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Jeremy Linden

Lindens
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Everything posted by Jeremy Linden

  1. Jeremy Linden

    Louer et vendre un terrain

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 How to sell land 2 Comment louer mon terrain à d'autres résidents ? 2.1 Location de base 2.2 Location sur région (île) privée 3 More rental information 4 Determining a land parcel's owner 5 Some landowners charge alternate tier for rentals on private Regions Remarque : This article is mostly about renting and selling parcels of land. For information about region/estate rentals and sales, see --/fr How to sell land How do I sell land? Comment louer mon terrain à d'autres résidents ? La location de terrain est un commerce florissant dans Second Life ; si vous possédez une grande surface de terrains ou une île privée, cela peut être rentable d'en louer une partie à d'autres résidents. Les propriétaires d'îles privées ont de plus quelques outils supplémentaires à disposition pour faciliter la location de terrains. Location de base La location dans Second Life est basée sur un principe locataire/propriétaire. Le locataire paie au propriétaire régulièrement des frais (« loyer ») pour l'usage d'une quantité définie des ressources du propriétaire. La définition de ces ressources peut varier selon les situations ; certains propriétaires louent des parcelles de terrain déterminées, d'autres préfèrent allouer contre loyer le droit de placer un nombre maximum d'objets (prims) sur l'ensemble du domaine. Il y a de nombreux moyens d'encaisser les loyers ; certains propriétaires préfèrent les payements directs et informels et tiennent les décomptes sur vrai papier, d'autres utilisent des machines de location automatiques créées par des résidents. Vous opterez pour la méthode qui vous conviendra le mieux, et informerez vos locataires clairement sur leurs obligations. Conseil : pour en savoir plus sur les méthodes de collecte des loyers, essayez de demander leurs opinions à quelques loueurs existants. Au bénéfice de leur expérience, ils pourront vous aider à choisir la solution qui fonctionnera le mieux dans votre cas. Vous devrez aussi déterminer quels pouvoirs vous voulez attribuer à vos locataires sur votre sol. Une méthode couramment employée passe par la création d'un groupe des « locataires ». Ce groupe forme un lien entre le terrain et vos locataires ; pour autant que la parcelle soit attribuée à ce groupe et que vos locataires portent le titre du groupe, ils pourront placer des objets sans craindre de retour automatique. Pour plus d'information sur le fonctionnement des terrains de groupes et des objets de groupes, voir la section Groupes de la Base de connaissances. Pour évincer un locataire déchu d'un terrain de groupe, vous pouvez l'expulser du groupe des locataires puis retourner ses objets de la parcelle de terrain. Location sur région (île) privée Les propriétaires de domaines disposent de quelques outils pour rendre la gestion des locations plus facile. En plus d'une maitrise plus étendue de l'environnement général de leurs régions, les propriétaires de domaines peuvent diviser leurs régions privées en parcelles à vendre. Quand un résident achète une parcelle sur une région privée, il en obtient le contrôle comme s'il la possédait. Cette fonction supplémentaire élimine la nécessité d'un groupe de locataires et les rituels compliqués d'attribution de pouvoirs souvent associés à la location de terrain. Pour évincer un locataire déchu de sa parcelle sur votre région privée, vous pouvez utiliser le bouton Redemander le terrain... de la fenêtre À propos du terrain : Remarque : techniquement, les parcelles achetées par des résidents sur des régions privées appartiennent toujours au propriétaire du domaine et sont payées par ces derniers. En tant que propriétaire de la région privée, vous devez donc toujours déterminer de quelle manière vous allez encaisser les loyers de vos locataires. Pour plus d'informations sur la vente de terrains sur région privée, consultez la page Comment fonctionne la vente de terrain sur les régions privées ?(EN) Merci blaise timtam pour la traduction de cette page ! More rental information Renting land Determining a land parcel's owner Who is the owner of a parcel of land? Some landowners charge alternate tier for rentals on private Regions Linden Lab Official:Some landowners seem to be charging their own tier for land in US$ through Paypal or some other system -- what's going on?
  2. Jeremy Linden

    Linden dollars (Français)

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 How do I get my Linden dollar (L$) stipend? 2 Comment acheter des Linden dollars (L$) sur le LindeX? 2.1 Achat au cours 2.2 Achat de L$ depuis SecondLife 2.3 Achat plafonné 2.4 Annuler un ordre plafonné 3 Comment vendre des Linden dollars (L$) sur le LindeX 3.1 Vente au cours actuel 3.2 Ordres de vente plafonnés 3.3 Annuler un ordre plafonné How do I get my Linden dollar (L$) stipend? Linden Lab Official:How do I get my stipend? Comment acheter des Linden dollars (L$) sur le LindeX? Si vous avez besoin de dollars Linden (L$), vous pouvez en acheter sur le Marché du LindeX (EN). Achat au cours Acheter des Linden dollars sur le LindeX est le moyen le plus simple et le plus rapide. Le LindeX exécutera votre ordre au meilleur taux selon le montant à vendre. Si vous préférez entrer le nombre de dollars US que vous souhaitez dépenser, Le montant approximatif en L$ sera calculé automatiquement. Les frais de change (EN) sont inclus. Allez sur https://secondlife.com/currency/buy.php Saisissez le nombre de Linden dollars que vous voulez acheter OU Saisissez le montant en dollars U.S. que vous voulez dépenser Cliquez sur Buy Now! Remarque : les achats au cours sont exécutés immédiatement ; si vous avez besoin de L$ tout de suite, c'est la meilleure solution ! Achat de L$ depuis SecondLife Vous pouvez acheter des dollars Lindens depuis Second Life en cliquant le bouton L$ à côté de votre solde (en haut à droite de l'écran). Dans la fenêtre d’achat qui apparaît, introduisez simplement le montant désiré et cliquez le bouton Acheter. Cela correspond exactement à un achat au cours par le site web de SecondLife. Achat plafonné Dans ce cas, vous indiquez le montant en L$ à acheter et le taux minimum que vous acceptez. Le LindeX rapprochera automatiquement votre ordre avec des ordres de vente compatibles à mesure qu’ils arriverons. Pour disposer de cette option, vous devez activer Avancé dans vos préférences d'achat et de vente de Linden dollars, et vous devez avoir un crédit en dollars US suffisant pour couvrir votre ordre d’achat. Allez sur https://secondlife.com/currency/buy.php Sous Buy at a Specific Rate, entrez le montant en L$ que vous souhaitez acheter ET le taux que vous souhaitez. Cliquez sur Offer to Buy Remarque : les taux de change LindeX varient continuellement. Vous pouvez donc avoir à attendre un certain temps l’exécution de votre ordre. Si vous fixez un taux trop haut, vous risquez même d’attendre indéfiniment. Annuler un ordre plafonné Vous annulez un ordre en cours à partir de la page Transaction History (EN). Vous pouvez annuler une offre avant d'en reformuler une à un autre cours ou tout simplement parce que vous avez renoncé à acheter. Merci à blaise timtam pour la traduction de cette page ! Comment vendre des Linden dollars (L$) sur le LindeX Si vous avez des dollars Linden en trop, vous pouvez les vendre sur le marché du LindeX (EN). Il est possible que vos ordres de vente peuvent ne soient exécutés que partiellement : vos dollars peuvent être vendus à plusieurs acheteurs, et pas tous en même temps, votre ordre restant ouvert jusqu’à ce que tout soit vendu ou que vous l'annuliez. Les gains vous sont versés au moment de chaque vente, après déduction des frais de transaction (EN). Vente au cours actuel La vente au cours (EN) est le moyen le plus simple et rapide de vendre des Linden dollars à partir du site de Second Life. Votre ordre sera exécuté au meilleur taux en fonction du montant à vendre. Allez sur http://secondlife.com/currency/sell.php Saisissez le montant en L$ que vous souhaitez vendre Cliquez le bouton SELL Remarque : contrairement aux ordres d’achat, les ventes n'ont pas lieu immédiatement, mais en général elles ont lieu plus rapidement que les ordres de ventes plafonnés ! Ordres de vente plafonnés Vous indiquez le montant en L$ à vendre et le taux maximum que vous acceptez. Le LindeX rapprochera automatiquement votre ordre avec des offres d’achat compatibles à mesure qu’ils arriveront. Pour disposer de cette option, vous devez activer Avancé dans vos préférences d'achat et de vente de Linden dollars Allez sur http://secondlife.com/currency/sell.php Sous Offer to Sell Linden Dollars (Limit Sell) , saisissez le montant en L$ que vous souhaitez vendre et le taux maximum auquel vous acceptez de les vendre Cliquez Offer to Sell Remarque : les taux de change du LindeX varient continuellement. Vous pouvez donc avoir à attendre un certain temps l’exécution de votre ordre. Si vous fixez un taux trop bas, vous risquez même d’attendre indéfiniment. Annuler un ordre plafonné Vous pouvez annuler un ordre en cours à la page Transaction History (EN). Vous pouvez annuler puis reformuler votre offre à un autre cours ou tout simplement l'annuler parce que vous avez renoncé à vendre. Merci à blaise timtam pour avoir traduit cette page !
  3. Jeremy Linden

    Limites (Français)

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Construction 2 Avatar 3 Chat (texte) 4 Groupes 5 Inventaire 6 Terrain 7 Performance 8 Scripts 9 Textures /fr Portail d'Aide & Base de connaissances: Avatar | Bugs | Client | Communication | Communauté | Lexique | Multimédia | Navigation | Objet | Tutorials Vidéo | Terrain | Wiki | Divers Cette page est un document de référence rapide sur les limites numériques de Second Life. Certaines de ces limites changeront probablement au fil du temps, donc n'hésitez pas à prendre un peu de temps pour les mettre à jour. Construction Dimensions maximum d'une prim (hors megaprim) - 10x10x10 m Dimensions minimum d'une prim - 0.01x0.01x0.01 m Nombre maximum de prims dans un objet - 256 (255 jusqu'à la version serveur 1.26) Distance maximum entre prims - cf Linkability Rules. Nombre maximum de prims dans un objet physique - 32 Si vous essayez d'en lier davantage, vous obtiendrez le message "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" ou "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled.". Noter que cette limite incluait le conducteur et ses passagers jusqu'à la version 1.40.2 des serveurs. Pour une voiture pour 4 personnes, seules 28 prims étaient disponibles pour la voiture. Hauteur maximum de construction - 4 096 m (il faut utiliser au moins le viewer Second Life 1.20.x ) La limite est de 768 m pour les clients antérieurs au viewer Second Life 1.20.x Avatar Nombre maximum de points d'attachement - 30 pour l'avatar, 8 pour le HUD. Ils sont visibles dans le menu Edit > Detach Object. Hauteur maximum de vol non assisté – Stable à presque 150m au dessus du sol (terrain). Lors d'une discussion sur la précédente limite de 50m, Torley a indiqué que, selon lui, une limite d'altitude est ridicule parce que SL est un univers 3D. Il est possible d'utiliser un attachement permettant de voler à une altitude a priori infinie. Taille standard de chaussures – La plupart des chaussures pour femme sont prévues pour une taille de pieds à 0. Celles des hommes vont généralement jusqu'à 14. Vous pouvez contrôler votre taille de pieds en allant dans le menu Edit > Appearance et en clickant sur Shape > Legs tab. Chat (texte) Distance – Chuchoter (whisper) - 10 m Distance de chat (say) - 20 m Distance – crier (shout) - 100 m Astuce : lorsque vous êtes en zoom par défaut (menu View > Reset View), si vous pouvez voir le nom d'un autre avatar, il peut alors lire ce que vous dites. S'il est trop loin, vous ne verrez pas son nom au dessus de sa tête et il ne vous entendra pas, à moins de crier. Longueur maximum d'un message de chat - 1023 bytes La même chose est vraie pour les IM et les mails. Groupes Nombre maximum de groupes joignables - 25 Les rôles d'un groupe sont comme des sous-groupes. Dans plusieurs cas vous pouvez les utiliser au lieu de créer de nouveaux groupes. Nombre minimum de membres dans un groupe - 2 Un groupe n'ayant qu'un membre pendant 48h sera supprimé. Nb max de rôles dans un groupe - 10 (avec "Owners" et "Everyone", qui ne peuvent être supprimés) Inventaire Nombre maximum d'objets de l'inventaire pouvant être envoyés dans un répertoire - 42 Les répertoires comptent également comme des objets. Cette limite vient davantage d'une restriction liée à la taille des paquets que d'une subtile référence à Douglas Adams. ;) Terrain Taille maximum d'un terrain - 65 536 m² Couvrent une région complète ou un carré de la carte du monde. Taille minimum d'un terrain - 16 m² Hauteur maximum de l'interdiction d'entrée - 768 m au dessus du sol (terrain). Ce point est vrai si vous avez explicitement été banni de la parcelle. Si la parcelle est simplement inaccessible au public ou limitée à certains résidents ou à un groupe, alors la limite est juste de 50m au dessus du sol (terrain). Nombre maximum de prims dans une région - 15 000 (3 750 prims pour un Openspace ) <== (6 Juillet 2008) Il s'agit d'une limite théorique, car à cause d'un bug dans le calcul du bonus de prims, cette limite est actuellement illimitée. Utiliser plus de 3 750 prims sur un openspace est déconseillé car les performance de la sim diminuent trés rapidement avec les prims supplémentaires. Certains openspaces ont réussi à atteindre + 18000 prims avant de crasher. Temps maximum du renvoi automatique – entre "0" (jamais) et 999,999 minutes. Limite de Terraforming – Presque tous les terrains du continent peuvent être augmentés/diminués de +/-4 m. Les îles privées peuvent varier de +/-100 m par le propriétaire ou le gestionnaire de l'île. Les régions de Bay City ne peuvent pas être terraformées, il se pourrait qu'il y ait d'autres îles dans ce cas.--Shadoe Landman 13:07, 6 Juillet 2008 (PDT) Certaines régions trés anciennes telles Da Boom ont une limite à +/-40 m. Altitude maximum du niveau de l'eau - 100 m L'altitude du niveau de l'eau est généralement de 20m. Des régions mitoyennes devraient avoir le même niveau d'eau afin de ne pas créer de discontinuité. Diverses limites sur les îles – Il peut y avoir un maximum de 10 gestionnaires, 500 résidents autorisés, 63 groupes autorisés et 500 résidents bannis. Cf le menu World > Region/Estate > Onglet Estate. Nombre maximum d'agents sur le continent - 40 avatars/région Performance FPS acceptable – En général un FPS (frames per seconds, images par secondes) au dessus de 15 est satisfaisant. Plus la valeur est élevée, plus la navigation sera fluide. Vous pouvez le consulter via le menu Help > Lag Meter ou pour une utilisation plus poussée utilisez le menu View > Statistics Bar. Mesure du coût de rendu des avatars - Consultez cette page du blog LL! Scripts Consultez le LSL Portal pour des informations sur les limites inhérentes aux scripts. Textures Rapport d'affichage des images de profil, de places, etc. — toutes ont été mesurées avec une taille d'UI de 1.000: Search > Tout ("Classifieds", "People" et "Places") - 4:3 (256x192 pixels) Search > Onglet Places et Classified - ~7:5 (398x282 pixels) Search > Onglet Land - ~7:5 (358x252 pixels) Profile > Onglet 2nd life - ~4:3 (178x133 pixels) Profile > Onglet Picks - ~16:9 (288x162 pixels) Profile > Onglet 1st Life - 1:1 (133x133 pixels) Profile > Onglet Classifieds - ~3:2 (206x137 pixels) About Land > Onglet Options - ~3:2 (178x117 pixels) Group Information > onglet général >"Logo du groupe" - 1:1 (126x126 pixels) Taille maximum de textures - 1024x1024 pixels Nous vous conseillons d'utiliser des textures aussi petites que possible afin de limiter la consommation mémoire et de diminuer le temps de chargement.
  4. Jeremy Linden

    Guide des destinations

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Destination Guide FAQ 1.1 Qu’est-ce que le Guide des destinations de Second Life ? 1.2 Comment le contenu du Guide des destinations est-il sélectionné ? 1.3 Les listes sont-elles souvent mises à jour ? 1.4 Mis à part le Guide des destinations, où les résidents peuvent-ils avoir connaissance de contenus cool ? 1.5 Les résidents peuvent-ils demander eux-mêmes la mention de leurs événements dans le Guide des destinations ? 1.6 Quelles sont les recommandations pour réaliser des captures d’écran de qualité à inclure dans les propositions? 1.7 Comment contacter les éditeurs de Linden Lab ? Destination Guide FAQ Qu’est-ce que le Guide des destinations de Second Life ? La section Guide des destinations de SecondLife.com met en lumière une sélection des plus beaux endroits du monde de Second Life et des meilleures créations de résidents. À la fois pour les nouveaux arrivants et pour les résidents de longue date, c’est un point de départ pour découvrir et explorer ce qu’il y a de plus excitant dans le monde de Second Life. On y trouve comme sections : Arts & loisirs, Education & non lucratif, Business & entreprise, Assistance, Musique et Endroits à ne pas manquer. Le contenu du Guide des destinations n’est pas publicitaire. Pour l’instant, la meilleure manière pour un résident de faire la promotion d’un spectacle, d’un événement ou d’une affaire est au moyen soit des Petites Annonces de l’outil de recherche du client soit des Petites annonces. Comment le contenu du Guide des destinations est-il sélectionné ? Le Guide des destinations a pour but de faire connaître quelques unes des créations de résidents les plus intéressantes, distrayantes ou originales. Il est avant tout destiné aux résidents existants, mais certains articles sont introduits à l’intention des nouveaux résidents découvrant Second Life. Les éditeurs de Linden Lab recherchent tout ce qui a trait aux endroits les plus populaires dans Second Life. Les suggestions par les résidents de lieux pittoresques à présenter sont aussi les bienvenues. Les critères positifs de sélection sont entre autres : Le sujet constitue-t-il un exemple de haute qualité de l’expérience dans Second Life ? Le sujet est-il d’intérêt pour la majorité de la communauté de Second Life, y compris pour un nouveau résident en train de découvrir Second Life ? L’événement est-il exceptionnel ou unique ? L’événement fait-il l’objet d’une promotion en dehors de Second Life et fait-il partie du programme inSL logo, le cas échéant ? L’événement a-t-il une communauté active de participants ? La proposition comprend-elle une capture d’écran attrayante et visuellement intéressante ? Les critères pesant négativement sur la sélection sont entre autres : L’événement ou un autre similaire a-t-il déjà été présenté ? L’événement a-t-il fait l’objet d’un avertissement pour non-respect d’un aspect quelconque des « Terms of Service » (« Conditions d'utilisation »)? L’événement contrevient-il aux Conditions d’utilisation par suite de présence de bots, campeurs, jeu illégal ou contenu adulte sur le Continent ? La capture d’écran jointe à la proposition comporte-t-elle un texte promotionnel en surcharge à l’image principale? Les listes sont-elles souvent mises à jour ? Régulièrement. Le Guide des destinations est renouvelé constamment pour que les visiteurs y reviennent souvent pour découvrir de nouvelles façons d’explorer Second Life. Mis à part le Guide des destinations, où les résidents peuvent-ils avoir connaissance de contenus cool ? En plus du Guide des destinations, les résidents sont invités à utiliser l’outil de recherche du client. Nous conseillons aux organisateurs d’événements de suivre les conseils dans la FAQ sur la recherche pour savoir comment maximiser leur présence dans les résultats de recherche. Il y a également de nombreux blogs tiers qui guident parfaitement les résidents vers les endroits à la mode dans Second Life. Les résidents peuvent-ils demander eux-mêmes la mention de leurs événements dans le Guide des destinations ? Oui ! Linden Lab mettra bientôt en ligne une page « Proposition pour le Guide des destinations ». La participation de la communauté est appréciée et les résidents sont encouragés à communiquer leurs événements. Les propositions par les résidents sont limitées à deux par mois. Pour être éligibles à leur mention, les événements proposés doivent être conformes aux Standards communautaires, Råglements sur les marques, et aux autres Conditions d’utilisation. La décision ultime d’inclure ou non un événement ou un contenu dans le Guide des destinations relève de la seule discrétion de Linden Lab. Consultez les Règles communautaires Lises la page Trademark Guidelines (anglais) Prenez connaissance des Connditions d'utilisation (anglais) Lisez le Digital Millennium Copyright Act (anglais) Pour tout contenu proposé, les résidents doivent avoir les droits et permissions d’utilisation nécessaires, et doivent autoriser Linden Lab à utiliser le contenu. Les résidents doivent s’abstenir de proposer du contenu protégé par des droits d’auteur, ou par des droits de propriété de tiers (y compris protection de la vie privée, droits de publicité, marque déposée et secret commercial), à moins qu’ils ne disposent de ces droits ou d’une permission du détenteur des droits. Toute atteinte à la propriété intellectuelle est interdite, et Linden Lab écartera tout contenu de son site Web et de ses services s’il est averti de façon appropriée que le contenu atteint à la propriété intellectuelle de tiers. Les journalistes, éditeurs, cinéastes et d’autres personnes intéressées par Second Life contactent fréquemment Linden Lab pour obtenir des images de Second Life. Linden Lab renverra éventuellement ces personnes au Guide des destinations pour y trouver des photos promotionnelles. Quelles sont les recommandations pour réaliser des captures d’écran de qualité à inclure dans les propositions? Le Guide des destinations a pour but d’exposer la beauté et la diversité de l’expérience dans Second Life. La qualité et la composition de votre image aidera à convaincre les résidents à visiter le lieu proposé par vous. Si la prise de photos dans Second Life ne vous est pas familière, vous trouverez des conseils et des régles de bonne pratique dans les ressources suivantes : Torley's Guide to High-Quality Photography VintFalken.com: SL Photography: Inworld Tips & Tricks Second Life Image Gallery on Flickr Veuillez noter que le formulaire en ligne de demande d’insertion dans le Guide des destinations n’accepte que les images satisfaisant aux critères précis indiqués sur le formulaire : l’image doit être disponible sur Flickr au format JPG largeur 657 x hauteur 394. Comment contacter les éditeurs de Linden Lab ? Pour des questions ou des demandes de mise à jour d’insertions existantes, veuillez contacter les éditeurs de Linden Lab via e-mail. Veuillez noter qu’il ne sera pas répondu à toutes les demandes de renseignements concernant des proposition individuelles d’insertion. Néanmoins, tous commentaires, réactions et suggestions sont les bienvenus. Un grand merci à Thibaud Merlin pour la traduction de cette page !
  5. Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment adhérer à un groupe ? 2 Comment puis-je changer le titre devant le nom de mon avatar ? 2.1 Comment changer votre groupe actif 2.2 Comment changer votre titre dans un groupe 3 Comment trouver un groupe ? 4 Receiving group dividends 5 Comment puis-je quitter ou abandonner un groupe ? 6 Hiding your groups 7 Group liability 8 How group dividends are calculated 9 Comment puis-je inviter quelqu’un dans le groupe auquel j'appartiens ? 10 Finding the owner of a group 11 Group roles Comment adhérer à un groupe ? La manière d’adhérer à un groupe varie selon que le groupe est ouvert aux inscriptions ou non. Dans le cas d’une inscription libre, tout le monde peut adhérer librement. Dans le cas d’une inscription fermée, il est nécessaire de recevoir l'invitation d’un responsable du groupe. Pour adhérer à un groupe dont l'inscription est libre : Cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez sur l’onglet Groupes. Saisissez le nom du groupe que vous souhaitez rejoindre et cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez sur le nom du groupe. Cliquez sur le bouton View Full Profile dans la fenêtre. Une nouvelle fenêtre s’ouvre, si le groupe est ouvert aux inscriptions, le bouton Join apparaît au dessus de la liste des Propriétaires et des membres visibles, ainsi que le coût éventuel pour adhérer au groupe, dans l’onglet Général. Cliquez le bouton Join pour rejoindre le groupe. Pour adhérer à un groupe dont l'inscription est fermée : Vous ne pouvez vous-même adhérer à un groupe fermé. Un responsable du groupe doit réaliser les étapes suivantes : Sélectionnez Éditions > Groupes... dans le menu en haut de la fenêtre Second Life. Sélectionnez le groupe et cliquez sur Infos. Cliquez sur l’onglet Membres et rôles. Dans l’onglet Membres, cliquez Inviter un nouveau membre. Cliquez sur Choisir un résident. Rechercher le nom désiré dans la fenêtre « Choisir le résident » et cliquez sur Sélectionner. Sélectionnez le rôle choisi dans le menu au dessus du bouton Envoyer les invitations. Cliquez sur Envoyer les invitations. Un grand merci à Ourasi Ferraris pour la traduction de cette page ! Comment puis-je changer le titre devant le nom de mon avatar ? Le groupe actif auquel vous appartenez détermine le titre qui apparaît devant votre nom d’avatar. Pour plus d’informations sur les groupes, consultez la page Qu’est-ce qu’un groupe ? et Comment rejoindre un groupe ? Même si vous pouvez faire partie de 25 groupes au maximum, vous ne pouvez avoir qu’un seul groupe actif à la fois. Le groupe actif peut avoir une influence sur certains événements dans le monde virtuel, comme la possibilité d’entrer sur un terrain réservé à un groupe ou si un objet scripté vous reconnaît comme membre d’un groupe. Il est conseillé de souvent changer de groupe actif pour changer le titre qui apparaît devant votre nom, juste au-dessus de la tête de votre avatar. Comment changer votre groupe actif Dans le menu en haut de la fenêtre Second Life sélectionnez Éditions > Groupes... Cliquez sur le nom du groupe que vous voulez activer. Cliquez sur le bouton Activer. Vous aurez le titre que le groupe vous a attribué. Une fois le nom du groupe en caractères gras, cliquez sur la case Fermer. Si vous ne souhaitez pas de titre, sélectionnez « none », et cliquez sur le bouton Activer, puis sur la case Fermer. Naturellement, si le titre qui vous est attribué par le groupe ne vous convient pas, vous pouvez demander au créateur du groupe ou un officier du groupe de le changer. Vous pouvez également créer votre propre groupe. Pour cela, consultez la page Comment créer un groupe ? Comment changer votre titre dans un groupe À chaque rôle (EN) au sein d’un groupe correspond un titre unique. Si vous possédez plusieurs rôles au sein d’un même groupe, vous pouvez permuter votre titre actif à l’intérieur du groupe. Dans le menu en haut de la fenêtre Second Life sélectionnez Éditions > Groupes... Cliquez sur le nom de votre groupe actif. Cliquez sur le bouton Infos. En bas à droite de la fenêtre d’information de groupe, vous trouverez un menu appelé Mon titre actuel. Cliquez sur le menu pour choisir votre nouveau titre parmi ceux qui sont disponibles. Cliquez OK pour fermer la fenêtre d’information de groupe. Un grand merci à Tupper Weir pour la traduction de cette page ! Comment trouver un groupe ? La section Rechercher de Second Life permet de rechercher des groupes rapidement et facilement. Cliquez sur Rechercher en bas de la fenêtre de Second Life. Cliquez sur l’onglet Groupes. Saisissez le nom du groupe que vous recherchez. Pour obtenir plus de détails et rejoindre le groupe, cliquez sur la liste des membres du groupe. Article traduit par Audrey Bisiani et Ourasi Ferraris. Receiving group dividends How do I get group money? Comment puis-je quitter ou abandonner un groupe ? Sur Second Life, vous pouvez quitter un groupe à tout instant, parce que le groupe ne vous convient plus, que vous êtes en désaccord avec la charte, ou plus simplement parce que vous souhaitez réduire le nombre de groupe dont vous faites partie. Veuillez noter que : Toute contribution que vous avez faite au groupe (pour payer le terrain appartenant au groupe) est supprimée quand vous quittez le groupe. Quitter un groupe supprime votre capacité à éditer, changer, ou vendre un terrain appartenant au groupe. Quitter un groupe vous retire le droit de toucher les dividendes du groupe. Après avoir quitté un groupe, vous disparaissez de la liste des membres du groupe. Les notes de groupe et les propositions de votes qui mentionnent votre nom ne sont pas supprimées automatiquement. Pour quitter un groupe : Sélectionnez Édition > Groupes dans la partie supérieure de la fenêtre de Second Life. Cliquez sur le nom du groupe que vous souhaitez quitter. Cliquez sur Quitter. Remarque : si vous êtes le dernier propriétaire d’un groupe, vous n’êtes pas autorisé à le quitter sans nommer d’abord une autre personne comme propriétaire du groupe. Un grand merci à Tupper Weir pour avoir traduit cette page ! Hiding your groups How do I hide my group? Group liability What is a group liability? - Video Tutorial How group dividends are calculated Linden Lab Official:How are group dividends calculated? Comment puis-je inviter quelqu’un dans le groupe auquel j'appartiens ? Pour inviter quelqu’un dans un groupe auquel vous appartenez : Faites un clic droit sur l’avatar et sélectionnez Plus > Inviter dans le groupe…
 La fenêtre des groupes s’ouvre, montrant tous les groupes pour lesquels vous êtes autorisé à inviter des personnes. Sélectionnez le groupe pour lequel vous souhaitez lancer une invitation et cliquez sur OK. OU Cliquez droit sur votre avatar et choisissez Groupes... Choisissez le groupe pour lequel vous souhaitez lancer une invitation et cliquez sur Infos. Allez sur l’onglet Membres et Rôles. Cliquez sur Inviter un nouveau membre. Cliquez sur Choisir un résident. Saisir le nom du résident que vous voulez inviter, et cliquez sur Chercher. Vérifiez que le nom est en surbrillance puis cliquez sur Sélectionner. Répétez les étapes 6 et 7 pour chaque résident que vous souhaitez ajouter au groupe. Cliquez sur Envoyer les invitations. Article traduit par Tupper Weir. Finding the owner of a group Who is the owner of a group? Group roles Group Roles
  6. Jeremy Linden

    Gérer des terrains

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment fusionner et diviser des parcelles ? 1.1 Diviser une parcelle 1.2 Fusionner des parcelles 2 How to get more prims on your land 3 How to return other Residents' objects from your land 4 Blocking SLurl access to your land 5 Parcel encroachment 6 How to edit your land's terrain 7 Comment geler, bannir ou expulser un avatar 7.1 Comment geler quelqu’un 7.2 Comment expulser quelqu’un 7.3 Comment bannir quelqu’un 8 How to keep other Residents off your land 9 The About Land window 10 Object Entry 11 Comment faire apparaître mon terrain dans l'onglet Lieux de la Recherche ? 12 Age verification parcel and estate management features Remarque : This article is about managing parcels of land. For information on managing estates and regions, link to Managing private regions. Comment fusionner et diviser des parcelles ? Que vous souhaitiez fusionner ou diviser une de vos parcelles personnelles ou celle appartenant à l'un de vos groupes (à condition d'avoir le pouvoir Diviser et fusionner des parcelles), les méthodes sont les mêmes. Note : si la parcelle divisée contient des objets, il est possible que l'une des parcelle obtenue ne puisse supporter le nombre de primitive qu'elle contiendra. Dans ce cas, un retour d'objet surviendra dès qu'une des deux parcelles changera de propriétaire (résident ou groupe). Diviser une parcelle Pour créer deux parcelles à partir d'une parcelle : Placez-vous sur la parcelle. Sélectionnez Affichage > Limites des parcelles. Après un instant vous verrez les frontières de vos parcelles affichées en rouge. Faites un clic droit sur le sol et choisissez Modifier le Terrain ou appuyez sur la touche Ctrl-5 de votre clavier. Vous êtes maintenant dans le mode d'édition du terrain. Vous pouvez maintenant utiliser le carré de sélection bordé de jaune. Définissez la portion de la parcelle à découper (voir l'image plus bas). Avec cette zone sélectionnée, cliquez Diviser... dans la palette d'édition terrain. Si vous ne voyez pas ce bouton mais un bouton Plus >>, cliquez dessus et vous verrez apparaître le bouton Diviser... Un dialogue de confirmation apparaîtra, cliquez OK et votre parcelle sera divisée. Chaque parcelle pourra avoir son propre nom, ses options, etc. et comptabilisera le trafic indépendamment de l'autre. Fusionner des parcelles La méthode de fusion est très similaire. Placez-vous sur l'une des deux parcelles à fusionner. sélectionnez Affichage > Limites des parcelles. Assurez-vous que les deux parcelles se touchent et soient à portée de l'outil d'édition terrain. Assurez-vous que les deux parcelles sont dans la même région. Vous ne pouvez pas fusionner des parcelles de régions différentes. Assurez-vous que les deux parcelles ont le même propriétaire. Vous ne pouvez pas fusionner une parcelle de votre groupe avec une parcelle personnelle. Tout se passe bien jusqu'ici ? Alors cliquez faites un clic droit sur le sol et choisissez Modifier le Terrain ou appuyez sur la touche Ctrl-5 de votre clavier. Maintenant vous pouvez utiliser le carré de sélection bordé de jaune. Placez-le de telle sorte qu'il chevauche les deux parcelles à fusionner (voir image plus bas). Vous avez besoin de sélectionner un petit bout de chacune. Il n'est pas nécessaire de les sélectionner entièrement. Ceci étant fait, vous devriez pouvoir cliquer le bouton Fusionner... de la palette d'édition terrain. Si vous ne voyez pas ce bouton mais un bouton Plus >>, cliquez-le et vous devriez voir apparaître le bouton Fusionner... Vos deux parcelles sont maintenant fusionnées en une seule. Vérifiez que c'est bien le cas dans la fenêtre Terrain (Faites un clic droit sur le sol et choisissez À propos du terrain) que vos paramètres sont corrects. Note : la parcelle combinée prendra le nom, les options et l'identificateur en base de donnée de la plus grande des deux. Ceci peut avoir un impact sur le classement dans l'outil de recherche. Soyez donc prudent quand vous fusionnez deux parcelles. La plus petite parcelle que vous puissiez créer est de 16 m² (4m x 4m). Note : l'outil d'édition terrain a une portée limitée. Les deux parcelles doivent être dans cette limite pour pouvoir être fusionnées. Merci blaise timtam pour avoir traduit cet article ! How to get more prims on your land How can I get more prims on my land? How to return other Residents' objects from your land How do I return other peoples' objects? Blocking SLurl access to your land I don't want people to use a SLurl to access my land Parcel encroachment Linden Lab Official:I'm experiencing parcel encroachment. How do I get the offender to move the unwanted object? How to edit your land's terrain You can edit the terrain on parcels that you own by using the Edit Terrain tool. Comment geler, bannir ou expulser un avatar Geler, bannir et expulser sont des outils que les propriétaires de terrain peuvent utiliser pour venir à bout de résidents indélicats sur leur propriété. Pour pouvoir geler, bannir ou expulser quelqu’un, vous devez soit posséder le terrain, ou être membre du groupe le possédant et disposer des permissions adéquates. Comment geler quelqu’un Faites un clic droit sur l’avatar et choisissez Plus > Geler. Cliquez le bouton Geler dans la fenêtre popup qui apparaît. Vous pouvez de la même manière libérer un avatar gelé en cliquant le bouton Dégeler dans cette fenêtre. Un avatar « gelé » ne peut se déplacer, interagir avec des objets ou chatter ; il peut cependant envoyer et recevoir des IM. Comment expulser quelqu’un Faites un clic droit sur l’avatar et choisissez Plus > Expulser. Cliquez le bouton Expulser dans la fenêtre popup qui apparaît. Pour gagner du temps, vous pouvez utiliser le bouton Expulser et bannir, ce qui expulsera l’avatar et l’ajoutera sur la liste des bannis. L’avatar expulsé sera transporté sur une parcelle voisine ; cependant, s’il est également banni de cette parcelle, il restera en place. Comment bannir quelqu’un Si l’avatar est présent sur votre parcelle, vous pouvez utiliser la procédure ci-dessus, avec le bouton Expulser et bannir. Sinon, voici comment procéder : Ouvrez la fenêtre À propos du terrain en cliquant sur le nom de la parcelle dans la barre-titre en haut de la fenêtre principale ; Cliquez l’onglet Accès ; Cliquez le bouton Ajouter sous la fenêtre « Résidents bannis » ; Dans le champ en haut de la fenêtre Choisir le résident qui apparaît, saisissez tout ou partie du nom recherché ; Cliquez sur le nom voulu dans la liste présentée, puis cliquez le bouton Sélectionner. Pour ôter un avatar de la liste des bannis, sélectionnez son nom et cliquez le bouton Supprimer. Un avatar banni ne peut pénétrer sur la votre parcelle ni la survoler à moins de 800 m d’altitude. Il sera arrêté par une barrière de lignes rouges, avec la mention « NO ENTRY ». Un grand merci à Thibaud Merlin pour avoir traduit cet article ! How to keep other Residents off your land How do I keep people off my land? The About Land window The About Land window contains many vital tools for controlling and defining a parcel of land that you own. For full details on the About Land window, see The About Land window. Object Entry What does the "Object Entry" option do? Comment faire apparaître mon terrain dans l'onglet Lieux de la Recherche ? Rendre votre terrain visible dans la Recherche est un très bon moyen d'attirer l'attention sur votre domicile ou votre commerce. Pour que votre terrain apparaisse dans l'onglet Lieux de la Recherche : Cliquez droit sur votre terrain et sélectionnez À propos du terrain. Choisissez l'onglet Options. Cochez la case Afficher dans la recherche (30 L$/semaine). Choisissez la catégorie la plus appropriée dans la liste déroulante. Attention : les terrains de moins de 128 m² n'apparaîtront pas dans la recherche Tous ou Lieux. Ne dépensez pas 30 L$ pour faire apparaître un terrain de moins de 128 m². Pour plus d'informations sur la fenêtre À propos du terrain, consultez l'article Interface À propos du terrain. Un grand merci à Laurent Bechir pour cette traduction ! Age verification parcel and estate management features You can choose to restrict access to your parcel or estate based on a Resident's verification status. For more information about these tools, see Age verification parcel and estate management features.
  7. Jeremy Linden

    Gestion des régions privées

    ⚠️ Cet article est en cours de traduction. Pour les informations les plus récentes, veuillez consulter la version anglaise de cet article de la base de connaissances. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée. Gestion de la population Téléhubs et téléportation directe Configuration des téléhubs Accueil de grands événements Règlements Définition d'un règlement Règlements et revente de terrain Règlements et communication Consultation des règlements existants Amélioration des performances d'une région Transfert d'une région privée Frais de transfert Facturation mensuelle Déplacement et changement de nom d'une région privée Changement de nom d'une région privée Déplacement d'une région privée Sauvegarde et restauration de la topographie d'une région privée Procédure de sauvegarde Procédure de restauration Voisins autorisés Ventes de terrain dans les régions privées Récupération de parcelles louées Sauvegardes automatiques et restaurations des régions privées Demande de restauration Conséquences Tarification préférentielle Paramètres d'environnement des régions Préréglages Choix des réglages visibles Réglages de la luminosité Désactivation des nuages et d'autres caractéristiques de l'environnement Utilisation des préréglages Utilisation des cycles du jour Choix des paramètres d'environnement d'une région Limites d'une région Téléportations Effets sur les utilisateurs des clients plus anciens Autres langues : Deutsch English Español Italiano 日本語 Português Русский Türkçe Téléhubs et téléportation directe Il existe deux façons basiques de contrôler là où les visiteurs apparaissent sur un domaine qu'ils visitent : en les forçant tous à arriver à un endroit précis via un téléhub ou en les autorisant à se téléporter directement là où ils le souhaitent. Si vous optez pour un téléhub, vous devez désactiver l'option Autoriser la téléportation directe disponible dans l'onglet Domaine de la fenêtre RÉGION/DOMAINE (Monde > Région/Domaine). En outre, vous devez supprimer tout éventuel lieu d'arrivée défini sur les parcelles de votre domaine (via l'onglet OPTIONS de la fenêtre À propos du terrain) car il risque de nuire au bon fonctionnement du téléhub. Si vous optez pour autoriser les téléportations directes, désactivez ou supprimez tout objet de téléhub présent dans votre région. Vous pouvez toutefois utiliser des lieux d'arrivée au niveau des parcelles afin de contrôler là où les résidents apparaissent sur les parcelles lorsqu'ils se téléportent dans la région. Configuration des téléhubs Les options de contrôle des téléhubs sont disponibles dans l'onglet Région de la fenêtre RÉGION/DOMAINE. Pour connecter votre téléhub : Cliquez-droit sur l'objet voulu et choisissez Modifier. Dans la fenêtre RÉGION/DOMAINE, cliquez sur l'onglet Région. Cliquez sur Gérer le téléhub. Cliquez sur Ajouter point. Cliquez à nouveau sur l'objet du téléhub, puis cliquez sur Connecter le téléhub. Voici quelques éléments à prendre en considération concernant les téléhubs : Format : le téléhub fait référence à un objet sur votre région privée ou île. Il peut s'agir de n'importe quel objet, mais il doit généralement être un objet fantôme légèrement surélevé par rapport au sol. Les avatars arrivent en son centre. Vous pouvez utiliser n'importe quelle prim. Déplacement : le téléhub est enregistré sous forme de signet vers un objet spécifique et non d'objet en soi. Ainsi, vous pouvez déplacer l'objet du téléhub librement. La position du téléhub changera en fonction. Notez toutefois que si l'objet quitte la région (par exemple, si vous le renvoyez ou que vous le prenez dans votre inventaire accidentellement), la relation est perdue et vous devez créer un nouveau téléhub. Points d'apparition : il est possible de créer plusieurs points d'apparition pour un téléhub. Les résidents arrivent alors à l'un de ces points. Pour créer des points d'apparition : Créez des cubes transparents à chaque endroit où vous souhaitez que les résidents apparaissent. Placez l'objet du téléhub au milieu. Enregistrez les points d'apparition et connectez-les au téléhub. Les points d'apparition sont décalés par rapport au téléhub (de deux mètres à l'ouest et un mètre au nord). Les objets utilisés pour créer les points d'apparition peuvent être supprimés (mais le téléhub doit rester tel quel). Lorsque vous déplacez le téléhub, tous les points d'apparition se déplacent en groupe. Les visiteurs qui arrivent sont acheminés vers le point d'apparition le plus proche ou vers un point d'apparition aléatoire choisi parmi ceux que vous avez définis (notamment en présence d'un trop grand nombre de résidents au point le plus proche). Droits : le propriétaire du domaine, les gérants du domaine ou les propriétaires d'un groupe auquel le terrain est cédé peuvent toujours se téléporter librement au sein du domaine. Domaines constitués de plusieurs régions : chaque région d'un domaine peut disposer de son propre téléhub. Si vous préférez utiliser un seul téléhub pour toutes les régions d'un domaine, vous pouvez essayer de le définir dans une région du domaine et de désactiver l'option Autoriser la téléportation directe au niveau du domaine. Accueil de grands événements Important : si vous prévoyez d'accueillir un événement conséquent dans une région privée, informez-en Linden Lab à l'avance le plus tôt possible. Fournissez les détails associés : date, nombre de participants attendu, endroit, nom de l'événement, sponsor et organisateur. Gardez les considérations techniques suivantes à l'esprit : Le nombre maximum d'avatars d'une région peut être défini sur 100, mais la meilleure pratique consiste à limiter chaque région à 50 avatars. N'oubliez pas de prévoir un contrôle de la foule. Ajustez le nombre d'avatars autorisés dans votre région au même moment. Pour ce faire, sélectionnez Monde > Région/Domaine, puis modifiez la valeur du champ Nombre maximum d'avatars de l'onglet Région. La création d'un groupe peut être un moyen efficace de gérer les résidents et de maintenir une interaction au-delà de l'événement en lui-même. Linden Lab recommande d'envisager d'adopter une stratégie à plusieurs endroits pour les événements de grande ampleur. Cela nécessite de réfléchir au mode d'allocation des avatars aux endroits, manuellement, via un script ou en utilisant différents lieux d'arrivée répartis. Une stratégie à quatre coins (pour rassembler environ 200 avatars à un emplacement) a ses inconvénients car le rendu et l'échange d'informations au-delà des frontières ont un impact sur les performances. S'il s'agit de votre premier événement, il peut être conseillé de travailler en collaboration avec un développeur ou une personne bénéficiant d'une expérience en matière de gestion de grands événements. Pour trouver un développeur, vous pouvez consulter le répertoire des développeurs. Pour trouver un organisateur d'événement, vous pouvez consulter les petites annonces de Second Life ou l'un des nombreux échanges de services ou périodiques ayant grandi avec Second Life. Règlements Un règlement est un ensemble de conditions définies par le propriétaire d'un domaine. Il peut spécifier certains détails tels que le thème local, les frais de location, la réglementation relative à l'architecture et les règles de comportement à observer dans la région privée. Pour acheter une parcelle sur un domaine, un résident doit accepter le règlement de ce domaine. Il n'est pas nécessaire de définir un règlement pour permettre la vente de terrain sur votre domaine, mais faites-le si vous prévoyez d'établir des zones de construction ou d'autres règles. Le propriétaire d'une parcelle peut consulter les règlements à tout moment dans l'onglet Règlement de la fenêtre À propos du terrain et de la fenêtre RÉGION/DOMAINE. Définition d'un règlement Pour définir ou modifier le règlement d'un domaine, il suffit de déposer une nouvelle note dans le cadre Règlement de l'onglet Règlement de la fenêtre RÉGION/DOMAINE. Rappels : Le règlement s'applique à toutes les régions d'un domaine. Les gérants du domaine peuvent mettre des parcelles en vente et réinitialiser le règlement. Le propriétaire du domaine peut récupérer les parcelles de terrain à tout moment. Le fait de désélectionner la case de ventes de terrains entraîne la réinitialisation des parcelles déjà mises en vente. Règlements et revente de terrain Pour permettre aux résidents de vendre ou de céder un terrain qu'ils vous ont acheté, sélectionnez Autoriser la revente dans l'onglet Région. Règlements et communication Les règlements ont pour objectif de communiquer les conditions relatives à la possession d'une propriété sur votre domaine. Ne modifiez pas les termes du règlement sans en informer vos résidents. Vous n'aimeriez pas qu'un fournisseur de service que vous payez vous oblige à respecter des règles que vous n'avez pas acceptées au préalable. Le règlement doit être clair et comprendre ce qui suit : Caractéristiques et avantages : les règlements constituent un mode de promotion. En quoi votre terrain est-il intéressant ? Inclut-il une superbe plage ou êtes-vous fier d'y proposer un service impeccable ? Informations de paiement : de nombreux propriétaires de domaine utilisent des boîtes de location ou d'autres moyens d'effectuer le suivi des paiements de façon automatisée. Votre système de paiement doit être aussi simple à utiliser que possible. Code de conduite : ce qu'un loueur est autorisé à faire et ne doit pas faire. Zones de construction ou thème : vous pouvez, par exemple, stipuler qu'aucun magasin n'est autorisé dans une zone résidentielle ou interdire les bâtiments futuristes dans un domaine dont le thème est l'Égypte antique. Meilleurs moyens de communiquer avec vous, le propriétaire du domaine : si votre messagerie instantanée arrive rapidement à saturation, veillez à inclure une adresse e-mail ou un formulaire Web auxquels vous pouvez être contacté. Certains propriétaires de domaine délèguent également l'assistance à leurs gérants de domaine ou d'autres membres du personnel. Astuce : la communication est essentielle. Veillez à ce que les loueurs puissent vous contacter facilement. Les propriétaires et gérants de domaine sont les ultimes arbitres concernant le domaine. Les propriétaires de terrain (loueurs) individuels de votre domaine ne sont pas autorisés à demander directement des restaurations ou une autre forme d'assistance technique (telle qu'un redémarrage). Ils doivent vous contacter ou contacter les gérants de votre domaine. Consultation des règlements existants Visitez les régions privées dont les propriétaires de domaine ont déjà défini des règlements avant de rédiger le vôtre. Astuce : de nombreux propriétaires de domaine mettent leurs règlements à disposition sur leurs sites Web, qui servent également à promouvoir leur propriété. Effectuez une recherche sur des expressions telles que « second life land rent covenant » (« règlement sur la location de terrain dans Second Life »). Dans le client, choisissez Monde > Rechercher. La fenêtre de recherche de Second Life s'ouvre. Dans le menu déroulant situé en haut de cette fenêtre, choisissez Terrains à vendre/à louer, puis cliquez sur Rechercher. Vous pouvez spécifier un mot-clé si vous le souhaitez. Une liste d'annonces immobilières s'affiche. Dans la colonne de gauche, sélectionnez À vendre, définissez les champs Surface et Prix, puis choisissez Région privée - Entière dans la liste déroulante, sous Type. Les annonces sont alors automatiquement filtrées. Pour afficher des détails supplémentaires sur une annonce, cliquez dessus. Lorsque vous trouvez une propriété qui vous intéresse, cliquez sur Téléportation. Une fois arrivé dans la région, sélectionnez Monde > À propos du terrain > RÈGLEMENT. Lisez le règlement afin de déterminer s'il contient des informations utiles. Si tel est le cas, prenez des notes. Sinon, passez à une autre région. Avertissement : ne plagiez pas les règlements des autres propriétaires de domaine. Soyez inspiré et non paresseux. Amélioration des performances d'une région Pour mesurer les performances de votre région, vérifiez la fréquence d'images (FPS) indiquée dans la barre des statistiques : Sélectionnez Monde > Afficher > Menu Avancé pour ouvrir le menu Avancé. Placez-vous sur votre terrain et sélectionnez Avancé > Outils de performance > Barre de statistiques. L'interprétation de la barre des statistiques peut être un peu difficile, c'est pourquoi vous trouverez ci-dessous des informations qui vous guideront à travers les éléments pertinents. Interprétation des performances FPS sim de votre région : 45 FPS : valeur la plus élevée possible. Aucune action n'est requise. 35 - 44 FPS : bonnes performances ; si cette valeur ne descend jamais en dessous de 35 FPS, aucun ajustement n'est requis. 10 - 35 FPS : forte lenteur qui doit se remarquer. Un ajustement est requis pour améliorer les performances de la région. 0 - 10 FPS : performances très médiocres. Il est possible que se déplacer ou effectuer des tâches simples pose problème. Voir ci-dessus. Pour en savoir plus sur la raison pour laquelle une région est lente, développez la barre des statistiques en cliquant sur la ligne Temps (ms). Des statistiques supplémentaires s'affichent : La valeur Durée totale de l'image indique le nombre de millisecondes (ms) nécessaires pour afficher une seule image. Si elle est supérieure à 22,2 ms, cela signifie que la valeur FPS sim est inférieure à 45 FPS. Pour obtenir une explication détaillée des valeurs affichées sous Durée totale de l'image, consultez la section sur le temps de l'article sur la barre des statistiques. Les astuces suivantes peuvent permettre d'améliorer les performances d'une région lente : Une faible fréquence d'images s'explique le plus souvent par le nombre d'avatars présents dans une région. Réduisez ce nombre en sélectionnant Monde > Région/Domaine, puis en modifiant la valeur du champ Nombre maximum d'avatars afin de définir le nombre d'avatars autorisés dans votre région au même moment. Réduisez le nombre de prims dans votre région. Réduisez le nombre d'objets dans votre région. La ligne Durée des scripts de la barre des statistiques indique la durée nécessaire pour exécuter chaque script dans votre région, en millisecondes. Si cette valeur est supérieure à 5 millisecondes, déterminez quels scripts sont les plus actifs dans votre région. Pour ce faire, ouvrez l'onglet Débogage de la fenêtre Région/Domaine, puis cliquez sur Afficher les objets scriptés les plus consommateurs. Une fois que vous savez quels scripts consomment les ressources de votre région, vous pouvez les supprimer, les remplacer ou les optimiser. Vous pouvez également réduire le nombre total de scripts pour améliorer les performances de votre région. La ligne Durée sim (physique) de la barre des statistiques indique la durée nécessaire pour calculer les données physiques, en millisecondes. Si cette valeur est supérieure à 4 millisecondes, déterminez quelles collisions sont les plus actives. Pour ce faire, ouvrez l'onglet Débogage de la fenêtre Région/Domaine, puis cliquez sur Afficher les collisions les plus consommatrices. Une fois que vous savez de quelles collisions il s'agit, vous pouvez les supprimer, les remplacer ou les optimiser. Réduisez l'utilisation des éléments suivants, qui ralentissent les performances d'une région : textures volumineuses ou nombreuses, sculpties, torsions de tores et autres objets géométriques complexes, effets de particules. Transfert d'une région privée Important : en cas d'échec de paiement de l'acheteur, pour quelque raison que ce soit, le transfert est annulé et aucune action n'est entreprise. Pour que le transfert ait lieu, les deux comptes Second Life doivent être irréprochables. Linden Lab peut effectuer des transferts de région privée (île) d'un résident à un autre, mais il revient à l'acheteur et au vendeur de convenir d'un prix. Ces derniers doivent chacun soumettre une demande d'assistance via le portail d'assistance, en désignant la région à transférer et le montant de la transaction convenu en dollars US (USD) ou en Linden dollars (L$). L'acheteur et le vendeur doivent également confirmer d'autres détails sur la région à transférer. Il est possible de renommer la région privée et de la déplacer de son lieu d'origine sans frais supplémentaire au moment du transfert. Si tel est votre choix, veuillez préciser cela au niveau de la demande d'assistance soumise par l'acheteur concernant le transfert. Chaque partie peut annuler le transfert en fermant sa demande d'assistance avant qu'il ne soit effectué. Pour soumettre une demande d'assistance, procédez comme suit : Accédez au portail d'assistance et connectez-vous avec votre compte Second Life. Ouvrez une nouvelle demande d'assistance. Sous Quel type de problème rencontrez-vous ?, sélectionnez Terrains et régions. Sous Terrains et régions, choisissez Lancement de la vente d'une région ou Lancement de l'achat d'une région, selon votre situation. Renseignez les champs requis. Les informations fournies au sein des demandes de l'acheteur et du vendeur doivent être cohérentes. Une fois tous les détails entrés, cliquez sur Soumettre, en bas de la page. Si les deux demandes correspondent (à savoir si les mêmes détails et le même montant y figurent), le compte Second Life de l'acheteur est facturé en USD ou L$, selon la devise précisée dans les demandes. Une fois le débit validé, le compte du vendeur est crédité du même montant moins les frais de transfert. Remarque : les acheteurs utilisant PayPal comme mode de paiement doivent disposer d'une limite de dépenses suffisamment élevée au niveau de leur compte PayPal. Par défaut, les limites PayPal sont relativement faibles. Les transferts de région privée prennent généralement entre 5 et 10 jours ouvrables à compter de la date de réception des deux demandes. Frais de transfert Des frais de transfert sont facturés à raison de 100 US$ (ou 28 000 L$ pour les transferts en L$) par région. Ce montant est débité du compte du vendeur, lequel est redevable du travail effectué par Linden Lab en arrière-plan, dont les opérations suivantes : Changement des paramètres de propriété du domaine Transfert de la facturation Changement de nom de la région Déplacement de la région Vous pouvez utiliser le lien Créditer mon compte de votre page d'accueil (qui s'affiche lorsque vous cliquez sur le lien Gérer situé en dessous de la section Linden Dollars, sur la gauche) pour alimenter votre compte en dollars US (USD). Facturation mensuelle La facturation mensuelle devient la responsabilité du nouveau propriétaire, qui est débité le même jour du mois comme toujours. Les régions privées sont facturées pour le mois à venir, contrairement au Continent. Si une région privée est facturée le 12 du mois, elle continue à l'être le 12 du mois. Ainsi, si elle est transférée le 14, le propriétaire actuel paie pour ce mois. Si elle est transférée le 10, il revient au nouveau propriétaire de payer les frais du mois. Remarque : à l'heure actuelle, aucune remise n'est offerte sur les régions pour les enseignants ou les organismes à but non lucratif. Déplacement et changement de nom d'une région privée Changement de nom d'une région privée Les frais de changement de nom d'une région privée s'élèvent à 50 US$. Pour lancer le processus, soumettez une demande d'assistance indiquant que vous souhaitez renommer la région et que vous acceptez les frais associés. Le nouveau nom choisi doit respecter les directives en matière de noms des régions privées. Les noms de région privée accordés le sont à la seule discrétion de Linden Lab. Déplacement d'une région privée Les propriétaires de région privée peuvent demander à ce que leur région soit déplacée vers un autre endroit de la carte du monde, moyennant qu'il soit disponible. Certaines zones de la carte du monde sont réservées à un usage particulier, notamment les expansions à thème et le Continent fournis par Linden Lab. Si vous souhaitez que votre région soit adjacente à la région d'un autre résident, ce dernier doit vous accepter comme voisin dans le système avant que votre demande de déplacement de région ne soit effectuée. Notez qu'il n'est pas possible de pivoter votre région privée, de sorte que ce qui est orienté vers le nord le reste. Les frais de déplacement d'une région privée s'élèvent à 150 US$. Ils sont facturés par région privée, quel que soit le déplacement. Remarque : lorsque vous déplacez votre région privée, les liens correspondants placés dans l'onglet Favoris de la fenêtre Profil ne sont plus corrects. Les repères fonctionnent toujours après un déplacement, mais les domiciles devront peut-être être réinitialisés. La mise à jour de la carte avec le nouvel emplacement de la région privée peut prendre plusieurs heures. Sauvegarde et restauration de la topographie d'une région privée Si vous possédez une région privée, vous pouvez sauvegarder son terraformage sur votre ordinateur, dans un fichier de texture que vous pouvez ensuite utiliser pour restaurer la forme de terrain enregistrée. Vous bénéficiez ainsi d'un filet de sécurité en cas d'accident de terraformage et pouvez également appliquer le même terrain à d'autres régions dont vous êtes propriétaire. Pour accéder aux contrôles de sauvegarde et de restauration des terrains, choisissez Monde > Région/Domaine dans le client Second Life, puis cliquez sur l'onglet Terrain. Procédure de sauvegarde Cliquez sur Télécharger le terrain au format RAW. Une boîte de dialogue Parcourir s'affiche. Choisissez l'emplacement auquel effectuer l'enregistrement et attribuez un nom spécifique facile à retrouver au fichier du terrain. Cliquez sur Enregistrer. Le message suivant indiquant que le fichier de terrain est écrit et que le téléchargement commence s'affiche alors : « Terrain file written, starting download ». Le processus de téléchargement peut prendre plusieurs minutes. Ne quittez pas la région et n'effectuez aucune autre modification de terraformage tant que le téléchargement n'est pas terminé. Une fois fait, le message « Chargement du fichier de terrain raw effectué vers » s'affiche, suivi du répertoire dans lequel il a été enregistré. Cliquez sur Fermer. Procédure de restauration Cliquez sur Charger le terrain au format RAW. Sélectionnez, sur votre disque dur, un fichier de terrain .raw que vous ou une autre personne avez précédemment enregistré. Cliquez sur Ouvrir (ou Choisir sur Mac). Le message suivant s'affiche : « Le chargement a commencé. ». L'opération peut prendre jusqu'à deux minutes, en fonction du débit de la connexion. Une fois fait, un message indiquant que le chargement du terrain est terminé s'affiche. Le terrain est alors modifié en fonction du contenu du fichier .raw. Si vous préférez ne pas terraformer la région vous-même, vous pouvez acheter des terrains sur la Place du marché. Vous pouvez alors les charger comme indiqué ci-dessus afin d'obtenir rapidement de superbes résultats. Voisins autorisés Si vous possédez un domaine dans le monde virtuel Second Life®, vous pouvez autoriser d'autres résidents à acheter du terrain dans les espaces adjacents au vôtre. Pour ce faire, spécifiez les résidents en question dans la liste Voisins autorisés de chaque région de vos domaines. Par exemple : le résident Joe et la résidente Helen sont amis et possèdent chacun leur propre domaine. Ils veulent pouvoir acheter des terrains adjacents dans le portail des terrains. Le domaine de Joe, Joegalaxy, contient une région privée appelée Joetopolis. Dans l'onglet Gestion de domaines du portail des terrains, Joe peut indiquer qu'Helen est autorisée à être voisine de Joetopolis. Helen peut alors acheter des régions privées limitrophes via le portail des terrains, y compris des espaces ne partageant qu'un coin avec Joetopolis. Pour indiquer que vous autorisez un résident à acheter un terrain adjacent au vôtre : Connectez-vous au portail des terrains. Cliquez sur Gestion des terrains > Mes régions. Sélectionnez le domaine dont vous souhaitez définir les voisins autorisés. Dans la colonne Voisins autorisés, cliquez sur le lien modifier d'une région spécifique. Dans la zone de texte, saisissez le nom du résident que vous souhaitez accepter comme voisin, puis cliquez sur ajouter. Cliquez sur fermer. Le résident indiqué peut alors acheter un terrain adjacent à cette région. Pour supprimer un résident de la liste Voisins autorisés associée à une région : Connectez-vous au portail des terrains. Cliquez sur Gestion des terrains > Mes régions. Sélectionnez le domaine dont vous souhaitez définir les voisins autorisés. Dans la colonne Voisins autorisés, cliquez sur le lien modifier d'une région spécifique. Cliquez sur le signe X en regard du nom du résident à supprimer. Cliquez sur fermer. Le résident indiqué ne peut alors plus acheter un terrain adjacent à cette région. Notez que le fait d'ajouter et de supprimer d'autres résidents de votre liste Voisins autorisés peut donner lieu à des situations particulières. Prenons l'exemple suivant : Le résident Joe ajoute la résidente Helen à la liste Voisins autorisés associée à sa région privée Joetopolis. La résidente Helen achète une région privée limitrophe et la nomme Helen City. Supposons maintenant ce qui suit... Joe souhaite acheter une région privée adjacente à Joetopolis partageant un coin ou un côté avec Helen City. Il ne peut le faire que si Helen l'ajoute à la liste Voisins autorisés associée à Helen City. Joe supprime Helen de la liste Voisins autorisés associée à Joetopolis. Ni Joe ni Helen ne peuvent désormais acheter une région privée partageant un coin ou un côté avec Joetopolis ou Helen City. Joe supprime Helen de la liste Voisins autorisés associée à Joetopolis et Helen ajoute Joe à la liste Voisins autorisés associée à Helen City. Seul Joe peut désormais acheter une région privée partageant un coin ou un côté avec Helen City. Ventes de terrain dans les régions privées La procédure à suivre pour acheter et vendre du terrain dans une région privée est très semblable à celle sur le Continent. Vous devez toutefois garder à l'esprit quelques différences essentielles. Similarités En tant que vendeur, le propriétaire d'une région privée peut diviser les parcelles de la région afin de les vendre. La procédure d'achat du terrain reste identique. Différences Les parcelles de régions privées sont régies par des règlements. Si vous achetez du terrain dans une région privée, il n'est pas comptabilisé au niveau de votre utilisation de palier. Toutefois, il se peut que le propriétaire de la région privée vous facture des frais d'occupation semblables pour ce terrain. Le propriétaire d'une région privée peut vous expulser à tout moment de la parcelle que vous possédez sur sa région. Il dispose d'un pouvoir absolu sur son domaine et il est de son droit de récupérer un terrain s'il le juge approprié. Avant d'acheter une parcelle, veillez à lire attentivement le règlement de la région afin de connaître exactement ses conditions d'utilisation. Les propriétaires de région privée contrôlent l'accès à leur terrain (via la fenêtre Région/Domaine). Ils peuvent, par exemple, restreindre cet accès aux résidents selon le statut de leurs informations de paiement ou en définissant le niveau de contenu de la région sur Général, Modéré ou Adulte. Astuce : si le propriétaire d'une région change le paramètre de catégorie de contenu de la région, cette modification peut avoir un impact sur qui peut accéder à votre parcelle et voir les annonces de recherche qui y sont associées. Pour éviter toute perturbation des paramètres de votre parcelle ou de son accès, lisez le règlement de la région et communiquez avec son propriétaire (ou le gérant du domaine, le cas échéant). Récupération de parcelles louées Si l'un de vos locataires ne respecte pas les conditions de votre règlement et que vous souhaitez l'expulser et récupérer son terrain sur votre région privée, cliquez sur le bouton Récupérer le terrain... de la fenêtre À PROPOS DU TERRAIN. Une parcelle récupérée redevient la propriété du propriétaire du domaine mais pas ses objets. Sauvegardes automatiques et restaurations des régions privées Remarque : nous n'effectuons aucune restauration sur les régions du Continent. Toutes les régions, y compris votre domaine, sont automatiquement sauvegardées à intervalles réguliers au cours de la journée. Linden Lab détient ainsi plusieurs jours d'états de sauvegarde. Tout ce qui a trait à votre domaine est sauvegardé : son terrain, ses parcelles, ses constructions, ses textures et ses paramètres. Seuls les avatars ne sont pas sauvegardés. Cela signifie qu'un état précédent de votre région peut être rétabli dans certaines circonstances. En cas d'urgence, vous pouvez demander à ce que votre région soit restaurée via le service Concierge. Une restauration peut avoir de graves conséquences et ne doit donc pas être considérée comme une simple opération d'annulation sur votre domaine. Il s'agit d'un mécanisme de sécurité auquel recourir uniquement lorsqu'un problème extrêmement important s'est produit. Les restaurations sont effectuées à la discrétion de Linden Lab. Demande de restauration Pour demander une restauration, soumettez une demande d'assistance. Seul le propriétaire ou le gérant du domaine est autorisé à le faire. D'une manière générale, la restauration des régions ne peut pas se faire au-delà de 72 heures avant l'événement à son origine. Notez que nous ne pouvons pas effectuer de restauration à l'infini. Plus vous attendez avant de soumettre une demande, moins nous serons en mesure de vous aider. Il convient donc d'agir dès que le problème se produit. Fournissez alors les informations suivantes : Ce qui s'est produit Pourquoi une restauration est requise De quelle région il s'agit À quel moment vous souhaitez revenir pour réparer la situation Astuce : il est plus clair de préciser une heure au format 24 heures. Spécifiez cette heure en Heure du Pacifique et non votre heure locale. Si vous disposez d'un compte basique et que vous êtes gérant d'un domaine, vous pouvez soumettre une demande via le portail d'assistance. Pour ce faire, connectez-vous et choisissez Terrains et régions dans la liste déroulante Quel type de problème rencontrez-vous ?. Dans la deuxième liste déroulante, cliquez sur Demande de restauration, puis complétez le formulaire qui se trouve en dessous. Linden Lab ne saurait être tenu responsable en cas de problème résultant d'une demande de restauration de la part d'un gérant de domaine allant à l'encontre des souhaits du propriétaire du domaine. Les demandes de restauration sont traitées dans leur ordre de réception, les plus urgentes étant prioritaires. Notez que le traitement des restaurations non soumises au facteur temps peut prendre jusqu'à deux jours ouvrables. Conséquences Les sauvegardes effectuées sont des copies exactes de l'état de la région au moment exact de son enregistrement. Linden Lab ne peut pas restaurer les inventaires ni les avatars. Lorsqu'une restauration est effectuée, l'état exact auquel se trouvait le domaine au moment de la sauvegarde est rétabli. Toutes les modifications apportées, à savoir ce qui a changé entre la sauvegarde et le moment présent, sont perdues, annulées ou réinitialisées. Il est essentiel de bien comprendre ce que cela signifie avant de demander une restauration. Voici quelques exemples de conséquences inattendues d'une restauration : Les personnes bannies de toutes les parcelles et du domaine en lui-même ne le sont plus. Les personnes auxquelles un accès a été autorisé se retrouvent bannies. Toutes les modifications apportées aux parcelles de terrain sont annulées. Les terrains qu'une personne a vendus ou abandonnés en vue de réduire son palier redeviennent sa propriété, ce qui est susceptible de la faire passer à un nouveau palier. Les résidents ayant acheté un terrain après la sauvegarde le perdent, ainsi que le contenu présent sur ce terrain. Les parcelles dont la mise en forme a récemment été modifiée reprennent leur forme précédente. Les objets placés (rezzés) dans le monde virtuel après la sauvegarde sont perdus. Les objets pour lesquels la mention « pas de copie » est définie sont perdus à jamais. Inversement, les objets pour lesquels la mention « pas de copie » est définie qui sont rezzés au moment de la sauvegarde et que vous reprenez ensuite dans votre inventaire réapparaissent là où ils se trouvaient. Avertissement : l'utilisation délibérée des restaurations dans le but d'obtenir des copies supplémentaires d'un contenu pour lequel la mention « pas de copie » est définie peut être considérée comme une infraction et traitée en conséquence. Toutes les modifications apportées aux constructions sont annulées : l'état des textures et des prims au moment de la sauvegarde est rétabli. Ainsi, il se peut que de récents locataires perdent leurs préfabriqués ou leur mobilier et que de nouveaux articles à vendre disparaissent. Tout terraformage effectué est annulé et toute modification récente des textures de terrain est perdue. Les changements de script effectués au niveau des objets après la sauvegarde sont perdus. Les distributeurs scriptés mis à jour avec un nouveau contenu après la sauvegarde reprennent leur état précédant les modifications apportées. Comme vous pouvez le voir, les restaurations ont un impact considérable et ne doivent être demandées que lorsqu'elles s'avèrent absolument nécessaires. Tarification préférentielle Des frais de maintenance mensuels préférentiels sont associés à certaines régions plus anciennes. En février 2010, Linden Lab a annoncé que ces frais préférentiels ne seraient plus offerts et que tout changement de propriétaire et toute conversion d'une région à tarif préférentiel feraient passer ses frais de maintenance au tarif mensuel actuel correspondant à son type. Nous ne pouvons remplacer le prix d'une région à tarif préférentiel actuelle par celui d'une région ne bénéficiant pas d'un tarif préférentiel. La tarification préférentielle d'une région est maintenue pendant toute la durée de sa vie ou jusqu'à son transfert ou sa conversion. Si une région au tarif préférentiel est abandonnée, puis réactivée par la suite, les frais de maintenance associés sont mis à jour vers le tarif mensuel actuel du type de région correspondant. Paramètres d'environnement des régions Les paramètres d'environnement des régions permettent aux gérants de région de personnaliser l'environnement de leur région. Par exemple, ils peuvent définir un environnement sombre et lugubre pour un château gothique ou un environnement lumineux et ensoleillé pour une île tropicale. Ces paramètres sont ceux que les résidents accédant à la région voient automatiquement, à moins qu'ils n'aient choisi de les remplacer par d'autres qui leur sont propres. L'ancien nom Paramètres d'environnement Windlight est parfois utilisé pour faire référence à cette fonctionnalité. Les paramètres d'environnement contrôlent l'affichage de l'eau et du ciel (y compris de l'air qui vous entoure) dans Second Life. Lorsque vous pénétrez dans une région, les paramètres d'environnement configurés pour cette région s'affichent par défaut. Si aucun paramètre spécifique n'a été défini, l'environnement Second Life par défaut s'affiche. Des exemples de réglages prédéfinis sont disponibles au niveau des contrôles d'environnement, mais vous pouvez créer vos propres réglages et les utiliser pour vous ou les appliquer à n'importe quelle région pour laquelle vous êtes gérant de domaine. Il existe trois types de paramètres d'environnement : Réglages de l'eau : couleur, transparence et agitation de l'eau. Réglages du ciel : couleur du ciel, couleur de la lumière, couleur et comportement des nuages et brume. Cycles du jour : séquence de réglages du ciel contrôlant l'apparence du contenu à divers moments de la « journée » dans Second Life. Préréglages Vous pouvez définir une configuration spécifique pour chacun des trois types de paramètres d'environnement en l'enregistrant localement sur votre ordinateur sous forme de préréglage avec les autres préférences. Si vous utilisez plusieurs systèmes ou comptes pour accéder à Second Life, chaque combinaison de système et de compte dispose de son propre ensemble de préréglages. Choix des réglages visibles Par défaut, le réglage de l'environnement effectué par le gérant de la région s'affiche. Vous pouvez toutefois spécifier les paramètres d'environnement que vous souhaitez voir. Pour ce faire, accédez à Monde > Éditeur d'environnement > Paramètres d'environnement. Actions disponibles : Cliquez sur Utiliser les réglages de la région pour afficher les paramètres de région partagés (ceux par défaut). Cliquez sur Personnaliser mon environnement pour afficher vos propres paramètres qui n'affectent que vous : Effectuez une sélection dans la liste Réglage de l'eau. Dans la liste Ciel/Cycle du jour, choisissez l'une ou l'autre de ces valeurs : Ciel fixe : s'affiche quelle que soit l'heure de la journée. Cycle du jour : affiche un environnement évoluant de façon continue au cours de la journée. Cliquez sur OK pour valider votre sélection. Réglages de la luminosité Au lieu d'utiliser l'éditeur d'environnement, vous pouvez effectuer un choix parmi quatre « raccourcis » de préréglage de ciel fixe n'affectant que vous. Choisissez Monde > Luminosité, puis : Aube Milieu de journée Coucher de soleil Minuit Cette sélection n'affecte pas les autres résidents et remplace celle de l'environnement précédent. Désactivation des nuages et d'autres caractéristiques de l'environnement Pour masquer certaines caractéristiques de l'environnement telles que les nuages et l'eau, procédez comme suit : Choisissez Moi > Préférences > Avancées. Sélectionnez la case Menu Avancé affiché. Dans le menu déroulant Avancé situé en haut de la fenêtre du client, sélectionnez Types de rendu. Désélectionnez les caractéristiques que vous souhaitez masquer. Astuce : cela peut être pratique si vous vous trouvez dans un endroit avec beaucoup d'autres personnes et que l'exécution de Second Life est lente. Pour réactiver les caractéristiques, il suffit de les sélectionner à nouveau. Rien n'est perdu de manière définitive. Utilisation des préréglages Pour créer, modifier ou supprimer un préréglage : Choisissez Monde > Éditeur d'environnement. Choisissez l'une des options suivantes : • Préréglages de l'eau • Préréglages du ciel • Préréglages du jour Procédez ensuite comme indiqué ci-dessous. Création d'un nouveau préréglage Choisissez Nouveau préréglage.... La fenêtre Créer un nouveau préréglage de l'eau, Créer un nouveau préréglage du ciel ou Créer un nouveau cycle du jour s'affiche. Attribuez un nom au préréglage en le saisissant dans le champ Nom du préréglage. Ajustez les paramètres de façon à obtenir l'effet souhaité. Cliquez sur Enregistrer pour créer le préréglage. Modification d'un préréglage Choisissez Modifier un préréglage.... La fenêtre Modifier un préréglage de l'eau, Modifier un préréglage du ciel ou Modifier un cycle du jour s'affiche. Dans la liste déroulante Nom du préréglage, sélectionnez le préréglage à modifier. Ajustez les paramètres de façon à obtenir l'effet souhaité. Cliquez sur Enregistrer. Important : la modification d'un préréglage n'affecte pas les régions pour lesquelles son utilisation est déjà définie. Pour ce faire, vous devez accéder à la région et appliquer à nouveau le préréglage modifié, comme indiqué à la section Choix des paramètres d'environnement d'une région. Suppression d'un préréglage Choisissez Supprimer un préréglage.... Dans la liste déroulante, sélectionnez le préréglage à supprimer. Cliquez sur Supprimer et confirmez votre choix à l'invite. Il est impossible d'annuler la suppression d'un préréglage. Important : la suppression d'un préréglage n'affecte pas les régions pour lesquelles son utilisation est déjà définie. Pour ce faire, vous devez accéder à la région et choisir un nouveau réglage, comme indiqué à la section Choix des paramètres d'environnement d'une région. Utilisation des cycles du jour Un cycle du jour est constitué d'une séquence de jusqu'à vingt préréglages du ciel dont l'affichage est défini à une heure clé sélectionnée de la « journée » dans Second Life. La transition des paramètres d'environnement entre les heures clés s'effectue en douceur. Par exemple, si le soleil pointe à l'horizon côté est à une heure clé et se trouve au-dessus de la tête des résidents à l'heure suivante, il se lève progressivement entre les deux. Pour créer des périodes au cours desquelles l'environnement reste le même, créez des heures clés à chaque extrémité de cette période que vous souhaitez stable et sélectionnez le même préréglage du ciel pour les deux heures clés. Le petit triangle pointant vers le bas situé au-dessus de la ligne du temps indique l'heure du jour Second Life actuellement affichée. Pour obtenir un aperçu de l'affichage à divers moments de la journée, déplacez-le vers la gauche et vers la droite. Bien que la ligne du temps reproduise une journée de 24 heures type, une « journée » dans Second Life dure réellement quatre heures (un cycle du jour complet se répétant toutes les quatre heures). Remarque : vous ne pouvez pas faire varier les paramètres de l'eau au cours d'un cycle du jour. Ces réglages sont fixes tout au long de la journée, mais l'apparence de l'eau changera à la plupart des niveaux graphiques en fonction de la lumière et du reflet du ciel à sa surface, comme dans la réalité. Heures clés Les heures clés sont affichées sur la ligne du temps sous forme de repères ronds. Pour créer une nouvelle heure clé, cliquez sur Ajouter clé. La nouvelle heure clé créée correspond à l'heure actuelle du jour et est automatiquement sélectionnée. Pour sélectionner une heure clé, cliquez sur son repère. L'heure et le réglage du ciel correspondant s'affichent en dessous de la ligne du temps. Pour déplacer une heure clé, cliquez dessus et faites-la glisser. Vous pouvez également changer sa valeur dans la case Heure. Pour ce faire, saisissez une nouvelle heure ou cliquez sur la flèche vers le haut ou la flèche vers le bas. Pour supprimer une heure clé, sélectionnez-la, puis cliquez sur Supprimer clé. Choix des paramètres d'environnement d'une région Si vous êtes le gérant du domaine d'une région, vous pouvez définir les paramètres d'environnement à appliquer à cette région : Choisissez Monde > Région/Domaine. Cliquez sur l'onglet Environnement. Pour utiliser l'environnement et le cycle du jour par défaut de Second Life, cliquez sur Utiliser les réglages par défaut de Second Life. Pour utiliser des paramètres personnalisés, cliquez sur Utiliser les réglages suivants, puis : Effectuez une sélection dans la liste déroulante Réglage de l'eau. L'affichage est mis à jour, mais le changement n'est pas encore permanent ni visible pour les autres résidents. En ce qui concerne l'option Ciel/Cycle du jour, choisissez l'une ou l'autre de ces valeurs : Ciel fixe, puis un préréglage du ciel à afficher quelle que soit l'heure dans Second Life. Cycle du jour, puis un préréglage de cycle du jour. L'affichage est également mis à jour, mais le changement n'est pas encore permanent ni visible pour les autres résidents. Cliquez sur Appliquer pour que vos sélections soient permanentes et affectent tous les résidents présents dans la région. Cliquez sur Annuler ou fermez la fenêtre avant de cliquer sur Appliquer pour rétablir les paramètres d'environnement précédents de la région. Pour appliquer les mêmes paramètres à plusieurs régions, accédez à l'onglet Environnement de la fenêtre Région/Domaine de chaque région et appliquez le même préréglage enregistré. Limites d'une région L'environnement que vous voyez dépend de la région où vous vous trouvez au moment en question. Si des paramètres d'environnement différents sont définis pour des régions adjacentes, les zones de la région adjacente que vous voyez s'affichent selon les paramètres de la région dans laquelle vous êtes situé. Lorsque vous passez dans une région avec d'autres paramètres en traversant une frontière, une transition toute en douceur vers le nouvel environnement est effectuée sur quelques secondes. Téléportations Lorsque vous vous téléportez dans une région, il peut se passer un bref moment où ce que vous voyez est l'environnement précédent ou celui par défaut avant que les paramètres locaux ne s'affichent. Effets sur les utilisateurs des clients plus anciens Comment les utilisateurs de clients plus anciens ou tiers pour lesquels cette fonctionnalité n'existe pas voient-ils ma région ? Quel que soit le réglage de cycle du jour que vous sélectionnez pour votre région, les utilisateurs de clients plus anciens voient le cycle du jour par défaut normal de Second Life. Si vous sélectionnez un réglage de luminosité fixe pour votre région, les utilisateurs de clients plus anciens voient le cycle du jour par défaut de Second Life, mais avec une luminosité fixe au moment de la journée choisi dans votre réglage.
  8. Jeremy Linden

    Gérer des groupes

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment puis-je inviter quelqu’un dans le groupe auquel j'appartiens ? 2 Ejecting Residents from a group 3 Changing a group's name 4 Deleting group notices Comment puis-je inviter quelqu’un dans le groupe auquel j'appartiens ? Pour inviter quelqu’un dans un groupe auquel vous appartenez : Faites un clic droit sur l’avatar et sélectionnez Plus > Inviter dans le groupe…
 La fenêtre des groupes s’ouvre, montrant tous les groupes pour lesquels vous êtes autorisé à inviter des personnes. Sélectionnez le groupe pour lequel vous souhaitez lancer une invitation et cliquez sur OK. OU Cliquez droit sur votre avatar et choisissez Groupes... Choisissez le groupe pour lequel vous souhaitez lancer une invitation et cliquez sur Infos. Allez sur l’onglet Membres et Rôles. Cliquez sur Inviter un nouveau membre. Cliquez sur Choisir un résident. Saisir le nom du résident que vous voulez inviter, et cliquez sur Chercher. Vérifiez que le nom est en surbrillance puis cliquez sur Sélectionner. Répétez les étapes 6 et 7 pour chaque résident que vous souhaitez ajouter au groupe. Cliquez sur Envoyer les invitations. Article traduit par Tupper Weir. Ejecting Residents from a group How do I eject someone from a group? Changing a group's name Linden Lab Official:Can I change a group's name? Deleting group notices Linden Lab Official:Can I delete a group notice after I've posted it
  9. Jeremy Linden

    Guide des préférences

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Guide du menu Préférences 1.1 Lieu de départ 1.2 Afficher les noms 1.3 Titres de groupe 1.4 Couleur du faisceau de sélection 1.5 Taille de l’interface 1.6 Absent(e) après 1.7 Rapports de crash 1.8 Langue 1.9 Vue Subjective 1.10 Vol automatique 1.11 Options de la caméra 1.12 Cache du navigateur 1.13 Cookies 1.14 Proxy web 1.15 Options en mode plein écran 1.16 Qualité et Performance 1.17 Effets 1.18 Objets reflétés 1.19 Rendu de l’avatar 1.20 Nombre de particules max. 1.21 Qualité post-traitement 1.22 Détail des rendus 1.23 Objets 1.24 Flexiprims 1.25 Avatars 1.26 Relief 1.27 Ciel 1.28 Sources lumineuses 1.29 Rendu du terrain 1.30 Configuration du matériel 1.31 Volume 1.32 Média 1.33 Audio 1.34 Taille de la police du chat 1.35 Couleur du chat 1.36 Afficher les erreurs dans le chat 1.37 Console du chat 1.38 Options du chat 1.39 Bulles de chat 1.40 Opacité 1.41 Activer la voix 1.42 Appuyer pour parler 1.43 Options de confidentialité 1.44 Paramètres du matériel 1.45 Mon statut en ligne 1.46 Options IM 1.47 Enregistrements 1.48 Ne pas afficher ces pop-ups 1.49 Afficher ces pop-ups 1.50 Offres de notes, textures et repères 2 Auto-detecting graphics settings 3 Turning off particles Guide du menu Préférences Ce guide explique comment configurer le client Second Life® à l’aide des nombreux réglages disponibles dans le menu Préférences ; il détaille à quoi ces réglages servent et comment leur modification influence votre quotidien de résident. Pour ouvrir le menu Préférences, pressez Ctrl-P ou choisissez Édition > Préférences à partir du menu en haut de la fenêtre principale du client. Onglet Général Lieu de départ Ce réglage détermine l’endroit dans le monde de Second Life où vous arrivez quand vous vous connectez. Deux options sont disponibles: Domicile : vous positionne à l’emplacement que vous avez choisi comme domicile (dans le menu Monde > Définir comme domicile). Si vous n’avez pas encore de domicile, vous positionne sur l’Infohub où vous avez atterri lors de votre arrivée dans Second Life. Dernier emplacement : vous positionne à votre emplacement lors de votre dernière déconnexion. La case à cocher Afficher le lieu de départ vous permet de faire apparaître le choix d’emplacement de départ sur l’écran de connexion de Second Life. Afficher les noms Le menu déroulant offre les optons suivantes: Jamais : le nom des avatars est toujours masqué. Afficher temporairement : le nom des avatars est affiché brièvement, puis disparaît. Toujours : le nom des avatars est toujours affiché. Nom des avatars en petit: cochez cette case pour afficher les noms des avatars en petits caractères. Masquer mon nom sur mon écran: cochez cette case pour que votre nom n’apparaisse pas sur votre écran quelle que soit l’option Afficher les noms choisie. Les autres résidents verront votre nom ou non en fonction de leurs réglages propres. Titres de groupe Masquer tous les titres de groupe : cochez cette case pour masquer tous les titres de groupe et réduire ainsi la taille des étiquettes de nom. Masquer mon titre de groupe : cochez cette case pour que votre titre de groupe n’apparaisse pour personne y compris vous-même. Couleur du faisceau de sélection Vous pouvez choisir la couleur du faisceau de particules qui jaillissent de votre main pour indiquer votre interaction avec des objets. Ce choix n'est pas spécifique à votre avatar mais est le même pour toutes les personnes utilisant l'ordinateur. Taille de l’interface Si votre Interface Utilisateur est difficilement lisible, ce qui peut se produire par exemple si vous exécutez Second Life en haute résolution sur un ordinateur portable, vous pouvez déplacer ce curseur vers la droite pour agrandir les fenêtres, boutons, menus, textes, etc. A titre d’essai, comparez 0,750 et 1,400 comme tailles d’interface. Utiliser une échelle indépendante de la résolution : cette case à cocher n’est d’application que si vous exécutez Second Life en mode plein écran, et permet de faire en sorte que l’interface ait la même taille quelle que soit la résolution. Absent(e) après Si vous n’utilisez pas la souris ou le clavier pendant un laps de temps prolongé, Second Life changera votre status en Absent. Ce réglage détermine la durée de ce laps de temps, avec un maximum de 600 secondes (10 minutes). Pivoter la minicarte : activer cette option a pour effet d’orienter la Mini-Carte suivant la direction de votre caméra. A défaut la Mini-Carte sera toujours orientée vers le Nord. M’avertir quand je dépense ou recois des L$ : si cette option est activée, une fenêtre pop-up apparaîtra lors de chacune de vos transactions en L$. Désactivez-la pour masquer ces fenêtres. Utiliser le sélecteur de couleur par défaut : lorsque vous choisissez une couleur pour un objet ou un vêtement, une fenêtre intégrée est appelée pour sélectionner la couleur désirée. Si vous êtes plus à l’aise avec le sélecteur de couleurs standard pour votre système d’exploitation (Windows, Mac OS, Linux), activez cette option pour l’utiliser. Afficher la boîte de recherche en haut à droite de l’écran: comme son nom l’indique, cette option permet d’afficher une boîte de recherche dans le coin supérieur droit de la fenêtre principale. Rapports de crash Les rapports de crash sont utiles à Linden Lab pour analyser les problèmes que vous pouvez rencontrer, et remédier aux bugs. Des rapports de crash peuvent être envoyés si Second Life plante ou présente une défaillance de façon inattendue. Les options suivantes sont disponibles pour ces rapports: Demander avant d’envoyer : Second Life vous demandera confirmation avant d’envoyer le rapport. Toujours envoyer : les rapports de crash sont toujours envoyés automatiquement. Ne jamais envoyer : aucun rapport ne sera jamais envoyé. Bien que la création des rapports de crash prenne un certain temps, nous vous recommandons de les envoyer et de nous aider ainsi à améliorer Second Life. Langue Second Life se développe internationalement, et des versions localisées du client sont en cours d’élaboration. Veuillez noter que nous travaillons toujours sur ces traductions, mais vous pouvez les utiliser à titre d’essai si vous préférez une autre langue. Si vous avez un système d’exploitation (Windows, Mac OS, Linux) dans une autre langue que l’anglais, et que vous ne choisissez pas expressément une langue, la langue du client sera par défaut celle de votre système d’exploitation. Partager la langue avec les objets : cochez cette case pour appliquer votre choix de langue aux objets scriptés. Onglet Contrôle et Caméra Vue Subjective Sensibilité de la souris : ce paramètre affecte l’amplitude du changement d’angle de vue quand vous déplacez la souris. Si vous glissez le curseur vers la droite, un même déplacement de souris changera davantage l’angle de vue . Inverser la souris : choisissez cette option pour inverser le mouvement en Vue Subjective; par exemple un déplacement de souris vers le haut déplacera l’angle de vue vers le bas et inversément. Les amateurs de simulation de vol ou de jeux de tir à la première personne cocheront éventuellement cette case; la plupart des Résidents la laissent en blanc. Vol automatique Voler/atterrir en appuyant sur la flèche du haut/bas : cochez cette case pour commencer à voler quand vous maintenez enfoncée une des touches Sauter/Monter (E, Page Up) et cesser de voler quand vous maintenez enfoncée une des touches S’accroupir/Descendre (C ou Page Down). Décochez la case pour ne débuter ou cesser de voler que lorsque vous pressez la touche Voler (F ou Home). Cette option est habituellement sélectionnée. Options de la caméra Distance, temps de transition, effet de lissage : ces réglages déterminent comment votre caméra se positionne en fonction de vos déplacements. En glissant ces curseurs vers la droite, la caméra vous « serre » moins et se déplace de façon plus fluide. Ajustement automatique en mode Édition : si cette case est cochée, la caméra « zoome » automatiquement sur l’objet que vous sélectionnez pour édition. Les résidents habitués à manoeuvrer la caméra laissent habituellement cette option non sélectionnée afin de laisser la caméra en place. Ajustement automatique en mode Apparence : si cette case est cochée, la caméra « zoome » automatiquement sur votre avatar lorsque vous entrez en mode Apparence. Elle se focalisera aussi sur la partie du corps ou le vêtement que vous sélectionnez. Affichage de l’avatar Montrer l’avatar en vue subjective : vous permet de vous voir en mode Vue Subjective. Si vous regardez vers le bas, vous verrez vos pieds. Si vous tenez un objet tel qu’un fusil devant vous, vous serez en mesure de le voir ; par contre si vous portez des lunettes (dans Second Life), elles n’interféreront généralement pas avec votre vision. Onglet Réseau Bande passante maximale : déplacez ce curseur vers la droite ou la gauche pour respectivement augmenter ou diminuer le débit de teléchargement. Une valeur plus élevée peut faire apparaître les objets et les avatars plus rapidement. Toutefois, une valeur très élévée peut peser sur votre ordinateur et en réduire les performances ; si elle excède la bande passante totale disponible pour votre connection Internet, il peut en résulter une perte de paquets de données. Les résidents recherchent souvent la valeur maximale qui n’entraîne pas de perte excessive. Taille de la mémoire : ce réglage détermine combien d’espace disque est utilisé comme cache sur votre ordinateur par Second Life pour enregistrer les données (objets, textures, articles d’inventaire, etc.). Augmenter cette valeur peut faire en sorte que les secteurs fréquemment visités se chargent plus vite; la diminuer peut réduire l’utilisation du disque dur quand vous exécutez Second Life. Le bouton Vider la mémoire cache peut être utilisé pour remédier à divers problèmes. Emplacement du cache : cliquez le bouton Modifier pour spécifier l’emplacement du cache de mémoire dans votre répertoire, et Réinitialiser pour rappeler l’emplacement par défaut. Port de connexion personnalisé : les résidents utilisant un routeur type NAT (Network Address Translation) rencontrent parfois des conflits de ports UDP (User Datagram Protocol). Ce réglage vous permet de spécifier un port « sur mesure ». L’ordre de priorité utilisé par Second Life pour choisir le port est le suivant : Numéro de port dans la ligne de commande (si présent) ; Numéro de port dans le menu Préférences ; Valeur attribuée par défaut par le Système d’Exploitation. Si vous changez ce réglage, vous devrez redémarrer Second Life pour qu’il prenne effet. Onglet Web Utiliser un navigateur web externe : sélectionnez cette option pour ouvrir les pages dans votre navigateur externe par défaut. Utiliser le navigateur web intégré : sélectionnez cette option pour ouvrir les pages dans le navigateur intégré dans Second Life. Cache du navigateur Cliquez le bouton Vider pour vider le cache du navigateur. Cookies Accepter les cookies : cochez cette case pour accepter les cookies envoyés par les sites web. Proxy web Activer le proxy web : cochez cette case pour indiquer une adresse et un numéro de port proxy. Cela peut être nécessaire si vous êtes connecté dans un environnement Internet limité, comme un laboratoire de recherche ou certaines firmes. Ces paramètres proxy devraient correspondre à ceux définis pour votre navigateur externe par défaut. Si vous ne connaissez pas ces paramètres, veuillez contacter votre administrateur réseau. Onglet Graphiques Lancer Second Life en mode fenêtré : cochez cette case pour exécuter Second Life dans une fenêtre standard redimensionnable, ce qui vous permet de passer à d’autres applications actives comme à partir d’un programme normal. Décochez la case pour exécuter Second Life en mode plein écran. Vous pouvez également passer d’un mode à l’autre en pressant Alt+Enter. Options en mode plein écran Rapport d’aspect (largeur/hauteur) : plusieurs rapports sont disponibles suivant votre modèle d’écran. La plupart des résidents laissent la case Auto-détection du ratio cochée. Résolution de l’affichage : une résolution élevée donne plus de détail, mais peut affecter la performance de manière négative. Qualité et Performance Vous pouvez à l’aide du curseur choisir entre quatre niveaux graphiques prédéterminés : Faible, Moyen, Elevé, Ultra. En cochant la case Personnaliser, vous pourrez configurer les paramètres graphiques selon vos préférences. Paramètres personnalisés Effets Activent ou désactive divers shaders. Placage de relief et brillance : cocher cette case permet des effets de relief et de reflets sur les objets (si applicable). Beaucoup de résidents laissent cette option activée pour raisons esthétiques. Effets de base : cocher cette case permet une représentation fidèle de l’eau, des effets d’éclairage et d’autres effets graphiques. Effets atmosphériques : active une représentation avancée de l’atmosphère et de la lumière du jour (ces effets ont été introduits initialement avec WindLight). Reflets de l’eau : si cette case est cochée; l’eau pourra refléter le sol, les objets et les avatars. Objets reflétés Détermine ce que l’eau reflète : Terrain et arbres Objets statiques Objets et avatars Tout Rendu de l’avatar Détermine comment les avatars sont restitués : Avatars éloignés en 2D (EN) Accélération du rendu : permet à certains détails de restitution des avatars d’être pris en charge par la carte graphique. Mouvement des habits: Permet le rendu de tissu souple pour des vêtements tels que jupes ou pantalons “pattes d’eph”. Distance d’affichage : détermine jusqu’à quelle distance de votre caméra les objets seront visibles. Plus la distance est grande, plus étendue est la partie du monde que Second Life vous montre, au prix d’un impact significatif sur la performance, comme d’autant plus d’objets doivent être téléchargés et représentés sur votre ordinateur. Ce paramètre est communément fixé à 128 Il est conseillé de l’abaisser à 64 pour les systèmes plus lents Si vous voulez prendre un cliché spectaculaire, poussez-le temporairement à fond (512) Nombre de particules max. Détermine le nombre instantané maximum de particules qui pourront être affichées sur votre écran. Vous pouvez en général le laisser à 4096, ce qui est déjà fort haut, ou le réduire pour améliorer la performance de certains systèmes. ==>Les effets de particules prennent diverses formes, telles que les “poofers”, le “bling” des bijoux et même les points colorés qui émanent de votre main quand vous interagissez avec un objet. Qualité post-traitement Détermine la netteté de la lueur (glow) émise par certains objets. Détail des rendus Détermine le détail (c’est-à-dire le nombre de triangles) dans le maillage de divers objets. Une valeur élevée exige plus de temps pour la restitution, mais font apparaître ces objets avec plus de détail. ==>Curseur vers la gauche = rapidité, vers la droite = qualité visuelle Objets Affecte l’aspect des prims (abréviation pour “objets primitifs”), en particulier à distance. Par exemple une valeur basse fera apparaître un objet sphérique comme crénelé ou morcelé au lieu de parfaitement rond si vous éloignez la caméra. Flexiprims Affecte la fluidité de mouvement des objets flexibles, appelés aussi flexiprims (cfr. fenêtre Créer/Editer > onglet Attributs > case Flexibilité). Diminuer ce paramètre fera les flexiprims se mouvoir de manière saccadée, comme dans un film d’animation image par image. Arbres: Affecte l’aspect des arbres “Linden”, particulièrement à distance. Ces arbres apparaîtront avec plus de branches et des feuilles plus nettes si ce paramètre est plus élevé. Avatars Affecte la restitution à distance des accessoires (“attachments”) portés par un avatar. Diminuer ce paramètre aura pour effet de masquer les accessoires à plus courte distance. Comme la restitution d’objets tels que les accessoires nécessite du temps de calcul, cela aura également pour résultat potentiel d’augmenter la cadence des images. Relief Détermine le détail de restitution du terrain. Ciel Détermine le détail de restitution du ciel. Sources lumineuses Détermine quels types de sources vous voulez restituer. Soleil et lune uniquement : il fera clair le jour et sombre la nuit. Pas d’objets lumineux. Lumières à proximité : les objets lumineux (cfr. fenêtre Créer/Editer > onglet Attributs > case Lumière) projetteront une lumière visible sur les environs, y compris le sol, les autres objets et les avatars. Comme les rides sur l’eau, ceci ajoute à la richesse de l’environnement, mais au prix d’une performance amoindrie des cartes graphiques plus lentes. Rendu du terrain Détermine avec quel détail vous voulez voir les textures de terrain. Faible : les textures de sol sont floues. Elevé : les textures de sol sont notablement plus nettes. Ceci peut entraîner une légère diminution de performance pour certains systèmes. Configuration du matériel Filtre anisotrope: ce filtre si activé améliore la netteté des textures en particulier vues en oblique. Ceci se paie par une diminution de la performance, en fonction de votre carte graphique, car les textures dans Second Life (comme dans la plupart des applications 3D) se brouillent lorsque vous vous en éloignez. Cette différence est subtile, mais néanmoins perceptible. Anti-aliasing : lisse les bords crénelés. Gamma : augmenter/diminuer cette valeur rend tout l’écran plus clair/plus sombre. Activer le VBO : VBO est l’acronyme de “Vertex Buffer Objects”. Activer cette option améliore la performance pour la plupart des systèmes. Mémoire vidéo : utilisez ce curseur pour spécifier la partie de la mémoire de la carte graphique allouée à Second Life. Indice du brouillard : accroître cet indice améliore la netteté de la limite d’affichage, sans affecter la performance. Beaucoup de résidents réglent ce paramètre sur la valeur maximale de 4.0. Onglet Audio et Vidéo Volume Utilisez cette batterie de curseurs pour régler le volume des différentes sources audio de Second Life. Vous pouvez aussi couper le son d’une source quelconque en cliquant l’icône haut-parleur en regard du curseur. Principal : commande le volume général du son dans Second Life. Musique : commande le volume de la musique diffusée sur la parcelle. Média : commande le volume des médias (généralement vidéo) Voix : commande le volume des communications vocales. Sons : commande le volume des sons émis par les avatars et les objets. Son ambiant : commande le volume des bruits ambiants (vent, etc.). Interface : commande le volume des signaux sonores de l’interface utilisateur (boutons, etc.). Média Vous pouvez activer la réception des média si vous désirez écouter de la musique ou regarder des films dans Second Life ; désactivez-la si votre connection Internet n’est pas suffisamment rapide ou si vous ne souhaitez pas établir une connection avec un serveur tiers. Les flux audio et vidéo parviennent directement des serveurs Internet, sans passer par le service Second Life. Les serveurs de flux audio sont généralement possédés et exploités par des tiers, et non par Linden Lab. Jouer la musique disponible : cochez cette case pour permettre au client Second Life de jouer la musique diffusée sur la parcelle. Jouer le média disponible : cochez cette case pour permettre au client Second Life de jouer le média diffusé sur la parcelle. Quand votre avatar est sur une parcelle où des média sont disponibles, les commandes audio/video au bas de la fenêtre principale seront affichées en surintensité. Pour plus d’information, veuillez lire la section Overview of Music in Second Life Glissez les curseurs de volume vers la droite pour augmenter le volume, vers la gauche pour le diminuer. Audio Diverses options acoustiques sont disponibles pour peaufiner votre expérience sonore : Couper le son quand la fenêtre est minimisée : cochez cette case pour couper tous les sons produits par Second Life (y compris la musique) lorsque la fenêtre principale est minimisée. Les trois options suivantes se rapportent à la position de votre caméra (vous pouvez entendre des sons distants de votre avatar si vous rapprochez votre caméra des objets qui les émettent) : Effet Doppler : l’effet Doppler rend un son plus aigu si sa source se rapproche rapidement de vous, et plus grave si sa source s’éloigne rapidement ; ce curseur permet d’augmenter ou de diminuer cet effet si vous le déplacez respectivement vers la droite ou vers la gauche. Facteur d’éloignement : déplacez ce curseur vers la droite pour diminuer le rayon d’audition des effets sonores (vous n’entendrez plus les sons qui sont au-delà), ou vers la gauche pour l’augmenter. Facteur d’atténuation : déplacez ce curseur vers la droite pour faire en sorte qu’un son s’atténue plus vite quand il s’éloigne de vous, et vers la gauche pour qu’il s’atténue moins vite. Alerte L$ : lors de toute transaction en L$ égale ou supérieure à cette valeur, vous entendrez un son de caisse enregistreuse cha-ching ! Alerte santé : si votre santé subit une diminution égale ou supérieure à cette valeur (sur une parcelle non sécurisée), vous entendrez un gémissement de douleur ! Onglet Chat écrit Taille de la police du chat Ceci détermine la taille du texte qui apparaît dans la Console de Chat, à l’exclusion de toute autre fenêtre, y compris l’historique du Chat (pour modifier les autres fenêtres, veuillez utiliser l’option Préférences>Général>Taille de l’interface). Couleur du chat Ces réglages déterminent la couleur des différents messages apparaissant au bas de la fenêtre principale et dans l’historique du Chat. Vous : votre chat. Avatars : chat des autres avatars. IM : tous les messages instantanés. Système : messages reçus des serveurs (par ex. quand vous recevez un objet). Erreurs : messages d’erreur de script. Objets : messages générés par un objet. Propriétaire : messages envoyés par un objet à destination exclusive de son propriétaire. Bulle : bulles de chat (voir ci-dessous). URL : liens cliquables (URL et nom des autres avatars). Afficher les erreurs dans le chat Cochez cette case pour afficher les messages d’erreur comme du chat ordinaire. Console du chat Opacité : ce curseur régle la transparence du texte apparaissant au bas de la fenêtre principale. Effacer le texte après ___ (s) ___ (lignes) : fait disparaître le texte au bas de la fenêtre principale après le nombre spécifié de secondes ou de lignes. Utiliser la largeur de l’écran : Le chat occupera toute la largeur de la fenêtre principale si vous cochez cette case (prend effet après redémarrage). Options du chat Fermer le chat après avoir appuyé sur Entrée : si cette case est cochée, la console de chat se ferme quand vous tapez <Retour> ou <Entrée> au clavier. Faire bouger l’avatar avec les touches de direction : si cette case est cochée, quand vous tapez au clavier les touches directionnelles font se mouvoir votre avatar et non le curseur de la console de chat . Afficher les heures dans le chat : si cette case est cochée, l’heure (hh:ss) est affichée à côté de chaque message. Jouer l’animation clavier quand vous écrivez : cette option es activée par défaut. Pour supprimer l’animation de frappe quand vous tapez au clavier, décochez cette case. Bulles de chat Afficher les bulles de chat: affiche le chat sous forme d’une bulle attachée à l’étiquette de nom/groupe des avatars. Opacité Détermine la transparence des bulles. Onglet Chat vocal Activer la voix Cette option vous permet de communiquer par la voix sur une parcelle où la voix est activée. Vous pouvez choisir entre Ecouter depuis la position de la caméra : vous entendrez le chat vocal comme si vos oreilles se trouvaient à l’endroit de votre caméra. Vous pourrez “zoomez” sur un intervenant afin de mieux l’entendre. Ecouter depuis la position de l’avatar : vous entendrez le chat vocal à partir de la position de votre avatar. Vous devrez vous rapprocher d’un intervenant afin de mieux l’entendre. Appuyer pour parler Vous pouver contrôler le moment où vous transmettez le signal de votre micro. Ceci peut se révéler efficace pour réduire le bruit de fond dans vos transmissions. Touche de contrôle : affiche la touche de contrôle choisie. Les boutons Choisir la touche et Molette de la souris permettent de définir soit une touche du clavier au choix soit la molette de la souris comme touche de contrôle. Options de confidentialité N’accepter que les appels de mes amis : si cette case est cochée, seuls vos amis désignés comme tels peuvent vous demander une communication vocale privée. Paramètres du matériel Vous permet de configurer votre matériel de communication (micro/casque) pour utiliser la voix dans Second Life. Onglet Communication Mon statut en ligne Seuls mes amis et groupes voient quand je suis connecté(e) : cochez cette case si vous désirez que seuls vos amis et et les groupes auquels vous appartenez voient quand vous êtes connecté(e). Options IM Envoyer les IM à mon adresse e-mail (<adresse>) : lorsque quelqu’un vous adresse un IM alors que vous n’êtes pas connecté(e), une copie est envoyée à l’adresse e-mail indiquée. Afficher les IM dans le chat : insère les IM reçus dans l’historique du chat. Afficher l’heure dans les IM : affiche l’heure (hh:ss) en regard de chaque message dans les fenêtres IM. Me prévenir quand des amis se connectent : indique dans les fenêtres IM lorsque le statut de connection du contact change. ===Réponse si occupé(e) Vous pouvez saisir ici le message que les autres résidents recevront quand ils vous envoient un IM alors que votre statut est Occupé (“Busy”). La longueur maximum du message est de 255 caractères. Enregistrements Enregistrer les IM sur mon ordinateur : conserve une transcription de toutes les conversations IM en format .txt ordinaire. Inclure les heures : ajoute l’heure (hh:ss) à chaque message IM transcrit, ce qui vous permet de voir quand la conversation a eu lieu. Inclure la fin de la dernière conversation IM : affiche la fin de votre dernière conversation IM avec quelqu’un quand vous le contactez à nouveau après une déconnection. Enregistrer le chat local sur mon ordinateur : conserve une transcription de toutes les conversations de chat local en format .txt ordinaire. |center Inclure les heures : ajoute l’heure (hh:ss) à chaque message de chat transcrit. Inclure les IM reçus : inclut les IM reçus dans la transcription, mais non vos IM en réponse. Inclure la date avec les heures: ajoute la date à l’heure dans les messages estampillés. Changer d’emplacement: vous permet de spécifier le chemin d’accès au dossier où les transcriptions de chat et d’IM sont enregistrées. Par défaut c’est le dossier des paramètres utilisateur. Le chemin d’accès habituel pourrait donc ressembler à C:\Documents and Settings\<mon compte>\Application Data\Second Life\jules_avatar. Onglet Pop-ups Ne pas afficher ces pop-ups Liste des événements lors desquels un pop-up ne sera pas affiché. Activer ce pop-up : cliquez ce bouton après avoir sélectionné un événement dans la liste “Ne pas afficher ces pop-ups” pour l’activer et le transférer dans la liste “Afficher ces pop-ups”. Activer tous les pop-ups : cliquez ce bouton pour activer tous les événements de la liste “Ne pas afficher ces pop-ups” et les transférer dans la liste “Afficher ces pop-ups”. Attention : il n’est pas possible de désactiver un pop-up spécifique ; par conséquent si vous voulez revenir en arrière après cette action, il faudra désactiver tous les pop-ups et les réactiver individuellement. Afficher ces pop-ups Liste des événements lors desquels un pop-up sera affiché. Désactiver tous les pop-ups : cliquez ce bouton pour désactiver tous les pop-ups et les transférer dans la liste “Ne pas afficher ces pop-ups”. Offres de notes, textures et repères Accepter automatiquement : cochez cette case pour accepter automatiquement toute offre de notes, texture ou repère; ces items seront transférés dans votre inventaire sans que votre accord ne soit demandé. Afficher après avoir accepté : cochez cette case pour afficher automatiquement les notes, textures ou repères que vous recevez après les avoir acceptés. Ouvrir l’inventaire et sélectionner les objets reçus : cette option est activée par défaut. Décochez-la si vous ne souhaitez pas que la fenêtre d’inventaire s’ouvre chaque fois que vous recevez un objet, et que ce dernier soit sélectionné. Onglet Thèmes Défaut : choisissez cette option pour que le client adopte la présentation classique. Argent : choisissez cette option pour que le client adopte la nouvelle présentation avec des couleurs plus claires et des améliorations graphiques. Un GRAND MERCI à Thibaud Merlin pour avoir traduit cet article ! Auto-detecting graphics settings How can I reset my graphics settings to the way they were when I first installed Second Life? Turning off particles How do I turn off particles?
  10. Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Thèmes 1.1 Meadowbrook 1.2 Tahoe 1.3 Elderglen 1.4 Shareta Osumai 2 Fonctionnalités des Résidences Linden 2.1 Panneau de contrôle des Résidences Linden (version Bêta) 2.2 Commandes des accessoires 2.3 Choix de textures complet 2.4 Textures détaillées 3 Textures des Résidences Linden 4 Restrictions In other languages: English Deutsch Español Português Italiano 日本語 Les Résidences Linden appartiennent à quatre communautés à thème conçues par le Linden Department of Public Works (LDPW). Chaque communauté inclut plusieurs types de maisons s'intégrant harmonieusement au thème de la communauté. Thèmes Meadowbrook Thème suburbain, avec des routes serpentant dans des collines et un environnement naturel. Thème Meadowbrook Grayson : structure de 2 étages avec patio ouvert. Poêle à bois et éclairage sur rail inclus. Loftroom : maison de plain-pied très spacieuse. Deux piscines pour deux fois plus de fun ! Mountainview1 : structure de 2 étages avec fenêtres immenses. Poêle à bois et éclairage sur rail inclus. Mountainview2 : structure de 2 étages avec fenêtres immenses. Poêle à bois et éclairage sur rail inclus. Overlook : structure de 2 étages avec patio ouvert. Petite piscine intérieure. Poêle à bois et éclairage sur rail inclus. Plumtree : structure de 2 étages avec balcon ouvert. Poêle à bois inclus. Quad : maison de plain-pied au design moderne et épuré. Atrium central partagé par 3 voisins. Skylight : structure de 2 étages avec grand patio en façade. Grande fenêtre de toit, poêle à bois et éclairage sur rail. Upper Skylight : structure de 2 étages avec grand patio en façade. Grande fenêtre de toit, poêle à bois et éclairage sur rail. Tahoe Thème forestier, avec des routes serpentant dans des collines et un environnement rustique. Thème Tahoe Aspen : structure en forme de A avec plafonds élevés. Grande cheminée en briques. Birch : structure en forme de A avec plafonds élevés. Poêle à bois et cheminée fumante. Cedar : structure en forme de A avec plafonds élevés. Grande cheminée en briques. Toiture en bois rustique. Cypress : structure en forme de A avec plafonds élevés. Poêle à bois et cheminée fumante. Maple : structure en forme de A avec plafonds élevés. Grande cheminée en briques. Willow : structure en forme de A avec plafonds élevés. Poêle à bois et cheminée fumante. Elderglen Thème fantastique, avec des routes serpentant dans des collines au milieu d'arbres géants. Thème Elderglen Abbot's Haven : vieille demeure en pierre avec du lierre grimpant sur les murs. Champignon géant et cheminée en pierre. Shire's Hearth : construction en pierre et en bois. Fenêtre en vitrail blanc. Toiture-terrasse couverte d'herbe. Elven Treehome : forme de tronc d'arbre creux. Toiture servant de patio avec des arbres. Wizard's Retreat : vieille demeure en pierre avec du lierre grimpant sur les murs. Structures en cristal lumineuses et arbres en cristal. Shareta Osumai Thème japonais traditionnel, avec des résidences nichées dans des quartiers pittoresques aux rochers couverts de mousse et aux arbres multicolores. Thème Shareta Osumai House of Mizu : architecture japonaise traditionnelle. Sols surélevés avec tatamis. House of Hi : architecture japonaise traditionnelle. Balcon extérieur. Sols surélevés avec tatamis. House of Kaze : architecture japonaise traditionnelle. Pièce unique et spacieuse. Sols surélevés avec tatamis. House of Tsuchi : architecture japonaise traditionnelle. Sols surélevés avec tatamis. Pièce unique et spacieuse. Doubles portes en papier de riz et en bois. Fonctionnalités des Résidences Linden Bienvenue dans votre nouvelle résidence Linden. Les Résidences Linden offrent une ou plusieurs des fonctionnalités suivantes, selon le type de résidence choisi : Entrée par clic : cliquez sur la porte d'entrée de votre résidence pour y pénétrer et en sortir. Éclairage par clic : cliquez sur les lumières pour les allumer ou les éteindre. Cheminées : cliquez sur la cheminée pour allumer ou éteindre un feu. Chaque résidence Linden inclut 117 prims sur une parcelle de 512 m2. Panneau de contrôle des Résidences Linden (version Bêta) Outre les fonctionnalités incluses dans votre résidence Linden (telles que l'éclairage par clic), chaque maison dispose d'un panneau de contrôle. Vous pouvez ainsi gérer les accessoires de votre maison, votre résidence elle-même et les textures des détails à partir de votre navigateur ! Cliquez sur le panneau de contrôle situé à côté de votre porte d'entrée. Sélectionnez une catégorie. Sélectionnez une option. Sélectionnez une action ou une texture. Cliquez sur Appliquer. Remarque : l'utilisation des commandes des accessoires est exclusivement réservée au propriétaire de la résidence Linden. Les membres d'un groupe sur lequel une parcelle de résidence Linden est définie n'y ont pas accès. Commandes des accessoires Certaines fonctionnalités varient d'un modèle de maison à un autre. Utilisez les commandes des accessoires pour gérer celles incluses dans votre modèle. Vous pouvez déterminer la nature de ces fonctionnalités en consultant la liste des thèmes et modèles des Résidences Linden ci-dessus. Cliquez sur chaque fonctionnalité pour l'activer et la désactiver. Lumière extérieure : active/désactive la lumière extérieure. Lumière intérieure : active/désactive la lumière intégrée. Verrouillage des portes : verrouille la porte afin que seul le propriétaire puisse l'ouvrir en cliquant dessus. Foyer : active/désactive le feu de cheminée. Remarque : lorsque vous utilisez l'option de verrouillage des portes, seul le propriétaire de la parcelle de résidence Linden peut ouvrir et fermer la porte. Choix de textures complet Le choix de textures complet permet d'accéder à des combinaisons de couleurs pour votre maison. Cliquez sur cette option, puis parcourez les sélections disponibles. Pour afficher l'image d'une texture en entier, cliquez sur la miniature correspondante. Sélectionnez un choix de texture. Cliquez sur Appliquer. La combinaison de couleurs définie est alors appliquée à votre maison. Votre modèle de maison ne change pas. Astuce : le panneau de contrôle des Résidences Linden est disponible en version Bêta. N'hésitez pas à nous informer de tout délai de réponse lors du chargement des textures. Vérifiez si un problème semblable a été signalé dans le JIRA public et ajoutez votre commentaire. Si aucun problème semblable n'y figure, signalez un nouveau bug. Le temps de chargement habituel d'une texture est de 1 à 3 minutes. Textures détaillées Utilisez ces options pour personnaliser votre résidence Linden. Habillage : modifiez la texture d'habillage extérieur. Porte : modifiez la texture de la ou des portes de votre résidence Linden. Sol : modifiez la texture du sol. Fenêtres : attribuez des caractéristiques aux fenêtres de votre résidence Linden en les teignant, en y ajoutant des rideaux, etc. Remarque : si vous avez ajouté des caractéristiques à vos fenêtres et que vous avez ensuite modifié la texture de la maison dans son intégralité, vous devrez ajouter à nouveau ces caractéristiques. Apparence du foyer : modifiez la texture du foyer. Toit : modifiez la texture du toit. Numéros de la maison : modifiez la texture des numéros de la maison. Patio : si votre résidence Linden dispose d'un patio décoratif, vous pouvez choisir parmi un ensemble d'options, telles qu'un petit bassin réfléchissant, de l'herbe, des rochers, du sable et bien plus encore. Plafond intérieur : modifiez la texture de votre plafond. Certaines maisons à étages multiples disposent de plusieurs plafonds définis en tant que Plafond intérieur 1 et Plafond intérieur 2. Murs extérieurs : modifiez la texture des murs extérieurs de votre maison. Murs intérieurs : modifiez la texture des murs intérieurs de votre maison. Affichage du numéro : modifiez la texture du panneau situé derrière les numéros de votre maison. Vous avez la possibilité de la faire correspondre à celle de la porte d'entrée. Textures des Résidences Linden Des jeux de textures sont disponibles dans chaque infohub des Résidences Linden. Ils contiennent les textures de construction associées à chaque thème et que vous pouvez utiliser dans le cadre de vos propres projets personnels ou commerciaux. Il est interdit de revendre ces textures. Emplacements des jeux de textures : Infohub Meadowbrook Infohub Tahoe Infohub Elderglen Infohub Shareta Osumai Restrictions Les Résidences Linden sont soumises à des restrictions, comme indiqué dans le règlement des Résidences Linden. Vous pouvez consulter ce règlement dans Second Life ou à la page suivante : Règlement des Résidences Linden. Astuce : lorsque vous vous trouvez sur la parcelle de votre résidence, sélectionnez Monde > Région/Domaine, puis cliquez sur l'onglet Règlement.
  11. Jeremy Linden

    Fenêtre À propos du terrain

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Interface À propos du terrain 1.1 Onglet Général 1.2 Onglet Règlement 1.3 Onglet Objets 1.4 Onglet Options 1.5 Onglet Médias 1.6 Onglet Accès 1.7 Didacticiel vidéo Interface À propos du terrain Introduction Possédez un terrain vous permet de contrôler ce qui s’y passe. Vous pouvez interdire aux autres résidents de le visiter ou d’y construire, changer son relief, le diviser, le vendre et bien plus encore. L’interface À propos du terrain du client de Second Life® vous donne accès, non seulement à la plupart des fonctions de gestion de votre terrain, mais aussi à diverses informations sur ce dernier. Pour accéder à l’interface, faites un clic droit sur le terrain et sélectionnez À propos du terrain... L’interface se subdivise en plusieurs onglets : Général Règlement Objets Options Médias Accès Onglet Général Cet onglet fournit des informations de base sur votre terrain (son nom et sa description) mais offre aussi la possibilité de vendre et de céder le terrain à un groupe. Nom : le nom de la parcelle. Ce nom est également celui utilisé dans la recherche si vous choisissez d’y faire figurer votre terrain. Description : un espace supplémentaire pour décrire votre parcelle. La description apparaîtra également dans la recherche, votre terrain pourra être trouvé par l'utilisation de mots-clés présents dans la description. Propriétaire : sur votre terrain, c'est vous. Si vous avez cédé votre terrain à un groupe, le groupe apparaîtra comme propriétaire. Consultez la page Comment céder un terrain au groupe ? (EN) pour avoir un complément d'informations sur ce sujet. Groupe : le groupe associé à la parcelle. Appuyez sur Définir pour changer le groupe. Associer un groupe au terrain sans complètement lui donner, permet d'autoriser les membres du groupe à construire dessus sans pour autant que les avatars externes au groupe puissent faire de même. Autoriser la cession au groupe : activez cette option et appuyez sur le bouton Céder pour donner le terrain au groupe actuellement associé à la parcelle. Le propriétaire contribue en cédant du terrain : utilisez cette option pour donner au groupe une "contribution" basée sur vos frais de maintenance afin qu'il puisse posséder du terrain sur le Continent. Consultez ces articles pour mieux comprendre cet aspect : Comment fonctionnent les terrains de groupe ? et Comment puis je modifier ou supprimer ma contribution à un groupe ? (EN). Bouton Vendre le terrain : ce bouton permet de mettre votre terrain en vente en indiquant le prix et un acheteur (tout le monde si vous n'indiquez personne). Ne cliquez pas sur ce bouton tant que vous n'êtes pas prêt à vendre votre terrain ! Désignez l'acheteur (si nécessaire), entrez le prix auquel vous souhaitez vendre le terrain et enfin cliquez sur Mettre le terrain en vente, après avoir contrôlé une dernière fois que tout est bien comme vous le souhaitez. Vendre les objets avec le terrain : utilisez cette option pour vendre les objets présents sur la parcelle lors de l'achat. Cette option ne permet de transférer que les objets ayant le même propriétaire que la parcelle et ne transférera pas les objets appartenant à quelqu'un d'autre. Cliquez sur Afficher les objets pour voir exactement quels seront les objets transférés. Acquis : cette zone montre la dernière date d'acquisition de la parcelle. Surface : cette zone montre la superficie de la parcelle en mètres carrés. Trafic : cette valeur représente le temps passé par les résidents sur votre terrain durant ces derniers jours. Bouton Acheter le terrain : utilisez ce bouton pour acheter un terrain pour votre usage personnel. Bouton Acheter pour le groupe : utilisez ce bouton pour acheter un terrain pour un groupe. Le groupe sera le propriétaire du terrain et doit avoir suffisamment de contributions pour le posséder (pour un terrain sur le continent). Bouton Acheter un pass : si l'accès à la parcelle est restreint, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour acheter un droit de passage valide pour une durée de temps limitée. Bouton Abandonner le terrain : cette option révoque vos droits de propriété sur la parcelle et la retourne au propriétaire de la région (Linden Lab pour le continent). Vous perdrez tout vos droits sur le terrain si vous l'abandonnez, n'utilisez pas cette option si vous souhaitez le garder ou le donner à un résident. Si vous êtes le propriétaire d'une région privée, ce bouton deviendra Redemander le terrain (EN). Onglet Règlement Cet onglet contient des informations sur le règlement de la région. Les propriétaires de régions privées peuvent créer leur propre règlement afin d'établir une liste de règles à respecter lors de l'achat ou de la location de terrains dans leur domaine. Région : le nom de la région contenant la parcelle. Domaine : le nom du domaine de la région, un domaine peut contenir plusieurs régions. Propriétaire : le propriétaire du domaine. Par ailleurs, le propriétaire de la région peut décider d'autoriser ou non la revente ou la subdivision des terrains achetés dans la région. Vous trouverez plus d'informations sur les règlements dans cet article : Règlement des domaines (EN) Onglet Objets Cet onglet contient des informations sur les objets contenus dans la parcelle et sur tous les terrains que vous possédez dans la région. Prims utilisées sur la parcelle : indique le nombre total de prims actuellement présentes pour l'ensemble de vos parcelles de la région ainsi que le nombre maximum de prims autorisées. Prim max. sur la parcelle : indique le nombre de prims que cette parcelle peut accueillir. Si vous achetez la parcelle, ce nombre correspond au nombre de prims additionnelles que vous gagnerez pour la région. Prims sur la parcelle : détaille la répartition des objets sur la parcelle. Appartenant au propriétaire : indique le nombre de prims appartenant au propriétaire ou cédées au groupe si le terrain a lui même été cédé au groupe. Données au groupe : montre les prims appartenant aux membres du groupe et ayant été cédées à ce dernier. (Veuillez noter que les membres du groupe peuvent avoir cédés des objets à d'autres groupes) Appartenant à d'autres : inclut les objets des autres résidents et des membres du groupe n'ayant pas cédés leurs objets au groupe. Sélectionnées / où quelqu'un est assis : montre le nombre de prims actuellement sélectionnées ou sur lesquels des avatars sont assis. Les prims sélectionnées et celles sur lesquels un avatar est assis (comme les véhicules) ne comptent pas dans le nombre total de prims autorisées sur la parcelle. Renvoi automatique des objets des autres résidents : les objets des autres résidents encore présents après ce délai leur sont renvoyés automatiquement. Propriétaires : cette option fournit une liste des résidents ayant des objets sur la parcelle. Vous pouvez sélectionner des résidents et leur renvoyer leurs objets manuellement en cliquant sur le bouton Renvoyer les objets. Onglet Options Cet onglet permet de définir ce qui peut et ne peut pas être réalisé sur votre parcelle. Autoriser les autres résidents à : Modifier le terrain : si l'option est cochée, n'importe qui peut terraformer votre parcelle. Il est préférable de laisser cette option décochée puisque vous n'en avez pas besoin pour modifier votre propre parcelle. Créer des repères : activer cette option permet à tout le monde de créer des Repères qui permettront aux résidents de revenir plus facilement sur votre parcelle. Voler : si l'option est cochée, les résidents peuvent voler au dessus de votre terrain. Si l'option est décochée, ils ne pourront décoller de votre parcelle mais continueront de voler s'ils y sont entrés en volant. Créer des objets : cette option permet d'autoriser la création et l'édition des objets pour tous les résidents et/ou pour les résidents dont le groupe a été sélectionné dans l'onglet Général, ou de simplement l'interdire à tout le monde. Laisser entrer des objets : cette option permet d'autoriser l'entrée sur la parcelle des objets des autres résidents. Cette option peut s'appliquer à tous les résidents ou uniquement à ceux dont le groupe a été sélectionné dans l'onglet Général. Exécuter des scripts : cette option permet d'autoriser l'exécution des scripts des autres résidents et/ou des résidents dont le groupe a été sélectionné dans l'onglet Général. Cette option peut permettre, par exemple, d'éviter l'utilisation d'armes sur votre parcelle. Options du terrain : Sécurisé (pas de dégâts) : si l'option est cochée, la parcelle est sécurisée et les dommages aux avatars y sont désactivés. Dans le cas contraire, les dommages sont activés. Pas de bousculades : si l'option est cochée, les objets scriptés ne peuvent plus bousculer les avatars. Cette option est utile pour éviter certains comportements abusifs sur votre parcelle. Afficher dans la recherche (30 L$/semaine) : si l'option est cochée, vous payerez 30 $L par semaine pour que votre parcelle soit listée dans la section Lieux de la recherche. Si vous choisissez cette fonction, sélectionnez aussi une catégorie (Shopping, Jeux, Education, etc). Contenu pour adultes : activez cette option si votre terrain contient des éléments réservés à un public majeur. Vous pouvez également lire Apprenez-en plus sur les différences entre les régions pour adultes et tout public (EN) Photo : cliquez sur la photo pour en changer. Cette photo sera utilisée dans la recherche et pour la création des Repères. Lieu d'arrivée : vous pouvez choisir le point d'arrivée des visiteurs de votre terrain. Placez vous au point d'arrivée souhaité et cliquez sur Définir. Tous les résidents se téléportant depuis la page de recherche arriveront à ce point. Règles de téléportation : ce menu permet de choisir une des règles suivantes : Bloqué : les résidents ne peuvent pas se téléporter dans votre parcelle. Lieu d'arrivée défini : les résidents arrivent obligatoirement au lieu d'arrivée que vous avez choisi. Lieu d'arrivée indéfini : les résidents sont libres de se téléporter n'importe ou dans votre parcelle. Onglet Médias Apprenez-en plus sur l'utilisation des médias sur les parcelles (EN) Onglet Accès Cet onglet permet de limiter l’accès à votre parcelle. Autoriser l’accès public : si vous cochez cette case, seul vous et les avatars de la liste des résidents autorisés pourront y accéder. Vous pouvez limiter l’accès aux résidents ayant donné des informations de paiement à Linden Lab et/ou dont l’âge a été vérifié. Autoriser l’accès au groupe : cette case est disponible uniquement si la parcelle n’est pas en accès public. Elle permet de restreindre l’accès uniquement aux membres du groupe indiqué dans l’onglet Général. Vendre des pass : cette option permet de vendre des droits de passage sur la parcelle en en fixant le prix et la durée de validité. Résidents autorisés : liste des résidents tout le temps autorisés sur la parcelle. Résident bannis : liste des résidents qui n’auront jamais accès à la parcelle. Notez cependant que si vous avez activé l’option Laisser entrer les objets pour tout le monde, les objets de ces résidents pourront encore traverser la parcelle. Didacticiel vidéo lien vers la page du didacticiel Merci à Gally Young pour la traduction de cette page.
  12. Jeremy Linden

    Facturation/paiement

    Dans d'autres langues Vue d'ensemble Pourquoi fournir des informations de paiement ? Politique de facturation de Second Life Abonnement Premium Frais d'occupation de terrain Frais des régions privées Enchères Location d'une région Échange de Linden dollars Comment afficher et modifier vos informations de paiement Ajout d'un mode de paiement Association d'un mode de paiement à un type de paiement Modification des informations de paiement enregistrées TVA et changement de votre pays de facturation Devises et modes de paiement acceptés PayPal Skrill Comprendre l'historique des transactions Comprendre l'historique du compte LindeX Frais relatifs aux terrains Facturation des terrains possédés Régions privées Terrains possédés sur le Continent Prévention des problèmes de paiement courants Considérations générales Cartes de crédit PayPal Utilisation de PayPal Configuration d'un paiement avec PayPal Contacter le Service facturation de Linden Lab Problèmes courants et foire aux questions Je ne parviens pas à mettre à jour mes informations de paiement. Que se passe-t-il en cas de difficultés de paiement ? J'ai effectué un paiement en US$ mais mon achat n'apparaît pas encore. Un message du type « Non autorisé » s'affiche lorsque je saisis mes informations de paiement. Pourquoi ma carte de crédit a-t-elle été facturée 1,00 $ ? Problèmes avec American Express Pourquoi des frais de transaction supplémentaires m'ont-ils été facturés ? Problèmes avec les cartes cadeau et prépayées Je reçois un message d'erreur lorsque j'essaie d'effectuer un achat sur la Place du marché à l'aide de ma carte de crédit ou de mon compte PayPal Vue d'ensemble Pourquoi fournir des informations de paiement ? Bien que vous disposiez d'un accès complet à Second Life avec un compte basique sans nécessiter de carte de crédit ni de compte PayPal vérifié, si vous ajoutez une carte de crédit ou un compte PayPal vérifié, vous pouvez : Ouvrir un compte premium. Devenir propriétaire d'un terrain. Acheter ou vendre des Linden dollars. Règlement sur les paiements relatifs à Second Life Lisez l'intégralité des Politique de facturation de Second Life, pour lequel un lien existe également au sein des Conditions d'utilisation [Terms of Service]. Linden Lab® ne facture votre compte que dans des circonstances spécifiques. Tous les frais sont d'abord débités de votre solde en dollars US (USD), puis de votre carte de crédit ou compte PayPal si ce solde est insuffisant. Abonnement Premium Les personnes titulaires d'un compte Premium sont facturées selon la formule qu'elles ont sélectionnée. En fonction de votre abonnement, la facturation peut ainsi être mensuelle, trimestrielle ou annuelle. Pour consulter vos frais d'abonnement, accédez à la page Synthèse de mon compte [Accounts Summary]. Pour les modifier vos frais de facturation, veuillez consulter la page Changements d'abonnement [Upgrade/Downgrade Membership]. Frais d'occupation de terrain Les frais d'occupation de terrain (également appelés palier) sont facturés sur une base mensuelle et augmentent en fonction de la quantité de terrain que vous possédez dans Second Life. Pour plus d'informations sur les frais d'utilisation des terrains, consultez la page Tarifs des terrains et frais d'utilisation [Land Pricing & Use Fees]. Les frais d'occupation de terrain sont distincts des frais relatifs aux régions privées. Frais des régions privées Outre les frais d'achat initiaux qui leur sont facturés, les propriétaires de régions privées doivent payer des frais mensuels à Linden Lab. Les frais des régions privées sont directement débités de votre carte de crédit ou compte PayPal et sont distincts des autres frais d'occupation de terrain. Consultez l'article sur l'achat de régions privées pour comparer les frais relatifs aux Régions privées. Remarque : Les frais des régions privées n'incluent pas la TVA. Vous trouverez des informations supplémentaires sur les types de terrains et les tarifs appliqués, ainsi que l'accès à la boutique des terrains et au site des enchères sur le Portail des terrains [Land Portal]. Certaines modifications apportées aux régions sont payantes, notamment l'attribution d'un nouveau nom aux régions, leur déplacement ou leur conversion vers un type de région différent. Pour plus de détails, consultez l'article sur la Gestion des régions privées [Managing Private Regions]. Enchères Certaines enchères de terrain sont présentées en dollars US. Lorsque vous remportez une enchère, vous devez effectuer un paiement ponctuel mais vos frais d'occupation de terrain mensuels sont susceptibles d'augmenter si cet achat vous fait passer au palier supérieur. Pour plus d'informations sur les terrains aux enchères dans Second Life, consultez la Foire aux questions sur les enchères. Location d'une région Il est possible de louer une région entière pendant une courte période. Les coûts de location d'une région s'élèvent à 4 000 L$ par jour, payables intégralement le premier jour de la location. Vous remarquerez que ce tarif est en Linden dollars (L$) et non en dollars US. Pour plus d'informations sur les locations de régions, visitez le Portail des terrains [Land Portal]. Marché du LindeX Tous les résidents peuvent changer des dollars US en Linden dollars (L$) sur le Linden Dollar Exchange (LindeX). Les frais LindeX sont calculés par transaction et vous êtes uniquement facturé si/lorsque vous procédez au change. Vous pouvez également acheter des Linden dollars dans le monde en cliquant sur le bouton Acheter L$ [Buy L$] situé à côté de votre solde en Linden dollars. Pour plus d'informations sur les frais de transaction du LindeX, consultez la pageLindeX : Page des Frais. Certains établissements de carte de crédit facturent des frais réduits si le paiement s'effectue dans une devise autre que celle de la carte. Si vous êtes situé aux États-Unis et que des frais de transaction dans une autre devise sont facturés sur votre carte de crédit, essayez de supprimer puis saisir à nouveau votre mode de paiement. Si le problème persiste, consultez votre établissement financier afin de vous renseigner sur ses tarifs. Avertissement : Si vous remarquez que des frais suspects ou inattendus semblant provenir de Linden Lab figurent sur votre relevé de carte de crédit ou PayPal, rassemblez toutes les informations à votre disposition et soumettez une demande d'assistance relative à la facturation. Affichage et modification des informations de paiement Pour consulter vos informations de paiement, accédez à la page Informations de paiement [Billing Information] du site Web Second Life. Remarque : pour des raisons de sécurité, seuls le type de carte associé à votre compte ainsi que les quatre derniers chiffres de son numéro sont visibles. Le numéro entier de la carte ne s'affiche pas. Sur la page des informations de paiement, vous pouvez consulter vos soldes actuels en Linden dollars (L$) et dollars US. Elle vous permet également de voir les modes de paiement en dollars US associés à votre compte, d'en ajouter, ainsi que de définir ceux à utiliser en fonction des différents types d'achat. Ajout d'un mode de paiement Pour ajouter une carte de crédit, un compte PayPal ou un compte Skrill à votre compte Second Life, cliquez sur Ajouter une carte de crédit [Add a Credit Card], Ajouter un compte PayPal [Add a PayPal Account], ou Ajouter un compte Skrill [Add a Skrill Account]. Suivez les instructions de définition d'un accord de facturation avec PayPal ou Skrill affichées à l'écran ou fournissez les informations demandées relatives à votre carte de crédit. Une fois que vous avez ajouté un mode de paiement, il est enregistré pour votre compte et vous pouvez l'associer à différents types de paiement. Pour plus d'informations, consultez la section suivante. Vous pouvez également ajouter un mode de paiement au cours d'une transaction, lors de l'étape de sélection du mode de paiement. Si vous ajoutez une carte de crédit, un compte PayPal ou un compte Skrill de cette manière, ces modes sont automatiquement associés au type d'achat que vous êtes en train d'effectuer. Association d'un mode de paiement à un type de paiement Vous pouvez indiquer quel mode de paiement utiliser dans chacune des circonstances suivantes : Achat de L$ dans le client Achat de L$ sur le Web Achat de terrain, abonnement Premium, frais récurrents Pour associer un mode de paiement, dans la section Autres modes de paiement de la page Informations de paiement , cliquez sur le bouton Modifier [Change] situé à côté du mode de paiement que vous souhaitez utiliser, puis cochez les cases à côté des types de paiement enregistrés à partir de la liste fournie. Vous pouvez supprimer cette association à tout moment en cliquant sur Modifier [Change] à côté du mode de paiement, puis en décochant toute les cases à côté des modes de paiement associés. Il est également possible de changer de mode de paiement associé au cours d'une transaction, en choisissant un autre ou en en ajoutant un nouveau pour cette transaction. Modification des informations de paiement enregistrées Pour modifier les informations enregistrées relatives à l'un de vos modes de paiement, vous devez d'abord supprimer ce mode, puis saisir à nouveau les informations. Pour supprimer un mode de paiement, cliquez sur le bouton Supprimer [Remove] situé à côté de ce mode de paiement, à la page Informations de paiement . TVA et changement de pays de facturation Le pays sélectionné détermine à quels modes de paiement vous avez accès. Vous n'avez généralement pas besoin de modifier votre pays de facturation, mais il se peut que vous deviez le mettre à jour suite à un déplacement à l'étranger ou à un déménagement. Pour modifier votre pays de facturation, cliquez sur le bouton Changer situé en regard du nom du pays, à la page Informations de paiement . Si votre pays de facturation est membre de l'Union Européenne, il se peut que vous soyez soumis à une taxe sur la valeur ajoutée (TVA). Si vous êtes professionnel et que vous revendez ou ajoutez de la valeur à Second Life avant de les vendre à un autre résident, et que vous avez reçu un numéro individuel d'identification de TVA émis par l'UE, vous remplissez les conditions nécessaires pour demander une exemption de TVA. Si la mention « Soumis à TVA » s'affiche sous le nom de votre pays de facturation, à la page Informations de paiement , vous pouvez cliquer sur Ajouter une exemption de TVA et fournir votre numéro d'identification pour indiquer une exemption. Pour plus d'informations, consultez les questions fréquentes sur la TVA. Utiliser votre solde en dollars US Vous pouvez demander à ce que tout ou partie de votre solde en dollar US soit crédité vers un compte PayPal ou Skrill en effectuant une demande de traitement de crédit. Veuillez consulter la section correspondante de l'article sur le solde de votre compte pour obtenir plus d'informations. Devises et modes de paiement acceptés Vous pouvez utiliser les modes de paiement suivants pour Second Life : Visa American Express MasterCard Delta Online (résidents hors États-Unis uniquement) JCB Diners Club Discover (résidents des États-Unis uniquement) Visa Electron (résidents hors États-Unis uniquement) PayPal Skrill Les devises de paiement acceptées sont les suivantes : CAD, AUD, JPY, EUR, GBP pour les résidents hors États-Unis uniquement, et USD pour les résidents des États-Unis Remarque : si vous avez enregistré un mode de paiement avant le 7 décembre 2011, il vous faudra peut-être supprimer ce mode et le rajouter avant de pouvoir effectuer des paiements dans des devises autres que le dollar US. PayPal Pour utiliser votre compte PayPal avec Second Life pendant vos transactions, il doit être en dollar des États-Unis. Vous pouvez convertir votre solde en dollars US à l'adresse paypal.com (PayPal peut imposer des frais de change). Skrill Skrill propose une diversité d'options de paiement, y compris Visa, Mastercard et American Express, ainsi que plus de 100 options de paiement local dont la liste figure sur la page Options de paiement [Payment Options] . Pour obtenir la liste complète des devises acceptées par Skrill, veuillez consulter la page Frais et disponibilité [Fees and availability] du site Web officiel. Comprendre l'historique des transactions Vous pouvez consulter l'historique de vos transactions à deux endroits à partir de la page de votre compte, sur le site Web Second Life : Compte > Historique des transactions en L$ Affiche vos transactions en Linden dollars (L$) au cours de la période sélectionnée (jusqu'à 32 jours avec un compte basique ou 90 jours avec un compte Premium). Vous pouvez également télécharger les données aux formats XLS (Excel) et XML. Marché Linden > Gérer > Commande LindeX Historique Affiche les informations suivantes : Vos soldes de compte en Linden dollars et dollars US. Vos limites de transaction Lindex™ restantes pour les 24 prochaines heures et les 30 prochains jours Vos limites de facturation de compte restantes pour les 24 prochaines heures et les 30 prochains jours Votre historique de transactions LindeX™ dont les ordres fermés et ouverts (achats ou ventes à cours limité non exécutés) Comprendre l'historique du compte Pour accéder à l'historique de votre compte, choisissez Compte > Historique de mon compte/Relevés dans le panneau latéral de la page d'accueil de votre compte Second Life. La page qui s'affiche comporte toutes les transactions de compte effectuées en devise du monde réel au cours des 45 derniers jours. LindeX Pour les achats en Linden dollars sur LindeX, vous pourrez voir deux entrées : l'une correspond à l'achat de L$ et l'autre au paiement de la transaction. Ainsi, les exemples suivants sont corrects : Heure ID de confirmation Remarque Montant Solde final 17/08/2010 08:41:22 102230685019 Paiement du client (7,75 $) 23,23 $ 17/08/2010 08:41:22 - Achat de devise LindeX 7,75 $ 30,94 $ L'ordre opposé peut être affiché pour des raisons de délai. Ainsi, les exemples suivants sont également corrects : Heure ID de confirmation Remarque Montant Solde final 17/08/2010 08:41:22 - Achat de devise LindeX 7,75 $ 30,94 $ 17/08/2010 08:41:22 102230685019 Paiement du client (7,75 $) 23,23 $ Frais relatifs aux terrains Lors de l'achat d'un terrain ou du paiement de frais d'occupation de terrain ou de frais de compte Premium, trois entrées s'affichent : Une entrée pour le paiement Une entrée pour l'achat Une entrée pour les frais de TVA (le cas échéant) Heure ID de confirmation Remarque Montant Solde final 09/09/2010 09:42:18 - Mon nouveau terrain (Domaine : Mon nouveau terrain) 1029,00 $ 0,00 $ 09/09/2010 09:42:18 - Frais de TVA pour le Royaume-Uni au taux de 17,50 % 180,07 $ (1029,00 $) 09/09/2010 09:42:18 102234890171 Paiement de 814,49 GBP, Visa se terminant par 1038 (1209,07 $) (1209,07 $) Encore une fois, ces entrées peuvent apparaître dans un ordre différent. Ainsi, l'aspect de la colonne de droite peut différer selon les cas. Facturation des terrains possédés Régions privées Comme pour toutes les transactions en dollars US, les frais de démarrage facturés pour les régions (îles) privées sont d'abord débités de tout crédit en dollars US disponible sur votre compte, puis du mode de paiement que vous avez associé à l'achat de terrain. Si vous utilisez PayPal, vous devrez peut-être ajuster vos paiements mensuels autorisés. Pour plus d'informations, veuillez consultez la section suivante. Si vous utilisez une carte de crédit, vous devrez peut-être notifier votre fournisseur de carte de crédit de l'achat que vous allez effectuer. Veuillez consulter Solde de compte [Account balance] pour plus d'informations. Terrains possédés sur le Continent Sur le Continent, la facturation est basée sur l'utilisation de terrain maximale les 30 jours précédents. Comme indiqué à la page Tarifs des terrains [Land Use Fees] : Une fois l'utilisation maximum facturée, elle est réinitialisée à la superficie de terrain actuel vous appartenant ou que vous avez donné à un groupe. Tout terrain possédé ou donné au cours des 30 jours précédents est comptabilisé quelle que soit la durée associée. Les frais de compte sont distincts de la facturation relative au Continent. Ils sont basés sur la date d'inscription de l'utilisateur et payés à l'avance. Prévention des problèmes de paiement courants Voici certaines causes courantes de problèmes de facturation et les étapes à suivre pour les éviter. Considérations générales Veillez à disposer d'informations de paiement enregistrées lorsque vous effectuez un achat. Au cours de toute transaction avec Linden Lab, vous devez spécifier un mode de paiement à débiter lors de vos achats ou paiements. Cartes de crédit Vous trouverez ci-dessous certaines raisons courantes pour lesquelles les paiements par carte de crédit échouent : Vous avez saisi un numéro de carte de crédit incorrect. Vous n'avez saisi aucune adresse de facturation ou celle que vous avez saisie est incorrecte. Elle doit correspondre à l'adresse affichée sur la facture. Vous n'avez saisi aucun nom figurant sur la carte ou vous ne l'avez pas saisi tel qu'il apparaît sur la carte. Page des informations de paiement La carte de crédit ne figure pas parmi les modes de paiement acceptés (voir ci-dessus). Vous n'avez saisi aucun code de sécurité (à 3 chiffres situé au verso de la carte ou à 4 chiffres situé au recto des cartes AmEx) ou le code que vous avez saisi est incorrect. La carte est arrivée à expiration ou la date d'expiration n'a pas été saisie correctement. Les fonds disponibles sur la carte de crédit sont insuffisants pour la validation. Nous envoyons une demande d'autorisation de 1,00 USD pour nous assurer de la validité d'une carte de crédit. Il ne s'agit pas d'une facturation, mais la carte doit disposer d'au moins 1,00 USD pour être validée. Votre limite de paiement mensuelle a été atteinte et/ou votre banque n'autorise aucune transaction supplémentaire. La banque émettrice n'a pas préapprouvé les transactions avec Linden Research, Inc. Pour résoudre le problème, contactez-la. Si vous n'êtes pas situé aux États-Unis, il se peut que votre carte ne soit pas configurée pour des transactions internationales/à l'étranger (ce qui est courant avec la carte Visa Electron). Si aucune des situations ci-dessus ne s'applique, contactez votre fournisseur de carte de crédit afin de déterminer la cause du problème. Vous pouvez également contacter le Numéro du Service facturation [Billing Support] de Linden Lab. PayPal Il arrive souvent que l'accord initial ne puisse pas être configuré en raison d'un compte PayPal non vérifié. Pour utiliser votre compte PayPal avec Linden Lab, il doit faire l'objet d'une vérification avec un compte bancaire. Linden Lab n'accepte pas les paiements (de compte bancaire) par chèque électronique via PayPal car leur traitement est trop lent pour une livraison instantanée des biens et services virtuels. Par conséquent, vous devez donc avoir enregistré une carte de crédit auprès de PayPal comme source de paiement de recours OU vous devez payer avec votre solde PayPal en dollars des Etats-Unis. En l'absence de solde suffisant en dollars US dans votre compte PayPal, vous ne pourrez pas l'utiliser avec un seul compte bancaire. Gardez en mémoire vos limites mensuelles. Par défaut, vous êtes limité à 250,00 USD de dépenses par mois avec PayPal. Il est possible d'augmenter ou de diminuer facilement cette limite. Pour plus d'informations, consultez la section Utilisation de PayPal . Utilisation de PayPal Configuration d'un paiement avec PayPal Procédez comme suit : Connectez-vous à votre compte PayPal. Cliquez sur l'icône Équipement Cliquez sur l'onglet Paiements . Cliquez sur Gérer les paiements automatiques. Dans la section ¨Paiements automatique , si des accords de facturation existent déjà avec Linden Research, sélectionnez-les et annulez-les. Cliquez sur l'onglet Mon compte . Mettez à jour vos informations, le cas échéant (notez qu'il se peut qu'un échec silencieux de votre accord avec PayPal se produise si aucune adresse de facturation ni électronique n'est indiquée au niveau de votre compte Second Life). Créez ensuite l'accord PayPal avec Linden Lab. Pour que vous puissiez effectuer un achat, des fonds doivent être disponibles sur votre source d'approvisionnement préférée [Preferred] (solde PayPal). Si les fonds de votre source préférée sont insuffisants, le solde restant est débité de votre source d'approvisionnement de secours (compte bancaire ou carte de crédit). Remarque : Mots de passe PayPal et sécurité : Veuillez noter que la page de connexion à PayPal est une page PayPal. Nous ne recevons pas ces informations, seul PayPal les reçoit. Contacter le Service facturation de Linden Lab Si vous rencontrez un problème non technique lié à des problèmes de facturation, vous pouvez appeler l'équipe de facturation de Linden Lab aux numéros suivants: États-Unis/Canada (numéro gratuit) : 800-294-1067 Longue distance (payant) : 703-286-6277 Notre équipe de facturation est disponible de 06h00 à 15h00 HNP du lundi au vendredi. Problèmes courants et foire aux questions Je ne parviens pas à mettre à jour mes informations de paiement. Si vos méthodes de paiement ne sont pas mises à jour correctement, cela est souvent lié à la banque ou à l'émetteur de la carte de crédit. Certaines sociétés émettrices de cartes de crédit refuseront ou demanderont à examiner les frais internationaux (ou « frais de jeu en ligne ») en tant que garantie contre la fraude. Si vous êtes situé aux États-Unis, supprimez votre mode de paiement, puis saisissez-le à nouveau. Il est alors soumis à l'organisme de traitement national, ce qui réduit les risques de suspension de la transaction par votre établissement financier. Important : Un délai de jusqu'à 30 minutes est nécessaire pour la mise à jour des cartes de débit et de crédit sur notre système. Même si le message indiquant que « vos informations de paiement ont été mises à jour » s'affiche, patientez jusqu'à 30 minutes avant d'effectuer des achats. En cas de difficultés relatives à la mise à jour d'une méthode de paiement : Si vous avez patienté au moins 30 minutes et que vous avez essayé de procéder à plusieurs transactions en vain ou que les informations n'ont pas encore été mises à jour, supprimez vos informations de paiement puis saisissez-les à nouveau ou utilisez un autre mode de paiement (par carte de débit ou de crédit). Pour ce faire : Accédez à Votre tableau de bord [Dashboard]. Cliquez sur Compte. Cliquez sur Informations de paiement [Billing information]. Mettez vos informations de paiement à jour, puis cliquez sur Soumettre [Submit]. Si la mise à jour réussit, vous verrez le message « Vos informations ont été mises à jour avec succès ». Patientez 30 minutes, le temps de recevoir l'approbation de l'organisme de traitement du paiement. Après une deuxième tentative, si les transactions échouent toujours ou que les informations ne sont toujours pas mises à jour, contactez l'émetteur de votre carte de débit ou de crédit : Demandez à parler directement au service chargé des risques et de la sécurité . Expliquez que vous souhaitez que les facturations provenant de Linden Research et Second Life soient autorisées sur votre carte. Lors de votre appel, supprimez et saisissez à nouveau vos informations de paiement. La banque ou l'émetteur de votre carte devrait alors voir (et approuver) une facturation de vérification d'un montant de 1 USD, qui sera remboursé. Si vous ne parvenez toujours pas à effectuer une transaction après avoir suivi les étapes ci-dessus, contactez le Service facturation de Linden Lab comme indiqué plus haut. Que se passe-t-il en cas de difficultés de paiement ? Si nous nous trouvons dans l'incapacité de débiter le solde dû, votre compte est suspendu pendant 30 jours. Au cours de cette période, vous pouvez accéder à la page de votre compte et mettre à jour vos détails de carte de crédit afin de procéder manuellement au paiement et réactiver votre compte sans attendre. En cas de solde dû depuis plus de 30 jours consécutifs, votre compte est placé en état de « défaut de paiement » : vous pouvez accéder à secondlife.com pour rapprocher le solde, mais vous ne pouvez pas accéder à vos comptes pendant que vous êtes en défaut de paiement. Pour plus d'informations, consultez l'article sur le règlement relatif aux défauts de paiement. Vous pouvez également passer à un compte basique à tout moment afin qu'il soit toujours disponible sans frais. Veuillez noter que si vous possédiez du terrain, les frais associés sont facturés en tant qu'arriérés. Vous devrez donc peut-être effectuer un paiement avant de ne plus avoir de frais. Vous devez régler tous les frais de terrains possédés et donations de palier afin d'éviter tout frais supplémentaire. J'ai effectué un paiement en USD mais mon achat n'apparaît pas encore. Il y a quelques éléments liés à Second Life que vous devez payer pour utiliser des dollars américains. Il s'agit notamment : Compte Premium Palier des frais d'occupation de terrain Lorsque vous avez acheté ces objets, vous devriez pouvoir les utiliser immédiatement. Lorsque vos frais d'occupation de terrain sont dus, ils sont facturés sur votre compte. Il est possible qu'un solde négatif s'affiche jusqu'au jour suivant car le traitement n'a pas encore été effectué par le système. Dans la plupart des cas, les frais sont débités du mode de paiement enregistré pendant la nuit. Si vous rencontrez des problèmes suggérant que le système n'a pas pris en compte votre paiement, soumettez une demande d'assistance. Un message du type « Non autorisé » s'affiche lorsque je saisis mes informations de paiement. L'établissement émetteur de la carte que vous utilisez a refusé l'accord de paiement que vous essayez de définir. Contactez l'émetteur de la carte de crédit afin de résoudre ce problème. Pourquoi ma carte de crédit a-t-elle été facturée 1,00 $ ? Il ne s'agit pas de véritables frais, mais d'une autorisation que nous demandons à votre établissement de carte de crédit. Une fois cette autorisation reçue, qui confirme que votre compte est valide, elle est annulée. Aucun montant de 1,00 USD n'est débité, même si l'autorisation peut le laisser penser sur le relevé de carte de crédit. Le montant peut apparaître comme « en attente » ou « autorisé » pendant quelques jours, mais disparaîtra ensuite du compte. Problèmes avec American Express Si vous prévoyez d'acheter du terrain ou des L$ avec une carte American Express via Linden Lab, appelez d'abord American Express afin d'autoriser la définition d'un accord de facturation ouvert avec Linden Lab. Une fois cet accord activé par American Express, vous devriez pouvoir utiliser votre carte American Express pour acheter des terrains ou des L$. Pourquoi des frais de transaction supplémentaires m'ont-ils été facturés ? Lorsque les paiements sont réglés dans une autre devise que celle de votre mode de paiement, il est possible que votre banque facture des « frais de transaction en devise étrangère ». Ces frais ne sont pas générés ni collectés par Linden Lab, qui n'a aucun contrôle dessus et ne peut pas les annuler. Si vous êtes situé aux États-Unis et que des frais de transaction en devise étrangère sont facturés sur votre carte de crédit, essayez de supprimer puis de saisir à nouveau votre mode de paiement à la page https://secondlife.com/account/billing.php. Aucun frais en devise étrangère ne devrait alors vous être facturé dans la plupart des cas. Si le problème persiste, contactez votre établissement financier afin d'en savoir plus sur votre situation personnelle. Problèmes avec les cartes cadeau et prépayées Il arrive souvent que ce mode de paiement échoue en raison d'un type de carte non pris en charge. À l'heure actuelle, la majorité des cartes prépayées ne sont pas compatibles avec notre système, même si elles portent le logo VISA/AMEX/Mastercard. Sont comprises les cartes achetées dans des magasins, les cartes de crédit rechargeables et les cartes de débit émises par les banques. Un message indiquant que « La transaction ne peut pas être effectuée avec le mode de paiement que vous avez choisi, veuillez acheter des L$ et à recommencer votre achat ». lorsque j'utilise ma carte de crédit ou mon compte PayPal pour un achat. Si un message d'erreur s'affiche lorsque vous utilisez votre carte de crédit ou votre compte PayPal dans le cadre d'un achat sur la Place du marché, essayez de régler votre achat en choisissant le mode de paiement en Linden dollars (L$). Pour acheter des Linden dollars supplémentaires afin d'effectuer le paiement : Dans la partie supérieure droite de la page, cliquez sur Acheter des L$ [Buy L$]. Dans le champ Linden dollars (L$), saisissez le montant de Linden dollars nécessaire pour votre achat. Cliquez sur Passer la commande [Place order]. Revenez à la Place du marché et poursuivez votre commande en utilisant le mode de paiement en Linden dollars.
  13. Jeremy Linden

    FAQ sur les Résidences Linden

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Résidences Linden 1.1 En quoi les Résidences Linden sont-elles différentes du continent ? 1.2 Dois-je acheter ma parcelle ou ma maison dans les Résidences Linden ? 1.3 Quelle est la différence entre un « palier » et un « terrain » ? 1.4 Je possède désormais ma résidence Linden. Et maintenant ? 1.5 Où puis-je acheter des objets pour décorer ma résidence Linden ? 2 Personnalisation et collaboration 2.1 Puis-je modifier ma maison à thème dans les Résidences Linden ? 2.2 Puis-je supprimer certaines parties de ma maison, comme le foyer ? 2.3 Puis-je faire pivoter ma maison ou la déplacer sur sa parcelle ? 2.4 Puis-je déplacer ma maison vers une autre parcelle ? 2.5 Mon partenaire ou mes amis peuvent-ils m'aider à décorer ma maison ? 2.6 Mon groupe a un palier de 512 m2 disponible. Puis-je obtenir un terrain dans les Résidences Linden pour mon groupe ? 3 Frais d'occupation de terrain 3.1 Mon palier est-il utilisé en entier lorsque je dispose d'une résidence Linden ? 3.2 Comment savoir si j'ai 512 m2 de palier disponibles pour ma résidence Linden ? 3.3 Suis-je obligé d'utiliser le palier de mon compte Premium pour ma résidence Linden ? 3.4 J'aimerais m'inscrire aux Résidences Linden mais ne dispose pas d'un palier de 512 m2. Puis-je passer à un palier supérieur ? 3.5 J'ai décidé d'acheter une région privée. Ma résidence Linden sera-t-elle automatiquement supprimée de mon compte ? 3.6 Puis-je vendre ma résidence Linden ? 4 Lignes de conduite pour les terrains et les résidences 4.1 J'ai lu les Lignes de conduite relatives aux Résidences Linden lors de mon inscription. Existe-t-il d'autres informations sur l'utilisation de ces résidences ? 5 Inscription 5.1 Puis-je m'inscrire à plusieurs résidences Linden ? 5.2 Le thème de résidence que je souhaite a disparu ! Que faire ? 5.3 Je n'ai pas reçu mon e-mail de confirmation. Que faire ? 5.4 Puis-je demander à sélectionner une région ou une parcelle spécifique ? 5.5 Je dispose déjà d'une résidence Linden, mais je préférerais un thème différent. Puis-je changer de sélection ? 6 Autres sujets 6.1 Je me porte volontaire pour aider les nouveaux résidents dans Second Life. Puis-je accéder aux infohubs des Résidences Linden et proposer mon aide ? 6.2 Mon expérience dans les Résidences Linden m'a beaucoup plu, et j'aimerais désormais devenir propriétaire de plus de terrains. Comment faire ? In other languages: English Deutsch Español Português Italiano 日本語 Résidences Linden En quoi les Résidences Linden sont-elles différentes du continent ? L'un des avantages réservés aux membres Premium est une allocation de palier de propriété de 512 m2 gratuite. Vous pouvez ainsi être propriétaire d'un terrain de 512 m2 sans payer de frais d'occupation mensuels à Linden Lab. Lorsque vous utilisez votre palier en dehors des Résidences Linden, sur le continent, vous devez acheter votre propre terrain. En effet, le palier disponible représente le nombre de m2 que vous pouvez potentiellement acquérir et non le terrain que vous possédez en soi. En outre, la question suivante est fréquemment revenue au fil du temps : où se trouve mon terrain gratuit avec mon compte Premium ? Nous vous avons écoutés. Le projet Résidences Linden est conçu pour vous permettre d'accéder à un terrain et à une résidence avec votre allocation de palier de propriété gratuit. Inscrivez-vous pour bénéficier de votre résidence Linden et vous installer dans une communauté à thème ! Dois-je acheter ma parcelle ou ma maison dans les Résidences Linden ? Non. Les parcelles et maisons à thème des Résidences Linden sont fournies aux résidents disposant de 512 m2 d'allocation de terrain disponible. Chaque compte Premium s'accompagne d'un palier gratuit de 512 m2 utilisable pour une résidence Linden. Quelle est la différence entre un « palier » et un « terrain » ? Cliquez ici. Je possède désormais ma résidence Linden. Et maintenant ? Félicitations et bienvenue dans votre nouvelle résidence Linden ! Voici quelques étapes qui vous permettront de profiter au maximum de votre appartenance à la communauté à thème choisie. Définissez votre domicile. Sélectionnez Monde > Définir le domicile ici pour que votre nouvelle résidence Linden devienne votre domicile. Vous pourrez ainsi revenir chez vous à tout moment, en cliquant sur Monde > Me téléporter chez moi. Créez un repère. Placez-vous là où se trouve votre résidence Linden, puis sélectionnez Monde > Créer un repère ici. Son emplacement est alors ajouté au dossier Repères de votre inventaire, que vous pouvez partager ou utiliser à votre guise. Décorez votre résidence ! Personnalisez votre résidence Linden avec les articles que vous avez déjà dans votre inventaire ou achetez-en de nouveaux. Chaque résidence Linden comprend 117 prims de décoration. Invitez vos amis dans votre nouvelle résidence ! Créez une SLurl et partagez-la avec vos amis. Cliquez sur le bouton Photo de la barre d'outils située en bas du client Second Life afin de prendre votre nouvelle maison en photo. La fenêtre Aperçu de la photo vous permet d'envoyer le cliché à vos amis en dehors de Second Life. Pour ce faire, utilisez l'option E-mail. Votre message inclura votre photo et une SLurl invitant vos amis à vous rendre visite dans Second Life. Faites la connaissance de vos voisins ! Les Résidences Linden représentent un environnement à thèmes. Chacun de vos voisins a choisi le même thème que vous au moment de son inscription. Vous avez donc déjà un point commun ! Saluez vos voisins et faites-vous de nouveaux amis. Visitez un infohub des Résidences Linden et élargissez votre cercle d'amis en rencontrant d'autres personnes partageant le même intérêt que vous vis-à-vis du thème choisi. Échangez des astuces de décoration ! Astuce : veillez à respecter les Lignes de conduite et les conseils d'Étiquette. Où puis-je acheter des objets pour décorer ma résidence Linden ? Décorez votre maison en faisant des achats sur le site Web de la place de marché virtuelle Xstreet ou dans Second Life, en utilisant la fenêtre Rechercher. Personnalisation et collaboration Puis-je modifier ma maison à thème dans les Résidences Linden ? Les Résidences Linden ne peuvent pas être modifiées. Il sera peut-être bientôt possible de personnaliser les textures des maisons. Mais cela ne vous empêche pas de décorer votre résidence Linden avec du mobilier et d'autres objets afin de la rendre unique. Puis-je supprimer certaines parties de ma maison, comme le foyer ? Non. Vous ne pouvez pas supprimer les composants individuels de votre résidence Linden. Puis-je faire pivoter ma maison ou la déplacer sur sa parcelle ? La position de votre résidence est malheureusement permanente. Vous ne pouvez ni la faire pivoter ni la déplacer. Si vous souhaitez effectuer un terraformage en dehors de votre parcelle afin d'utiliser l'entrée, devant : Accédez à l'Assistance. Cliquez sur Demander de l'assistance. Dans les menus déroulants, choisissez :Ticket Type: Land and Region Issues Region Request: Contact the Linden Dept of Public Works Fournissez les autres informations requises. Cliquez sur Finish afin de soumettre votre demande. Puis-je déplacer ma maison vers une autre parcelle ? Non. Votre maison doit rester sur la parcelle de 512 m2 fournie dans le cadre de l'offre spéciale des Résidences Linden. Si vous souhaitez disposer à la fois d'une résidence Linden et de plus de terrain pour votre compte Premium, vous pouvez effectuer une mise à niveau sur la page Frais d'occupation de terrain. Mon partenaire ou mes amis peuvent-ils m'aider à décorer ma maison ? Oui ! De ce point de vue, les parcelles des Résidences Linden fonctionnent de la même manière que toute autre parcelle de terrain. Les personnes autorisées à rezzer des objets sur le terrain dépendent des paramètres que vous avez définis dans À propos du terrain. En savoir plus sur l'ajustement des paramètres À propos du terrain relatifs à votre résidence Linden. Mon groupe a un palier de 512 m2 disponible. Puis-je obtenir un terrain dans les Résidences Linden pour mon groupe ? Les terrains des Résidences Linden ne peuvent pas appartenir à un groupe. Mais si votre compte de résident personnel vous donne droit à un terrain dans les Résidences Linden, vous pouvez définir ce terrain sur votre groupe afin de collaborer avec les autres membres du groupe. Frais d'occupation de terrain Mon palier est-il utilisé en entier lorsque je dispose d'une résidence Linden ? Cela dépend : Si vous bénéficiez d'exactement 512 m2 de palier disponible, alors oui. Ceci est généralement le cas lorsque vous venez d'ouvrir un compte Premium ou d'effectuer une mise à niveau vers l'un de ces comptes (ou toute autre situation semblable). Si vous bénéficiez d'un palier de plus de 512 m2 disponibles, alors non. Si votre palier contient moins de 512 m2 disponibles, vous devez l'accroître ou en libérer une partie. Comment savoir si j'ai 512 m2 de palier disponibles pour ma résidence Linden ? Dans Second LifeSélectionnez Monde > Mes terrains dans la barre des menus, en haut du client. Sur le site WebAccédez à la page Mon compte. Sélectionnez Gestion des terrains dans la partie gauche, puis Frais d'occupation de terrain. Suis-je obligé d'utiliser le palier de mon compte Premium pour ma résidence Linden ? Non. Les Résidences Linden constituent une option de terrain supplémentaire à utiliser avec le palier de 512 m2 disponible. Vous pouvez également utiliser votre palier pour autre chose sur le continent ou contribuer à des allocations de palier relatives à des groupes. De plus, si vous abandonnez votre résidence Linden, vous pouvez utiliser votre palier de 512 m2 pour acheter d'autres terrains sur le continent. Vous disposez ainsi de plus de flexibilité. J'aimerais m'inscrire aux Résidences Linden mais ne dispose pas d'un palier de 512 m2. Puis-je passer à un palier supérieur ? Oui ! Pour vous inscrire aux Résidences Linden lorsque votre palier disponible est insuffisant, passez au palier supérieur. Pour ce faire, accédez à la page Frais d'occupation de terrain une fois connecté à votre compte. J'ai décidé d'acheter une région privée. Ma résidence Linden sera-t-elle automatiquement supprimée de mon compte ? Ce type de situation signifie généralement que vous effectuez une mise à niveau de votre compte Premium vers un compte Concierge. Toutefois, comme les comptes Concierge ne requièrent pas de palier de continent pour posséder une région privée (il s'agit de systèmes distincts), vous pouvez passer à un palier de continent inférieur à la page Frais d'occupation de terrain. Lorsque vous êtes prêt à élargir vos horizons au-delà de votre résidence Linden : Sélectionnez Monde > À propos du terrain, puis cliquez sur l'onglet Général. Cliquez sur Abandonner le terrain. Après confirmation, le terrain sera supprimé de votre compte. Puis-je vendre ma résidence Linden ? Le terraformage, la vente, la cession à un groupe, la fusion et la division des terrains des Résidences Linden sont interdits. Veuillez consulter le règlement disponible dans Second Life pour plus d'informations sur les restrictions spécifiques aux Résidences Linden. Lignes de conduite pour les terrains et les résidences J'ai lu les Lignes de conduite relatives aux Résidences Linden lors de mon inscription. Existe-t-il d'autres informations sur l'utilisation de ces résidences ? Le Règlement des Résidences Linden est disponible dans Second Life. Pour y accéder, placez-vous sur votre parcelle, sélectionnez Monde > Région/Domaine, puis cliquez sur l'onglet Règlement. Les Résidences Linden sont également régies par nos Conditions d'utilisation et Règles communautaires. Inscription Puis-je m'inscrire à plusieurs résidences Linden ? Vous ne pouvez bénéficier que d'une résidence Linden par compte Premium. Le thème de résidence que je souhaite a disparu ! Que faire ? Si l'intégralité des maisons du thème qui vous intéresse est attribuée, soyez patient : d'autres seront bientôt ajoutées. Si vous voulez vraiment obtenir une résidence correspondant à ce thème, revenez à cette page sous peu. Je n'ai pas reçu mon e-mail de confirmation. Que faire ? Si vous n'avez pas reçu d'e-mail de confirmation, commencez par regarder dans le dossier de spam de votre programme de messagerie. Il est également possible qu'une erreur se soit produite au cours du processus d'envoi électronique et que votre résidence Linden soit prête. Un repère vous est envoyé dans Second Life lorsque votre résidence Linden est prête. S'il semble y avoir un problème de ce type, accédez à l'Assistance et envoyez une demande. Déterminez si le message n'est pas arrivé alors que votre résidence est disponible ou si un problème global s'est produit au cours du processus d'inscription. Puis-je demander à sélectionner une région ou une parcelle spécifique ? Lorsque vous vous inscrivez aux Résidences Linden, plusieurs options s'offrent à vous en matière de thèmes, de types et de noms de maisons. Lorsque vous soumettez votre inscription, la résidence que vous avez sélectionnée est immédiatement générée sur la prochaine parcelle disponible au sein du thème choisi. Nous ne prenons pas en charge les demandes de parcelles spécifiques. Je dispose déjà d'une résidence Linden, mais je préférerais un thème différent. Puis-je changer de sélection ? Oui ! Sélectionnez Monde > À propos du terrain, puis cliquez sur l'onglet Général. Cliquez sur Abandonner le terrain. Après confirmation, le terrain sera supprimé de votre compte. C'est tout. Vous pourrez alors vous inscrire à une autre résidence Linden. Avertissement : veuillez utiliser cette fonctionnalité avec modération : si vous abandonnez une résidence Linden cinq fois en 24 heures pour en choisir une nouvelle, vous n'êtes temporairement plus autorisé à en choisir. Vous devez attendre 24 heures avant de pouvoir vous inscrire à nouveau. Autres sujets Je me porte volontaire pour aider les nouveaux résidents dans Second Life. Puis-je accéder aux infohubs des Résidences Linden et proposer mon aide ? Bien sûr ! Les Résidences Linden sont ouvertes au public. N'hésitez pas à venir y proposer de l'aide. Mon expérience dans les Résidences Linden m'a beaucoup plu, et j'aimerais désormais devenir propriétaire de plus de terrains. Comment faire ? Quelques options s'offrent à vous au-delà des Résidences Linden lorsque vous souhaitez « élargir vos horizons » : Continent général : vous pouvez acheter des terrains dans Second Life ou via les enchères. Régions privées : vous pouvez acheter des terrains via notre boutique ou louer des parcelles auprès des résidents propriétaires de domaines.
  14. Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Questions fréquemment posées par les nouveaux propriétaires de terrains 1.1 Pourquoi acheter du terrain ? 1.2 Quelles sont les conditions à remplir pour acheter du terrain ? 1.3 Qu'est-ce qu'un compte Premium peut m'apporter de plus ? 1.4 Ai-je une réduction si je m’inscris pour longtemps ? 1.5 Cela veut-il dire que 512 m² de terrain m'attendent dans Second Life si je deviens Premium ? 1.6 Comment avoir du terrain sur le Continent ? 1.7 Que vais-je payer si je possède plus d'une région ? 1.8 Est-ce que je peux acheter du terrain avant de m'engager à payer des frais d'occupation plus élevés ? 1.9 Où puis-je voir quelle superficie je possède et le montant de mes frais d'occupation de terrain ? 1.10 Que se passe-t-il si j'achète du terrain mais ne deviens pas Premium (ou que je ne passe pas à un palier de terrain plus élevé) ? 1.11 Puis-je réunir des parcelles de terrain se trouvant dans différentes régions ? 1.12 Puis-je acheter ce terrain que j'ai vu sur le Continent ? 1.13 Qu'est-ce qu'une île ? 1.14 Quelqu'un peut-il avoir une île à côté de la mienne sans ma permission ? 1.15 Puis-je choisir le nom de mon île ? 1.16 Que sont les Openspaces et les Homesteads ? 1.17 Pourquoi dois-je posséder une île pour avoir un Openspace ou un Homestead ? 1.18 A quoi sert la Boutique ? 1.19 Quels sont les termes et conditions ? 1.20 Quand devrais-je payer ? 1.21 Qu'est-ce que le service Concierge ? 1.22 Puis-je transférer du terrain sur un autre compte que je possède ? 1.23 Et si je ne veux pas posséder de terrain ? Questions fréquemment posées par les nouveaux propriétaires de terrains Cet article répond à certaines questions générales concernant l'achat de terrain sur Second Life Les terrains sur Second Life sont de trois types : Continent (Mainland) Îles (régions privées) Openspaces Pourquoi acheter du terrain ? Les résidents utilisent leur terrain pour y bâtir des maisons, installer des entreprises, proposer des événements et/ou des lieux de visite (parc d'attractions, zoo, jeux à plusieurs niveaux, etc.). En bref y faire tout ce que leur imagination leur dicte. Si vous avez un terrain et que d'autres résidents le visitant, vous gagnez en trafic. Plus votre terrain gagne en trafic plus c'est facile de le trouver via l'outil de recherche et plus vous augmentez vos chances d'apparaître dans les « Popular Places » de Second Life. Quelles sont les conditions à remplir pour acheter du terrain ? Pour acheter du terrain dans Second Life vous devez avoir un compte Premium, des informations de paiement à jour et avoir un compte « irréprochable ». Linden Lab se réserve le droit de vous rembourser le terrain si vous ne remplissez pas ces critères de base. Qu'est-ce qu'un compte Premium peut m'apporter de plus ? Accès à l'assistance en direct et à la création de tickets via le Portail d’Aide. Prime de bienvenue de 1 000 L$ (cette prime de bienvenue est réservée au nouveaux comptes Premium). Allocation hebdomadaire de 300 L$ (que vous vous connectiez ou non) La possibilité d'acheter 512 m² sur le Continent (Mainland) sans frais d'occupation. Ai-je une réduction si je m’inscris pour longtemps ? Oui, selon la solution choisie, cela peut revenir à 9, 95 USD par mois si vous payez au mois, 7,50 USD par mois si vous payez au trimestre (soit 22,50 USD pour le trimestre) ou 6,00 USD par mois si vous payez à l'année (soit 72,00 USD pour l’année). Cela veut-il dire que 512 m² de terrain m'attendent dans Second Life si je deviens Premium ? Non, cela veut dire qu'avec un compte Premium, vous avez le droit d'avoir 512 m² de terrain sans payer de frais d'occupation. Vous devrez trouver et acheter ce terrain. Regardez cette vidéo (en anglais) pour vous aider dans votre premier achat. Comment avoir du terrain sur le Continent ? Le Continent (Mainland) appartient au Gouverneur Linden. Les terrains y sont mis aux enchères au fur et à mesure qu'ils se libèrent. Consultez la FAQ sur les terrains aux enchères (EN) pour en savoir plus. Les terrains sur le Continent sont sujets à des frais d'occupation. Ce sont des frais qui s'ajoutent tous les mois à votre abonnement Premium. Ces frais sont calculés en fonction du nombre maximum de m² que vous avez possédé au cours des 30 jours précédant l'échéance mensuelle de votre abonnement. Frais d'occupation de terrain sur le Continent Vous pouvez posséder autant de terrain que vous le souhaitez ou changer la superficie de terrain que vous possédez, les frais variant en fonction. Ces frais sont calculés en fonction du nombre maximum de m² que vous avez possédé durant les 30 jours précédant l'échéance mensuelle de votre abonnement Le tableau ci-dessous montre ce que cela coûte si l'on possède plus de 512 m². Il montre aussi le nombre de prims autorisées pour la superficie. Par exemple, si vous payez 14,95 USD (9,95 USD pour avoir un compte Premium et 5 USD pour du terrain supplémentaire), vous pouvez posséder 1 024 m² et utiliser jusqu’à 117 prims. Frais mensuels (1) Terrain supplémentaire (au delà de 512 m²) Superficie (m²) Nb max de prims (2) 5 US$ 1/128 région 512 117 8 US$ 1/64 région 1 024 234 15 US$ 1/32 région 2 048 468 25 US$ 1/16 région 4 096 937 40 US$ 1/8 région 8 192 1 875 75 US$ 1/4 région 16 384 3 750 125 US$ 1/2 région 32 768 7 500 195 US$ Région entière 65 536 15 000 (1) Tous les mois, vous ne paierez que les frais d'occupation correspondant à la tranche englobant le nombre maximal de m² que vous avez possédé le mois précédent. (2) Le nombre maximal de prims est basé sur la superficie maximale possédée dans votre palier. Il est calculé comme suit : (m² total pour la région) * (1500) / (65536), arrondi au nombre inférieur. Que vais-je payer si je possède plus d'une région ? Au delà d'une région, les frais d'occupation sont calculés par incrément de demi-régions, soit 97,50 USD par demi-région. Note : les frais d'occupation de terrain pour les régions privées (îles) sont facturés indépendamment des frais du Continent. Est-ce que je peux acheter du terrain avant de m'engager à payer des frais d'occupation plus élevés ? Oui, un message vous informera que vous devez devenir Premium si vous ne l'êtes pas déjà. Ce message informe aussi quels frais d'occupation supplémentaires vous devrez payer. Lisez ce message avec attention car il détaille quel type d'abonnement vous avez et combien vous devrez payer par mois. Assurez-vous d'avoir bien compris avant de cliquer sur OK. Où puis-je voir quelle superficie je possède et le montant de mes frais d'occupation de terrain ? Ces informations sont disponibles sur votre compte. Que se passe-t-il si j'achète du terrain mais ne deviens pas Premium (ou que je ne passe pas à un palier de terrain plus élevé) ? Si vous achetez du terrain sur Second Life et que vous n'êtes pas Premium (où si vous êtes en période d'essai), vous recevrez un message signalant qu’avec l'achat du terrain, votre compte basculera en Premium. De même, si vous achetez un terrain qui requiert des frais d'occupation plus élevés (cf tableau ci-dessus), vous recevrez un message indiquant le montant additionnel en USD que vous vous apprêtez à payer. Si vous confirmez l'achat, vous confirmez l'augmentation de vos frais d'occupation de terrain. Lisez donc ce message avec attention ! Si vous rencontrez un problème vous pouvez remplir un ticket mais sachez que Linden Lab ne vous remboursera pas l'achat d'un terrain que vous ne souhaitez plus. Puis-je réunir des parcelles de terrain se trouvant dans différentes régions ? A l'heure actuelle ce n'est pas possible. Pour plus d'information consultez la page Comment fusionner ou diviser des parcelles ? Puis-je acheter ce terrain que j'ai vu sur le Continent ? En règle générale, tout terrain sur le Continent doit être mis aux enchères pour que tous les residents y aient accès. Linden Lab ne vend pas de terrain à la demande mais fait toutefois des exceptions dans le cas de terrains très petits ou si le demandeur à une raison logique pour cet achat (par exemple une fine bande de terrain mange un bout de sa parcelle ou sa parcelle est complètement encerclée). Les terrains appartenant au Governor Linden et nommés "Protected land" ne sera généralement pas à vendre et ne peuvent pas être terraformés. Qu'est-ce qu'une île ? Une île, ou région privée, est une parcelle individuelle de terrain virtuel de 256 m X 256 m. Les régions tournent sur un processeur dédié et peuvent prendre en charge jusqu'à 15 000 primitives. Les îles offrent plus de liberté pour la gestion du terrain que le Continent. Entre autres, on peut terraformer, personnaliser les textures du terrain et/ou le moment de la journée ou de la nuit, contrôler l'accès des avatars et leur nombre. Les îles sont gérées par l’intermédiaire d'un domaine. Un domaine peut comprendre une ou plusieurs îles qui ne sont pas nécessairement juxtaposées entre elles. Un domaine ne peut avoir qu'un seul propriétaire mais peut avoir différents payeurs. Pour plus d'informations sur les îles (régions privées), consultez la FAQ sur les regions privées (îles). Pour plus d'informations sur les domaines, consultez la FAQ sur les domaines. Quelqu'un peut-il avoir une île à côté de la mienne sans ma permission ? Il est impossible à quiconque d'acheter une île juxtaposant la vôtre (même en diagonale) sans votre permission. Quelle est la différence entre un domaine et une île ? Un domaine est un groupe d'une ou plusieurs îles qui sont gérées par les mêmes règles. Une île correspond à environ 65 000 m² (16 acres²) sur la grille appartenant au domaine. Le nom de l'île apparaît toujours en haut de l'écran dans la barre des titres. Le nom du domaine apparaît en haut de l'écran dans la barre des titres de l'île et du domaine. Puis-je choisir le nom de mon île ? Consultez la page Conseils pour bien choisir le nom de votre île (EN). Une fois votre achat effectué, il faut environ 30 minutes pour que votre île apparaisse dans Second Life . S’il y a des délais suite à des problèmes de grille ou de materiel), vous en serez informé par e-mail. Par contre, si votre achat a été validé et que l'île n'existe toujours pas, contactez le Concierge Team ou postez un ticket via la page du Support. Que sont les Openspaces et les Homesteads ? Vous trouverez une explication sur les Openspace et les Homestead à la page Types de regions privées. Pourquoi dois-je posséder une île pour avoir un Openspace ou un Homestead ? Les Openspaces et les Homesteads permettent aux propriétaires de domaines de créer des zones protégées autour de leurs îles (océan, forêt etc.) tout comme les zones protégées sur le Continent. Ces deux types de régions sont destinées à un usage plus léger et tolèrent moins de contenu qu'une île. Bien que l'on puisse les utiliser de manière plus lourde (cela est arrivé) ces régions ne sont pas faites pour cela. A quoi sert la Boutique ? La Boutique permet d'acheter des régions de manière sécurisée. Quels sont les termes et conditions ? En achetant une région privée vous acceptez de payer sa mise en place ainsi que les frais d'occupation tant que vous en êtes le propriétaire. Vous acceptez aussi de payer des frais si vous annulez votre achat. Quand devrais-je payer ? Vous paierez des frais de mise en place dès que votre achat sera confirmé, puis des frais d'occupation mensuels, 30 jours après l'achat. Qu'est-ce que le service Concierge ? Pour bénéficier du service Concierge, vous devez des frais d'occupation mensuels supérieurs à 125 USD (Continent ou régions privées). Un résident qui possède une région bénéficie de ce service car ses frais d'occupation mensuels sont supérieurs à 125 USD. Puis-je transférer du terrain sur un autre compte que je possède ? Oui mais le processus est quelque peu indirect. L'un de vos comptes devra vendre le terrain à l'autre compte pour 0 $L. Les deux comptes doivent être Premium et le compte qui achète le terrain doit être suffisamment crédité pour pouvoir payer les frais d'occupation. Attention à bien spécifier le compte à qui vendre sinon vous risquez de vous faire voler le terrain par n'importe qui avant que votre autre compte ne l'achète. Et si je ne veux pas posséder de terrain ? Dans ce cas, le compte Basique est pour vous. Le compte Basique est gratuit et vous permet d'accéder à Second Life à tout moment. De plus, si vous ouvrez un compte Basique vérifié, vous recevez 1 250 $L au moment de sa vérification. Un grand merci à Rafale Kamachi pour la traduction de cet article.
  15. Jeremy Linden

    Droits sur les objets

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment définir des droits sur un objet ? 2 Getting permissions back on a transferred object 3 Next owner permissions FAQ Comment définir des droits sur un objet ? Les droits vous permettent de définir ce que les autres peuvent faire avec vos créations. Les droits disponibles sont : Copier (un autre peut-il faire des copies de votre travail ?) ; Modifier (un autre peut-il modifier votre travail ?) ; Revendre/donner (aussi appelée « transférer »). Si l'objet est posé dans le monde (rezzé), faites un clic droit et choisissez Éditer, puis l'onglet Général. Si l'objet est dans votre inventaire, faites un clic droit et choisissez Propriétés. Les éléments que vous pouvez modifier se trouvent à la section Le prochain propriétaire pourra: Modifier : cocher cette case autorise le prochain propriétaire à modifier votre création. La décocher interdit toute modification. Copier : cocher cette case autorise le prochain propriétaire à copier votre création. S'il la glisse de son inventaire vers le sol, il en gardera une copie dans l'inventaire. La décocher interdit toute copie. S'il la glisse de son inventaire vers le sol, elle disparaitra de l'inventaire jusqu'à ce qu'il la reprenne. Revendre/donner : cocher cette case autorise le prochain propriétaire à donner votre création à quelqu'un d'autre. Si copier est autorisé, il pourra vendre des copies. Si copier n'est pas autorisé, il pourra seulement vendre l'original. Décocher cette case empêchera le prochain propriétaire de redonner ou vendre l'objet à qui que ce soit. Si copier est autorisé mais pas revendre/donner, il pourra faire autant de copies qu'il voudra pour son propre usage, mais ne pourra jamais donner ou vendre une de ces copies. Attention : les droits définis quand votre objet est dans l'inventaire ne sont pas ajustés par rapport à son contenu tant qu'il n'est pas rezzé. Par exemple, si vous placez un élément non copiable dans une prim copiable, la prim deviendra non copiable. Si ensuite vous reprenez la prim dans votre inventaire et la rendez de nouveau copiable, elle le restera même après transfert à un autre résident jusqu'à ce qu'elle soit rezzée, car aucun contrôle n'est fait tant qu'elle reste dans l'inventaire. Si vous n'y prenez pas garde, vous risquez de permettre à d'autres de copier vos objets non-copiables. Rendez-vous sur le Forum Second Life(EN) pour en savoir plus. Merci à blaise timtam pour la traduction de cette page d'aide ! Getting permissions back on a transferred object Linden Lab Official:How do I get permissions back for something I gave to someone else? Next owner permissions FAQ Next-owner permissions FAQ
  16. Jeremy Linden

    Créer et dissoudre un groupe

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment créer mon propre groupe 2 Disbanding or deleting groups 3 Is it possible to get a disbanded group back? Comment créer mon propre groupe Vous ne parvenez pas à trouver le groupe parfait pour vous ? Créez le vôtre et regroupez-y vos amis ! Créer un groupe est facile. Gardez cependant à l'esprit que : La création d’un groupe coûte 100 L$. Un groupe doit contenir au moins deux membres. Tous les groupes ayant moins de 2 membres pendant 48 heures sont automatiquement démantelés. Pour créer un groupe, suivez ces étapes : 1. Sélectionnez Éditer > Groupes... 2. Cliquez sur le bouton Créer... 3. À l’onglet Général, saisissez le nom du groupe et la charte. La charte est une description générale des activités du groupe. Vous pouvez également mettre une texture dans la case Logo du Groupe. L'image sera visible dans le profil du groupe. Vous pouvez Rendre l'inscription libre (tout le monde peut rejoindre le groupe sans invitation) ou choisir de faire payer des Frais d'inscription, ce qui signifie que les résidents doivent payer pour rejoindre le groupe. 4. À l’onglet Membres et Rôles, utilisez les sous-parties pour accomplir d’autres tâches : Dans la sous-partie Membres, vous pouvez inviter et éjecter des membres du groupe. Dans la sous-partie Rôles, vous pouvez créer de nouveaux rôles et assigner des Pouvoirs à ces rôles. Dans la sous-partie Pouvoirs, vous pouvez voir qui possède certains pouvoirs ainsi qu'une description de ces pouvoirs. 5. Lorsque vous avez fini, cliquez sur OK. Souvenez-vous qu'il faut avoir au moins 2 membres dans le groupe pendant 48 heures pour éviter que ce dernier ne soit démantelé. Article traduit par Audrey Bisiani et Ourasi Ferraris. Disbanding or deleting groups How do I disband or delete a group? Is it possible to get a disbanded group back? Linden Lab Official:My group was disbanded; can I get it back?
  17. Jeremy Linden

    Créer des notes

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 How to create and send a notecard 2 Comment joindre un élément de l'inventaire ou un repère à une note ? How to create and send a notecard How to create and send a notecard - with Video Tutorial Comment joindre un élément de l'inventaire ou un repère à une note ? Savez-vous que vous pouvez attacher presque n'importe quel élément de l'inventaire à une note ? Les images et les repères ainsi joints peuvent constituer un supplément fabuleux d'informations et les notes jointes à d'autres notes peuvent vous permettre d'organiser votre texte de manière intéressante. Pour attacher un élément de l'inventaire à une note : Ouvrez une note ou créez-en une nouvelle. Assurez-vous que l'élément que vous souhaitez attacher ait toutes les permissions : le prochain propriétaire doit pouvoir « copier », « modifier », « revendre/donner » l'objet. Faîtes glisser votre objet de la fenêtre de votre inventaire vers la fenêtre de la note. Vous pouvez déposer toutes sorte d'objets de votre inventaire, à l'exception des cartes de visite (calling cards). L'objet apparaît sous la forme de lien hypertexte dans la note. C'est tout ! En cas de problème : Si Second Life ne vous autorise pas à déposer l'élément dans la note, vérifiez ses permissions. Vérifiez aussi les permissions de tous les éléments contenus dans l'objet. Une note n'acceptera que des objets pour ayant toutes les permissions et ce n'est donc pas une bonne idée de joindre un objet que vous ne souhaitez pas voir copier. Didacticiel vidéo Merci à Laurent Bechir pour la traduction de cet article ainsi que pour la vidéo !
  18. Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment créer des habits 1.1 Créer des habits avec l'Éditeur d'apparence 1.2 Créer un vêtement sans l'Éditeur d'apparence 2 Creating tattoos Comment créer des habits Les habits dans Second Life peuvent être de deux types : Des images « fixées » directement sur le maillage de votre avatar à un endroit spécifique et avec une priorité déterminée, comme par example : chemise, tricot, veste, sous-vêtement, pantalon, chaussettes etc. Chaque catégorie de vêtement a sa propre icône dans votre inventaire. Cet article porte sur la création de vêtements de ce type. Des objets faits de prims, qui s'attachent à des endroits spécifiques de votre avatar. Beaucoup de concepteurs de vêtements créent des jupes, poignets, cols, chaussures, etc. à base de prims en combinaison avec l'autre type de vêtement pour obtenir un effet particulier. Apprenez comment construire et comment attacher des objets à votre avatar. Selon les permissions attribuées, vous pouvez être en mesure de modifier des vêtements créés par d'autres en éditant votre apparence à l'aide de programmes graphiques tels que Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Jasc's Paintshop Pro, ou Gimp. Ces programmes vous permettent de créer des textures sur mesure qui pourront être utilisées dans l'Éditeur d'apparence pour concevoir de nouveaux vêtements. Des didacticiels et guides (en anglais) pour la création de vêtements peuvent être trouvés dans le Second Life Wiki. Créer des habits avec l'Éditeur d'apparence Si vous voulez utiliser une texture sur mesure, ouvrez le menu Fichier et choisissez Charger une image pour importer votre texture dans Second Life. Faites un clic droit sur votre avatar et choisissez Apparence. Cliquez sur l'onglet pour la catégorie de vêtement que vous voulez créer (par ex. Chemise). Si vous portez déjà un vêtement de cette catégorie, cliquez sur Enlever. Cliquez sur le bouton Créer... pour cette catégorie. Ajustez les curseurs jusqu'à ce que le vêtement ait l'aspect désiré. Faites glisser la nouvelle texture dans le cadre Tissu. Si vous désirer appliquer une couleur à l'ensemble du vêtement, cliquez dans le cadre Couleur/Teinte, puis cliquez sur la couleur souhaitée et enfin sur Sélectionner. Cliquez sur Enregistrer sous, saisissez le nom désiré pour l'objet et cliquez sur Enregistrer. Créer un vêtement sans l'Éditeur d'apparence Ouvrez votre inventaire et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez créer l'habit. Cliquez du bouton de droite sur le nom du dossier et choisissez New Clothes > [catégorie de vêtement]. Entrez le nom désiré pour l'habit. Pour ajouter une texture ou modifier l'aspect de votre nouvel habit, portez-le, puis cliquez à droite sur votre avatar et choisissez Apparence pour ouvrir l'Éditeur d'apparence. Remerciements à Thibaud Merlin pour la traduction de cette page ! Creating tattoos Creating Tattoos
  19. Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Camera controls 2 Mouselook Camera controls Camera Mouselook Vous pouvez activer la vue subjective en appuyant sur "m" sur votre clavier.
  20. Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment faire bouger mon avatar ? 1.1 Marcher 1.2 Toujours courir 1.3 Alterner entre la marche et la course (Tap-Tap-Hold To Run) 2 Using vehicles In other languages: English Deutsch Comment faire bouger mon avatar ? Marcher Pour faire marcher votre avatar, utilisez les touches de direction de votre clavier Toujours courir À partir du menu principal, allez dans Monde > Toujours courir ou appuyez sur Ctrl-R (PC) ou ⌘ Cmd-R (Mac) Alterner entre la marche et la course (Tap-Tap-Hold To Run) Pour ne pas « toujours courir », vous pouvez faire marcher ou courir votre avatar en utilisant les flèches de votre clavier. Appuyez deux fois et maintenez la flèche vers le haut enfoncée pour courir en avant. Appuyez et maintenez à nouveau la flèche vers le haut enfoncée pour marcher. Cette fonctionnalité permet de donner à votre avatar un movement plus naturel. Comment alterner entre la marche et la course ? (Double Tap Run) ? À partir du menu Advanced, sur votre clavier, appuyez sur Ctrl-Alt-D ou Ctrl-Alt-⇧ Maj-D. Sur Mac, appuyez sur Ctrl-⌥ Alt-D. Pour désactiver le « Double Tap Run » : À partir du menu Advanced, allez à Character et cliquez à nouveau sur Tap-Tap-Hold To Run. Using vehicles Using vehicles
  21. Jeremy Linden

    Chat écrit

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Emote 2 Comment chatter 2.1 Autres façons de chatter 3 Maximum text chat distance 4 Logging chat and instant messages 5 Comment envoyer un IM (message instantané) à quelqu'un ? 5.1 Méthodes pour démarrer une session IM 6 Where are chat and IM logs stored? Emote Emote Comment chatter Le chat permet de communiquer avec les résidents à côté de vous dans Second Life. Différent d’un message instantané (IM), le chat peut être entendu par tout le monde (et tous les objets scriptés) dans le périmètre. Cliquez sur le bouton Chat en bas de la fenêtre de Second Life. Tapez ce que vous voulez dire, puis cliquez sur le bouton Dire pour que votre message apparaisse. Toutes les personnes présentes dans un rayon de 20 mètres verront votre message. Autres façons de chatter Appuyez sur Entrée sur votre clavier pour ouvrir la barre de Chat. Tapez votre message, puis appuyez sur Entrée pour le dire. Pour crier, cliquez sur le bouton Crier après avoir tapé votre message. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl+Entrée. Toutes les personnes présentes dans un rayon de 100 mètres verront votre message. Pour parler sur un canal non défini, commandez votre message par « / # », ou le # est le numéro du canal sur lequel vous souhaitez parler. Pour parler en canal 1, vous devez taper « /1 Bonjour ! » Pour chatter sans que votre avatar ne fasse le geste « mains qui tapent », démarrez votre message avec un « /0 ». Pour parler en privée à une personne, consultez la section Comment envoyer un IM Remerciements à Audrey Bisiani pour la traduction de cette page ! Maximum text chat distance How far does my voice carry? Logging chat and instant messages How do I log chat and instant messages? Comment envoyer un IM (message instantané) à quelqu'un ? Le message instantané (IM) est une manière privée de communiquer avec des individus ou des groupes. L’IM est différent du chat dans le sens où vous pouvez envoyer un IM à n’importe quel résident, où qu’il soit, dans le monde ou hors ligne, et n’importe quand. Pour démarrer rapidement une session IM, vous devez déjà avoir la carte de visite du résident que vous voulez contacter, ou aller sur son profil à partir de la fenêtre Rechercher, onglet Résidents. Méthodes pour démarrer une session IM Cliquez droit sur l’avatar du résident et sélectionnez Envoyer IM. Cette méthode marche uniquement si la personne est à côté de vous. Cliquez sur le bouton Communiquer en bas de la fenêtre de Second Life, puis double cliquez sur un nom de personne dans l’onglet Contacts. L'onglet Amis contient toutes les personnes dont vous avez les cartes de visite et l’onglet Groupes contient tous vos groupes. Ouvrez le profil d'un résident en double-cliquant sur sa carte de visite dans votre inventaire. Vous pouvez cliquer sur Message Instantané depuis son profil , ou cliquer droit sur la carte elle-même et sélectionner Envoyer un message instantané. Si vous ne connaissez pas ou ne voyez pas le résident, cliquez sur le bouton Rechercher en bas de la fenêtre de Second Life. Ouvrez l’onglet Résidents et saisissez le nom de la personne que vous recherchez. Ouvrez le profil du résident, puis cliquez sur Message instantané. Si vous utilisez la version 1.20 du client ou une version plus récente, vous pouvez cliquer sur le nom d'un résident dans l’historique du chat pour ouvrir son profil. Pour envoyer un IM à plusieurs personnes en même temps, consultez la page Comment envoyer un IM à plusieurs personnes en même temps ? Where are chat and IM logs stored? Where are my chat and IM logs stored?
  22. Jeremy Linden

    Chat vocal

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Comment discuter par chat vocal ? 1.1 Activation du chat vocal sur certaines parcelles et pour certains résidents 1.2 Chat vocal spatialisé 1.3 Volume et Position de la Caméra 1.4 Fonction Appuyer pour Parler 1.5 Réglage du volume 1.6 La fenêtre Intervenants actifs 1.7 La fenêtre Communiquer 1.8 Ignorer quelqu’un 1.9 Gestes oratoires (Speech Gestures) 1.10 Communications vocales individuelles et de groupe /fr /KB Cet article fait partie de la Base de connaissances de Second Life®. Bien que Linden Lab ne puisse pas en garantir l'exactitude, il doit remplir des critères de qualité élevés et seuls certains éditeurs peuvent approuver les changements qui y sont apportés. Comment discuter par chat vocal ? Si vous lisez ceci, il y a de bonnes chances que vous utilisiez le chat vocal (« voix ») dans Second Life®, ou que vous souhaitiez simplement en savoir plus. Cet article aborde les modalités d’utilisation du chat vocal. Activation du chat vocal sur certaines parcelles et pour certains résidents Vous constaterez que le chat vocal n’est utilisable que sur les parcelles où il a été activé, et chez les résidents qui l'ont activé. Lorsque vous regardez un résident qui a activé son chat vocal, vous voyez un point blanc flotter au-dessus de sa tête. Il s’agit de l’indicateur d’intensité vocale, et il indique si la personne parle et avec quelle force. Chat vocal spatialisé Le chat vocal spatialisé désigne l’action de parler à quelqu’un que vous voyez près de vous. Voici comment cela fonctionne : Si vous vous trouvez sur une parcelle où le chat vocal est activé, allez vers un autre résident ayant activé son chat vocal et parlez-lui. Si votre matériel est correctement configuré, votre indicateur d’intensité vocale émettra des « ondes » plus ou moins grandes suivant les fluctuations de votre voix. Attention : si l’indicateur vire au rouge, soit vous parlez trop fort, votre micro est trop près de votre bouche ou la commande de volume est réglée un peu trop haut. Veuillez procéder aux ajustements nécessaires afin que l’indicateur reste vert et ne clignote en rouge que rarement. Quand d’autres parlent, vous voyez leurs indicateurs d’intensité et vous les entendez comme ils vous entendent, avec effet spatial. Si vous vous déplacez autour de quelqu’un qui parle, vous entendrez sa voix provenir de sa position. Si vous vous rapprochez de lui, sa voix deviendra plus forte. Si vous parlez tout en vous déplaçant, les autres entendront votre voix suivre votre position. Volume et Position de la Caméra Par défaut, le volume d’audition de chaque personne est déterminé par sa distance par rapport à votre caméra. Par exemple, si vous marchez vers quelqu’un qui parle, vous entendrez sa voix devenir plus forte au fur et à mesure que vous vous rapprochez. Si vous vous éloignez, sa voix s’affaiblira jusqu’à ce que vous ne soyez plus du tout en mesure de l’entendre. Vous pouvez utilisez les commandes de caméra (Alt + déplacement souris, par exemple) pour effectuer une « focalisation audio » momentanée sur quelqu’un en train de parler. Ceci rend plus facile d’isoler une voix hors d’un groupe d’avatars en train de parler, tout en restant en place. Dans l’onglet Chat vocal de la fenêtre Préférences, vous pouvez choisir ce qui détermine le volume des voix : Position et orientation de la caméra Position et orientation de votre avatar Fonction Appuyer pour Parler Si vous avez déjà utilisé un walkie-talkie ou un interphone, souvenez-vous que vous deviez garder un bouton enfoncé pour parler. Le chat vocal peut être configuré pour fonctionner de même ; cela s’appelle la fonction Appuyer pour Parler. Cette fonction vous offre différents moyens de contrôler quand votre voix est effectivement entendue : Vous devez maintenir enfoncé le déclencheur que vous avez spécifié (ou le bouton Parler dans le coin inférieur droit de la fenêtre principale) pour que votre micro soit actif. OU Vous pressez le déclencheur que vous avez spécifié (ou le bouton Parler) pour ouvrir ou fermer votre micro. Vous pouvez choisir une touche de contrôle à partir du champ Touche de contrôle et en cliquant sur le bouton Choisir la touche. Le mode Appuyer pour Parler est activé par défaut. Vous pouver le désactiver en cliquant sur l’icône en forme de verrou dans le bouton Parler. Le micro reste alors ouvert en permanence. Cliquez à nouveau sur l’icône pour réactiver le mode Appuyer pour Parler. Réglage du volume Vous pouvez vous faire une bonne idée de la façon dont votre voix retentit en observant votre indicateur d’intensité vocale. S’il vire au rouge, le son est trop fort. Le bouton Parler comporte aussi un indicateur de volume qui vire au rouge si le son est trop fort. Vous pouvez régler le volume de la voix des autres Résidents dans la fenêtre Intervenants actifs : Cliquez le bouton Intervenants, à gauche du bouton Parler. La fenêtre Intervenants actifs s’ouvre. Cliquez sur le nom de la personne dont vous voulez régler le volume de voix. Ajustez le curseur au bas de la fenêtre. La fenêtre Intervenants actifs La fenêtre Intervenants actifs vous donne la liste des Résidents près de vous ayant la voix activée. Comme indiqué plus haut, vous l’ouvrez en cliquant sur le bouton Intervenants au bas de la fenêtre principale, à gauche du bouton Parler. Un point apparaît à côté de chaque nom dans la liste, montrant qui est en train de parler. Un point vert indique un intervenant actif avec un volume de voix normal, tandis qu’un point rouge indique un intervenant actif avec un volume de voix un peu trop élevé. En outre, le nom du résident ayant parlé en dernier apparaît en tête de liste. Au plus longtemps un intervenant se tait, au plus son nom descend dans la liste, et au plus le point gris à côté de son nom pâlit. Les noms peuvent être également triés par ordre alphabétique, en cliquant l’en-tête de la colonne ; ceci peut se révéler utile en présence de groupes importants, là où la liste se réorganiserait constamment. Pour ajuster ou couper le son de la voix d’un intervenant particulier, cliquez son nom dans la liste et utilisez respectivement le curseur ou l’icône en forme de haut-parleur au bas de la liste. La fenêtre Communiquer La fenêtre Communiquer s’ouvre quand vous cliquez le bouton Communiquer au bas de la fenêtre principale. Elle est utilisée pour les conversations vocales individuelles ou en groupe comme décrit plus bas, mais peut également servir pour le chat spatialisé : L’onglet Chat local dans la fenêtre Communiquer montre l’historique du chat textuel, mais peut également lister les intervenants actifs. Cliquez sur le bouton << dans cet onglet Chat local pour voir qui parle ou chatte près de vous. Le nom des personnes qui chattent ou qui parlent monte en tête de liste, mais le point à côté ne change pas de couleur. Vous pouvez ajuster ou couper le son individuellement comme dans la fenêtre Intervenants actifs. Vous pouvez aussi ignorer sélectivement des résidents dans la liste. Pour savoir qui parle autour de vous, cliquez sur le bouton << dans l'onglet Chat local de la fenêtre Communiquer. Ignorer quelqu’un Quelqu’un parle trop fort ? Ou bien vous n’avez pas vraiment envie d’entendre ce qu’il a à dire ? Cliquez-droit sur son avatar et choisissez Ignorer. Ceci inhibera non seulement sa voix, mais aussi ses IM et son chat textuel. Ou encore, vous pouvez au choix inhiber son chat textuel et/ou sa voix à partir de la fenêtre Communiquer. Gestes oratoires (Speech Gestures) Dans la vie réelle, très peu de gens restent immobiles en parlant. Second Life vous offre la faculté d’utiliser un jeu standard de gestes oratoires. Ces gestes oratoires sont choisis au hasard parmi trois jeux d’animations en fonction du volume de votre voix. Ces gestes se trouvent dans le dossier Gestes de votre Bibliothèque (sous “Speech Gestures”). Il y en a trois jeux contenant chacun cinq ou six gestes, pour des volumes de voix bas, moyens ou élevés. Pour activer les gestes oratoires, glissez simplement le dossier intitulé « Speech Gestures » de votre Bibliothèque sur votre avatar; ce dossier est copié automatiquement dans votre inventaire. Pour les désactiver, cliquez-droit le dossier « Speech Gestures » de votre inventaire et choisissez Enlever les objets. Communications vocales individuelles et de groupe Dans Second Life, l’utilisation de la voix ne se limite pas au chat vocal spatialisé. Vous pouvez parler directement à un autre résident ou à un groupe, où que vous vous trouviez sur la grille. Attention : vous ne pouvez utiliser qu’un seul canal vocal à la fois. Par exemple, si vous parlez à un groupe d’avatars près de vous et que vous décidez de parler à quelqu’un d’autre en privé, vous ne serez alors plus en mesure d’entendre les résidents près de vous en chat spatialisé, de même qu’ils ne vous entendront plus. De même, si vous parlez à quelqu’un en privé, vous ne pourrez pas participer à un chat vocal de groupe. Parler à une personne De façon générale, si vous communiquez avec quelqu’un par IM et que cette personne a activé son chat vocal, vous pouver cliquer le bouton Appeler pour démarrer une session de chat vocal direct. Pour commencer une session de chat vocal avec un ami : Cliquez le bouton Communiquer au bas de la fenêtre Second Life ; la fenêtre Communiquer s’ouvre. Cliquez l’onglet Contacts. Cliquez sur le nom de l’ami et ensuite le bouton IM/Appel ; un onglet particulier s’ouvre dans la fenêtre Communiquer. En haut du nouvel onglet, cliquez sur Appeler. Parler à un groupe De façon générale, quand vous parlez à un groupe, la fenêtre Communiquer fonctionne exactement de la même manière que lorsque vous parlez à une personne près de vous : Elle affiche la liste de tous les membres du groupe en ligne. Elle suit l’ordre des interventions. Elle affiche l’historique du chat textuel du groupe. Elle comporte la commande de volume et le bouton Ignorer. Pour commencer une session de chat vocal avec un groupe : Cliquez le bouton Communiquer au bas de la fenêtre Second Life ; la fenêtre Communiquer s’ouvre. Cliquez l’onglet Contacts puis l’onglet Groupes. Cliquez le nom du groupe et ensuite le bouton IM/Appel ; un onglet particulier s’ouvre dans la fenêtre Communiquer. En haut du nouvel onglet, cliquez sur Appeler. Un grand merci à Thibaud Merlin pour la traduction de cette page.
  23. Jeremy Linden

    Catégories/niveaux de contenu

    Sommaire Présentation des catégories/niveaux de contenu Que sont les catégories/niveaux de contenu ? Général Modéré Adulte Définition des préférences de catégorie/niveau de contenu Catégories/niveaux de contenu et accès aux médias Voix Gestes et sons Médias des parcelles Niveaux de contenu et recherche Autres langues : Deutsch Español English Português Italiano 日本語 Русский Türkçe Présentation des catégories/niveaux de contenu Important : les catégories/niveaux de contenu Second Life sont les suivants : Général (« PG » dans les clients précédents) Modéré (« Mature » dans les clients précédents) Adulte Que sont les catégories/niveaux de contenu ? Il s'agit du type de contenu et de comportement autorisé au sein d'une région. Ce classement a un impact sur les résultats de la recherche. Il existe trois catégories/niveaux de contenu dans Second Life : Général, Modéré et Adulte. Pour accéder aux résultats de recherche et aux régions Adulte, vous devez avoir au moins 18 ans. Pour plus d'informations, consultez l'article Accès aux terrains et contenu Adulte. Général Une région peut être classée Général uniquement si elle ne présente pas de publicité pour ni n'inclut de contenu ou d'activités à caractère sexuellement explicite ou violent et ne montre pas de la nudité. En outre, il est strictement interdit de placer ou vendre des objets à caractère sexuel, tels que des « sex-beds » ou des « poseballs », dans une région Général. Les régions Général sont des endroits où vous dites et faites des choses que vous seriez à l'aise de dire et de faire devant votre grand-mère ou une classe d'école primaire. Il peut être préférable pour les institutions telles que les universités, les sociétés organisant des conférences et les entreprises du monde réel de désigner leurs régions comme des régions Général, si cela est approprié. De même, les personnes les fréquentant (et les autres) peuvent avoir recours au filtre de recherche Général de Second Life afin de cibler les résultats de façon appropriée. Certains résidents et propriétaires de terrains désirent vivre, dans Second Life, une expérience loin des activités prenant place dans les régions Modéré et Adulte. Les propriétaires de régions souhaitant accueillir ce genre d'expérience peuvent (mais ne doivent pas nécessairement) désigner leurs régions comme Général. Si vous êtes propriétaire d'une région et que vous n'êtes pas sûr que son contenu et ses activités sont autorisés dans les régions Général, il est préférable de la désigner comme Modéré. Astuce : ajoutez les Règles communautaires et les Conditions d'utilisation à vos favoris afin d'y avoir rapidement accès. Modéré Le niveau de contenu Modéré est destiné à la plupart des activités non expressément adultes courantes dans Second Life. Pour autant qu'ils n'accueillent pas ni ne promeuvent publiquement du contenu ou du comportement adulte tels que définis pour le niveau Adulte et qu'ils n'utilisent pas de mots-clés de recherche à caractère adulte, les endroits pour danser, les bars, les magasins et centres commerciaux, les galeries, les concerts, les plages et les parcs (ainsi que tout espace de rencontre, création et apprentissage) peuvent être désignés comme de niveau Modéré. Les groupes, événements et petites annonces se rapportant à cette large gamme d'activités et de thèmes sont généralement à classer comme Modéré. Ainsi, les résidents doivent s'attendre à voir dans ces endroits une grande variété de thèmes et de contenu. Les magasins vendant une gamme d'articles comprenant certains vêtements ou objets « sexy » peuvent généralement être localisés dans des régions Modéré plutôt que Adulte. Les endroits pour danser présentant des spectacles de cabaret peuvent généralement être aussi localisés dans des régions Modéré, à condition qu'ils ne promeuvent pas de comportements sexuels comme, par exemple, au moyen de « poseballs » (que ce soit dans des arrière-salles ou des endroits plus visibles). Cependant, si l'un de ces endroits utilise des mots-clés de recherche à caractère adulte, la région peut être classée Adulte et dès lors ne plus figurer dans les résultats d'une recherche portant sur le contenu non-adulte. Adulte La désignation Adulte s'applique aux régions de Second Life qui accueillent des comportements ou présentent des contenus sexuellement explicites ou extrêmement violents, ou qui dépeignent l'utilisation de drogues. Toute région doit être classée comme Adulte si elle accueille, présente ou promeut publiquement ce qui suit : Des représentations d'actes extrêmement violents (par exemple, dépeignant la mort, la torture, le démembrement ou d'autres dommages corporels graves), qu'elles soient ou non photoréalistes (c'est-à-dire dont les images ne peuvent être distinguées d'une photographie) De la nudité photoréaliste Du contenu, des espaces ou des activités à thème expressément sexuel (photoréalistes ou non) tel qu'entendu au sens large, à savoir toute activité et tout comportement à caractère sexuel Les groupes, avis d'événements ou petites annonces faisant référence à ces thèmes ou contenus doivent également être classés Adulte. Linden Lab fera respecter ces règles, mais il lui est impossible de contrôler tous les contenus ou comportements éphémères dans Second Life. Ainsi : Les régions, groupes, événements ou petites annonces utilisant des mots-clés de recherche indiquant des contenus ou comportements adultes doivent être désignés comme Adulte et uniquement accessibles aux résidents ayant plus de 18 ans. Linden Lab effectuera des contrôles proactifs et se basera sur les rapports d'infraction signalant un contenu ou comportement adulte pour lequel il est fait publiquement de la promotion ou de la publicité. Si un tel contenu ou comportement est publiquement promu dans une région, celle-ci doit être classée Adulte (ou ce contenu ou comportement doit disparaître). À défaut, le classement de cette région sera modifié d'office par Linden Lab. Linden Lab tiendra compte des cas où un contenu ou comportement apparent ou signalé dans une région particulière n'a qu'un rôle extrêmement limité ou passif, ou sert un but éducatif ou culturel, et est, par conséquent, approprié pour tout public dans Second Life. Comme pour toutes les infractions signalées, chaque rapport relatif à un comportement adulte sera activement examiné et les résidents disposeront d'un moyen de le réfuter. Les parcelles accueillant ou présentant des activités ou du contenu à caractère adulte doivent se trouver sur : Zindra, le continent Adulte ; une région privée désignée par son propriétaire comme Adulte. Il appartient aux propriétaires de régions d'attribuer un niveau de contenu (catégorie d'accès) aux régions. Les résidents sont censés s'installer dans une région appropriée à leurs activités et au contenu qu'ils veulent utiliser. Pour plus d'informations sur ce qui constitue un contenu Adulte, consultez l'article de FAQ sur le contenu Adulte. Définition des préférences de catégorie/niveau de contenu Pour choisir un type de contenu à afficher, accédez à Moi > Préférences, puis cliquez sur l'onglet Général. L'article Accès aux terrains et contenu Adulte comporte plus d'informations à ce sujet. Catégories/niveaux de contenu et accès aux médias La configuration de votre catégorie/niveau de contenu ainsi que celle des parcelles de terrains proches de vous peuvent affecter votre capacité à entendre des sons et des voix. Voix Un canal de domaine différent est utilisé pour les communications vocales dans les régions désignées comme Adulte. Ainsi, les résidents qui se trouvent dans une région Adulte peuvent uniquement parler aux résidents également situés dans une région Adulte proche d'eux. Si vous vous trouvez dans une région Adulte, à proximité d'une frontière avec une région Général ou Modéré, les résidents de cette autre région ne pourront pas vous entendre parler, de même que vous ne pourrez pas les entendre parler. Le chat écrit traverse les frontières régionales, quel que soit le niveau du contenu. Remarque : les catégories/niveaux de contenu des régions n'affectent pas les chats vocaux des groupes et privés, qui fonctionnent de la même manière où que vous vous trouviez. Gestes et sons La gestion des gestes et autres sons exécutés dans Second Life diffère de celle du chat vocal. C'est la configuration de votre propre catégorie/niveau de contenu qui détermine si vous entendez ou non les sons provenant d'une région Modéré ou Adulte. Pour pouvoir entendre les sons d'une région spécifique, votre catégorie/niveau de contenu doit être au moins équivalent(e) à celle/celui de la région. Exemples Si vous avez défini votre catégorie/niveau sur Général, vous ne pouvez entendre que les sons et les gestes provenant d'une région également désignée comme Général. Si vous avez défini votre catégorie/niveau sur Modéré, vous pouvez entendre les sons et les gestes provenant des régions désignées comme Général ou Modéré. Si vous avez au moins 18 ans et que vous avez défini votre catégorie/niveau de contenu sur Adulte, vous pouvez entendre les sons et les gestes provenant de toute région proche, Adulte comprise. Médias des parcelles Par définition, les médias d'une parcelle restent confinés à la parcelle pour laquelle ils sont définis. Si votre avatar n'est pas autorisé à accéder à une parcelle de terrain, vous ne pouvez pas voir ni entendre les médias qui y sont exécutés. Niveaux de contenu et recherche Dans le client Second Life, les résultats de recherche sont filtrés en fonction de vos préférences de contenu et du niveau du contenu (catégorie du contenu) trouvé. Sur le site Web, seuls les résultats appartenant à la catégorie Général s'affichent. Recherche sur le Web Il est possible de trouver du contenu dans Second Life à partir des pages Web suivantes : Recherche de Second Life : renvoie uniquement des résultats relatifs à du contenu Général. Petites annonces : renvoie uniquement des résultats relatifs à du contenu Général. Place du marché : renvoie des résultats relatifs au niveau de contenu que vous avez choisi si vous avez plus de 18 ans. Par défaut, tous les résultats renvoyés sur ces pages Web sont destinés à un niveau Général. Recherche de Second Life Accédez à search.secondlife.com ou cliquez sur le bouton Rechercher disponible sur le site Web Second Life pour trouver du contenu dans les domaines suivants : Résidents Lieux Événements Groupes Informations sur le wiki Second Life Informations sur Secondlife.com Choisissez un onglet dans la liste de gauche afin de filtrer les résultats. Sélectionnez TOUT pour que la recherche porte sur toutes les catégories. Les résultats sont classés par pertinence vis-à-vis des mots-clés utilisés dans la recherche et par popularité d'article. La page Recherche de Second Life renvoie uniquement des résultats relatifs au contenu Général. Pour effectuer une recherche sur du contenu Modéré et Adulte, vous devez utiliser le client. L'article Accès aux terrains et contenu Adulte fournit plus d'informations sur l'affichage des autres types de contenu dans Second Life. Petites annonces Pour parcourir les petites annonces de la communauté, connectez-vous au site Web Second Life et choisissez Communauté > Petites annonces. Pour filtrer les résultats : Cliquez sur + Plus d'options. Sélectionnez une catégorie dans la liste déroulante. Sélectionnez un niveau de contenu (catégorie d'accès). Par défaut, la préférence définie dans votre client est appliquée. Cliquez sur Soumettre. Seules les petites annonces de niveau Général sont affichées sur le site Web. Utilisez le client pour parcourir les annonces de niveau Modéré ou Adulte si vous avez au moins 18 ans. Place du marché Vous pouvez affiner votre recherche sur les annonces des articles de la Place du marché Second Life en définissant un niveau de contenu. Pour plus d'informations, consultez l'article Achats sur la Place du marché Second Life. Recherche dans le client Cliquez sur le bouton Recherche de la barre d'outils pour ouvrir la fenêtre de recherche de Second Life. Saisissez ensuite un mot-clé, puis cliquez sur Rechercher. Sept filtres sont disponibles dans la partie gauche et le menu déroulant, comme indiqué ci-dessous : Par défaut, les résultats de la catégorie Tout sont affichés, à savoir les résultats issus des filtres Personnes, Endroits et Groupes. Pour afficher uniquement les résultats de l'un des filtres Petites annonces, Événements, Guide des destinations, Groupes, Terrains à vendre/à louer, Personnes ou Endroits, cliquez sur l'onglet correspondant. Les résultats sont classés par pertinence vis-à-vis du mot-clé saisi et par popularité d'article. Si vous avez au moins 18 ans, vous pouvez également faire porter votre recherche sur du contenu Adulte en plus du contenu Général et Modéré. Pour cela, cochez la case Niveau de contenu appropriée, en haut à gauche de la fenêtre de recherche. Contenu Général Si, dans le client, vous avez défini vos préférences de contenu sur Général et Modéré ou Général, Modéré, Adulte, vous pouvez toujours filtrer votre recherche de façon à obtenir uniquement des résultats de niveau Général. Pour cela, cochez la case GÉNÉRAL dans l'onglet Tout de la fenêtre de recherche. Saisissez le texte recherché dans la case réservée à cet effet, puis cliquez sur le bouton Rechercher. Le contenu Général inclut les annonces ou avis associés aux régions Général ne comprenant aucun mot-clé adulte. Contenu Modéré Pour inclure le contenu Modéré dans les résultats, cochez la case MODÉRÉ dans la fenêtre de recherche. Le contenu Modéré inclut les annonces ou avis associés aux régions Modéré ne comprenant aucun mot-clé adulte. Contenu Adulte Pour inclure le contenu Adulte dans les résultats, cochez la case ADULTE dans la fenêtre de recherche. Tout ce qui se trouve dans une région Adulte est considéré comme du contenu réservé aux adultes. Pour effectuer une recherche sur du contenu adulte, vous devez avoir plus de 18 ans. Vous pouvez nous aider à affiner le filtrage du contenu adulte en soumettant une demande d'assistance en cas de blocage ou d'affichage incorrect de votre annonce ou avis. Si vous remarquez que des résultats portent sur des objets ne respectant pas les filtres de recherche Général ou Modéré, veuillez signaler une infraction. Des objets qui se trouvent sur un terrain Général ou Modéré et utilisent des mots-clés pour adultes ne doivent pas apparaître dans les résultats de recherche ou des rapports d'infraction seront soumis à leur sujet. Petites annonces, Événements, Terrains à vendre/à louer, Endroits Vous pouvez rechercher du contenu Adulte dans ces onglets lorsque les trois critères ci-dessous sont respectés : Vous avez plus de 18 ans. Vous avez défini vos préférences sur du contenu Adulte. Vous avez coché la case de niveau de contenu ADULTE dans la fenêtre de recherche. S'ils ne le sont pas et que vous saisissez un mot-clé adulte dans la case de recherche, le système le filtre et fournit les résultats correspondant aux termes saisis restants. Onglets Petites annonces et Événements Les nouvelles petites annonces et nouveaux événements sont filtrés par niveau de contenu. Si vous essayez de créer une petite annonce ou un événement avec des termes pour adultes sur un terrain non-adulte, un message d'erreur vous est renvoyé. Si vous remarquez qu'une petite annonce ou un avis d'événement est associé(e) à un niveau de contenu incorrect dans la recherche, veuillez signaler l'infraction. Onglets Terrains à vendre/à louer et Endroits Dans ces onglets : Cochez la case GÉNÉRAL pour afficher uniquement les résultats de recherche associés aux régions Général. Cochez la case MODÉRÉ pour afficher les résultats de recherche associés aux régions Modéré. Cochez la case ADULTE pour afficher les résultats de recherche associés aux régions Adulte. Onglet Personnes Le système de recherche ne filtre pas les mots-clés lorsque vous recherchez des noms ou profils d'avatar. Les informations contenues dans les profils des résidents doivent être de niveau Général. Pour plus de détails, reportez-vous aux Règles communautaires. Onglet Groupes Le système filtre les recherches de l'onglet Groupes de la même manière que pour l'onglet Tout. Vous pouvez inclure ou exclure les groupes Modéré en cochant ou non la case appropriée. Si des mots-clés adultes sont utilisés dans le cadre d'un nom de groupe ou d'une charte de groupe, le groupe s'affiche uniquement dans les résultats de recherche portant sur le contenu Adulte. FAQ Je n'ai pas accès à toutes les cases de niveau de contenu. Pourquoi ? Par défaut, tous les résidents ont accès au contenu Général et Modéré. Si vous avez plus de 18 ans, définissez vos préférences de façon à afficher le contenu Adulte. J'obtiens une erreur et peux uniquement accéder au contenu Général. Que faire ? Si, sur la page de recherche, le mot « Erreur » (« Error ») s'affiche en regard des cases de niveau de contenu et que seule la case Général est activée, il se peut que le client ait transmis un jeton d'autorisation incorrect. Pour réinitialiser l'autorisation, fermez le client et connectez-vous à nouveau. Si le problème persiste, assurez-vous que vous utilisez la version du client Second Life la plus récente avant de soumettre une demande d'assistance. Remarque : il est possible que les clients tiers ne prennent pas en charge les recherches sur le contenu Modéré et Adulte. Pour des résultats optimaux, utilisez le client Second Life officiel de Linden Lab. Comment m'assurer que mes objets s'affichent avec le niveau de contenu approprié dans les résultats de recherche ? Astuce : si votre terrain figure parmi des résultats de recherche associés à un niveau de contenu supérieur à celui auquel vous vous attendiez, cela peut signifier que votre contenu est inapproprié par rapport à la catégorie/au niveau de contenu de votre région.L'utilisation d'un langage inapproprié vis-à-vis de la catégorie/du niveau de contenu de votre région est contraire aux Conditions d'utilisation de Second Life et susceptible d'entraîner une action disciplinaire. Les informations sur la région où vous vous trouvez (son nom, ses coordonnées, son niveau de contenu et le nom de la parcelle) sont disponibles dans la partie supérieure du client. Si votre région est de niveau Général, assurez-vous que les objets dont vous définissez l'affichage dans la recherche sont également de niveau Général. Si votre région est de niveau Modéré et que vous souhaitez afficher des objets Modéré dans la recherche, cochez la case Contenu Modéré dans l'onglet OPTIONS de la fenêtre À PROPOS DU TERRAIN. L'option Adulte ne figure pas dans ma liste de préférences. Comment l'activer ? Pour pouvoir accéder au paramètre Adulte, vous devez avoir plus de 18 ans.
  24. Jeremy Linden

    Barre des statistiques

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Qu'est-ce que la barre des statistiques? 2 Comment activer la barre des statistiques? 3 Que signifie tout ceci? 3.1 Basique 3.2 Avancé 4 Reading the Numbers //Translation in Progress// Qu'est-ce que la barre des statistiques? La barre des statistiques présente une liste détaillée d'informations sur les performances de votre ordinateur et du monde de Second Life. La quantité d'informations peut être sujet à confusion, mais le fait de la consulter peut en dire beaucoup sur ce qu'il se passe dans Second Life. Comment activer la barre des statistiques? Sélectionner Affichage > Barre des statistiques en haut de la fenêtre de Second Life. Que signifie tout ceci? Nous allons étudier chaque section en détail. Basique Affiche des informations basiques sur les performances de votre ordinateur dans Second Life. Cliquez sur le mot Basique pour cacher ou afficher ce tableau. FPS (frames par seconde): Le nombre de temps par seconde pendant lequel votre ordinateur redessine(ou rafraichit) ce qui est à l'écran. Les chiffres élevés sont les meilleurs. Un framerate entre 15-30 frames par seconde (FPS) est à peu près le même que celui de la diffusion de la télévision. Bandwidth (Bande passante): Le nombre de données transférées entre votre ordinateur et le monde de Second Life. Ce nombre varie radicalement selon la bande passante que vous utilisez dans Préférences - onglet Général,l'endroit auquel vous vous trouvez in-world, ce qu'il s'y passe, mais aussi selon le fait que vous êtes encore en train de charger des éléments (objets/textures/etc)qui sont dans votre champ de vision. Si la bande passante est de 0kbps, c'est que quelque chose ne va pas (vous devez être partiellement déconnecté). Packet Loss (Perte de paquets): Le Nombre de données perdues pendant la transmission entre votre ordinateur et le serveur. Chaque paquet n'étant pas de zéro est mauvais; la perte de paquets au dessus de 10% est un très mauvais signe. La perte de paquets peut être causée par un problème de serveur (auquel cas tout le monde va avoir les mêmes pertes dans la région), une mauvaise connexion entre votre ordinateur et Second Life (possibilité d'un mauvais routage entre votre fournisseur d'accès internet et Second Life, ou encombrement de votre fournisseur d'accès internet), ou des problèmes sur votre réseau local (réseau sans fil, ou sécurité internet ou pare-feu sur votre ordinateur). Ping Sim (Ping du Simulateur): Le temps qu'il faut aux données pour circuler de votre ordinateur à la région dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Celà dépend largement de votre connexion à internet. Si le Ping Sim est élevé mais que le Ping User (Ping Utilisateur) ne l'est pas, alors le serveur doit avoir des problèmes. Avancé Montre plein de détails très précis sur vos performances dans Second Life. La plupart de ces détails ont moins d'utilité que la partie Basique ou Simulateur. Cliquez sur le mot Advanced (Avancé) pour cacher ou afficher ce tableau. Render (Rendu): Montre les informations relatives au dessin du monde de Second Life. KTris Drawn: (per frame) Les objets 3D générés par ordinateur sont crées à partir de triangles (la forme géométrique de base). C'est un compte du nombre de triangles, ou "tris", dans chaque frame de la scène en cours. KTris Drawn: (per second) C'est un compte du nombre de triangles ("tris") dessinés chaque seconde. Total Objs (Objets au Total) : Le Nombre d'objets actuellement visibles, ce qui inclue : Prims Avatars Parcelles de Terrain Arbres Ensembles de particules Parcelles d'eau New Objs (Nouveaux Objets): Le Nombre d'objets téléchargés par seconde. Texture: Information détaillée sur les textures actuellement utilisées. Cliquez sur le mot Texture pour cacher ou afficher ce tableau. Count (Compte): Le nombre de textures uniques chargées par le viewer. Raw Count (Compte Brut): Le nombre de textures chargées par le viewer mais gardées en mémoire sur l'ordinateur et pas sur le serveur. GL Mem (Mémoire GL): La quantité de mémoire allouée aux textures sur le serveur. Formatted Mem (Mémoire Formatée): Raw Mem (Mémoire Brute): La quantité de mémoire allouée aux textures sur l'ordinateur. Bound Mem (Mémoire Limite): La taille mémoire limite de toutes les textures pour le rendement par frame. Network (Réseau): Informations bientôt disponibles! Simulator (Simulateur): Affiche les statistiques de la région (simulateur) dans laquelle vous vous trouvez. Cliquez sur le mot Simulator (Simulateur) pour cacher ou afficher ce tableau. Reading the Numbers A cause des changements du mode d'exécution des simulateurs, la plupart des statistiques utilisées pour évaluer les performances des simulateurs ont été changées. Voici, ci-dessous, un résumé détaillé, fait à partir de la base de connaissances, expliquant les statistiques de performances des simulateurs. Tous les chiffres ci-dessous concernent les simulateurs qui tournent avec un seul simulateur par CPU. Les chiffres concernant les simulateurs qui ne tournent pas de cette manière (simulateurs aquatiques, etc) seront différents. Voici les différentes statistiques de la section Simulateur de la fenêtre des statistiques (accessible via ctrl-shift-1 ou via le menu Client). Time Dilation (Temps de dilatation) - Le taux de simulation physique relatif au temps réel. 1.0 veut dire que le simulateur tourne à plein régime; 0.5 que les physiques tournent à un régime moyen. Sim FPS (FPS du Simulateur)- Le taux de frames du simulateur. Il ne devrait pas tout le temps être au même niveau que le taux de frames physiques -- 45.0 quand les choses tournent bien. Physics FPS (FPS des physiques)- Le taux de frames auquel la machine physique tourne. Il devrait normalement être à 45.0 ou proche de 45.0. Agent Updates/Sec : Le taux auquel les agents de ce simulateur sont mis à jour. Normalement 20 mises à jour par seconde, ce chiffre devrait baisser si le simulateur a un grand nombre d'agents. Main Agents - Le nombre d'agents (utilisateurs) qui se trouvent sur ce simulateur. Child Agents - Le nombre d'agents qui ne sont pas sur ce simulateur, mais qui peuvent le voir. Objects - Le nombre total de prims sur le simulateur. Cette valeur n'inclue pas les prims portés en attachements. Active Objects (Objets Actifs) - Le nombre d'objets contenant des scripts actifs sur le simulateur. Cette valeur n'inclue pas les scripts contenus dans les attachements, à moins que celui qui porte l'attachement soit assis sur un objet scripté. Active Scripts (Scripts Actifs)- Le Nombre de scripts actifs qui sont actuellement sur le simulateur, incluant les scripts attachés aux personages et aux objets. Script Perf (Performances des Scripts)- Nombre de codes LSL exécutés par seconde par le simulateur. Notez que c'est le nombre d'instruction ACTUELLES exécutées à la dernière seconde, non pas le nombre maximum théorique de codes/seconde. Si votre simulateur ne tourne pas avec beaucoup de scripts, ce nombre sera bas même si les performances sont bonnes. Packets In (Paquets Entrants) - Paquets UDP reçus par le simulateur. Packets Out (Paquets Sortants) - Paquets UDP envoyés par le simulateur. Pending Downloads - Nombre de téléchargements actifs en attente sur le simulateur. Si ce nombre est supérieur à 1, celà veut dire que vous devez avoir beaucoup de delai pour voir les notecards ou les scripts, ainsi que pour déposer ou percevoir les objets. Pending Uploads - Number of current uploads of asset data pending. If this number is non-zero, this means that there may be performance issues when attempting to teleport. Total Unacked Bytes – The size of the reliable packet data sitting on the server waiting to be acknowledged. A large number may indicate a thin pipe or other possible problems between the viewer and the sim. Time (Temps): Voici ci-dessous les différents temps listés dans la section Temps de la barre des statistiques. Cliquez sur Time (Temps) pour cacher ou afficher ce tableau. Total Frame Time – The sum of all time values listed below it, this measures how much time it takes the simulator to run everything that the simulator is trying to do each frame. o < 22 ms - The simulator is healthy, everything is running as fast as it can, and more scripts can be added without reducing the performance of individual scripts. o approx. 22 ms - The simulator is healthy, but there are probably a lot of scripts and agents on the simulator, meaning that script execution is being slowed down in order to maintain the simulator frame rate. o > 22 ms - The simulator is experiencing severe load, either due to physics or a large number of agents, such that even by slowing down script execution it is impossible to compensate. The simulator frame rate has been reduced as a result. Net Time (Temps Réseau)- La quantité de temps pour répondre aux données réseaux entrantes. Sim Time (Physics) - Le temps pendant lequel cette frame fait fonctionner les simulations physiques. En général, ce chiffre devrait être inférieur à 5 millisecondes. Sim Time (Other) - Le temps pendant lequel cette frame fait tourner d'autres simulations (mouvement des agents, simulation de l'eau, etc.) Agent Time - Le nombre de temps requis pour mettre à jour et transmettre les données objet aux agents. Images Time - Le nombre de temps requis pour mettre à jour et transmettre les données image aux agents. Script Time - Le nombre de temps requis pour faire tourner les scripts.
  25. Jeremy Linden

    AvaLine (Français)

    Traduction fournie par Linden Lab. Contents 1 Questions les plus fréquemment posées sur Avaline : Dial-An-Avatar 2 Que sont les numéros d'accès locaux d'Avaline ? 3 Comment puis-je écouter ma messagerie ? 4 Puis-je appeler des personnes de l'extérieur à partir de Second Life ? 5 Puis-je appeler d'autres avatars à partir de Second Life ? 6 Dois-je utiliser le chat vocal pour pouvoir me servir d'Avaline ? 7 De quel client ai-je besoin pour AvaLine ? 8 Puis-je utiliser Avaline si je n'ai jamais utilisé le chat vocal dans Second Life ? 9 Ai-je besoin de télécharger le logiciel SLim pour créer un compte SLim avant de pouvoir utiliser Avaline ? 10 Si je suis un utilisateur SLim est-ce que je recevrai des appels entrant pour mon AvaLine via SLim ? 11 Comment puis-je obtenir un numéro Avaline ? 12 J'ai déjà un code de connexion Avaline. J'adore ! Puis-je en ajouter un autre à mon compte ? 13 Qu'arrive-t-il à mon code de connexion si je supprime mon abonnement à Avaline ? 14 Que se passe-t-il si mon solde en L$ n'est pas suffisant pour renouveler mon compte ? In other languages: English Deutsch Español Français Português Italiano Questions les plus fréquemment posées sur Avaline : Dial-An-Avatar Que sont les numéros d'accès locaux d'Avaline ? Des numéros gratuits dans de nombreuses villes du monde entier sont disponibles aux utilisateurs d'Avaline. Les utilisateurs peuvent appeler le numéro de leur choix. Les personnes inscrites sur Avaline paient les mêmes frais d'inscription, indépendamment de la durée de l'appel, de son origine ou du nombre d'appels reçus. Brésil Brasilia : +55-61-37175134 Rio de Janeiro : +55-21-39580758 Salvador : +55-71-37176316 Sao Paulo : +55-11-37119361 Canada Calgary : +1-403-7751898 Montréal : +1-514-6678807 Ottawa : +1-613-6863843 Toronto : +1-647-7245095 France National : +33 9 75 18 10 80 Paris : +33 1 82 88 05 02 Allemagne Munich : +49 89 22061175 Italie National : +39 199 442021 (les appels vers ce numéro doivent provenir d'Italie) Milan : +39 02 4792 1250 Naples : +39 081 1930 2671 Palerme : +39 091 619 3300 Rome : +39 06 9936 9860 Turin : +39 011 198 23846 Japon Tokyo : +81 3-4520-9712 Osaka : +81 6-4560-4024 Singapour: +65 3158-1201 Espagne National : +34 901 667 582 (les appels vers ce numéro doivent provenir d'une ligne fixe) Barcelone : +34 931 816 658 Madrid : +34 911 829 805 Séville : +34 955 329 915 Valence : +34 961 135 589 Saragosse : +34 976 361 991 Grande Bretagne National : +44 33 0088 3672 Birmingham : +44 121 314 7199 Brighton : +44 127 325 7057 Glasgow : +44 141 530 7199 Londres : +44 20 7100 5624 Manchester : +44 161 660 7199 Reading : +44 118 321 7109 USA Boston : +1 617-861-0749 Chicago : +1 312-348-3694 Dallas : +1 972-813-0067 Los Angeles : +1 213-271-2575 New York : +1 212-660-9951 Philadelphie : +1 215-475-5291 Phoenix : +1 480-270-8099 San Antonio : +1 210-839-9917 San Diego : +1 619-684-6705 San Francisco : +1 415-490-9443 San Jose : +1 408-513-3625 Seattle : +1 206-494-9648 Washington DC : +1 202-629-9859 Comment puis-je écouter ma messagerie ? Si quelqu'un vous appelle et vous laisse un message vocal, vous recevrez l'enregistrement par e-mail. L'enregistrement est un fichier mp3. Sur la plupart des ordinateurs, il suffit de double-cliquer sur le fichier pour le lire. Si votre ordinateur n'a pas de lecteur mp3, vous en trouverez sur C|Net : http://download.cnet.com/ Puis-je appeler des personnes de l'extérieur à partir de Second Life ? Pas encore. Avaline ne permet pour l'instant que les appels de l'extérieur de Second Life vers un avatar dans Second Life. Puis-je appeler d'autres avatars à partir de Second Life ? Vous pouvez, comme d'habitude, appeler vos amis qui sont connectés en ouvrant une fenêtre de Messagerie privée ou en cliquant sur le bouton Appeler. Dois-je utiliser le chat vocal pour pouvoir me servir d'Avaline ? Oui. Vous ne pouvez pas parler à ceux qui vous appellent de l'extérieur de Second Life sans utiliser le chat vocal. Attention : si vous avez coché la case N'accepter que les appels de mes amis dans l'onglet Chat vocal de la fenêtre de préférences, les appels en provenance de l'extérieur de Second Life pour votre avatar ne passeront pas. De quel client ai-je besoin pour AvaLine ? Vous avez besoin du client 1.22 ou d'une version plus récente. Quiconque utilise ce client peut envoyer et recevoir des messages SLim et/ou utiliser AvaLine (c'est à dire recevoir des appels dans Second Life en provenance de l'extérieur). Puis-je utiliser Avaline si je n'ai jamais utilisé le chat vocal dans Second Life ? Avaline est très facile à utiliser, même pour les débutants, mais avant d'utiliser Avaline pour la première fois, vous devez déjà avoir utilisé le chat vocal. Pour cela, allez dans une zone où le chat vocal est autorisé et parlez à un autre avatar, même si la conversation ne dure que quelques secondes. C'est tout. Votre compte chat vocal sera alors activé et vous serez prêt à recevoir des appels d'Avaline. Ai-je besoin de télécharger le logiciel SLim pour créer un compte SLim avant de pouvoir utiliser Avaline ? Non. Vous n'avez pas besoin de télécharger le logiciel SLim pour utiliser AvaLine (à moins, évidemment, que vous ne vouliez utiliser SLim). Si je suis un utilisateur SLim est-ce que je recevrai des appels entrant pour mon AvaLine via SLim ? Oui. Si vous êtes connecté avec SLim et non avec le client Second Life, les appels de l'extérieur de Second Life à destination de votre numéro AvaLine Second Life seront automatiquement routés vers SLim, que vous pourrez utiliser pour répondre. Remarque : le numéro entier de toute personne appelant un avatar dans Second Life s'affiche. Comment puis-je obtenir un numéro Avaline ? Pour obtenir un numéro : Visitez secondlife.com/AvaLine et assurez-vous d'être connecté à votre compte Second Life. Cliquez sur le bouton Gérer mon compte Avaline. Sélectionnez le service désiré puis cliquez sur le bouton Soumettre. J'ai déjà un code de connexion Avaline. J'adore ! Puis-je en ajouter un autre à mon compte ? Oui. Il n'y a pas de limite au nombre de codes de connexion que vous pouvez acheter. Pour en ajouter un, suivez les mêmes étapes que pour le premier : Visitez secondlife.com/AvaLine et assurez-vous d'être connecté à votre compte Second Life. Cliquez sur le bouton Gérer mon compte Avaline. Sélectionnez le service désiré puis cliquez sur le bouton Soumettre. Votre nouveau code de connexion apparaîtra dessous celui/ceux que vous avez déjà. Qu'arrive-t-il à mon code de connexion si je supprime mon abonnement à Avaline ? Si vous supprimez votre abonnement, votre code sera également supprimé et vous ne pourrez plus le récupérer. Si vous vous réabonnez, vous recevrez un nouveau code. Que se passe-t-il si mon solde en L$ n'est pas suffisant pour renouveler mon compte ? Nous soumettrons à nouveau la transaction pendant 7 jours. Si, au bout de 7 jours, votre solde n'est toujours pas suffisant, votre code sera supprimé et vous ne pourrez plus le récupérer. Si vous vous réabonnez, vous recevrez un nouveau code. Un grand merci, Laurent Bechir, pour avoir participé à la traduction de cet article !
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