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Voodoo Radek

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  1. Is the support planed after the release?
  2. La versión gratuita del cuerpo está limitada para ser poco más que una demo sin carteles con la que solo podrás usar ropa de la tienda oficial o ropa que no necesite del hud de alphas. Ninguna de las versiones de pago del cuerpo es compatible con los applies Omega que son los más universales, solo con los appliers oficiales. A la versión gratuita no se le pueden poner appliers ni transparencias: 
  3. Esta web está en ingles, pero aparecen los cuerpos y cabezas mesh más comprados. En el menu superior hay un desplegable para acceder a ellos: http://meshbodyaddicts.com
  4. Esta web está en ingles, pero quizás te sirva para ver las fotos de los diferentes cuerpos y cabezas, y para saber los precios y conseguir la SLURL de las tiendas. En el menu superior hay un desplegable para acceder a ellos: http://meshbodyaddicts.com
  5. Cambia el evento de on_rez por el de tocar. Con esta condición en el run_time me funciona con mi avatar y con los demas. Además con la función llAttachToAvatarTemp no se crea objeto alguno en el inventario, así que menos basura. key avatar;default{ touch_start(integer total_number){ avatar=llGetOwner(); llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_ATTACH); } run_time_permissions(integer perm){ if (avatar==llGetPermissionsKey()) llAttachToAvatarTemp(ATTACH_HUD_CENTER_1); } } Siento no haber respondido antes. Edit: me he dado cuenta de que tenia un
  6. Quizas el problema sea este: If PERMISSION_ATTACH is granted by anyone other than the owner, then when the function is called an error will be shouted on DEBUG_CHANNEL. http://wiki.secondlife.com/wiki/LlAttachToAvatar Con esta condición funciona: key avatar;default{ on_rez(integer start_param){ avatar=llGetOwner(); llRequestPermissions(avatar, PERMISSION_ATTACH); } run_time_permissions(integer perm){ if (avatar==llGetPermissionsKey()) llAttachToAvatarTemp(ATTACH_RHAND); } }
  7. Hace un par de años google cambio la API de su servicio de traducción para convertirlo a servicio de pago, dejando unicamente un periodo de prueba gratuito. Parece que algunos huds de traducción que funcionan a través de google usaron esta característica para seguir explotando el servicio indefinidamente, pero no es algo fiable y suelen dejar de funcionar. Ha salido uno gratuito recientemente que por ahora va: https://marketplace.secondlife.com/p/Translator-All-google-languages/7076496? Más info: http://blog.nalates.net/2015/04/13/second-life-free-language-translator-2/ http://blog.nal
  8. Linden Labs está desarrollando ambas plataformas a la vez, destinando personal a una o a otra según necesidad, así que los equipos de ambas no son cerrados. Si algún dia la nueva plataforma llegase a reemplazar a SL por completo, supongo que todos los lindens pasarían a trabajar en la nueva. Hace pocos días, el otro mundo virtual del momento, high fidelity, pasó a alpha. Este ya permite tracking facial y otras tecnologías.
  9. Tienes que fijarte en el tipo de prenda que sea el tatuaje, ya que estas siguen una jerarquia de capas. Esto quiere decir van unas sobre otras en el siguiente orden si no estoy equivocado: Chaqueta Falda Camiseta Pantalones Camiseta interior Ropa interior Calcetines Tatuaje skin Algunos tatuajes más antiguos van pintados sobre capa de ropa y no sobre una capa de tatuaje. Si tu tatuaje esta pintado sobre una prenda de tipo chaqueta, se verá por encima de las otras capas. Si es camiseta, se verá por encima de una camiseta interior. Si es camiseta interior, se verá por encima del tipo tatuaje
  10. Saludos o/ Ctrl + alt + d para habilitar el menu advanced en la parte superior del visor. Dentro de advanced , clickar en la opcion Mostrar menu develop. Dentro del menu develop character test/appereance to XML Puedes importar este fichero de texto XML a avastar y obtener tu shape. El antiguo visor Phoenix 1185 tenía una opcion para exportar el cuerpo a objeto 3d (formato .obj) pero hasta donde yo se no se ha vuelto a introducir en el visor. Más info en ingles: http://blog.nalates.net/2013/04/23/second-life-shape-export/ http://blog.machinimatrix.org/avastar-vs-workbench-skeleton/
  11. Saludos Hace unos minutos publicaron el siguiente post. http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Recent-Inventory-Issues/ba-p/2876369 El hecho de que sea un mensaje en el foro y no una noticia de mantenimiento puede que signifique que el problema afecta a mucha gente. En cualquier caso, puedes poner un ticket para intentar obtener más información de tu caso concreto, y si eres premium, acudir al chat de soporte.
  12. Saludos Outback Si usas win te recomiendo este gadget. http://addgadgets.com/network_meter/ Es muy útil para monitorizar consumos y otros datos. El ancho de banda que consuma SL es muy relativo.. depende muchisimo de lo que te muevas. Me atreveria a decir que lo que más consume es cargar regiones en las que nunca hayas estado, puesto que no habrá nada de ellas guardadas en la cache de tu ordenador y deberás descargarlas enteras. He reseteado el contador de mi gadget y he medido el uso con SL unas tres horas, haciendo algunos tps a sitios con tráfico y muchos objetos, también he usado el nav
  13. Saludos Damian Coincido en resaltar la diferencia entre compatibilidad y migración. No sé por qué escribí que una posible migración lastraría a la nueva plataforma. En verdad no tiene porque ser así. Además, esta es precisamente es una de las ventajas con respecto a su competencia, LL puede partir de una pequeña cantidad de usuarios y cuenta con una gran cantidad de contenido. Así, coincido contigo en que es un tema necesario, pero a la par considero que también es extremadamente delicado. Siguiendo un poco tu comentario sobre las texturas. No sé si sabrás en que hubo un dia en que era posib
  14. Damian Zhaoying wrote: El gran problema que parece plantearse es que, por ahora, por todo lo dicho por Ebbe Altberg, mas que llevar a Second Life a nuevo nivel tecnológico, lo que Linden Lab busca es crear un nuevo mundo separado e independiente de Second Life, lo que significaría, por mas buena voluntada que se ponga, que o nos quedamos en SL o nos mudamos al nuevo mundo virtual para empezar de cero (Si aún ni siquiera han pensado si vale la pena transferir lo mas importante para muchos usuarios -me incluyo-: el nombre).. Saludos Creo que la idea de partir de 0 es su principal premisa,
  15. Viviana Baguier wrote: Lo malo es que habra SL 2 y High Fidelity, deberían unir esfuerzos y hace un solo gran proyecto. Saludos Por lo que he leido sobre HiFi va a seguir un planteamiento diferente a SL. No va a ser un universo virtual en sí, sino un "framework": un conjunto de herramientas, tecnologías y procedimientos para construir mundos virtuales más o menos individuales, pero que compartirán cosas entre sí. Es un concepto mucho más cercano al metaverso que lo que es SL. Creo que es lo que le rondaba originalmente por la cabeza a Philip Rosedale cuando fundó Linden World. Pero los
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