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UnPandaRojo

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  1. Same thing here. I can't log in.
  2. Yes! Working for me now. Thank you!
  3. Hello! I've noticed that some items I've bought that have scripts can't be seen. The content appears to be empty, but they clearly have a script running inside them, and this happens regardless of what permissions the object has; it can be writable and copyable and still have the scripts hidden. Well I would like to know if this is possible or am I misunderstanding. Thank you very much for reading me.
  4. Hola! He notado que algunos objetos que compré, que tienen scripts, no se los puede ver. El contenido aparece como vacío, pero claramente tienen un script funcionando en su interior, y esto pasa independientemente de los permisos que tenga el objeto; este puede ser modificable y copiable y aun así tener oculto los scripts. Bueno, me gustaría saber cómo se hace esto. Muchas gracias por leerme.
  5. My question is if it is possible to move a rigged object through a script. For example, if I have a ring that is rigged to a bone in my hand, can it be accommodated through script? Sorry if my question is silly and thanks for reading.
  6. Ya descubrí cómo funciona el otro día. Al parecer es una nueva función del marketplace para los que tienen tiendas ahí; es como el redelivery automático de Caspervend. Si un comerciante tiene un producto que quiere volver a entregar a los clientes que le compraron, ya sea porque se equivocó en algo o porque tiene una nueva versión de su producto, puede programar una nueva entrega que se hará pasada la medianoche, hora de SL. Se ve así para los comerciantes:
  7. Estuve buscando información al respecto y no encuentro nada en los foros o en otras páginas. Parece ser algo nuevo para los dueños de tiendas. Si alguien tuviera la amabilidad de explicarme... Desde ya, muchas gracias.
  8. Hi to everybody again. I have had this problem for days and I do not know how to solve it, and it is that when I upload the mesh to SL, these small errors are shown with certain WLs that are not noticed in Blender: I already checked the mesh many times and it does not have double vertices, vertices are joined, it also does not have false faces, the mesh is already smoothed and does not make steep angles to display like this. Thank you for reading.
  9. Wow! I call that memory and performance savings (sarcasm)
  10. I apologize, when I opened this thread I had the Mirror modifier in place and I did not take it into account. The thing is, the head reached almost 5k of triangles. I still need improvement.
  11. Greetings to all! I am currently modeling a head in Blender and I am also in favor of taking care of the complexity of the mesh to avoid the lag that is punishing so many sims today. So my question is am I exaggerating when creating a head with 2900 triangles? I am speaking without the eyes or the oral cavity. Thank you very much for reading n.n
  12. ¡Saludos a todos! (Post para constructores, modeladores, diseñadores). Actualmente estoy modelando una cabeza en Blender y también soy partidaria de de cuidar la complejidad de la malla para evitar el lag que está castigando tantos sims en la actualidad. Entonces mi pregunta es ¿exagero al crear una cabeza con 2900 triángulos? Estoy hablando sin los ojos o la cavidad bucal. Muchas gracias por leer n.n
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