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Laurent Bechir

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Everything posted by Laurent Bechir

  1. I've followed your advice and got in touch with Trilobyte who has given me a very interesting advice. As he told me, I shouldn't wait to be able to use maximum settings with this Macbook Air, but I can take still pictures with shadows, which is fine. So, I will go for it, since my 17" become very heavy for me to carry, and I often need to have it with me. Besides that, I've found it second hand but still under initial warranty (less than one year old, so possibility to take Apple Care) for 950,00 €, which is a fair price compared to the 1450,00 € of the last models.
  2. SL eat the battery the same with my actual laptop, so I guess it won't change me a lot
  3. Hello, I'm about to buy a MacBook Air with those specifications : C2D 2x2.13 Ghz 4 Gb RAM 256 Gb SSD NVIDIA GeForce 320M 256 Mb VRAM Will it works on Second Life ? How it it compared to my actual Macbook Pro 17" 2,33 / ATI X1600 256 Mb / 3gb RAM ? One argument to buy this laptop would be the weight (17 " is quite heavy :)), and at home I would use it with an old 23" Cinema Display (plastics one :)) or a 20" display, if the 23" put too much weight on the graphic card. Thank you
  4. Hello, It seems that texturing a mesh in Blender is different than texturing a sculpty. Where can I find tuto to learn how to apply textures to meshes in Blender Thank you
  5. Hello, Is it possible to apply some fly atrributes to meshes and how, please ? It would be, for example, to add a train to a dress and have it move when the avatar walk. Thank you
  6. +1 Considering the price of upload of meshes, Aditi is indispensable for testing.
  7. Hello, Is it possible with a script to change not only the textures of an object but also apply new settings to the changed texture ? The goal is to have an object with several textures, each texture having its own settings. Thank you
  8. It would be nice to have a special section for meshes, since when I look for meshes on MarketPlace I often find sculpties even if the word mesh is used for these products.
  9. AperçuUtilisationsCacher des avatarsComment cacher des avatars sur une parcelleRestreindre les sons à une parcelleComment savoir que vous êtes sur une parcelle avec des avatars cachésLSLRestreindre les sons d'un avatarComment restreindre les sons d'un avatarAperçu Le client 2.8 inclut deux fonctionnalités qui donnent un plus grand contrôle aux propriétaires de parcelles : La possibilité de cacher les avatars sur une parcelle de ceux à l'extérieur de celle-ci et vice et versa. Cette fonctionnalité vous permet de cacher les avatars et leurs activités de l'extérieur d'une parcelle et vice-versa.Capacité de restreindre les sons émis par les avatars sur la parcelle.Vous devez utiliser le client de Second Life version 2.8 ou ultérieure, ou un client de partie tierce compatible pour pouvoir configurer ces fonctionnalités sur une parcelle. Si toutefois les sons des avatars sont restreints ou les avatars cachés sur une parcelle, vous serez affecté quelque soit le client que vous utilisez. Utilisations Cacher les avatars sur une parcelle peut être utile pour : Des réunions ou des classes - quand vous voulez rencontrer des gens sans être observé ou entendu par d'autres sur la région.Vestiaires personnels - vous pouvez tester des vêtements, des peaux ou des avatars sans être vu par vos voisins.Vestiaire d'un magasin - les magasins peuvent offrir à leurs client(e)s des zones dans lesquelles ils pourront essayer des vêtements, des peaux et des avatars sans s'exposer au regard des autres.Attention : Les activités adultes ne sont pas autorisées sur les parcelles des régions de type Général, et ce même si les avatars sont cachés. Sur les terrains de type Modéré, de telles activités ne sont permises qu'en privé derrière des portes fermées.Restreindre les sons sur une parcelle peut empêcher les autres de perturber une expérience immersive ou de les utiliser pour causer des dégâts. L'activation de cette fonctionnalité est similaire au fait d'éteindre la sonnerie de son téléphone au cinéma. Elle peut être utilisée pour minimiser les distractions non voulues lors la préparation d'un spectacle. Cacher les avatars Le propriétaire d'une parcelle (ou, pour les terrains appartenant à un groupe, un des membres ayant les droits nécessaires) peut cacher les avatars et leurs conversations de ceux extérieurs à la parcelle. Par défaut, les avatars NE SONT PAS CACHÉS sur une parcelle. Lorsque cette fonctionnalité est activée : Les avatars à l'extérieur de la parcelle ne peuvent pas voir ceux qui sont à l'intérieur et vice-versa. Les autres objets ne sont pas affectés (EXECPTION : les véhicules conduits par les avatars qui sont aussi cachés.)Les avatars à l'extérieur de la parcelle ne peuvent pas voir le chat écrit de ceux qui sont à l'intérieur, et vice-versa.Les conversations de groupe ne sont pas affectées.Pour être clair, quand les avatars sont cachés sur une parcelle, ceux qui sont à l'extérieur ne peuvent pas les voir ni communiquer avec eux; à l'inverse, si vous êtes sur la parcelle, vous ne pouvez ni voir ( ni communiquer avec ) ceux qui sont à l'extérieur. Les restrictions sur les communications ne s'appliquent qu'au chat de proximité et non au chat de groupe. La carte du monde et la mini-carte ne sont pas affectées. Les capteurs scriptés en LSL fonctionnent normalement et détectent le présence des avatars sur les parcelles ayant ce paramètre activé. Comment cacher les avatars sur une parcelle Pour cacher les avatars sur une parcelle : Sélectionnez Monde > Profil du lieu > À propos du terrain ou cliquez droit sur le terrain et choisissez À propos du terrain.Cliquez sur l'onglet OPTIONS.Décochez la case Allow other Residents to / See and chat with residents on this parcel. Cette case est cochée par défaut.Restreindre les sons à une parcelle Cacher les avatars sur une parcelle n'affecte pas le chat vocal, de même que les sons des gestes et des objets. Pour restreindre ces sons à une parcelle : Sélectionnez monde > Profil du lieu > À propos du terrain ou cliquez droit sur la parcelle et choisissez À propos du terrain.Cliquez sur l'onglet SONS .Pour restreindre les sons des gestes et des objets à cette parcelle, sélectionnez Limiter les sons des gestes et des objets à cette parcelle.Pour restreindre le chat vocal de proximité à cette parcelle, sélectionnez Limiter le chat vocal à cette parcelle.Comment savoir que vous êtes sur une parcelle avec des avatars cachés Une icône affiche le statut de ce paramètre pour la parcelle dans la barre de navigation : l'icône apparait quand vous êtes sur une parcelle avec des avatars cachés. Elle n'apparaitra pas dans le cas contraire. Le Profil du lieu dans la barre latérale affiche la même icône. LSL Passez le paramètre PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS à llGetParcelDetails(), et il renverra un drapeau de type entier indiquant si les avatars sont cachés sur la parcelle. Restreindre les sons des avatars Cette version ajoute aussi la possibilité de restreindre les sons émis par les avatars sur la parcelle, ce qui inclut les sons des : GestesObjets sortis de l'inventaireLes scripts sur les attachementsVous pouvez configurer une parcelle pour permettre que les sons soient joués par tout le monde (paramètre par défaut), seulement par les membres du groupe ou par personne. Note : Cette fonctionnalité mute les sons (les empêche d'être joué), contrairement à la procédure décrite dans Restreindre les sons à une parcelle, qui se contente de les restreindre à la parcelle.Comment restreindre les sons des avatars Pour restreindre les sons des avatars sur une parcelle : Sélectionnez Monde > Profil du lieu > À propos du terrain ou cliquez droit sur la parcelle et choisissez À propos du terrain.Cliquez sur l'onglet SON . Par défaut, les sons des avatars ne sont pas restreints et la case Everyone est sélectionnée.Pour que les sons ne puissent être joués parPersonne: décochez les cases Everyone et Group.Seulement par les membres du groupe: Décochez la case Everyone, et laissez la case Group sélectionnée.
  10. Laurent Bechir

    Transformations de voix

    Comment avoir un aperçu d'une transformation de voix Comment obtenir des effets de voix Comment utiliser un effet de voix Notes Comment obtenir des effets de voix Les effets de voix sont disponibles uniquement sous forme de pack d'effets par thème. Vous pouvez souscrire à un pack d'effet par période de 30 jours en payant un vendeur scripté dans Second Life : Choisissez Moi > Ma voix.Dans la fenêtre Effet de voix, cliquez sur S'abonner pour ouvrir votre navigateur web sur : http://secondlife.com/landing/voicemorphing.Cliquez dans votre navigateur web sur Teleport to Voice Island.Assurez-vous de voir le Profil du lieu pour Voice Island dans la barre latérale et cliquez surTéléportation.Trouvez un vendeur de voix scriptées qui contienne un effet de voix que vous aimez. Nous vous recommandons chaudement de tester chaque effet de voix avant de vous abonner.Cliquez sur le vendeur scripté. Puis cliquez sur la somme en $L dans la fenêtre Payer le résident pour confirmer votre abonnement de 30 jours. Comment utiliser un effet de voix Cliquez sur la flèche verticale à côté du bouton Chat vocal pour ouvrir la fenêtre Chat vocal près de vous.Choisissez un effet de voix dans la liste déroulante sous votre nom.Votre voix est maintenant altérée lors de la transmission par l'effet de voix sélectionné. Notes Chaque fois que vous vous abonnez à un pack d'effets de voix particulier, vous êtes crédité de 30 jours d'accès aux effets de voix de ce pack. Les abonnements sont cumulatifs; si vous vous abonnez une nouvelle fois au même pack avant la date d'expiration, vous ne perdez pas les jours restant de votre abonnement précédent. Cela vous permet de cumuler les abonnements pour des périodes plus longues d'utilisation avant de devoir retourner à Voice Island pour vous réabonner.Le client de Second Life vous avertit 3 jours avant la date d'expiration d'un de vos packs de voix et vous propose un lien vers une page web qui vous permet de retourner rapidement à Voice Island.Quand vous ouvrez la fenêtre Effet de voix, vous êtes déconnecté du chat vocal local jusqu'à fermeture de celle-ci. Assurez-vous de ne pas être au milieu d'une conversation avant de commencer à tester les effets de voix !Pour des raisons de vie privée, il n'existe aucun indicateur visuel permettant aux autres résidents de savoir que vous utilisez un effet de voix. De la même façon, il n'y a aucun indicateur visuel vous permettant de savoir que vous utilisez un effet de voix. Il est donc judicieux de vérifier que votre voix est appropriée à la situation.Quand vous vous abonnez à un nouveau pack d'effets, les effets de voix qu'il contient sont disponibles immédiatement. Si toutefois, le Média de la parcelle est désactivé dans votre client, ou si le système du vendeur scripté subit une charge énorme, vous devrez peut-être raffraichir la liste de vos effets de voix manuellement en cliquant sur secondlife:///app/voice/effects/refresh. Ce lien vous est également proposé par le vendeur scripté au moment de l'abonnement.La transformation de voix est un service. Les abonnements aux effets de voix n'apparaitront donc pas en tant qu'éléments de l'inventaire. Pour savoir quels effets sont dans le compte d'un résident, consultez la fenêtre d'Aperçu ou la liste déroulante du bouton Chat vocal.Il est toujours préférable d'accéder à Voice Island en cliquant sur le bouton Teleport to Voice Island du site web de Second Life à http://secondlife.com/landing/voicemorphing. Le site web distribue uniformément le traffic parmi les divers points de téléportation pour éviter la saturation.
  11. I also be interested by this verdict . I'm doing screencasts on SL, so I need to have Screenflow and Second Life working together. I would take the model with AMD Radeon HD 6330M / 256 Mb. Would it be enough for shadows ? Thank you
  12. I've found the answer. In fact it was not databanks avatars and I had to remove the .mtl files which were shipped with them. Now it works
  13. Hello, I'm trying to open a .obj avatar file from databank in Photoshop. I have both .mtl and .obj files in the same folder and the only thing I get in Photoshop is an empty picture Thank you
  14. Perhaps my question is not clear enough, so I will reformulate :matte-motes-grin:. The two screenshots come from the same .blend file. The transparency settings in Blender are the same on both of them. So my question is why in one case, transparency is displayed, and on the other no ?
  15. Hello, I've imported an avatar from Databank in blender to make outfits and for everything except the skirt transparency display fine on the object. You can see the result on the screenshot below : How display the transparency on the skirt object ? No transparency displayed on object Transparency displayed on object
  16. Peewee Musytari wrote: Just open the RAW file in PS and rotate it and resave it. I have thought at this solution, but the problem is that the raw file I get from my scanner in Second Life is not a square but a rectangle, so I'm afraid I won't get what I want just rotating the file. I can't test easily, since I'm renting the sim, I have no terrain upload rights
  17. Hello I've scanned a sim and I would like to use the terrain file on another sim, but I would like the south side to be directed toward east on the new sim. How can I change the orientation of the land with the raw terrain file and with which tool ? Thank you
  18. ⚠️ Cet article est en cours de traduction. Pour les informations les plus récentes, veuillez consulter la version anglaise de cet article de la base de connaissances. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée. Noms d'utilisateur Différence de formats en fonction de la date d'inscription Connexion à l'aide du nom d'utilisateur Utilisation d'un client comprenant un champ Prénom et un champ Nom Utilisation d'un client comprenant un seul champ Nom d'utilisateur Affichage et masquage des noms d'utilisateur des autres résidents Noms d'affichage Caractères autorisés Définition et modification du nom d'affichage Affichage et masquage des noms d'affichage des autres résidents Informations destinées aux créateurs et vendeurs de contenu Visibilité du nom d'utilisateur et du nom d'affichage au niveau des objets Affichage du nom d'utilisateur dans l'historique des transactions Recherche à la fois sur les noms d'utilisateur et les noms d'affichage Vendeurs connus par leur nom d'utilisateur : ne pas définir de nom d'affichage afin d'éviter toute confusion Utilisation exclusive de « noms complets » dérivés des noms d'utilisateur en LSL Autres langues : Deutsch English Español Italiano 日本語 Português Русский Türkçe Dans Second Life, un résident dispose de deux types de nom : Un nom d'utilisateur : nom de compte Second Life unique que le résident choisit lors de son inscription. Le nom d'utilisateur ne peut pas être modifié par la suite. Un nom d'affichage : nom visible dans le monde virtuel et sur le profil du résident. Vous pouvez changer de nom d'affichage jusqu'à une fois par semaine. Il est également possible de rétablir sa valeur par défaut, auquel cas votre nom d'affichage est votre nom d'utilisateur. Les noms d'utilisateur et les noms d'affichage sont deux types de nom distincts. Si vous ne définissez aucun nom d'affichage, votre nom d'utilisateur est spécifié par défaut. Noms d'utilisateur Votre nom d'utilisateur est le nom ou l'ID de compte unique que vous utilisez pour vous connecter à Second Life. Il apparaît par défaut au-dessus de votre avatar dans le monde virtuel et permet aux autres résidents de Second Life de vous identifier. Vous pouvez également opter pour qu'un nom d'affichage soit visible au-dessus de votre nom d'utilisateur. Différence de formats en fonction de la date d'inscription En 2010, une modification a été apportée au processus d'inscription à Second Life : les « prénom » et « nom » ont été remplacés par un nom d'utilisateur constitué d'un seul mot. Si vous vous êtes inscrit à partir du deuxième semestre 2010, vous avez dû créer un nom d'utilisateur unique en un seul mot (tel que mortimer1980 ou jsmith57. Lorsque vous vous connectez à Second Life, vous saisissez le nom d'utilisateur choisi lors de votre inscription. Si vous vous êtes inscrit à Second Life avant mi-2010, vous disposez d'un « prénom » et d'un « nom » Second Life constituant votre nom d'utilisateur comme suit : prénom.nom. Par exemple, si votre nom Second Life était Joe Smith au moment de votre inscription, votre nom d'utilisateur est joe.smith. Votre nom d'utilisateur est votre identifiant de compte unique et personnel dans Second Life. Une fois que vous l'avez choisi, vous ne pouvez plus en changer. Il est toutefois possible de changer de nom d'affichage jusqu'à une fois par semaine. Par défaut, le nom d'affichage apparaît au-dessus du nom d'utilisateur et offre plus de souplesse dans votre identification auprès des autres résidents de Second Life. Connexion à l'aide du nom d'utilisateur Lorsque vous utilisez le client Second Life officiel, vous devez spécifier un nom d'utilisateur unique. Certains clients tiers, quant à eux, ont conservé les champs de prénom et de nom. Utilisation d'un client comprenant un champ Prénom et un champ Nom Si vous êtes un résident relativement récent de Second Life et que votre nom d'utilisateur est donc constitué d'un seul mot : Saisissez votre nom d'utilisateur dans le champ Prénom. Saisissez resident dans le champ Nom. Par exemple, si votre nom d'utilisateur est thejoesmith, saisissez ce qui suit : Prénom thejoesmith Nom resident Si vous êtes résident de Second Life depuis longtemps et que vous disposez donc d'un prénom et d'un nom, saisissez-les dans leur champ respectif. Par exemple, si votre nom Second Life est Joe Smith, saisissez ce qui suit : Prénom Joe Nom Smith Utilisation d'un client comprenant un seul champ Nom d'utilisateur Si vous êtes un résident de Second Life disposant d'un nom d'utilisateur constitué d'un seul mot, saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe comme vous en avez l'habitude, pour vous connecter. Si vous êtes un résident de Second Life plus ancien et que vous disposez donc d'un prénom et d'un nom, deux options s'offrent à vous : Saisissez, dans le champ fourni, votre prénom et votre nom d'origine en lettres minuscules et séparés par un point. Saisissez votre prénom et votre nom d'origine séparés par un espace (la casse n'est pas prise en compte). Par exemple, si votre nom Second Life est David Dearheart, vous pouvez spécifier votre nom d'utilisateur aux formes suivantes : david.dearheart OU david dearheart OU David Dearheart Saisissez ensuite votre mot de passe dans le champ réservé à cet effet, puis connectez-vous. Affichage et masquage des noms d'utilisateur des autres résidents Bien que vous n'ayez aucun contrôle sur l'affichage de votre nom d'utilisateur auprès des autres résidents, vous pouvez choisir d'afficher ou de masquer le nom d'utilisateur des autres résidents, ainsi que le vôtre, pour vous. Pour afficher ou masquer les noms d'utilisateur dans le monde virtuel au-dessus des autres avatars et dans le chat : Connectez-vous à Second Life. Dans le menu du haut, choisissez Moi > Préférences. Cliquez sur l'onglet Général. Sélectionnez la case Noms d'utilisateur. Les noms d'utilisateur sont alors visibles. Si la case n'est pas cochée, les noms d'utilisateur sont masqués. Cliquez sur OK. L'image située à gauche illustre l'affichage des noms d'utilisateur et des noms d'affichage sur la piste de danse d'une discothèque. Certains noms d'utilisateur sont floutés. Seul le nom d'utilisateur est affiché au-dessus des avatars qui n'ont défini aucun nom d'affichage. Noms d'affichage Votre nom d'affichage est : Un nom que vous choisissez que les autres avatars voient dans le monde virtuel Second Life. Une chaîne de jusqu'à 31 caractères comportant au moins un caractère alphanumérique. La plupart des caractères Unicode, les espaces et certains signes de ponctuation sont pris en charge. Distinct du nom d'utilisateur avec lequel vous vous connectez. Un nom qui n'est pas nécessairement unique. D'autres avatars peuvent disposer du même nom d'affichage que vous. Vous pouvez opter pour que les noms d'affichage et les noms d'utilisateur des autres résidents soient visibles ou non dans le monde virtuel. Si vous choisissez de les voir, ils apparaissent au-dessus de chaque avatar et dans le chat. Caractères autorisés Outre des lettres et des chiffres, votre nom d'affichage peut comprendre les caractères suivants : ' (apostrophe) - (trait d'union-signe moins) . (point) : (deux points) · (point médian) ֊ ֊ (trait d'union arménien) ֜ (geresh hébreu) ״ (gershayim hébreu) ་ (tsheg tibétain) - (trait d'union) ’ (guillemet-apostrophe) ‧ (point trait d'union) = (double trait katakana-hiragana) · (point médian katakana) Définition et modification du nom d'affichage Vous pouvez modifier votre nom d'affichage tous les 7 jours. Vous pouvez également le réinitialiser à tout moment, auquel cas vos prénom et nom Second Life ou votre nom d'utilisateur apparaissent à la place. Pour définir ou modifier votre nom d'affichage : Connectez-vous à Second Life. Dans le client, cliquez sur Moi > Profil... ou sur le bouton de la barre d'outils. Cliquez sur Modifier le profil. Cliquez sur Nom d'affichage. Saisissez le nom voulu dans la zone de texte située sous Nouveau nom d'affichage. Saisissez-le à nouveau pour confirmer. Cliquez sur Enregistrer. Pour rétablir la valeur par défaut (votre nom d'utilisateur) de votre nom d'affichage, cliquez sur Réinitialiser dans la page de modification du profil. Sinon, vous pouvez définir ou réinitialiser votre nom d'affichage sur la page Web de votre profil : https://my.secondlife.com/votre.nom.utilisateur Où votre.nom.utilisateur correspond à votre nom d'utilisateur. Remarque : l'application des modifications apportées à votre nom d'affichage à l'échelle de tous les systèmes Second Life peut prendre jusqu'à 24 heures. Affichage et masquage des noms d'affichage des autres résidents Pour afficher ou masquer les noms d'affichage dans le monde virtuel au-dessus des autres avatars et dans le chat : Connectez-vous à Second Life. Dans le menu du haut, choisissez Moi > Préférences. Cliquez sur l'onglet Général. Sélectionnez la case Voir les noms d'affichage. Les noms d'affichage sont alors visibles. Si la case n'est pas cochée, les noms d'affichage sont masqués. Cliquez sur OK. La vidéo suivante présente les diverses options d'affichage des noms, notamment comment rendre visibles et masquer les noms d'affichage : Informations destinées aux créateurs et vendeurs de contenu Visibilité du nom d'utilisateur et du nom d'affichage au niveau des objets Le nom d'utilisateur et le nom d'affichage du propriétaire et du créateur d'un objet apparaissent au niveau des propriétés de l'objet et des outils pour la construction. Ces deux noms sont également visibles au cours des transactions de Linden dollars et autres. Les noms d'affichage apparaissant au niveau des objets changent lorsque ces noms sont modifiés. Notez toutefois qu'il faut jusqu'à un jour pour que la modification soit visible partout. Affichage du nom d'utilisateur dans l'historique des transactions Seul le nom d'utilisateur des acheteurs et des vendeurs est affiché dans votre historique des transactions. Recherche à la fois sur les noms d'utilisateur et les noms d'affichage Lorsque vous effectuez une recherche sur un résident, les résultats incluent à la fois les noms d'utilisateur et les noms d'affichage afin que vous puissiez facilement identifier la personne que vous recherchez vraiment. Vendeurs connus par leur nom d'utilisateur : ne pas définir de nom d'affichage afin d'éviter toute confusion Pour mettre l'accent sur votre nom d'utilisateur, ne définissez aucun nom d'affichage. Ce dernier correspond alors à votre nom d'utilisateur. Par mesure de précaution, il est également recommandé d'informer vos clients de ne payer que les avatars/objets correspondant à votre nom d'utilisateur. Utilisation exclusive de « noms complets » dérivés des noms d'utilisateur en LSL Les fonctions LSL renvoient le « nom complet ». Par exemple : Nom d'utilisateur : kelly.linden Nom complet : Kelly Linden Nom d'affichage : Teh Kellz Pour plus d'informations, consultez la page sur les avatars/noms LSL du wiki Second Life.
  19. Thank you. The question is for a friend so I tell her and send you some feedback as soon as she has experimented more.
  20. Hello, I've tried a mesh avatar on Aditi and I've noticed that I could wear attached outfits but not outfits created in appearance editing. Does it means than clothes designer will have to redo completly their creations Will there be special outfits for meshes avatar ? Thank you
  21. It was a long time ago then. I use the V2 viewer and I don't have this kind of problem. I've switched today from Phoenix to Viewer 2 in the two way, no problem with my avatar.
  22. I've asked the question on ATI cards about dynamic shadows, and it seems that it's a problem with ATI drivers which don't handle very well OpenGL. I've opened a JIRA on Apple bugreport website, since it seems they are responsible for graphic card drivers on their machines, but I don't know if it will lead to anything https://bugreport.apple.com/cgi-bin/WebObjects/RadarWeb.woa/10/wo/IZvLPVvFdFdRKngmrJQbLw/3.83.28.0.9 Since I don't know if the direct link works if you don't login, I put a screenshot too : http://snapplr.com/176v
  23. Opt-in is not such a good idea since one will have to explain to new user than they can activate this option at least at first launch if not each time an upgrade is required, since there is no reason that they think that this option exists and though ask how too activate it. On the opposite, if someone is annoyed by it, then he/she will have the motivation to ask how get rid of it.
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