncio; quando un cliente compra un prodotto, riceve una copia della cartella versione attiva e dei suoi contenuti. Per attivare una cartella versione per un Annuncio Marketplace, fai clic destro sulla cartella versione corretta e seleziona Attiva. Se una cartella annuncio contiene solo una cartella versione, questa viene attivata automaticamente. Le cartelle versione attive vengono contrassegnate dalla parola “(attiva)”. Nota: Quando trascini degli oggetti dal tuo normale inventario in una cartella versione, essi vengono spostati, non copiati. Ciò significa che non saranno più presenti nel tuo inventario principale e verranno persi per sempre se cancellati dalle loro rispettive cartelle versione. Puoi invece copiare un oggetto dal tuo inventario nella finestra Annunci Marketplace, facendo clic destro su di esso nell’inventario e selezionando Copia negli annunci Marketplace. Cartelle magazzino Puoi utilizzare la finestra Annunci Marketplace per vendere un numero limitato di oggetti non copiati. Gli oggetti non copiati che trascini nella finestra Annunci Marketplace vengono inseriti automaticamente nella cartella magazzino. Le cartelle magazzino hanno lo stesso aspetto delle altre cartelle dell’inventario ma vengono contraddistinte da dei quadratini, così: . Le cartelle magazzino mostrano anche il numero di oggetti che contengono accanto ai loro nomi. Ad esempio, "Modello di cassa (stock=7)". Ogni cartella magazzino deve trovarsi in una cartella versione, e rappresenta la vendita di un singolo oggetto nell’annuncio, anche se ci sono diversi oggetti nella cartella magazzino. Per esempio, se la tua cartella versione attiva contiene un biglietto copiabile e una cartella magazzino contiene 25 oggetti non copiabili, ogni cliente riceverà la copia del biglietto e un oggetto a caso della cartella magazzino, fino a che nella cartella magazzino non ci saranno più prodotti. Gli oggetti non copiabili della cartella magazzino devono essere dello stesso tipo di inventario, ma possono avere nomi diversi. Per esempio, alcuni oggetti a edizione limitata potrebbero avere un numero seriale scritto sopra il loro nome, ma possono comunque essere venduti dalla stessa cartella magazzino. Nota che mentre è possibile vendere una quantità limitata di oggetti copiabili utilizzando il giusto campo di annuncio, la quantità di oggetti disponibile in una cartella magazzino è determinata dal numero di oggetti della cartella, e non può essere cambiata utilizzando il campo di annuncio Quantità disponibile. Quando una cartella magazzino finisce gli oggetti non copiabili, il Marketplace li elimina dalla lista e ti invia un’e-mail ricordandoti di aggiungere nuove unità. Creare un nuovo annuncio Video tutorial: Creare un nuovo annuncio Segui questi passaggi per creare un annuncio per un nuovo prodotto sul Marketplace di Second Life. Apri la finestra Annunci Marketplace nel Viewer di Second Life selezionando Io > Annunci Marketplace nella barra del menu in alto. Apri la finestra Inventario selezionando Io > Inventario nella barra del menu in alto. Trascina il tuo prodotto dalla finestra Inventario alla sezione della finestra Annunci Marketplace denominata Trascina qui le cartelle per creare nuovi annunci. Ora appare nella scheda Non collegati. Nelle schede Tutti o Non collegati, fai clic destro sulla cartella annuncio che contiene il tuo prodotto e seleziona Crea annuncio. La cartella viene spostata nella scheda Non in lista e ha ora un numero di annuncio. Nelle schede Tutti o Non in lista, viene attivata automaticamente la singola cartella versione nella cartella annuncio. Fai clic destro sulla cartella annuncio o sulla cartella versione e seleziona Modifica annuncio per compilare i campi di annuncio richiesti sul sito Marketplace. Se provi a pubblicare il tuo annuncio prima di aver completato tutti i campi richiesti riceverai un messaggio di errore nel quale ti verrà spiegato quali campi devi ancora compilare. Fai clic sul tasto Aggiorna per salvare il tuo annuncio. Nella scheda Tutti o Non in lista della finestra Annunci Marketplace, fai clic destro sulla cartella annuncio e seleziona Pubblica per pubblicare il tuo annuncio sul Marketplace di Second Life. Puoi comunque pubblicare o eliminare oggetti dal Marketplace. Cambiare versioni di un oggetto in elenco Video tutorial: Aggiornare un annuncio Mano a mano che sviluppi aggiornamenti dei tuoi prodotti, puoi modificare facilmente i tuoi annunci sul Marketplace inserendo i nuovi prodotti senza cancellare le versioni più vecchie: Apri la finestra Annunci Marketplace nel Viewer di Second Life selezionando Io > Annunci Marketplace nella barra del menu in alto. Apri la finestra Inventario selezionando Io > Inventario nella barra del menu in alto. Trascina il prodotto aggiornato dalla finestra Inventario alla finestra dell’annuncio di quel prodotto nella finestra Annunci Marketplace; così verrà creata una cartella versione nuova e non attiva, che conterrà il prodotto aggiornato. Fai clic destro sulla nuova cartella e seleziona Attiva per renderla la cartella versione attiva per quell’annuncio. Tutte le nuove vendite effettuate attraverso l’annuncio corrispondente del Marketplace consegneranno i prodotti della nuova cartella versione attiva. Puoi ritornare in qualunque momento a vendere una versione precedente del tuo prodotto facendo clic destro sulla sua cartella versione e selezionando Attiva. Cambiare l’oggetto associato a un annuncio Video tutorial: Spostare gli annunci e controllare gli errori In alcuni casi rari, potrebbe essere necessario cambiare totalmente l’oggetto collegato a un annuncio sul Marketplace. La ragione più comune è l’aver eliminato per errore la cartella inventario collegata a un annuncio, e dover quindi riassociare gli oggetti con un annuncio esistente. Per collegare una cartella annuncio con un annuncio preesistente sul Marketplace: Nel Viewer di Second Life, seleziona Io> Annunci Marketplace. Trova il numero dell’annuncio tra parentesi accanto all’annuncio esistente. Ad esempio, "Modello di cassa (3757)". Fai clic sulla scheda Non collegati della Finestra Annunci Marketplace. Fai clic destro su un oggetto non collegato che desideri collegare al tuo annuncio e seleziona Collega annuncio. Nella finestra Collega annuncio che compare, inserisci l’ID del tuo annuncio esistente e fai clic su OK. L’oggetto non collegato ora sostituisce l’oggetto esistente (se c’era) nell’annuncio del Marketplace. Nota che cambiare l’oggetto collegato a un annuncio in questo modo fa sì che l’oggetto passi ad essere “non in lista”, perchè sostituisci la versione cartella attiva. Dovrai perciò attivare una nuova cartella versione e ripubblicare l’oggetto come spiegato su Creare un nuovo annuncio. Anteprima del tuo negozio Se hai almeno un annuncio in lista, puoi vedere il tuo negozio in anteprima: Sul Marketplace, vai su Il mio Marketplace > Il Mio Negozio. Potrai quindi vedere il negozio come i tuoi clienti, ma anche curiosare nel Marketplace come un alt per metterti davvero nei loro panni. Importante: Per vedere gli oggetti del tuo negozio contrassegnati come Contenuto Moderato o Per adulti, assicurati di aver impostato Mostra livelli maturità su Generale, Moderato, Per adulti quando effettui la ricerca! Consegnare gli oggetti al compratore Il Marketplace consegna gli oggetti automaticamente. A volte il sistema di consegna non funziona e l’oggetto non arriva al cliente. Se ciò accade, puoi facilmente riconsegnare l’oggetto. Risorse per sviluppatori di Viewer di terzi Ci sono due pagine wiki API destinate agli sviluppatori di Viewer di terzi. Questa documentazione API è utile per gli sviluppatori che desiderano integrare i servizi del Marketplace nei loro Viewer di terzi, ma non serve alla maggior parte dei negozianti di Marketplace o ai loro clienti: API del Marketplace per VMM AIS V3 API
  12. In altre lingue Trovare oggetti da comprare Utilizzare operatori booleani di ricerca Stabilire i requisiti per l’uso Stabilire se un oggetto ha contenuto mesh Aggiungere oggetti al carrello e fare regali Fare regali Modificare il carrello e pagare Dopo aver comprato Oggetti consegnati nella cartella Oggetti ricevuti Consultare la cronologia degli ordini Oggetti non ricevuti ed eliminati per errore Scrivere una recensione Segnalare un oggetto sul Marketplace Impostazioni notifiche e-mail Trovare oggetti da comprare Il Marketplace di Second Life è il luogo dove troverai un fantastico assortimento di oggetti virtuali venduti da altri Residenti. Le Politiche sulla tariffa e gli annunci del Marketplace regolano i tipi di oggetti che possono essere venduti, così come la pubblicità, le tariffe, e altre linee guida per utilizzare il Marketplace. Per iniziare a comprare sul Marketplace di Second Life: Vai su marketplace.secondlife.com. Se non hai ancora effettuato l’accesso su secondlife.com, fai clic su Registrati in alto a destra. Inserisci il tuo nome e la tua password Second Life, e fai clic su Accedi. Puoi cercare oggetti da comprare in diversi modi: Attraverso la barra di ricerca in alto. Sfogliando le Categorie e le Comunità sulla sinistra. Dando un’occhiata agli Oggetti in evidenza. Importante: Devi aver verificato l’età per visualizzare contenuti Per adulti, sia nel mondo virtuale che nel Marketplace. Inoltre devi impostare le tue preferenze di maturità per accedere sia al contenuto Moderato che a quello Per adulti. Per maggiori informazioni, vedi Categorie di accesso e Contenuto riservato agli adulti. Per cercare qualcosa in particolare: Inserisci le parole chiave nella barra di ricerca in alto. Puoi utilizzare gli operatori booleani AND, OR, e NOT per perfezionare la tua ricerca. Mentre scrivi, la barra di ricerca cerca di completare automaticamente la voce, sulla base degli annunci presenti nel Marketplace. Se lo desideri, fai clic sul menu a tendina Tutte le categorie per specificarne una solo. Seleziona la tua opzione dal menu a tendina Mostra livelli maturità. Premi il tasto Invio o fai clic su Cerca. Gli oggetti che corrispondono ai tuoi parametri di ricerca si trovano sulla destra. Consiglio: Per cercare un particolare negoziante o negozio, fai clic sulla scheda Negozianti/Negozi. Una volta trovato il negozio, fai clic su Cerca in questo negozio per cercare oggetti solo in quel negozio. Utilizzare operatori booleani di ricerca Gli operatori booleani sono parole semplici come AND, OR, e NOT che possono essere utilizzate per combinare o escludere determinate parole in una ricerca, al fine di ottenere risultati di ricerca più precisi. Ecco come e quando utilizzare ogni operatore disponibile: AND: Restringe la tua ricerca facendo comparire entrambe le parole nel risultato. Ad esempio, ricercando “rosso AND verde” si avranno risultati che conterranno entrambe le parole “rosso” e “verde”. OR: Allarga la tua ricerca, poichè il risultato potrà contenere anche solo una delle due parole. Ad esempio, cercando “barche OR aerei” si avranno risultati che conterranno solo la parola “barche”, solo la parola “aerei”, o entrambe le parole. NOT: Restringe la tua ricerca escludendo i risultati che contengono la parola dopo l’operatore NOT. Ad esempio, cercando “estate NOT inverno” si avranno risultati che conterranno la parola “estate” ma non la parola “inverno”. Frasi esatte: Inserire una frase tra virgolette restringe la ricerca ai soli risultati contenenti quell’esatta frase. Ad esempio, cercando “capelli ricci” (comprese le virgolette) si avranno solo risultati contenenti esattamente la frase “capelli ricci”, ma non le parole “ricci” o “capelli” da sole. Gli operatori booleani di ricerca devono essere scritti sempre in LETTERE MAIUSCOLE per essere riconosciuti nella barra di ricerca del Marketplace di Second Life. Stabilire i requisiti per l’uso Alcuni acquisti possono richiedere specifiche condizioni per l’uso. Ad esempio, per comprare un edifico prefabbricato è necessario essere in possesso della terra dove posizionarlo. Alcuni oggetti sono imballati, per cui è richiesta una procedura speciale di apertura come descritto in Aprire le scatole. I requisiti per l’uso si trovano a destra di tutti gli annunci degli oggetti nel Marketplace di Second Life. Usalo adesso: Questo oggetto verrà consegnato direttamente a te o a un amico su Second Life, non confezionato e pronto all’uso. Non sono richieste sandbox o terreni. Disimballaggio richiesto: Devi trovare un posto su Second Life (come ad esempio una sandbox) per disimballare questo oggetto e usarlo. Vedi Aprire le scatole per ulteriori informazioni. Terreno richiesto: Devi possedere terreno su Second Life per disimballare questo oggetto e usarlo. Oltre a questi requisiti per l’uso, potresti vedere un messaggio che recita “Questo oggetto contiene oggetti indossabili dal tuo avatar”, a indicare che il prodotto ha uno o più Oggetti collegati o Capi di abbigliamento. Stabilire se un oggetto ha contenuto mesh È necessario avere il Viewer di Second Life versione 3.0 o seguenti per visualizzare il contenuto mesh. Inoltre, ogni oggetto parzialmente o totalmente costituito da contenuto mesh ha un impatto sul terreno in base ai prim equivalenti, determinati dal calcolo dell’effettivo impatto dell’oggetto sulle risorse informatiche, piuttosto che dal semplice conteggio del numero di prim presenti in un oggetto. Puoi stabilire se un oggetto del Marketplace ha Mesh verificandolo sulla parte destra dell’annuncio, sotto Permessi. Se l’oggetto contiene mesh, sarà indicato Mesh: Mesh parziale oppure Mesh: 100% Mesh. Se l’oggetto non contiene mesh, non ci sarà alcun indicatore. Aggiungere oggetti al carrello e fare regali Per aggiungere un oggetto al carrello: Fai clic sull’oggetto che vorresti comprare per vederne la descrizione dettagliata. Fai clic sul pulsante Aggiungi al carrello o Compra ora. Aggiungi al carrello salva il tuo acquisto nel carrello perchè venga pagato e consegnato in seguito. Puoi continuare ad acquistare altri oggetti. Aggiungi al carrello come regalo salva il tuo acquisto nel carrello come regalo per un altro Residente. L’oggetto deve costare almeno L$1 per poterlo regalare. Vedi Fare regali per ulteriori informazioni su come fare regali. Compra ora ti porta direttamente alla schermata di acquisto ma non cambia nè procede all’acquisto degli altri oggetti già nel carrello. Fare regali Se vuoi regalare un oggetto a un altro Residente: Segui i passaggi qui sopra per trovare il giusto regalo. Fai clic sull’oggetto e seleziona Aggiungi al carrello come regalo. Inserisci il nome e il cognome di Second Life del destinatario del regalo e fai clic su Trova Residente. Importante: Se il destinatario ha solo un nome utente, non un nome e un cognome, inserisci il nome utente. Il sistema mostrerà il nome come “Residente nome utente.” Apparirà una finestra con uno spazio per scrivere un messaggio. Se desideri scrivere un messaggio, fallo qui. Fai clic su Fine. Il regalo viene salvato nel carrello per essere pagato e consegnato in seguito. Modificare il carrello e pagare Quando hai inserito nel carrello tutti gli oggetti che desideri comprare, fai clic sul tasto Carrello in alto a destra. Per ogni oggetto, puoi scegliere di: Eliminarlo dal carrello facendo clic su Rimuovi dal carrello sotto al nome dell’oggetto. Comprare più o meno quantità dello stesso oggetto cambiando il numero nella casella Qtà e facendo clic su Aggiorna quantità. Puoi anche aggiornare la quantità dei singoli oggetti facendo clic sul link di aggiornamento accanto alla riga dell’oggetto. Cambiare il messaggio per il destinatario (se è un regalo). Una volta modificato il carrello come desiderato: Fai clic sul pulsante Paga. Controlla la fattura, poi fai clic su Compra ora per acquistare gli oggetti utilizzando il tuo saldo in dollari Linden (L$). Suggerimento: Mentre ricontrolli la fattura, puoi fare clic su Altre opzioni di pagamento per aggiungere o selezionare altri metodi di pagamento come carta di credito o conto PayPal. Nota: Quando utilizzi Paypal o la carta di credito per fare acquisti nel Marketplace, la tua Cronologia delle transazioni mostra un movimento proveniente da “Commerce Linden” o “Marketplace Linden”. Dopo aver comprato Oggetti consegnati nella cartella Oggetti ricevuti Dopo aver acquistato un oggetto, accedi a Second Life. Vedrai una sezione Oggetti ricevuti in fondo alla tua finestra Inventario. Fai clic su di essa per ingrandire il pannello Oggetti ricevuti e vedere gli oggetti e le cartelle che hai ricevuto recentemente: Puoi trascinare gli oggetti e le cartelle ricevute dal pannello Oggetti ricevuti a una delle cartelle esistenti del tuo Inventario. Se utilizzi un Viewer di terzi, il pannello Oggetti ricevuti appare come una cartella inventario denominata Oggetti ricevuti. Se il tuo acquisto era imballato in una scatola per la consegna, devi aprire la scatola per poter utilizzare l’oggetto. Impara ad aprire le scatole. Se hai comprato capi di abbigliamento o altri oggetti da collegare al tuo avatar, vedi Oggetti collegati all'avatar per imparare ad utilizzarli. Consultare la cronologia degli ordini Puoi vedere cosa hai comprato nella tua cronologia degli ordini: Esegui l’accesso al Marketplace. Fai clic su Il mio Marketplace > Il mio account. A sinistra, fai clic su Cronologia degli ordini. Qui puoi anche controllare le informazioni specifiche dell’account. Oggetti non ricevuti ed eliminati per errore Hai effettuato l’ordine da più di 24 ore? Se è così, contatta il negoziante, spiegagli cosa è successo e chiedi gentilmente che ti venga reinviato l’oggetto. Se sono passate meno di 24 ore dall’acquisto, ti preghiamo di attendere e controllare più tardi. Se il negoziante non risponde, puoi inviare una richiesta di assistenza chiedendo la riconsegna. Assicurati di includere il numero dell’ordine e il nome esatto dell’oggetto (o degli oggetti) non ricevuto. Nota: Se un oggetto acquistato sul Marketplace utilizzando PayPal o una carta di credito non ti viene consegnato, non comparirà alcuna transazione nella tua cronologia degli ordini, e il negoziante non registrerà l’acquisto. Prova semplicemente a ricomprare l’oggetto. Se elimini un oggetto per errore, contatta il negoziante, spiegagli cosa è successo e chiedi gentilmente che ti venga reinviato l’oggetto. Nella maggior parte dei casi il negoziante capirà e ti invierà nuovamente l’oggetto, specialmente se si tratta di un oggetto “non copiabile”. Sfortunatamente le consegne del Marketplace, a differenza degli oggetti inviati manualmente da un altro avatar, vengono eliminate definitivamente e non possono essere recuperate dal Cestino. Scrivere una recensione Per scrivere una recensione di un oggetto che hai acquistato: Apri la cronologia degli ordini. Fai clic su Scrivi recensione prodotto nella descrizione dell’ordine dell’oggetto. Seleziona il numero di stelle che vuoi assegnare al prodotto, inserisci un titolo e scrivi la tua recensione. Fai clic su Pubblica la recensione. Puoi trovare dei consigli su come scrivere una recensione utile e pertinente su Scrivere recensioni degli oggetti sul Marketplace. Segnalare un oggetto sul Marketplace Se trovi articoli in vendita sul Marketplace che ritieni violino le Politiche sugli annunci del Marketplace, ti preghiamo di segnalarceli affinchè l’assistenza clienti possa controllarli. Per segnalare un oggetto: Visualizza l’annuncio. Fai clic su Segnala questo oggetto a destra. Nel menu a tendina Motivo della segnalazione, seleziona il motivo per cui hai segnalato l’oggetto. Nel menu a tendina Motivo dettagliato, seleziona un motivo più dettagliato. Fai clic su Segnala per segnalare l’oggetto. Impostazioni notifiche e-mail Puoi cambiare il tipo di notifiche che ricevi via e-mail dal Marketplace di Second Life: Vai su http://marketplace.secondlife.com. Se non hai ancora effettuato l’accesso, fai clic su Accedi nell’angolo in alto a destra della pagina. Fai clic su Il mio Marketplace in alto sulla pagina, e seleziona poi Il mio account dal menu a discesa. Fai clic su Impostazioni e-mail nel lato sinistro della pagina Il mio account. Nella pagina di Impostazioni e-mail, sotto Notifiche degli acquisti, fai clic su On oppure Off accanto a ogni tipo di notifica per impostare le tue preferenze. Come acquirente sul Marketplace di Second Life, potresti ricevere i seguenti tipi di notifiche e-mail: Conferma ordine Notifica regalo Notifica riconsegna Notifica distribuzione entrate Notifiche di aggiunta/rimozione distribuzione entrate
  13. Eli Linden

    Hesap bakiyesi

    Diğer dillerde ABD doları bakiyesi ABD doları bakiyenizi kullanma yolları Second Life giderlerini öde Alacağı hesaba geçir (para çekme) Havaleler Linden Lab'a para gönderme Linden Lab'dan para alma ABD doları bakiyesi Tüm Second Life® hesapları hem bir Linden doları bakiyesine hem de bir ABD doları bakiyesine sahiptir. Her iki bakiyeyi de secondlife.com sitesinde Hesap sayfanızdaki Linden Doları Özeti sayfasında görebilirsiniz. Yeni bir Second Life hesabınız oluşturduğunuzda, ABD doları bakiyeniz 0$'dır. LindeX üzerinde L$ satarak ABD doları bakiyenizi artırabilirsiniz. Nadir durumlarda, Linden Lab'dan US$ kredisi de alabilirsiniz. SL Dünyasında veya Second Life Pazaryeri'nde alım yapmak için L$ kullanılabilir; US$ hesabınızla ilgili diğer amaçlar için kullanılabilir. ABD doları bakiyenizin kullanımı ABD doları bakiyenizi aşağıda açıklanan çeşitli yollarla kullanıma sokabilirsiniz. Second Life giderlerini öde Özel üyelik ücretinizi, arazi kullanım ücretlerini, özel gayrimenkul ücretlerini öderken, Linden doları satın alırken veya bir Özel Bölge satın alırken, Linden Lab bu ücretleri ABD doları bakiyenizden tahsil eder. ABD doları bakiyeniz giderlerinizi karşılamıyorsa, kullanılabilir tüm US$ kredisi ücret için kullanılır. Daha sonra kalan tutar tercih ettiğiniz ödeme yöntemi aracılığıyla tahsil edilir. (USD bakiyenizin yanındaki "KULLANMA" düğmesine tıklayarak tam tutarı ödeme yönteminize fatura edin.) Yeterli miktarda Linden doları kazanırsanız, bunları LindeX üzerinde satarak ABD doları bakiyenizi artırabilirsiniz. Bazı Sakinlerin özel hesapları kendi masrafını öder! Alacağı hesaba geçir (para çekme) Güncelleme: 6 Haziran 2016 tarihi itibarıyla, Türk Second Life Sakinleri PayPal'ı kullanarak ABD doları bakiyelerindeki alacağı hesaba geçirememektedir . Bununla birlikte, Türk Sakinlerin Skrill'i kullanarak alım yapmaları veya alacaklarını hesaba geçirmeleri hala mümkündür. PayPal'ın Türkiye'deki faaliyetlerini askıya alması hakkında daha fazla bilgi için lütfen PayPal internet sitesini ziyaret edin (Türkçe). Linden Doları satışlarınızdan elde ettiğiniz net gelir Second Life hesabınızda alacak olarak tutulur ve bu alacak yukarıda belirtilen şekilde otomatik olarak hesap ücretlerinizi karşılamak için kullanılır. Linden Doları satış gelirinizi ücretlerinizi karşılamak için kullanmak istemiyorsanız, gerçek hayattaki bir ödeme yoluyla hesap alacağınızdaki bu payı çekebilirsiniz. (Bkz. Alacağı Hesaba Geçir) Sadece Linden Doları satışlarından elde edilen net gelire bağlı alacağı hesaba geçirebileceğinizi unutmayın. Hesap alacakları ve hediye kodlarına bağlı alacaklar veya diğer tanıtım amaçlı hesap alacakları ile yapılan alımlarda ücret geri ödenmez ve size ödeme yapmak için kullanılamaz. Alacak ödemesi işlemi aracılığıyla herhangi bir ödeme alabilmek için Hizmet Sözleşmesi koşullarımıza tam olarak uymanız gerekmektedir. Bu koşullar, bununla sınırlı olmamak kaydıyla, doğrulanabilir fatura bilgileri dahil olmak üzere, doğru ve eksiksiz kayıt bilgilerinin sağlanması şartını da içerir. Belirli durumlarda, Linden Lab bir talebi işleme koymadan önce sizden ek bilgiler talep edebilir. Zamanında sağlandığı takdirde, bu ek adım işlem sürelerini önemli ölçüde geciktirmeyecektir. Aşağıdaki tabloda, talebinizi gönderdiğiniz güne bağlı olarak USD cinsinden paranızın PayPal hesabınıza ne zaman ulaşacağı tahmini olarak verilmektedir. USD cinsinden paranızı listelenen tarihte veya öncesinde PayPal hesabınıza görmeyi bekleyebilirsiniz. Taleplerin çoğunda, PayPal veya Skrill hesabınıza gönderilen ödemeyi iki iş günü içinde alırsınız. Ancak, taleplerin az bir bölümünde, bu işlem beş iş gününü bulabilir. ABD'deki iş tatilleri iki veya beş günlük iş günü penceresini bir gün uzatır. Talep Edilen Gün İki İş Günü Sonra Beş İş Günü Sonra Pazartesi Çarşamba Ertesi Pazartesi Salı Perşembe Ertesi Salı Çarşamba Cuma Ertesi Çarşamba Perşembe Ertesi Pazartesi Ertesi Perşembe Cuma Ertesi Salı Ertesi Cuma Cumartesi Ertesi Çarşamba Ertesi Pazartesi (Sekiz takvim günü sonra) Pazar Ertesi Çarşamba Ertesi Pazartesi (Yedi takvim günü sonra) USD alacağımı hesap bakiyemden nasıl çekebilirim? ABD doları bakiyenizi PayPal veya Skrill aracılığıyla çekmeyi tercih edebilirsiniz. Second Life sistemindeki alacağınızı gerçek hayattaki hesabınıza geçirmeyi talep ettiğinizden dolayı, bu işlem alacağı hesaba geçirme talebi olarak bilinir. Tercih ettiğiniz para çekme seçeneğine bağlı olarak, ücrete ve minimum çekim tutarlarına tabi olabilirsiniz. Nasıl bir ödeme yöntemi seçebilirim? Yeni sistemi kullanarak Second Life'taki alacağınızı gerçek hayattaki hesabınıza geçirme talebinde bulunduğunuzda, sizden bir ödeme yöntemi seçmeniz istenecektir. Alacağınızı PayPal hesabınıza geçirme talebinde bulunmak için, talep formu'nda PayPal e-posta adresinizi seçmeniz gerekir. Bu formda halihazırda secondlife.com sitesinde kayıtlı olan PayPal hesaplarınızın yanı sıra alacağı hesaba geçirme talepleri için kullandığınız PayPal hesabı (eski alacağı hesaba geçirme sisteminde daha önce talepte bulunduysanız) listelenir. Alacağınızı Skrill hesabınıza geçirme talebinde bulunmak için, talep formu'nda Skrill e-posta adresinizi seçmeniz gerekir. Bu formda halihazırda secondlife.com sitesinde kayıtlı olan Skrill hesaplarınızın yanı sıra alacağı hesaba geçirme talepleri için kullandığınız Skrill hesapları (eski alacağı hesaba geçirme sisteminde daha önce talepte bulunduysanız) listelenir. Mevcut hesaplardan birini seçin veya Ödeme Yöntemini Değiştir penceresinde ödeme yöntemi olarak yeni bir PayPal/Skrill hesabı ekleyin: Not: Ödeme yönteminizi değiştirdiğiniz takdirde, talebi işleme koymadan önce kimliğinizi doğrulamak amacıyla ek bilgiler talep edebiliriz. Bu doğrulama sizin güvenliğiniz içindir. Başkasının PayPal veya Skrill hesabına para gönderebilir miyim? Alacağı hesaba geçirme talepleri kendi kontrolünüzde olan bir PayPal veya Skrill hesabına gönderilmelidir. Bunlar başkasına ödeme yapmak için kullanılmamalıdır. Minimum veya maksimum bir tutar var mı? Alacağı hesaba geçirmede izin verilen minimum tutar, varsa işlem ücretleri dahil, 10$'dır. Maksimum işlem tutarı, ücretler hariç 9.999$'dır. Gerekirse, daha küçük tutarda birden çok işlem aracılığıyla daha büyük bir tutarı hesaba geçirebilirsiniz. Hesabınızı kalıcı olarak kapatıyorsanız, 10$'dan az olsa bile, ABD doları bakiyenizin tamamını çekme talebinde bulunabilirsiniz. Bu, 10$ minimum çekim tutarının geçerli olmadığı tek durumdur. Bu işlemi başlatırken, lütfen yardım için Destek Ekibine başvurun. Alacakları hesaba geçirmenin maliyeti nedir? Her alacağı hesaba geçirme işlemi için bir ücret alınır. Bu ücret şu anda talep başına 1$'dır; ancak, ücretler gelecekte değişebilir. Ücretler forma girdiğiniz tutardan düşülür, dolayısıyla PayPal veya Skrill hesabınızdaki tutardan daha az bir tutar alırsınız. Daha az sıklıkla daha büyük tutarları hesaba geçirerek ücretlerden tasarruf edebilirsiniz. Alacakların hesaba geçirilmesi ne kadar sürer? Alacağı bir PayPal veya Skrill hesabına geçirirken, taleplerin yerine getirilmesi genellikle beş iş gününe varan bir süre alabilir (Pazartesi-Cuma, ABD'deki tatiller hariç). İşlemleri her zaman hızlı şekilde yerine getirmeye gayret ediyoruz; ancak, tatiller ve işlem hacmi işlem sürelerini etkileyebilir. Ayrıca, Linden Lab'ın bir Sakinden ek bilgiler talep etmesi durumunda, işlem süresi Sakin tarafından bilgilerin vaktinde gönderilmesine bağlı olacaktır. Önceki ve bekleyen taleplerimi nasıl kontrol edebilirim? Alacağı hesaba geçirme işlemlerinizin tüm geçmişini görüntülemek için, Alacağı Hesaba Geçirme Geçmişi sayfasına bakın. Henüz PayPal veya Skrill hesabına gönderilmemiş son taleplerde zaman damgasının yanında "işleniyor" ifadesi yer alır. Talep yerine getirilmiş görünüyorsa, ancak para PayPal veya Skrill hesabınıza geçmediyse, lütfen yardım için Destek Ekibine başvurun. Bir alacağı hesaba geçirme işlemini nasıl iptal edebilirim? Alacak talebinde bulunurken yanlış tutar veya yanlış PayPal/Skrill hesap bilgisi girmiş olabilirsiniz. Bir hata yaptığınızı düşünüyorsanız, lütfen Alacağı Hesaba Geçirme Geçmişi'nizi kontrol edin ve sonra yardım için Destek Ekibine başvurun. İptal edilecek talebi bize bildirmeniz gerekecektir (talebi tanımlamak için tarih/saat ve tutar belirtin). Talebi geri çevirebilmemiz ve parayı hesap bakiyenize iade edebilmemiz için, lütfen bizi mümkün olduğunca erken bilgilendirin. Daha sonra, tekrar çekim talebinde bulunabilirsiniz veya paranızı Second Life hesap ücretlerinizi ödemek için kullanabilirsiniz. Havaleler Linden Lab'a para gönderme Linden Lab artık bankanızdan havale yoluyla ödeme kabul edememektedir. Lütfen bakiye ödemenizi kredi kartı, Paypal veya Skrill aracılığıyla yapın. Linden Lab'dan para alma Linden Lab artık bankanıza havale yoluyla ödeme yapılmasını desteklememektedir. USD bakiyenize ödeme yapmak istiyorsanız, lütfen bunu PayPal veya Skrill aracılığıyla yapın.
  14. Eli Linden

    Баланс аккаунта

    На других языках Баланс в долларах США Способы использования вашего баланса в долларах США Оплата издержек Second Life Зачислять на счёт (снимать со счёта) Электронные переводы Отправка денег в компанию Linden Lab Получение денег от компании Linden Lab Баланс в долларах США На всех аккаунтах Second Life® имеется баланс в Linden-долларах и в долларах США. Вы можете просмотреть оба баланса в ведомости по Linden-долларам на своей странице аккаунта на secondlife.com. При получении нового аккаунта в Second Life, ваш баланс в долларах США составляет 0,00 долларов США. Вы можете увеличить свой баланс в долларах США, продав L$ на валютной бирже LindeX. В исключительных случаях вы также можете получить кредит в долларах США от компании Linden Lab. L$ можно использовать для совершения покупок в inworld или в торговом центре Second Life; доллары США можно использовать для других целей, связанных с вашим аккаунтом. Использование баланса в долларах США Способы пользования балансом в долларах США приведены ниже. Оплата издержек Second Life При уплате за премиум-членство, землепользование, частную недвижимость, при покупке Linden-долларов или частного региона, компания Linden Lab будет снимать средства с вашего баланса в долларах США. Если ваш баланс в долларах США не покрывает ваши расходы, к оплате применяются все доступные кредитные средства в долларах. Затем мы снимем средства с остатка согласно вашему предпочтительному способу оплаты. (Выставьте весь счёт к оплате, щёлкнув на кнопку «НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ» рядом с балансом в долларах США). Если вы заработали достаточную сумму в Linden-долларах, вы можете продать их на валютной бирже LindeX и увеличить свой баланс в долларах США. Некоторые резидентские премиум-аккаунты оплачивают сами себя! Зачислять на счёт (снимать со счёта) Обновление: По состоянию на 6 июня 2016 года резиденты Second Life, проживающие в Турции, не могут использовать PayPal для кредитования своего баланса в долларах США. Тем не менее, турецкие резиденты по-прежнему могут совершать покупки или кредитовать свой счёт посредством Skrill. Для получения дополнительной информации о приостановке операций PayPal в Турции, пожалуйста, посетите веб-сайт PayPal (на турецком языке). Чистые доходы от продажи Linden-долларов зачисляются в качестве кредита на ваш аккаунт Second Life, и этот кредит автоматически используется для оплаты по вашему аккаунту, как это описано выше. Если вы не желаете использовать свои доходы от продажи Linden-долларов для покрытия своих расходов, вы можете использовать часть кредита на своём аккаунте для производства платежа в реальном мире. (См. Зачислять на счёт) Обратите внимание, что вы можете кредитовать свой аккаунт только за счёт чистой выручки от продажи Linden-долларов. Приобретение кредитов аккаунта и кредитов, связанных с подарочными кодами или другими рекламными денежными вознаграждениями, не подлежит рефинансированию и не может проходить в качестве вашей оплаты. Вы должны полностью соответствовать нашим условиям Пользовательского соглашения, чтобы получить какой-либо платеж через систему кредитной оплаты. Среди прочего, это включает требование получения точной и полной информации о регистрации, включая доступную информацию о счёте. В некоторых случаях перед обработкой запроса компания Linden Lab может запросить от вас дополнительную информацию. При своевременном предоставлении такой информации этот дополнительный шаг не должен значительно задержать время обработки. В нижеприведённой таблице приводится примерное время, когда на ваш счёт PayPal поступят доллары США в зависимости от дня недели отправки вашей заявки. Вы должны увидеть поступление долларов США на своём счету PayPal до этого дня или в указанный день. На большинство заявок платеж на счёт PayPal или Skrill производится в течение двух рабочих дней. Однако иногда этот процесс может занять пять рабочих дней. Праздник в США, приходящийся на рабочие дни, добавит еще один день к двум или пяти рабочим дням. День заявки Через два рабочих дня Через пять рабочих дней Понедельник Среда Следующий понедельник Вторник Четверг Следующий вторник Среда Пятница Следующую среду Четверг Следующий понедельник Следующий четверг Пятница Следующий вторник Следующую пятницу Суббота Следующую среду Следующий понедельник (через восемь календарных дней) Воскресенье Следующую среду Следующий понедельник (через семь календарных дней) Как я могу взять кредит в долларах США с баланса моего аккаунта? Вы можете снять деньги со своего счёта в долларах США через PayPal или Skrill. Это называется заявкой на перевод средств, потому что вы делаете заявку на перевод средств из системы Second Life на свой реальный счёт. В зависимости от выбранного варианта снятия средств вы должны будете оплатить операционные расходы, а также можете быть ограничены по сумме снятия средств. Какой способ оплаты стоит выбрать? При оформлении заявки на перевод средств с Second Life на свой реальный счёт с использованием новой системы вам необходимо выбрать способ оплаты. Для оформления заявки на перевод средств через PayPal, вам нужно будет выбрать свой адрес электронной почты PayPal на форме запроса. В форме перечислены счета PayPal, которые у вас есть на файле в secondlife.com, а также счёт PayPal, используемый для заявок на перевод средств (если предыдущие заявки производились в старой системе зачисления на счёт). Для оформления заявки на перевод средств через Skrill, вам нужно будет выбрать свой адрес электронной почты Skrill на форме запроса. В форме перечислены счета Skrill, которые у вас есть на файле в secondlife.com, а также счёт Skrill, используемый для заявок на перевод средств (если предыдущие заявки производились в старой системе зачисления на счёт). Выберите один из имеющихся счетов или добавьте новый счёт PayPal/Skrill в качестве способа оплаты в окне «Изменить способ оплаты»: Примечание: При изменении способа оплаты мы можем запросить дополнительную информацию для подтверждения вашей личности перед обработкой запроса. Данная проверка производится ради вашей безопасности. Могу ли я отправлять деньги на чужие счета PayPal или Skrill? Следует оформлять заявки на перевод средств на счёта PayPal или Skrill, которые вы можете проконтролировать. Они не предназначены для оплаты кого-то другого. Есть ли ограничения суммы по минимуму или максиму? Минимальная разрешенная сумма на перевод составляет 10 долларов США плюс любые сборы. Максимальная сумма на транзакцию составляет 9999 долларов США за вычетом операционных сборов. При необходимости вы можете перевести большую сумму несколькими транзакциями. Если вы окончательно закрываете свой аккаунт, то вы можете подать заявку на снятие всего баланса в долларах США, даже если он меньше 10 долларов США. Это единственный случай, когда вы можете снять минимум в 10 долларов США. Для начала оформления обратитесь пожалуйста в службу поддержки за помощью. Во сколько вам обойдётся перевод средств? Транзакция по переводу средств подлежит обложению сбором. В настоящее время он составляет 1 доллар США на заявку; однако плата может измениться в будущем. Сбор вычитается из суммы, которую вы указываете в форме, поэтому на свой счёт PayPal или Skrill вы получите меньше той суммы. Вы можете сэкономить на операционном сборе, переводя более крупные суммы с большим интервалом по времени. Сколько времени потребуется для перевода средств? Для перевода средств на счет Paypal или Skrill на оформление заявки обычно уходит до пяти рабочих дней (с понедельника по пятницу, не считая государственных праздников США). Мы всегда стараемся быстро и оперативно обработать ваши заявки; однако праздники и объем транзакций могут повлиять на время перевода. Кроме того, если компании Linden Lab потребуется дополнительная информация от резидента, время перевода будет зависеть от своевременного предоставления информации резидентом. Как я могу проверить свои прежние и текущие заявки? Чтобы просмотреть полную историю транзакций перевода средств, см. стр. «История перевода средств». Все недавние заявки, по которым еще не произведён перевод на счёт PayPal или Skrill, будут сообщать «в процессе» с указанием метки времени. Если в заявке будет указано выполнение, но средства ещё не появились на вашем счёте PayPal или Skrill, обратитесь в службу поддержки. Можно ли отменить заявку на перевод средств? Вы указали неправильную сумму, не тот аккаунт или неправильную информацию по счёту PayPal/Skrill при заявке на перевод. Если вы совершили ошибку, проверьте свою «Историю перевода средств», а затем обратитесь в службу поддержки. Вам нужно будет сообщить нам, какая заявка подлежит отмене (для идентификации используйте дату/время и сумму). Сообщите об отмене как можно скорее, чтобы мы могли отменить заявку и вернуть средства на баланс вашего аккаунта. После этого вы можете снова подать заявку на снятие средств или вы можете использовать деньги для оплаты издержек аккаунта в Second Life. Электронные переводы Отправка денег в компанию Linden Lab Компания Linden Lab больше не может принимать платежи из вашего банка посредством электронного перевода. Пожалуйста, оплатите баланс кредитной карточкой, через Paypal или Skrill. Получение денег от компании Linden Lab Компания Linden Lab больше не может проводить платежи в ваш банк посредством электронного перевода. Если вы желаете произвести выплату со своего баланса в долларах США, сделайте это через Paypal или Skrill.
  15. Eli Linden

    アカウントの残高

    他の言語 米ドル残高 米ドル残高の使い方 Second Life の料金を支払う 資金の処理(引き出し) 電信送金 Linden Lab に送金する Linden Lab からお金を受け取る 米ドル残高 すべての Second Life® アカウントには、リンデンドル残高と米ドル残高が設定されています。両方の残高は、secondlife.com のあなたのアカウントページにあるリンデンドル取引の明細で確認することができます。 Second Life アカウントを新規作成した時の米ドル残高は $0 に設定されています。米ドル残高は、LindeX 上で L$ を売却することで増やすことができます。ごくまれにですが、Linden Lab から米ドルの資金を受け取ることもあります。L$ は、インワールドまたはSecond Life マーケットプレイスでの購入に使うことができます。米ドルは、あなたのアカウントに関連するその他の目的に使用することができます。 米ドル残高の使い方 あなたの米ドル残高を複数の目的に使うことができます。その説明は以下のとおりです。 Second Life の料金を支払う プレミアム会員料金、土地使用料、プライベートエステート料金の支払いや、リンデンドルの購入またはプライベートリージョンの購入の際、Linden Lab はあなたの米ドル残高に料金を請求します。もしあなたの米ドル残高が請求額に満たない場合は、利用可能な米ドル資金がすべて料金の支払いに充てられます。そして残りの金額は、ご登録済みの支払方法に請求されます(米ドル残高の横にある[使わない]をクリックすると、すべての料金は登録済みの支払方法に請求されます)。充分な額のリンデンドルが出来た場合は、LindeX を通じてリンデンドルを売却し、米ドル残高を増やすことができます。住民の中には、プレミアム会員料金をそうやって支払いに充てている人もいます! 資金の処理(引き出し) 更新情報: 2016年6月6日付で、トルコにおける Second Life 住人の方は米ドル残高の 資金の処理 に PayPal をご利用できなくなりました。 なお、 トルコの住人の方は Skrill を利用しての購入や資金の処理をすることは引き続き可能です。 トルコにおける Paypal の運用停止に関する詳細は、 PayPal のホームページ (トルコ語)をご覧ください。 リンデンドル売却による収益はあなたの Second Life アカウント資金として残ります。この資金は自動的にあなたのアカウント料金などに充当されます(上記参照)。収益をアカウント料金などに充てたくない場合には、同じ金額分のアカウント資金を実際の支払いとして引き出すことができます。(資金の処理参照) このように処理できるのは、リンデンドルの売却による利益に相当する金額に限りますのでご注意ください.購入されたアカウント資金及びギフトコードや他のプロモーションのアカウント資金は払い戻しができません。 資金の払い戻し処理を受けるには、弊社の利用規約を遵守する必要があります。これには、認証可能な請求情報をはじめ、正確かつ完全な情報を登録しておくという規定が含まれますが、それに限定されません。特定の状況下において、Linden Lab は請求の処理を行う前に、お客様にその他の情報をお尋ねすることがありますのでご了承ください。情報が速やかに提供されれば、このプロセスにより処理時間が大幅に遅れることはありません。 資金の払い戻し請求を送信した日によって、お客様の PayPal アカウントに米ドルが入金されるおおよその予定日が分かります。以下にその予定が明記してあります。お客様の PayPal アカウントに米ドルが入金されるのは、下記に予定された曜日かその前日になります。 ほとんどの請求の場合、Paypal または Skrill アカウントへの入金は 2 営業日以内に処理されます。 しかしながら、請求によってはまれに 5 営業日ほどかかる場合があります。 米国の祝日にかかる場合は、 2 ~ 5営業日の翌営業日扱いになります。 請求日 2営業日後 5営業日後 月曜日 水曜日 翌月曜日 火曜日 木曜日 翌火曜日 水曜日 金曜日 翌水曜日 木曜日 翌月曜日 翌木曜日 金曜日 翌火曜日 翌金曜日 土曜日 翌水曜日 翌月曜日 (8営業日後) 日曜日 翌水曜日 翌月曜日 (7営業日後) アカウント残高から米ドルを引き出すにはどうすればいいですか? 米ドルの残高は、PayPal または Skrill を利用して引き出すことができます。この方法は、お客様が Second Life システムから実在するアカウントに資金の処理を請求するため、資金処理請求と呼ばれています。 お客様が選んだ資金処理の方法によっては、手数料や最低引き出し額が適用されることがあります。 支払い方法はどうやって選ぶのですか? Second Life から実在のアカウントへの資金処理を請求するには、新システムを使った支払い方法を選ぶ必要があります。 PayPal へ資金処理請求をする場合は、請求フォームから PayPal に登録済のメールアドレスを選択します。請求フォームには、お客様が secondlife.com に登録済の PayPal アカウントが記載されています。また、資金処理請求のための PayPal アカウントも同様に記載されています(旧資金処理システムを通して過去に資金処理請求をしたことがある場合)。 Skrill へ資金処理請求をする場合は、請求フォームから Skrill に登録済のメールアドレスを選択します。 請求フォームには、お客様が secondlife.com に登録済の Skrill アカウントが記載されています。また、資金処理請求のための Skrill アカウントも同様に記載されています(旧資金処理システムを通して過去に資金処理請求をしたことがある場合)。 支払方法変更ウインドウから支払い方法として、登録済みのアカウントを選択するか、新たに PayPal/Skrill アカウントを追加してください。 注記:支払方法を変更すると、変更リクエストを処理する前に確認としてその他の情報をお尋ねする場合があります。この確認はお客様のセキュリティのために行われます。 資金を自分以外の PayPal や Skrill アカウントに送金できますか? 資金処理は、お客様の管理する PayPal/Skrill アカウントに対してのみ請求することができます。別の人への支払いにはご利用できません。 最低/最大限度額はありますか? 資金処理の最低額は $10 に手数料などを足した額です。最大限度額は 1回の請求につき、$9,999 から手数料を引いた額になります。必要であれば、少額を複数回請求することで、より多くの金額を処理することができます。 アカウントを永久に解約する場合は、残高が $10 以下の場合でも米ドル残高全額を引き出すことができます。このケースは唯一、$10 の最低額の規則の対象外となります。この請求をするには、 サポートまでご連絡ください。 資金処理の手数料はいくらでしょうか? 資金処理の取引には 1回ごとに手数料がかかります。 現在の手数料は、取引 1回につき $1米ドルです。料金は今後変更になる可能性があります。 手数料は、お客様がフォームに入力した金額から差し引かれるため、PayPal または Skrill への入金額は、手数料を差し引いた額になります。より多くの額をより少ない回数で処理すれば、手数料を抑えることができます。 資金の処理にはどのくらいの時間がかかりますか? PayPal または Skrill に資金を処理するには、 通常、入金までにおよそ 5営業日ほど(祝日を除く月曜~金曜)かかります。 受注から処理までできるだけ早く完了できるよう努めておりますが、祝日や取引の量によっては、処理日数に影響が出ることがあります。また、Linden Lab が住人の方からその他の情報をお尋ねすることがあれば、情報がいつ提供されるかによって処理にかかる時間が変わります。 送信済みや承認待ちの取引はどうやって確認できますか? 資金処理の取引の全履歴を見るには、資金処理の履歴ページをご覧ください。最近の請求でまだ PayPal や Skrill に入金されていないものは、日付の横に [処理中] と表示されます。取引が完了と表示されていても PayPal や Skrill への入金がされていない場合は、サポートまでお問合せください。 資金処理の請求はどうやってキャンセルできますか? 資金請求の際に請求金額を誤って入力したり、間違った PayPal/Skrill 情報を入力してしまうこともあると思います。もし請求に誤りがあったら 資金処理の履歴を確認し、 サポートまでご連絡ください。その際は、キャンセルする取引についてお知らせください(請求の日時や請求金額などの取引が特定できる内容)。迅速に取引をキャンセルし、資金をお客様のアカウント残高に戻せるよう、ご連絡はできる限りお早めにお願いいたします。取引のキャンセルが完了したら、資金処理を再度請求しなおすか、資金を Second Life アカウント料金の支払いに充てていただくことも可能です。 電信送金 Linden Lab に送金する Linden Lab は、銀行による電信送金の受付を終了いたしました。 残高の支払いには、クレジットカード、Paypal または Skrill をご利用ください。 Linden Lab からお金を受け取る Linden Lab は、銀行による電子送金の取扱いを終了いたしました。 米ドル残高のお支払いをご希望の場合は、PayPal または Skrill をご利用ください。
  16. Eli Linden

    Saldo account

    In altre lingue Saldo in dollari USA Modi di utilizzare il saldo in dollari USA Pagare le spese di Second Life Trasferire il credito (prelievo) Bonifici bancari Inviare denaro a Linden Lab Ricevere denaro da Linden Lab Saldo in dollari USA Tutti gli account Second Life® hanno sia un saldo in dollari Linden, sia uno in dollari USA. Puoi vedere entrambi i saldi accedendo a Riepilogo dollari Linden nella tua pagina dell’account su secondlife.com. Quando ottieni un nuovo account Second Life, il tuo saldo in dollari USA è pari a 0$. Puoi aumentare il tuo saldo in dollari USA vendendo L$ sul LindeX. In rare occasioni, potresti anche ricevere US$ da Linden Lab. È possibile utilizzare i L$ per fare acquisti nel mondo virtuale o nel Marketplace di Second Life; è possibile utilizzare i US$ per altri scopi relativi al tuo account. Utilizzare il saldo in dollari USA Puoi far sì che il tuo saldo in dollari USA funzioni in diversi modi, spiegati qui di seguito. Pagare le spese di Second Life Linden Lab addebita sul tuo saldo in dollari USA i pagamenti che effettui per la tariffa per l’abbonamento premium, le tariffe uso terreno, le tariffe sulla proprietà privata, l’acquisto di dollari Linden o l’acquisto di una regione privata. Se il tuo saldo in dollari USA non copre le spese, l’importo della tariffa verrà addebitato sul credito disponibile in US$. Ti verrà addebitato il resto attraverso il metodo di pagamento preferito. (Puoi far sì che l’intero importo venga addebitato sul tuo metodo di pagamento facendo clic su “NON UTILIZZARE” accanto al saldo in USD.) Se guadagni abbastanza dollari Linden, puoi venderli sul LindeX per aumentare il tuo saldo in dollari USA. Alcuni account premium si pagano da soli! Trasferire il credito (prelievo) Aggiornamento: a partire dal 6 giugno 2016, i residenti turchi di Second Life non possono utilizzare PayPal per trasferire credito nei loro saldi in dollari USA. È comunque ancora possibile per i residenti della Turchia fare acquisti o trasferire credito utilizzando Skrill. Per avere ulteriori informazioni sulla sospensione delle operazioni effettuata da PayPal in Turchia, visita il sito PayPal (in turco). Il ricavato netto delle vendite di Linden Dollar resta come credito sul tuo account Second Life, e questo credito viene utilizzato automaticamente per il pagamento delle tariffe relative al tuo account, come descritto sopra. Se preferisci non utilizzare il ricavato delle vendite di dollari Linden per il pagamento delle tariffe, puoi prelevare questa parte di credito disponibile sul tuo account effettuando un pagamento al mondo reale. (Vedi Trasferire il credito) Nota che puoi trasferire solo credito derivato dal ricavato netto delle vendite di dollari Linden. L'acquisto di crediti di account, i crediti dovuti a codici omaggio e altri crediti promozionali non sono rimborsabili e non possono essere elaborati come pagamento a tuo nome. È necessaria una piena conformità con i nostri Termini del servizio per ricevere qualsiasi pagamento tramite la procedura di pagamento del credito. Questo include, tra l'altro, aver fornito informazioni di registrazione accurate e complete, incluse informazioni per l'addebito verificabili. In alcune circostanze, Linden Lab potrebbe richiederti ulteriori informazioni prima di elaborare una richiesta. Se inviate in modo tempestivo, non dovrebbero esserci significativi ritardi nei tempi di elaborazione. La tabella seguente indica una stima di quando dovresti ricevere i dollari USA nell’account PayPal in base al giorno della settimana in cui hai inviato al richiesta. Aspettati di trovare il denaro nell’account PayPal al massimo nel giorno indicato. La maggior parte delle volte il pagamento sull’account Paypal o Skrill viene ricevuto in due giorni lavorativi. In alcuni rari casi, però, l’elaborazione potrebbe richiedere fino a cinque giorni lavorativi. I giorni festivi degli USA ritarderanno di un ulteriore giorno i pagamenti. Giorno richiesta Due giorni lavorativi dopo Cinque giorni lavorativi dopo Lunedì Mercoledì Lunedì successivo Martedì Giovedì Martedì successivo Mercoledì Venerdì Mercoledì successivo Giovedì Lunedì successivo Giovedì successivo Venerdì Martedì successivo Venerdì successivo Sabato Mercoledì successivo Lunedì successivo (otto giorni dopo) Domenica Mercoledì successivo Lunedì successivo (sette giorni dopo) Come posso prelevare USD dal saldo del mio account? Puoi scegliere di prelevare dollari USA via PayPal o Skrill. Questa viene considerata una richiesta di trasferimento credito, perchè richiedi di trasferire il credito dal sistema di Second Life al tuo conto reale. Dipendendo dall’opzione di prelievo che richiedi, potresti essere soggetto a commissioni o a un importo minimo di prelievo. Come seleziono un metodo di pagamento? Quando richiedi di trasferire del credito da Second Life al tuo conto reale utilizzando il nuovo sistema, ti verrà richiesto di scegliere un metodo di pagamento. Per effettuare una richiesta di trasferimento credito su PayPal, seleziona il tuo indirizzo e-mail di PayPal dal formulario di richiesta. Il formulario elenca il/gli account PayPal che hai attualmente registrato su secondlife.com, così come l’account PayPal che avevi utilizzato per le richieste di trasferimento credito (se avevi inoltrato richieste tramite il vecchio sistema di trasferimento credito). Per effettuare una richiesta di trasferimento credito su Skrill, seleziona il tuo indirizzo e-mail di Skrill dal formulario di richiesta. Il formulario elenca il/gli account Skrill che hai attualmente registrato su secondlife.com, così come l’account Skrill che avevi utilizzato per le richieste di trasferimento credito (se avevi inoltrato richieste tramite il vecchio sistema di trasferimento credito). Scegli un account esistente, o aggiungi un nuovo account PayPal/Skrill come metodo di pagamento nella finestra Cambia il metodo di pagamento: Nota: Se cambi il tuo metodo di pagamento, potrebbero venirti richieste ulteriori informazioni per verificare la tua identità prima di elaborare la richiesta. Questa verifica viene fatta per sicurezza. Posso inviare denaro all’account PayPal o Skrill di qualcun’altro? Le richieste di trasferimento credito devono essere inviate a un account PayPal o Skrill che tu controlli. Non sono pensate per pagare qualcun’altro. C’è un importo minimo o massimo? L’importo minimo per trasferire credito è di 10$, commissioni escluse. L’importo massimo per transazione è di 9.999$, commissioni incluse. Se necessario, puoi trasferire somme di denaro maggiori effettuando diverse transazioni. Se decidi di chiudere definitivamente il tuo account, puoi richiedere di prelevare l’intero saldo in dollari USA, anche se è inferiore a 10$. Questo è l’unico caso in cui non vi è l’importo minimo di 10$. Per avviare la procedura, contatta l'assistenza clienti. Quanto costa trasferire il credito? Il trasferimento del credito è soggetto a una commissione. Attualmente è di 1 USD per richiesta; potrebbe però cambiare in futuro. Le commissioni vengono dedotte dall’importo indicato nel formulario, perciò riceverai meno denaro sul tuo account PayPal o Skrill. Puoi risparmiare sulle commissioni trasferendo importi maggiori meno frequentemente. Quanto tempo è necessario per trasferire il credito? Affinchè una richiesta di trasferimento credito a un account PayPal o Skrill venga completata, è necessario attendere fino a cinque giorni lavorativi (lunedì-venerdì, esclusi giorni festivi in USA). Cerchiamo di completare la procedura rapidamente, ma le festività e il numero di transazioni possono influenzare negativamente i tempi di elaborazione. Inoltre, nel caso in cui Linden Lab richieda ulteriori informazioni a un residente, il tempo di elaborazione dipenderà dalla tempestività con la quale il residente invierà tali informazioni. Come verifico lo stato delle richieste precedenti e in sospeso? Per visualizzare un storico completo delle transazioni per trasferimento credito, visita la pagina Storico trasferimento credito. Le richieste recenti che devono ancora essere inoltrate a PayPal o Skrill saranno contrassegnate come “in elaborazione”. Se la richiesta sembra essere stata evasa, ma non hai ricevuto denaro nel tuo account PayPal o Skrill, contatta l’assistenza clienti. Come cancello una richiesta di trasferimento credito? Potresti aver inserito un importo errato o aver scritto male i dati dell’account PayPal o Skrill durante la richiesta di credito. Se pensi di aver commesso un errore, controlla lo Storico trasferimento credito e poi contatta l’assistenza clienti. Dovrai dirci quale richiesta dev’essere eliminata (utilizza la data/ora e l’importo per identificarla). Ti preghiamo di farcelo sapere il prima possibile, cosicchè possiamo annullare la richiesta e ripristinare il denaro sul saldo del tuo account. Fatto ciò, puoi richiedere di nuovo il prelievo, o usare il denaro per pagare le spese del tuo account Second Life. Bonifici bancari Inviare denaro a Linden Lab Linden Lab non può più accettare pagamenti tramite bonifico bancario. Ti preghiamo di pagare con carta di credito, PayPal o Skrill. Ricevere denaro da Linden Lab Linden Lab non può più effettuare pagamenti tramite bonifico bancario. Se desideri immettere denaro sul tuo saldo USD, fallo attraverso PayPal o Skrill.
  17. Eli Linden

    Amigos e parcerias

    Em outros idiomas Adicione alguém à sua lista de amigos Como aceitar ou recusar uma oferta de amizade Tutorial em vídeo Regras de comportamento para amigos Parceiros Como fazer de alguém seu parceiro Como finalizar uma parceria Histórico da parceria Permitir que os amigos editem seus objetos O método de grupo O método de amigo Algumas coisas à observar Adicione alguém à sua lista de amigos Há várias maneiras de adicionar um amigo: Se vocês estiverem próximos no mundo virtual, basta clicar com o botão direito no avatar dele e selecionar Adicionar amigo. Se vocês não estiverem próximos ou se a pessoa estiver off-line, clique no botão Pessoas na parte inferior da janela do Visualizador e selecione a guia AMIGOS. Clique no botão + para abrir uma janela de pesquisa e digite o nome do seu amigo. Quando você adiciona um amigo, a janela Adicionar amigo permite que você digite uma mensagem personalizada. Use esse espaço para explicar porque você quer a amizade ou lembrar à pessoa como vocês se conheceram. Quando a oferta de amizade for aceita, seus nomes aparecerão na lista de AMIGOS um do outro. Todas as amizades são bidirecionais. Se você excluir um amigo, você não aparecerá mais na lista de amigos dele. Como aceitar ou recusar uma oferta de amizade Quando outro residente lhe oferece amizade, uma caixa de diálogo aparece no canto superior direito da tela. A caixa de diálogo também aparece nas janelas de Conversas, como se uma mensagem tivesse sido enviada para você. Se você clicar em Aceitar, seu novo amigo receberá uma notificação na tela de que você aceitou a oferta de amizade. Clique em Recusar para cancelar a oferta de amizade. A outra pessoa receberá uma notificação na tela de que você recusou a oferta de amizade. Regras de comportamento para amigos O preenchimento do seu perfil e a leitura do perfil de outros residentes são uma grande oportunidade de estabelecer conversas. Se vocês se derem bem, sinta-se à vontade para oferecer sua amizade. Para dicas não-oficiais para residente sobre como socializar ou fazer amigos, acesse SLetiquette. Parceiros Os casais no Second Life podem oficializar seus relacionamentos. Se você for casados ou simplesmente conectados podem colocar o nome de seu companheiro(a) no seu perfil in-world. Seu estado civil será visível para o resto da comunidade. Nota: Criar uma parceria custa L$10 para cada parceiro. A parceria é algo para se exibir, somente para propósitos sociais. Isso não altera as permissões inworld, as habilidades de grupo, suporte aos benefícios e assim por diante. Por exemplo, se você é um membro Premium e o seu parceiro tem uma conta Básica, ele/ela não receberá qualquer benefício Premium. A parceria também não afeta o seu nome de usuário no Second Life. Nem dá o direito de compartilhar a conta do seu parceiro no Second Life. Para mais informações sobre as políticas relacionadas ao compartilhamento de contas, acesse Permitindo que outros acessem ou transfiram suas contas no Second Life. Como fazer de alguém seu parceiro Para fazer alguém seu parceiro, siga esses passos: Vá na página Parceiros. Digite o nome de usuário do seu Parceiro. Digite a sua Proposta para essa parceria. Pode ser uma carta de amor, uma letra de música ou o que convier para ambos. Clique em Enviar proposta. O seu parceiro em potencial será notificado pelo e-mail que está na conta do Second Life. Ele ou ela tem sete dias para aprovar. Uma vez que a proposta tenha sido aprovada, seus nomes aparecerão no perfil um do outro. O e-mail de parceria deverá ser recebido em pouco tempo. Verifique sua caixa de spam e outros filtros que seu e-mail possa ter e certifique-se de que não tenha sido escondido. Se você receber uma solicitação de parceria e desejar recusar, você pode fazer isso na Página de Parceiros. Como finalizar uma parceria A pessoa que se “divorcia" é taxada em L$25. Siga os procedimentos parra romper uma parceria: Abra a página Parceiros. Selecione “Eu, (seu nome), gostaria de desfazer a parceria com (o nome do seu parceiro)." Clique em Enviar. Sua parceria está desfeita e, agora, seu ex-parceiro será notificado. Uma vez que tenha desfeito uma parceria, você pode recriá-la seguindo o mesmo procedimento mencionado anteriormente e pagando L$10, novamente. Histórico da parceria O seu Visualizador de perfil não exibe a data em que a sua parceria começou, por isso, guarde a solicitação de parceria original (a que foi enviada por e-mail), se você desejar ter um registro com a data. Permitir que os amigos editem seus objetos Existem duas formas de habilitar que um amigo possa editar os seus objetos no Second Life. Isso geralmente refere-se como construção colaborativas ou criação colaborativa. É uma forma útil de permitir que os grupos de pessoas colaborem na construção de um projeto juntos. O método que você escolhe depende de o seu colaborador está em um grupo ou se ele/ela é seu amigo. O método de grupo Para habilitar um membro de um grupo que você está para editar seus objetos: Clique com o botão direito do mouse no objeto e escolha Editar. O editor de objeto abre. Clique na aba Geral no editor. Se você não puder ver as abas, clique em Mais. Clique no ícone Ferramenta no lado direito do Grupo e atribua o objeto ao grupo que seus amigos estiverem. Clique em OK. Selecione a caixa de verificação próximo à Compartilhar. Qualquer outros membros do grupo também podem ser capazes de editar o objeto. Os membros do grupo só podem editar objetos que forem compartilhados com o grupo. Nota: Se você quiser que outros membros do grupo sejam capazes de fazer cópias do seu objeto, certifique-se de ter selecionado a permissão ao proprietário (Copiar, Modificar, Revender/Dar fim) de forma apropriada. O método de amigo Para habilitar um amigo para editar seus objetos: Clique em na barra de ferramentas. A janela PESSOAS abrirá. Clique na aba AMIGOS para abrir a lista de amigos. Passe o mouse sobre o nome dos seus amigos e clique em para visualizar o perfil do seu amigo. Na página perfil que aparecer, clique em e escolha Permissões. Em Permitir (nome do amigo): selecione Editar, excluir ou pegar meus objetos. Clique em Salvar. Importante: Ao fazer isso, você dará os mesmos direitos de editar todos os seus objetos que você. Algumas coisas à observar Existem algumas coisas que você precisa ficar atento: O seu parceiros colaborativos só podem editar os objetos que você permitir. Ninguém que não seja você terá acesso ao seu inventário. Se você quiser que mais alguém possa editar um objeto seu, você precisa permitir inworld primeiro. Os seus parceiros colaborativos não podem editar as permissões do proprietário em um objeto que eles receberam acesso. Não tecnicamente possível conectar dois objetos juntos se eles tiverem dois proprietários diferentes. Mesmo se os proprietários derem a cada um permissões para editar. Seu parceiro colaborativo não pode editar seus objetos se eles tiverem Selecionar somente meus objetos habilitados em Construir > Opções na barra de menu superior.
  18. Eli Linden

    フレンドとパートナー

    他の言語 フレンドリストに友だちを追加する フレンド登録の申し込み方・断り方 ビデオチュートリアル フレンドに関するエチケット パートナー パートナーになってもらう方法 パートナーを解消する方法 パートナーシップ履歴 あなたのオブジェクトを友だちに編集してもらう方法 グループによる手順 友だちによる手順 注意事項 フレンドリストに友だちを追加する 友だちを追加する方法はいくつかあります: インワールドで該当する人の近くにいる場合は、その人のアバターを右クリックして、「フレンド登録」を選択します。 該当する人の近くにいない場合やその人がオフラインの場合は、ビューワウィンドウの下の「人」ボタンをクリックして、「フレンド」タブを選択します。次に「+」ボタンをクリックして検索ウィンドウを開き、友だちの名前を入力します。 友だちを追加するときに、 「フレンド登録」ウィンドウでカスタムメッセージを入力できます。このスペースを使って、友だちになりたい理由を説明したり、当人にお互いがどれくらい親しい間柄かを知らせてください。 フレンド登録のリクエストが受諾されると、あなたの名前がお互いのフレンドリストに表示されます。フレンド登録は双方向なので、友だちを削除すると、あなたはその友だちの リストに表示されなくなります。 フレンド登録の申し込み方・断り方 別の住人があなたにフレンド登録を申し込むと、画面の右上にダイアログボックスが表示されます。 ダイアログボックスは、送信者からのインスタントメッセージとして会話ウィンドウにも表示されます。 「受ける」をクリックしてリクエストを受諾すると、その旨が相手の画面に通知されます。 相手のリクエストを断るには「拒否」をクリックします。 すると、あなたがリクエストを拒否したことが相手の画面に表示されます。 フレンドに関するエチケット 自分のプロフィールをすべて入力し、他の住人のプロフィールを見ておけば会話のチャンスが広がります。気が合うようであれば、遠慮なくフレンド登録のリクエストをしましょう。 非公式の住人のための友だち作りや交流についてのヒントは、 Sletiquette をご覧ください。 パートナー Second Life 内のカップルは2人の関係を「正式な物」にする事が出来ます。結婚しているにせよ、ただ付き合っているだけにせよ、お互いのインワールドのパートナー名をプロフィールに載せ、コミュニティー(他の一般住民)に対し、2人の関係を公にする事が出来ます。 注記: パートナーとして登録する為にはそれぞれに 10 リンデンドルの手数料が掛かります。 パートナーになる事は公に2人の関係を知らせる事だけが目的です。 インワールドでの権限、グループ内での能力、サポートにおける優遇性などは変わりません。たとえば、あなたのアカウントがプレミアム アカウントで、あなたのパートナーがベーシックアカウントだったとしても、あなたのパートナーはプレミアム特典を利用することはできません。 また、パートナーになっても、あなたの Second Life ユーザー名が変わることはありません。同時に、あなたのパートナーの Second Life アカウントを共有することもできません。アカウント共有についてのポリシーは、 「他の住人に Second Life アカウントへのアクセスまたは移行を許可する」をご覧ください。 パートナーになってもらう方法 住人にあなたのパートナーになってもらうには、以下の手順に従ってください: パートナーページに行きます。 パートナーのユーザー名を入力します。 パートナー候補者にプロポーズの言葉を書きます。ラブレターでもいいし、唄や歌詞、その他2人に一番お似合いの内容なら何でも構いません。 「プロポーズ送信」をクリックします。 あなたのパートナー候補者は、Second Life アカウントにリンクされているメールアドレス宛てにプロポーズのメールを受け取ります。返事をするまでは、7 日間の猶予があります。プロポーズが受諾されると、お互いのプロフィール欄に名前が表示されます。 パートナーシップを知らせるメールがすぐに送信されます。 メールが迷惑メールフォルダやその他のメールフィルタに振り分けれらていないかご確認ください。 また、プロポーズを断りたい場合もパートナーページから行うことが出来ます。 パートナーを解消する方法 「離婚」の手続きには 25 リンデンドルが請求されます。 パートナーを解消するには、以下の手順に従ってください: パートナーページに行く 「私、(自分のアバター名)は、(相手のアバター名)さんとのパートナーを解消したいと思います」を選択します。 「提出」をクリックします。 これで離婚(パートナーの解消)が成立し、あなたの元パートナーにお知らせが届きます。 パートナーシップを解消しても、「パートナーになってもらう方法」の手順に従い、10 リンデンドルを支払えば再びパートナーになることができます。 パートナー履歴 ビューワのプロフィールにはパートナーシップの成立日が表示されません。日付を覚えておきたい場合は、メールで送信されたパートナーシップのお知らせを保存しておいてください。 あなたのオブジェクトを友だちに編集してもらう Second Life では、次の 2 つの方法であなたのオブジェクトを友だちに編集してもらうことができます。この方法は、共同建築または共同制作と呼ばれています。プロジェクトをグループで共同制作するにはとても便利な方法です。 利用する方法は、コラボレータがグループにいるか、コラボレータがあなたの友達であるかどうかによって異なります。 グループによる方法 グループのメンバーにあなたのオブジェクトを編集してもらうには: オブジェクトを右クリックし、「編集」を選びます。 オブジェクトエディタが開きます。 エディタから「一般」タブをクリックします。タブがない場合は、「その他」をクリックしてください。 「グループ」の右にある「ツール」アイコンをクリックし、友だちのいるグループにオブジェクトを割り当てます。 「OK」をクリックします。 「共有」の横にあるチェックボックスを選択します。 グループ内のメンバーなら誰でもそのオブジェクトを編集できるようになります。グループのメンバーは、そのグループに共有されているオブジェクトのみ編集することができます。 注記: あなたのオブジェクトのコピーをグループのメンバーが使えるようにするには、次の所有者への権限(コピー、修正、再販/プレゼント)を適切に設定してください。 友だちによる方法 あなたのオブジェクトを友だちが編集できるようにするには: ツールバーから、 をクリックします。 「ピープル」ウィンドウが開きます。 「フレンド」タブをクリックし、フレンドリストを開きます。 友だちの名前にマウスを動かし、をクリックして友だちのプロフィールを開きます。 プロフィールページが表示されたら、 をクリックして「権限」を選びます。 (友だちの名前)に次の許可を与える: から、私のオブジェクトの編集・削除・取得を選択します。 「保存」をクリックします。 重要: この許可をすると、あなたが自分のオブジェクトをすべて編集できるのと同じ権限を友だちに与えることになります。 注意事項 その他の注意事項: 共同制作のパートナーは、あなたが rez したオブジェクトのみ編集することができます。あなたのインベントリにアクセスできるのはあなただけです。あなたが所有するオブジェクトを他の住人に編集してもらいたい場合は、まずそのオブジェクトをインワールドに rez する必要があります。 共同制作のパートナーは、あなたが次の所有者に権限を与えたオブジェクトを編集することはできません。 お互いに編集許可を与えていたとしても、所有者の異なる二つのオブジェクトを リンクすることは技術的に不可能です。 上部のメニューバーの建築 > オプション で、「私のオブジェクトだけを選択」が有効になっていると、共同制作パートナーはあなたのオブジェクトを編集することはできません。
  19. Eli Linden

    Amici e partner

    In altre lingue Come aggiungere qualcuno alla tua lista degli amici Come accettare o rifiutare una richiesta di amicizia Esercitazione video Il galateo dell’amicizia Relazioni Come diventare partner di qualcuno Cessare una relazione Storico relazione Permettere agli amici di modificare i tuoi oggetti Il metodo gruppo Il metodo amico Alcune cose da tenere presente Come aggiungere qualcuno alla tua lista di amici Puoi aggiungere amici in vari modi: Se vi trovate l’uno vicino all’altro nel mondo virtuale, fai clic sul suo avatar con il tasto destro del mouse e seleziona Aggiungi come amico. Se non siete vicini o se l'altra persona non è online, fai clic sul pulsante Persone in basso nella finestra del Viewer e seleziona la scheda AMICI. Quindi, fai clic sul pulsante + per aprire una finestra di ricerca e digita il nome del tuo amico. Quando aggiungi un amico, la finestra Aggiungi amico ti consente di scrivere un messaggio. Approfittane per spiegare come mai vorresti fare amicizia o per ricordare al tuo amico come vi siete conosciuti. Quando viene accettata una richiesta di amicizia, i nomi vengono visualizzati negli elenchi di AMICI delle due persone. Le amicizie sono bi-direzionali: se cancelli un amico dal tuo elenco, anche tu non sarai più incluso nel suo. Come accettare o rifiutare una richiesta di amicizia Quando un altro Residente ti invia un'offerta di amicizia, nell'angolo in basso a destra dello schermo compare una finestra di dialogo. La finestra di dialogo compare anche nella finestra delle Conversazioni come messaggio chat di chi ti sta inviando la richiesta. Se fai clic su Accetta, il tuo nuovo amico riceve una notifica sullo schermo che indica che hai accettato l'invito. Fai clic su Rifiuta per eliminare l'offerta di amicizia. L'altra persona riceve una notifica sullo schermo che indica che non hai accettato l'offerta di amicizia. Il galateo dell’amicizia Completare il proprio profilo e leggere i profili altrui offre molti spunti di conversazione. Se ti trovi bene con una persona, sentiti libero di chiedergli l’amicizia. Per consigli ufficiosi su come socializzare e fare nuovi amici, vedi regole di comportamento SL. Partner Le coppie di Second Life possono rendere ufficiale la propria relazione. Che siate sposati o compagni, puoi scegliere il partner nel tuo profilo virtuale e rendere la vostra relazione visibile al resto della comunità. Nota: Creare una relazione costa 10L$ a ogni partner. Mostrare la relazione ha solo fini sociali. Non modifica i permessi del mondo virtuale, le abilità di gruppo, i vantaggi nell’assistenza, ecc. Ad esempio, se hai un account Premium e il tuo partner ha un account Basic, lui o lei non riceverà alcun beneficio Premium. Avere una relazione non modifica nemmeno il tuo nome utente Second Life. Non ti permette neppure di condividere l’account Second Life del tuo partner. Per ulteriori informazioni sulla nostra politica riguardo alla condivisone degli account, vedi Permettere a terzi di accedere o trasferire account Second Life. Come diventare partner di qualcuno Per diventare partner di qualcuno, segui questi passi: Vai alla Pagina partner. Inserisci il Nome utente del partner. Scrivi la tua Proposta al tuo futuro partner. Può essere una lettera d’amore, il testo di una canzone, o qualunque cosa adatta a voi. Fai clic su Invia proposta. Al tuo potenziale partner verrà inviata una notifica attraverso l’e-mail connessa al suo account Second Life. Lui o lei avrà sette giorni di tempo per accettare. Una volta che la proposta verrà accettata, i vostri nomi compariranno l’uno nel profilo dell’altro. L’e-mail per la richiesta di inizio di una relazione dovrebbe essere ricevuta in pochi secondi. Controlla la cartella spam e altri filtri e-mail per assicurarti che non venga nascosta. Se vuoi rifiutare una richiesta di relazione che hai ricevuto, puoi farlo attraverso la pagina Partner. Cessare una relazione La persona che “divorzia” deve pagare 25L$. Per sciogliere una relazione: Vai alla Pagina partner. Seleziona “Io, (il tuo nome), desidero sciogliere la mia relazione con (nome del partner).”. Fai clic su Invia. La tua relazione è terminata, e il tuo ex riceve una notifica. Una volta terminata la relazione, puoi riallacciarla seguendo i passi descritti in precedenza e pagando di nuovo 10L$. Storico relazione Il tuo profilo del Viewer non mostra la data di inizio della relazione, quindi conserva la richiesta di relazione originale del tuo partner (inviata via e-mail) se desideri tenerne traccia. Permettere agli amici di modificare i tuoi oggetti Ci sono due modi per permette agli amici di modificare i tuoi oggetti su Second Life. Questo viene spesso definito costruzione collaborativa o creazione collaborativa. È un modo utile per far collaborare dei gruppi di persone a un progetto di costruzione. Il metodo che sceglierai dipenderà dal collaboratore, se sarà parte di un gruppo o un tuo amico. Il metodo gruppo Per permettere a un membro di un gruppo di cui fai parte di modificare i tuoi oggetti: Fai clic destro sull’oggetto e seleziona Modifica. Si apre l’editor oggetti. Fai clic sulla scheda Generale nell’editor. Se non vedi tutte le schede, fai clic su Altro. Fai clic sull’icona Strumenti a destra del Gruppo e assegna l’oggetto al gruppo in cui si trova il tuo amico. Fai clic su OK. Seleziona la casella accanto a Condividi. Anche tutti gli altri membri del gruppo potranno modificare l’oggetto. I membri del gruppo possono modificare solo gli oggetti che vengono condivisi nel gruppo. Nota: Se desideri che altri membri del gruppo possano ottenere copie del tuo oggetto, assicurati di impostare correttamente i permessi (copiare, modificare, rivendere/regalare) del proprietario successivo. Il metodo amico Per permettere a un amico di modificare i tuoi oggetti: Fai clic su sulla barra degli strumenti. Si apre la finestra PERSONE. Fai clic sulla scheda AMICI per aprire il tuo elenco degli amici. Passa il mouse sul nome del tuo amico e fai clic su per visualizzare il suo profilo. Nella pagina del profilo che comparirà, fai clic su e seleziona Permessi. Sotto Permetti a (nome amico) di: seleziona Modificare, eliminare o prendere i miei oggetti. Fai clic su Salva. Importante: così facendo, darai al tuo amico gli stessi diritti che hai tu di modificare tutti i tuoi oggetti. Alcune cose da tenere presente Queste sono alcune cose che dovresti sapere: I tuoi partner collaborativi possono modificare solo gli oggetti che hai rezzato. Nessuno a parte te avrà accesso al tuo inventario, quindi se desideri che qualcun’altro modifichi un tuo oggetto, devi prima rezzarlo nel mondo virtuale. I tuoi partner collaborativi non possono modificare i permessi del proprietario successivo su di un oggetto a cui hanno accesso. Tecnicamente non è possibile unire due oggetti se hanno diversi proprietari, anche se entrambi i proprietari si concedono permessi di modifica l’un l’altro. I tuoi partner collaborativi non possono modificare i tuoi oggetti se è attivo Seleziona solo i miei oggetti sotto Costruisci > Opzioni nella barra del menu in alto.
  20. Eli Linden

    Amis et partenariats

    Autres langues Ajout d’une personne à votre liste d’amis Comment accepter ou refuser une demande d'amitié Didacticiel vidéo L'étiquette Amitié Partenaire Comment trouver un partenaire Comment mettre fin à un partenariat Historique des partenaires Autoriser vos amis à modifier vos objets Méthode groupée La méthode de l'Ami(e) Quelques points à noter Ajout d’une personne à votre liste d’amis Vous pouvez ajouter un ami de plusieurs façons : Si vous êtes proche de cette personne dans Second Life, il vous suffit de faire un clic droit sur son avatar et de sélectionner Ajouter un ami. Si vous n’êtes pas proche de cette personne ou si elle n’est pas en ligne, cliquez sur le bouton Personnes en bas du client et sélectionnez l’onglet AMIS. Puis cliquez sur le bouton + pour ouvrir une fenêtre de recherche et saisissez le nom de votre ami. Lorsque vous ajoutez un ami, vous pouvez saisir un message personnalisé dans la fenêtre Ajouter un ami. Servez-vous de ce champ pour expliquer pourquoi vous voulez devenir amis ou pour rappeler à la personne comment vous vous connaissez. Une fois votre demande d’amitié acceptée, votre nom apparaît dans la liste d’AMIS de cette personne et son nom dans la vôtre. Toutes les amitiés sont bidirectionnelles, donc si vous supprimez un ami, vous n’apparaissez plus dans sa liste d’amis. Comment accepter ou refuser une demande d'amitié Lorsqu’un autre résident vous demande s’il peut devenir votre ami, une boîte de dialogue s’affiche dans le coin supérieur droit de l’écran. La boîte de dialogue s'affiche également dans la fenêtre « Conversations » sous forme de message instantané de la part de l'expéditeur. Si vous cliquez sur Accepter, votre nouvel ami reçoit une notification à l’écran indiquant que vous acceptez de devenir son ami. Pour ne pas donner suite à une demande d'amitié, cliquez sur Refuser. L'autre personne reçoit alors une notification à l’écran indiquant que vous avez refusé de devenir son ami. L'étiquette Amitié Le fait de compléter votre profil et de lire celui des autres résidents représente de nombreuses opportunités de conversation. Si vous vous entendez bien, n'hésitez pas à proposer votre amitié. Pour des conseils non officiels des résidents sur la vie sociale et la génération d'amis, voir SLetiquette. Partenaire Sur Second Life, les couples peuvent désormais officialiser leurs relations. Que vous soyez marié ou simplement connecté, vous pouvez afficher votre partenaire sur votre profil et faire ainsi connaître votre relation au reste de la communauté. Remarque : La création d'un partenariat coûte 10L$ à chaque partenaire. Le partenariat est un affichage à des fins sociales uniquement. Il ne modifie pas les autorisations, les capacités des groupes, les avantages, etc. Par exemple, si vous avez un compte Premium et que votre partenaire a un compte de base, il ou elle ne recevra pas des avantages liés au compte Premium. Le partenariat n'affecte pas votre nom d'utilisateur dans Second Life. Il ne vous permet pas non plus de partager le compte Second Life de votre partenaire. Pour plus d'informations sur nos politiques relatives aux comptes partagés, voir Autoriser les autres à accéder à ou à transférer les Comptes Second Life. Comment trouver un partenaire Pour avoir un partenaire, procédez comme suit : Accédez à la Page des partenaires. Saisissez le Nom d'utilisateur de votre partenaire. Saisissez votre Proposition à votre futur partenaire. Il peut d'agir d'une lettre d'amour, des paroles d'une chanson ou de tout ce qui peut convenir à tous les deux. Cliquez sur Envoyer la proposition. Votre partenaire potentiel est notifié par un courrier électronique lié à son compte Second Life. Il ou elle a sept jours pour accepter. Une fois que la proposition est acceptée, vos noms s'affichent dans vos profils respectifs. Le courriel de partenariat doit être reçu en quelques secondes. Veuillez vérifier votre dossier de courriers indésirables et tout autre filtre électronique pour vous assurer qu'il n'est pas caché. Si vous recevez une demande de partenariat que vous souhaitez refuser, vous pouvez le faire sur la page Partenaires. Comment mettre fin à un partenariat La personne qui « divorce » est facturée la somme de 25 L$. Pour dissoudre un partenariat, veuillez suivre cette procédure : Ouvrer la Page des Partenaires. Sélectionnez Je soussigné, (votre nom), souhaite dissoudre mon partenariat avec (nom de votre partenaire). » Cliquez sur Soumettre. Votre partenariat est dissous et votre ex-partenaire en sera notifié Une fois que vous avez dissous un partenariat, vous pouvez le recréer en suivant la procédure présentée précédemment et en payant à nouveau la somme de 10 L$. Historique des partenaires Le profil de votre visionneuse n'indique pas la date à laquelle vous avez commencé votre partenariat. Vous devez donc conserver votre demande de partenariat initiale (envoyée par courrier électronique) si vous souhaitez conserver un enregistrement de la date. Autoriser vos amis à modifier vos objets Vous pouvez autoriser un ami à modifier vos objets dans Second Life de deux manières. Cela est souvent appelé la construction collaborative ou la création collaborative. Il s'agit d'un moyen utile d'autoriser des groupes de personnes à collaborer dans un projet de construction La méthode que vous choisirez dépendra du fait de savoir si votre collaborateur fait partie d'un groupe ou s'il ou elle est votre ami(e). Méthode groupée Pour autoriser un membre de l'un de vos groupes à modifier vos objets : Cliquez-droit sur l'objet et choisissez Modifier. L'éditeur d'objet s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Général dans l'éditeur. Si vous ne voyez pas les onglets, cliquez sur Plus. Cliquez sur l'icône Outil à droit du Groupe, puis attribuez l'objet au groupe dans lequel votre ami appartient. Cliquez sur OK. Sélectionnez la case située à côté de Partager. Les autres membres du groupe pourront également modifier l'objet. Les membres du groupe ne peuvent modifier que des objets partagés avec le groupe. Remarque : Si vous souhaitez que les autres membres du groupe puissent prendre des copies de votre objet, assurez-vous de définir les autorisations du propriétaire suivant (Copier, Modifier, Revendre / Donner) de manière appropriée. La méthode de l'Ami(e) Pour autoriser un ami à modifier vos objets : Cliquez dans la Barre d'outils. La fenêtre Personnes s'ouvre. Cliquez sur l'onglet AMIS pour ouvrir votre liste d'amis. Placez le pointeur de la souris sur le nom de votre ami, puis cliquez pour votre le profil de votre ami. Sur la page du profil qui s'affiche, cliquez et sélectionnez Autorisation. Sous Autoriser (nom de l'ami) : sélectionner Modifier, supprimer ou prendre mes objets. Cliquez sur Enregistrer. Important : Cette étape permet à votre ami d'avoir les mêmes droits que les vôtres pour modifier tous vos objets. Quelques points à noter Vous devez connaître certains points importants : Vos partenaires collaboratifs ne peuvent modifier que les objets que vous avez réservés. Personne d'autre que vous n'aurez jamais accès à votre inventaire, donc, si vous voulez que quelqu'un d'autre modifie un objet que vous possédez, vous devez d'abord le réserver dans Second Life. Vos partenaires collaboratifs ne peuvent pas modifier les autorisations du prochain propriétaire sur un objet auquel ils ont eu accès. Techniquement, il n'est pas possible d'associer deux objets lorsque les propriétaires sont différents, même si les propriétaires ont donner leur autorisation mutuelle de modifier les objets. Vos partenaires collaboratifs ne peuvent pas modifier vos objets si l'option Sélectionner mes objets uniquement est activée sous Construire > Options dans la barre supérieure du menu.
  21. Eli Linden

    Amistades y uniones

    En otros idiomas Añade a alguien a tu lista de amigos Cómo aceptar o rechazar un ofrecimiento de amistad Tutorial en vídeo Normas sociales Uniones Cómo proponerle a alguien ser compañeros Cómo terminar una unión Historial de uniones Permitir a tus amigos editar tus objetos El método grupo El método amigo Algunas cosas a tener en cuenta Añade a alguien a tu lista de amigos Puedes añadir a un amigo de varias formas: Si estás cerca de la persona en el mundo virtual, basta con pulsar su avatar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir como amigo. Si la persona no está cerca, o si no está conectada, pulsa el botón Gente de la parte inferior de la ventana del visor y selecciona la pestaña AMIGOS. A continuación, pulsa el botón +. Se abrirá una ventana de búsqueda en la que puedes escribir el nombre de tu amigo. Cuando añadas a alguien como amigo, se abrirá la ventana Añadir como amigo, donde puedes escribir un mensaje personal Para explicar cómo lo conoces o por qué te gustaría ser amigo suyo. Si la otra persona acepta la invitación, sus nombres aparecerán en las respectivas listas de AMIGOS. Las amistades son siempre bidireccionales, es decir, si eliminas un amigo, tú también desaparecerás de su lista. Cómo aceptar o rechazar un ofrecimiento de amistad Si otro residente te ofrece su amistad, se abrirá un cuadro de diálogo en la parte superior derecha de la pantalla. El cuadro también aparece en la ventana Conversaciones como un mensaje instantáneo. Al pulsar en Aceptar, tu nuevo amigo recibirá un aviso en pantalla para notificarle que has aceptado la oferta de amistad. Pulsa Rehusar para rechazar la invitación. La otra persona recibirá un aviso en pantalla para notificarle que no has aceptado el ofrecimiento de amistad. Normas sociales Para hacer amigos, es recomendable rellenar tu perfil y leer el de los demás. Si congenias con alguien, invítale a ser tu amigo. Para obtener consejos Residente sobre cómo socializar y hacer amigos, ver las Normas sociales. Uniones Las parejas de Second Life ahora pueden hacer oficiales sus relaciones. Tanto si son matrimonio como pareja de hecho, podrás nombrar a tu compañero o compañera en tu perfil del mundo virtual y poner tu relación en conocimiento del resto de la comunidad. Nota: Crear una unión le cuesta a cada uno de los compañeros L$10. Las uniones son una opción con fines sociales únicamente. No altera los permisos en el mundo virtual, las capacidades de grupo, los beneficios de ayuda y demás. Por ejemplo, si tienes una cuenta Premium y tu compañero/a tiene una cuenta Básica, él o ella no recibirá ningún beneficio Premium. La unión no afecta tu nombre de usuario Second Life. Tampoco te autoriza a compartir la cuenta Second Life de tu compañero/a. Para saber más sobre nuestras políticas sobre las cuentas compartidas, ver Permitir a otras personas acceder o transferir cuentas Second Life. Cómo proponerle a alguien ser compañeros Para entablar un vínculo con alguien, sigue los pasos siguientes: Accede a la Página de compañeros. Ingresa tu Nombre de usuario de compañero/a. Ingresa tu propuesta para tu potencial compañero/a. Puede ser una carta de amor, una letra de una canción o lo que más te resulte. Cliquea en Enviar proposición. Se enviará una notificación a tu compañero/a a su email asociado con su cuenta Second Life. Tendrá siete días para aceptar. Una vez que la propuesta fue aceptada, tu nombre aparecerá en su perfil y el de el/ella en el tuyo. El email de propuesta de amistad debería llegar en segundos. Por favor verifica tu carpeta Spam y otros filtros email para asegurarte de que no esté escondido. Si recibes una propuesta para ser compañeros que deseas rechazar, puedes hacerlo en la página Compañeros. Cómo terminar una unión A la persona que se «divorcia» se le cobrará L$25. Sigue este procedimiento para terminar una unión: Abrir la página Compañeros. Selccionar «Yo, (tu nombre) deseo terminar la unión que mantengo con (el nombre de tu compañero/a)». Pulsar Enviar. Tu unión finalizará y tu ex-compañero/a recibirá una notificación. Cuando hayas disuelto una unión, podrás restablecerla siguiendo el procedimiento previamente descrito y pagando L$10 otra vez. Historial de uniones Tu perfil Visor no indica la fecha en la que comenzaste una unión, por lo tanto, conserva tu propuesta de unión original (enviada por email) si deseas mantener un registro de la fecha. Permitir a tus amigos editar tus objetos Hay dos maneras para permitir a tus amigos editar tus objetos en Second Life. En general, a esto se lo llama construcción colaborativa o creación colaborativa. Es una manera útil de permitir a grupos de personas colaborar para construir un proyecto juntos. El método que escojas varía de acuerdo a si tu colaborador/a está en un grupo o si es tu amigo/a. El método grupo Para permitir a un miembro de un grupo al que perteneces editar tus objetos: Haz clic derecho en el objeto y pulsa Editar. El editor de objetos se abrirá. Haz clic en en la pestaña General del editor. Si no puedes ver las pestañas, haz clic en Más. Pulsa en el ícono Herramienta a la derecha del Grupo y asigna el objeto al grupo al que pertenece tu amigo/a. Pulsa OK. Selecciona el casillero junto a Compartir. El resto de los miembros del grupo también podrán editar el objeto. Los miembros de grupos solo pueden editar objetos que están compartidos con el grupo. Nota: Si deseas que otros miembros del grupo puedan hacer copias de tu objeto, asegúrate de configurar los permisos del próximo dueño (Copiar, Modificar, Revender/Regalar) en forma adecuada. El método amigo Para permitir a tus amigos/as modificar tus objetos: Cliquea en en la barra de herramientas. La ventana GENTE se abrirá. Haz clic en la pestaña AMIGOS para abrir tu lista de amigos. Desliza el cursor sobre el nombre de tu amigo/a y pulsa en para ver su perfil. En la página de perfil que aparece, pulsa en y luego en Permisos. En la sección Permitir a (nombre del amigo/a): selecciona Editar, borrar o tomar mis objetos. Pulsa en Guardar. Importante: Al hacer esto tu amigo/a tendrá los mismos derechos que tienes para editar todos tus objetos. Algunas cosas a tener en cuenta Estas son algunas cosas que deberías tener en cuenta: Tus compañeros colaborativos solo pueden editar objetos que tú has concebido. Solo tú puedes acceder a tu inventario, si quieres que alguien más edite un objeto que te pertenece, tendrás que concebirlo en el mundo virtual antes. Tus compañeros colaborativos no pueden editar los permisos «próximo propietario» de un objeto al que se les ha brindado acceso. No es técnicamente posible unir dos objetos si tienen diferentes dueños, incluso si sus dueños se han otorgado permisos mutuamente. Tus compañeros colaborativos no pueden editar tus objetos si tienen la opción Seleccionar sólo mis objetos activada en Construir > Opciones en la barra de menú superior. Knowledge Base Article actions Edit Report Knowledge Base Article Revisions GO TO KNOWLEDGE BASE ARTICLES Español 0 Comments There are no comments to display. Eli Linden Add a comment... ANNOUNCEMENTS Xiola Linden Submit Your Images for Pic of the Day04/04/2017 You can submit your image for Pic of the Day consideration on our Official Second Life Flickr page. INTERNATIONAL 216English 78Deutsch 80Français 47Español 36Português 36日本語 28Italiano 15Pусский 15Türkçe 20KB Drafts Knowledge Base Show all categories Unread Content Mark site read Home Knowledge Base Español Amistades y uniones Powered by Invision Community Linden Lab Contact About Jobs Press More Products Blocksworld Sansar Second Life Marketplace Destination Guide Premium Places Download Blog Connect With Us FacebookFacebook TwitterTwitter YoutubeYouTube FlickrFlickr Support Email Preferences Partner With Us Business Development Affiliate Program SL Terms and Conditions LL Terms and Conditions LL Privacy Policy © 2017 Linden Research, Inc. All Rights Reserved.
  22. Eli Linden

    Freunde und Partner

    In anderen Sprachen Jemanden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen Freundschaftsangebote annehmen oder ablehnen Video-Anleitung Freundschafts-Verhaltensregeln Partnerschaft Eine Partnerschaft eingehen Eine Partnerschaft beenden Partnerschaftsverlauf Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte erlauben Die Gruppenmethode Die Freundschaftsmethode Einige Hinweise Jemanden zu Ihrer Freundesliste hinzufügen Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Freund hinzuzufügen: Wenn Sie sich inworld in der Nähe der Person aufhalten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf ihren Avatar und wählen Sie dann Freund hinzufügen. Wenn Sie sich nicht der Nähe der Person aufhalten oder wenn die Person offline ist, klicken Sie unten im Viewer-Fenster auf die Schaltfläche Leute und dann auf die Registerkarte FREUNDE. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche +, um ein Suchfenster zu öffnen, und geben Sie den Namen Ihres Freundes ein. Wenn Sie einen Freund hinzufügen, können Sie im Fenster Freund eine persönliche Nachricht eingeben. Erklären Sie hier, warum Sie befreundet sein möchten oder woher Sie die andere Person kennen. Sobald ein Freundschaftsangebot angenommen wird, erscheint Ihr Name in der FREUNDESLISTE der anderen Person und umgekehrt. Eine Freundschaft funktioniert wechselseitig, wenn Sie also einen Freund löschen, erscheinen Sie nicht mehr in der Freundesliste der betreffenden Person. Freundschafstangebot annehmen oder ablehnen Wenn Sie ein Freundschaftsangebot von einem anderen Einwohner erhalten, erscheint oben rechts auf dem Bildschirm ein Dialogfeld. Der Dialog wird ebenfalls im Fenster "Unterhaltungen" als Sofortnachricht (Instant Message) angezeigt. Wenn Sie auf Akzeptieren klicken, erhält Ihr neuer Freund eine Benachrichtigung, dass Sie sein Angebot angenommen haben. Klicken Sie auf Ablehnen, um das Angebot abzulehnen. Die andere Person erhält eine Benachrichtigung, dass Sie ihr Angebot abgelehnt haben. Freundschafts-Verhaltensregeln Die Vervollständigung Ihres Profils und das Lesen der Profile anderer Einwohner bietet zahlreiche Konversationsmöglichkeiten. Bieten Sie Ihre Freundschaft an, wenn sie sich gut verstehen. Inoffizielle Ratschläge in Bezug auf soziale Kontakte und Freundschaften finden Sie in den SL-Verhaltensregeln. Partnerschaft Second Life-Paare können jetzt ihre Beziehung öffentlich bekannt machen. Egal, ob Sie verheiratet oder einfach nur befreundet sind, Sie können Ihren Partner in Ihrem Profil in Second Life angeben und so der Community Ihren Beziehungsstatus bekanntgeben. Hinweis: Die Kosten für die Erstellung einer Partnerschaft betragen für jeden Partner 10 L$. Eine Partnerschaft dient lediglich der Anzeige eines sozialen Status. Hierdurch verändern sich keine Inworld-Berechtigungen, Gruppenfähigkeiten, Support-Vorteile etc. Wenn Sie beispielsweise ein Premium-Konto besitzen, Ihr(e) Partner(in) jedoch lediglich ein Basis-Konto, erhält sie oder er keinerlei Premium-Vorteile. Auch Ihr Second Life Benutzername wird durch die Partnerschaft nicht verändert. Darüber hinaus berechtigt eine Partnerschaft nicht zur gemeinsamen Nutzung des Second Life-Kontos Ihres Partners. Weitere Informationen zu unseren Richtlinien in Bezug auf die gemeinsame Nutzung von Konten finden Sie unter Anderen Mitgliedern den Zugriff auf oder die Übertragung von Second Life-Konten gestatten. Eine Partnerschaft eingehen Um eine Partnerschaft einzugehen, verfahren Sie wie folgt: Gehen Sie auf die Partnerseite. Geben Sie den Benutzernamen Ihres Partners ein. Geben Sie Ihr Angebot für eine Partnerschaft ein. Hierbei kann es sich um einen Liebesbrief, Songtexte oder sonstige Nachrichten handeln, zu denen Sie beide einen Bezug haben. Klicken Sie auf Angebot absenden. Ihr potenzieller Partner erhält eine Benachrichtigung an die E-Mail-Adresse, die mit seinem Second Life-Konto verknüpft ist. Ihr oder ihm bleiben sieben Tage Zeit, das Angebot zu akzeptieren. Nachdem das Angebot angenommen wurde, erscheinen Ihre Namen wechselseitig im Profil des anderen. Die E-Mail mit der Partnerschaftsanfrage sollte innerhalb weniger Sekunden eintreffen. Bitte überprüfen sie Ihren Spam-Ordner sowie alle E-Mail-Filter, um sicherzustellen, dass die Nachricht nicht verborgen wird. Wenn Sie eine Partnerschaftsanfrage erhalten, die Sie ablehnen möchten, können Sie dies auf der Partnerseite durchführen. Eine Partnerschaft beenden Der Person, welche "die Scheidung einreicht", werden 25 L$ berechnet. Um eine Partnerschaft aufzulösen, gehen Sie wie folgt vor: Öffnen Sie die Partnerseite. Wählen Sie "Ich, (Ihr Name), möchte meine Partnerschaft mit (Name Ihres Partners) auflösen." Klicken Sie auf Senden. Ihre Partnerschaft wird aufgelöst und Ihr Ex-Partner benachrichtigt. Nachdem Sie eine Partnerschaft aufgelöst haben, können Sie diese neu erstellen, indem Sie die zuvor beschriebene Vorgehensweise anwenden und erneut 10 L$ zahlen. Partnerschaftsverlauf In Ihrem Viewer-Profil wird nicht das Datum des Partnerschaftsbeginns angezeigt, bewahren Sie daher Ihre ursprüngliche Partnerschaftsanfrage (per E-Mail zugesandt) auf, wenn Sie Aufzeichnungen über das Datum benötigen. Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte erlauben Es gibt zwei Möglichkeiten, Freunden die Bearbeitung Ihrer Objekte in Second Life zu erlauben. Dies wird häufig als gemeinsames Bauen oder gemeinsames Erstellen bezeichnet. Es ist eine hilfreiche Methode, um einer Gruppe von Menschen die gemeinsame Arbeit an einem Bauprojekt zu ermöglichen. Die von Ihnen gewählte Methode ist abhängig davon, ob die Person, mit der Sie zusammenarbeiten möchten, Mitglied einer Gruppe oder Ihr Freund ist. Die Gruppenmethode Um einem Mitglied einer Gruppe, der Sie angehören, die Bearbeitung Ihrer Objekte zu erlauben: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Bearbeiten. Der Objekt-Editor wird geöffnet. Öffnen Sie im Editor die Registerkarte Allgemein. Wenn die Registerkarten nicht angezeigt werden, klicken Sie auf Mehr. Klicken Sie auf das Werkzeugsymbol im rechten Bereich der Gruppe und ordnen Sie das Objekt der Gruppe zu, in der Ihr Freund Mitglied ist. Klicken Sie auf OK. Aktivieren Sie das Kontrollfeld neben Teilen. Alle anderen Gruppenmitglieder erhalten ebenfalls die Möglichkeit, das Objekt zu bearbeiten. Gruppenmitglieder können nur Objekte bearbeiten, die mit der Gruppe geteilt wurden. Hinweis: Wenn Sie möchten, dass andere Gruppenmitglieder Kopien Ihres Objekts erstellen können, stellen Sie dies neben den Eigentümerberechtigungen (Kopieren, Modifizieren, Verkaufen/Weggeben) entsprechend ein. Die Freundschaftsmethode Um einem Freund die Bearbeitung Ihrer Objekte zu erlauben: Klicken Sie in der Symbolleiste auf . Das Fenster LEUTE wird geöffnet. Klicken Sie auf die Registerkarte FREUNDE, um Ihre Freundesliste zu öffnen. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Namen Ihres Freundes und klicken Sie auf , um sein Profil anzuzeigen. Klicken Sie auf der angezeigten Profilseite auf und wählen Sie Berechtigungen. Unter (Name des Freundes) erlauben, meine Objekte zu: bearbeiten, zu löschen oder zu nehmen. Klicken Sie auf Speichern. Wichtig: Hierdurch erhält Ihr Freund dieselben Rechte, alle Ihre Objekte zu bearbeiten, über die Sie selbst verfügen. Einige Hinweise Folgendes sollten Sie beachten: Ihre Kooperationspartner können nur Objekte bearbeiten, die von Ihnen gerrezzt wurden. Niemand außer Ihnen erhält Zugriff auf Ihr Inventar, wenn Sie also möchten, dass jemand ein Objekt bearbeiten kann, dass Sie besitzen, müssen Sie es zunächst inworld rezzen. Ihre Kooperationspartner können die Eigentümerberechtigungen eines Objekts, auf das sie Zugriff erhalten, nicht ändern. Es ist technisch nicht möglich, zwei Objekte miteinander zu verknüpfen, wenn diese unterschiedlichen Eigentümern gehören, auch wenn die Eigentümer sich gegenseitig die Berechtigungen zum Bearbeiten erteilt haben. Ihre Kooperationspartner können Ihre Objekte nicht bearbeiten, wenn sie in der oberen Menüleiste unter Bauen > Optionen die Option Nur meine Objekte auswählen aktiviert haben.
  23. Em outros idiomas Tipos de Avatar Qual tipo de roupa combina com qual avatar? Determine o seu tipo de avatar Dicas gerais: Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Instruções de mercado Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Amostra de situações para os comerciantes de roupas À medida que Second Life evoluiu, também os avatares que habitam o mundo Second Life. Com a apresentação da tecnologia mesh para avatares instalado, ficou ainda mais complicado para determinar se ou nenhuma peça de roupa ficará bem em seu próprio avatar. Este artivo ajudará a determinar se seu avatar é um Avatar Clássico, Avatar em Mesh Padrão, ou um avatar personalizado/marcado e quais os tipos de roupas que combinam com cada um. Tipos de Avatar Para propósitos de combinação de roupas, os avatares podem ser classificados em 3 categorias: Clássico - Os avatares clássicos são os avatares padrão original do Second Life. Eles têm um formato humanoide modificável e pode usar roupas em forma de texturas e anexos adicionados ao formato. A aparência e roupas da maioria dos avatares clássicos podem ser modificados por pressionar no botão Aparência no Visualizador Second Life, mas não pode tirar vantagem dos recursos gráficos, tais como mapas normal e polido. Padrão em mesh - Um avatar padrão em mesh é um avatar clássico que está usando um anexo em mesh manipulado, geralmente um avatar de corpo inteiro, e que o corpo clássico está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro. É classificado como “padrão" se foi criado usando o modelo padrão em mesh ajustado disponível no wiki Second Life. Personalizado/marcado - Um avatar personalizado é um avatar clássico que está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro e está usando um anexo manipulado em mesh personalizado ou anexos que substituiriam o corpo de avatar clássico. Esses avatares podem vir em uma grande variedade de formatos e tamanhos, e cada modelo exige tipicamente roupas especialmente desenhadas para combinar com tal avatar. Qual tipo de roupa combina com qual avatar? A roupa pode ser etiquetada em uma das seguintes formas para indicar quais os tipos de avatares são mais compatíveis com tal: Somente clássico - A roupa texturizada “baseada em camada” aplicada diretamente nos avatares clássicos. Este tipo de roupa só é exibido de forma apropriada em avatares clássicos e processado completamente invisível pela máscara alpha usada pela maioria dos avatares em mesh. Somente mesh - Um anexo que é desenhado para paracer como uma roupa em um avatar padrão em mesh. Pode parecer ser texturizado com base na camada, mas não funciona de forma apropriada em avatares clássicos. Roupas somente mesh pode ser criado fora do Second Life em uma ferramenta de modelagem 3D. Clássico/Mesh - Anexos primariamente desenhados para avatares padrão em mesh que podem ser feitos para funcionar em um avatar clássico. Para ser classificado como clássico/mesh, a roupa deve incluir uma máscara alpha apropriada desenhada para esconder as partes afetadas de um avatar clássico. Marcado - Um termo abrangente que significa englobar os muitos projetos de avatar personalizados possíveis. Tais avatares podem tipicamente usar roupas especialmente desenhadas para os avatares específicos; assim sendo, cada avatar personalizado desenhado e suas roupas compatíveis deve ser considerados como um “marcado”. Igualmente, a roupa desenhada para um avatar de forma personalizado não deve esperar-se que ele combine de forma apropriada com os avatares clássicos ou padrão em mesh, ou até mesmo com outros avatares personalizados. Determine o seu tipo de avatar Se você é novo no Second Life ou avatares em mesh ajustado, você pode ter um pouco de dificuldade para experimentar determinados tipos de avatares que você está usando atualmente. Aqui temos algumas dicas sobre determinar se você tem um avatar clássico, padrão em mesh ou avatar personalizado em mesh: Dicas gerais: Verifique o nome do seu avatar ou qualquer cartão de anotação entregue com o avatar para detalhes sobre como ele foi criado e qual o tipo de roupa pode ser compatível com ele. Pergunte ao comerciante que vendeu o avatar qual o tipo de roupa funciona melhor nele. Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Quando todos os outros não dão certo, existem alguns procedimentos que você pode tentar para determinar qual o tipo de avatar você tem. Todo avatar no Second Life tem acesso à uma biblioteca de itens compartilhados, alguns dos quais são roupas compostas de roupas para avatares clássicos. Ai experimentar algumas roupas clássicas e observar os resultados, você pode descobrir se o seu avatar é clássico: Faça login no Second Life e abra o seu inventário clicando no botão Inventário. Encontre a pasta Biblioteca na janela Inventário e expanda ela clicando na seta triangular próximo dela. Expanda a pasta Roupa na biblioteca. Expanda a pasta Forma Masculino e Vestuário dentro da pasta Roupa. Clique no item chamado Camisa Boy Next Door e pressione o botão Vestir no canto da janela de Inventário. A camisa é então aplicada à forma do seu avatar clássico. Se você tiver um avatar clássico, uma camisa cinza com listras azuis deve aparecer no seu avatar; se você tiver um mesh ou avatar personalizado, a camisa não aparecerá no seu avatar ou pode ficar parcialmente obscurecida pelo corpo em mesh do avatar. Determinando se o você tem tanto um avatar em mesh ou personalizado, pode ser mais difícil, já que ambos são compostos de modelos criados em 3D fora do Second Life e usam técnicas similares para esconder os padrões do avatar clássico. Quando avatares padrão em mesh ficam disponíveis na biblioteca do inventário, você pode usar roupas daquelas vestimentas em uma técnica similar ao método descrito acima para determinar se você tem um avatar clássico.. Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Para ajudar os compradores a encontrar a roupa que combina com seus avatares, os comerciantes podem etiquetar suas mercadorias conforme descrito abaixo em Qual roupa combina com qual tipo de avatar? Para ajudar com isso, fornecemos imagens para avatares Clássicos e Mesh para ser usado com as informações associadas. Roupas para avatares personalizados devem ser similarmente etiquetada pelo vendedor conforme compatibilidade com uma marca de avatar em particilar. Para baixar essas imagens usando o seu browser, cliquem neles para restaurar o tamanho total da imagem, então clique com o botão direito na imagem com tamanho completo da imagem e selecioneSalvar imagem como... no menu do lado direito. Instruções de mercado O mercado do Second Life também fornece campos para os comerciantes para marcar suas roupas como compatíveis com avatares clássicos, mesh ou de marca. Para editar esses campos como um comerciante de mercado: Clique em Meu Mercado e selecionar Lojista - Página Inicial. No lado esquerdo da página, clique em Gerenciar listagens. Para cada roupa ou acessório que você vender sob Gerenciar listagens, clique em Ações e escolha Editar. Na página Editar descrição do item, você deve selecionar as caixas sob Roupas Combina Com para roupas que sejam compatíveis com Avatares clássicos ou Avatares em mesh. Se você estiver vendendo um avatar personalizado, ou roupas que combinam com um avatar personalizado, você pode fornecer o nome da marca do avatar em Marca de avatar personalizada e fornecer um URL com a informação da marca sob o URL da marca. Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Avatares em mesh que não foram construídos usando o modelo mesh padrão fornecido pela Linden Lab geralmente só podem usar roupas especificamente desenhadas para os avatares customizados. Por criar uma marca reconhecida para cada avatar personalizado que você vende, você pode ajudar os seus clientes a identificar qual roupa e acessórios combinarão com os seus produtos.. Marcar poderia ser descrito como uma forma de um grupo de avatares personalizados e seus acessórios compatíveis para prevenir confusão sobre qual roupa combinaria com seus avatares. Por exemplo, se um comerciante vender um avatar personalizado chamado Paper Panda, os clientes deveriam buscar roupas e acessórios marcados como compatível com a marca Paper Panda . A tentativa de usar roupas desenhadas para clássico, padrão em mesh ou outros avatares personalizados seria provavelmente teria um resultado decepcionante e perda de dólares Linden (L$). Amostra de situações para os comerciantes de roupas Ao seguir as amostras de algumas possíveis situações que os comerciantes podem encarar quando venderem um item de vestuário no Second Life, e fornecer sugestões sobre como lidar com a comunicação de qual tipo de avatares cada item de vestuário combinaria. Se a roupa foi desenvolvida no mundo virtual por clicar em Editar meu look: No mercado, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos” ou similares. Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e você não deseja usar a roupa em avatares clássicos ou crie as máscaras alpha: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar em mesh. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares em mesh No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares em mesh.” LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e também foi testada em um avatar clássico com as devidas máscaras alpha para tornar a roupa um visual correto: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar clássico e em mesh. No mundo virtual, transmita que esta roupa funciona tanto com avatares em mesh e clássicos que usam máscara alpha incluída No nome da pasta, inclua as palavras “Avatares clássicos e em mesh”. LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Não recomendamos usar as palavras “todos os avatares” porque a roupa não necessariamente funciona com avatares personalizados, e pode não funcionar com os tipos de avatares apresentados pela Linden Lab no futuro. Se a roupa for em mesh mas não foi desenvolvida para combinar com uma forma padrão em mesh e apresenta tamanhos predefinidos que combina com os tamanhos variados dos avatares clássicos, incluindo máscaras alpha quando necessário: Algumas roupas em mesh ajustadas antes aos recursos de mesh ajustada no Second Life e têm considerações especiais de tamanho. Os comerciantes deve tomar qualquer passo que se sentirem ser necessários para comunicar o ajuste adequado para este tipo de roupa. Com frequência, este tipo de roupa foi desenvolvido para caber somente em avatares clássicos. No mercado do Second Life, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmite que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos.” Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi criada para personalizar um avatar específico: No mercado Second Life, marque esta roupa como Personalizado e transmita o que a marca de roupa quer dizer. No mundo virtual, transmita o que a roupa quer dizer. No nome da pasta de roupas, e/ou em um cartão, inclua as informações que o cliente precisa para localizar o avatar da marca.
  24. 他の言語 アバターの種類 それぞれのアバターの種類に合う衣服は? あなたのアバターの種類を調べる 一般的なヒント: クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します マーチャント向けの情報 販売用にあなたの衣服にラベル付けする方法 マーケットプレイスの手順 カスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? 衣服マーチャント向けの状況例 Second Life が発展するにつれ、Second Life に居住するアバターも進化します。 アバターのための適合メッシュテクノロジーの登場により、あなたのアバターが衣服を適切に着用しているか否かを判断することがますます難しくなっています。 この説明は、あなたのアバターが クラシックアバター、 標準メッシュアバター、または カスタム/ブランドアバターのどれか、そしてそれぞれのアバターにぴったり合った衣服のタイプを判断することに役立ちます。 アバターの種類 衣服を着用させる目的で、アバターは 3 つのカテゴリーに分類されます: クラシック - クラシックアバターは、Second Life オリジナルの既製アバターです。 クラシックアバターは変更可能な人間の形をしています。テクスチャベースの衣服を着せることができ、シェイプにアタッチメントを加えることもできます。ほとんどのクラシックアバターの容姿と衣服は Second Life ビューワの 「容姿」 ボタンを押すことで 変更可能 ですが、標準マッピングや反射マッピングなどの新しいグラフィック機能を利用することはできません。 標準メッシュ - 標準メッシュアバターは、リグ付きメッシュアタッチメントを着用したクラシックアバターです。通常は全身のアバターで、クラシックボディは全身アルファマスクで覆われています。 Second Life Wiki で入手できる標準適合メッシュモデルを使って作成されたアバターが、「標準」と分類されます。 カスタム/ブランド - カスタムアバターは、全身アルファマスクで覆われたクラシックアバターで、カスタマイズされたリグ付きメッシュアタッチメントまたはクラシックアバターボディに代わるアタッチメントを着用しています。 このアバターには様々なシェイプやサイズが揃っています。通常、それぞれのモデルはそのアバター専用にデザインされた衣服が必要になります。 アバターの種類に合う衣服は? 最も適合する種類のアバターがラベル付けされている衣服もあります。ラベルは以下のとおりです: クラシック限定 - 「レイヤーベース」素材の衣服は、クラシックアバターに直に着せることができます。 この種類の衣服はクラシックアバターのみ適切に着用でき、ほとんどのメッシュアバターが着用するアルファマスクで完全に覆われます。 メッシュ限定 - 標準メッシュアバターが着用する衣服としてデザインされたアタッチメント。 レイヤーベース素材に見えることがありますが、クラシックアバターは適切に着用できません。 メッシュ限定の衣服は、Second Life 外で 3D モデリングツールを使って作成する必要があります。 クラシック/メッシュ - クラシックアバターに着せられる標準メッシュアバターのために主にデザインされたアタッチメントです。 クラシック/メッシュと分類するには、衣服はクラシックアバターの必要な部分を隠すようにデザインされた適切なアルファマスクが付属していなければなりません。 ブランド - あらゆるカスタムアバターデザインを網羅するための包括的な用語です。 そのようなアバターは、専用にデザインされた衣服だけを着ることができます。そのため、それぞれのアバターはカスタムデザインされ、それらのアバターに合う衣服は「ブランド」と分類されます。 同様に、カスタムアバター用にデザインされた衣服は、クラシックアバターや標準メッシュアバター、または他のカスタムアバターは正しく着用できないと考えた方が良いでしょう。 あなたのアバターの種類を調べる もしあなたが Second Life やリグ付きメッシュアバターを始めたばりなら、今あなたが使っているアバターの種類を確認することが難しいかもしれません。 あなたのアバターがクラシック、標準、メッシュまたはカスタムメッシュアバターかを確認できるヒントがあります: 一般的なヒント: あなたのアバターの名前か、アバターに添付されているノートカードを見て、アバターがどうやって作成されたか、そして着用できる衣服の種類を確認してください。 アバターを販売するマーチャントに、アバターに合う衣服の種類を問い合わせてみてください。 クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します どのやり方もうまくいかなかった場合でも、あなたのアバターの種類を調べる方法は他にもあります。 Second Life のアバターはすべて、アイテムの共有ライブラリにアクセスすることができます。アイテムの中には、クラシックアバター用に作成された衣服で構成されるアウトフィットもあります。 クラシックアバター用の衣服を着せてみると、あなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することができます: Second Life にログインし、 「インベントリ」ボタンをクリックしてあなたのインベントリを開きます。 インベントリウィンドウから ライブラリフォルダを探し、横にある三角の矢印ボタンをクリックしてフォルダを開きます。 ライブラリから衣服フォルダを開きます。 衣服フォルダ内にある 男性のシェイプ&アウトフィット フォルダを開きます。 近所の少年のシャツと表示されたアイテムをクリックし、インベントリウィンドウ下部にある「着用」ボタンを押します。 すると、あなたのクラシックアバターシェイプにシャツが着せられます。あなたのアバターがクラシックアバターなら、グレー地に青いストライプのシャツを着用しています。メッシュまたはカスタムアバターなら、シャツが表示されないか、アバターのメッシュボディにより部分的に見えなくなっていることがあります。 メッシュアバターとカスタムアバターは、どちらも Second Life 外で 3D モデルが作成され、既製のクラシックアバターを隠すよう類似の技術が使われているため、判別がより困難なことがあります。 インベントリライブラリで標準メッシュアバターが入手可能な場合、それらのアウトフィットから衣服を使い、上記の方法であなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することもできます。 マーチャント向けの情報 あなたの衣服を販売用にラベル付けする方法 購入者が所有するアバターに合う衣服を見つけやすくするために、上記の アバターの種類に合う衣服は?で説明されているように、マーチャントは製品にラベル付けをすることができます。 このプロセスに役立つよう、関連広告に使用できる クラシック および メッシュ アバター用のラベル画像を提供しています。 セラーはカスタムアバター用の衣服に、特定のアバターブランドに適合することを示すラベル付けをする必要があります。 ご使用するウェブブラウザを使ってこの画像をダウンロードするには、画像をクリックして実物大の画像を表示し、その画像を右クリックしてメニューから「名前を付けて保存」を選択してください。 マーケットプレイスの手順 Second Life マーケットプレイスでは、マーチャント向けに衣服をクラシック、メッシュ、またはブランドアバターに適合することを示す項目を設けています。 マーケットプレイスマーチャントととしてこの項目を編集するには: 「マーケットプレイス」をクリックし、 「マーチャントのホームページ」を選択します。 ページの左側にある 「掲載を管理」をクリックします。 「掲載を管理」で販売するそれぞれの衣服やアクセサリーごとに、 「アクション」をクリックし、 「編集」を選択します。 「商品掲載の編集」ページでは、 衣服を着用できるアバター の下にあるボックスをチェックすると、 クラシックアバターまたは メッシュアバターに合う衣服として表示することができます。 カスタムアバターまたは特定のカスタムアバターに合う衣服を販売する場合は、 カスタムアバターブランドの下にアバターのブランド名を入力し、 ブランド URL の下にブランドの情報が掲載された URL を入力することができます。 あなたのカスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? Linden Lab が提供する標準メッシュモデルを使って作成されていないメッシュアバターは、通常そのカスタムアバター専用にデザインされた衣服しか着用できないからです。 あなたが販売するそれぞれのカスタムアバター専用のブランドを作成することで、顧客はあなたの製品に合った衣服やアクセサリーを特定しやすくなります。 ブランド付けは、カスタムアバターとそのアバターに合うアクセサリーをグループ分けすることで、顧客がアバターに合う衣服を探す際の混乱を避けることが目的と説明できるでしょう。 例えば、マーチャントが ペーパーパンダという名前のアバターを販売する場合、顧客は ペーパーパンダ ブランドに適合すると表示された衣服やアクセサリーを探すことができます。 クラシック、標準メッシュ、またはその他カスタムアバター用にデザインされた衣服を着用させようとすると殆どがうまく行かず、リンデンドル(L$)を無駄に使うことになってしまいます。 衣服マーチャント向けの状況例 次に挙げるのは、Second Life で衣服を販売するマーチャントが直面する可能性のある状況例です。それぞれの衣服が適合するアバターの種類を説明するためのヒントも示してあります。 衣服がインワールドで 「アウトフィットの編集」をクリックして作成された場合: マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 衣服のフォルダ名には、「クラシックアバター限定」または同様の説明を加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようデザインされ、衣服をクラシックアバターが着用できないようにしたい場合、または必要なアルファマスクを作成したくない場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をメッシュアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「メッシュアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようにデザインされ、衣服がクラシックアバターに合うよう適切なアルファマスクを使って試着されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をクラシックアバターとメッシュアバターとラベル付けします。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターとクラシックアバターのどちらにも着せることができ、クラシックアバターには付属のアルファマスクを使用することを説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバターとメッシュアバター」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。当社は「すべてのアバター用」という説明を加えることを推奨していません。カスタムアバターがこの衣服を着用できるとは限らず、今後 Linden Lab が提供するアバターの種類には合わない可能性もあるためです。 衣服がメッシュにもかかわらず、標準メッシュシェイプに合うようにデザインされておらず、必要なアルファマスク付属でクラシックアバターの様々なサイズに合うよう既製のサイズで提供される場合: 一部のリグ付きメッシュ衣服は Second Life の適合メッシュ機能に先行しており、サイズについて特に考慮が必要です。このタイプの衣服の適合を説明するには、マーチャントは必要と思われるあらゆる措置を取る必要があります。多くの場合、このタイプの衣服はクラシックアバターにのみ着せることができるようデザインされています。 Second Life マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が特別なカスタムアバター専用に作成されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をカスタムとラベル付けし、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 インワールドでは、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 衣服のフォルダ名やノートカードには、顧客がブランドアバターを特定できるよう情報を付け加えてください。
  25. Eli Linden

    L'abbigliamento adatto a ogni avatar

    In altre lingue Tipi di avatar L'abbigliamento adatto a ogni avatar Determinare il tuo tipo di avatar Consigli generali: Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Instruzioni del Marketplace Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Come Second Life, anche gli avatar che lo popolano si sono evoluti. Con l'introduzione della tecnologia mesh su misura per gli avatar, è diventato più complicato stabilire se un determinato capo di abbigliamento verrà visualizzato in modo corretto sul proprio avatar o meno. Questo articolo ti aiuterà a stabilire se il tuo avatar è un avatar classico, un avatar mesh standard o un avatar personalizzato/marchiato, e quali capi di abbigliamento saranno più adatti a ognuno. Tipi di avatar Per poter stabilirne l'abbigliamento più adatto, gli avatar possono essere suddivisi in tre categorie: Classici - Gli avatar classici sono gli avatar originali predefiniti di Second Life. Hanno una forma umana modificabile, e possono indossare capi di abbigliamento sottoforma di texture ed elementi aggiunti a quella forma. È possibile modificare l'aspetto e l'abbigliamento dell'avatar classico facendo clic sul pulsante Aspetto nel Viewer di Second Life, ma non è possibile usufruire delle caratteristiche grafiche più recenti come le mappe normali e speculari. Mesh standard - Un avatar mesh standard è un avatar classico che indossa un elemento mesh manipolato, generalmente un avatar a figura intera, il cui corpo classico è nascosto da una maschera alfa intera. Si classifica come "standard" se è stato creato utilizzando il modello mesh su misura standard disponibile sul wiki di Second Life. Personalizzato/marchiato - Un avatar personalizzato è un avatar classico che è nascosto da una maschera alfa intera e indossa un elemento mesh personalizzato manipolato o elementi che sostituiscono in altro modo il corpo classico dell'avatar. Questi avatar possono avere diverse forme e taglie, e ogni modello ha bisogno di un abbigliamento disegnato su misura. L'abbigliamento adatto a ogni avatar L'abbigliamento può essere classificato in uno dei seguenti modi, a indicare il tipo di avatar con il quale è più probabile sia compatibile: Solo classico - L'abbigliamento con texture "basata su livelli" automaticamente in uso sugli avatar classici. Questo tipo di abbigliamento viene visualizzato in modo corretto solo sugli avatar classici e viene reso completamente invisibile dalla maschera alfa indossata dalla maggior parte degli avatar mesh. Solo mesh - Un elemento disegnato per apparire come un capo di abbigliamento su un avatar mesh standard. Potrebbe sembrare una texture basata su livelli, ma non funziona bene negli avatar classici. L'abbigliamento solo mesh dev'essere creato al di fuori di Second Life con uno strumento di modellazione 3D. Classico/Mesh - Elementi disegnati originalmente per avatar mesh standard che possono essere utilizzati anche su avatar classici. Per essere definito classico/mesh, l'abbigliamento deve includere una maschera alfa adatta disegnata per nascondere le parti di un avatar classico. Marchiato - Un termine onnicomprensivo atto a racchiudere tutti i possibili diversi avatar personalizzati. Questi avatar generalmente possono indossare solo vestiti disegnati apposta per loro; perciò ogni avatar personalizzato con il suo abbigliamento specifico può essere considerato un "marchio". Allo stesso modo, i capi di abbigliamento disegnati per la forma di un avatar personalizzato non funzioneranno correttamente su di un avatar classico o mesh standard, e neppure con altri avatar personalizzati. Determinare il tuo tipo di avatar Se sei nuovo di Second Life o degli avatar mesh manipolati, potresti trovarti in difficoltà nel sapere quale avatar stai utilizzando. Ecco alcuni consigli per stabilire se hai un avatar classico, mesh standard, o mesh personalizzato: Consigli generali: Controlla il nome del tuo avatar o le note che ti sono state consegnate con l'avatar per vedere i dettagli su come è stato creato e che tipo di abbigliamento è compatibile. Chiedi al venditore dal quale hai comprato l'avatar che tipo di abbigliamento è il più adatto al tuo avatar. Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Se nessuno dei consigli precedenti serve, ci sono alcune procedure che puoi seguire per stabilire il tipo di avatar che è in tuo possesso. Ogni avatar di Second Life ha accesso a una raccolta condivisa di oggetti, alcuni dei quali sono capi di abbigliamento per avatar classici. Provandoti qualche capo classico e vedendo il risultato, potrai stabilire se il tuo è un avatar classico oppure no: Accedi a Second Life e apri il tuo inventario facendo clic sul pulsante Inventario. Trova la cartella Raccolta nella finestra Inventario e aprila facendo clic sulla freccia triangolare affianco a essa. Apri la cartella Abbigliamento nella raccolta. Apri la cartella Abiti e forme maschili nella cartella Abbigliamento. Fai clic sull'elemento denominato Camicia da ragazzo della porta accanto e seleziona il pulsante Indossa, in basso nella finestra Inventario. Ora il tuo avatar classico indossa la camicia. Se hai un avatar classico, dovrebbe indossare una camicia grigia a righe blu; se hai un avatar mesh o personalizzato, la camicia non comparirà sul tuo avatar o verrà parzialmente coperta dal corpo mesh dell'avatar. Capire se il tuo avatar è personalizzato o mesh può essere più difficile, dal momento che entrambi sono composti da modelli 3D creati al di fuori di Second Life, e utilizzano delle tecniche simili per nascondere l'avatar classico. Quando degli avatar mesh standard vengono resi disponibili nell'inventario, puoi provare uno dei loro capi di abbigliamento utilizzando un metodo simile a quello descritto sopra, per determinare se hai un avatar classico. Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Per aiutare i compratori a trovare l'abbigliamento adatto al proprio avatar, i venditori possono etichettare i propri prodotti come descritto sopra alla voce L'abbigliamento adatto a ogni avatar. Come aiuto, forniamo delle immagini di etichette per avatar Classici e Mesh da utilizzare nella pubblicità dei capi. L'abbigliamento per avatar personalizzati dovrebbe allo stesso modo essere etichettato dal venditore come compatibile solo con un particolare marchio di avatar. Per scaricare queste immagini dal tuo browser, fai clic su di esse per ingrandirle, e poi clic destro sull'immagine a formato intero e seleziona Salva immagine come... dal menu a tendina. Instruzioni del Marketplace Il Marketplace di Second Life fornisce anche dei campi affinchè i venditori possano contrassegnare i propri capi di abbigliamento come compatibili con avatar classici, mesh o marchiati. Per modificare questi campi da venditore del Marketplace: Fai clic su Il mio Marketplace e seleziona Home del venditore. Sul lato sinistro della pagina, fai clic su Gestisci voci. Per ogni capo d'abbigliamento o accessorio che vendi sotto Gestisci voci, fai clic su Azioni e seleziona Modifica. Nella pagina Modifica Voce Elemento, puoi selezionare le caselle sotto Abbigliamento adatto a per capi compatibili con Avatar classici o Avatar mesh. Se stai vendendo un avatar personalizzato, o un capo adatto a un avatar personalizzato specifico, puoi fornire il nome del marchio dell'avatar alla voce Marchio avatar personalizzato e fornire un URL con informazioni sul marchio alla voce URL marchio. Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Gli avatar mesh non disegnati utilizzando il modello mesh standard fornito da Linden Lab, normalmente possono indossare solamente capi di abbigliamento disegnati appositamente per loro. Creando un marchio riconoscibile per ogni avatar personalizzato che vendi, puoi aiutare i tuoi clienti a capire quali capi di abbigliamento e accessori sono adatti ai tuoi prodotti. Creare un marchio può essere definito come un modo di abbinare avatar personalizzati con i loro accessori compatibili, per aiutare i clienti a non fare confusione su quali capi di abbigliamento possono e non possono indossare i loro avatar. Ad esempio, se un venditore vende un avatar personalizzato chiamato Paper Panda, i clienti dovrebbero cercare abiti e accessori contrassegnati come compatibili con il marchio Paper Panda. Ogni tentativo di indossare abiti disegnati per avatar classici, mesh standard o altri avatar personalizzati finirà per dare risultati deludenti e comporterà un inutile spreco di dollari Linden (L$). Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Gli esempi seguenti illustrano alcune delle possibili situazioni in cui i rivenditori potrebbero trovarsi quando vendono un capo di abbigliamento su Second Life, e forniscono alcuni consigli su come comunicare il tipo di avatar adatto ad ogni capo. Se il capo d'abbigliamento è stato sviluppato nel mondo virtuale facendo clic su Modifica il mio abito: Nel Marketplace, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le parole "Solo per avatar classici" o qualcosa di simile. Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard e non vuoi che possa essere indossato anche da avatar classici o non desideri creare le maschere alfa necessarie: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Solo per avatar mesh. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento può essere indossato solo da avatar mesh. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar mesh". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh su misura standard ed è stato testato su un avatar classico con delle maschere alfa necessarie a mostrarlo in modo corretto: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Avatar mesh e classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona sia per avatar classici che per avatar mesh, sempre che l'avatar classico usi le maschere alfa incluse. Nel nome della cartella, includi le parole "Avatar mesh e classici". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Sconsigliamo di utilizzare le parole "tutti gli avatar" perchè non è detto che un capo di abbigliamento funzioni su avatar personalizzati, e potrebbe non funzionare su avatar che verranno introdotti da Linden Lab in futuro. Se il capo d'abbigliamento è mesh ma non è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard, e ha delle taglie prefissate compatibili con le diverse taglie degli avatar classici, incluse le maschere alfa se necessarie: Alcuni capi di abbigliamento mesh manipolati sono anteriori alla funzione mesh di Second Life ed è necessario fare alcune considerazioni sulle taglie speciali. I venditori dovrebbero adottare ogni misura che ritengano necessaria per comunicare la taglia corretta per questi capi. Spesso questi capi di abbigliamento sono stati disegnati per essere indossati solo da avatar classici. Nel Marketplace di Second Life, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar classici". Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo è stato creato per un avatar personalizzato specifico: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Personalizzato e comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel mondo virtuale, comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le informazioni necessarie al cliente per trovare l'avatar marchiato.
×
×
  • Create New...