Fashion Expert Thereaver Barrymore: Habilidades reais por um SL melhor
Imagine um baú um pouco antigo com brinquedos dentro. Como uma criança se portaria ao vasculhar este baú? Há aqueles que encontrariam novidades, como há também aquelas que não se interessariam em explorar as infinitas possibilidades.
O Second Life é um baú pronto a ser explorado e quem estiver disposto a aventurar-se e souber tirar proveito do que lhe está disponível, terá em suas mãos a maior ferramenta de aprimoramento e descobertas de vocações que se pode ter ouvido falar.
O Second Life é uma multiplataforma de áudio, vídeo e imagens. É como uma enorme vitrine onde é possível pintar e compartilhar gostos, idéias, tendências, aprender e trocar experiências. É ideal para professores que queiram ensinar a distancia, DJs ou músicos que queiram mostrar sua música, fotógrafos, pintores, arquitetos, fashionistas, escritores, modeladores 3D e designers.
Recentemente com o advento do Mesh (um novo método de importação de modelos em 3D), artistas gráficos 3D têm visto no SL novas possibilidades de se ganhar dinheiro, criando roupas e objetos inteiramente criados em softwares 3D.
A possibilidade de ganhar dinheiro real é o que faz com que milhares de pessoas acabem estudando na primeira vida a fim de aprimorar técnicas ou aprendê-las desde o início. Optar por ter uma loja de roupas, por exemplo, “obriga” a pessoa a dominar programas gráficos como Photoshop ou Gimp, caso contrário, não conseguirá criar suas próprias texturas. O mesmo acontece com aqueles que decidirem criar cabelos e qualquer outro objeto que contenham Sculpts, também criados em 3D, através de softwares como Blender.
O SL tem feito com que muitas pessoas descubram sua verdadeira vocação. É o que tem acontecido principalmente no meio da moda. Designers têm investido em conhecimento a fim de criar as melhores texturas. Aprender novos softwares e técnicas não são úteis apenas para criar roupas, skins e cabelos. Atualmente estudar softwares de produção gráfica tem também sido um diferencial para modelos e fotógrafos que trabalham com moda. Dominar técnicas que editoração de imagens fazem a diferença em revistas voltadas para os residentes do Second Life e fotos para seleção de avatares em agências de modelos.
O que você pretende estudar hoje para tornar o Second Life melhor amanhã?
Thereaver Barrymore é residente do Second Life desde janeiro de 2007 e desde então trabalha com fotografia e design gráfico. Foi diretora de arte da Revista InnerWorld e atualmente é CEO da Tropicalia Magazine.
Real Skills for a Better Second Life
Imagine a little old toy chest. How would a child act while exploring this chest? There are those who would find new things, and there are also those who are not quite as interested in exploring the endless possibilities.
Second Life is like a box ready to be explored — and those who are willing to venture out and know how to take advantage of what’s available will have in their hands the ultimate tool for discovery, creativity and improvement.
Second Life is a multi-platform world of audio, video and images. It’s like a huge display window on which you have the power to paint — share tastes, ideas, trends, and learn and exchange experiences. It is ideal for teachers who want to teach at a distance, DJs or musicians who want to share their music, photographers, painters, architects, fashionistas, writers, designers and 3D modelers.
Recently with the advent of Mesh (a new method for importing 3D models into SL), 3D graphic artists have seen new possibilities in how to make money, designing clothes and accessories created entirely in 3D software.
The possibility of earning real money is what makes thousands of people end up studying in the first life in order to improve techniques — or learn them from the beginning. Choose to have a clothing store, for example, encourages the individual to master graphics programs like Photoshop or Gimp — otherwise, you cannot create your own textures. The same goes for those who decide to create hair and any other object containing Sculpts, also created in 3D, using software such as Blender.
SL has helped many people discover their true calling. This is especially true among members of the fashion community. Designers have invested in knowledge in order to create the best textures. Learning new software and techniques is not only useful in creating clothes, hair and skins, but nowadays studying graphic-production software has also been beneficial for models and photographers working in fashion. Mastering image-editing techniques makes the difference in magazines dedicated to Second Life residents and photo selections of avatars in modeling agencies.
What do you plan to study today in order to make Second Life better tomorrow?
About the author: Thereaver Barrymore is resident of Second Life since January 2007. She works as a photographer and graphic designer. She was art director of InnerWorld Magazine and today she is the CEO of Tropicalia Magazine.
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