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Moore Tone

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Everything posted by Moore Tone

  1. Thank you ObviousAltIsObvious, at least I know it's not possible. : )
  2. Nope, not the item's name, but the item's description. i.e. inside my object there's a notecard, it's [name] is "setup" and it's [description] is "2016-03-04 10:41:46 note card". But cannot figure how make my script read the description.
  3. When I place an item inside a rezzed object (it could be a script, a notecard, a texture, another object...) it bring with itself its description, and I can manually read it just by choosing 'properties' of the item inside the object. And I can do it in any moment, no matter if a script is running, if I'm wearing it or it's just rezzed on ground. I know how retrive the [name] of the item and/or it's [type] (if it's a notecard, a script etc..) but cannot figure how get the [description] of it ....simply (with my poor lsl skills) I'm blind about description, and seems so strange for me (I cannot figure any issues about security, sability, consistency or else) . So my question is: it is possible get the item description by lsl or that is beyond lsl capabilites?
  4. LI is determined not only by mesh LOD (Download value) but depends from the highest value of three params ( Download, Physics and Server). So, if final LI value is caused by Physics or Server values, lowering the LOD has no effects at all on it. Maybe you should check the cause of such high LI before deciding where focusing to fix.
  5. Thank you very much for your answers. I'll think about the caveats but probably I'll step back and look for a simplier and less troublemaking hud layout : ) But really thank you for the suggestions.
  6. I'm scripting a simple hud, where I need to print some data (using llSetText) on different rows. My issue is that different viewers (es LL official viewer, FS viewer) uses different params about font size and that make veriy difficult alighn properly text rows with buttons and with hud graphic layout, also if user use the client full-window or not will introduce more difference on hud layout (shrinking the client's window change the hud dimension but not the font size). So my questions are: 1)Can I retrive via LSL the which client (LL, FS, etc..) the user is running? 2)Can I retrive via LSL client version? 3)Can I retrive via LSL the font-size value? 4)Can I retrive via LSL if the client is full-screen or not? 5)Can I retrive via LSL client window width and height?
  7. Thank you for the quick and clear answer. Probably the 'notecard manually updated' way it's the best alternative for my purpose, thank you for the suggestion.
  8. Da quanto mi risulta non puoi rimuovere la dicitura dal tuo profilo. La notizia buona (anche se non è quello che hai richiesto) è che se hai rimosso i dati di pagamento dalla dashboard (il pannello web del tuo account) di fatto non sarà possibile effettuare nessuna transazione, insomma carta o paypal sono stati effettivamente 'scollegati'. La notizia cattiva invece è che sul profilo del tuo avatar risulterà sempre e comunque tale dicitura, puoi interpretare il suo significato come se fosse: "questo avatar ha usato ALMENO UNA VOLTA nella sua esistenza informazioni di pagamento". Per molti questa è una cosa comoda, in quanto consente di tenere sbloccate tutte le features collegate (es: upload mesh, accesso a sim con restrizioni) anche rimuovendo qualsiasi collegamento a carte o paypal. Non lo è però per il tuo particolare caso in cui, se ho capito bene, vuoi proprio eliminare ogni inidizio che in passato tale account ha avuto delle payment info attive.
  9. The title explain my request. But let me make a pratical example. I want to have a script that could recon if it's get touched by an avatar who own the group X then show him/her a customized dialog box, if the object it's touched by an officer then show him/her another menu, suited for that specific role. Due owners and officers can change by time the script should be able to 'know' if someone is a (new) owner or a (new) officier or if the avatar y is no loger an officicer for that group X. It's possible? Or, at least, it's possible to get close to a result like that? P.S. Forgive my terrible english, I know it's a pain to read.
  10. Thank you for both answers, with your clear explanations I understood what I was doing wrong and now it works with no problem at all. Now I'm able to send vars both via GET or POST with no more headache! Really thank you two!
  11. Sorry to bother for a silly question like that, but it puzzles me about 2 hours. What I want is simply send by lsl a GET var to a php page and get the same value as answer in the http_response( ) Here what I wrote: LSL script: string myurl ="http://*****/test0.php"; //obfuscate for privcy : P key http_request_id; default { state_entry() { llOwnerSay("Run"); } //don't do nothing special touch_start(integer total_number) { llOwnerSay("Touched."); http_request_id = llHTTPRequest( myurl, [HTTP_METHOD, "GET", HTTP_MIMETYPE, "application/x-www-form-urlencoded"], "p2=test"); }//touch_start http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) { if (request_id != http_request_id) return;// exit if unknown llOwnerSay("-" + (string)status + " - " + body + "- "); } } ----- PHP code: <?php $servervar1 = "nothing here"; if( $_GET['p2'] != NULL ){ $servervar1 = $_GET['p2']; } else { $servervar1 = "p2 var is NULL or doesn't exist"; } echo("--".$servervar1."--".); ?> ----- Everything goes fine with no problem but despite any effort I keep get the FAIL message: -200 - --p2 var is NULL or doesn't exist--- I also checked the same url via browser and it works correctly I also checked using the LSL script if -any- $_GET[ ] reach the php page counting the length of the $_GET[ ] array (...sizeof($_GET)...) but keep telling me 0 elements. So, seems my php page don't see the GET var coming from the LSL script..but don't have any idea why! ----- Somebody could help me?
  12. Dall'errore che riporti sembra non essere un problema di SL, o di qualche viewer, ma di un file di windows (dbghelp.dll) danneggiato o corrotto. Senza conoscere di più sul sistema, nè cosa hanno fatto in assistenza per sistemarlo, più che consiglarti di orientarti verso la risoluzione del problema di windows (e non di SL) non saprei però come darti maggiormente aiuto.
  13. If it goes attached at your right hand (the default attach point) then probably it was not rigged, or not exported with the rig, or not imported with the skeleton checkbox selected. Btw, if you just want it follow an avatar bone you have 2 option: 1) import the pauldron just as a static mesh, then attach at the desidered attach point, then set the position and rotation once you did that. 2) import a rigged pauldron, but be sure that all vertices of the pauldron are fully (not partially) weight parented with the only one desidered bone (and not to any other bones).
  14. Basically I want to get a hud with a visual compass in it that tell me the angle of the z axis of a given object "A" rezzed iw (both hud and "A"objct are mine, so I have the totall access/control about them). The problem that puzzles me is that when the hud recieve the rotation value I have to make a bunch of coversions, so I'm wondering if there's a more efficent way to obtain the same result. my HUD do these steps: 1) convert the string message (from a listen) into a rotation var. 2) covert the rotation var in a vector var (representing the rot in radiants) 3) take the z axis to create a second vector to represent the z rotation on the x axis (my compass is on a hud on my screen) 4) covert the last vector var in a rotation var 5) finally use it to rotate the compass! so..(string) > rotation > vector > vector > rotation!....is there a shorter way (or a quicker, more efficent way) to obtain the same result instead of make so much conversion to obtain a rotation var from another rotation var? Thank you.
  15. Susilie wrote: il cavo è nuovo si aprono le pagine internet tutto ok. il problema è che ora sto navigando con la wifi perche il cavo ethernet nn me lo riconosce. Qui ci sono un paio di incongruenze...dici che con il cavo (nuovo) riesci a visualizzare le pagine web, ma subito dopo dici che il cavo ethernet non viene 'riconosciuto' e che sei costretto ad usa il WiFi. Ad ogni modo, per quanto ne so non esiste nessun 'riconoscimento' del cavo ethernet, o il cavo è sbagliato ("cross" invece che "diretto") o è di qualità inferiore alle necessità (tipicamente serve un cavo di categoria 5 o superiore). Ma mi verrebbe da escludere entrambe le ipotesi in quanto i cavi in commercio per la maggior parte rispondono a queste necessità base (a meno di non fare richieste estremamente specifiche). Detto questo, se non riesci a connetterti al router con il cavo più probabilmente il problema risiede nella mancaza del driver appropriato per la tua scheda di rete (cosa che non sarebbe tanto strana in seguito ad una formattazione, ma il tecnico avrebbe dovuto verificare prima di riconsegnartelo). Susilie wrote: ma ll discorso è che sl prima lo visualizzavo bene ora no. cioè mi fa sto lavoro : come se le scritte fossero mangiate e non riesco a leggere nessuna scritta. da cosa puo essere dovuto? vorrei poter mandare la foto di quello ke appare su sl ma nn riesco. come poss fare? qualcuno risponda vi prego! Senza uno screenshot è piuttosto difficile anche solo capire cosa intendi per 'scritte mangiate", quali scritte? (quelle nell'interfaccia?, quelle che leggi IW?) e "mangiate" in che senso? (come se fossero in bassa risoluzione? come se mancassero dei pixel? come se ne venisse tagliata una parte?) Senza indicazioni più precise si possono fare solo ipotesi un pò a casaccio, dall'uso di un driver non aggiornato della scheda grafica a un problema dei font utilizzati. Ma ripeto, senza indicazioni precise (screenshot del problema, sistema operativo utilizzato, scheda grafica montata e via dicendo) qualsiasi ipotesi sulle cause del malfunzionamento vale tanto quanto un'altra.
  16. Gli occhi deformati (sulla stregua di 'fuori dalle orbite') farebbe pensare ad un problema riguardante una mesh riggata indossata. Anche la 'nanosità' può essere messa a volte in correlazione con l'uso contemporaneo e successivo detach di due mesh riggate in conflitto tra loro. In genere questi problemi si risolvo al successivo login di uno dei due account in quanto si dovrebbe forzare il reload dei parametri dell'avatar. Se questo non accade, sempre ragionando per ipotesi, potrebbe essere dovuto ad un problema di cache del viewer che vede 'deformato'. Nella tua situazione quindi farei questa prova: 1) Rimuovi TUTTI gli elementi mesh indosssati (per rimuovere le possibili fonti di fonti di conflitti tra mesh). 2) Per ulteriore sicurezza entra in appearance mode ed esci (per forzare il refresh dei parametri dell'aspetto dell'avatar) 3) Con il viewer che vede deformato (quello del portatile) nella finestra di login (prima di entrare cioè) imposta un refresh della cache. 4) Chiudi (senza essere entrato) rilancia il viewer ed entra, in questo modo prima entrare IW si dovrebbe notare un breve periodo di attesa con la dicitura 'clearing cache'. Quando finalmene enterà verifica se vede il tuo avatar (ancora privo di mesh) con la shape regolare. In alternativa, prova a usare, sul portatile, un viewer differente, tipo quello ufficiale LL. Dato che non condivide la cache con Firestorm dovrebbe visualizzarlo 'correttamente' senza essere influenzato da possibili problemi di chace corrotta di Firestorm.
  17. Maybe few more clues could be helpful, like: Which software are you using to rig the meshes? How much complex is it (vertex and faces)? Mesh name have strange characters or spaces inside? Did you ever uploaded successfully other rigged meshes before having this issues? ...and so on.
  18. Hoegoe Kawashima wrote: Um, so, I have a rigged mesh head with the talkjaw. [...]. As far as I know there isn't any bone (on the standard avatar skeleton) to control the avatar's jaw. So, I'm wondering....How did you rigged the jaw of your mesh head?
  19. Hai verificato anche le prime due condizioni (payment info e transaction) ? Servono tutte e 3 per aprire uno store su marketpalce.
  20. Just curious but, this also mean (after done the required settings) I can write a my own custom batch file on my local system and then invoke it (or them) just simply trough the "command utility" from IW? Right?
  21. Hmm..the second thought is that could be an unapplied modifier, but if you think that every modifiers are already applied..nch, I finished the bulltes, sorry.
  22. My first thought: In edit mode: Press ALT + 'h' key. (un-hide) verbose explanation: In Blender when you are in edit mode you can 'hide' some undesidered surfaces to keep a clear view about where you are actually working. 'Hide' is not a destructive tool, it dosen't remove or delete anything..think about it like a sort of invisible paint : ). Hide surfaces it's quite easy to use (just press 'h' key and all selected surfaces will be hidden), in fact it's so easy that it could happen to press 'h' by mistake sometimes. Hidden selections in edit mode don't affect the object mode view, so what I think is that you have selected some surfaces in edit mode and (maybe) hit acidentally the 'h' key. This will explain the strange (not so strange infact) behaviour from edit mode to object mode. So: 'h' - to hide selected surfaces ALT+'h' - to unhide previously hidden surfaces. Hide tool works also in object mode, but in that case hides objects, not surfaces (useful when you have many objects in the scene).
  23. Perdonami la domanda, ma per land intendi una sim intera o una parte di essa?
  24. You forgot to do the "Apply > scale" before exporting in collada from Blender. This is what I did to fix it and get able to import your mesh wihout error messages: 1) In "Object mode", with your mesh selected, press CTRL+A. It appears the "Apply" popup menu. 2) Choose "Scale" from it. Fixed! : ) the following steps are always the same... 3) Export in collada again (change the name of the dae file, just to be sure to find it easly, i.e. "blendscaled.dae"). 4) Import in SL "blendscaled.dae". You shouldn't recieve any error message.
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