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Rand Linden

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Everything posted by Rand Linden

  1. Rand Linden

    Profiles

    How to view and edit your profile Fill out your profile to show off your personality Keep it suitable for everyone Privacy settings let you choose who can see your information Receive notifications when someone posts or comments on your profile Some hyperlinks get automatically detected Profile icons in the PEOPLE window How do I grant permission to a friend to see when I'm online/see me on the map/edit my objects? Real Linden Lab employee profiles have a special icon Web links can be opened in-Viewer As a Second Life Resident, you have a profile that you can customize to share more about yourself. It is opt-in and can be a lot of fun to fill out. Why bother? Many fellow Residents surf profiles, and if you're open to making new friends, a completed profile makes you a much more fascinating person to get in touch with. How to view and edit your profile To edit your profile information: Log in to the Second Life Viewer Select Me > Profile Select the tab you'd like to edit and click into the boxes to update your text, add Picks, or share something to your Feed. To edit your profile picture: Log in to the Second Life Viewer Select Me > Profile On the Bio tab, click the Actions dropdown Click Change Photo to change your current Profile picture, or Upload Photo to add a new Profile picture from your computer. Fill out your profile to show off your personality On the tabs of your Profile (available from Me > Profile), you can customize your available information in a number of ways. Profile Picture Display Name Biography Interests Homepage - available on my.secondlife.com Partner Real World Profile Picture Real World Biography Remember that everything in your profile is optional; if you are uncomfortable sharing your real life identity or other personal information, you can either leave them blank or update your privacy settings accordingly. Keep it suitable for everyone Important: Content in profiles must be General, and must obey the Terms of Service and Community Standards. Privacy settings let you choose who can see your information You may choose who is allowed to view specific parts of your profile or post on your profile feed in the Settings section of your Profile at my.secondlife.com, For each profile section, you may select: Everyone - Allows the whole world to see this part of your profile on the web, even if they're not Second Life Residents. You may not allow Everyone to post on your profile feed. Second Life - Only Second Life Residents may view these parts of your profile. Friends - Only Second Life Residents who are on your Friends list may view these parts of your profile. Nobody - This option is only available for your profile feed; if you select Nobody, you may stop everyone from either viewing or posting to your feed. Receive notifications when someone posts or comments on your profile On the Notifications tab of Profile Settings at my.secondlife.com, you may choose to receive inworld or email notifications whenever someone posts to your profile feed, comments on your profile, or starts following your profile. Make sure to check all your desired boxes, then click Save. Some hyperlinks get automatically detected As you may have already seen when editing your profile on my.secondlife.com, you can provide a home page. But what if that isn't enough? Web addresses that begin with "http://" or "https://" will also automatically be recognized as a hyperlink. Some other website conventions are also detected, such as a link that begins with "www.". For example, "www.secondlife.com" is recognized, "secondlife.com" isn't. If you'd like to be sure your link will be clickable, be sure to start the address with http: or https: for best results. URLs in information boxes within the Second Life viewer will also appear as clickable links to others if they're formatted with the full link information beginning with http or www. Profile icons in the viewer You can open another Resident's Profile from many places within the viewer simply by hovering over their name in the People window's Friends or Nearby lists, accessible by clicking the People icon on the toolbar or by going to Communicate > Friends or Communicate > Nearby people. If you see the following icons visible, clicking on the ID card on the right will open that Resident's profile directly: How do I grant permission to a friend to see when I'm online/see me on the map/edit my objects? You can grant other Residents on your friend's list the ability to see when you're online, edit your objects, or see you on the map on the web at my.secondlife.com: Click the People icon in the profile window's left side. On the Friends tab, find the friend whose permissions you wish to edit, then click the Gear icon next to that friend's name. Choose Permissions to open a Permissions dialog. Check the boxes for permissions you want your friend to have, then click Save. Remember to be careful when granting permission to Edit, delete, or take my objects, since this gives your friend permission to edit and delete all your objects! However, this permission does not grant your friends permission to access your inventory, only objects that you own which are rezzed in-world. Real Linden Lab employee profiles have a special icon When someone claims to be an employee of Linden Lab, you can check that person's profile to find out if they're telling the truth. Every real Linden has the following icon in their profile, so even if they've changed their display name to something creatively colorful, they're the real deal: Web links can be opened in-Viewer Upon clicking an external link in a profile, you'll likely see "A pop-up was prevented from opening." You can choose whether clicking Open pop-up window opens it in the in-Viewer browser or an external browser: Select Me menu > Preferences. Click Setup tab. Select either Use my browser or Use built-in browser. Click OK to save.
  2. Rand Linden

    Second Life Quickstart

    Before you start Registering for and installing Second Life Your first steps inworld Basic skills Finding cool stuff to see and do Doing more Moving on In other languages: Deutsch Español Français Italiano Português Türkçe Русский 日本語 Before you start Important: You must install a standalone program, the Second Life Viewer, to enjoy the rich 3D content in Second Life. The installation process is quick and easy, but your computer must meet the System Requirements. Second Life will not run on systems that fail to meet these requirements. Registering for and installing Second Life Follow this quick three-step process to register for and install Second Life. 1. Choose your starting avatar and provide your account information Your avatar is how you will appear in Second Life. You can choose from a wide selection of avatars, and if you change your mind later, don't worry —you can select a different avatar any time you want! Once you learn Second Life, you can also customize your avatar to your heart's delight, or pick from a vast selection on the Second Life Marketplace. Your username is the account name that you use to log in to Second Life. It has to be unique, so you may not get to choose a simple or common name. Later, you can also choose a display name that everyone sees in addition to your username. For more information, see Usernames and Display names. Warning: Choose your username carefully! Once chosen, you can't change it without paying a fee. Although you can designate a "display name," your username will still be visible, and others may use it to refer to you. Fill in your remaining account details including your email address, date of birth, and password. Make sure to use a memorable security question in case you forget your password! Note: When you create your account, you will receive a message in your email asking you to verify your email address. Verify your address in order to receive offline messages from other Second Life Residents and to ensure that Second Life can send you important emails like password help and receipts. 2. Choose your membership level Choose a free Basic account or sign up for a one of Second Life's subscription memberships for additional benefits. For example, with a standard Premium membership, you get your own private Linden Home (if you're at least 18 years old), virtual currency rewards, exclusive virtual goods, and many other benefits. For more information on premium accounts, see Premium membership in the Second Life Knowledge Base. If you choose a basic account now, you can always upgrade to subscription membership later. 3. Download and install Second Life To enjoy the rich 3D content in Second Life, you must download and install the Second Life Viewer, an application that runs on Windows and Mac OS. Most web browsers will download the installer automatically; if that does not happen, just click Download & Install Second Life. You may need to run the installer program manually after downloading. Your first steps inworld Now that you've registered for Second Life and installed the Second Life Viewer, you're ready to start your adventure in the virtual world—or "inworld," as we call it. Logging in Start the Second Life Viewer and then log in to Second Life by entering the username and password you selected when you registered. If you have problems logging in, see Login failure in the Second Life Knowledge Base. The first time you log in, you will be in an area known as Welcome Island, set up especially for new users. Follow the signs and simple instructions to learn the basic skills you'll need. The following sections describe the most important parts of the Viewer and how to get the most out of your experience. To help you get going, I'll give you a quick introduction to the Second Life Viewer, the program you use to experience Second Life. Basic skills Some of the first things you'll want to learn how to do include: Walking Flying Changing your view Text chatting Changing your avatar Interacting with objects Finding out more about nearby people Controlling inworld media Walking There are four ways to make your avatar walk: Click to walk. Simply click on the ground at the point to which you want to go. If your mouse pointer turns into a hand instead of an arrow, you won't move but will instead interact with the object under your mouse pointer. See the Interacting with objects section. Use the arrow keys. The up-arrow ↑ and down-arrow ↓ keys walk you forward and backward, respectively. The left-arrow ← and right-arrow → keys turn you left and right, respectively. Use the W, S, A, and D keys. The W and S keys make you walk forward and backward. The A and D keys turn you left and right, respectively. Make sure you click inworld first so that the chat field doesn't have focus. Otherwise, you'll be typing chat text instead of walking. Click the Walk/Run/Fly button to open the Movement controls. You can click which direction you'd like your avatar to move, as well as toggle between walk, run, and fly modes. Running To run forward, simply double-click the W or up-arrow ↑ key. To run backward, double-click S or the down-arrow ↓ key. Flying Flying in Second Life is really fun, and it lets you move around much faster than you can by walking or running. To fly, press and hold the Page Up key or the E key. Press and hold the Page Down key or the C key to land. Use the same keys to move through the air as you do to walk. Note: Some regions don't allow flying. In these areas, you'll see this icon in the location bar and you won't be able to fly. Keyboard shortcuts See Keyboard shortcuts for a quick reference guide. Changing your view By default, your view is from directly behind and slightly above your avatar. However, it's often useful to see things from a different viewpoint! There are several ways to change your view: To rotate your view, click and drag anywhere on the world. NOTE: If your mouse pointer turns into a hand before you click, then you'll interact with the object instead of rotating your view. To zoom in, press and hold the Alt key, then click and drag your mouse; or use your mouse wheel. To orbit, press and hold the Alt and Control keys, then click and drag your mouse. Click the View button and use the controls, shown at left. To return to the default view, press the Esc key. Text chatting . Click the Chat button (by default in the bottom toolbar) to text chat with people nearby. Everyone within twenty meters of you will be able to see what you type. To shout, press Control-Enter instead of Enter after typing your chat text. Everyone within 100 meters will be able to see what you type. Click the triangle icon in the chat field to show recent chat history. Mouse over names in chat history and then click the icon for more options. Changing your avatar Click Avatar to change your avatar to one of the free provided avatars. You'll be able to choose from a wide variety of avatar looks. For information on customizing your avatar, see Editing your appearance. Interacting with objects To interact with any object you encounter, right-click it and select from the menu of actions and tools. For example, you can right-click on a chair and choose Sit Here from the menu to have your avatar automatically sit on the chair. Some objects (such as furniture) automatically provide a "sit" icon when you mouse over them. Simply click on the object to sit on it. To stand up again, just click the Stand button that appears near the bottom of the window. If your mouse cursor turns into a hand when over an object, you may be able to interact with the object by clicking on it. In some cases, clicking performs an action (such as turning on a light switch); sometimes, the object displays a special menu that lets you select from a variety of actions. When you hover your mouse cursor over an object, you may also see an information box, for example as illustrated at left. Click on the icon for more information about the object. Finding out more about nearby people To find out about those nearby, mouse over their avatars and click the icon that appears. You'll get an information box with: Their avatar name and how long they've been in Second Life. Profile "biography" information (if they've added it). Voice chat volume control for that person only. A View full profile link t osee more options and information. See the Using Profiles section. Controlling inworld media Many areas in Second Life have music playing for ambience, or video displayed on an inworld surface. Use the controls in the upper right of the Viewer window to control the volume of the audio or, if you like, to turn it off entirely by de-selecting the box to the right. The Pause button to the left of the main volume control button allows you to start or stop streaming videos or media. You can cover your mouse over any streaming media playing inworld for additional controls. Mouse over any inworld surface displaying video or other media to show special media controls. Finding cool stuff to see and do Click Destinations to see the Second Life Destination Guide. Click on a category, then click on a destination in that category to teleport there immediately. Go to http://secondlife.com/destinations/ to see more categories and destinations. Doing more Once you become familiar with walking, flying, and the other basic functions, you may want to try: Using voice chat Making friends Seeing nearby people and friends Using profiles Using voice chat Tired of typing? You can use voice chat to talk to nearby people, if they've also enabled voice chat. You'll need to set up a headset or speakers and a microphone in order for voice chat to work. Using a headset avoids annoying echoes of your own voice. Generally, it's best to connect your audio devices before you start Second Life. After you have connected your headset (or speakers and microphone), you may need to configure your sound devices. To do this, choose Me > Preferences > Sound & Media. You'll be able to select your input and output devices and change your volume setting. Once you have configured your sound devices, simply click Speak to speak to those nearby. Click it again to turn off your microphone. If you're having trouble getting voice chat to work, see Voice chat FAQ. You can also visit the special region Voice Echo Canyon to safely test voice chat -- the region will play your voice back to you, but no one else will hear you speak, allowing you to test how you sound without having to ask other people. Note: Some regions disable voice chat. In these areas, the Speak button will be dimmed, and you won't be able to use voice chat. Voice chat dots You can tell if voice is enabled and working properly because you'll see a small white dot floating above your name tag, as shown below. If other people have voice enabled, they will have voice dots as well. Making friends To make someone your friend, mouse over their avatar, click the and choose View Full Profile, then click the Add Friend button. This person will receive a friendship request: if they accept it, then they will be on your friends list, and you will be on theirs. How to accept or decline a friendship offer When someone else offers you friendship, a dialog box appears in the lower-right corner of your screen. If you click Accept, your new friend receives on-screen notification that you have accepted the friendship offer. If you click Decline to cancel the offer, the other person receives a notification that you declined the friendship offer. Tip: Strike up a conversation or have some interaction before asking someone to be your friend—it's good manners! Seeing nearby people and friends Click the People button to open the People window, which has four tabs: NEARBY shows everyone within 100m of you. MY FRIENDS shows your friends list, with those currently online shown first. MY GROUPS shows information on your Second Life groups, which are like clubs. See Groups overview for more information. RECENT shows everyone with whom you recently communicated via instant message or group chat. In all of these tabs, a person's name appears dimmed if they are not currently online. Mouse over a person's name for additional options: Click to see more information about the person; then click View full profile for more options. The mini-map in the NEARBY tab shows a bird's eye view of the area you're in; the yellow dot shows your location, and the green dots represent other people. Zoom in and out with your mouse wheel or right-click the map for more options. Using profiles Click Me > Profile to edit your profile. Use your profile to express your personality and interests. You can also share things with your friends and see things they share with you, similar to social networking sites. You can link your Second Life profile with your accounts on Facebook, Twitter, LinkedIn, and other popular social networks. To view someone else's profile, mouse over their avatar, click , then click View full profile. You'll be able to see the things they have allowed based on their privacy settings. To configure your privacy settings: Click Me > Profile Click Edit Profile to customize your profile settings. Click the Privacy tab. Tip: Want to add a profile picture? You'll need to save a snapshot to your PC first, or you can upload an existing snapshot. Adding a Profile picture is a great way to show off your avatar. (Remember, profile pictures must be General maturity!) Moving on Once you've mastered the basic skills covered in this article, you're ready to move on to learn the full richness of the Second Life experience. Have a look at the Second Life User's Guide. Most importantly, have fun!
  3. Use the Second Life email subscription page to manage your subscription to Second Life promotional and informational emails: Enter your email address. Normally, this is the email address you used when you registered for Second Life. Select the types of emails you want to recieve. Click Submit Typically, you will receive no more than two to three emails per month per category.
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    Keyboard shortcuts

    Movement View Communicate System General For advanced users Shortcut keys differ between PC (Windows and Linux) and Mac not just in Second Life, but across applications in general. PC shortcuts are indicated in the tables below. For your convenience, here's a table showing how modifier keys for keyboard shortcuts translate between platforms: PC Mac Ctrl Cmd ⌘ Alt Opt ⌥ Shift Shift Right-click Right-click (Ctrl-click with a single-button mouse) Movement Walk forward W or ↑ Walk backward S or ↓ Turn left A or ← Turn right D or → Run Double-tap W or ↑ (forward); S or ↓ (backward) Always run Ctrl+R Jump E or PgUp (Tap once) Toggle flying F or Home Fly up Hold E or hold PgUp Fly down Hold C or hold PgDn View Mouselook M Reset View Esc Look at Hold Alt and click mouse to re-center Zoom in Ctrl+0 Zoom default Ctrl+9 Zoom out Ctrl+8 Zoom camera in Alt+↑ Zoom camera out Alt+↓ Orbit up Alt+Ctrl+↑ Orbit down Alt+Ctrl+↓ Orbit left Alt+Ctrl+← Orbit right Alt+Ctrl+→ Pan up Alt+Ctrl+Shift+↑ Pan down Alt+Ctrl+Shift+↓ Pan left Alt+Ctrl+Shift+← Pan right Alt+Ctrl+Shift+→ Communicate Friends Ctrl+ Shift+F Local chat history Ctrl+H Look at last speaker Ctrl+\ Gestures Ctrl+G Previous message entered* Ctrl + ↑ Next message entered* Ctrl + ↓ *Available in Nearby Chat, Group Chat, and Instant Message windows. System Undo Ctrl+Z Redo Ctrl+Y Cut Ctrl+X Paste Ctrl+V Duplicate Ctrl+D Select all Ctrl+A Deselect Ctrl+E Close window Ctrl+W Close all windows Ctrl+ Shift+W General Preferences Ctrl+P Help F1 Search Ctrl+F World Map Ctrl+M Mini-map Ctrl+ Shift+M Teleport home Ctrl+ Shift+H Inventory Ctrl+I Build Ctrl+B Upload image Ctrl+U Take snapshot Ctrl+ Shift+S Quit Second Life Ctrl+Q For advanced users It is possible to remap the Second Life Viewer's keyboard controls, but be aware that the procedure is risky and can compromise the Viewer's functionality. To learn more, read our wiki article on Keyboard mapping.
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    Premium membership

    Types of memberships Basic membership Plus membership Premium membership Premium Plus membership Upgrading your account Upgrading to a Premium Plus account Gifting a Premium membership to a friend Linden Homes Linden dollar rewards Sign-up bonus Weekly Linden dollar rewards (stipend) Stipends for old accounts Premium virtual goods (gifts) Premium sandboxes Other premium benefits Downgrading or canceling your Premium membership Downgrading from Premium or Premium Plus to a different membership Canceling your account Land charges after downgrading or canceling your account Types of membership There are several types of membership available in Second Life: Basic memberships, the standard free membership level with no recurring subscription fees Plus memberships, which add some entry-level perks and benefits to the standard free membership Premium memberships, which add a number of additional capabilities and benefits like Linden Homes Premium Plus memberships, offering the benefits of a Premium membership plus additional expanded capabilities and perks Residents are free to upgrade to a Plus, Premium or Premium Plus membership whenever they wish and may choose to return to a Basic account when their subscription time ends by downgrading on the Account Dashboard at secondlife.com. Premium subscriptions can be set to bill on a monthly, quarterly, or annual basis. Plus and Premium Plus membership subscriptions can be set to bill on a monthly or annual basis (quarterly is not available at this time). Changing to a Premium Quarterly membership from Premium Plus Want to change your membership from Premium Plus to Premium Quarterly? You can! Please select the Premium Monthly subscription on the Change Membership page and then contact our support team for assistance to change to a quarterly billing schedule. You can also wait until your monthly membership begins and then change your membership to quarterly on the Change Membership page at that time, if you prefer. Basic membership Basic memberships offer several benefits and perks that are available to all Second Life accounts: A fully customizable avatar with many starter outfits and looks Thousands of 3D environments, fun events, and great people The ability to build, script, and create on your own or with others Up to 25 stored offline instant messages The ability to create inworld groups (L$100 fee per group) And much, much more! Plus membership Plus memberships offer several benefits and perks that are not included with a Basic membership: The right to own mainland parcels in popular areas (512m² included with membership) Linden dollar rewards (L$150 weekly stipend) Maximum number of group memberships increased from 42 to 50 Additional ticketed technical support options available Note As a Plus member, you will receive a weekly stipend of $L150 and a 512 square meter land allowance included with your subscription. Plus members do not receive a sign-up bonus at this time and are not eligible for Linden Homes. Premium membership Premium membership provides the following benefits: Your own private Linden Home Linden dollar rewards Exclusive virtual goods Premium-only sandboxes Live chat support The right to own mainland parcels in popular areas (1024m² included with membership) Immediate access to adult-only areas Maximum number of group memberships increased from 42 to 70 Preferred access to highly populated regions, utilizing increased region capacity Access to premium-only events and experiences Voice morphing Cap on missed instant messages increased from 15 (Basic) to 80 (Premium) L$ transaction history increased from 32 days to 90 days Note As a Premium member, you get a one-time bonus of L$1000 and receive a weekly stipend of $L300 and a 1024 square meter premium tier bonus. You may only receive the L$1000 upgrade bonus once per account. Premium Plus membership In addition to the Premium membership features listed above, Premium Plus membership includes: The ability to belong to up to 140 groups An increased number of instant messages saved while you're offline (up to 160) A larger starting allowance of mainland included with your membership (2048m² included with membership) Discounts on L$ fees for uploading assets like textures, animations, and sounds Discounts on L$ fees for creating recurring events and creating groups Discounts on changing your username Direct phone access to assistance from customer support The ability to acquire an additional land-based experience in Second Life Selecting a specific Linden Home location by contacting customer support The ability to own a single homestead region without also owning a full region And more to come! Note As a Premium Plus member, you receive a one-time bonus of L$3000 45 days after signing up for membership and receive a weekly stipend of $L650 and a 2048 square meter Premium tier bonus. You may only receive the L$3000 upgrade bonus once per account. Upgrading to a Plus or Premium account To upgrade to a Plus or Premium membership: Log into the Second Life website. On the left side of the screen, click Change Membership. Click Plan to display a chart of Membership plans and prices. Select Plus (choose from Monthly or Annual billing) or Premium (choose from Monthly, Quarterly, or Annual billing options). Review the upgrade fees and other changes to your account to confirm your choice. Click Continue to checkout and check out via the Tilia Second Life Cashier. Once you've completed check out, be sure to log out of the Second Life viewer and log back in again to enjoy your new benefits! Upgrading to a Premium Plus account To upgrade from a Basic, Plus or Premium membership to Premium Plus: Log into the Second Life website. On the left side of the screen, click Change Membership. Review the chart of Membership plans and prices and select Premium Plus (choose from Monthly or Annual billing options). Review the upgrade fees, including discounts based on any existing Premium memberships. Click Continue to checkout and check out via the Tilia Second Life Cashier. Once you've completed check out, be sure to log out of the Second Life viewer and log back in again to enjoy your new benefits! Existing Premium members who wish to upgrade to a Premium Plus account may do so, and will receive a discounted initial subscription for their new Plus membership based on how much time is remaining on their current paid Premium membership. For example, if you are an Annual subscriber with several months left on your Premium subscription and you wish to upgrade to Premium Plus, you will only pay the difference between your current membership and your requested Premium Plus membership. Annual Premium subscribers who wish to change to a monthly Premium Plus subscription may receive additional Premium Plus subscription time based on how much of their existing Annual Premium subscription remains. That is, if you have ten months of Premium membership remaining on your Annual membership, and choose to upgrade to monthly Premium Plus billing, you will receive extra Premium Plus time in exchange on a pro-rated basis. Please note that the day of the month that your membership renewal happens on may change as a result. The upgrade page will display the charge (including discounts) in the Today's Charge section before completing the upgrade process, allowing Residents to check what their potential cost to upgrade might be before making any commitments. Example 👤 Morbin.Time is an Annual Premium member. They decide they want to try out Premium Plus for a month or two to see if they like it, but their Annual membership just recently renewed. When they visit their Account Dashboard to upgrade, the Change Membership page calculates how much Annual Premium membership time they have remaining and discounts their Premium Plus fees accordingly. This is displayed in the Today’s Charges section at the bottom of the page. Gifting a Premium membership to a friend If you'd like to gift a Plus, Premium or Premium Plus membership to a friend, our Support team can help. Check out our Support Portal for the steps to gift a membership to another Resident. Linden Homes Linden Homes are ready-to-move-in homes that belong to a themed community and are available only to Premium and Premium Plus account members. Linden Homes are not available to Plus members at this time. Note: Linden Homes are available only to Residents at least 18 years old. For more information on Linden Homes, see Overview of Linden Homes. Linden dollar rewards As a Premium or Premium Plus member, you receive a sign-up bonus and a weekly stipend of Linden dollars. Sign-up bonus Premium membership The first time you upgrade to a Premium membership, you'll receive a sign-up bonus of L$1,000 deposited directly into your Second Life account once your Premium membership has been active for 45 consecutive days. Sign-up bonuses are only granted to an account the first time the account becomes a Premium member (and remains so for 45 days). Premium Plus membership Your sign-up bonus of L$3000 will be directly deposited into your Second Life account once your Premium Plus membership has been active for 45 consecutive days (for the first time). Weekly Linden dollar rewards (stipend) Eligible accounts receive stipends each week whether they log in or not. Stipends are paid every week on Tuesdays. To be eligible to receive a stipend, an account must have Plus, Premium, or Premium Plus status as of approximately 9pm Pacific on Monday (the day before stipends are sent out for the week). Delinquent accounts will not receive their stipend until their balance due is paid (up to 24-48 hours after the balance due is fully cleared). Plus members receive a weekly stipend of L$150 Premium members receive a weekly stipend of $L300 Premium Plus members receive a weekly stipend of L$650 Payments are based on information gathered from the database as of the preceding Monday. For example: If you begin an eligible membership subscription on Monday, April 14, you will receive your first stipend on Tuesday, April 15. If you begin an eligible membership subscription on Tuesday, April 15, you will receive your first stipend on Tuesday, April 22. Due to technical issues, stipend payments may sometimes appear late in the day on Tuesdays or very occasionally on Wednesday; if you believe your stipend is late, it's worth checking the Status Blog to see if stipend payments for the week have been delayed. Note: Eligible accounts which are currently delinquent will not receive their stipends while the account is past due; instead, the stipends will be placed on hold and automatically delivered after the account is no longer delinquent. (It may take up to 24-48 hours for held stipends to arrive after a balance is cleared). Stipends for old accounts The stipend amount for older accounts depends on what type of account you have and its age. Plus and Premium Plus accounts receive the standard stipend amount for their membership regardless of account age. Premium accounts created or upgraded: On or after November 1, 2006 receive L$300 per week. Between July 21, 2006 and November 1, 2006 receive L$400 per week. Before July 21, 2006 receive L$500 per week. Certain old Basic members get a stipend; Basic memberships created Before May 29, 2006 receive a stipend of L$50 per week, if they log in that week. After May 29, 2006 do not receive a weekly stipend. Premium virtual goods (gifts) As a Premium or Premium Plus member, you will periodically be offered exclusive premium virtual goods as a gift. These premium virtual goods are designed by Residents commissioned by Linden Lab and can be received at special inworld vending kiosks within Second Life. How to receive your premium virtual gift To receive your premium virtual good, go to one of the inworld vending kiosks listed in the Second Life Destination Guide: http://secondlife.com/destinations/premium/gifts. If you are logged in to the website, go to https://secondlife.com/destinations/premium/gifts instead. To use one of the kiosks: Right-click the kiosk. Choose Buy. (You won't be charged—the item is free for premium account holders.) The item is transferred to your inventory. The inworld vending kiosks only provide the latest Premium virtual good. Previous gifts become unavailable once a new gift is released, so check back regularly to ensure you don't miss out. Object permissions on premium virtual gifts Premium virtual goods are no modify, no transfer, copy, meaning you can make copies but cannot modify or transfer the items. For general information on object permissions, see Object permissions. How to get help for premium virtual gifts Premium virtual gifts are commissioned by Linden Lab and designed by Residents. Please do not contact the creator for support. Each premium virtual good comes with an FAQ notecard to help you get started and answer common questions. If you still have an unanswered question, email premium_feedback@lindenlab.com. We will update the notecard as needed, but cannot provide individual responses. Frequently asked questions I didn't receive the previous virtual gift, and the kiosk only provides the most recent one. Can I get the one I missed? Sorry! The premium gift vending kiosks only provide the current premium virtual gifts. Previous offerings become unavailable once a new gift is released. Can I take multiple copies of a gift from the kiosk? Yes! As a Premium or Premium Plus member, you can take as many copies of the premium virtual gift as you like. I accidentally deleted my premium virtual gift. Can I get it back? Yes. As long as the next premium virtual gift has not been distributed, you can get it from an inworld kiosk. Premium sandboxes A sandbox is an area put aside for building practice. Much like real sandboxes and conceptual sandbox games, these are spaces of creativity and chaos. For more information on sandboxes, see Building tips. Several sandboxes exist for specific purposes—such as the Weapons Testing Sandbox—but the majority are simply for regular building. Signs within each sandbox area make it clear what kind of activities are allowed there. Sandboxes usually have auto-return enabled to clean themselves several times a day; look for auto-clean information before building, so you aren't caught by surprise. Since sandboxes are experimental, they may also be unstable—be sure to take regular inventory backups of anything that's important. Premium sandboxes are accessible only to Residents with Premium or Premium Plus memberships. Each sandbox is made up of four regions. Generally, there is one sandbox per Linden Home continent. Find the premium sandboxes through the Second Life Destination Guide: http://secondlife.com/destinations/premium/sandboxes. Other premium benefits Premium and Premium Plus memberships also provide additional benefits: Live chat support Residents with Premium or Premium Plus memberships may initiate a live chat for support issues via the support portal. While Basic and Plus accounts do not qualify for live chat access, they are welcome to submit a ticket for assistance from the customer support team. Plus members have access to a wider variety of support topics for their ticket submission. Right to own land in popular mainland areas Certain membership levels permit Residents to own land on the mainland, which features large connected continents with roads, trains, and community spaces. The mainland is operated directly by Linden Lab, and only eligible membership levels may own land there. Residents with a Plus, Premium or Premium Plus membership can buy mainland parcels. A certain amount of land maintenance fees are included with each level of maintenance, and Residents only need to pay an additional monthly fee if their land holdings exceed that included land allowance. Plus members receive a land allowance of 512m² included in their membership fees. Premium members receive a land allowance of 1024m². And Premium Plus members receive an initial land allowance of 2048m², allowing them to own twice as much mainland as a Premium account before becoming subject to additional land use fees. For more information, please see Land Use Fees. Immediate access to adult-only areas Linden homes and some adult areas are accessible only to those 18 years and older. If you are 18 years or older when you sign-up for a Premium or Premium Plus membership you will automatically have access to these areas. For more information, see Age-restricted content and Accessing Adult land and content. Increased number of group memberships The number of groups a Resident can belong to simultaneously is limited by their membership type: Membership Type Number of Groups Basic 42 Plus 50 Premium 70 Premium Plus 140 If you choose to downgrade to a different account membership, you can keep your existing number of active group memberships. However, if you wish to join any new groups and currently belong to more than your new membership level allows, you will have to leave some of your active groups in order to join a new one. Preferred access to highly populated regions Regions in Second Life have a bonus capacity to allow region owners, estate managers, and Residents with Premium and Premium Plus accounts to enter an otherwise full Region. The default limit on the number of avatars allowed in a region is as follows: Full Regions support an extra 10% (100 to 110) Homesteads support an extra 25% (20 to 25) Open Spaces support an extra 20% (10 to 12) For full details on access to bonus region capacity, see Improved Region Capacity and Access on the Second Life Blog. Downgrading or canceling your Premium membership Downgrading from Premium or Premium Plus to a different membership To downgrade your membership, follow these steps: Log into the Second Life website. On the left side of the screen, click Account and select Premium Membership. Click Change Membership Plan to display a chart of available Membership plans and prices. If you prefer to downgrade to a Premium or Plus subscription, select your preferred plan and click Change Membership. Review the changes on the following screen and click Continue to Checkout to proceed. If you prefer to downgrade to a Basic membership, click the Choose Basic Account link beneath your current membership plan Review the changes on the next page and click Continue to Checkout. Your new plan becomes effective on your next billing date. ⚠️ Only Plus, Premium, and Premium Plus accounts can own land on the Second Life mainland, so you must sell or abandon any mainland holdings in your avatar’s name prior to downgrading to a Basic account. You may also wish to check your group land contributions and make arrangements to ensure others in your group are contributing land allowance to support any land the group might own. If you’re not sure how to do this, please contact our support team for assistance. Halting a premium downgrade If you change your mind about downgrading, you can cancel your upcoming downgrade at your account dashboard at the Second Life website. To cancel your account downgrade: Log into the Second Life website. On the left side of the screen, click Account and select Change Membership. A yellow box at the top of the screen will read Downgrade Requested. This box contains information about when your account will downgrade to a new level of membership. At the bottom of this box, click Cancel Request. The box will update to show that your downgrade has been cancelled successfully, and you can confirm your current account status and when you will bill next on your Account Summary page. Once you've canceled your downgrade request, your membership will renew as usual on your next billing date. Canceling your account When you cancel your account, it is deactivated and you will lose access to it at your next billing review date. If you're thinking about canceling your account entirely, consider leaving it active with a Basic membership, which costs nothing to maintain. If at some point in the future you should choose to revisit Second Life, your avatar and your inventory will be here waiting for you. You can cancel your account by going to the Delete Account page after logging in with your Second Life username and password. This link is also accessible through the Account section on the left of your Dashboard. Once logged in, select the reason why you have chosen to delete your account and then find the Cancel Account button at the bottom of the page. Your account will remain open until your billing review date, as account maintenance fees are paid in advance. Land charges after downgrading or canceling your account If you cancel or downgrade your account from Plus, Premium, or Premium Plus, you may still be charged for your most recent month's land holdings, depending on your billing cycle. Land allowance fees are calculated based on your previous month's usage – for example, the amount of mainland that you own during the month of January will determine how much your land bill is in February. As stated on the Land Pricing & Use Fees page: As a result, every account is charged for their maximum amount of land allowance used (by owning land directly or donating to a group) during the current billing cycle, regardless of whether they cancelled their account before the end of the month. For example: You own 2048 meters of mainland on your premium account, Jane Pumpernickel. You decide to downgrade to a Basic (free) account on your next renewal date, July 1st, so you sell your 2048 meters of mainland to your neighbor, Marcel Baguette, on June 30th. Your monthly land allowance fee for your land is usually $7 (in addition to your premium membership) based on the amount of land you own. On July 1st, your account converts to a basic (free) account as you've requested, and will no longer be charged for membership fees. Because you owned your mainland from June 1st-June 30th, your account will be charged $7 for the land allowance used during that time. Note: When you cancel your account, it remains active until the end of your payment period. You may still log in and use Second Life during this time. For instance, if you buy an annual Second Life Premium membership and cancel it the next day, you'll receive many of the benefits of membership through the end of your membership period, though owning mainland with a non-renewing subscription is not currently supported by the land system at this time. If you'd like assistance with your non-renewing premium subscription and benefits, please contact our Support team.
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    Cáculo do peso de prims

    Como funciona Como determinar o número em prims de um objeto Calcular a equivalência de prims é como o Second Life calcula o peso computacional de um objeto em termos de prims tradicionais. Todos os objetos mesh e com forma física que não são Prims possuem um peso equivalente a prims para calcular o consumo de prims em um terreno ou região. Assim, um objeto com peso equivalente em prims de 42 equivale a um objeto linkado composto de 42 prims normais. A equivalência em prims é calculada para que objetos mesh e objetos em prims sejam alocados recursos de servidores e do Visualizador de forma justa. Assim, criadores de conteúdo consideram a eficiência em termos de prims, mesmo ao criar meshes. Como funciona O Second Life calcula e compare três fatores de desempenho importantes para todos os objetos do Second Life: peso de download, peso físico e peso para os servidores. O valor mais alto dentre estes três pesos é selecionado para calcular a equivalência em prims do objeto mesh. Em geral, somente o resultado do cálculo é exibido pelo Visualizador. Para saber o peso físico, selecione TRUE para ShowAdvancedBuilderOptions na janela CONFIGURAÇÕES DE DEPURAÇÃO. Veja um resumo dos três pesos com links para descrições mais detalhadas: Peso de download: Baseia-se no consumo de largura de banda necessário para baixar e visualizar o objeto. Quanto maior e mais complexo o objeto, maior o peso de download. Para reduzir o peso de download de objetos complexos, crie ou carregue meshes menos complexos e com diferentes níveis de detalhamento ao carregar um modelo. Peso físico: Calculado segundo a complexidade do modelo físico do objeto. Para reduzir a complexidade física de um modelo, use as ferramentas de análise e simplificação da janela janela Carregar modelo, carregue um modelo físico com menor detalhamento, ou selecione outra forma física, como Capa convexa, disponível na guia Recursos da janela de Ferramentas de construção. Veículos devem possuir peso físico igual ou menor que 32, mas seu peso de download ou servidor pode ser maior. Peso para servidores: Mede o impacto de um objeto para os servidores do Second Life. Objetos de muitos prims, com física ativada ou scripts em geral são pesados para os servidores. Como determinar o número em prims de um objeto Para objetos já renderizados inworld, use a janela Build Tools para editar e visualizar a equivalência em prims. Ao lado do número de objetos e prims selecionados, um terceiro número denominado prim equivs indica o valor equivalente em prims.
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    Upload de modelos

    Tradução cortesia Linden Lab. Pré-requisitos Custo do upload PARA COMEÇAR: Como carregar seu primeiro modelo 1a. etapa: Selecione o modelo a ser carregado 2a. etapa: Defina os níveis visuais de detalhamento 3a. etapa: Defina a forma física do modelo 4a. etapa: Modificadores 5a. etapa: Calcule os pesos e custo 6a. etapa: Carregar Seção complementar: Opções de aplicação Como vestir um modelo com aplicações In other languages: English Deutsch Español Français Italiano 日本語 Observação: Este é um passo-a-passo básico de como carregar um modelo. Leia Model Upload UI reference para obter todos os detalhes e parâmetro de upload de modelos. Pré-requisitos Antes de carregar objetos de mesh, você precisa de: Ter cadastro com dados de pagamento. Para fornecer seus dados de pagamento, acesse a seção Dados de pagamento na página da sua conta no Second Life. Veja o Tutorial Mesh IP (se você usa a grade beta Aditi, clique aqui) e confirme que está ciente das leis de propriedade intelectual. Certifique-se de que você detém os direitos autorais ou autorização do proprietário antes de carregar conteúdo de mesh. A infração de direitos autorais pode resultar em suspensão ou fechamento da sua conta no Second Life, ou até revogação permanente do seu direito de carregar objetos mesh! Tenha pelo menos um arquivo compatível com COLLADA (.dae) no seu computador. Use os softwares 3D mais populares para criar o seu, ou se tiver autorização para tal, baixe modelos de outros artistas 3D obtidos de inventários online. Se você é iniciante, confira a página exemplo para usar um modelo grátis. Verifique o status do seu upload a qualquer momento na página da sua conta, no site do Second Life. Custo do upload Será cobrado um valor em dólares Linden para o carregamento, dependendo do nível de complexidade do modelo. Durante a fase beta, haverá um desconto. PARA COMEÇAR: Como carregar seu primeiro modelo Se você está carregando modelos mesh no Second Life pela primeira vez, veja as instruções abaixo para começar. Não se preocupe com todos os controles da janela de upload por enquanto; elas são para residentes que desejam ter controle sobre a aparência e física de seus modelos. Leia abaixo uma descrição mais detalhada do procedimento de upload: Para carregar um modelo de mesh: Selecione um arquivo .dae no seu computador em Construção > Upload > Modelo. Se você não possui nenhum modelo no seu computador, baixe um da página de exemplos page. Para ver uma renderização automática dos níveis de detalhamento, use a guia Nível de detalhamento no menu suspenso Visualizar. Veja como a complexidade do objeto é reduzida a diferentes níveis. Clique na guia Física e depois no botão Usar nível de detalhamento. Clique na guia Modificadores e selecione outras opções para o seu modelo, como texturas. Clique em Calcular pesos e custo para calcular os pesos em recursos, custo em prims e em dólares Linden. Clique em Upload para carregar seu modelo no Second Life. Dica: Para não gastar seus dólares Linden enquanto você testa o upload do seu modelo, use a grade de visualização chamada "Aditi". Com a grade de visualização você pode testar as opções selecionadas e saber o custo delas em um ambiente controlado de testes, usando uma cópia da sua conta no Second Life. Opções feitas na grade de visualização não afetam seu inventário ou saldo em L$ na grade principal do Second Life. 1a. etapa: Selecione o modelo a ser carregado O Second Life aceita arquivos de modelo em COLLADA (.dae), que podem ser criados e editados softwares de modelagem 3D mais conhecidos. Se você não possui nenhum modelo no formato COLLADA no seu computador, baixe um da página de exemplos page. Para carregar um modelo de mesh: Selecione Construir > Upload > Modelo... Selecione o arquivo .dae no seu computdor e clique em Abrir. Na janela Carregar modelo, digite um nome para o seu modelo no campo Nome. Se seu modelo contém texturas, clique no ícone da Engrenagem e selecione Mostrar texturas para ver se as texturas estão corretas. 2a. etapa: Defina os níveis visuais de detalhamento O nível Baixo de detalhamento foi escolhido para um arco arquitetônico. O nível de detalhamento define a aparência do seu modelo de diferentes distâncias. Conforme o modelo fica mais longe, sua renderização diminui para melhorar o desempenho visual. O Second Life cria estes modelos com menor detalhamento por padrão, mas você pode usar esta etapa para checar cada nível ou até carregar modelos com menor nível de detalhamento. Para visualizar seu modelo a qualquer nível de detalhamento, selecione o nível no menu suspenso Visualizar. Ao visualizar seu modelo a cada nível de detalhamento, você pode alterar os parâmetros para simplificar o modelo original usando o botão Gerar automaticamente. Leia Model Upload UI reference para obter todos os detalhes e parâmetros de upload de modelos. Ou carregue o modelo que você mesmo simplificou em Carregar de arquivo. Para manter detalhes essenciais que podem ser perdidos durante o processo de simplificação automática, crie seus próprios modelos com menos detalhes. 3a. etapa: Defina a forma física do modelo A interpretação da forma física de um modelo pelos cálculos físicos de colisão do Second Life pode ser diferente da forma física do modelo. Por exemplo, vale a pena simplificar um veículo altamente complexo para a forma física de um cubo, mantendo a complexidade visual (que requer menor poder de computação) sem exigir demais da capacidade de processamento de objetos físicos da região. Você também pode carregar sua própria representação física como um arquivo .dae ou usar as ferramentas de análise e simplificação do Second life para gerar a forma física automaticamente. A forma mais fácil de gerar um modelo físico para o seu objeto é selecionar Usar nível de detalhamento e selecionar um dos níveis de detalhamento do menu. Assim, o modelo físico será criado baseado em um dos níveis visuais de detalhamento. Lembre-se de que o melhor é reduzir o custo físico, portanto selecione o menor nível de detalhamento que represente o formato do seu modelo. A 1a. etapa não é obrigatória. Análise ou 2a. etapa: Simplificação a não ser que o seu modelo físico seja extremamente complexo ou exiba linhas vermelhas na janela de visualização. Para mais informações sobre a análise física e das ferramentas de simplificação, leia Referência de upload de modelos para a UI. 4a. etapa: Modificadores Antes de fazer o upload, selecione quaisquer parâmetros opcionais na guia Modificadores tab: Escala: Altera o tamanho inicial do modelo. Aumentar a escala reduz o consumo de recursos. Incluir texturas: Inclui quaisquer texturas aplicadas ao modelo COLLADA. As texturas são aplicadas automaticamente à versão Second Life do modelo quando ele for carregado. Incluir peso da pele: Inclui os dados de peso da pele do modelo do arquivo COLLADA. Aplica-se somente a modelos que se mexem e mudam conform o avatar se movimenta quando são vestidos como anexos de avatar. Incluir posição das juntas: Inclui os dados de posicionamento das juntas do arquivo COLLADA. Aplica-se somente a modelos que irão alterar as posições das juntas do avatar quando são vestidos como anexos de avatar. Ângulo pélvico Z: Muda o posicionamento vertical de um modelo aplicado. 5a. etapa: Calcule os pesos e custo Quando você clicar em Calcular pesos e custo, o Second Life calcula o peso de download, físico e de servidors do seu modelo para determinar seu custo em equivalência de prims e o custo de upload em termos de dólares Linden. O custo-base em dólares Linden é de L$10, acrescidos de L$10 par cada textura aplicada ao modelo, além dos custos calculados segundo a complexidade do modelo. Observação: O custo-base de L$10 de upload é provisório durante a fase beta. Talvez este valor aumente quando o recurso de upload de betas sair da fase beta. Para saber mais sobre pesos e a equivalência de prims, consulte Cálculo do peso equivalente em prims. 6a. etapa: Carregar Quando o modelo é carregado, ele é exibido na pasta Objetos do seu inventário. Assim como todos os objetos no Second Life, você pode arrastá-lo do seu inventário para o chão ou vesti-lo como um anexo. Seção complementar: Opções de aplicação Marque Mostrar peso da pele para ver a aparência do modelo em um avatar parado. A aplicação em modelos permite-lhe representar o esqueleto do seu avatar como um mesh que se adapta às juntas e movimentos do seu avatar. Ou seja, ao vestir um modelo aplicado, ele mudará o comprimento e direção dos membros do seu avatar e seguirá a animação programada. Se o seu modelo em COLLADA incluir dados de posicionamento de juntas e peso da pele, você pode visualizar a aparência do modelo em um avatar parado e com a animação padrão. Basta clicar no ícone Engrenagem na janela de Upload de modelos e selecionar Mostrar peso na pele. Como vestir um modelo com aplicações Para vestir um modelo com aplicação, clique no modelo com o botão direito e selecione Vestir. É comom usar um modelo com aplicações com uma máscara alpha para esconder o formato normal do seu avatar.
  8. 仕組み オブジェクトのプリム換算値 プリム換算とは、Second Life のオブジェクトのウェイトを従来型プリムに置き換えて計算するメカニズムです。メッシュオブジェクトやプリム以外の物理形状を持つオブジェクトには全てプリム換算ウェイトがあり、それに基づいて土地区画やリージョン(地域)のプリム許容数に対するオブジェクトの負荷が算定されます。つまり、プリムに換算した場合のウェイトが 42 のオブジェクトは、42 個の一般プリムから成るリンク付きオブジェクトに相当します。 このようにプリム換算するのは、ビューワ及びサーバーのリソースをメッシュオブジェクトと従来型プリムオブジェクトに公平に配分することにより、アップロード後のメッシュを使う場合でも、コンテンツ制作者がプリム効率の高いオブジェクトをデザインするように促すことが狙いです。 仕組み Second Life では Second Life に存在するオブジェクトごとに、ダウンロードウェイト、物理演算ウェイト、及びサーバーへの負荷という3つのパフォーマンス要因を比較します。これらウェイトの最も大きな値が、プリム換算値としてメッシュに割り当てられます。 通常、ビューワに表示されるのはこのプリム換算値のみです。物理演算ウェイトを表示するには、「デバッグ設定」ウィンドウで「ShowAdvancedBuilderOptions」をTRUEに設定します。 以下に、これらウェイトを種類別に簡単に説明します。詳細についてはそれぞれのリンクをクリックしてください: ダウンロードウェイト:これはオブジェクトをダウンロードして表示するために必要な帯域幅に応じて異なります。オブジェクトが複雑で大きくなればなるほどダウンロードウェイトも増えます。複雑なオブジェクトの場合、モデルをアップロードする際に描画詳細度ごとに簡素化されたメッシュを作成・アップロードすることによって、ダウンロードウェイトを軽減できます。 物理演算ウェイト:これはオブジェクトの物理モデルの複雑さによって決まります。メッシュの物理的複雑さを低減するには、モデルのアップロードウィンドウで分析ツールと単純化ツールを使い、自分で単純化モデルを作ってアップロードするか、制作ツールウィンドウの「特徴」タブで凸状の外殻構造など別の物理形状を選択します。車など乗り物の物理演算ウェイトは 32 以下であることが決まりですが、ダウンロードウェイトやサーバー負荷はそれを上回る場合があります。 サーバー負荷:これは Second Life のサーバーリソースにかかるオブジェクトの荷重を測るものです。多数のプリムから成るオブジェクトのうち、物理作用が有効になっていたり、スクリプトを含むものは、往々にしてサーバー負荷も高くなります。 オブジェクトのプリム換算値 インワールドに rez されたオブジェクトのプリム換算値は、そのオブジェクトを編集して制作ツールウィンドウを開くと表示されます。選択したオブジェクトとプリムの数に続けて、プリム換算値という 3 つ目の数字が表示されます。
  9. Rand Linden

    モデルのアップロード

    翻訳は、リンデンラボ社が提供。 準備 アップロードコスト 概要:初めてのアップロード 手順 1:アップロードするモデルの選択 手順 2:描画詳細度の指定 手順 3:モデルの物理形状の設定 手順 4:修正 手順 5:ウェイトとコストの計算 手順 6:アップロード ボーナスセクション:リグ付け リグ入りモデルの装着 In other languages: English Deutsch Español Français Português Italiano 注意: ここでは基本的なモデルのアップロード手順を紹介します。モデルのアップロードに利用できるパラメータの詳細については、モデルウィザードの UI 説明を参照してください。 準備 メッシュオブジェクトをアップロードする前に以下の手順を行ってください: 支払情報を登録します。支払情報は、Second Life アカウントページの支払情報セクションで追加します。 メッシュの知的財産権に関するチュートリアルを参照して、知的財産に関する規則を確認します(Aditi ベータグリッドをお使いの場合はこちらをクリックしてください)。メッシュコンテンツをアップロードするには、あなたがその所有権を保有すること、または所有者から使用許可を受けている必要があります。知的財産権に違反すると、Second Life アカウントの使用禁止または停止という罰則だけでなく、メッシュオブジェクトをアップロードする権利が永遠に取り消されてしまう可能性もあります。 適切なCOLLADA (.dae) 対応ファイルがパソコンに最低1つはあることを確認します。お気に入りの 3D ソフトウェアパッケージを使い、独自のメッシュを作成することもできれば、他の 3D アーティストが作成したモデルの使用許可を取得して、オンラインリポジトリからダウンロードすることも可能です。初めてメッシュをアップロードする人は、サンプルコンテンツページで無料モデルもお試しください。 あなたのメッシュのアップロード状況については、Second Life のウェブサイトのアカウントページで確認できます。 アップロードコスト メッシュのアップロード時にはリンデンドルの料金が発生します。その金額はモデルの複雑さに応じて異なります。ベータ期間中は手数料がディスカウントされます。 概要:初めてのアップロード Second Life に初めてメッシュモデルをアップロードする方のために、簡単な手順をここでご紹介します。アップロードウィンドウにある数多くのコントロールは、ある程度経験を積んだ Second Life 住人がモデルの見た目や物理作用を微調整するためのものなので、現時点では気にしないで進みましょう。本ページは、アップロード手順ごとの詳細情報も提供しているので併せて参照してください。 メッシュモデルのアップロード手順: 制作 > アップロード > モデルの順に選択して、パソコンに保存されている .dae ファイルを選びます。お使いのパソコンにモデルファイルが無い場合、サンプルコンテンツページから対応ファイルをいくつかダウンロードします。 モデルの自動作成された描画詳細度を描画詳細度タブでプレビューするには、プレビュードロップダウンメニューからそれら詳細度を選択します。詳細度を変えるたびに、オブジェクトがどんどん単純化されます。 物理作用タブをクリックして、次の描画詳細度を使用ラジオボタンをクリックします。 修正タブをクリックし、モデルに該当する他の機能や効果(テクスチャなど)のボックスにチェックを入れます。 ウェイトとコストの計算をクリックして、あなたのモデルのリソースのウェイト、プリムに換算した場合のコスト、リンデンドルの金額を表示します。 アップロードをクリックしてモデルを Second Life にアップロードします。 ヒント: モデルのアップロードを試行中にリンデンドルの請求が発生しないようにするには、プレビューグリッド("Aditi" と称される場合もある)を使用することをお勧めします。プレビューグリッドでは、あなたの Second Life アカウントのコピーを使用することによって、高価な設計を含む新しい機能や実験を安全な環境でテストすることが可能です。プレビューグリッドで実行した内容が、メイングリッドの持ち物やリンデンドル残高を左右することはありません。 手順 1:アップロードするモデルの選択 Second Life に対応する COLLADA (.dae) モデルは、数多くの 3D モデリングパッケージで編集・作成できます。お使いのパソコンに COLLADA モデルが1つも無い場合、サンプルコンテンツページから対応ファイルをいくつかダウンロードしてください。 モデルのアップロード手順: 制作 > アップロード > モデル...を選択します。 お使いのパソコンで .dae ファイルを選択して開くをクリックします。 「モデルウィザード」ウィンドウの名前フィールドに、モデルの名前を入力します。 モデルにテクスチャが含まれる場合、 ギアアイコンをクリックしてからテクスチャを表示を選択し、テクスチャが正しく表示されるように設定を確認します。 手順 2:描画詳細度の指定 上図では、建築アーチの描画詳細度を低く設定。 描画詳細度は様々な距離からモデルがどのように見えるかを決定するものです。モデルから遠くなればなるほど、描画詳細度が低減し、ビジュアルパフォーマンスが高まります。Second Life ではこうした低い詳細度のモデルはデフォルトで作成されますが、ユーザーがこの手順を使って各詳細度を変更することもできれば、自分で作成した低詳細度モデルをアップロードすることも可能です。プレビュードロップダウンメニューで希望する詳細度を選択すると、その詳細度のモデルをプレビューできます。 各詳細度でモデルをプレビューしながら、自動作成ラジオボタンの下にあるパラメータを使って、デフォルト状態からモデルを単純化することが可能です。これらパラメータの詳細については、モデルウィザードの UI 説明を参照してください。 また、自分で作成した単純化モデルをアップロードするには、ファイルからロードを選択します。自動の単純化プロセスによって重要な詳細部分が省略されるのを防ぐには、ご自分で低詳細度モデルを作成することをお勧めします。 手順 3:モデルの物理形状の設定 衝突効果を算定する Second Life の物理作用エンジンでは、モデルの物理形状が見た目の形状とは異なって解釈されます。例えば、非常に複雑な車を四角い箱型に単純化すると、比較的少ない物理演算によって見た目に複雑な車を制作することができるだけでなく、動き回る物理的オブジェクトを処理する上でリージョンに過大な負荷がかかりません。独自の物理作用を .dae ファイルとしてアップロードすることもできれば、Second Life の分析ツールと単純化ツールを使って物理形状を自動作成することも可能です。 オブジェクトの物理形状を最も簡単に作成するには、次の描画詳細度を使用を選び、ドロップダウンメニューから描画詳細度を1つ選択します。この操作でモデルの見た目の描画詳細度に基づく物理形状が作成されます。物理演算コストはできるだけ安価に抑えることが望ましいので、モデルらしさを適切に表現できる描画詳細度のうち一番低いものを選択してください。 物理的モデルが極めて複雑であったり、プレビューウィンドウに赤線が表示されるのでない限り、手順 1:分析や手順2:単純化を実行する必要はありません。分析ツールや単純化ツールの詳細な使い方については、モデルウィザードの UI 説明を参照してください。 手順 4:修正 モデルをアップロードする前に、必要に応じて次のような任意のパラメータを修正タブで追加しておきます: スケール: モデルの基準サイズを変更します。スケールを大きくすると、リソースコストも高くなります。 テクスチャを含む: COLLADA モデルに使われるテクスチャを全て含めます。モデルがアップロードされた時点で、Second Life 版モデルにテクスチャが自動的に適用されます。 スキンの重さを含む: COLLADA モデルに使われるスキンの重さ情報を全て含めます。このオプションは、アバターがアタッチメントとして装着した時にアバターと共に動いたり屈曲するモデルにのみ適用されます。 ジョイントポジションを含む: COLLADA モデルのジョイントポジション情報を全て含めます。このオプションは、アバターがアタッチメントとして装着した時にアバターのジョイントポジションを変えるモデルにのみ適用されます。 ぺルビス Z オフセット: リグ入りモデルの垂直位置を変更します。 手順 5:ウェイトと料金の計算 ウェイトと料金の計算をクリックすると、あなたのモデルをプリムに換算した場合のコストと、リンデンドルのアップロード料金を算定するために、Second Life はダウンロードウェイト、物理演算ウェイト、及びサーバー負荷を計算します。アップロードの基本料金はモデルに適用されたテクスチャ当たり L$10で、それにモデルの複雑さに応じた追加料金が加算されます。 注意: メッシュモデルをアップロードするための基本料金 L$10 は、初期ベータ期間中の暫定的な金額です。メッシュモデルのアップロード機能がオープンベータ環境から出ると、基本料金も値上がりする可能性がありますのでご了承ください。 ウェイト及びプリム換算値の詳細については、プリム換算ウェイトの計算を参照してください。 手順 6:アップロード アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダに入ります。Second Life の他のオブジェクト同様、そのモデルも持ち物から地面にドラッグしたり、アタッチメントとして装着できます。 ボーナスセクション:リグ付け スキンの重さを表示にチェックマークを付けると、モデルが待機状態のアバターでどのように見えるかをプレビューで確認できます。 リグ入りモデルを使うと、ジョイントや動きに一致したメッシュとしてアバターの骨組みを表現することができます。つまり、アバターの四肢の長さや向きを変えて、それに応じたアニメーションを表示するリグ入りモデルを装着できます。 COLLADA モデルにジョイントポジションやスキンの重さの情報が含まれる場合、アバターのデフォルトの待機状態のアニメーションでそれがどのように見えるかをプレビューで確認できます。それには「モデルのアップロード」ウィンドウで ギアアイコンをクリックし、 スキンの重さを表示のボックスにチェックを入れます。 リグ入りモデルの装着 リグ入りモデルを装着するには、それを持ち物で右クリックし、装着を選択します。リグ入りモデルを装着した場合には、アルファマスクを併用してアバターの通常のシェイプを隠すとよいでしょう。
  10. Come funziona Come trovare il numero di prim equivalenti per un oggetto L'equivalenza ai prim è il meccanismo usato in Second Life per calcolare l'intensità di elaborazione richiesta per un oggetto in maniera simile a quella tradizionale dei prim. Tutti gli oggetti con reticolo e quelli con un tipo di forma fisica diversa dai Prim hanno un peso equivalente ai prim ai fini dell'uso della capacità dei prim per un lotto di terreno o per una regione. Ciò vuol dire che un oggetto con un peso equivalente ai prim di 42 è equivalente a un oggetto collegato composto da 42 prim normali. Utilizzando l'equivalenza ai prim, garantiamo che sia gli oggetti con reticolo che gli oggetti prim tradizionali ricevano una giusta parte delle risorse del Viewer e del server, incoraggiando così i creatori di contenuti a continuare a progettare oggetti efficienti in termini di prim, anche se utilizzano reticoli caricati. Come funziona Per ogni oggetto nel mondo di Second Life vengono confrontati tre fattori importanti per le prestazioni: peso del download, peso della fisica e peso per il server. Viene selezionato il maggiore di tali pesi e viene assegnato al reticolo come valore equivalente ai prim per tale reticolo. Normalmente nel Viewer è visibile solo il valore calcolato dell'equivalenza ai prim. Per visualizzare il peso della fisica, impostare ShowAdvancedBuilderOptions su TRUE nella finestra delle impostazioni di debug. Ecco una breve panoramica dei vari pesi; seguire i link seguenti per maggiori informazioni su ciascuno dei pesi. Peso del download: Viene calcolato determinando la larghezza di banda necessaria per scaricare e visualizzare l'oggetto. Gli oggetti più grandi o visivamente più complessi hanno un peso di download maggiore. Si può ridurre il peso di download degli oggetti complessi generando o caricando reticoli meno complessi per i diversi livelli di dettaglio quando si carica un modello. Peso della fisica: Viene calcolato determinando la complessità del modello della fisica dell'oggetto. Si può ridurre la complessità del modello della fisica del reticolo utilizzando gli strumenti di analisi e semplificazione nella finestra caricamento modello, caricando un modello di fisica meno dettagliato o selezionando un tipo di forma fisica diverso, ad esempio Scafo convesso nella scheda Funzioni nella finestra Strumenti costruzione. I veicoli devono avere un peso della fisica non superiore a 32, ma possono avere un peso di download o del server maggiore. Peso per il server: Rappresenta l'impatto dell'oggetto sulle risorse del server di Second Life. In genere gli oggetti che includono molti prim e hanno attivata la fisica e/o contengono hanno pesi per il server elevati. Come trovare il numero di prim equivalenti per un oggetto Quando un oggetto viene rezzato nel mondo virtuale, si può ottenere l'equivalente in prim modificandolo e visualizzando la finestra Strumenti costruzione. A fianco al numero di oggetti e di prim selezionati viene visualizzato un terzo numero, prim equiv, che indica il valore di prim equivalenti.
  11. Rand Linden

    Caricamento modello

    Traduzione fornita da Linden Lab. Prerequisiti Costo di caricamento PER INIZIARE: Caricare il primo modello Passaggio 1: Selezionare un modello da caricare Passaggio 2: Definire il livello di dettagli visuali Passaggio 3: Definire la forma della fisica del modello Passaggio 4: Modificatori Passaggio 5: Calcolare pesi e tariffa Passaggio 6: Caricamento Sezione aggiuntiva: Opzioni armatura indossare un modello con armatura In other languages: English Deutsch Español Français Português 日本語 Nota: Questa è una panoramica di base su come caricare un modello. Per informazioni complete sui parametri disponibili per caricare un modello, vedere Informazioni di riferimento su come caricare un modello IU. Prerequisiti Prima di poter caricare oggetti con reticolo è necessario: Avere memorizzato le informazioni per l'addebito. Per aggiungere tali informazioni, visitare la sezione Informazioni per l'addebito sulla pagina del proprio account di Second Life. Completare l'Esercitazione proprietà intellettuali reticolo (se invece si usa un reticolo beta Aditi, cliccare qui), per verificare di conoscere le regole relative alla proprietà intellettuale. Verificare di possedere i diritti i di avere l'autorizzazione dal proprietario dei diritti prima di caricare il contenuto del reticolo. In caso di violazione dei diritti di proprietà intellettuale, l'account Second Life potrà essere sospeso o terminato e la possibilità di caricare oggetti con reticolo potrebbe essere revocata in maniera permanente! Avere almeno un file COLLADA (.dae) compatibile sul proprio computer. Si può crearne uno usando uno dei pacchetti software 3D più comuni oppure, se si possiedono i diritti relativi, si possono scaricare da archivi online dei modelli creati da altri artisti 3D. Per iniziare, visitare la nostra pagina Contenuto di esempio per scaricare un modello gratuito. Si può controllare lo stato del caricamento del reticolo in qualsiasi momento visitando la propria pagina account sul sito di Second Life. Costo di caricamento Par caricare un modello è necessario parare una tariffa in dollari Linden; l'ammontare dipenderà dalla complessità del modello. Durante il periodo della beta, viene offerto uno sconto sulla tariffa. PER INIZIARE: Caricare il primo modello Se non si ha esperienza con il caricamento di modelli di reticolo in Second Life, ecco alcune istruzioni da seguire per iniziare. La finestra di caricamento contiene numerosi controlli, ma sono per i Residenti che devono controllare in maniera dettagliata l'aspetto e la fisica del proprio modello. Per informazioni più specifiche sulla procedura di caricamento, seguire le indicazioni seguenti. Per caricare un modello di reticolo: Selezionare un fine .dae memorizzato sul computer selezionando Costruisci > Carica > Modello. Se non è disponibile alcun modello sul computer, si possono scaricare alcuni modelli dalla pagina dei contenuti di esempio. Per visualizzare l'anteprima dei livelli di dettaglio generati automaticamente per il proprio modello, selezionare la scheda Livello di dettaglio nella casella a discesa Anteprima. Notare come viene ridotta la complessità dell'oggetto a ciascun livello. Fare clic sulla scheda Fisica e quindi sul pulsante di scelta Usa livello di dettaglio. Fare clic sulla scheda Modificatori e selezionare le caselle per le funzionalità aggiuntive desiderate, per esempio le texture. Fare clic su Calcolare pesi e tariffa, quindi rivedere i pesi delle risorse, il costo equivalente in prim e il costo in dollari Linden del modello. Fare clic su Carica per caricare il modello in Second Life. Suggerimento: Per evitare di spendere dollari Linden mentre si impara a caricare i modelli, si può utilizzare la griglia di anteprima, detta anche "Aditi". La griglia di anteprima consente di testare nuove funzionalità e di sperimentare design che potrebbero essere costosi in un ambiente sicuro utilizzando una copia dell'account Second Life. Le attività svolte nella griglia di anteprima non influenzano l'inventario o il saldo in L$ della griglia principale di Second Life. Passaggio 1: Selezionare un modello da caricare Second Life accetta modelli COLLADA (.dae), che possono essere modificati e creati in molti pacchetti software per modelli 3D tra i più comuni. Se al momento non è disponibile alcun modello COLLADA sul computer, si possono scaricare alcuni modelli dalla pagina dei contenuti di esempio. Per iniziare a caricare un modello: Selezionare Costruisci > Carica > Modello... Selezionare il file .dae sul computer e fare clic su Apri. Nella finestra Carica modello, inserire un nome adatto per il modello nel campo Nome. Se il modello include texture, fare clic sulla Icona accessori e selezionare Mostra texture per visualizzare correttamente le texture. Passaggio 2: Definire il livello di dettagli visuali Definire il livello di dettaglio basso per un arco architettonico. Il livello di dettaglio determina l'aspetto del modello a distanze diverse. Quando la distanza è maggiore, il rendering viene eseguito con meno dettagli per migliorare le prestazioni visive. Second Life genera questi modelli con meno dettagli per impostazione predefinita, ma si può usare questo passaggio per regolare ogni livello o anche per caricare dei modelli con meno dettagli personalizzati. Si può visualizzare il modello in anteprima a qualsiasi livello di dettaglio selezionando un livello dal menu a discesa Anteprima. Quando il modello viene visualizzato a ciascun livello di dettaglio, si possono cambiare i parametri usati per semplificarlo a partire dal modello originale sotto il pulsante di scelta Genera automaticamente. Per informazioni complete su tali parametri, vedere Informazioni di riferimento su come caricare un modello IU. Oppure si può caricare il proprio modello semplificato selezionando Carica da file. Creare dei modelli a bassi livelli di dettaglio personalizzati può essere utile per mantenere la visualizzazione di dettagli essenziali che potrebbero essere tralasciati durante la procedura di semplificazione. Passaggio 3: Definire la forma della fisica del modello La forma fisica di un modello, interpretata dal motore di Second Life per la fisica per calcolare le collisioni, può essere diversa dalla forma visiva. Per esempio, si potrebbe voler semplificare un veicolo molto complesso nella una forma fisica di una scatola quadrata. In tal modo si può avere un veicolo visivamente complesso che richiede un minimo di elaborazione della fisica e non utilizza eccessivamente la capacità della regione di elaborare oggetti fisici in movimento. Si può caricare la rappresentazione fisica come file .dae oppure si può generare automaticamente una forma fisica utilizzando gli strumenti di analisi e semplificazione di Second Life. Il modo più rapido di generare un modello della fisica per un oggetto è di selezionare una delle opzioni dal menu a discesa Usa livello di dettaglio. In questo modo viene creato un modello della fisica basato sul livello di dettaglio visivo del modello. È preferibile avere un costo della fisica minore, per cui si deve selezionare il livello di dettaglio minimo che rappresenti la forma del modello in maniera ragionevole. Non è necessario completare il Passaggio 1: Analisi o il Passaggio 2: Semplificazione a meno che il modello della fisica sia estremamente complesso e mostri linee rosse nella finestra di anteprima. Per informazioni dettagliate sull'uso degli strumenti di analisi e semplificazione della fisica, vedere Informazioni di riferimento su come caricare un modello IU. Passaggio 4: Modificatori Prima di caricare, selezionare eventuali parametri opzionali nella scheda Modificatori: Scala: modifica la dimensione di base del modello. Aumentando la scala aumenta il costo delle risorse. Includi texture: Include eventuali texture applicate al modello COLLADA. Le texture vengono applicate automaticamente alla versione Second Life del modello quando viene caricato. Includi peso pelle: Include eventuali informazioni sul peso della pelle incluse nel modello COLLADA. Questa opzione viene applicata solo ai modelli che devono muoversi e piegarsi con l'avatar quando vengono indossati come oggetti collegati all'avatar. Includi posizioni giunti: Include le posizioni dei giunti incluse nel file COLLADA. Questa opzione viene applicata solo ai modelli che modificano la posizione dei giunti dell'avatar quando vengono indossati come oggetti collegati all'avatar. Spostamento Z pelvi: Cambia la posizione verticale di un modello con armatura. Passaggio 5: Calcolare pesi e tariffa Quando si fa clic su Calcolare pesi e tariffa , Second Life calcola i pesi di download, della fisica e del server per il modello per determinare l'equivalente in prim e il costo di caricamento in dollari Linden. Il costo di base per il caricamento in dollari Linden è L$10 più L$10 per ogni texture applicata al modello e un costo aggiuntivo in base alla complessità del modello. Nota: il costo di base di L$10 per il caricamento di un modello con con reticolo è temporaneo e valido solo per il periodo della fase beta. Questa tariffa potrebbe aumentare al termine della fase beta della funzione di caricamento dei reticoli. Per maggiori informazioni sui pesi e l'equivalenza ai prim, vedere Calcolo ponderazione equivalente prim. Passaggio 6: Carica Quando si carica un modello, viene visualizzato nella cartella Oggetti nell'inventario Come con tutti gli oggetti di Second Life, si potrà trascinarlo dall'inventario al terreno o indossarlo. Sezione aggiuntiva: Opzioni armatura Selezionare Mostra peso pelle per visualizzare in anteprima il modello su un avatar in pausa. I modelli con armatura permettono di rappresentare l' scheletro dell'avatar come un reticolo che si adegua ai giunti e ai movimenti. In questo modo si può indossare un modello con armatura che modifica la lunghezza e la direzione degli arti dell'avatar ed esegue l'animazione di conseguenza. Se il modello COLLADA contiene informazioni sulla posizione dei giunti e sul peso della pelle, si può visualizzare in anteprima l'aspetto con un avatar in pausa facendo clic sulla Icona accessori nella finestra Carica modello e selezionando Mostra peso pelle. Indossare un modello con armatura Per indossare un modello con armatura, fare clic con il pulsante destro del mouse sul modello nell'inventario e selezionare indossa. Spesso potrebbe essere utile utilizzare un modello con armatura in combinazione con una maschera alfa per nascondere l'la forma originale dell'avatar.
  12. Cómo funciona Cómo calcular el valor equivalente en prim de un objeto La equivalencia en prim es el mecanismo que utiliza Second Life para calcular el peso computacional de un objeto en términos de prims tradicionales. Todos los objetos de malla y todos aquellos que tienen un tipo de forma física no Prim tienen asociado un peso equivalente en prim, con objeto de consumir la capacidad de prim de una parcela de terreno o una región. Por tanto, un objeto con un peso equivalente en prim de 42 equivale a un objeto enlazado compuesto por 42 prims normales. La equivalencia en prim asegura que los objetos de malla y los objetos prim tradicionales reciben los recursos del visor y del servidor que les corresponden, lo cual anima a los creadores de contenidos a seguir diseñando objetos eficientes en términos de prim aunque trabajen con mallas subidas. Cómo funciona Para cada objeto del mundo de Second Life, el mundo virtual compara tres importantes factores de rendimiento: peso de descarga, peso de física y peso de servidor. Después, elige el mayor de los pesos y lo asigna a la malla como valor equivalente en prim de la malla. Normalmente, en el visor solo está visible el valor equivalente en prim resultante. Para ver el peso de física, en la ventana CONFIGURACIONES DEL DEPURADOR, ajusta ShowAdvancedBuilderOptions en VERDADERO. Aquí te ofrecemos una descripción general muy rápida de los diferentes pesos; sigue los vínculos si deseas más información: Peso de descarga: se calcula en función del ancho de banda necesario para descargar y ver el objeto. Los objetos de mayor tamaño y visualmente más complicados tienen un peso de descarga más alto. Puedes reducir el peso de descarga de los objetos complejos generando o subiendo mallas menos complejas para diferentes niveles de detalle cuando subas un modelo. Peso de física: se calcula en función de la complejidad del modelo físico del objeto. Puedes disminuir la complejidad del modelo físico de una malla con las herramientas de análisis y simplificación de la ventana Subir modelo, subiendo tu propio modelo físico con menos detalles o seleccionando un tipo de forma física diferente, como Apariencia convexa, en la pestaña Características de la ventana Herramienta de construcción. Los vehículos deben tener un peso de física de 32 o más, pero pueden tener pesos de descarga o de servidor más altos. Peso de servidor: mide el impacto que tiene un objeto en los recursos de los servidores de Second Life. Los objetos compuestos por muchos prims y que tienen habilitada la física y/o contienen scripts suelen tener un peso de servidor alto. Cómo calcular el valor equivalente en prim de un objeto Cuando un objeto se crea en el mundo virtual, para conocer su valor equivalente en prim puedes editarlo y verlo en la ventana Herramientas de construcción. Junto al número de objetos y prims seleccionados, aparece un tercer número con la etiqueta prim equivs que indica el valor de equivalencia en prim.
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    Subiendo un modelo

    Traducción de Linden Lab. Requisitos previos Coste del envío ASPECTOS BÁSICOS: subir el primer modelo Paso 1: elegir el modelo que deseas subir Paso 2: definir los niveles de detalle visual Paso 3: definir la forma física del modelo Paso 4: modificadores Paso 5: calcular pesos y precio Paso 6: subir Sección de bonus: opciones de rigging Vestir un modelo con rigging In other languages: English Deutsch Français Português Italiano 日本語 Nota: Aquí se explican de una forma básica todos los pasos que hay que dar para enviar un modelo. Puedes consultar todos los detalles de los parámetros disponibles para subir un modelo en Referencia de la IU para subir modelos. Requisitos previos Para poder enviar objetos de malla, primero debes: Haber registrado la información de pago. Para añadir tus datos de pago, visita la sección Datos de facturación de la página de tu cuenta en Second Life. Completa el Tutorial de PI de malla (si utilizas la cuadrícula beta de Aditi, pulsa aquí), para comprobar si conoces las reglas de la propiedad intelectual. Para poder subir un contenido de malla, debes ser el titular de los derechos o tener el permiso de su propietario. La violación de los derechos de propiedad intelectual puede causar la suspensión o la cancelación de tu cuenta de Second Life e incluso la revocación permanente de tu capacidad para subir objetos de malla. Debes tener por lo menos un archivo COLLADA (.dae) compatible en tu equipo. Puedes crear tu propio archivo con la mayoría de los paquetes de software 3D más conocidos o, si tienes los derechos necesarios, puedes descargar modelos creados por otros artistas 3D desde los almacenes online. Si no tienes experiencia, en nuestra página contenido de ejemplo puedes obtener un modelo gratuito. Puedes comprobar tu estado de subida de malla en cualquier momento en la página de tu cuenta del sitio web de Second Life. Coste del envío Enviar un modelo tiene un precio en dólares Linden, que depende de lo complejo que sea. Durante el periodo beta el precio está rebajado. ASPECTOS BÁSICOS: subir el primer modelo Si no tienes experiencia en el envío de modelos de malla a Second Life, aquí te ofrecemos unas instrucciones rápidas y sencillas para empezar. De momento no tienes que preocuparte por la gran cantidad de controles de la ventana de subida; son para los residentes que desean un mayor control sobre la física y el aspecto de sus modelos. Sigue leyendo para conocer mejor los detalles del procedimiento de subida. Para subir un modelo de malla: Elige un archivo .dae de tu equipo, seleccionando Construir > Subir > Modelo. Si no guardas ningún modelo en tu equipo, puedes descargar uno desde la página contenido de ejemplo. Puedes ver los niveles de detalle del modelo que se generan automáticamente en la pestaña Nivel de detalle, seleccionándolos en la lista desplegable Vista previa. Observa cómo disminuye la complejidad del objeto en cada nivel. Selecciona la pestaña Física y pulsa el botón de opción Usar nivel de detalle. Pulsa la pestaña Modificadores y selecciona las casillas de otras características que desees añadir al modelo, como texturas. Pulsa en Calcular pesos y precio y después examina el peso de los recursos, el coste equivalente en prim y el precio en dólares Linden de tu modelo. Pulsa en Subir para enviar tu modelo a Second Life. Sugerencia: Para no tener que gastar dólares Linden mientras experimentas con la subida de modelos, puede resultarte conveniente utilizar la cuadrícula de pruebas, que también se llama "Aditi". En la cuadrícula de pruebas puedes probar las nuevas características y experimentar con diseños que podrían ser muy caros en un entorno seguro, con una copia de tu cuenta de Second Life. Las acciones realizadas en la cuadrícula de pruebas no afectan a tu inventario ni al saldo de L$ que tienes en la cuadrícula principal de Second Life. Paso 1: elegir el modelo que deseas subir Second Life acepta modelos COLLADA (.dae), que puedes crear y modificar en muchos de los paquetes de software de modelado 3D más conocidos. Si no tienes ningún modelo en tu equipo, puedes descargar uno desde la página contenido de ejemplo. Para empezar a subir un modelo: Elige Construir > Subir > Modelo... Selecciona el archivo .dae en tu equipo y pulsa en Abrir. En el campo Nombre de la ventana Subir modelo, escribe un nombre adecuado para el modelo. Si el modelo contiene texturas, pulsa en el Icono Accesorios y elige Mostrar texturas para asegurarte de que se muestren correctamente las texturas. Paso 2: definir los niveles de detalle visual Definición de un nivel de detalle bajo para un arco arquitectónico. El nivel de detalle determina el aspecto del modelo cuando se mira desde varias distancias. Cuando te alejas de un modelo, los detalles disminuyen para mejorar su rendimiento visual. Second Life genera estos modelos con menos detalles de manera predeterminada, pero este paso puede servirte para retocar cada nivel o incluso para enviar tus propios modelos de bajo detalle. Puedes probar el modelo en cualquier nivel de detalle, seleccionando un nivel en el menú desplegable Vista previa. Mientras observas una vista previa de cada nivel de detalle del modelo, puedes cambiar los parámetros que lo simplifican con respecto al modelo original, con el botón de opción Generación automática. Puedes consultar todos los detalles de los parámetros en Referencia de la IU para subir modelos. También puedes subir tus propios modelos simplificados, si eliges Cargar desde archivo. Puede resultarte conveniente crear tus propios modelos de bajo detalle para conservar detalles importantes que podrían perderse durante el proceso de simplificación automática. Paso 3: definir la forma física del modelo La forma física de un modelo, según la interpretación del motor de física de Second Life para el cálculo de colisiones, puede no ser igual que la forma visual. Por ejemplo, podría convenirte simplificar un vehículo muy complicado dándole la forma física de una caja cuadrada, que te permite trabajar con un vehículo visualmente complejo pero requiere relativamente menos cálculos de física y no acapara los recursos de la región para procesar los objetos físicos en movimiento. Puedes subir tu propia representación física como un archivo .dae o generar automáticamente una forma física con las herramientas de análisis y simplificación de Second Life. La forma más rápida de generar un modelo físico para un objeto consiste en seleccionar Usar nivel de detalle y elegir un nivel de detalle en el menú desplegable. Esto crea un modelo físico basado en uno de los niveles de detalle visual del modelo. Recuerda que es recomendable disminuir al mínimo el coste físico, de manera que elige el nivel de detalle más bajo que represente razonablemente la forma del modelo. Solo necesitas completar el Paso 1: Análisis o el Paso 2: Simplificación si el modelo físico es muy complejo o muestra líneas rojas en la ventana de prueba. Puedes consultar información avanzada sobre la utilización de las herramientas de análisis físico y simplificación en Referencia de la IU para subir modelos. Paso 4: Modificadores Antes de subir el modelo, asegúrate de incluir todos los parámetros opcionales necesarios en la pestaña Modificadores: Escala: cambia el tamaño básico del modelo. Un aumento de escala consume más recursos. Incluir texturas: incluye todas las texturas aplicadas al modelo COLLADA. Las texturas se aplican automáticamente a la versión del modelo en Second Life al subirlo. Incluir el peso de la piel: incluye toda la información de peso de piel del modelo COLLADA. Esta opción sólo es aplicable a los modelos diseñados para moverse y flexionarse con el avatar cuando éste los lleva puestos como anexos. Incluir postura de las articulaciones: incluye información de la postura de las articulaciones del archivo COLLADA. Esta opción sólo es aplicable a los modelos diseñados para modificar la postura de las articulaciones de un avatar cuando éste las lleva puestas como anexos. Desplazamiento Z de pelvis: cambia la posición vertical de un modelo con rigging. Paso 5: calcular pesos y precio Al pulsar en Calcular pesos y precio, Second Life calcula el peso de descarga, de física y de servidor del modelo, para determinar su coste equivalente en prim y el precio de subirlo en dólares Linden. El precio base de subida en dólares Linden es de L$10 más L$10 por cada textura aplicada al modelo, y un coste adicional que depende de la complejidad del modelo. Nota: El precio base de L$10 por subir un modelo de malla es una tarifa provisional durante el periodo de la beta abierta. Este precio puede subir cuando finalice la beta abierta de la función de subida de malla. Si deseas más información sobre pesos y equivalencia en prim, consulta Calcular el peso equivalente en prim. Paso 6: subir Cuando subas un modelo, se depositará en la carpeta Objetos de tu inventario. Como cualquier otro objeto de Second Life, después puedes arrastrarlo desde el inventario al terreno o incluso ponértelo como anexo. Sección de bonus: opciones de rigging Consulta Mostrar el peso de la piel para probar cómo quedará el modelo en un avatar libre. Los modelos con rigging te permiten representar tu avatar básico como una malla con tus articulaciones y movimientos. Es decir, puedes ponerte un modelo con rigging que cambie la longitud y orientación de las extremidades del avatar, con las animaciones consecuentes. Si tu modelo COLLADA contiene información de la postura de las articulaciones y el peso de la piel, puedes probar como quedará con una animación libre predeterminada del avatar, pulsando en el Icono Accesorios de la ventana Subir modelo y seleccionando la opción Mostrar el peso de la piel. Vestir un modelo con rigging Para ponerte un modelo con rigging, pulsa con el botón derecho en el inventario y selecciona Ponerme. También puede convenirte a veces usar un modelo con rigging y una capa Alfa para ocultar la forma normal del avatar.
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    Prim-Äquivalenzgewicht berechnen

    Funktionsweise Prim-Äquivalenzwert eines Objekts ermitteln In SecondLife wird die Prim-Äquivalenz als Mechanismus zur Berechnung des Datenverarbeitungsgewicht eines Objekts im Bezug auf herkömmliche Prims verwendet. Alle Netzobjekte und alle Objekte mit einer anderen physischen Form als Prim haben ein Prim-Äquivalenzgewicht, was die Inanspruchnahme der Prim-Kapazität einer Landparzelle oder Region anbelangt. Ein Objekt mit dem Prim-Äquivalenzgewicht 42 entspricht also einem verknüpften Objekt, das aus 42 normalen Prims besteht. Anhand der Prim-Äquivalenz stellen wir die faire Nutzung von Viewer- und Serverressourcen durch Netzobjekte und herkömmliche Prim-Objekte sicher und motivieren Inhaltsersteller zur Entwicklung Prim-effizienter Objekte, selbst wenn diese mit hochgeladenen Netzen arbeiten. Funktionsweise Bei jedem Objekt in der Second Life-Welt werden drei wichtige Leistungsfaktoren verglichen: Downloadgewicht, Physikgewicht und Servergewicht. Das höchste diese Gewichte wird dem Netz als Prim-Äquivalenzwert zugeordnet. Normalerweise ist nur der Prim-Äquivalenzwert im Viewer sichtbar. Um das Physikgewicht zu sehen, setzen Sie „ShowAdvancedBuilderOptions“ im Fenster „Debug-Einstellungen“ auf TRUE. Nachfolgend ein kurzer Überblick über die unterschiedlichen Gewichte. Weitere Informationen finden Sie unter den angegebenen Links. Downloadgewicht: Hängt von der zum Herunterladen und Anzeigen des Objekts erforderlichen Bandbreite ab. Größere und visuell komplexere Objekte haben ein höheres Downloadgewicht. Um das Downloadgewicht komplexerer Objekte zu reduzieren, können Sie beim Hochladen eines Modells einfachere Netze für unterschiedliche Detailstufen generieren oder hochladen. Physikgewicht: Hängt von der Komplexität des zum Objekt gehörenden Physikmodells ab. Um die Komplexität des Physikmodells eines Netzes zu reduzieren, können Sie die Analyse- und Vereinfachungstools im Fenster Netzmodell hochladen verwenden, ein eigenes Physikmodell mit weniger Details hochladen oder in der Registerkarte „Eigenschaften“ des Fensters „Bauwerkzeuge“ einen anderen Typ für die Physikform auswählen, wie z. B. Konvexe Hülle. Für Fahrzeuge ist ein Physikgewicht kleiner oder gleich 32 erforderlich, sie können aber ein höheres Download- oder Servergewicht aufweisen. Servergewicht: Misst die Auswirkung eines Objekts auf die Second Life-Serverressourcen. Objekte, die aus zahlreichen Prims bestehen und für die Physikfunktionen aktiviert sind, bzw. Objekte, die Skripts enthalten, weisen in der Regel ein hohes Servergewicht auf. Prim-Äquivalenzwert eines Objekts ermitteln Wenn ein Objekt inworld gerezzt wird, finden Sie dessen Prim-Äquivalenzwert im Fenster Bauwerkzeuge. Die dritte Zahl (Prim-Äquivalenz), die hinter der Anzahl ausgewählter Objekte und Prims erscheint, gibt den Prim-Äquivalenzwert an.
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    Modell hochladen

    Diese Übersetzung wird von Linden Lab bereitgestellt. Voraussetzungen Uploadkosten ERSTE SCHRITTE: Hochladen Ihres ersten Modells Schritt 1: Hochzuladendes Modell auswählen Schritt 2: Detailstufen festlegen Schritt 3: Physische Form des Modells festlegen Schritt 4: Modifizierer Schritt 5: Gewichte und Gebühr berechnen Schritt 6: Hochladen Zusätzliche Informationen: Rigging-Optionen Modell mit Rigging tragen In other languages: English Español Français Português Italiano 日本語 Note: This is a basic walkthrough of how to upload a model. For full details on the parameters available for uploading a model, see Model Upload UI reference. Hinweis: Dieser Artikel enthält grundlegende Anweisungen zum Hochladen eines Modells. Ausführliche Details zu den Parametern, die beim Hochladen eines Modells verfügbar sind, finden Sie in der UI-Referenz zum Hochladen eines Modells. Voraussetzungen Bevor Sie Netzobjekte hochladen können, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Sie müssen Zahlungsinformationen hinterlegt haben. Dies können Sie im Abschnitt Rechnungsinformationen auf der Second Life-Kontoseite tun. Sie müssen das Tutorial „Mesh IP“ durchgearbeitet haben (bei Verwendung des Aditi-Beta-Grids hier zu finden). Dabei wird Ihr Wissen zum Thema geistiges Eigentum geprüft. Stellen Sie vor dem Hochladen des Netzinhaltes sicher, dass Sie die Rechte an diesem Inhalt besitzen bzw. vom Rechtsinhaber eine Nutzungsgenehmigung erhalten haben. Verstöße gegen die Rechte am geistigen Eigentum anderer können zur Sperrung oder Kündigung Ihres Second Life-Accounts bzw. zum dauerhaften Verlust der Fähigkeit, Netzobjekte hochzuladen, führen. Sie benötigen mindestens eine kompatible COLLADA-Datei (.dae) auf Ihrem Computer. Sie können mit einem kommerziell erhältlichen 3D-Softwareprogramm ein eigenes Netz erstellen oder, sofern Sie die entsprechenden Rechte besitzen, von anderen 3D-Künstlern erstellte Modelle aus einem Online-Repository herunterladen. Zu Lernzwecken können Sie das kostenlose Modell von unserer Seite mit Beispielinhalten verwenden. Auf der Kontoseite der Second Life-Website können Sie jederzeit den Uploadstatus Ihres Netzes ausfindig machen. Uploadkosten Zum Hochladen eines Modells wird eine Gebühr in Linden-Dollar berechnet, die von der Komplexität des Modells abhängig ist. Während der Betaphase ist diese Gebühr ermäßigt. ERSTE SCHRITTE: Hochladen Ihres ersten Modells Wenn Sie noch nie ein Netzmodell in Second Life hochgeladen haben, sollen Ihnen die folgenden Anweisungen den Einstieg erleichtern. Machen Sie sich keine Gedanken wegen der zahlreichen Optionen im Hochladefenster; sie sind für Einwohner gedacht, die das Aussehen und die physische Form ihres Modells gezielt steuern möchten. Detaillierte Informationen zum Hochladen finden Sie im Anschluss an diesen Überblick. So laden Sie ein Netzmodell hoch: Wählen Sie unter Bauen > Hochladen > Modell eine auf dem Computer gespeicherte .dae-Datei aus. Wenn Sie noch keine Modelle haben, können Sie von unserer Seite mit Beispielinhalten Modelle herunterladen. In der Registerkarte Detailstufe können Sie über das Dropdown-Menü Vorschau die für das Modell automatisch generierten Detailstufen genauer überprüfen. Die Komplexität des Objekts wird bei jeder Stufe zunehmend geringer. Klicken Sie auf die Registerkarte Physik und dort auf das Optionsfeld Detailstufe verwenden. Klicken Sie auf die Registerkarte Modifizierer und markieren Sie die Kästchen für alle zusätzlichen Modelleigenschaften, wie beispielsweise Texturen. Klicken Sie auf Gewichte und Gebühr berechnen und überprüfen Sie dann die Ressourcengewichte, Prim-Äquivalenzkosten und die Kosten des Modells in Linden-Dollar. Klicken Sie auf Hochladen, um das Modell in Second Life hochzuladen. Tipp: Wenn Sie das Hochladen von Modellen ausprobieren möchten, ohne Linden-Dollar auszugeben, können Sie das Vorschaugrid (auch „Aditi“ genannt) verwenden. Das Vorschaugrid ist eine sichere Umgebung, in der Sie anhand einer Kopie Ihres Second Life-Kontos neue Funktionen testen und mit potenziell teueren Designs experimentieren können. Aktivitäten im Vorschaugrid haben keinen Einfluss auf Ihr Inventar oder Ihren L$-Kontostand im Hauptgrid von Second Life. Schritt 1: Hochzuladendes Modell auswählen Second Life akzeptiert COLLADA-Modelle (.dae), die in gängigen 3D-Modellierungsprogrammen erstellt und bearbeitet werden können. Wenn Sie noch keine COLLADA-Modelle haben, können Sie von unserer Seite mit Beispielinhalten Modelle herunterladen. So beginnen Sie mit dem Hochladen eines Modells: Wählen Sie Bauen > Hochladen > Modell... Wählen Sie die gewünschte .dae-Datei auf Ihrem Computer aus und klicken Sie dann auf Öffnen. Geben Sie im Fenster „Modell hochladen“ einen geeigneten Namen für das Modell in das Feld Name ein. Wenn Ihr Modell Texturen aufweist, klicken Sie auf das Zahnradsymbol und markieren Sie Texturen anzeigen, damit die Texturen korrekt dargestellt werden. Schritt 2: Detailstufen festlegen Niedrige Detailstufe für einen architektonischen Bogen. Die Detailstufen bestimmen, wie ein Modell aus unterschiedlichen Entfernungen aussieht. Je weiter Sie sich vom Modell entfernen, desto weniger Details sehen Sie. Dadurch wird die visuelle Leistung gesteigert. Diese weniger detaillierten Modelle werden von Second Life automatisch erstellt, aber anhand dieses Schritts können Sie jede Stufe wie gewünscht anpassen und sogar Modelle mit weniger Details hochladen. Durch Auswahl einer Detailstufe im Dropdown-Menü Vorschau können Sie jederzeit sehen, wie Ihr Modell bei einer bestimmten Detailstufe aussieht. Bei der Vorschau des Modells können Sie unter dem Optionsfeld Automatisch generieren die Parameter ändern, die zur Vereinfachung ausgehend vom ursprünglichen Modell verwendet wurden. Ausführlichere Informationen zu diesen Parametern finden Sie in der UI-Referenz zum Hochladen eines Netzes/Modells. Wenn Sie möchten, können Sie durch Auswahl von Aus Datei laden eigene vereinfachte Modelle hochladen. Sie können selbst weniger detaillierte Modelle erstellen, um wichtige Details beizubehalten, die bei der automatischen Vereinfachung u. U. verloren gehen. Schritt 3: Physische Form des Modells festlegen Die von der Physik-Engine von Second Life zum Berechnen von Kollisionen verwendete physische Form eines Modells kann sich von seiner visuellen Form unterscheiden. Ein sehr komplexes Fahrzeug lässt sich beispielsweise zu einer rechteckigen physischen Form vereinfachen. Das Resultat ist ein komplex aussehendes Fahrzeug, das einen relativ niedrigen Berechnungsaufwand erfordert und die Fähigkeit der Region, sich bewegende physische Objekte zu verarbeiten, nicht übermäßig strapaziert. Sie können Ihre eigene physische Darstellung als .dae-Datei hochladen oder die Analyse- und Vereinfachungstools von Second Life verwenden, um die physische Form automatisch zu generieren. Um schnell ein Physikmodell für Ihr Objekt zu erstellen, markieren Sie Detailstufe verwenden und wählen Sie im Dropdown-Menü eine Detailstufe aus. Dadurch wird ein Physikmodell erzeugt, das auf einer der visuellen Detailstufen Ihres Modells basiert. Denken Sie daran, dass die Physikkosten so niedrig wie möglich gehalten werden sollen. Wählen Sie also die niedrigste Detailstufe, die die Form Ihres Modells noch adäquat wiedergibt. Sie brauchen Schritt 1: Analyse und Schritt 2: Vereinfachung nur dann durchzuführen, wenn Ihr Physikmodell extrem komplex ist oder im Vorschaufenster rote Linien aufweist. Weitere Informationen zur Nutzung der Analyse- und Vereinfachungstools für Physikmodelle enthält die UI-Referenz zum Hochladen eines Netzes/Modells. Schritt 4: Modifizierer Wählen Sie vor dem Hochladen in der Registerkarte Modifizierer alle optionalen Parameter aus, die für Ihr Modell erforderlich sind: Skalieren: Ändert die Basisgröße Ihres Modells. Eine Erhöhung der Skalierung führt zur Erhöhung der Ressourcenkosten. Texturen einschließen: Schließt alle auf das COLLADA-Modell angewendeten Texturen ein. Die Texturen werden nach dem Hochladen automatisch auf die Second Life-Version des Modells angewendet. Skingewicht einschließen: Schließt im COLLADA-Modell enthaltene Informationen zum Skingewicht ein. Diese Option bezieht sich nur auf Modelle, die sich zusammen mit einem Avatar bewegen und biegen sollen, wenn sie als Anhang getragen werden. Gelenkpositionen einschließen: Schließt in der COLLADA-Datei enthaltene Informationen zu Gelenkpositionen ein. Diese Option bezieht sich nur auf Modelle, die die Gelenkpositionen eines Avatars ändern sollen, wenn sie als Anhang getragen werden. Z-Versatz Becken: Ändert die vertikale Positionierung eines geriggten Modells. Schritt 5: Gewichte und Gebühr berechnen Wenn Sie auf Gewichte und Gebühr berechnen klicken, berechnet Second Life das Download-, Physik- und Servergewicht Ihres Modells, um dessen Prim-Äquivalenzkosten und die Uploadkosten in Linden-Dollar zu ermitteln. Die Grundkosten für den Upload betragen 10 L$ zuzüglich 10 L$ pro auf das Modell angewendete Textur und einen Zuschlag, der von der Komplexität des Modells abhängig ist. Hinweis: Die Grundkosten von 10 L$ zum Hochladen eines Netzmodells sind ein temporärer Tarif während der öffentlichen Betaphase. Nach Abschluss der öffentlichen Betaphase kann sich diese Gebühr erhöhen. Weitere Informatonen zu Gewichten und zur Prim-Äquivalenz finden Sie unter Prim-Äquivalenzgewicht berechnen. Schritt 6: Hochladen Nachdem Sie ein Modell hochgeladen haben, erscheint es im Objektordner in Ihrem Inventar. Wie bei allen Objekten in Second Life können Sie das Modell aus dem Inventar auf den Boden ziehen oder als Anhang tragen. Zusätzliche Informationen: Rigging-Optionen Markieren Sie Skingewicht anzeigen, um in einer Vorschau zu prüfen, wie das Modell auf einem inaktiven Avatar aussieht. Anhand von geriggten Modellen können Sie Ihr Avatar-Skelett als Netz darstellen, das sich an Ihre Gelenke und Bewegungen anpasst. Sie können also ein geriggtes Modell tragen, das die Länge und Ausrichtung der Gliedmaßen Ihres Avatars ändert und entsprechend animiert wird. Wenn Ihr COLLADA-Modell Informationen zu Gelenkpositionen und Skingewicht enthält, können Sie in einer Vorschau prüfen, wie es bei der Standardanimation eines inaktiven Avatars aussieht. Klicken Sie hierzu im Fenster „Modell hochladen“ auf das Zahnradsymbol und markieren Sie Skingewicht anzeigen. Modell mit Rigging tragen Um ein geriggtes Modell zu tragen, klicken Sie im Inventar mit der rechten Maustaste auf das Modell und wählen Sie Tragen. In vielen Fällen empfiehlt es sich, bei einem geriggten Modell eine Alphamaske zu verwenden, um die normale Form des Avatars zu verdecken.
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    Calcul de l'équivalence en prims

    Fonctionnement Calcul de l'équivalence d'un objet en prims Second Life utilise un système de calcul du poids d'un objet en termes de prims classiques. Tous les objets de maillage et tous les objets avec un type de forme physique autre que Prim ont un poids équivalent en prims en termes de consommation de parcelle de terrain ou de capacité d'une région en prims. Ainsi, un objet dont le poids équivalent en prims est de 42 est égal à un objet lié constitué de 42 prims normales. Le calcul de l'équivalence en prims permet de s'assurer que des ressources de client et serveur équitables sont attribuées aux objets de maillage et aux objets de type Prim classiques. Il encourage ainsi les créateurs de contenu à continuer à concevoir des objets avec un bon rendement en termes de prims, et ce, même lorsqu'ils travaillent avec des maillages chargés. Fonctionnement Second Life compare trois facteurs de performances importants pour chaque objet : le poids du téléchargement, le poids physique et le poids serveur. Le plus élevé des trois est alors choisi pour le calcul de l'équivalence en prims du maillage. Normalement, seule la valeur équivalente en prims résultante est visible dans le client. Pour afficher le poids physique, définissez ShowAdvancedBuilderOptions sur VRAI dans la fenêtre PARAMÈTRES DE DÉBOGAGE. Vous trouverez, ci-dessous, un aperçu rapide des différents poids (pour plus d'informations, cliquez sur les liens fournis) : Poids de chargement : il est calculé en déterminant la quantité de bande passante requise pour télécharger et afficher l'objet. Le poids de téléchargement des objets plus volumineux et visuellement plus complexes est plus élevé. Vous pouvez réduire le poids de téléchargement d'un objet complexe en générant ou en chargeant un maillage moins complexe pour différents niveaux de détail lors du chargement du modèle. Poids physique : il est calculé en déterminant la complexité du modèle physique de l'objet. Vous pouvez réduire la complexité d'un modèle physique de maillage à l'aide des outils d'analyse et de simplification de la fenêtre Chargement du modèle, en chargeant votre propre modèle physique moins détaillé ou en choisissant un type de forme physique différent, tel qu'une enveloppe convexe, dans l'onglet Attributs de la fenêtre Outils pour la construction. Les véhicules doivent avoir un poids physique inférieur ou égal à 32, mais peuvent avoir un poids de téléchargement ou serveur plus élevé. Poids serveur : il mesure l'impact d'un objet sur les ressources serveur de Second Life. Le poids serveur des objets constitués de nombreuses prims, dont les propriétés physiques sont activées et/ou qui contiennent des scripts a tendance à être élevé. Calcul de l'équivalence d'un objet en prims Lorsqu'un objet est rezzé dans Second Life, vous pouvez déterminer son équivalence en prims en le modifiant et en affichant la fenêtre Outils pour la construction. Un troisième chiffre prims équiv. s'affiche à côté du nombre d'objets et de prims sélectionnés. Il indique la valeur équivalente en prims.
  17. Rand Linden

    Chargement d'un modèle

    Traduction fournie par Linden Lab. Conditions préalables Coût du chargement DÉMARRAGE : Chargement d'un premier modèle Étape 1 : Choisir un modèle à charger Étape 2 : Définir des niveaux de détails visuels Étape 3 : Définir la forme physique du modèle Étape 4 : Modificateurs Étape 5 : Calculer les poids et les frais Étape 6 : Charger le modèle Bonus : Options de gréement (rigging) Port de modèle avec gréement (rigging) In other languages: English Deutsch Español Português Italiano 日本語 Remarque : il s'agit d'instructions basiques sur le chargement des modèles. Pour plus de détails sur les paramètres associés à cette opération, consultez l'article Interface utilisateur de chargement de modèle. Conditions préalables Les conditions suivantes doivent être remplies avant de procéder au chargement d'objets de maillage : Avoir enregistré des informations de paiement. Pour ce faire, accédez à la page des informations de paiement de votre compte Second Life. Avoir suivi le didacticiel sur la propriété intellectuelle relative aux maillages (si vous utilisez la grille bêta Aditi, cliquez ici) permettant de vérifier que vous connaissez les règles sur la propriété intellectuelle. Vous être assuré que vous détenez les droits ou que vous disposez de l'autorisation du propriétaire des droits relatifs au contenu de maillage avant de le charger. Toute violation de droits de propriété intellectuelle est susceptible d'entraîner la suspension ou la résiliation de votre compte Second Life, voire même une révocation définitive de votre capacité à charger des objets de maillage. Disposer d'au moins un fichier COLLADA (.dae) compatible sur votre ordinateur. Vous pouvez créer votre propre maillage à l'aide des logiciels de 3D les plus prisés ou, si vous disposez des droits appropriés, vous pouvez télécharger des modèles créés par d'autres artistes 3D à partir de référentiels en ligne. Visitez notre page d'exemples de contenu proposant des modèles gratuits pour débuter. Vous pouvez vérifier votre état de chargement de maillage à tout moment en consultant la page de votre compte, sur le site Web de Second Life. Coût du chargement Des frais sont facturés en Linden dollars pour charger un modèle. Ils varient en fonction de la complexité du modèle. Une réduction de ces frais est appliquée au cours de la durée de la bêta. DÉMARRAGE : Chargement d'un premier modèle Si vous n'avez jamais chargé de modèles de maillage dans Second Life, voici quelques instructions rapides et faciles pour vous lancer. Ne vous laissez pas impressionner par le nombre de contrôles de la fenêtre de chargement ; ils sont destinés aux résidents qui souhaitent pouvoir ajuster l'apparence et les propriétés physiques de leurs modèles de façon plus précise. Une description détaillée de la procédure de chargement est fournie plus bas. Pour charger un modèle de maillage : Choisissez un fichier .dae enregistré sur votre ordinateur en cliquant sur Construire > Charger > Modèle. Si vous ne disposez d'aucun modèle sur votre ordinateur, vous pouvez en télécharger un depuis la page d'exemples de contenu. Dans l'onglet Niveau de détail, prévisualisez les niveaux de détails de votre modèle automatiquement générés en les sélectionnant dans la liste déroulante Aperçu. Vous pourrez ainsi observer le degré de réduction de la complexité de l'objet à chaque niveau. Cliquez sur l'onglet Propriétés physiques, puis sur le bouton radio Utiliser le niveau de détail. Cliquez sur l'onglet Modificateurs et cochez les cases des éventuelles caractéristiques supplémentaires de votre modèle (par exemple, des textures). Cliquez sur Calculer les poids et les frais, puis vérifiez les poids des ressources, le coût d'équivalence en prims et le coût en Linden dollars de votre modèle. Cliquez sur Charger pour charger votre modèle dans Second Life. Astuce : pour éviter de dépenser des Linden dollars alors que vous essayez la fonctionnalité de chargement des modèles, vous pouvez utiliser la grille d'aperçu, également appelée « Aditi ». Elle vous permet de tester de nouvelles fonctions et d'éventuelles conceptions coûteuses dans un environnement sécurisé, en utilisant une copie de votre compte Second Life. Les opérations effectuées sur la grille d'aperçu n'affectent pas votre inventaire ou votre solde en L$ sur la grille principale de Second Life. Étape 1 : Choisir un modèle à charger Second Life prend en charge les modèles COLLADA (.dae), que vous pouvez créer et modifier dans de nombreux logiciels de modélisation en 3D connus. Si vous ne disposez d'aucun modèle COLLADA sur votre ordinateur à l'heure actuelle, vous pouvez en télécharger un depuis la page d'exemples de contenu. Pour commencer à charger un modèle : Choisissez Construire > Charger > Modèle... Sélectionnez le fichier .dae concerné sur votre ordinateur, puis cliquez sur Ouvrir. Dans la fenêtre Chargement du modèle, saisissez un nom approprié pour votre modèle dans le champ Nom. Si votre modèle comprend des textures, cliquez sur l'icône d'engrenage , puis choisissez Afficher les textures pour vous assurer que les textures apparaissent correctement. Étape 2 : Définir des niveaux de détails visuels Définition du niveau de détail Faible pour un arc architectural Les niveaux de détail déterminent l'apparence du modèle à diverses distances. Plus vous êtes éloigné, moins le rendu est détaillé afin d'augmenter les performances visuelles. Par défaut, Second Life génère des modèles de faible niveau de détail, mais vous pouvez utiliser cette étape pour essayer chaque niveau ou même charger vos propres modèles de faible niveau de détail. Pour prévisualiser votre modèle selon chaque niveau de détail, sélectionnez un niveau dans le menu déroulant Aperçu. Lors de la prévisualisation, vous pouvez modifier les paramètres utilisés pour simplifier le modèle d'origine sous le bouton radio Générer automatiquement. Une description complète de ces paramètres est disponible dans l'article Interface utilisateur de chargement de modèle. Vous pouvez également opter pour charger vos propres modèles simplifiés en choisissant Charger depuis un fichier. Il se peut que vous souhaitiez créer vos propres modèles de faible niveau de détail afin de préserver des détails essentiels susceptibles d'être perdus en cas de simplification automatique. Étape 3 : Définir la forme physique du modèle La forme physique d'un modèle, telle que le moteur physique de Second Life l'interprète pour calculer les collisions, peut différer de sa forme visuelle. Par exemple, vous pouvez simplifier un véhicule complexe en une forme physique carrée afin de disposer d'un véhicule à l'apparence complexe nécessitant un niveau de calcul physique relativement faible et ayant un impact réduit sur la capacité d'une région à traiter les objets physiques en mouvement. Il est possible de charger votre propre représentation physique sous forme de fichier .dae ou d'utiliser les outils d'analyse et de simplification de Second Life afin de générer automatiquement une forme physique. Le moyen le plus rapide de générer un modèle physique pour votre objet est de choisir Utiliser le niveau de détail, puis de sélectionner un niveau dans le menu déroulant. Le modèle physique est alors créé sur la base d'un des niveaux de détail visuels de votre modèle. Dans la mesure où des coûts physiques plus faibles sont préférables, veillez à choisir le niveau de détail le plus faible représentant la forme de votre modèle de façon acceptable. Vous pouvez ignorer l'Étape 1 : Analyse ou l'Étape 2 : Simplification, à moins que le modèle physique ne soit extrêmement complexe ou présente des lignes rouges dans la fenêtre d'aperçu. Pour plus de détails sur l'utilisation des outils d'analyse et de simplification physique, consultez l'article Interface utilisateur de chargement de modèle. Étape 4 : Modificateurs Avant de procéder au chargement, veillez à inclure tous les paramètres facultatifs requis dans l'onglet Modificateurs : Échelle : permet de modifier la taille de base du modèle. Si vous l'augmentez, le coût des ressources augmente. Inclure les textures : inclut les textures appliquées au modèle COLLADA. Elles sont automatiquement appliquées à la version Second Life du modèle lors du chargement. Inclure la pondération de la peau : inclut les informations de pondération de la peau du modèle COLLADA. Cette option s'applique uniquement aux modèles destinés à bouger et fléchir avec votre avatar lorsque ce dernier les porte en tant qu'éléments attachés. Inclure la position des articulations : inclut les informations de position des articulations provenant du fichier COLLADA. Cette option s'applique uniquement aux modèles destinés à modifier la position des articulations d'un avatar lorsque ce dernier les porte en tant qu'éléments attachés. Décalage Z du pelvis : modifie le positionnement vertical d'un modèle gréé. Étape 5 : Calculer les poids et les frais Lorsque vous cliquez sur Calculer les poids et les frais, Second Life calcule le poids du téléchargement, des propriétés physiques et serveur de votre modèle afin de déterminer son coût équivalent en prims et son coût de chargement en Linden dollars. Le coût de base en Linden dollars d'un chargement est de 10 L$ plus 10 L$ par texture appliquée au modèle, ainsi que des frais supplémentaires facturés en fonction de la complexité du modèle. Remarque : le tarif de base facturé pour le chargement d'un modèle de maillage a été temporairement fixé à 10 L$ pendant la durée de la bêta ouverte. Il est susceptible d'augmenter lorsque la fonctionnalité de chargement de maillage ne sera plus en mode bêta. Pour plus d'informations sur les poids et l'équivalence en prims, consultez l'article Calcul de l'équivalence en prims. Étape 6 : Charger le modèle Lorsque vous chargez un modèle, il apparaît dans le dossier Objets de votre inventaire. Comme pour tous les objets dans Second Life, vous pouvez alors le faire glisser de votre inventaire sur le sol ou le porter sous forme d'élément attaché. Bonus : Options de gréement (rigging) Cochez l'option Afficher la pondération de la peau pour obtenir un aperçu de l'apparence du modèle sur un avatar inactif. Les modèles gréés permettent de représenter le squelette de l'avatar sous forme de maillage conforme aux articulations et mouvements définis. Vous pouvez ainsi porter un modèle gréé modifiant la longueur et l'orientation des membres de votre avatar et s'animant en fonction. Si votre modèle COLLADA comprend des informations sur la position des articulations et la pondération de la peau, vous pouvez prévisualiser son apparence dans le cadre de l'animation par défaut d'un avatar inactif en cliquant sur l'icône d'engrenage de la fenêtre Chargement du modèle, puis en cochant l'option Afficher la pondération de la peau. Port de modèle avec gréement (rigging) Pour porter un modèle gréé, cliquez-droit dessus dans votre inventaire, puis sélectionnez Porter. Il est souvent préférable d'associer un masque alpha à un modèle gréé afin que la forme normale de l'avatar n'apparaisse pas.
  18. Overview Uses Hiding avatars How to hide avatars for a parcel Restricting sounds to a parcel How to know when you are on a parcel with hidden avatars LSL Restricting avatar sounds How to restrict avatar sounds Overview Second Life provides several features to provide parcel owners: Ability to hide avatars on a parcel from those outside the parcel and vice-versa. This feature enables you to hide avatars and their activities and conversations from those outside a parcel and vice-versa. Ability to restrict sounds emitted by avatars on the parcel. To set these features for a parcel, you must use Second Life Viewer 2.8 or later, or a compatible third party viewer. However, if a parcel has hidden avatars or has restricted avatar sounds, you are affected regardless of which Viewer you are using. Uses Hiding avatars on a parcel may be useful for: Meetings and classrooms - when you want to meet with people without being observed or overheard by others on the region. Home dressing rooms - you can experiment with clothing, skins or avatars outside your neighbors' view. Store dressing rooms - retail establishments can provide areas in which customers can try outfits, skins and avatars without exposure to other shoppers. Warning: Adult activities are not allowed on parcels in General regions, regardless of whether the parcel has hidden avatars. On Moderate land, such activity is only permitted privately, behind closed doors. For more information, see Maturity ratings. Restricting sounds on a parcel may prevent them from disrupting an immersive experience or being used for griefing. Enabling this feature is analogous to muting all cell phones in a theater. It may be used to minimize unwanted distractions in performance settings. Hiding avatars The owner of a parcel (or, for group-owned land, a group member with the necessary rights) can hide avatars and their chat from those outside the parcel. By default, parcels DO NOT have hidden avatars. When enabled: Those outside the parcel can't see avatars on the parcel and vice-versa. Other objects are not affected (EXCEPTION: vehicles ridden by hidden avatars are also hidden.) Those outside the parcel can't see nearby text chat from those on the parcel, and vice-versa. Group text chat is not affected. To be clear, when a parcel has avatars hidden, anyone outside the parcel cannot see (or communicate with) those on the parcel; conversely, if you are on the parcel, you can't see (or communicate with) anyone outside of it. The communication restrictions apply only to nearby (regular) chat, not group chat. The world map and mini-map are unaffected. LSL sensors function normally, and detect the presence of avatars on parcels with this setting enabled. How to hide avatars for a parcel To hide avatars on a parcel: Choose World > Place Profile > About Land or right-click on the parcel and choose About Land. Click the OPTIONS tab. Clear the Allow other Residents to / See and chat with residents on this parcel checkbox. By default, this checkbox is selected. Restricting sounds to a parcel Hiding avatars on a parcel does not affect voice chat, nor does it affect gesture and object sounds. To restrict these sounds to a parcel: Choose World > Place Profile > About Land or right-click on the parcel and choose About Land. Click the SOUND tab. To restrict gesture and object sounds to this parcel, select Restrict gesture and object sounds to this parcel. To restrict nearby voice chat to this parcel, select Restrict Voice to this parcel. How to know when you are on a parcel with hidden avatars An icon in the navigation bar shows the status of this setting for the current parcel: The icon appears when you are on a parcel with hidden avatars, and will not be displayed otherwise. The Places Profile window displays the same icon. LSL Pass the PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS parameter to llGetParcelDetails(), and it will now return an integer flag indicating if the avatars are hidden for the parcel. Restricting avatar sounds This release also adds the ability to restrict avatar sounds emitted on a parcel, which include sounds from: Gestures Sounds played from inventory Scripts on attachments You can set a parcel to allow sounds to be played by everyone (the default), only by group members, or by no one. Note: This feature actually "mutes" sounds (prevents them from playing), in contrast to the procedure described above in Restricting sounds to a parcel, which merely restricts them to the parcel. How to restrict avatar sounds To restrict sounds from avatars on a parcel: Choose World > Place Profile > About Land or right-click on the parcel and choose About Land. Click the SOUND tab. By default, avatar sounds are not restricted, and the Everyone checkbox is selected. To permit sounds to be played by No one: Clear both the Everyone and Group checkboxes. Group members only: Clear the Everyone checkbox, leaving Group selected.
  19. Rand Linden

    P+F sobre Hogares Linden

    Yes, Irene, the oddity you mention was an artifact of the old wiki format. I removed it and also regenerated the TOC. Thanks, Rand
  20. Rand Linden

    Lighting and shadows

    1 Overview 1.1 Prerequisites 2 Graphics preferences settings 3 Shadows 3.1 Receiving shadows 3.2 Casting shadows 3.3 Shadows on bumpy objects 3.4 Shadow settings 3.4.1 None 3.4.2 Sun/Moon 3.4.3 Sun/Moon + Projectors 4 Ambient occlusion 5 Depth of field 6 Creating light sources 6.1 Projectors 6.1.1 Limitations 6.1.2 Projectors and shininess 6.1.3 FOV 6.1.4 Focus 6.1.5 Ambiance 6.2 Point lights Overview Enabling lighting and shadows in the Second Life Viewer enables you to display: High quality real-time shadows. Full dynamic lighting for an infinite number of local light sources. Special effects such as ambient occlusion and depth of field. Sky and water environments appear and function the same regardless of whether lighting and shadows are enabled. Note: You must be running Second Life Viewer version 2.7.1 or later to use this feature. Prerequisites This feature requires an OpenGL 3.0-capable graphics card, such as Nvidia GeForce 8600 and 8800, GTX 2xx, or Radeon HD 4xxxx. If your graphics card cannot support the feature, then it is disabled by default, and you cannot enable it. Graphics preferences settings To enable or change your lighting and shadows settings: Choose Me > Preferences. Click the Graphics tab. Click Advanced. Check Atmospheric shaders (under Shaders) and Hardware skinning (under Avatar Rendering). Note: In general, enabling lighting and shadows lowers the frame-rate somewhat; by default the feature is disabled on hardware where the typical frame-rate would be decreased below 10FPS. When Atmospheric shaders is enabled, if your system supports it, you can then enable: Lighting and Shadows Ambient Occlusion Shadows When you check Lighting and Shadows, you can then enable Ambient Occlusion, Depth of Field, and select the desired type of Shadows. To enable Water Reflections, check Basic shaders. Options are "Minimal", "Terrain and Trees", "All static objects", "All avatars and objects", "Everything". Warning: Lighting and Shadows can greatly lower performance and conflict badly with antialiasing. If you crash when trying to enable Lighting and Shadows on an otherwise supported system, disable antialiasing. Shadows Shadows are cast in the direction opposite the sun or moon (or other light source). Shadows start fading away as the distance to the object approaches your draw distance (set in your graphics preferences). Faces far from the camera (more than about 256 meters) will not receive shadows. As they approach this distance, the received shadows quickly fade away. Receiving shadows The following can receive shadows (have shadows cast upon them): Avatars and avatar impostors. Glowing prims. Sculpted prims. Water, ground, and foliage. Particles that are not full-bright (this can produce cool "shafts of light" effects). Full-bright surfaces (opaque or transparent) cannot receive shadows. Key to illustrations in this section: A = avatar B = opaque object C = 39% transparency D = 40% transparency E = 80% transparency F = opaque full-bright object G = alpha texture (per-pixel transparency) Casting shadows Things that can cast shadows: Alpha pixels that are less than 40% transparent. Full-brights, glowies, sculpties, avatars, foliage, ground. Things that do not cast shadows: Alpha pixels 40% or greater transparent. Avatar impostors. Particles. An object that both casts and receives shadows can cast a shadow on itself. For example, an avatar's arm can cast a shadow on the avatar's leg, where appropriate. Shadows on bumpy objects Full-bright bumpy objects render the same as they would with lighting and shadows off. Non-full-bright bumpy objects display realistic lighting for the depth-like roughness of the bump texture, according to the direction of the lighting. Shadow settings In preferences, you can choose to see the following types of shadows: None Sun / Moon Sun / Moon + Projectors None Broadly-speaking, setting Shadows to None looks similar to turning off Lighting and Shadows altogether, except: You experience somewhat smoother lighting from sun, moon, and local lights. Shininess on non-full-bright surfaces looks different. Any number of lights now light the scene simultaneously. Increased accuracy in lighting means that a bright light near a surface may now light nearby points on that surface more intensely than previously. Avatar impostors are lit similarly to non-impostors Sun/Moon Setting Shadows to Sun/Moon causes all qualifying objects to cast shadows and have shadows cast upon them. Sun/Moon + Projectors When you select Sun/Moon + Projectors shadows, objects cast shadows from the light of the sun and the moon and up to two projector light sources. Shadows are only cast from the two most significant projectors in the scene. Point lights never cast shadows. Ambient occlusion You may use shadows settings with or without ambient occlusion. Enabling ambient occlusion causes a subtle darkening of nooks and crannies in shapes. Enabling Ambient Occlusion and setting Shadows to Sun/Moon simultaneously exhibits both effects, with the added effect that shadows are smoother (softer and blurrier). Depth of field Check Depth of field to make objects far from the focal distance appear fuzzy or out-of-focus. Depth of Field On Depth of Field Off Learn more about depth of field — you can fine-tune settings and achieve effects like tilt-shift (miniature-looking scenes), as shown on the login screens. Tip: The depth of field feature can be useful when taking photographs of items for sale inworld and on Marketplace. Learn more about photographing your products. Creating light sources Creating and editing a light source is the same as in previous releases, but the Build Tools provide some additional options when Lighting and Shadows is enabled, as shown at right. The extra options are: Texture-chooser next to the light's color-chooser. Click it to choose a texture for the light. This enables you to create projectors, lights that project a texture. When you select a texture, the following settings then take effect: FOV (field of view) Focus Ambiance The standard light attributes color, intensity, radius, and falloff have the same effect regardless of whether Lighting and Shadows is enabled. Projectors A projector is a light source that casts a directional, textured light similar to that of a slide projector. To create a projector light source, select a texture for it in the build tools. The features of projectors are visible when Lighting and Shadows is enabled. A projector differs from a regular (point) light as follows: It respects the FOV, Ambiance and Focus attributes. It only casts light along its negative Z-axis: the light is directional, and may be pointed at things like a flashlight. Thus, the effect of a projector's light depends on the rotation of the object with the light. The projector's light has the selected texture, tinted with the color selected alongside it, like a slide-projector. A projector's light creates shadows if: You have selected Sun/Moon + Projectors for your Shadows preference. The projector is one of the two closest to the object casting shadows. Limitations Projectors do not project textures onto alpha/transparent faces that have partial transparency. Such faces are lit by the projector as if Lighting and Shadows were disabled. When Lighting and shadows is disabled, a projector behaves like a point light, but it continues to obey the Color, Intensity, Radius, Falloff attributes of the light. This essentially makes it operate like a spotlight. Projectors and shininess A projecting prim reflecting in a shiny surface exhibits a reflection of the prim's projected texture. This is increasingly sharper and brighter, the shinier the reflecting surface is. FOV The FOV setting defines the field of view of the projector, in radians. The field of view is the angular width of the cone of light projected. The possible range of values from 0.0 to 3.0 correspond to widths from 0 degrees to approx 172 degrees (almost a hemisphere of influence). Fidelity of shadows caused by a projector may degrade as the FOV becomes larger. Focus A projected texture appears blurrier the further the projection point is from the projector. The Focus value controls how attenuated this effect is. Positive values keep the projection sharper for farther distances, negative values make the projection start to blur at a closer range. Ambiance Ambiance adds a very blurred version of the projected image to all faces within the cone of influence, regardless of whether they are in shadow or facing away from the projector. The goal is to roughly simulate light influence being diffused in all directions by surfaces receiving a projected image. Thus it is acceptable that this be even brighter on faces facing away from the projector. The brightness of this effect is proportional to the Ambiance value. Point lights Existing in-world point light sources do not cast shadows. Point lights are largely unaffected by the Lighting and Shadows setting, except: The generated light should generally look smoother (less triangular, less delineated, and more rounded in its influence) The generated light may appear brighter on surfaces close to the light source. Lights whose areas of influence overlap may make that area seem lit much more brightly than previously. Every light in the scene will have a cumulative influence on lighting (not just the closest six lights). These exceptions may not apply to light falling upon transparent or alpha-textured faces: faces with a lot of partial transparency appear essentially identical (apart from shadows falling upon them) regardless of whether Lighting and Shadows is enabled. Note: In general, enabling lighting and shadows will lower the frame-rate somewhat; by default the feature is disabled on hardware where the typical frame-rate would be decreased below 10FPS.
  21. Rand Linden

    Domande frequenti su Case Linden

    Contents 1 Domande più frequenti su Case Linden 2 Casa Linden 2.1 Quali sono le differenze tra le case Linden e gli altri luoghi sul continente? 2.2 Devo acquistare il mio lotto o la casa in Case Linden? 2.3 Qual è la differenza tra "livello" e "terreno"? 2.4 Ora che ho una casa Linden, che cosa devo fare? 2.5 Dove posso acquistare oggetti con cui decorare la mia casa Linden? 3 Personalizzazione e collaborazione 3.1 Posso modificare la mia casa Linden a tema? 3.2 Si possono rimuovere solo alcune parti della casa, come ad esempio il caminetto? 3.3 La casa può essere ruotata o spostata all'interno del lotto? 3.4 Posso spostare la mia casa su un altro lotto? 3.5 Il mio partner o i miei amici possono aiutarmi a decorare la mia casa? 3.6 Il mio gruppo ha 512 m2 di livello terreno disponibile. Posso avere una casa Linden per il mio gruppo? 4 Tariffe uso terreno 4.1 La proprietà di una casa Linden utilizza tutta la mia disponibilità di terreno? 4.2 Come faccio a sapere se ho i 512 m2 di livello disponibile per una casa Linden? 4.3 Devo usare il livello di terreno del mio account Premium per una casa Linden? 4.4 Non ho 512 m2 di livello terreno disponibile e vorrei una casa Linden. Posso salire di livello per il terreno? 4.5 Ho deciso di acquistare una Regione privata. La mia casa Linden verrà eliminata automaticamente dal mio account? 4.6 Posso vendere la mia casa Linden? 5 Linee guida per terreni e case 5.1 Ho letto le regole di Case Linden durante la registrazione. Ci sono ulteriori informazioni disponibili sull'uso delle case Linden? 6 Registrazione 6.1 Posso registrare più di una casa Linden? 6.2 Il tema che volevo per la casa è esaurito! Che cosa posso fare? 6.3 Non ho ricevuto il messaggio e-mail di conferma. Che cosa devo fare? 6.4 Posso richiedere una regione o un lotto specifico? 6.5 Ho già la mia casa Linden, ma preferirei un tema diverso. Posso cambiare il tema scelto? 7 Altri argomenti 7.1 Mi offro come volontario in Second Life per aiutare i nuovi Residenti. Posso andare agli Infohub di Case Linden e dare una mano? 7.2 Mi è piaciuta l'esperienza con la casa Linden e ora vorrei avere una proprietà di dimensioni maggiori. Come devo procedere? Domande più frequenti su Case Linden Perché sono a disposizione soltanto alcuni temi per le case Linden oppure la registrazione a Case Linden risulta offline? Quando tutti i temi per un tema specifico sono state prenotate, il tema viene rimosso dall'elenco di selezione dei temi della pagina di iscrizione. Potrai scegliere una casa da uno dei temi disponibili oppure consulta i messaggi Twitter Second Life per essere avvisato quando arrivano nuove case. Se sono state prenotate tutte le case in tutti i temi, la funzionalità Case Linden verrà disattivata fino a quando non verranno aggiunte altre case Linden. Come posso ottenere una casa Linden? I requisiti e il procedimento di iscrizione per le case Linden sono descritti nell'articolo della guida alle Case Linden. Come posso impostare la mia casa Linden per il mio gruppo? Durante l'iscrizione della tua casa Linden fornirai un nome per il lotto della tua casa Linden. Si tratta del nome del lotto che compare in Informazioni sul terreno. Il tuo nome verrà inoltre riportato come nome del proprietario del lotto. I lotti per Case Linden non possono essere assegnate a un gruppo. Per impostare il tuo lotto su un gruppo, procedi come indicato di seguito. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno della tua casa Linden. Seleziona Informazioni sul terreno. Fai clic sulla scheda Generale. Fai clic sul pulsante Imposta. Scegli il gruppo da impostare sul lotto della tua casa Linden. Fai clic su OK. Qual è la differenza fra impostare terreno per un gruppo e cedere terreno a un gruppo? Quando si imposta un lotto di terreno per un gruppo, l'utente rimane proprietario del lotto e può riservare ai membri di quel gruppo l'accesso al lotto e le relative opzioni. Per esempio, i parametri Costruisci in Informazioni sul terreno > scheda Opzioni, possono essere impostati sul Gruppo e disattivati per Tutti. La cessione del terreno ad un gruppo comporta invece il trasferimento della proprietà del lotto al gruppo stesso. Il gruppo deve avere contributi di livello per la m2 del lotto da uno o più soci del gruppo. I membri del gruppo che hanno ruoli con funzioni di gestione del lotto possono utilizzare le proprie funzioni sul lotto stesso. Vedi: Come funziona la proprietà di gruppo dei terreni. I lotti per Case Linden non possono essere assegnati a un gruppo. Posso avere contenuti destinati ad adulti all'interno della mia casa Linden? Vedi le linee guida per le varie categorie di accesso delle regioni del mondo virtuale di Second Life. Alcune delle immagini accanto all'elenco di accessori nella sezione Controlli accessori del mio Pannello comandi Casa Linden Web non vengono caricate. Come posso risolvere il problema per visualizzare le mie impostazioni attuali? Si tratta di un problema noto. È possibile che, la prima volta che viene aperto il Pannello comandi Casa Linden, le immagini contenenti le tue impostazioni attuali non siano ancora caricate in Controlli accessori. Scegli un parametro, quindi fai clic su Applica. L'immagine verrà caricata. Quando faccio clic sul parametro per le texture delle balaustre interne, le balaustre esterne cambiano. È un errore di programma? Sì. Per le case che includono le balaustre, il testo delle opzioni Balaustra (interna) e Balaustra (esterna) è stato scambiato l'uno con l'altro, pertanto l'opzione per l'interno imposta la texture esterna e viceversa. Casa Linden Quali sono le differenze tra le case Linden e gli altri luoghi sul continente? Uno dei vantaggi di un account Premium è l'assegnazione di 512 m2 di terreno senza l'addebito di ulteriori tariffe. Ciò vuol dire che puoi possedere 512 m2 di terreno senza dover pagare tariffe di utilizzo terreno mensili a Linden Lab. Quando utilizzi il livello di terreno assegnato al di fuori di Case Linden sul continente, dovrai acquistare il tuo proprio terreno, in quanto il livello di terreno rappresenta la superficie di terreno che potresti acquistare, e non il terreno stesso. Tuttavia, una domanda che riceviamo spesso è "Dove si trova il terreno gratuito incluso con il mio account Premium?". Abbiamo ascoltato i nostri utenti. Il progetto Case Linden è concepito proprio per fornirti terreno e una casa utilizzando il tuo livello terreno gratuito. Iscriviti per ricevere la tua casa Linden ed andare ad abitare in una comunità a tema. Devo acquistare il mio lotto o la casa in Case Linden? No. I lotti e le case a tema di Case Linden vengono forniti ai Residenti che abbiano una disponibilità di 512 m2 di livello terreno. A ciascun account Premium viene assegnato gratuitamente un livello di terreno di 512 m2 che può essere utilizzato per una casa Linden. Qual è la differenza tra "livello" e "terreno"? Vedi qui. Ora che ho una casa Linden, che cosa devo fare? Complimenti per la tua nuova casa Linden. Per ottenere un'esperienza piacevole nella tua comunità a tema, consigliamo di seguire i passaggi descritti sotto. Imposta la tua casa come posizione iniziale Seleziona Mondo > Imposta la tua casa qui per impostare la tua nuova casa Linden come posizione iniziale. Puoi sempre tornare alla posizione originaria scegliendo Mondo > Teleport a Casa. Crea un punto di riferimento Quando ti trovi nella tua casa Linden, scegli Mondo > Crea punto di riferimento qui. Comparirà nella cartella dei punti di riferimento del tuo inventario; potrai condividerlo con altri o utilizzarlo per tua comodità. Arreda. Personalizza la tua casa Linden con gli oggetti nel tuo inventario o vai ad acquistare nuovi oggetti. Ogni Casa Linden comprende 117 prim per soddisfare le tue esigenze di arredamento. Invita i tuoi amici alla tua nuova casa. Crea uno SLurl e invialo ai tuoi amici. Clicca sul pulsante della macchina fotografica sulla barra degli strumenti (sul lato inferiore del Viewer di Second Life) per scattare una foto della tua nuova casa. Nella finestra dell'anteprima della foto, puoi inviare la foto ai tuoi amici al di fuori di Second Life selezionando l'opzione E-mail. Nel messaggio e-mail sarà acclusa la tua immagine e uno SLurl per visitare il mondo virtuale. Comincia a fare conoscenza con i tuoi vicini. Case Linden è un ambiente di comunità a tema. Tutti i tuoi vicini hanno scelto lo stesso tema durante la registrazione. Quindi avete già qualcosa in comune. Saluta i tuoi vicini e fai nuove amicizie. Visita un Infohub Case Linden ed incontra altri che condividono il tuo stesso interesse nel tema del quartiere. Condividi idee per l'arredamento. Suggerimento: Ricorda di seguire le Linee guida e i suggerimenti relativi a come comportarsi. Dove posso acquistare oggetti con cui decorare la mia casa Linden? Arreda la tua casa acquistando oggetti sul sito web del mercato virtuale Xstreet o da Second Life usando la finestra di ricerca. Personalizzazione e collaborazione Posso modificare la mia casa Linden a tema? Le case Linden non possono essere modificate. Prossimamente sarà disponibile la possibilità di personalizzare le texture della casa. Puoi tuttavia decorare la tua casa Linden con mobili e altri oggetti e in tal modo rendere unico il tuo ambiente. Si possono rimuovere solo alcune parti della casa, come ad esempio il caminetto? No, la casa Linden viene fornita senza l'opzione di rimuovere singoli componenti. La casa può essere ruotata o spostata all'interno del lotto? Purtroppo la posizione della casa è permanente e non può essere cambiata. Se è necessario terraformare all'esterno del tuo lotto al fine di utilizzare l'ingresso principale, procedi come descritto di seguito. Visita il Portale assistenza. Fai clic su Richiedi assistenza. Dai menu a discesa, scegli:Tipo di richiesta: Problemi legati alle regioni e al terreno Richiesta regione: Contatta il Linden Department of Public Works Compila i rimenenti dati necessari. Fai clic su Fine per inviare la richiesta. Posso spostare la mia casa su un altro lotto? No, la casa deve rimanere sul relativo lotto di 512m2 che costituisce il pacchetto speciale di Case Linden. Per ottenere sia una casa Linden che terreno di maggiore superficie per il tuo account Premium, dovrai modificare il tuo abbonamento alla pagina Tariffe uso terreno. Il mio partner o i miei amici possono aiutarmi a decorare la mia casa? Sì! I lotti delle case Linden funzionano in modo analogo ad altri lotti di terreno in questo caso: le persone autorizzate al rezzing di oggetti dipende dai parametri impostati in Informazioni sul terreno. Maggiori informazioni su come impostare i parametri in Informazioni sul terreno per la tua casa Linden. Il mio gruppo ha 512 m2 di livello terreno disponibile. Posso avere una casa Linden per il mio gruppo? Il terreno di una casa Linden non può essere di proprietà di gruppo. Tuttavia, se con il tuo account personale di Residente hai diritto a un terreno per una casa Linden, puoi impostare il tuo terreno per un gruppo e collaborare con altri membri del gruppo. Tariffe uso terreno La proprietà di una casa Linden utilizza tutta la mia disponibilità di terreno? Dipende: se hai esattamente 512m2 di terreno disponibile, il che è probabile se sei un nuovo abbonato Premium o hai appena aggiornato l'account, allora sì; sei hai una dispoibilità di terreno di oltre 512m2 no; se hai una disponibilità di terreno di meno di 512m2, devi passare a un livello superiore o in qualche modo aumentare il livello disponibile. Come faccio a sapere se ho i 512 m2 di livello disponibile per una casa Linden? Nel mondo virtualeDai menu sul lato superiore della finestra del Viewer, scegli Mondo > Il mio terreno. Sito webVisita la pagina del tuo account. Nella barra di navigazione a sinistra, seleziona Gestione terreni, quindi Tariffe uso terreno. Devo usare il livello di terreno del mio account Premium per una casa Linden? No. La Casa Linden è un'ulteriore opzione che si può usare con 512 2 di livello terreno disponibile. Puoi anche usare il tuo livello per acquistare un terreno altrove sul Continente, oppure per contribuire all'assegnazione di livello per un gruppo. Inoltre, if you abbandoni la tua casa Linden, hai la flessibilità di acquistare altro terreno sul continente per usare il tuo livello di disponibilità di 512m2. Non ho 512 m2 di livello terreno disponibile e vorrei una casa Linden. Posso salire di livello per il terreno? Sì! Se vuoi una casa Linden ma non hai un livello di terreno disponibile sufficiente, passa a un livello superiore. Visita la pagina Tariffe uso terreno nel tuo account. Ho deciso di acquistare una Regione privata. La mia casa Linden verrà eliminata automaticamente dal mio account? In questo caso, stai probabilmente passando da un account Premium a un account con servizio Concierge, ma poiché tali account non richiedono un livello di terreno disponibile al fine di acquistare una regione privata — si tratta di sistemi distinti — puoi ridurre il livello di disponibilità per il continente alla pagina Tariffe uso terreno. Quando sei pronto a lasciare la tua casa Linden: Scegli Mondo > Informazioni su terreno e fai clic sulla scheda Generale. Fai clic su Abbandona il terreno. Una volta che avrai dato conferma, il terreno verrà rimosso dal tuo account. Posso vendere la mia casa Linden? Il terreno della casa Linden non può essere terraformato, venduto, ceduto a un gruppo, unito né suddiviso. Per le limitazioni specifiche vigenti per le case Linden, consulta il regolamento in Second Life. Linee guida per terreni e case Ho letto le regole di Case Linden durante la registrazione. Ci sono ulteriori informazioni disponibili sull'uso delle case Linden? Il regolamento di Case Linden è disponibile nel mondo virtuale. Mentre sei sul tuo lotto, seleziona Mondo > Regione/Proprietà immobiliari e fai clic sulla scheda Regolamento. Inoltre, il servizio Case Linden è soggetto ai Termini del servizio (TOS) e agli Standard della comunità (CS). Registrazione Posso registrare più di una casa Linden? Per ogni account Premium si può registrare una sola casa Linden. Il tema che volevo per la casa è esaurito! Che cosa posso fare? Se il tema che volevi è esaurito, non preoccuparti, continueremo ad aggiungere case, quindi se sai che quello è il tipo di casa che vuoi, ricontrolla di tanto in tanto. Non ho ricevuto il messaggio e-mail di conferma. Che cosa devo fare? Se non hai ricevuto il messaggio e-mail di conferma, controlla nella cartella della posta indesiderata. Potrebbe anche essersi verificato un errore durante la procedura di invio del messaggio, ed è possibile che la tua casa Linden sia già pronta. Se la tua casa Linden è pronta, ti verrà inviato un punto di riferimento in Second Life. Se si dovesse verificare un problema, passa al Portale assistenza e inoltra una richiesta di assistenza. Specifica se il messaggio e-mail non è stato ricevuto malgrado la tua casa sia disponibile, o se si è verificato un problema con la procedura di registrazione in generale. Posso richiedere una regione o un lotto specifico? La procedura di registrazione di Case Linden include opzioni per la scelta del tema, del tipo di casa e del nome della casa. Quando invii la registrazione, la casa che hai selezionato viene generata immediatamente sul primo lotto disponibile nel tema selezionato. Non si possono scegliere lotti specifici. Ho già la mia casa Linden, ma preferirei un tema diverso. Posso cambiare il tema scelto? Sì! Scegli Mondo > Informazioni su terreno e fai clic sulla scheda Generale. Fai clic su Abbandona il terreno. Una volta che avrai dato conferma, il terreno verrà rimosso dal tuo account. Tutto qui! Puoi quindi effettuare la registrazione per ottenere un'altra casa Linden. Avviso: Sei pregato di usare questa opzione con cautela, in quanto se abbandoni una casa Linden e ne scegli una nuova cinque volte nell'arco di 24 ore, sarai bloccato temporaneamente e non potrai sceglierne un'altra. Dovrai attendere 24 ore prima di poter effettuare nuovamente la registrazione. Altri argomenti Mi offro come volontario in Second Life per aiutare i nuovi Residenti. Posso andare agli Infohub di Case Linden e dare una mano? Certo. Case Linden è aperta al pubblico, quindi vieni pure ad aiutare. Mi è piaciuta l'esperienza con la casa Linden e ora vorrei avere una proprietà di dimensioni maggiori. Come devo procedere? Se vuoi ampliare i tuoi orizzonti oltre la casa Linden, ci sono altre possibilità per i terreni: Continente generale – Acquista terreno in Second Life oppure tramite asta. Regioni private – Acquista alla pagina Vendita terreni oppure prendi in affitto un lotto dai residenti proprietari.
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    Case Linden Guida

    1 Temi 1.1 Meadowbrook 1.2 Tahoe 1.3 Elderglen 1.4 Shareta Osumai 2 Caratteristiche della casa Linden 2.1 Pannello comandi Casa Linden (Beta) 2.2 Controlli accessori 2.3 Insiemi di texture completi 2.4 Texture dettagli casa 3 Texture per Case Linden 4 Limitazioni In other languages: English Deutsch Español Français Português 日本語 Temi Meadowbrook Tema “periferia urbana”, con strade che serpeggiano attorno a colline in un ambiente naturale. Tema Meadowbrook: Grayson - Casa a due piani con un patio aperto. Munita di camino a legna e illuminazione a faretti. Loftroom - Casa spaziosa a un piano. Due piscine per divertirsi il doppio. Mountainview1 - Casa a due piani con finestre a parete intera. Munita di camino a legna e illuminazione a faretti. Mountainview2 - Casa a due piani con finestre a parete intera. Munita di camino a legna e illuminazione a faretti. Overlook - Casa a due piani con un patio aperto. Piccola piscina interna. Munita di camino a legna e illuminazione a faretti. Plumtree - Casa a due piani con una balconata aperta. Camino a legna incluso. Quad - Casa a un piano con design essenziale e moderno. Atrio centrale condiviso con tre vicini. Skylight - Casa a due piani con ampio patio anteriore. Ampio lucernario, camino a legna e illuminazione a faretti. Upper Skylight - Casa a due piani con vasto ampio anteriore. Ampio lucernario, camino a legna e illuminazione a faretti. Tahoe Tema “foresta”, con strade che serpeggiano attorno a colline in un ambiente rustico. Tema Tahoe Aspen - Design con struttura triangolare e soffitti alti. Camino di mattoni con comignolo lungo. Birch - Design con struttura triangolare e soffitti alti. Camino a legna con comignolo fumante. Cedar - Struttura triangolare con soffitti molto alti. Camino di mattoni con comignolo lungo. Tetto rustico in legno. Cypress - Struttura triangolare e soffitti molto alti. Camino a legna con comignolo fumante. Maple - Struttura triangolare e soffitti molto alti. Camino di mattoni con comignolo lungo. Willow - Struttura triangolare e soffitti molto alti. Camino a legna con comignolo fumante. Elderglen Tema fantasy, con strade che serpeggiano attorno a colline e alberi giganti. Tema Elderglen Abbot's Haven - Costruzione di stile antico in selciato con edera rampicante. Funghi giganti e un camino di pietra. Shire's Hearth - Costruzione in acciottolato e legno. Vetrate a piombo bianche. Tetto in erba calpestabile. Elven Treehome - Design con ceppo di albero cavo. Bellissimo patio sul tetto con alberi. Wizard's Retreat - Costruzione antica in selciato con edera rampicante. Cristalli luminescenti e grandi alberi di cristallo. Shareta Osumai Tema tradizionale giapponese con case in zone pittoresche con rocce coperte di muschio e alberi coloriti. Tema Shareta Osumai House of Mizu - Architettura tradizionale giapponese. Pavimento rialzato e materassi tatami. House of Hi - Architettura tradizionale giapponese. Balcone esterno. Pavimento rialzato e materassi tatami. House of Kaze - Architettura tradizionale giapponese. Monolocale spazioso. Pavimento rialzato e materassi tatami. House of Tsuchi - Architettura tradizionale giapponese. Pavimento rialzato e materassi tatami. Monolocale spazioso. Porte doppie in carta di riso e legno. Caratteristiche della casa Linden Benvenuto alla tua nuova casa Linden. Le case Linden hanno una o più delle funzionalità seguenti, in base alla casa selezionata. Entrata a tocco - Fai clic sulla porta per entrare e uscire dalla casa. Illuminazione a tocco – Fai clic sulle luci per accenderle e spegnerle. Camini funzionanti - Fai clic sul camino per accendere e spegnere il fuoco. Ogni casa Linden include 117 prim su un lotto di 512 m<sup>2</sup>. Pannello comandi Casa Linden (Beta) Ogni casa Linden ha attributi funzionanti, come le luci che possono essere attivate con un clic, e un Pannello comandi. Gli accessori, la casa e le texture dettagli possono essere gestiti dal browser. Fai clic sul pannello comandi accanto alla porta d'ingresso. Seleziona una categoria. Scegli un'opzione. Scegli un'azione o una texture. Fai clic su Applica. Nota: i comandi per gli accessori possono essere utilizzati soltanto dal proprietario della casa Linden e i membri del gruppo nel caso di lotti di case Linden assegnati a gruppi non vi avranno accesso. Controlli accessori Alcune funzioni variano a seconda del modello di casa. I controlli accessori consentono di gestire le funzioni in dotazione con il modello. Per scoprire di quali funzioni è dotata la tua casa, consulta l'elenco di temi e modelli di case Linden qui sopra. Attiva e disattiva ciascuna funzione. Illuminazione esterna – Accende e spegne l'illuminazione esterna. Illuminazione interna – Accende e spegne l'illuminazione interna incorporata. Serrature – Consente di chiudere a chiave la porta di casa in modo che solo il proprietario possa fare clic per aprirla. Caminetto – Accende o spegne il fuoco nel caminetto. Nota: L'opzione serratura da la possibilità soltanto al proprietario del lotto della casa Linden di aprire o chiudere la porta d'ingresso. Insiemi di texture completi Gli insiemi di texture completi offrono schemi di colori per la tua casa. Scegli l'opzione Insiemi di texture completi per vedere i vari insiemi di texture disponibili. Per le immagini ingrandite, clicca sulle miniature dei set di texture. Scegli un insieme di texture. Fai clic su Applica. Lo schema di colori selezionato comparirà sulla casa. Il modello della casa non cambierà. Suggerimento: Il Pannello comandi Casa Linden è in versione Beta. Qualora si verifichino ritardi nei tempi di risposta durante il caricamento delle texture, ti preghiamo di comunicarcelo. Ricerca fra i bug report sul JIRA pubblico se è già stato segnalato un problema analogo e, in caso affermativo, aggiungi lì i tuoi commenti. In caso contrario, crea una nuova segnalazione. I normali tempi di caricamento delle texture è di circa 1-3 minuti. Texture dettagli casa Queste opzioni consentono di personalizzare la casa Linden. Finitura – Modifica la texture della finitura esterna. Porta – Modifica la texture della porta o delle porte nella casa Linden. Pavimento – Modifica la texture del pavimento. Finestre – Applica modifiche all'aspetto delle finestre della tua casa Linden, come tende o sfumature colorate. Nota: Se applichi dei tendaggi alle finestre ma poi successivamente cambi la texture per l'intera casa, dovrai applicare nuovamente i tendaggi. Aspetto del camino – Modifica la texture del camino. Tetto – Modifica la texture del tetto. Numero civico – Modifica la texture del numero civico visualizzato sulla casa. Patio – Per le case Linden che hanno un patio decorativo, si può scegliere fra alcune opzioni, come ad esempio un piccolo bacino d'acqua a superficie riflettente, erba, rocce, sabbia e altro ancora. Soffitto interno – Modifica la texture del soffitto di casa. Alcune case a più livelli avranno soffitti diversi, che possono essere denominati Soffitto interno 1 o Soffitto interno 2, ad esempio. Pareti esterne – Scegli e modifica la texture delle pareti esterne della casa. Pareti interne – Scegli e modifica la texture delle pareti interne della casa. Numero civico – Modifica la texture del pannello di sfondo del numero civico visualizzato sulla casa. Le opzioni texture consentono di far corrispondere la texture della porta d'ingresso. Texture per Case Linden In ogni infohub per Case Linden si trovano pacchetti di texture, che contengono le texture di costruzione per ciascun tema delle case Linden da utilizzare nei progetti personali o commerciali. È proibita la rivendita delle texture. Ubicazioni dei pacchetti di texture: Infohub Meadowbrook Infohub Tahoe Infohub Elderglen Infohub Shareta Osumai Limitazioni Le case Linden hanno delle limitazioni indicate nel Regolamento delle Case Linden. Il Regolamento può essere consultato in Second Life oppure in: Regolamento delle Case Linden. Suggerimento: Mentre sei sul tuo lotto, seleziona Mondo > Regione/Proprietà immobiliari e fai clic sulla scheda Regolamento.
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    Case Linden

    In altre lingue Introduzione Temi Case tradizionali Case galleggianti Temi di prima generazione Caratteristiche Ricevere una Casa Linden Prerequisiti Verificare se hai sufficiente livello di terreno disponibile Iscriversi Nuovi account Premium Account Basic già esistenti Account Premium già esistenti Soluzione dei problemi Trovare la tua Casa Linden Abbandonare o cambiare la tua Casa Linden Godersi la propria Casa Linden Cosa puoi fare Regolamento e limitazioni Regole di comportamento Controller della casa Pannello di controllo della casa Pacchetti di creazione contenuti Texture Ricevere assistenza Richiedere di poter terraformare il terreno limitrofo Introduzione Le Case Linden sono case pronte per essere abitate che fanno parte di una comunità a tema. Sono disponibili solo per gli abbonati Premium. Gli abbonati Premium, oltre a godere di altri vantaggi a loro riservati, possono ottenere una Casa Linden gratuita. Per maggiori informazioni consulta la sezione Abbonamento Premium. Temi Le Case Linden fanno parte di comunità a tema, ognuna con case individuali a scelta: Case tradizionali Le case tradizionali di periferia si trovano su strade alberate, in lotti da 1024 m2. Dispongono di uno o due piani con tetti in scandole e, per la maggior parte dei modelli, una veranda o un patio. Una casa classica ha uno o più ampie stanze nel piano principale, e può averne una o due al piano superiore. Come descritto in una sezione successiva di questa guida, puoi utilizzare il Controller della casa nel tuo lotto per scegliere tra gli stili qui illustrati, e puoi utilizzare il controller anche per cambiare colori e dettagli sia all’interno che all’esterno della casa. Una casa tradizionale è arretrata rispetto al marciapiedi e potrebbe avere una siepe, un muro o una recinzione bassa che la dividono dai vicini. Puoi aggiungere nuove parti all’impianto o ad altri elementi del paesaggio sul lotto. Le case tradizionali si trovano tutte a comoda distanza dalle aree di parco comunali, dove puoi incontrare i tuoi amici per fare un picnic, praticare sport, o attività familiari. Alcune aree comunali dispongono di aree dove cenare o ballare, o di una piscina dove rilassarsi. Case galleggianti Con una casa galleggiante, puoi godere della vita in cale e insenature del continente o sulla grande isola vicina, oppure lungo i fiumi o nell’ampia baia situata al centro del continente. Non puoi viaggiare su di una casa galleggiante, ma ogni lotto ha spazio per ormeggiare una barca a vela o un altro tipo di imbarcazione. Tutte le zone d’acqua vicino al continente Nuove case Linden sono navigabili e pubbliche. I modelli di case galleggianti hanno grandi stanze con soffitti alti e osteriggi, più un pontile esterno dove rilassarsi o divertirsi. La maggior parte delle case galleggianti si trovano su una superficie di acqua di 16m x 64m. Alcune si trovano su una superficie di acqua di 32m x 32m. Quindi, tutte dispongono di 1024 m2. A tutte si può accedere dal mare aperto. Puoi anche camminare facilmente da una casa all’altra, utilizzando i moli di legno che dividono i lotti, o attraverso banchi di sabbia e terra dalla terraferma. Le case galleggianti si trovano tutte a comoda distanza dalle aree comuni e dai luoghi di ritrovo culturali (fari, spiagge, ed edifici dove incontrarsi con gli amici). Temi di prima generazione Le case Linden di prima generazione hanno spazi e terreni di capacità limitata. Le case di questi temi sono ancora acquistabili, ma forniscono meno terreno e utilizzano pannelli di controllo vecchio stile: Tahoe - Chalet rustici appartati con strade che serpeggiano attorno a colline e foreste di pini. Elderglen – Abitazioni fantasy, con strade che serpeggiano attorno a colline e alberi giganteschi. Sahreta Osumai - Case tradizionali giapponesi nascoste in zone pittoresche con rocce coperte di muschio e alberi coloriti. Meadowbrook - Case moderne tipiche della periferia californiana, con terrazze perfette per un barbeque! Le case Linden di prima generazione hanno una capacità di terreno pari a 175 su un lotto di 512 m2. Caratteristiche Le case Linden hanno una o più delle funzionalità seguenti, in base al tipo: Entrata a tocco - Fai clic sulla porta per entrare e uscire dalla casa. Illuminazione a tocco – Fai clic sulle luci per accenderle e spegnerle. Camini funzionanti - Fai clic sul camino per accendere e spegnere il fuoco. Riceverai anche un pannello di controllo che ti permette di gestire gli accessori e cambiare le texture usate nella casa. Per maggiori informazioni, vedi Usare il pannello di controllo. Ricevere una Casa Linden Puoi ottenere una Casa Linden quando attivi un abbonamento Premium, quando passi da un abbonamento Basic a un abbonamento Premium, oppure se hai già un abbonamento Premium ma non hai ancora richiesto la tua Casa Linden. Prerequisiti Se sei un cliente Premium e hai 512 m2 di livello di terreno disponibile, puoi ricevere una Casa Linden. Ad esempio, se hai un account Premium nuovo (se ti sei appena iscritto come cliente Premium a Second Life oppure se sei passato da un account Basic ad uno Premium) e non hai modificato l'utilizzo del terreno, hai a disposizione una superficie di esattamente 1024 m2. Nota: non sei obbligato a usare i 1024 m2 di livello di terreno del tuo account Premium per una Casa Linden. Puoi anche utilizzarlo per altri acquisti sulla terraferma o come contributo per una quota di un terreno di gruppo. Inoltre, se decidi di abbandonare la tua Casa Linden, puoi usare i tuoi 1024 m2 di livello di terreno per acquistare terreno sulla terraferma. Verificare se hai sufficiente livello di terreno disponibile Se non hai ancora del terreno in Second Life, allora avrai sicuramente un livello di terreno sufficiente, poiché ogni account Premium include 1024 m2 di livello di terreno. Puoi verificare se hai abbastanza livello di terreno disponibile in due modi: Nel mondo virtuale: nei menu del Viewer, seleziona Mondo > Terreni posseduti.... Il livello di terreno disponibile viene visualizzato in Quantità disponibile per ulteriori acquisti di terreno. Sito Web: se possiedi già del terreno, puoi verificare se hai un livello di terreno sufficiente sul sito web di Second Life: Vai a Il tuo account. Sul lato sinistro della pagina, fai clic su Riepilogo account. Trova la sezione chiamata Terreni posseduti. Il numero di metri quadri disponibili per l'acquisto al livello attuale è elencato in Disponibili per l'acquisto. Iscriversi La procedura di registrazione di Case Linden include opzioni per la scelta del tema, del tipo di casa e del nome della casa. Quando invii la registrazione, la casa che hai selezionato viene generata immediatamente sul primo lotto disponibile nel tema selezionato. Non puoi richiedere un lotto o una regione specifici. Nuovi account Premium Visita la pagina join.secondlife.com. Completa la registrazione. Quando il sistema lo richiede, seleziona l'account Premium. Visita la pagina Registrazione Case Linden ed effettua l'accesso con il tuo account e la tua password di Second Life. Account Basic già esistenti Visita la pagina Abbonamenti Premium ed effettua l'accesso con il tuo account di Second Life. Attieniti alle istruzioni visualizzate. Una volta effettuato l'aggiornamento all’abbonamento Premium, la pagina passerà automaticamente alla schermata di registrazione delle Case Linden. Account Premium già esistenti Visita la pagina Registrazione Case Linden ed effettua l'accesso con il tuo account e la tua password di Second Life. Dai un'occhiata alle quattro comunità a tema e alle opzioni per le case incluse in ciascun tema. Fai clic sull'immagine della tua casa preferita. Assegna un nome alla tua casa. Fai clic su Avanti. Leggi Termini e condizioni e spunta la casella per indicare che li accetti. Fai clic su Accetta. Controlla le informazioni sulla tua casa Linden nella pagina di conferma. Fai clic su Vai a Casa o usa il Slurl fornito. Nota: ti verrà inviato un messaggio di conferma all'indirizzo e-mail che hai fornito quando hai creato il tuo account Second Life. Soluzione dei problemi Se non hai ricevuto il messaggio e-mail di conferma, controlla nella cartella della posta indesiderata. Potrebbe anche essersi verificato un errore durante la procedura di invio del messaggio, ed è possibile che la tua casa Linden sia già pronta. Se la tua casa Linden è pronta, ti verrà inviato un punto di riferimento nel mondo virtuale. Se si dovesse verificare un problema simile, vai sul Portale assistenza e inoltra una richiesta di assistenza. Specifica se il messaggio e-mail non è stato ricevuto malgrado la tua casa sia disponibile, o se si è verificato un problema con la procedura di registrazione in generale. Trovare la tua Casa Linden Il messaggio e-mail di benvenuto fornisce la posizione della tua Casa Linden. Se hai perso o non hai ricevuto il messaggio e-mail di benvenuto, puoi trovare la tua Casa Linden in due modi: Sul sito Second Life: Accedi usando il tuo nome utente e la password. Vai alla Barra dell’account. A sinistra, fai clic su Gestione terreni. Fai clic su Il mio continente. Cerca il nome della Casa Linden che hai scelto quando hai completato la registrazione. Fai clic sul link nella colonna Luogo per teletrasportarti lì. Nel mondo virtuale: Accedi a Second Life con il Viewer di Second Life. Seleziona Mondo > I miei terreni... Seleziona il lotto corrispondente al nome che hai scelto per la tua Casa Linden. Fai clic su Teletrasportami. Verrai teletrasportato alla tua Casa Linden. Abbandonare o cambiare la tua Casa Linden Per cambiare il tipo di Casa Linden selezionata, devi abbandonare la tua Casa Linden attuale e quindi richiederne una nuova. Per abbandonare la tua Casa Linden: Scegli Mondo > Informazioni sul terreno e fai clic sulla scheda Generale. Fai clic su Abbandona il terreno. Una volta confermata la tua scelta, il terreno verrà rimosso dal tuo account. Se lo desideri, puoi registrare un'altra Casa Linden. Attenzione: Utilizza questa possibilità responsabilmente. Se abbandoni una casa Linden e ne scegli una nuova cinque volte nell'arco di 24 ore, sarai bloccato temporaneamente e non potrai sceglierne un'altra. Dovrai attendere 24 ore prima di registrarti nuovamente. Godersi la propria Casa Linden Che cosa puoi fare Puoi: Decorare la tua casa con mobili e altri oggetti del Mercato Second Life. Anche il tuo partner o i tuoi amici possono aiutarti a decorarla. I lotti delle case Linden, infatti, funzionano in modo analogo ad altri lotti di terreno: le persone autorizzate al rezzing di oggetti dipendono dai parametri impostati in Informazioni sul terreno. Vedi Gestione terreno per maggiori informazioni. Personalizza le texture usate nella tua Casa Linden attraverso il pannello di controllo. Vedi Usare il pannello di controllo. Regolamento e limitazioni Il regolamento definisce come puoi usare il terreno della tua Casa Linden. Per visualizzarlo, scegli Mondo > Regione/Proprietà immobiliare, quindi fai clic sulla scheda Regolamento oppure fai clic destro sul terreno, seleziona Informazioni sui terreni e fai clic sulla scheda Regolamento. Non è consentito: Terraformare il terreno della tua Casa Linden, venderlo, concederlo a un gruppo, unirlo a un altro lotto o suddividere il terreno. Modificare la struttura. Per esempio, non puoi spostare o eliminare singoli componenti della tua Casa Linden, come il camino o la finestra. Spostare o ruotare la struttura. La tua Casa Linden deve restare com'era sul lotto di 512 m2. Per ottenere una casa Linden e maggior superficie di terreno per il tuo account Premium, puoi utilizzare il livello rimanente e/o passare a un abbonamento Premium alla pagina Tariffe uso terreno. Consiglio: Il terreno di una casa Linden non può essere di proprietà di un gruppo. Tuttavia, se con il tuo account personale di Residente hai diritto a un terreno per una casa Linden, puoi assegnare il tuo terreno a un gruppo e collaborare con altri membri del gruppo. Accetti inoltre che la tua Casa Linden: Venga usata solo come residenza. Ne è proibito l'uso per qualsiasi scopo commerciale, fra cui locazione di lotti, locazione di riquadri, inserzioni o altre forme di pubblicità, nonché liste di eventi. Deve essere mantenuta presentabile e in linea con il tema. Non include il monitoraggio del traffico. Il terreno non può contenere rezzer di oggetti temporanei né prim individuali oltre alla dimensione massima consentita dagli strumenti per la costruzione del Viewer di Second Life. Le skybox sono permesse nel continente Belliseria sopra i 2000 metri. Le skybox non sono permesse nelle case Linden di prima generazione. Regole di comportamento Quando si abita in una comunità, si è tenuti a mantenere un comportamento cortese nei confronti dei vicini. Qui di seguito forniamo alcune regole di comportamento da seguire nelle regioni in cui si trovano case Linden: In chat locale, usa il comando dire piuttosto che quello gridare. Rispetta la categoria di accesso per la regione della Casa Linden in cui ti trovi. Rispetta la privacy dei tuoi vicini. Consulta i consigli delle regole di comportamento generali di Second Life e applicali alla tua esperienza nella casa Linden. Controller della casa I lotti di ogni casa Linden sono dotati di un Controller della casa, come questo mostrato qui sotto. Si trova appena fuori i confini del lotto, spesso vicino a una strada o un marciapiede, o sul molo vicino al lotto di una casa galleggiante. Potrebbe essere simile a una cassetta della posta o a qualche altro indicatore appropriato alla zona. Il Controller della casa è lo strumento che ti serve per selezionare un modello specifico di casa da erigere sul lotto. Per utilizzarlo, fai semplicemente clic su di esso. Il Controller della casa ti risponderà solo se sei l’attuale proprietario del lotto. Non risponderà a ospiti, amici o estranei. Scegli una casa tra i modelli disponibili facendo clic su uno dei pulsanti numerati. La tua nuova casa comparirà vicino al centro del lotto, sostituendo qualunque casa ci fosse prima. Non puoi ruotarla né spostarla in un altro punto del lotto. Le case Linden sono sempre rezzate con la porta d’ingresso rivolta verso il Controller della casa. Puoi cambiare il modello della tua casa in qualunque momento. Le case di un tema sono progettate per stare tutte nella stessa zona di un lotto, quindi non interferiranno con la vegetazione, la recinzione, o altri oggetti che Linden Lab ha posizionato sul terreno vicino al tuo lotto. Poiché in ogni modello i piani sono disposti in modo diverso, dovrai probabilmente muovere i mobili o altri oggetti che avevi disposto in una casa precedente, in modo da posizionarli correttamente nella tua nuova dimora. Se hai selezionato l’opzione biglietto, riceverai un biglietto con le istruzioni. Ti spiegherà le caratteristiche della tua casa in modo più dettagliato rispetto a questa guida. Se selezioni l’opzione Pacchetto Creazione contenuti, riceverai una cartella piena di oggetti da utilizzare per abbellire il tuo lotto e decorare la tua casa. Pannello di controllo della casa Quando entrerai nella tua casa Linden, troverai un Pannello di controllo appena passata la porta d’ingresso. Il pannello di controllo è lo strumento che ti servirà per personalizzare l’aspetto della tua casa e controllarne l’accesso. L’aspetto dei pulsanti del menu del Pannello di controllo varia leggermente da un tema all’altro, ma tutte le case Linden hanno lo stesso set base di funzioni descritto qui. Fai clic sul Pannello di controllo per visualizzare il menu principale delle tue opzioni: Quando effettuerai dei cambiamenti con il Pannello di controllo, riceverai quasi sempre una conferma tramite chat. Nel giro di pochi secondi ti apparirà una nota a confermare che le nuove informazioni sono state registrate nel sistema. Il pulsante Porta ti offre una scelta tra lasciare le porte Aperte facendo clic su di esse, oppure Chiudersi automaticamente dieci secondi dopo la loro apertura. Il pulsante Finestre nel menu principale ti permette di alzare o abbassare le tapparelle. Questo pulsante nel Pannello di controllo agisce su tutte le finestre della casa nello stesso momento, alzando o abbassando tutte le tapparelle. Se tu (o una persona che ha il permesso di accedere) vuoi alzare o abbassare un’unica tapparella, puoi farlo semplicemente facendo clic su di essa (Nota: Alcuni modelli di case offrono anche l’opzione di alzare e abbassare le tapparelle individualmente. Nel caso in cui questa opzione sia attiva, non viene gestita dal Pannello di Controllo. Per aprire una finestra, cliccaci sopra). Tramite il pulsante Accesso, che è visibile solo a te in quanto proprietario del lotto, permetterai ad altre persone di utilizzare i menu del Pannello di controllo. Attraverso l’opzione del menu Aggiungi nome, puoi creare un elenco di persone autorizzate e aggiungere chiunque desideri. Non è necessario che la persona faccia parte di un gruppo speciale. Puoi revocare il permesso di accesso a una persona in qualunque momento facendo clic sullo stesso pulsante Accesso e utilizzando l’opzione Rimuovi nome. Se hai creato una lista di persone autorizzate, puoi vedere chi ne fa parte utilizzando l’opzione Visualizza lista. I menu di accesso ti permettono di controllare chi ha il permesso di utilizzare alcune caratteristiche della tua casa. Ci sono tre livelli di accesso: SOLO IO è il livello più alto. Se fai clic su quel pulsante del menu, nessun altro potrà usare il Pannello di controllo, agire sulle tapparelle o aprire le porte. LISTA è il livello di mezzo. Se crei una lista di persone autorizzate, selezionando LISTA darai a quelle persone il permesso di agire sulle funzioni delle finestre e delle porte, e sulla maggior parte delle funzioni del Pannello di controllo (ma non sulle funzioni di Accesso). CHIUNQUE è il livello più basso. Se fai clic su questo pulsante, chiunque potrà aprire le porte e agire sulle tapparelle. Solo tu e le persone della lista potrete utilizzare il Pannello di Controllo. Ricorda che il menu di Accesso non controlla il permesso di rezzare oggetti nella tua casa, o cambiare la musica. Gestisci quei permessi creando un gruppo per la tua casa, come spiegato più avanti in questa guida. Il pulsante Ritinteggia offre opzioni diverse per ogni tema, anche se alcune caratteristiche sono comuni a tutti. Il pulsante Esterno offre diversi colori per tinteggiare le pareti esterne della tua casa. Il pulsante Pareti ti permette di cambiare il colore delle pareti interne alla tua casa. Il pulsante Pavimento ti permette di scegliere tra varie opzioni di pavimentazione per l’interno della tua casa, quindi potrai ad esempio scegliere tra moquette o parquet di diverso tipo. I pulsanti del menu secondario di alcune case a tema includono opzioni di cambio colore del Tetto, delle Finiture, del Pontile, o di altre parti della casa proprie di quel tema. La maggior parte dei menu del tuo Pannello di controllo contengono anche altri due pulsanti. Il pulsante Fatto chiude i menu del Pannello di controllo e salva i cambiamenti recenti nella memoria del sistema. Il pulsante Indietro apre la precedente finestra di dialogo. Pacchetti di creazione contenuti Come proprietario dell’immobile, potresti voler personalizzare il tuo lotto aggiungendo vegetazione, sentieri, pietre o altri oggetti decorativi. Ricorda di rispettare il tema del tuo quartiere. Per dettagli più specifici, fai riferimento al regolamento in Mondo > Informazioni sul terreno quando ti trovi sul lotto. Per aiutarti, la tua casa Linden ti viene consegnata con un Pacchetto di creazione contenuti gratuito. Lì troverai degli oggetti da poter usare per agghindare la tua casa/il tuo lotto. Potresti trovare oggetti decorativi, texture, kit per le recinzioni e luci. A differenza della casa, che non aumenta l’Impatto sul terreno del tuo lotto, questi oggetti extra e qualunque cosa tu rezzi aumenteranno l’impatto sul terreno, quindi fai attenzione a rimanere entro i limiti. Vai su Mondo > Informazioni sul terreno > Oggetti per verificare il tuo impatto sul terreno disponibile. Puoi ricevere il Pacchetto di creazione contenuti facendo clic sull’opzione del menu corretta nel Controller della casa. Texture I pacchetti di texture con le texture degli edifici per ciascuna Casa Linden di prima generazione sono disponibili presso gli infohub delle Case Linden. È proibita la rivendita delle texture. Ubicazioni dei pacchetti di texture: Infohub Meadowbrook Infohub Tahoe Infohub Elderglen Infohub Shareta Osumai Ricevere assistenza Gli abbonati Premium possono ricevere assistenza tramite chat dal vivo o tramite il Portale assistenza. Per ricevere assistenza relativamente alla Casa Linden, procedi nel modo seguente: Vai sul Portale assistenza e seleziona inoltra una richiesta. Nel primo menu a discesa seleziona Terreno e regioni. Nel secondo menu a discecsa seleziona Problemi con Case Linden. Completa i campi richiesti includendo tutte le informazioni necessarie per descrivere il problema. Fai clic su Inoltra per inoltrare la richiesta. Richiedere di poter terraformare il terreno limitrofo Se c’è un problema nel terraformare il tuo lotto o il terreno limitrofo, e sospetti si tratti di un errore: Visita il Portale assistenza. Fai clic su Contatta l'assistenza. Fai clic su Inoltra un caso per l'assistenza. Dai menu a discesa, scegli: Terreno e regioni Problemi con Case Linden - Terreno o contenuto Compila i rimenenti campi richiesti. Fai clic su Inoltra per inoltrare la richiesta.
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    Terra abbandonata

    1 Questa terra è abbandonata? 2 Come faccio ad abbandonare la mia terra? 3 Che cosa succede alla terra una volta che è abbandonata? 4 Posso fare qualcosa perché questa terra che sembra abbandonata venga messa all’asta? 5 E’ possibile che la Linden Lab mi venda il terreno abbandonato direttamente, se la mia posizione presenta un diritto di prelazione? Questa terra è abbandonata? La terra che è di proprietà di un account in essere, non è abbandonata, anche se sembra essere inutilizzata. Se il nome del residente appare nella ricerca, vi sono buone probabilità che la terra non sia abbandonata. E’ da tener presente che molti residenti hanno una contabilizzazione annuale e, se hanno scelto di cancellare o utilizzare un altro account, possono passare molti mesi prima che lo stato dell’account cambi. La terra non sarà requisita solo a causa di inattività del proprietario. Come faccio ad abbandonare la mia terra? Fai clic con il tasto destro sulla terra che possiedi e seleziona Informazioni sul terreno. Si aprirà così la finestra di informazioni. Nella scheda “generale” di questa finestra clicca su “Abbandona il terreno”. Che cosa succede alla terra una volta che è abbandonata? La proprietà dei terreni abbandonati ritorna immediatamente all’amministrazione Linden, il suo nome cambia in "terra abbandonata" ed entra in coda per l'elaborazione. Il Land Team processa il terreno abbandonato ripulendolo da eventuali oggetti e preparandolo per la vendita. Il team poi decide se metterlo in vendita all'asta, farne territorio protetto, o venderlo ad un residente adiacente. Posso fare qualcosa perché questa terra che sembra abbandonata venga messa all’asta? Se vediamo che il proprietario di un appezzamento di terra non compare più nella ricerca è possibile che la terra sia stata davvero abbandonata. Se il terreno risulta dell’Amministrazione Linden, le probabilità sono ancora maggiori. I residenti con un account di tipo base, dovrebbero allora recarsi in una Help Island e parlare con lì qualcuno. Se avete un Premium account, possono inoltrare una richiesta di assistenza via ticket con i dettagli sulla posizione del terreno, il nome della regione, la posizione sulla griglia, e la motivazione della richiesta di informazioni sul terreno in questione. Spesso questi terreni, se il proprietario non può essere determinato, vengono processati per la messa all'asta. E’ possibile che la Linden Lab mi venda il terreno abbandonato direttamente, se la mia posizione presenta un diritto di prelazione? La materia è un po’ complessa, ma ci sono situazioni in cui un residente può avere diritto di prelazione sul terreno abbandonato. I termini per i diritti di prelazione possono includere, ma non sono necessariamente limitati a: Il terreno che iI residente possiede confina con i tre lati del terreno abbandonato. Il terreno che iI residente possiede circonda completamente il terreno abbandonato. C'è una porzione di terreno abbandonato tra il terreno che iI residente possiede e un terreno di un altro residente, ma quest’ultimo ha affermato che non ha nessun interesse ad entrare in possesso della porzione di terreno abbandonato. La terra deve essere sempre inferiore a 512 metri quadrati. Ricordiamo che questi parametri sono solo indicativi, che ogni situazione è considerata individualmente e che il Land Team potrebbe anche optare di non vendere il terreno, anche se la richiesta del residente riflette alcuni dei casi citati qui sopra. Generalmente un terreno abbandonato, se non c'è nessuna richiesta che rispetti i parametri del diritto di prelazione, va all'asta.
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    L'acquisto di Regioni private

    1 Chi usa le fatture? 2 Dove devo andare per ricevere una fattura? 3 Quali informazioni devo fornire per ottenere una fattura? 3.1 Informazioni per la verifica 3.1.1 Verifica della società 3.1.2 Verifica di enti didattici ed enti no profit 3.2 Approvazione e informazioni sulla consegna dell'isola 3.3 Informazioni sui pagamenti 3.3.1 Bonifico bancario 3.3.2 Carta di credito 3.3.3 Assegno o tratta bancaria Chi usa le fatture? La fatturazione deve essere usata da gruppi specifici di utenti di Second Life nelle circostanze specifiche di seguito indicate. Insegnanti ed enti no profit verificati che ricevano uno sconto rispetto alle normali tariffe di impostazione e di manutenzione mensile per le Regioni private (isole). Società che soddisfano le condizioni seguenti: richiedono una fattura prima di poter effettuare un pagamento; sono disposte a pagare 6 mesi o 1 anno di manutenzione in anticipo; richiedono un numero di Ordine di acquisto. Tutti gli ordini per isole private in Teen Second Life. Nota: anche se per ordinare terreno in Teen Second Life si utilizza il sistema per ordini speciali, gli ordini di terreno di singoli in Teen Second Life non vengono fatturati e quindi non sono soggetti ai termini di pagamento a 30 giorni. I singoli che acquistano terreno in Teen Second Life (ovvero non le scuole e non le associazioni no profit) devono pagare la tariffa di impostazione alla consegna e in seguito pagare la tariffa di manutenzione mensile. Per ricevere sconti per insegnanti e per no profit, è necessario utilizzare l'opzione di fatturazione. Dove devo andare per ricevere una fattura? Second Life offre la fatturazione come opzione tramite la selezione di ordini speciali in Vendita terreno. Puoi anche accedere direttamente alla fatturazione dall'URL seguente: specialorders.secondlife.com Quali informazioni devo fornire per ottenere una fattura? Per l'opzione di fatturazione dovrai fornire le informazioni seguenti. Leggi tutto con attenzione e, se non trovi risposta alle tue domande in questo documento, inoltra una Richiesta di assistenza per avere ulteriori spiegazioni (includi "Educazione" nel campo di riepilogo della richiesta). Informazioni per la verifica Verifica della società Il cliente e l'indirizzo fornito devono corrispondere all'URL della società. Se non desideri pagare anticipatamente l’impostazione dell'isola e la manutenzione mensile ($2.770,00 per 6 mesi o $4.540,00 per 1 anno), puoi visitare il sito Vendita terreno, dove potrai pagare l'isola e quindi corrispondere la tariffa di manutenzione su base mensile. I pagamenti devono essere effettuati tramite l'account di Second Life, nella modalità indicata nell'account stesso. Gli estratti conto mensili sono disponibili in formato PDF attraverso l'account e possono essere utilizzati per verifiche contabili e a fini di riconciliazione. Possono essere visualizzati attraverso il collegamento Estratti conto del tuo Dashboard, dopo aver fatto clic su Account a sinistra, per espandere l'opzione. Nota: attualmente i singoli individui (sia in Second Life che in Teen Second Life) non possono utilizzare l'opzione di fatturazione. Verifica di enti didattici ed enti no profit Per poter offrire uno sconto sulle tariffe di acquisto e di manutenzione mensile di un'isola, dobbiamo poter verificare quanto segue: che si tratti di un istituto scolastico o no profit valido; che la persona che ha ordinato l’isola sia un dipendente di tale istituto. Nota: non offriamo questo sconto a sviluppatori che lavorano per conto di istituti didattici o no profit. Per quanto concerne gli individui, fai riferimento a quanto indicato sopra. Scuole ed università: devi fornire prova che si tratti effettivamente di un istituto e del fatto che l'individuo che effettua l'ordine sia un dipendente di tale istituto. Il metodo di verifica più rapido è tramite il sito Web dell'istituto. A questo punto, dovremmo poter mettere in relazione il tuo nome con quello dell'istituto. Se l'istituto non elenca il personale per nome, puoi inviare una verifica scritta del direttore del tuo reparto. Nota: L'isola deve essere di proprietà dell'università e l'avatar che gestisce l'isola in Second Life deve essere un dipendente verificato. L’attività svolta sull'isola deve avere natura educativa ed essere correlata con l'università che possiede l’isola. Come indicato in precedenza, non offriamo sconti sull'acquisto di isole a singoli individui; con ciò includiamo i professionisti del settore della formazione che desiderino acquistare un'isola per uso personale e gli sviluppatori che desiderino acquistare un'isola per conto del proprio istituto. Istituti no profit: è necessario poter dimostrare di essere una società senza fini di lucro, ai sensi dell’articolo 501(c)3 della normativa USA, o produrre documentazione equivalente nel caso di società di altro Paese. Dobbiamo essere in grado di verificare che il nome della persona che effettua l'ordine sia quello di un dipendente dell'istituto. Se la documentazione che attesta lo stato di no profit non fosse disponibile sul sito Web della società, la puoi allegare a una richiesta di assistenza, o inviare tramite fax o posta. Le associazioni che hanno richiesto lo stato di no profit ma non hanno ancora ricevuto la relativa documentazione, verranno valutate caso per caso. Nota: Alla fine, l'isola sarà di proprietà dell'associazione no profit che fornisce la documentazione richiesta, come precedentemente indicato, e l'avatar che gestisce l'isola in Second Life dovrà essere un dipendente verificato. L’attività svolta sull'isola deve avere natura no profit ed essere correlata con l'istituto no profit che possiede l’isola. Come indicato in precedenza, non offriamo sconti sull'acquisto di isole a singoli individui; con ciò includiamo i dipendenti di società no profit che desiderino acquistare un'isola per uso personale e gli sviluppatori che desiderino acquistare un'isola per conto della propria organizzazione no profit. Le copie della documentazione necessaria possono essere inviate via fax al numero +1-415-243-9045. Approvazione e informazioni sulla consegna dell'isola Non è necessario pagare immediatamente per un ordine inviato: il pagamento verrà effettuato quando viene fornita l'isola e inviata la fattura. Quando si invia l'ordine, si riceve un messaggio di conferma dell'ordine di vendita. Si tratta solamente di una conferma dell'ordine, non di un avviso di consegna. Quando viene inviato un ordine, questo è inoltrato alla coda di approvazione. Dopo che l'ordine dell'isola è stato approvato, viene inviato un messaggio e-mail di approvazione, e l'ordine viene aggiunto alla coda di consegna. Dopo l'approvazione, sono in genere necessari 10-15 giorni lavorativi per completare la consegna. La procedura di consegna potrebbe richiedere più tempo se: ci sono problemi con il nome dell'isola; non è stato creato un account Second Life; ci sono problemi di posizionamento rispetto ad altre Regioni private confinanti. Potrai accedere al tuo account in Netsuite (il sistema di ordini speciali in Second Life) tramite il sito ordini speciali. Nota:Nell'account Netsuite sarai in grado di: visualizzare l'ordine di vendita; aggiungere i dati relativi alla tua carta di credito; pagare una fattura con carta di credito. In circostanze normali, l’isola dovrebbe essere attivata entro 10-15 giorni lavorativi. Riceverai un messaggio e-mail con istruzioni relative alla fornitura e una fattura (che NON è un ordine di vendita) per il pagamento, da effettuarsi dopo la consegna dell'isola, che indica l'ammontare corretto in base al periodo di manutenzione selezionato. Questo è l'importo da pagare. Non puoi effettuare il pagamento prima di aver ricevuto la fattura, per saldare la quale avrai 30 giorni di tempo. In caso di ritardi con il pagamento, l’isola potrebbe essere disattivata e potresti perdere l'inventario presente su di essa. Le fatture per la manutenzione verranno inviate tramite e-mail quando sarà necessario rinnovare l'abbonamento. Informazioni sui pagamenti Dopo aver ricevuto la fattura potrai pagare tramite assegno, carta di credito o bonifico bancario. Nota: Per gli ordini con fattura non è possibile pagare con Paypal o con fondi disponibili nel tuo account in Second Life. Attualmente, l'IVA non viene addebitata agli ordini con fattura. Ti informeremo nel caso in cui ciò dovesse cambiare. Per ulteriori informazioni sull'IVA e Second Life, consulta questo articolo nelle Nozioni di base. Bonifico bancario Se preferisci pagare tramite bonifico bancario, consulta questo articolo per ulteriori informazioni. Ricordati che le spese bancarie per il bonifico sono a tuo carico e che verranno aggiunte al totale della fattura. Assicurati, inoltre, di indicare il numero di fattura nella causale del bonifico. Carta di credito Se desideri pagare con carta di credito, attieniti alle indicazioni seguenti. Accedi nuovamente al tuo account Netsuite. Passa alle opzioni del menu. Seleziona Effettua un pagamento. Verranno visualizzate tutte le fatture non pagate. Passa alla sezione nella parte inferiore della pagina, dove potrai aggiungere i dati relativi alla carta di credito per effettuare il pagamento delle fatture selezionate. < Nota: l'elenco delle fatture non pagate non rappresenta la documentazione dell'ordine di vendita. Assegno o tratta bancaria Si prega di inviare un assegno o una tratta bancaria a: Linden Research Inc Dept. 34109 PO Box 39000 San Francisco CA 94111 USA Chi usa ordini di acquisto numerici deve inviarci i moduli necessari da compilare. Aggiungeremo il numero dell'ordine di acquisto alla fattura, non appena lo riceveremo. Altre informazioni utili: Federal Tax ID#: 94-3364615 VAT #: EU826011179
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