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Ren Toxx

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Everything posted by Ren Toxx

  1. Wear the “StyleMode” HUD, click on it, choose the body part, then on MODIFY, then go for the neck fitting. There’s two options, try both. If none fits too well, you may have to fiddle a bit with your shape’s neck (and perhaps fat) parameters.
  2. Connor Nowles wrote: (...) It is SL that runs on openGL code that is so old that it should have been replaced many years ago, and it is no longer supported since no one use it anymore "except SL" (...) Why? (I know, “only they know” or “because they’re [put your favourite LL criticism here], that’s why”… but other than that, any specific guesses as to why would they do it when 3D performance is so critical to the user experience?)
  3. Deborafierros wrote: [...] ¿Cómo se ponen? [...] Te vistes el objeto u objetos mesh que componen el cuerpo (dependiendo de si incluye cabeza, pies y manos, y de lo flexible que quieran hacer el sistema separando éstos), el alfa o alfas para ocultar tu cuerpo base (que de lo contrario sobresaldría por trozos del cuerpo mesh), y arreando. El resto ya depende de: - Cosas que tú quieras añadir a tu apariencia - El sistema concreto que diseñe cada creador de cuerpo mesh para, por ejemplo, elegir la piel o tono o variantes del cuerpo. Deborafierros wrote: [...] ¿Se puede utilizar la ropa "mesh" que ya tengo? [...] Depende de varias cosas: - Si es ropa específicamente creada para esa marca y modelo de cuerpo mesh (que la hay), probablemente, y con pocas complicaciones. - Si no lo es, la ropa estará diseñada para una forma de cuerpo concreta que, seguramente no será la tuya, de modo que en algunos lados te quedará holgada, y en otros se te meterá en el cuerpo mesh, igual que lo haría con el cuerpo normal. La diferencia es que, donde los creadores de ropa te proveen un “ítem alfa” que suele invisibilizar con bastante exactitud las partes problemáticas de tu cuerpo normal, este ítem no tendrá el más mínimo efecto sobre tu cuerpo mesh. La solución pasa por que el diseñador de este cuerpo lo divida en segmentos, cada uno de los cuales pueda desaparecer por separado (controlado por un HUD que te darían); cuantos más segmentos mejor, pero aunque los mejores los dividen en bastantes, siguen sin aproximarse a la precisión con que lo haría un alfa normal. Toda esta complicación es relativa a varios otros factores: - Si vas a ir vestida desde los pies hasta el cuello, poco se verá del cuerpo mesh de todos modos, por lo que tendrás pocos problemas con seleccionar qué segmentos ocultar; pero claro, si vas a cubrirlo casi entero, cabe preguntarse para qué lo quieres si no se va a ver: hay por ejemplo cabezas, manos y pies mesh, pues no sin razón son las partes que casi siempre se ven lleves la ropa que lleves. - Si vas a ir desnuda o casi, quizá no deba preocuparte mucho si el cuerpo no está muy segmentado. Éstas son, pues, no sólo las ocasiones en que más lo lucirás (y, por tanto, amortizarás), sino en las que te podrás permitir uno con menos sofisticación (y, por tanto, precio). - Si vas a llevar muchos tipos de ropa, es cuando más te interesará ir a por uno con muuuuuchas opciones y flexibilidad. Aunque sea caro. De lo contrario, estarás ahorrando en el cuerpo pero imposibilitándote vestir buena parte de tu vestuario. - Si vas a variar mucho, a veces yendo muy vestida y a veces muy poco, pues te lo tendrás que pensar mucho Deborafierros wrote: [...] ¿Cuáles son los mejores en relación calidad/precio? Me refiero a cuáles son más baratos. He visto uno por 899 lindens pero [...] “Mejor relación calidad/precio” y “más barato” no es lo mismo :smileywink: No te voy a decir que vayas a uno razonablemente caro para asegurarte de su calidad y flexibilidad, porque sólo tú sabes cuáles de los factores arriba mencionados te afectan a ti, y cómo; y en realidad tampoco nada impide a un creador diseñar el mejor cuerpo mesh de todo SL, sin discusión, y luego venderlo a 50 L$. Pero... no es una expectativa realista, y aunque sí hay variación tanto en precios como en relaciones calidad/precio, al final va a importar siempre más lo que TÚ necesitas... porque si resulta serte poco útil, siempre terminará siendo caro :smileywink:
  4. Yours already are quite mature words for your age, Celine; but growing up is really a lifetime learning, and what you’ve experienced is just the next lesson: many people do, at some point in their lives and for different reasons, stop dead in their tracks and grow no more; and so you, on your way to further learning, will speed past some of them. They won’t like it, because it’ll make them feel slow, and chances are many will not keep that resentment to themselves; a few will do it on purpose… others won’t, but even those will kinda feel better if you stop to argue with them, not so much because of the argument itself but simply because you stopped, and therefore they didn’t feel slower anymore. It’s somewhat aptly called “stooping to their level”. So don’t. Just get used to the fact that you’ll run by many who decided to stop at one point or another, and that on seeing you going past them, some of them might follow you for a short while, barking, until they feel your presence is no longer a threat to their little private parcels of dominance. Ignore them, which in here is even easier. And yes, that’ll mean you’ll have less company on your way, and that sometimes you’ll feel as if you stepped by accident into a full kindergarten of “adults-in-little-more-than-physical-age”. It happens, and what you do about it kinda determines whether you’ll eventually find the exit and go on your merry way, or rather become their newest resident. And I’m not talking about SL in particular, though God knows it lets people “go back to their childhoods” in perhaps one way too many; as for disclosing your age or not, I don’t know which option will be the least of a “red flag” as others have mentioned, but I know this: you start taking off virtually anything that may be deemed a red flag by virtually anyone, and soon you’ll find yourself completely gray :smileywink:
  5. In itself it is an online service that lets you play a viewer (LL’s official one, and now Firestorm too) in a remote machine which then video-streams the screen back to you; therefore you need a pretty decent Internet connection (to be able to download the stream in its currently moderately high quality), but not a powerful machine... the remote one that you connect to does all the hard 3D real-time rendering work. It is thus ideally suite for relatively low-end devices such as old laptops (or desktops), or tablets... as long as you have a good connection, you’re good to go. The client program (the one through which you control the remote computer, and therefore its running viewer) can be installed in normal Windows computers, and also on iPads & Android devices; perhaps some other platforms too. On launching it and connecting to the OnLive service, it will offer you the LL viewer or Firestorm to connect to SL. The main advantage is as described: you can run SL on low-end machines and yet, since the remote ones are quite powerful, you get a high-quality visualization of SL: big draw distance, Ultra quality, shadows, etc., with almost no lag (either loading lag, or graphical) and so very fluid. For portable devices this is especially true because, even if they’re high-end models, they will usually still lack the graphics power to run SL natively (and fluidly) in anything resembling Ultra quality; in this sense they’re far better than, for example, Lumiya for Android. The disadvantages are several: it’s streamed at 720p (which means something around 1280 x 720, relatively low especially for devices with much higher resolutions), there are many “caps” (no personal viewer preferences saved, extremely limited photographic capture options, some other advanced options such as Debug Settings disabled)... and it comes at a cost, either in one-time uses or monthly fees, that not all deem affordable.
  6. Caution needs not be specific to SL. Would you publish your name, phone, email, age, address, etc. to everyone in all social media sites, your blog, etc? Would you to strangers you meet on the street? To very casual friends (or mere acquaintances) or co-workers? Would you to somewhat closer friends? And to (apparently) very close & trustable friends? It’s not a question of the platform, but of trust on each individual.
  7. I have tried quite a few and, so far, settled to considering these ones the best. They don’t have some of the fancy things such as web-based configuration, but my experience with those has been less than stellar (especially with Henmations’), so in the end I reverted to good old, trustable notecard-based such as those in the link: they’re reliable, low-lag, relatively easy to set up, and quite flexible.
  8. sparklingbooties wrote: [...] I've tried going to clubs and no one ever talks. [...] They don’t answer to you when you talk in open chat?
  9. Many SL viewers offer the option to “Sit on the ground”, even if there’s no visible prim on which to sit; some also offer a sort of “movelock” which achieves essentially the same but without even having to “sit”. Any of these allow you to protect your avatar from such griefing everywhere, without needing to carry, rez, or remain at any platform.
  10. If you meet a stranger in RL and inmediately ask him his name, or he tells you, he’s still a stranger, you don’t really know him any deeper. He may be John or he may be Mark, but you still don’t know where he resides, what he thinks, whom he likes to mingle with or what life he leads. And yes, SL has us all pre-tagged whether we want it or not, and our profiles are open for all to see; but you can choose to leave yours blank of any public info, you can choose to have no one but your friends to IM you, and let no one that you don’t trust know what you are.
  11. If Firestorm is too heavy for your older computer, try Singularity (look here), one of several viewers reputed to be somewhat “lighter”. Be warned, though, that the difference isn’t as great as many people think; to some extent it’s just that these viewers often run by default with a lighter configuration. In other words: if you carefully configure (before attempting to log in) one of the viewers typically considered “heavier”, such as Firestorm or LL’s official one, often you’ll find that it is, in fact, usable. Anyway, there are even lighter viewers out there, particularly for you if your most pressing need is to just IM your friends: try Radegast, from that same page. Long-term, of course, any in-world friends dear enough that you’d want to keep in touch with them in case of a problem logging in SL, you should seek to have alternative contact means such as Facebook, e-mail, Skype...
  12. Descarga e instala la versión más reciente desde aquí; si sigue sin funcionarte, prueba alguna de las betas estables de aquí.
  13. +1 for Perrie’s answer to the “more groups” thing. As for more picks, I think LL might as well consider a complete reworking of the whole thing; much as groups themselves, picks weren’t actually supposed to be used for that, and despite many people’s creative tricks, they’re still quite limited in space and flexibility for the purposes they use them for. One of the problems of LL ever doing such an expansion is that, for every user making the most of what picks (and other parts of the profile) allow, there are probably over 20 others barely bothering to put anything anywhere in their profiles, for a variety of reasons among which plain, simple laziness cannot be but admitted. And I’m not talking about one-time disposable alts or newcomers who barely stay long enough to care... I mean users well over 6 months and who plan to keep on logging. LL can’t help buth see all those empty profiles and think: “if they don’t bother, why should we?”. Mind you, I would love to have a more comprehensive profile, too. But until LL bother, if they every do, the best you can do is to fill nine of those ten picks with the nine most important subjects of your choosing, and then dedicate the tenth to place one or more hyperlinks to external sites where you do have essentially unlimited space and flexibility to put whatever extended info about yourself you wish, such as a blog, a webpage, a Flickr, a Facebook or Google+ profile... whatever.
  14. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lumiyaviewer.lumiya
  15. http://blog.nalates.net/2014/11/11/second-life-main-viewer-failing/
  16. http://blog.nalates.net/2014/11/11/second-life-main-viewer-failing/
  17. La inmensa mayoría de las prendas mesh son “rigged”, y por ello no se pueden mover ni redimensionar; en teoría se adaptan a las formas del cuerpo, pero en la práctica sólo a algunas de ellas, y por ejemplo el rigged normal no se ajusta al tamaño del pecho; luego está el oficialmente llamado “Fitmesh”, una evolución del anterior, que se adapta a más ajustes de la shape (incluyendo el pecho)... pero todavía no a todos. Así pues, lo que casi todos los creadores de ropa hacen es incluir distintas tallas (típicamente 5, desde XS hasta XL), te las pruebas, te dejas la que mejor te ajuste, y luego sí, editas tu shape hasta eliminar cualquier problema restante.
  18. I’m afraid I don’t know enough about laptop graphics to be sure, but I suspect you’ll be told that yours just ain’t up to the task. Anyway, and while this would mean your SL experience won’t be exactly luxurious, it’s what you have, and if you want to make the most of it, there are many things you can try beyond merely lowering the general graphics quality setting; until recently I had a much older & less powerful laptop than yours and, after painstakingly going through every single setting available, I was able to set it to a usable framerate... at insanely low quality settings, to be sure, but again, you gotta make do with what you have. If you’re going to keep trying with Firestorm, here is a good page full of lag-related tips. Otherwise, there are other options: Linden Lab’s official viewer now includes a few improvements that considerably reduce loading time; it’s not necessarily the best viewer for slow computers, but it’s a start, and while it may not have the exact same Preferences settings as Firestorm, I’ve found that a good deal of those are nothing more than Debug Settings which can be accesible from pretty much any viewer. And then there’s Singularity, a viewer popular for its somewhat lower hardware requirements.
  19. Los cuerpos mesh en SL siempre funcionan con, al menos, dos ítems: el cuerpo en sí (el objeto visible, flexible y tridimensional, con forma de cuerpo humano, y que en tu inventario está representado por un icono de objeto, o sea, un cubo naranja), y una “capa alfa” (representada en tu inventario por un icono de camiseta blanca a cuadros) que hace invisible todo o al menos parte de tu “avatar base”; este avatar o cuerpo base es el que en realidad puedes modificar anatómicamente, cambiarle la ropa o la piel como estabas intentando, etc. Si te vistes sin más un cuerpo mesh por encima del avatar base se superpondrán ambos, viéndose trozos de uno y otro, y ahí es donde entra la “capa alfa” que siempre viene junto a un cuerpo mesh: ocultará totalmente el cuerpo base, o al menos las zonas en las que se superpondría al mesh, de modo que sólo se vea este último; pero si te quitas el cuerpo mesh, para usar tu cuerpo base y su sistema de vestirse, pues necesitas quitarte también esa capa alfa que venía asociada al cuerpo mesh, de lo contrario tu avatar base seguirá sin verse, ni los cambios de anatomía ni los de ropa.
  20. It’ll probably make a huge difference if you go into Debug Settings and set BackgroundYieldTime to something quite above the default 40, since even if you have two viewer instances running, you’re unlikely going to be able to operate both simultaneously... rather, you’d switch between one and the other, no matter how quickly. That means that at no moment will both viewer windows be active, and when one of them isn’t, a higher BackgroundYieldTime will ensure it frees CPU resources for every other program running... including the other viewer instance :smileywink: As for multiple settings, many viewers (including Firestorm) have an explicit button or text indicating the folder where its “settings.xml” is located; once you locate it, make a copy of it, rename it however you want (for example, “settings_alt.xml”), then create a copy of your viewer‘s shortcut in the Desktop or Start Program menu, whichever you use, and then modify the new shortcut so that it uses the same viewer (hence the same .exe file) but the new .xml file, not the original one: the way to do it is to go to this new shortcut’s properties, check the “Target” field and, at the end, add this: --settings settings_alt.xml From that moment on, when you launch the viewer with the new shortcut, it will use different settings (at first they’ll be the same as your original ones, since you copied the .xml file), and you can therefore change the cache folder and anything else you want for this second instance viewer. Don’t forget to set BackgroundYieldTime to a higher than 40 value in both, though.
  21. Eso ya es más chungo; he estado buscando en la JIRA oficial y de momento no veo gran cosa (¿salvo éste?), pero imagino que tarde o temprano lo resolverán, ya que es un problema de web y no de visor. Mientras tanto, supongo que lo único que puedes hacer es el viejo truco de copiar-pegar la SLURL en el chat interno de SL (en el público, susurrándolo para espamear lo menos posible, o en algún IM), y hacer clic en el enlace resultante.
  22. Me pasa igual aunque, curiosamente, no con todas las SLURLs; lo he solucionado haciendo clic en el signo “-” que aparece en la esquina superior izquierda, encima de la foto con los avatares masculino y femenino de “Welcome to Second Life”. Al hacerlo así, se descubre el botón naranja que te permite teleportarte al lugar. Supongo que han modificado algo en el código de la web de mapas SL, introduciendo este “bug”.
  23. Lo que buscas se llama “lucky chairs”, y sí, sigue habiendo por todo SL.
  24. pialfa wrote: He quitado varias capas y sólo he dejado las siguientes: Male Base Shape, Skin, Hair y Eyes. ¿Debería haber dejado alguna más? De las que he dejado las he dejado básicamente por que no las puedo quitar, imagino que eso será el avatar base, ¿cierto? Correcto. Shape (figura), skin (piel), base de pelo (ver más abajo) y ojos, son las 4 cosas que forman el avatar base, y el sistema no te va a dejar quitarlas (ni, por cierto, vestir más de una), sólo sustituírlas por otras. Luego, adicionalmente a ésas, ya puedes ir vistiendo todo tipo de cosas... ropa, pelo, extensiones corporales, tatuajes... pialfa wrote: El personaje se ve con una peor calidad gráfica. Pero de esta forma sí puedo equiparme la ropa. Ahora tendré que buscar pieles, peinados y demás cosas para modificarlo, ¿no? Así es. Lo que es tu “cuerpo”, los rasgos esenciales, viene determinado por la combinación de la shape y la skin: la shape da la forma real (tridimensional), de forma que si quieres ser más alto o corpulento o tener una nariz más larga, tienes o que ponerte otra shape, o modificar la que llevas (si te deja; algunas son “no modify”); la skin, aunque en realidad sólo es la textura que recubre a la shape, por su aspecto y sombreado puede hasta cierto punto dar la apariencia de cambios corporales... no sólo más pálido o bronceado, por ejemplo puede también darte un aspecto más musculoso o labios más gruesos, aunque estos cambios en teoría se hagan en la shape. De hecho, es posible y hasta habitual que lleves una shape + skin que te gusta mucho cómo te queda, y si te cambias la skin no te guste nada porque te cambia los rasgos que creías que iban sólo determinados por la shape. Shape y skin van unidos, lo ideal es adaptar la primera a la segunda (las skins no se pueden modificar). Y sí, te puedes poner pelos y otras cosas que se consideran parte del cuerpo; no te marearé de momento con todas las posibilidades, pero hay muchas. pialfa wrote: Por cierto, al equipar un peinado, por ejemplo, no se ve correctamente, por que por defecto me viene un peinado largo gris que no puedo quitar. ¿Alguna sugerencia? Lo que sucede es que ese peinado largo gris, que es el ítem “Hair” que mencionabas al principio, es un tipo muy antiguo de pelo en Second Life, casi una reliquia y totalmente en desuso actualmente; se hizo para poder ser modificable en forma (un poco como la shape) y color, pero como habrás podido ver, es muy poco realista. Dado que no se puede quitar, lo que se suele hacer es sustituírlo (o modificar el que llevas) por un que, esencialmente, tiene todo el pelo metido por dentro de tu cráneo, y además con una textura invisible, de modo que desaparezca del todo. A continuación, te vistes un “pelo de prims” (un objeto, de los que en tu inventario viene representado por un cubito rojo), del que hay muchísimos tipos, gratis y de pago, y la mayoría con un realismo notablemente mayor; a cambio, son escasamente modificables (algunos nada en absoluto), pero en este caso la diferencia de realismo es tan grande que se suele aceptar, y uno simplemente busca pacientemente el que más le guste por su estilo. Así pues, y dado que modificar tu base de pelo “gris largo” para que no se vea es una edición quizá demasiado complicada de momento, allí donde estés, o en grupos de ayuda, pide a ver si alguien te puede prestar lo que se suele llamar una “base de pelo invisible”... casi todo el mundo tiene una, precisamente porque casi todo el mundo ha dejado de usar este tipo antiguo de pelo.
  25. Seguramente lo que sucede es que llevas vestido lo que se conoce como “avatar mesh”... un objeto flexible con la forma de un cuerpo, que se viste encima de tu “avatar base”, el que sí reaccionaría a los cambios de vestimenta que intentabas hacer; de hecho, en realidad sí lo estaría haciendo, lo que sucede es que dicho “avatar base” se hace invisible (mediante un ítem llamado “capa alfa”, representado por una camiseta blanca a cuadros) para asegurarse de que no se vea ni sobresalga por ningún punto respecto al “avatar mesh”... y claro, como no se ve tu avatar base, tampoco se ven los cambios de vestimenta que le haces. Los avatares mesh tienen ciertas ventajas respecto a los avatares base, entre ellas el hecho de que pueden ser más detallados (tanto en forma como en textura), pero también tienen ciertas limitaciones, tú ya has visto una de ellas: no puedes ponerte sobre él la ropa que intentabas vestirte. Algunos de los creadores de avatares mesh han desarrollado sistemas, llamados “apliques” (“appliers”, en inglés), para cambiarles la ropa; por desgracia, los modelos gratuitos de avatar mesh como el que llevas, proporcionados por Linden Lab a todos los usuarios, son muy limitados y no tienen esta posibilidad. Si quieres poder cambiarte de ropa poniéndote esas piezas que intentabas vestirte, tendrás que desvestirte el avatar mesh que llevas (también está representado por un icono de un cubo) y, por cierto, el ítem de capa alfa que lo acompaña: una vez hecho esto, verás tu “cuerpo base”, y éste sí reaccionará a dichos cambios de vestuario. Respecto a tu segunda pregunta: los avatares mesh tienen menos flexibilidad a la hora de cambiar los rasgos (en realidad, técnicamente hablando no tienen ninguna, pero no te voy a complicar la vida)... hay cosas que sí se pueden cambiar, como la longitud de torso y piernas, tamaño de la cabeza, pecho, etc... pero los rasgos faciales, salvo excepciones con las que tampoco te voy a marear, NO pueden cambiarse. En cambio, el avatar base sí puede cambiarse en todos esos rasgos adicionales (y no, no hace falta ser premium para ello): pruébalo cuando te hayas quitado el avatar mesh y su capa alfa asociada, y verás cómo sí puedes :smileywink:
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