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Damian Zhaoying

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Everything posted by Damian Zhaoying

  1. Lo paradójico de todo esto y que todavía no entiendo es por qué Linden Lab despidió a Qarl el pasado año (2011) sin especificar los motivos. Recordemos que Qarl fué quién lideró la implementación de los sculpts en SL, también fué quién desarrolló la compatibilidad de los, en ese momento, futuros Mesh con el formato Collada y, ya habiendo sido despedido, diseñó (en su breve paso por el equipo Phoenix) la herramienta de alineación para los visores. Además, en su curriculum, podemos decir que Qarl fué el genio escondido detrás de los efectos especiales de las películas Matrix (Sagas 2 y 3) y 300. Recuerdo la decepción de Qarl cuando se enteró de su despido, máxime que es un fanático obseso de Second Life y estaba feliz de poder hacer cosas para mejorar este mundo virtual. Incluso, creyó que podría seguir trabajando indirectamente para SL siendo parte del equipo Phoenix, pero presiones de la empresa provocaron que tuviera que dejar dicho equipo. En definitiva, esas cosas que hace Linden Lab y que no podemos entender. SaludOS/2 PD: Agrego. En el día de hoy fué lanzada una nueva versión del visor Exodus Viewer, visor originalmente diseñado para combate pero que hoy apunta también a ser fuerte competencia del visor Nirans en el ambiente de la fotografía y machinima. Esta nueva versión, al igual que Nirans, trae como novedad la implementación del Mesh Deformer, por lo cual, ya hay dos visores que soportan esta características para probarla.
  2. Les dejo una copia del artículo que publiqué en mi blog acerca del Mesh Deformer, creado por Qcarl: ------------------------------------------------------------------------------------------- El 2012 empezó con la interesante novedad del lanzamiento de una versión Alpha del parche para visores de terceros denominado "Mesh Deformer". Esta interesante característica fue creada por Qarl (antiguo empleado de Linden Lab, conocido como Q Linden) y consiste en darle al visor algo que le estaba faltando y estoy seguro que los fanáticos del Mesh estaban esperando. Esto es, la posibilidad de que los Rigged Mesh se adapten completamente al cuerpo del avatar. Hasta ahora, todos sabemos que un problema del Mesh es que solo puede adaptarse de manera vertical al cuerpo de un avatar (por estar enlazado al esqueleto del mismo) pero, cuando hablamos de cambiar las formas del avatar de manera horizontal (pechos, cola, panza, grosor de los brazos, piernas, etc.) el mesh, al ser algo rígido, no se adapta y hace que las partes del cuerpo que crecen de manera horizontal sobresalgan de lo que uno lleva vestido. Bien, con este parche, Qarl logró que ahora el Mesh acompañe el cambio de tamaño horizontal del avatar haciendo que la ropa vestida siga estando sobre el cuerpo sin importar tener panza o no, pecho gigantes o pequeños, etc. Además, también se adapta a la física del avatar, moviendo la ropa acompañando el movimiento de las partes del cuerpo del avatar y, según lo dicho por Qarl también funciona con avatares de animales y objetos adjuntos al avatar, como ser, un arma. Qarl aclara que este parche se encuentra en estado Alpha y todavía debe ser perfeccionado, por lo cual, desea que sea probado por los desarrolladores de visores de terceros y, espera también que sea tenido en cuenta por Linden Lab para su visor oficial. Por lo pronto, el visor Nirans (sucesor y basado en el código del ya extinto visor Kirstens) ha lanzado una actualización (V1.03) incluyendo esta característica el mismo día 1ero. de enero. Les dejo el video de demostración posteado por Qarl en su blog: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- SaludOS/2
  3. Irene: Creo que el problema está solucionado, eso espero. Hable con la residente y me explicó el problema. Es el típico caso de un objeto con movimiento propio que traspasó los límites del SIM, por lo tanto, el sistema lo envió al limbo y desapareció. Aparentemente se comunicaron con el creador y les entregará una nueva copia. SaludOS/2
  4. Hasta donde tengo entendido Phoenix no soporta multiple capas Alfa. Por ese motivo no puedes vestirte mas de una a la vez. SaludOS/2
  5. Así, al vuelo y sin ver el script arriesgo a creer que es porque los mismos guardan las coordenadas donde fueron rezeados (según como se diseñe un Teleport, puede guardar las coordenadas de origen para saber donde "volver" luego de llevar al usuario a su destino). Un forma de evitar que se vaya donde ha sido rezeado originalmente para las pruebas, es desactivar la ejecución de todos los scripts, copiar el objeto al inventario, llevarlo al nuevo lugar, desenlazarlo, reiniciar los scripts y volver a activar su ejecución. Repito, sin ver como está codificado, no puedo garantizar que eso funcione, pero es lo que se me ocurre de momento. SaludOS/2
  6. Agrego (y aquí creo que ya estamos ante una realidad y no un simple rumor, porque proviene de la misma página corporativo de Linden Lab) algunos pedidos de personal que están dicha página. Cito algunos pedidos: Creative Programmers: "Several creative coding positions to work on new products beyond Second Life." Lead Software Engineer, Web; " Primary responsibility will center on design, implementation, and architecture of the backend engine for a new web based game." Senior Software Engineer, Mobile: "As a Senior Software Engineer in this area you will seed/join a small team designing and implementing the foundational frameworks and applications for all Linden Labs’ future mobile projects." Esto, claramente indica que lo dicho por Rodvik ya es un hecho. Linden Lab ya se encuentra preparando el terreno para lanzar nuevos productos al mercado, productos que no necesariamente están relacionados o conectados a Second Life. Si esto es bueno o malo o se puede decir aún, pero como dice el saber popular "cuando uno se quema con leche, ve una vaca y llora". Es decir, si luego de tantos años uno se acostumbró a ver que a duras penas pueden mantener un sólo producto, invariablemente, ante una notica como esta, se pregunta como harán para mantener mas de una línea de productos. SaludOS/2
  7. Es un buen tema para debatir porque las opiniones son contradictorias y muchos, con el tema de la privacidad, llevan la cosa a niveles cercanos a la paranoia. Colocan sus datos, fotos, vida y obra en cuanto cuadro a llenar descubren y despues arman terrible lio porque esos mismos datos estan a la vista de todo el mundo. En fin. En el Privacy Policy, podemos encontrar estos dos puntos sobre el tema: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Information Displayed to or Collected By Other Users Certain account information is displayed to other users in your Second Life profile, and may be available through automated script calls and application program interfaces. This information includes your account name, account type, the date your account was established, whether or not you are currently online, user rating information, group and partner information, and whether or not you have established a payment account or transaction history with Linden Lab. Further, you agree and understand that Linden Lab does not control and is not responsible for information, privacy or security practices concerning data that you provide to, or that may otherwise be collected by, Second Life users other than Linden Lab. For instance, some services operated by Second Life users may provide content that is accessed through and located on third party (non-Linden Lab) servers that may log IP addresses. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- y esto: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Disclosing Personal Information in Profiles, Forums or within Second Life You may choose to disclose personal information in our online forums, via your Second Life profile, directly to other users in chat or otherwise while using Second Life. Please be aware that such information is public information and you should not expect privacy or confidentiality of this information. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Resumiendo, de la lectura de ambos puntos, se puede concluir algo lógico, la información que colocamos en nuestros perfiles es **pública**, por ende, una vez que la liberamos perdemos control sobre ella y entendemos que no deberíamos poder quejarnos de falta de privacidad. Al entender esto, estamos aceptando, implicitamente, al colocar nuestros datos en el perfil que renunciamos a la privacidad sobre esos datos indicados. Por otro lado, como dice Irene, Linden Lab utiliza otro argumento para sancionar a quienes muestran las fotos de los perfiles sin consentimiento de los usuarios y pasa mas por, a mi juicio, un mal entendido concepto de derechos de propiedad. Porque ¿como es que protegen una foto de un perfil público de SL pero no actuan ante la infinidad de fotos que los mismos usuarios cuelgan en sus blogs, flickr, facebook, etc. y linkean in world a reproductores de media? Es como la famosa norma que prohibe mencionar los nombres de otro usuario en todo el ámbito de SL, puede costar una sanción decir en este foro "hablando con fulano.." y sin embargo, una rápida mirada a los perfiles de muchos usuarios in world, se verá referencias a otros usuarios (con amores y odios) por doquier, incluso, copias de logs de chats, públicos y privados. En definitiva, es un tema que es tierra de nadie y en el cual, Linden Lab actua mas por denuncia que por aplicación de las normas. SaludOS/2 PD: Contesto aquí porque mi idioma es el castellano.
  8. Coloco una respuesta que tratará de ser lo mas sintética posible para no alargar este tema mas de la cuenta. Cuando me referí a "conejillos de indias" quise expresar que la idea es precisamente esa, probar en Second Life productos que NO serán para Second Life, sino para otros clientes o plataformas. Lo cual que, como producto de esas pruebas, Second Life no recibirá ningún beneficio. Respecto a la creación, en gran parte de lo que dices coincides con lo que quise expresar. Las herramientas están, lo sabemos aquellos que estamos hace tiempo y conocemos que existen pero, ¿lo sabe el usuario que recién conoce Second Life?. Antes, era mirar los botones y ver que existía un botón "Build" o "Construir". Hoy, me cruzo con muchos usuarios nuevos que, con mas de 30 o 60 días no saben que pueden construir, no saben que todo lo que ven fue hecho por los mismos usuarios y cuando consultan sobre crear para Second Life, se refieren, inevitablemente, al uso de programas externos que no saben utilizar por lo cual descartan toda intención de construir. Grande es la sorpresa que se llevan cuando les muestro como pueden rezear un simple cubo y, a partir de ahi, comenzar a construir algo. Es ahí, en lo anterior, a lo que me refiero cuando digo que Linden Lab está matando la creatividad in world y forzando, intencionalmente o no, a que la creación quede confinada a unos pocos, haciendo que el resto sea solo consumista. Por otro lado, hace mucho tiempo expresé que Linden Lab había dejado de ser precursor de tecnología virtual para convertirse en consumidor de ideas y éxitos ajenos. Second Life es una plataforma única, novedosa y con amplias e inimaginables posibilidades pero, si la causa empresaria lo lleva a sólo ser un apéndice de facebook o twitter o flickr o lo que mañana sea furor, Second Life deberá conformarse con ser un mero mundo virtual del monton, con poco propio y nada novedoso que ofrecer. Siguiendo ese camino, se va inexorablemente hacia la auto destrucción. Hace varios años atrás (2007/2008) alguién dijo y coincido que Second Life seguramente desaparecerá, no sabemos ni cuando ni como, pero desaparecerá, lo que va a quedar, afortunadamente, es su filosofía original. Habrá otros mundos virtuales (ya los hay y muchos se han ido a esos mundos) herederos de Second Life (por ahora, todos basados en OpenSim, que dicho sea de paso, ha avanzado mucho y me está tentando volver a colocar mis simuladores en OpenGrid) que continuarán con este movimiento y debermos adaptarnos a ello. Un tema adicional que omití mencionar y que también me llama la atención es que los nuevos visores plantean cada día mas una mayor interacción con la web que con el propio mundo de Second Life, al punto que el sistema de chat ha sido reducido a escalas ínfimas haciendo que muchos usuarios nuevos nunca se enteren que alguien les dejo un mensaje, que los avisos de los grupos cuesten ser vistos o las cosas que compran en el marketplace pasen desapercibidas en pequeños cuadritos que desaparecen en menos de 30 segundos. Este punto lo he podido notar porque una de las consultas mas recurrentes que recibo de usuarios recién ingresados es "¿cómo se hace para conversar con otros usuarios?". Esto, luego de que uno estuvo media hora enviándoles mensajes y saludos hasta que pudieron verlos. El resto, de mi parte, son conjenturas y opiniones personales subjetivas respecto de que cosas debería hacer Linden Lab, cómo hacerlas y hacia donde apuntar. Aquí es lógico, cada cual tiene su visión y no puede evitar guiarse por ella. SaludOS/2
  9. Puedo decir que es una noticia vieja. Ya, cuando Philip retomó su cargo de CEO (Temporalmente) dejó sobre la mesa de "desmembrar" a Linden Lab como empresa para convertirla en un conjunto de empresas destnadas a proveer distintos servicios ya sea para Second Life (que sería retenida por Linden Lab) como para otras empresa y/o plataformas. Parte de esto se vió con la "tercerización" del sistema de soporte a los usuarios, la tercerización del soporte y mantenimiento de la plataforma física (Servidores y redes) y otras secciones menores. Asimismo, en la útima SLCC 2011 de agosto pasado (Second Life Community Convention), Rod Humble expresó, entre otras cosas, la intención de Linden Lab de diversificarse y no dedicarse solamente a proveer Second Life como producto. En aquel momento expresó que el mercado de tablets y dispositivos móviles estaba creciendo y Linden Lab "no tiene presencia ahí", hay que cambiar eso y desarrollar un producto para esos dispositivos. Luego, en un reportaje que le hizo Hamlet (NWN), fué un poco mas allá y dijo que se pensaba, entre otras cosas, crear un second life paralelo y desconectado del actual, destinado a esos dispositivos móviles. Por otro lado, se rumorea (tengo que buscar la fuente, en este momento no la recuerdo) que en el presente, Linden Lab se ha fijado la tarea de probar modelos y productos dentro de Second Life con el objeto de, en caso de tener buena recepción, desarrollarlos a fondo para venderlos como productos ajenos a Second Life. Recuerdo que cuando leí la nota, basada en declaraciones de Rod, lo primero que pensé fue que estaban transformando a Second Life como Conejillo de Indias. Por el lado de un comentario mio previo, la filosofía del visor, sólo apuntaré mi primer impresión cuando ejecuté por primera vez el visor 3. Me encontré con una interfase interesante, dinámica, muy personalizable, pero que, en su configuración por defecto, apunta al usuario "consumista" y no le muestra (como hacía el visor 1) que existen herramientas para crear in world. Hoy, Linden Lab busca que el usuario cree fuera del mundo y luego lo importe. Con esto tambien, efecto secundario, genera una base de usuarios creadores que dedicarán mas tiempo a crear sin estar conectados que participando de Second Life. Además, el usuario que recién se inicia, se queda con la imagen de que Second Life es un juego para consumir, donde la creación queda confinada a un grupo de "especialistas" y al resto nos queda el comprar y estar. Recuerdo que cuando conocí Second Life, una de las primeras cosas que me motivó de este mundo fue el hecho que yo podía crear, construir una casa, diseñar mi propia ropa, mis vehículos, programar mis scripts y eso lo descubrí simplemente indagando en las opciones y menús visibles del visor. Hoy, si hiciera lo mismo, no podría descubrir todo eso tan rápidamente y sin asistencia. Second Life, como alguien dijo, es un mundo paralelo, donde cada cual decide que ser (obviamente, conociendo que puede hacer), y eso es algo muy amplio. Por caso, yo opté por mostrar una parte de la historia de mi país y difundir su cultura, costumbres y características. Irene, por nombrar a alguien activo en este foro, hace hincapié en lo hermoso de conocer lugares en el mundo, se dedica a eso y propone visitas, lugares dignos de conocer. Otros hacen negocios, otros RP, otros juegan, en fin, de todo un poco y para todos, hasta ahora. Para no hacerlo mas largo, les dejo un par de links a dos blogs con notas interesante que pueden mostrarlos una pequeña punta del iceberg. New World Notes, 70% de los residentes no exploran SL Linden Lab debe dejar de malvender Second Life En este último blog, incluso, hay un comentario de Rod Humble (Rodvik) reconociendo lo acertado de la nota del blog. Además, recomiendo leer el comentario puesto por Jo Yardley, quien, a mi juicio, plantea una visión cercana a la mia respecto de Second Life y sus infinitas posibilidades de creación que están siendo dejadas de lado (como argumento de promoción). Les pido disculpas porque ambos blogs están en inglés y no tengo tiempo para hacer una buena traducción. SaludOS/2
  10. Voodoo: En las largas noches de charlas via skype entre todos los desarrolladores, he podido darme cuenta que el aporte de Jessica al desarrollo de Phoenix es ínfimo, correcciones menores de código no crítico y no mucho mas. Como así también he podido darme cuenta que muchas veces sus decisiones fueron a contramano de los deseos de varios desarrolladores. Por el lado de visores y códigos, en muchos usuarios, inclusos en varios desarrolladores, el tema de la reticencia al V2 no pasa solamente por lo técnico o estético del visor sino que, también, por una cuestión de filosofía que el mismo impulsa. Y es aquí donde estoy alineado con aquellos que preferimos el V1 y nos planteamos irnos o no si éste desaparece. Sería muy largo de explicar y quizas algún día lo haga en mi blog, pero, básicamente, quienes llevamos un tiempo aquí y conocimos otra filosofía de SL (hasta que se fue Cory Ondrejka), podemos ver que el tipo de visor indica una avanzada en cuanto al cambio de filosofia de SL impuesto por Phillip y, lenta e inexorablemente, llevado a cabo hasta la actualidad para terminar haciendo que esta plataforma sea un simple apéndice de otra. Por caso, últimamente estuve pensando mucho en cual puede ser la relación y consecuencias que la Mesa Directiva de Linden Lab y varios puestos claves gerenciales estén siendo cubiertos por ex o actuales directivos a cargo del juego Los Sims. SaludOS/2
  11. Voodoo: Cuando hablo de la diferencia numerica en los desarrolladores de esos visores, quiero dejar claro que cantidad no es igual a calidad. Phoenix/Firestorm toma casi todo de otros visores y las cosas propias que tiene, las heredaron de Emerald, no obstante tener un equipo gigante de desarrolladores, incluso, han adoptado la politíca de convencer a los desarrolladores de otros visores para que se integren y aporten sus desarrollos (por caso, el RLV). Esto hace que para congraciarse con Linden Lab, Jessica tome decisiones políticas y no técnicas (ella no es desarrolladora, valga aclarar) y sea ella sola quien decida que se hace y que no. Por ese motivo Phoenix dejará de desarrollarse apenas haya oportunidad de hacerlo sin provocar el enojo y huida de la amplia base de usuarios del visor. Entonces, apunto que, para mi, es mas importante la labor que realizan Henri con Cool VL y Siana con Singularity. Por otro lado, yo tengo un i5 con 8GB de RAM, video de 1GB y usar visores 1 o 2 o 3 me afecta lo mismo, no veo a ninguno como superior a otro, cualquiera de ellos se congela, se laguea, se cuelga sin aviso. Lo mio es usar visores 1, y lo seguire haciendo mientras existan, y cuando dejen de existir, como muchos han dicho, sera la hora de replantearme si quedarme o no en SL. SaludOS/2
  12. Sigo sin entender cual es la comodidad o utilidad de este sitema. - Quien hace la pregunta no puede participar agregando respuestas. - Se hacen comentarios a lo respondido por otro usuario y si uno no descubre que el link con la palabra "permalink" son los comentarios, nunca se entera de ellos. - En vez de poder unificar temas en uno solo (como este caso) no, hay que irse a otro tema donde el título es "gracias" y el usuario desprevenido no tiene idea que se está tratando ahí. En fin es difil seguir una conversación aqui y mucho mas poder ayudar a alguien con tantas vuetlas del sistema. SaludOS/2
  13. Consiguete un AO free, vistelo, deja que tome el control de tu avatar (técnicamente hablando), que ejecute sus animaciones para eliminar las del AO borrado y luego quítatelo. SaludOS/2
  14. Para poder ayudarte, seria útil conocer algunas cosas mas sobre tus configuraciones: 1) Linux 32 o 64 bits 2) Que visor quieres instalar y como? (Visor oficial de LL, alguno de terceros? 3) ¿Qué pasos sigues para "instalar" el visor? 4) Que escritorio usas? (Gnome, KDE) 5) ¿Qué archivo de instalación del visor descargar? SaludOS/2
  15. Canoro: Creo que el problema reside en el como se trabaja. Históricamente toda comunidad open source, si bien puede adoptar una estructura, digamos, jerárquica, trabaja con un concepto democrático en cuanto a la toma de decisiones, luego, cada miembro del equipo se ocupa de una parte específica. Aquí, en el equipo de Phoenix, ha habido discrepancias al respeto, las cuales han llevado a la ida de algunos miembros en su momento y, si bien se discuten algunas cosas, la decisión final de que se hace y cuando se hace, queda en manos de una sola persona. Además, hay una especie de vicio devorador que lleva a que inviten a trabajar a desarrolladores de otros visores, con el objetivo que aporten el código de sus funcionalidades, pero esto hace que esos desarrolladores dividan su trabajo entre dos proyectos. Y también, he visto a algún desarrollador trabajar por su cuenta y mas preocupado en desarrollar lo que quiere que hacer lo pautado en general. Irene: Creo que a esta altura no es ningún secreto (al menos para mi no lo es desde hace tiempo) que ha una especie de acuerdo de trabajo y beneficios mutuos entre LL y Phoenix, por el cual, la empresa le promete ciertos beneficios a los desarrolladores de Phoenix e información rápida sobre el código del visor y el equipo de Phoenix aporta las pruebas, novedades y funcionalidades que los usuarios mas desean para ser incluidos en el código del visor oficial. Por otro lado, es irónico lo que ha pasado ayer. El pasado 20 de setiembre, Jessica Lyon anunciaba que se había comenzado a incorporar el mesh en Phoenix, además, indicaba que, a pedido de Kitty Barnet, actualizarían también la función RLVa del visor. Casi 3 meses despues de trabajar y probar el visor (Les recuerdo que hay una decena de beta testers voluntarios y un grupo de usuarios dedicados a hacer pruebas de cada visor) lanzan la actualización con Mesh y sin la actualización del RLVa, por expresa decisión de Jessica. No obstante, apenas unas horas despues, luego de la lluvia de reportes de usuarios, en tiempo record, lanzan una actualización de emergencia para corregir 3 fallos graves que durante todo el tiempo de desarrollo y pruebas el equipo de QA no puedo encontrar. En mi opinión, esto es, cuando menos, poco serio y ya se parece a lo que nos ha acostumbrado LL con sus visores. Aclaro que he recibido pedidos de ayuda de usuarios que tuvieron esos problemas, todos bajo windows, yo intenté reproducir los fallos bajo linux y en ningún momento se produjeron, asi que me queda la duda sobre si el fallo era general o simplemente ocurría en la versión para windows. SaludOS/2
  16. En lo que llevo usando esta nueva versión, al menos en mi caso, tiene la misma estabilidad que el anterior que yo usaba y no era una versión pública, mas estable (repito, en mi caso) que la anterior versión pública (1185). Por lo que vi también, han tomado gran parte de código del visor Singularity, al menos saco esa conclusión por varias similitudes de código que veo y, como es lógico, es un poco más lento que la versión sin meshes, cosa que le sucede a todos los visores pre-mesh. Creo que los dos mejores ejemplo de "mezcla" de código y que muestran que ese argumento es mas bien de marketing que técnico, son los visores Cool VL Viewer y el Visor Singularity. Y recuerdo, además, que mientras que Phoenix es desarrollado por un equipo de cerca de 30 desarrolladores conectados por chat las 24 hs del día, Cool VL es desarrollador solamente por Henry y Singularity por Siana con la colaboración esporádica de no mas de otros 4 o 5 desarrolladores. Al margen de esto, repito, lo veo tan estable como la versión previa, incluso tanto o mas que el propio producto estrella del equipo: Firestorm. SaaludOS/2
  17. Creo entender que quisiste decir que usabas el visor oficial versión 2.1 y te forzó una actualización, luego de dicha actualización ya no puedes abrir sesión (traduzo "sección" pensando que quisiste decir "sesión"). Como te han dicho, es necesario contar con mas información del problema (mensajes de error si los hubiera, etc.) y un detalle de las caracteristicas de tu PC. Aunque creo que, si tienes una PC vieja, tu problema es que no soporta SSE2 y por ello no puede iniciarse. SaludOS/2
  18. Increíble la raíz del problema. Precisamente iba a comentar que es preocupante que una parte del sistema permita poner en un nombre de grupo caracteres que otra parte no reconoce o no permite. Como si una mano no supiera lo que hace la otra. Preocupante estar a merced de esta forma de desarrollar un sistema que involucra mucho dinero en juego para sus usuarios. SaludOS/2
  19. Si no parece ser exactamente el caso para no descartar posibilidades, podría ser que tu avatar haya quedado "ghosteado", es decir, si bien desde el lado del cliente (tu pc, tu conexion) se produjo la desconexión, no ha sido así desde el lado del servidor (SL, la región donde estabas). En caso de ser esto, se soluciona reiniciando la región en cuestión, o bien pidiendole al dueño de la región que lo haga o bien esperando (y creo que sería poca la espera) que Linden Lab haga un reinicio general de servidores, lo cual está pasando en este día. Si no fuera esto, como dice Irene, sería útil tener un poco mas de información sobre los mensajes de error que te da el visor. SaludOS/2
  20. Intenta yendo al Menú "Advanced -> Debug Settings" y allí busca la clave "rememberLogin", colocala en FALSE y reinicia el visor. Si no hay bugs, debería funcionarte. SaludOS/2
  21. Personalmente me encuentro cómodo construyendo tanto con Phoenix como con Imprudence o con Singularity. Respecto de visores 2, si bien varios tienen buen soporte para construir, aún no me adapto al sistema de comunicaciones y avisos de la interfase que hace que muchos avisos o mensajes entrantes se "pierdan" por la pobre visibiidad de los mismos. También he visto y conozco usuarios metidos en RP que usan cualquiera de estos 3 visores para combate. También hay un par de visores específicos para este tema, pero son de uso privado. Actualmente se está desarrollando un visor tipo 2/3 diseñado exclusivamente para combate y tiene todas las funcionalidades requeridas: Exodus Viewer. SaludOS/2
  22. Entiendo que uno tenga sus preferencias pero no me parece correcto presentarlas como las únicas opciones. Si hablamos de RLV, está el visor RestraineLove que es el primero en implementar el RLV y de donde todos los demás toman el código para sus propios visores. Phoenix, Firestorm, Dolphin, Singularity y otros soportan RLV, no solo Phoenix/Firestorm. Aclaración importante que debe ser hecha para no generar confusiones. SaludOS/2
  23. Son distintos visores no desarrollados por Linden Lab. Gran parte del código, excepto librerías propietarias, del visor oficial, se utilizan en el desarrollo de Snowstorm, que es el visor de código libre de Linden Lab y donde toda la comunidad de desarrolladores puede aportar ideas y funcionalidades. Ese código, a su vez, es tomado por los desarrolladores para desarrollar, a partir de ahí, sus propias versiones de visores, entre ellos, está el visor Phoenix, que desciende del viejo código del visor 1 de LL (en su versión libre, conocido como snowglobe), existen otros visores tambien, como ser, Imprudence, Singularity, Dolphin, Cool VL, Rainbow, etc. Cada visor tiene sus caracteristicas y funcionalidades, algunos son desarrollados para un funcion especifica preponderante, como ser el visor Kirsten, muy usado por los fotógrafos en SL y diseñadores o imprudence, phoenix y Singularity para combate. Si queres ver que disponibles disponibles hay, visita la página del Directorio de Visores de Terceros. SaludOS/2
  24. Para acceder a la carpeta donde estan los errores del visor, tienes que activar el mostrar las carpeta ocultas y de sistema en la Configuración de Carpetas. Luego, en c:\Documents and Settings\Tu_Usuario, verás carpetas "ocultas" como ser, "Configuracion Local" y "Datos de Programas", en ellas, está la carpeta "SecondLife", en una, las configuraciones del visor y en la otra, los archivos de caché, logs de usuario (chats, etc.) y logs del Visor. Dicho sea de paso, no sería mala idea borrar esas dos carpetas para probar iniciar el Visor desde cero, como si fuera la primera vez. SaludOS/2
  25. Precisamente, si Linden Lab fuera mas coherente con su politica, como lo era hace 5 años, lo respetaría mas como empresa. Hoy por hoy, sólo puedo ver un rumbo errático y eso es lo que me preocupa. La colaboración tampoco es algo para desperdiciar, pero, en el tiempo que fui testigo de esa "colaboración", hasta que abandoné el equipo al que pertenecia para no sentirme complice, solo puedo deducir que no será beneficiosa para mi como usuario.
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