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Fashion Expert Thereaver Barrymore: Habilidades reais por um SL melhor


Linden Lab

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Imagine um baú um pouco antigo com brinquedos dentro. Como uma criança se portaria ao vasculhar este baú? Há aqueles que encontrariam novidades, como há também aquelas que não se interessariam em explorar as infinitas possibilidades.

O Second Life é um baú pronto a ser explorado e quem estiver disposto a aventurar-se e souber tirar proveito do que lhe está disponível, terá em suas mãos a maior ferramenta de aprimoramento e descobertas de vocações que se pode ter ouvido falar.

O Second Life é uma multiplataforma de áudio, vídeo e imagens. É como uma enorme vitrine onde é possível pintar e compartilhar gostos, idéias, tendências, aprender e trocar experiências. É ideal para professores que queiram ensinar a distancia, DJs ou músicos que queiram mostrar sua música, fotógrafos, pintores, arquitetos, fashionistas, escritores, modeladores 3D e designers.

Recentemente com o advento do Mesh (um novo método de importação de modelos em 3D), artistas gráficos 3D têm visto no SL novas possibilidades de se ganhar dinheiro, criando roupas e objetos inteiramente criados em softwares 3D.

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A possibilidade de ganhar dinheiro real é o que faz com que milhares de pessoas acabem estudando na primeira vida a fim de aprimorar técnicas ou aprendê-las desde o início. Optar por ter uma loja de roupas, por exemplo, “obriga” a pessoa a dominar programas gráficos como Photoshop ou Gimp, caso contrário, não conseguirá criar suas próprias texturas. O mesmo acontece com aqueles que decidirem criar cabelos e qualquer outro objeto que contenham Sculpts, também criados em 3D, através de softwares como Blender.

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O SL tem feito com que muitas pessoas descubram sua verdadeira vocação. É o que tem acontecido principalmente no meio da moda. Designers têm investido em conhecimento a fim de criar as melhores texturas. Aprender novos softwares e técnicas não são úteis apenas para criar roupas, skins e cabelos. Atualmente estudar softwares de produção gráfica tem também sido um diferencial para modelos e fotógrafos que trabalham com moda. Dominar técnicas que editoração de imagens fazem a diferença em revistas voltadas para os residentes do Second Life e fotos para seleção de avatares em agências de modelos.

O que você pretende estudar hoje para tornar o Second Life melhor amanhã?

Thereaver Barrymore é residente do Second Life desde janeiro de 2007 e desde então trabalha com fotografia e design gráfico. Foi diretora de arte da Revista InnerWorld e atualmente é CEO da Tropicalia Magazine.


Real Skills for a Better Second Life

Imagine a little old toy chest. How would a child act while exploring this chest? There are those who would find new things, and there are also those who are not quite as interested in exploring the endless possibilities.

Second Life is like a box ready to be explored — and those who are willing to venture out and know how to take advantage of what’s available will have in their hands the ultimate tool for discovery, creativity and improvement.

Second Life is a multi-platform world of audio, video and images. It’s like a huge display window on which you have the power to paint — share tastes, ideas, trends, and learn and exchange experiences. It is ideal for teachers who want to teach at a distance, DJs or musicians who want to share their music, photographers, painters, architects, fashionistas, writers, designers and 3D modelers.

Recently with the advent of Mesh (a new method for importing 3D models into SL), 3D graphic artists have seen new possibilities in how to make money, designing clothes and accessories created entirely in 3D software.

The possibility of earning real money is what makes thousands of people end up studying in the first life in order to improve techniques — or learn them from the beginning. Choose to have a clothing store, for example, encourages the individual to master graphics programs like Photoshop or Gimp — otherwise, you cannot create your own textures. The same goes for those who decide to create hair and any other object containing Sculpts, also created in 3D, using software such as Blender.

SL has helped many people discover their true calling. This is especially true among members of the fashion community. Designers have invested in knowledge in order to create the best textures. Learning new software and techniques is not only useful in creating clothes, hair and skins, but nowadays studying graphic-production software has also been beneficial for models and photographers working in fashion. Mastering image-editing techniques makes the difference in magazines dedicated to Second Life residents and photo selections of avatars in modeling agencies.

What do you plan to study today in order to make Second Life better tomorrow?

About the author: Thereaver Barrymore is resident of Second Life since January 2007. She works as a photographer and graphic designer. She was art director of InnerWorld Magazine and today she is the CEO of Tropicalia Magazine.


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Recommended Comments

Eu mal posso esperar pelo aprimoramento desses meshes. Mas por enquanto as unicas coisas que realmente curti foram os sapatos.

Só fico triste com uma coisa: abandonar a antiga interface.  Isso sim tem me deixado sem chão.

Ótimo Post, There.♥³

+++++++++++++++

I can not wait for the refinement of these meshes. But for now the only things that i really enjoyed were the shoes.

I'm only sad about one thing: leave the old interface. This has left me rather ungrounded.

Great Post, There.♥³

 
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Ando um pouco preocupada e receiosa quanto aos meshes ainda. Eu li hoje que sairá uma versão do Phoenix Viewer com suporte ao Mesh, tamanho é o amor (e desespero) dos usuários que não querem ainda encarar a interface do viewer 2.

Acho que os meshes vão limitar e nivelar os criadores, pois exige um belo conhecimento de modelagem 3D. Ainda não to animada não. É lindo, mas não estou animada. Quero escrever no fórum a respeito disso. Já já escrevo ^^

--

I've been a little worried about the meshes and fearful yet. I read today that Phoenix Viewer will release soon a Mesh Viewer compatible version, such is the love (and desperation) of users who still don´t want to face the viewer 2 interface.

I think the meshes will limit and level the creators, because it requires a fine knowledge of 3D modeling. I´m still not excited about meshes. It's beautiful, but I'm not excited. I want to write about this on the forums. Soon I´ll post it there ^^

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Great post Thereaver and fantastic pictures! I love the way you described SL as a a little old toy chest. I actually feel the same way about it, every single time I press that login button! 

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Nossa, There, isso sim é uma boa noticia. Até fiquei animada com o futuro da minha segunda vida.

++++++++++

Wow There, that is  good great news.  So I was excited about the future of my second life.

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Derê, com o Second Life pude me conhecer melhor e descobrir algumas coisas que estavam escondidinhas. Até mesmo a habilidade com as mídias sociais, que se tornou um trabalho para mim na RL foi descoberto no SL. O Second Life é realmente um baú, e que baú heim! 

Parabéns pela reflexão! Perfeita!

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Eu não curti muito os meshes. Em mim ficou muito estranho, parecendo aquelas saias antigas, sabe? Que tinha que ficar mexendo no shape pro avi não ficar "cadeirudo"! rs

Parabéns pelo post, Thereaver!

Sucesso! ♥

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I really love this post, Thereaver. You hit on several important points and I love how you offered this in Portugese and English. (I wish I were able to offer MINE in English and Portugese or, for that matter, any other language articulately). Bravo!

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Inspirador Thereaver!

Minha parte favorita de seu post é relacionado a igualar mais os desiners e quem sabe com o tempo peneirar mais o mercado e aumentar a qualidade. Infelizmente conheço designers, mais de 1 que está bem chateado porque agora não poderá seguir fazendo seus produtos de "qualquer jeito que o povo compra" literalmente com essas palavras :(

O Mesh em seu real objetivo é maravilhoso. Muitos aidna estão confusos mesmo com mais de 9 meses de postagens em diversas mídias inclusive em português, só agora as pessoas estão mais interessadas, claro, agora é que está em prática. O mesh primeiramente não vem para tomar o lugar de nada, ele apenas vem acrescentar, e seu maior objetivo é que um dia quando a maioria das coisas forem introduzidas em mesh, isso irá fazer com que tenhamos menos lag. Enquanto um cabelinho tem 300 - 1000 ou até mais de ARC ( resumindo a quantidade de lag da pessoa), um cabelo em mesh ou um sapato mesmoc om scripts tem entre 23 - 50 , tem ideia ? O Mesh tb não é necessáriamente voltado para roupa ou por sua questão flexivel , mas também a salvação para muitos arquitetos, que invés de trazer uma casa sculpted, por sculpted, ele trás a casa inteira de uma vez toda colada e etc... de funções. Como designer,para mim, o Mesh me animou a criar novamente justamente por essa rapidez.

Sobre os V1 com mesh. Lotus, não só o Phoenix em breve , menos de um mês, poderá ser usado para ver e usar o Mesh, mais 2 viewers com base no antigo V1 já está sendo usado para isso, mas quem segue com problemas de usar os viewers novos por causa do seu computador, seguirá tendo problemas quando tiver que usar seja qual for o Viewer com opção mesh, isso é muito triste para países que ainda não tem um poder aquisitivo para ter maquinas mais potentes e uma net legal.

Beijos !

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Beautiful understated elegance both in clothing and in the images.

This is PURE sophistication.   Why create an create an ugly Second Life when you can so easily achieve this state of perfection !.


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I'd like to address the question at the bottom of this blog:  "What do you plan to study today in order to make Second Life better tomorrow?"

I have been a graphic artist for about 8+ years now, and have been "playing" second life for 2-ish years or so now.. However it wasn't until recently I've discovered this profile on the website and blogging, due to my wife does not like me "playing" second life, my way around that- blogging can not be considered "playing".. what can I say.. I love the networking aspect of second life "game" / "business" it can be what ever you want it to be. Second Life fits my all time favorite quote said by George Bernard Shaw: “Life isn't about finding yourself. Life is about creating yourself.” 

So while I'm not "playing" second life, I'd like to still help others in world by creating advertisements for other business, and creating professional photos for other avatars profile images. Together I feel we can all learn and grow for a better tomorrow. :) This is my first blog read, and comment posted. Thank you all for your time and feedback.

 

Respectfully, 

ChristopherThe McMasters

a.k.a - Sky

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