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Laurent Bechir

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Everything posted by Laurent Bechir

  1. The program to make the mesh and export it to collada is Blender 2.49b The viewer is the official v3
  2. I send you some screenshots of a work she has done. As you will see, there is holes in the mesh, and in the middle of the dress, the are part of it which are joined together and which shouldn't be.
  3. Hello, My friend runs into a lot of problems when uploading meshes on her iMac mid 2011 shipped with Lion. Is it possible that the cause of her problems comes from Lion ? It seems that meshes upload works better when Second Life runs on Snow Leopard. Thank you
  4. Hello I'm looking for a script to change colors and/or textures on mesh objects Thank you
  5. Hello, I have an object which send notifications by mail. It always put as signature things like that : = "name of the object" is owned by Laurent Bechir = http://slurl.com/secondlife/beautiul-sim/32/193/24 I send send notices for a shop situated on another sim with it and from time to time, people make the mistake to click on the link above instead of the SLURL I give them in my notice. Is there a way to remove this signature which is useless anyway. I've been told it was a feature imposed by Second Life, but I wanted to be sure. Thank you
  6. I've never eard of that, so it will be something to learn . I there a way to automate the generation of those pivot tables ?
  7. Since which version Collada export is buggy ? Does it affects version 2.49b ?
  8. Hello, Does any one knows a script for Excel (or OpenOffice eventually) which would allow to manage transactions (sort by customers, regions, best customers; regions, ...), please ? Thank you
  9. If this is wrong, what is right in the whole project page ? Can I believe that people were asked fot money on wrong informations ?
  10. Then I don't understand what I read on the project page : As public domain, this code will be the basis for others to implement a wide variety of additional changes but will initially serve the basic purpose of a single mesh deformer: To eliminate the need for rigging, weight adjustment, alpha maps and multiple sizes of clothing.
  11. Hello, Some question about mesh deformer and clothing. My friend is testing it with Exodus and I'm her translator for english questions :) 1) Do you still need to rigg clothing to the skeletton ? 2) Do you still need alpha ? 3) Can meshes able to be flex with this ? `Thank you
  12. Thak you for your answer, I'm going to try it. I've also discovered that using low LOD instead of lowest LOD made my object physyc, and I wonder why ? I've also downloaded the doric column in the mesh samples of the wiki, and I've found five dae files : high, medium, low, very low LOD and physic. What settings are used for the physyc dae that makes it different than other levels of details ? Is there a relationship between this physic dae and the physyc aspect of the column ?
  13. Hello, I'm making a column in mesh and I can't make it physic. It's always phantom. What I have to do to get my column physic, please ? Thank you
  14. Laurent Bechir

    Transformations de voix

    Comment avoir un aperçu d'une transformation de voix Comment obtenir des effets de voix Comment utiliser un effet de voix Notes Note : la transformation de voix requiert le client Second Life version 2.1.0 ou ultérieure et un micro ou une micro-casque en état de marche. Les autres résidents peuvent entendre les effets de voix transformées quelque soit le client utilisé. La transformation de voix change votre voix naturelle en quelque chose de plus grand, plus petit, plus gras, ou complètement différent. Pendant que vous parlez, la technologie modifie de manière transparente le pitch, la vitesse, la tonalité et d'autres attributs clé de votre voix. Selon la transformation choisie, l'effet peut être subtile ou plutôt dramatique. Comme le système n'est pas un synthétiseur text-to-voice mais qu'il est plutôt construit sur votre propre voix, vous pouvez continuer à parler naturellement avec votre micro pendant que votre nouvelle voix transformée est entendue dans Second Life. Voyez cette rapide démonstration et ce tutoriel : VdvbX4nPS4E Comment avoir un aperçu d'une transformation de voix Vous pouvez avoir un aperçu de votre voix transformée avec n'importe laquelle des transformations avant de décider de vous abonner à un pack d'effets de voix : Choisissez Moi > Ma voix. Dans la fenêtre Effet de voix, cliquez sur Enregistrer. Dîtes une phrase simple avec votre micro. Dans la fenêtre Effet de voix, cliquez sur Stop. Cliquez sur le nom d'un effet de voix dans la liste pour entendre votre phrase transformée par cet effet. Comment obtenir des effets de voix Les effets de voix sont disponibles uniquement sous forme de pack d'effets par thème. Vous pouvez souscrire à un pack d'effet par période de 30 jours en payant un vendeur scripté dans Second Life : Choisissez Moi > Ma voix. Dans la fenêtre Effet de voix, cliquez sur S'abonner pour ouvrir votre navigateur web sur : http://secondlife.com/landing/voicemorphing. Cliquez dans votre navigateur web sur Teleport to Voice Island. Assurez-vous de voir le Profil du lieu pour Voice Island dans la barre latérale et cliquez surTéléportation. Trouvez un vendeur de voix scriptées qui contienne un effet de voix que vous aimez. Nous vous recommandons chaudement de tester chaque effet de voix avant de vous abonner. Cliquez sur le vendeur scripté. Puis cliquez sur la somme en $L dans la fenêtre Payer le résident pour confirmer votre abonnement de 30 jours. Comment utiliser un effet de voix Cliquez sur la flèche verticale à côté du bouton Chat vocal pour ouvrir la fenêtre Chat vocal près de vous. Choisissez un effet de voix dans la liste déroulante sous votre nom. Votre voix est maintenant altérée lors de la transmission par l'effet de voix sélectionné. Notes Chaque fois que vous vous abonnez à un pack d'effets de voix particulier, vous êtes crédité de 30 jours d'accès aux effets de voix de ce pack. Les abonnements sont cumulatifs ; si vous vous abonnez une nouvelle fois au même pack avant la date d'expiration, vous ne perdez pas les jours restant de votre abonnement précédent. Cela vous permet de cumuler les abonnements pour des périodes plus longues d'utilisation avant de devoir retourner à Voice Island pour vous réabonner. Le client de Second Life vous avertit 3 jours avant la date d'expiration d'un de vos packs de voix et vous propose un lien vers une page web qui vous permet de retourner rapidement à Voice Island. Quand vous ouvrez la fenêtre Effet de voix, vous êtes déconnecté du chat vocal local jusqu'à fermeture de celle-ci. Assurez-vous de ne pas être au milieu d'une conversation avant de commencer à tester les effets de voix ! Pour des raisons de vie privée, il n'existe aucun indicateur visuel permettant aux autres résidents de savoir que vous utilisez un effet de voix. De la même façon, il n'y a aucun indicateur visuel vous permettant de savoir que vous utilisez un effet de voix. Il est donc judicieux de vérifier que votre voix est appropriée à la situation. Quand vous vous abonnez à un nouveau pack d'effets, les effets de voix qu'il contient sont disponibles immédiatement. Si toutefois, le Média de la parcelle est désactivé dans votre client, ou si le système du vendeur scripté subit une charge énorme, vous devrez peut-être raffraichir la liste de vos effets de voix manuellement en cliquant sur secondlife:///app/voice/effects/refresh. Ce lien vous est également proposé par le vendeur scripté au moment de l'abonnement. La transformation de voix est un service. Les abonnements aux effets de voix n'apparaitront donc pas en tant qu'éléments de l'inventaire. Pour savoir quels effets sont dans le compte d'un résident, consultez la fenêtre d'Aperçu ou la liste déroulante du bouton Chat vocal. Il est toujours préférable d'accéder à Voice Island en cliquant sur le bouton Teleport to Voice Island du site web de Second Life à http://secondlife.com/landing/voicemorphing. Le site web distribue uniformément le traffic parmi les divers points de téléportation pour éviter la saturation.
  15. Aperçu Utilisations Cacher des avatars Comment cacher des avatars sur une parcelle Restreindre les sons à une parcelle Comment savoir que vous êtes sur une parcelle avec des avatars cachés LSL Restreindre les sons d'un avatar Comment restreindre les sons d'un avatar Aperçu Le client 2.8 inclut deux fonctionnalités qui donnent un plus grand contrôle aux propriétaires de parcelles : La possibilité de cacher les avatars sur une parcelle de ceux à l'extérieur de celle-ci et vice et versa. Cette fonctionnalité vous permet de cacher les avatars et leurs activités de l'extérieur d'une parcelle et vice-versa. Capacité de restreindre les sons émis par les avatars sur la parcelle. Vous devez utiliser le client de Second Life version 2.8 ou ultérieure, ou un client de partie tierce compatible pour pouvoir configurer ces fonctionnalités sur une parcelle. Si toutefois les sons des avatars sont restreints ou les avatars cachés sur une parcelle, vous serez affecté quel que soit le client que vous utilisez. Utilisations Cacher les avatars sur une parcelle peut être utile pour : Des réunions ou des cours - quand vous voulez rencontrer des gens sans être observé ou entendu par d'autres sur la région. Vestiaires personnels - vous pouvez tester des vêtements, des peaux ou des avatars sans être vu par vos voisins. Vestiaire d'un magasin - les magasins peuvent offrir à leurs client(e)s des zones dans lesquelles ils pourront essayer des vêtements, des peaux et des avatars sans s'exposer au regard des autres. Attention : les activités adultes ne sont pas autorisées sur les parcelles des régions de type Général, et ce même si les avatars sont cachés. Sur les terrains de type Modéré, de telles activités ne sont permises qu'en privé derrière des portes fermées. Restreindre les sons sur une parcelle peut empêcher les autres de perturber une expérience immersive ou de les utiliser pour causer des dégâts. L'activation de cette fonctionnalité est similaire au fait d'éteindre la sonnerie de son téléphone au cinéma. Elle peut être utilisée pour minimiser les distractions non voulues lors la préparation d'un spectacle. Cacher les avatars Le propriétaire d'une parcelle (ou, pour les terrains appartenant à un groupe, un des membres ayant les droits nécessaires) peut cacher les avatars et leurs conversations de ceux extérieurs à la parcelle. Par défaut, les avatars NE SONT PAS CACHÉS sur une parcelle. Lorsque cette fonctionnalité est activée : Les avatars à l'extérieur de la parcelle ne peuvent pas voir ceux qui sont à l'intérieur et vice-versa. Les autres objets ne sont pas affectés (EXCEPTION : les véhicules conduits par les avatars qui sont aussi cachés.) Les avatars à l'extérieur de la parcelle ne peuvent pas voir le chat écrit de ceux qui sont à l'intérieur, et vice-versa. Les conversations de groupe ne sont pas affectées.Pour être clair, quand les avatars sont cachés sur une parcelle, ceux qui sont à l'extérieur ne peuvent pas les voir ni communiquer avec eux; à l'inverse, si vous êtes sur la parcelle, vous ne pouvez ni voir ( ni communiquer avec ) ceux qui sont à l'extérieur. Les restrictions sur les communications ne s'appliquent qu'au chat de proximité et non au chat de groupe. La carte du monde et la mini-carte ne sont pas affectées. Les capteurs scriptés en LSL fonctionnent normalement et détectent le présence des avatars sur les parcelles ayant ce paramètre activé. Comment cacher les avatars sur une parcelle Pour cacher les avatars sur une parcelle : Sélectionnez Monde > Profil du lieu > À propos du terrain ou cliquez droit sur le terrain et choisissez À propos du terrain. Cliquez sur l'onglet OPTIONS. Décochez la case Allow other Residents to / See and chat with residents on this parcel. Cette case est cochée par défaut. Restreindre les sons à une parcelle Cacher les avatars sur une parcelle n'affecte pas le chat vocal, de même que les sons des gestes et des objets. Pour restreindre ces sons à une parcelle : Sélectionnez monde > Profil du lieu > À propos du terrain ou cliquez droit sur la parcelle et choisissez À propos du terrain. Cliquez sur l'onglet SONS . Pour restreindre les sons des gestes et des objets à cette parcelle, sélectionnez Limiter les sons des gestes et des objets à cette parcelle. Pour restreindre le chat vocal de proximité à cette parcelle, sélectionnez Limiter le chat vocal à cette parcelle. Comment savoir que vous êtes sur une parcelle avec des avatars cachés Une icône affiche le statut de ce paramètre pour la parcelle dans la barre de navigation : l'icône apparait quand vous êtes sur une parcelle avec des avatars cachés. Elle n'apparaitra pas dans le cas contraire. Le Profil du lieu dans la barre latérale affiche la même icône. LSL Passez le paramètre PARCEL_DETAILS_SEE_AVATARS à llGetParcelDetails(), et il renverra un drapeau de type entier indiquant si les avatars sont cachés sur la parcelle. Restreindre les sons des avatars Cette version ajoute aussi la possibilité de restreindre les sons émis par les avatars sur la parcelle, ce qui inclut les sons des : Gestes Objets sortis de l'inventaire Les scripts sur les attachements Vous pouvez configurer une parcelle pour permettre que les sons soient joués par tout le monde (paramètre par défaut), seulement par les membres du groupe ou par personne. Note : Cette fonctionnalité mute les sons (les empêche d'être joué), contrairement à la procédure décrite dans Restreindre les sons à une parcelle, qui se contente de les restreindre à la parcelle. Comment restreindre les sons des avatars Pour restreindre les sons des avatars sur une parcelle : Sélectionnez Monde > Profil du lieu > À propos du terrain ou cliquez droit sur la parcelle et choisissez À propos du terrain. Cliquez sur l'onglet SON . Par défaut, les sons des avatars ne sont pas restreints et la case Everyone est sélectionnée. Pour que les sons ne puissent être joués parPersonne: décochez les cases Everyone et Group.Seulement par les membres du groupe: Décochez la case Everyone, et laissez la case Group sélectionnée.
  16. Searching a little more, I've found Metabolt which is in the Third Party Directory anc which allows group owners to export the list of the members of their groups in a csv file.
  17. It could be a feature only usable by the owner of the group ? No ? This way no spammer would be able to take advantage of it.
  18. Thank you for all your clues It will help me a lot to organize the stuff.
  19. Hello, Is there a possibility to extract the names of the members of a group in a text file with a script ? Thank you
  20. Hello, Is it possible to authorize someone else to manage a magic box ? My friend is designer and she doesn't have a lot of time to manage her items on Marketplace and I would like to help her on that. Thank you
  21. Changing the Physic Shape Type to Convex Hull lower a lot the prim equivalent. 209 to 9, for example.
  22. When I link 12 flex prims to a 6 prims mesh, it becomes a 290 prims equivalent object. Is it because it's not possible to link mesh and flex prims or is it a bug ? Thank you
  23. Hello, When I try to export a Blender Jass 2.49b file using Collada 1.4 Blender plugin under Mac OS X Lion, it gives broken results on Second Life. When I do the same under Snow Leopard, results are good. Could it be a plugin problem or a Python version problem (2.7 on Lion) ? Anyone have met this problem and solved it, and how ? Thank you
  24. Hello, I'm looking for a scripter for weapons for combat sims. It would be preferable that he talked french, since the person he would deal with doesn't speak english. The scripts should be sold full perm. Thank you
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