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¡Ya Phoenix puede visualizar Mesh, ¿que les parece los nuevos accesorios?.


Paulyta Miles
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Agrego (y aquí creo que ya estamos ante una realidad y no un simple rumor, porque proviene de la misma página corporativo de Linden Lab) algunos pedidos de personal que están dicha página.

Cito algunos pedidos:

Creative Programmers: "Several creative coding positions to work on new products beyond Second Life."

Lead Software Engineer, Web; " Primary responsibility will center on design, implementation, and architecture of the backend engine for a new web based game." 

Senior Software Engineer, Mobile: "As a Senior Software Engineer in this area you will seed/join a small team designing and implementing the foundational frameworks and applications for all Linden Labs’ future mobile projects." 

Esto, claramente indica que lo dicho por Rodvik ya es un hecho. Linden Lab ya se encuentra preparando el terreno para lanzar nuevos productos al mercado, productos que no necesariamente están relacionados o conectados a Second Life.

Si esto es bueno o malo o se puede decir aún, pero como dice el saber popular "cuando uno se quema con leche, ve una vaca y llora". Es decir, si luego de tantos años uno se acostumbró a ver que a duras penas pueden mantener un sólo producto, invariablemente, ante una notica como esta, se pregunta como harán para mantener mas de una línea de productos.

 

SaludOS/2 

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Me voy a permitir citar a un forero del foro de mi grupo. No es que lo que dice sea la maravilla de las maravillas, pero me parece que usa una imagen muy clara (Pablo, con permiso jejeje):

Hipótesis 1ª:

  • Yo hago sillas. Sillas buenas.
  • Por lo que sea, las ventas no me dan lo suficiente para vivir.
  • Entonces amplio mi mercado y me pongo a hacer mesas. No es que las sillas no sean buenas, es que tengo que conseguir beneficio, y a ver si con las mesas lo logro aunque, por supuesto, seguiré haciendo sillas buenas, y mi beneficio vendrá de la suma de dinero que consigo con las buenas sillas y las buenas mesas.


Hipótesis 2ª.

  • Yo hago sillas. No están mal del todo, pero tampoco son una maravilla. De hecho tienen varios defectos, aunque otras cosas están muy bien.
  • Por esa razón, no me dan lo suficiente para vivir. Me hundo si sigo sólo haciendo y vendiendo sillas.
  • Me lio la manta a la cabeza y, en vez de mejorar mi forma de hacer las sillas para que se vendan bien, me pongo a hacer mesas (y sigo haciendo sillas chapuza por si vendo alguna). No sé si las mesas me saldrán mejor que las sillas y me permtirán tener beneficio. Pero como, en todo caso, paso de mejorar mi forma de hacer las sillas, me voy a centrar en las mesas y dejar lo de las sillas como está (que algún dinerito me dan).

Esperemos que el caso de LL que estamos hablando sea el primero y no sea el segundo :smileyfrustrated:

 

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  • 4 weeks later...

Del blog oficial de Phoenix y Firestorm ( http://phoenixviewer.blogspot.com/2012/01/weve-been-quiet-again-o0.html ):

... ... ...Remember we promised we would keep Phoenix going as long as it's feasible and we will stand by that promise. And it's sounding lately like LL is starting to take a less aggressive stance towards V1 than what we were initially told nearly a year ago. By the sounds of it, LL has no immediate plans now to break v1 by turning off server side functionality. This of course is nothing more than the impression we are getting, there has been no official statement either way. Which means we want to get another Phoenix release out some time soon as well. When? good question.. no time frame yet but hopefully within the next few months. We're hoping we can address some of the performance, stability and mesh related issues our Phoenix users are experiencing on the 1600 release... ... ...

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Henri Beauchamp hizo algunas aclaraciones interesante sobre v1 vs v2, la muerte de v1 y demás en su foro:

Is the mesh backport the last twitch of dying v1 viewers ?
Absolutely NOT !
I intend to keep working on porting more and more of the v2/3 viewers code into the Cool VL Viewer so to keep up with the mandatory changes and new features. Plus, I'm not alone: Singularity is also following the same strategy.
In fact, it is now a little weird to speak about "v1 vs v2", because the still maintained and working "v1" based TPVs have had a large part of their code already updated to v2's. In the Cool VL Viewer, pretty much all the underlying libraries (llmath, llprimitive, llcommon, llrender, llxml, llcharacter, llinventory, llplugin, llvfs, lscript, etc) and many classes are in fact almost exactly the same as in v2/3 viewers. And now, with the mesh backport done, the whole renderer is on par with v2.6's !... As time passes, the TPVs which have moved forward by adopting more and more v2/3 code will get easier to maintain and new features will be a piece of cake to implement (mainly just a matter of applying a patch coming from the v3 code repository and working out the UI related conflicts so to adapt the UI to v1's). From now on, it would be best speaking of "v1 UI viewers vs v2 UI viewers".

 

http://sldev.free.fr/forum/viewtopic.php?f=5&t=584

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Exactamente, parafraseando una frase publicitaría de un ex gobierno argentino: "Henri lo hizo".

Desde hace tiempo se puede decir que el Visor Cool VL está usando prácticamente todas las APIs para el visor 2/3, lo que significa que, cuando Linden Lab, desactive los servidores de assets de las APIs del visor 1, tanto el visor Cool VL, como el visor Singularity (Henri colabora en el desarrollo de Singularity) no se verán afectados.

Y como dice Henri, ahora es tiempo de hablar de "Interface del Visor 1 vs. Interface del Visor 2"

SaludOS/2 

 

EDICION:  Hace un par de horas estuve intercambiando ideas con Siana y entre cosas, hablando del compromiso de mantener el V1, me dijo esto:

"internally, Singularity is like V2 codebase but retaining V1 UI, so we can stay compatible with Second Life whatever they change, with minor changes on the viewer by us."

Por lo tanto, es una confirmación de lo que expresé anteriormente y está a tono con lo dicho por Henri.

 

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