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Damian Zhaoying

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Everything posted by Damian Zhaoying

  1. Si lo sugerido no ayuda, viendo el mensaje de error una opción es ir a Preferencias -> Gráficos - Hardware y desactivar las opciones de VBO (Vertex Buffer Objects) y flujo VBO. Eso puede ayudar. SaludOS/2
  2. Tienes que colocarlo en tu perfil de la siguiente manera: [URL texto a mostrar]. Ejemplo [https://ayudavirtual.info Web de Ayuda Virtual] Obviamente tu no lo verás en la forma que quieres, porque al ser tu perfil, necesitas editarlo, pero los otros si lo verán correctamente. Simplemente crea el enlace y pídele a alguien que se fije si se ve correctamente.. SaludOS/2
  3. Tendrías que pasar tus Lindens a dólares y dejarlos en tu cuenta/balance en dolares, Linden Lab tomará de ahi para el cobro. Lo que no se si se puede hacer para el primer pago, si se que se puede para los pagos regulares de la cuenta premium. SaludOS/2
  4. Lo que está pasándote es que se ven ambas cabezas, la del avatar clásico y la de Genus. Fíjate si esa cabeza es compatible con BOM (Bake on Mesh), en caso de serlo, en el hud debe haber una opción para activar BOM, si no lo es, tiene que haber una capa alfa para hacer invisible la cabeza del avatar clásico. Si tu cabeza Genus es compatible con BOM, este tutorial puede serte de ayuda: https://ayudavirtual.info/activar-bake-on-mesh-en-cuerpo-y-o-cabeza-mesh/#genus SaludOS/2
  5. Ayuda Virtual ha querido presentar sus respectos a la memoria de Ebbe por el gran trabajo que ha hecho por Second Life. Nunca lo olvidaremos. Ayuda Virtual wish to pay their respects to the memory of Ebbe for the great work he has done for Second Life. We will never forget him. SaludOS/2
  6. Es una triste noticia. Ayuda Virtual y la comunidad de habla hispana solo tienen palabras de agradecimiento y respeto para Ebbe. Nuestras condolencias para sus compañeros de trabajo y su familia. ¡Lo vamos a extrañar! Very sad news. Ayuda Virtual and the Spanish-speaking community have only words of gratitude and respect for Ebbe. Our condolences to his co-workers and his family. We'll miss him! SaludOS/2
  7. Se supone que el dueño de una región (o parcela) tiene la capacidad de poder retornar objetos de terceros. Si el dueño de esa región quiere, puede hacerlo. SaludOS/2
  8. En caso de querer hacer un reporte, te sugiero leas este tutorial: https://ayudavirtual.info/enviar-correctamente-un-reporte-de-abuso-en-second-life/ que te ayudará a efectuar correctamente el reporte. Por otro lado, te sugiero que edites el objeto y veas quien es su propietario, le dejes un IM pidiéndole que retire esos objetos. luego, espera respuesta o un día o dos, si no hay respuesta o la respuesta no es satisfactoria, procede a denunciarlo. SaludOS/2
  9. Es un problema "normal" con gráficas Intel, especialmente aquellas con cierta antigüedad. Para poder darte una mejor ayuda sería conveniente tener las especificaciones de la pc que estás usando, como ser: Procesador, Memoria RAM, gráfica (marca y modelo) y versión del sistema operativo Wndows. SaludOS/2
  10. Una de las posibles causas de tu problema puede ser el modem/router de tu proveedor. Es sabido que algunos modelos de routers y/o como los configuran algunos proveedores provocan problemas con la conexión de SL. Normalmente, cuando el proveedor de internet entrega e instala un modem con wifi, lo hace dejándolo configurado en modo router, y con algunos puertos cerrados (bloqueados), lo cual interfiere con la conectividad entre tu lado y el lado de SL. Te sugiero hablar con el proveedor de Internet y exponer este problema a ver que dicen ellos (suelen decir que seguro no es problema de ellos, asi que hay que insistir) y, además, que vean esta página: donde Linden Lab aclara que puertos deben estar abiertos al tráfico para poder estar en SL sin problemas. SaludOS/2
  11. Estas son las condiciones para poder publicar un evento: Eres el propietario de la parcela y ésta tiene un tamaño mínimo de 512 metros cuadrados. La parcela es propiedad de un grupo del que eres propietario o del que tienes la capacidad de "organizar eventos" y tiene al menos 512 metros cuadrados. La parcela se encuentra en una isla privada en la que estás en la lista de acceso y tiene al menos 512 metros cuadrados. La parcela pertenece a governor Linden y está configurada para mostrarse en Buscar lugares como un Hangout (Lugar de reunión). La parcela pertenece a un amigo, está configurada para mostrarse en Buscar lugares como un Hangout y tiene al menos 512 metros cuadrados. Estos requisitos son los que, de manera automática, se toman para mostrar los lugares que puedes utilizar para publicar un evento. SaludOS/2
  12. Activa Efectos atmosféricos y luego te permitirá activar el modelo avanzado de iluminación.
  13. Imagino que la pregunta es respecto de una cuenta premium. En ese caso, al costo del terreno se debe descontar el equivalente a 1024 m2., quedando a pagar 5120 m2. hay un artículo en la base de conocimientos que habla sobre esto y muestra un cuadro de costos que puede serte útil. SaludOS/2
  14. Existe un bug conocido por el cual, ante una desconexión, crash o teleporte fallido, el sistema puede desactivar los scripts de los objetos anexados al avatar, pasándolos al estado de "no ejecución". Si los objetos tienen permiso de modificación, se puede intentar reiniciar los scripts y cambiarles el estado a "ejecución", aunque esto es algo raro en HUDs comerciales, aplicadores para cuerpos, ropas, etc. La única (y mejor solución) es recurrir a una copia en buen estado del HUD, aplicador, etc. que no funcione y descartar el dañado. En caso de no tener copia, se puede ir a la tienda del creador y solicitar un redelivery para obtener una nueva copia. SaludOS/2
  15. Go to top menu: Advanced - Debug Settings, search for "AlwaysRenderFriends" key, then set value to your needs. AlwaysRenderFriends: 0 - Render avatars with complexity below RenderAvatarMaxComplexity 1 - Always renders friends, regardless of max complexity 2 - Only renders friends 3 - Only renders self SaludOS/2
  16. En parte si, pero en parte es que falla el sistema en general. Por supuesto que firestorm va siempre atrasado respecto de cambios y correcciones de errores, pero este problema también lo tienen muchos usuarios con el visor oficial. SaludOS/2
  17. Es un problema general que afecta a varios usuarios. Linden Lab está investigando y esperemos que lo pueda resolver lo más rápido posible. https://status.secondlifegrid.net/incidents/kblnjt1s6tb3 SaludOS/2
  18. https://discord.gg/QpqDHx Podés entrar al server de la comunidad de habla hispana Ayuda Virtual. SaludOS/2
  19. La carpeta dentro de Local es solamente para el caché del visor. Es en ...\Roamming\Firestorm_x64\settings donde se encuentran dichas imágenes. Deberían ser dos: screen_home.png (se usa cuando inicias sesión en tu base) y screen_last.png (cuando inicias sesión en el último lugar que has estado. SaludOS/2
  20. Hola: No soy el mas indicado para explicar el tema, seguramente aparecerá alguien con mayores conocimientos para explicártelo pero aquí va un pequeño resumen: Maitreya: Es una marca de cuerpos mesh. Mesh: Es un tipo de objeto que se diseña con software 3D (Blender, por ejemplo) y luego se sube a SL. Bento: Es el nombre que se le dió a una mejora en la cantidad de huesos y puntos de anclaje del avatar (ver: https://avataresargentinos.com.ar/proyecto-bento-nuevos-puntos-de-attach-y-huesos-en-el-avatar/). BoM (Bake on Mesh): Es un sistema de renderizado para avatares mesh (ver: https://www.ayudavirtual.info/bake-on-mesh/) Omega: Es una marca de aplicadores "universales" para cuerpos Mesh. Cada marca de cuerpo Mesh tiene su propio mapa UV para sus pieles y tatuajes, por lo tanto necesitan de un aplicador para ser colocados. Omega provee la posibilidad de poder usar pieles, tatuajes y cosmética de terceros sobre los cuerpos para los cuales tiene soporte. (Existe un aplicador Omega específico para cada marca de cuerpo que soporta). SaludOS/2
  21. Ultimamente muchos usuarios están teniendo este problema y el factor común es el tipo de modem que utilizan. Es decir, ahora, los ISP (Proveedores de Internet), están entregando modems/routers configurados como routers, ya sea porque tienen wifi incorporado o porque prestan, también, servicio de telefonía de VoIP. En estas circunstancias, pueden suceder dos cosas: 1) a nivel router se encuentran bloqueados algunos de los puertos necesarios para establecer una conexión estable con SL, 2) el buffer del router se satura y esto provoca, por un lado, que la conexión se lentifique y, por otro, los problemas de desconexión con SL. Soluciones no hay muchas, ya que depende del proveedor. En algunos casos, algunos proveedores permiten cambiar la configuración del router y poder colocarlo en modo gateway (modem simple), pero esto conlleva perder el wifi, obligando a tener que instalar un router propio con wifi. En el caso de que el servicio incluya VoIP, lo anterior no se puede hacer, pero, queda la opción de pedirle al proveedor que configure una IP en DMZ en el modem/router y, a esa IP conectar un router propio (esta solución es la que tengo yo implementada). Anteriormente tenía servicio de cable con 12MB y no tenia problemas, ya que usaba el modem como gateway y con un router propio, cuando cambié a otro proveedor, con fibra óptica y mayor velocidad, comenzaron mis problemas, exactamente los mismos que tienen todos ahora. Hablé con mi proveedor, me configuraron un IP en DMZ, conecté al modem del ISP mi propio router, configurado en ese IP y a partir de allí se terminaron los problemas. en este tema del foro: se habla, precisamente, de este problema y Oz Linden aclara la situación, sugiriendo algunos test para verificar el problema (son detalles técnicos avanzados, pero alguien con conocimientos en redes, puede intentarlo). SaludOS/2
  22. Hola: Normalmente suele ocurrir o bien por lag, o bien por caché del visor dañado. Intenta ir a un sim protegido, Aich, por ejemplo (busca aich en el mapa y te teleportas a ese lugar) y te fijas si el inventario comienza a cargar. Si asi y todo, persiste el problema, deberás intentar hace una limpieza manual del caché del visor, borrando los archivos de caché desde tu sistema operativo. SaludOS/2
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