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  1. Em outros idiomas Introdução aos avatares no Second Life Como usar o Seletor de avatar para escolher um avatar pré-feito Personalizando um avatar clássico O que são e como personalizar avatares em rigged mesh Como conseguir um avatar em rigged mesh no Second Life Marketplace Introdução aos avatares no Second Life Seu avatar representa você no mundo do Second Life. Controlando seu avatar, você explora, interage com o mundo do Second Life e se comunica com outros avatares controlados por usuários do Second Life. Como os avatares representam você, eles são uma importante forma de auto-expressão. A primeira coisa que muitos novos usuários fazem ao chegar ao Second Life é personalizar a aparência do avatar. Há inúmeras opções de personalização de aparência, além de um grande mercado de corpos , roupas, maquiagens, cortes de cabelo, acessórios e até mesmo avatares completos criados por usuários. Este artigo o ajudará a dar os primeiros passos para encontrar um estilo do qual você e seu avatar se orgulhem. Como usar o Seletor de avatar para escolher um avatar pré-feito Se você ainda não estiver familiarizado com as ferramentas de edição do Second Life ou não tiver tempo para comprar um avatar personalizado, o Seletor de avatar oferece uma interface bem fácil para escolher um modelo de avatar de alta qualidade e criado por profissionais. Esses avatares são fornecidos gratuitamente pela Linden Lab, criadora do Second Life, e você pode experimentar quantos quiser, sempre que quiser! Para usar um desse avatares pré-feito, siga estas etapas: Selecione Eu > Selecione um avatar na barra de menus superior do Visualizador do Second Life. Na janela Selecione um avatar, clique em uma das guias de categorias para ter uma visualização dos avatares em cada uma delas. No momento em que este artigo era escrito, as categorias disponíveis eram Pessoas, Vampiros e Clássico. Clique na imagem do avatar desejado para usá-lo imediatamente. A animação personalizada sobrepõe e pré-estabelece o avatar Alguns avatares no Seletor de Avatar usa uma peça com script chamada de sobreposição de animação (AO abreviação) para sobrepor as animações do avatar padrão do Second Life para mover, sentar e ficar ocioso. Na maioria das vezes, você não precisa interagir com essa peça; é um cubo pequeno e invisível no ponto peça que fica no peito do seu avatar e que sobrepõe as animações do seu avatar automaticamente. Quando iniciar a personalização do seu avatar com roupas novas e peças, você vai perceber que a peça substituiu o AO no ponto peça no peito do seu avatar. Neste caso o seu avatar passará a usar esta animação como sendo a padrão do seu Second Life. Você também pode obter um AO de outros comerciantes do Second Life, tanto individualmente quanto como parte de um pacote maior. Se várias sobreposições de animação forem utilizadas no seu avatar, os seus scripts e animações podem entrar em conflito e fazer com o que o seu avatar se mova para direções indesejadas. Se preferir usar um AO de terceiros ou as animações padrão do Second Life, você pode remover um avatar pré-feito do AO por fazer o seguinte: Clique no botão Aparência no visualizador Second Life. Clique na aba Vestindo na janela Aparência. Encontre o anexo AO na lista, que pode estar com outro nome, dependendo do avatar você escolheu. Pode ser chamado de: Sobreposição de Animação - Feminino, Sobreposição de Animação - Masculino, ou Sobreposição de Animação - Zumbi. Clique com o botão direito do mouse sobre a sobreposição de animação e escolha Desanexar para remover o AO. Personalizando um avatar clássico É importante que você saiba que personalizar uma avatar "clássico" no Second Life funciona de maneira um pouco diferente dos demais tipos de avatares. Um avatar clássico é um humanoide criado e personalizado usando uma combinação de controles deslizantes incorporados de partes do corpo, roupas com base em texturas e anexos de avatar. Os avatares clássico oferecem muito controle sobre a aparência do avatar, mas não foram desenvolvidos para os avanços mais recentes na computação gráfica, como rigged mesh ou mapeamento normal e especular. Para obter informações detalhadas sobre como editar muitas partes e recursos de um avatar clássico, consulte o artigo Personalizando um avatar clássico. O que são e como personalizar avatares em rigged mesh Além dos avatares "clássicos", você tem a opção de selecionar um dos diversos avatares mais recentes em rigged mesh. Eles são um modelo de personagem em mesh personalizado e em 3D que é usado como anexo e sobreposto ao esqueleto de um avatar clássico. O avatar clássico normalmente fica oculto por uma máscara alpha, mas o modelo 3D carregado ainda usa as junções e as animações do avatar clássico. Esse tipo de avatar permite que os criadores de conteúdo 3D criem modelos em uma ferramenta de terceiros, como Maya ou Blender, permitindo que eles utilizem as atualizações gráficas mais recentes do Second Life e criem avatares humanos ou não-humanos altamente detalhados. No entanto, por causa da natureza de sobreposição sobre um avatar clássico oculto, os avatares mesh nem sempre podem usar roupas baseadas em texturas criadas para os avatares clássicos. Os avatares mesh também podem ter dificuldade em interagir com anexos, acessórios ou animações destinadas originalmente a avatares clássicos. Para obter ajuda sobre como encontrar roupas apropriadas, consulte Como comprar roupas adequadas para seu avatar. Como conseguir um avatar em rigged mesh no Second Life Marketplace Como os avatares mesh são desenvolvidos por diversos criadores de conteúdo, o processo de obter e usar um avatar mesh pode variar bastante de acordo com o comerciante. A seguir, apresentamos um cenário genérico: Visite o Second Life Marketplace e compre um avatar mesh. Certifique-se de que a lista apresenta a opção “Mesh: 100% Mesh" no lado direito da tela, sob Permissões. Se a sua compra vier em uma caixa, abra e desempacote a caixa como descrito em Como abrir caixas. Se a sua compra não tiver vindo em caixas, ignore essa etapa. Encontre a nova pasta em seu inventário que contém sua compra e leia as anotações inclusas. A maioria dos comerciantes inclui instruções sobre como usar, personalizar e operar corretamente os avatares. Se não houver instruções, clique com o botão direito do mouse sobre a pasta e selecione Substituir look atual. Isso remove todos os anexos que seu avatar estiver usando e substitui todas as partes do seu avatar pelo conteúdo da pasta. Lembre-se de que muitos avatares mesh vêm com partes intercambiáveis que não devem ser usadas ao mesmo tempo, por isso você precisa remover os anexos duplicados manualmente se você Substituir o look atual. Dica: Se você não estiver satisfeito com o resultado das modificações do seu avatar, você pode recomeçar a qualquer momento escolhendo um avatar padrão novo no Selecionador de avatar.
  2. Em outros idiomas Usando vestuário e partes do corpo do seu inventário Usando múltiplas camadas de vestuário Editando vestuário e partes do corpo Controlando a aparência do seu avatar Como definir as propriedades físicas do seu avatar Ocultando e desligando os movimentos físicos do seu avatar Perguntas frequentes Os outros podem fazer as partes do meu corpo se mover? Como fazer o meu avatar com o físico melhorado não ficar lento no meu computador? Não consigo fazer o meu avatar ficar com o visual que eu quero. Existe alguma definição sugerida? Por que os meus anexos não movem com o meu peito, barriga ou bunda? Você pode personalizar quase todos os aspectos da aparência do seu avatar de forma criativa, permitindo uma variedade infinita de estilos e formas. Usando vestuário e partes do corpo do seu inventário A forma mais simples de mudar a aparência física do seu avatar é usar uma nova peça de vestuário ou parte do corpo que esteja no seu inventário. Clique no botão Aparência do lado esquerdo da janela do Visualizador. A janela APARÊNCIA deve abrir automaticamente. Clique na aba VESTINDO para ver o look atual. Clique no botão Chave-inglesa de Editar na parte superior da janela e selecionar o modo de edição da aparência. Clique no botão Adicionar mais... para abrir uma lista dos vestuários disponíveis no seu inventário. Você usar o menu Vestuário para filtrar pelo tipo de vestuário ou utilizar o botão Pesquisar para filtrar pelo nome do vestuário. Selecione a peça do vestuário e clique no botão Usar Item para adicionar a seu avatar. Qualquer vestuário existente de mesmo tipo será substituído. Dica: Uma forma rápida de ver tudo o que você está usando é pesquisar no seu inventário por "(USADO". (O parênteses aberto é importante, porque as coisas diferente estão anexadas em diferentes locais; essa ação pega todas elas.) Você também pode clicar com o botão direito do mouse no seu avatar e selecionar Editar o meu look para ver os itens que está usando dividido por categoria: Vestuário, Peças e Partes do Corpo. Remova uma peça do vestuário ou um acessório, selecione no editor de visualização e clique no ícone Fechar que está próximo. Você pode usar esses mesmos procedimentos para alterar as partes do corpo do seu avatar (olhos, cabelo, forma e pele) ou acessórios; expanda a lista de Acessórios ou Partes do corpo da lista de Vestuário. Nota: Algumas partes do corpo, como o formato do avatar, nunca poderá ser removido, mas substituído. Usando múltiplas camadas de vestuário É possível usar várias camadas do mesmo tipo de vestuário ao mesmo tempo; por exemplo, você pode usar três camisas diferentes ou dois pares de luvas. Para adicionar uma nova camada de alguma peça de vestuário existente, clique em Adicionar mais..., direto na nova peça de roupa e escolha Usar item. A nova peça de roupa estará cobrindo a roupa existente sem substituir. Para mais informações de como usar múltiplos acessórios ao mesmo tempo, acesse Acessórios do avatar. Editando vestuário e partes do corpo Você pode editar qualquer peça de vestuário ou corpo atualmente usada no seu avatar, desde que você tenha permissão sobre o item selecionado. Para editar uma peça de roupa ou parte do corpo: Clique no botão Aparência do lado esquerdo da janela do Visualizador. A janela APARÊNCIA abrirá. Clique na aba VESTUÁRIO para ver o look atual. Clique no botão Chave-inglesa de Editar na parte superior da janela e selecionar o modo de edição da aparência. Selecione a peça do Vestuário ou uma das suas Partes do corpo e clique na Chave-inglesa de editar correspondente para iniciar a edição. Use os sliders para ajustar os parâmetros físicos do item para o seu gosto. Se estiver disponível, escolha uma textura para o Tecido da lista do seu inventário ou uma Cor/Tonalidade da lista disponível. Quando editar o formato do seu avatar (listado na opção Partes do corpo), você pode escolher o gênero pelos botões no topo da janela. Dica: Somente o vestuário e partes do corpo podem ser editados com o editor de aparência; para editar os acessórios você deve usar Construir Ferramentas. Você também pode criar suas próprias roupas originais. Controlando a aparência do seu avatar Defina as propriedades físicas do avatar para personalizar a forma como o feito, barriga e bunda do seu avatar se movem em resposta aos movimentos do seu avatar. Você pode fazer o efeito do movimento súbito e realístico, ou selvagem e maluco -- o que quiser. Esta definição é às vezes em referência de como o físico melhorado do avatar. Os vídeos a seguir mostram avatares idênticos usando o Físico melhorado do avatar, mas em diferentes níveis -- baixo/médio (esquerda), alto (meio) e desligado (direita): Se você não quer que esse recurso afete seu avatar, não se preocupe - você não precisa fazer nada para manter seu avatar igual ao que sempre foi. Seu avatar não se moverá de maneira diferente, a menos que você coloque um item vestível de física, como descrito abaixo. jmAq4PxfSYU Como definir as propriedades físicas do seu avatar Para melhorar o físico do avatar para usar no seu avatar: Abrir a aba Minha aparência no painel lateral. Clique no ícone engrenagem no inferior. Selecionar Novas roupas > Novo Físico. Clique no parâmetro da parte do corpo que você deseja alterar. Nota: Se o seu avatar for masculino, você só pode modificar a sua barriga e bunda. Mova o slider para alterar os parâmetros para a parte do corpo. Dica: Clique o ? no lado superior direito para aprender o que cada slider faz. Repita os passos 4 e 5 para cada parâmetro do corpo que você quer alterar. No lado superior, insira um nome para este conjunto de parâmetros físicos. Clique no botão Salvar no canto superior quando tiver terminado. Agora você não está usando um item físico melhorado do avatar. Conforme você pula, agacha, dança ou se move, o peito, a barriga e a bunda do seu avatar balança e move para o caminho especificado. Dica: Se você iniciar o seu avatar dançarino antes de criar ou editar o seu item físico, o seu avatar continuará dançando e você pode ver o efeito das suas mudanças conforme ela acontecer. Você pode usar, tirar, editar e criar itens físicos como qualquer outro item de vestuário, exceto quando só puder usar um item físico por vez. Para saber mais sobre como usar os itens de vestuário, acesse Mudar sua aparência. Ocultando e desligando os movimentos físicos do seu avatar Se você não quer ver qualquer movimento físico do seu avatar, incluindo o seu próprio, você pode desabilitar no seu visualizador: Abra a aba Eu > Preferências > Vídeo. Clique em Avançar. Mova o slider Físico do avatar para a menor configuração. Isso só evita que o seu Visualizador exiba o movimento do físico do avatar. Se você desativar o físico do avatar em seu Visualizador mas o seu avatar está usando um item físico, outros ainda podem ser vistos no movimento do físico do avatar nos Visualizadores deles. Se você não quiser que os outros veja o movimento do físico do avatar: Não vista um item físico, ou Use um item físico, mas selecione o slider para qualquer definição Efeito máximo em 0. Perguntas frequentes Os outros podem fazer as partes do meu corpo se mover? Claro que não. Uma das melhores coisas desta definição: você que completar o controle de como você aparece para os outros. Se você não quer que suas partes do corpo saltem ou balancem, você não precisa fazer nada para desativar o recurso -- a menos que você escolha usar um item físico, você terá a mesma aparência de antes. Como fazer o meu avatar com o físico melhorado não ficar lento no meu computador? Se você acha que o Físico melhorado do avatar está causando lag, você pode controlar a frequência das atualizações relacionadas ao físico: Abra a aba Eu > Preferências > Vídeo. Clique em Avançar. Mova o slider Físico do avatar para a configuração desejada. Uma configuração mais baixa diminui a frequência de atualização, então o movimento físico do avatar mais forte. Uma configuração mais alta torna o movimento mais leve, mas aumenta o desempenho. Uma configuração mais baixa desliga o Físico melhorado do avatar. Não consigo deixar o meu avatar do jeito que eu quero. Existe alguma definição sugerida? Não temos nenhuma configuração sugerida, porque o físico do avatar é todo personalizável e a aparência do seu avatar vai ficar da forma que você quiser. No entanto, já que o Físico melhorado do avatar é um item usável, há uma oportunidade para os desenvolvedores de vestuário para oferecer físicos usáveis com configurações e comportamentos personalizáveis. Procure no Marketplace por Físico melhorado do avatar usáveis! Por que os meus anexos não movem com o meu peito, barriga ou bunda? Esta é uma limitação técnica. Atualmente não há como criar um ponto de acessório que move com o seu peito, barriga ou bunda. Então os acessórios só podem movimentar com o esqueleto interno do avatar.
  3. Em outros idiomas Tipos de Avatar Qual tipo de roupa combina com qual avatar? Determine o seu tipo de avatar Dicas gerais: Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Instruções de mercado Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Amostra de situações para os comerciantes de roupas À medida que Second Life evoluiu, também os avatares que habitam o mundo Second Life. Com a apresentação da tecnologia mesh para avatares instalado, ficou ainda mais complicado para determinar se ou nenhuma peça de roupa ficará bem em seu próprio avatar. Este artivo ajudará a determinar se seu avatar é um Avatar Clássico, Avatar em Mesh Padrão, ou um avatar personalizado/marcado e quais os tipos de roupas que combinam com cada um. Tipos de Avatar Para propósitos de combinação de roupas, os avatares podem ser classificados em 3 categorias: Clássico - Os avatares clássicos são os avatares padrão original do Second Life. Eles têm um formato humanoide modificável e pode usar roupas em forma de texturas e anexos adicionados ao formato. A aparência e roupas da maioria dos avatares clássicos podem ser modificados por pressionar no botão Aparência no Visualizador Second Life, mas não pode tirar vantagem dos recursos gráficos, tais como mapas normal e polido. Padrão em mesh - Um avatar padrão em mesh é um avatar clássico que está usando um anexo em mesh manipulado, geralmente um avatar de corpo inteiro, e que o corpo clássico está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro. É classificado como “padrão" se foi criado usando o modelo padrão em mesh ajustado disponível no wiki Second Life. Personalizado/marcado - Um avatar personalizado é um avatar clássico que está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro e está usando um anexo manipulado em mesh personalizado ou anexos que substituiriam o corpo de avatar clássico. Esses avatares podem vir em uma grande variedade de formatos e tamanhos, e cada modelo exige tipicamente roupas especialmente desenhadas para combinar com tal avatar. Qual tipo de roupa combina com qual avatar? A roupa pode ser etiquetada em uma das seguintes formas para indicar quais os tipos de avatares são mais compatíveis com tal: Somente clássico - A roupa texturizada “baseada em camada” aplicada diretamente nos avatares clássicos. Este tipo de roupa só é exibido de forma apropriada em avatares clássicos e processado completamente invisível pela máscara alpha usada pela maioria dos avatares em mesh. Somente mesh - Um anexo que é desenhado para paracer como uma roupa em um avatar padrão em mesh. Pode parecer ser texturizado com base na camada, mas não funciona de forma apropriada em avatares clássicos. Roupas somente mesh pode ser criado fora do Second Life em uma ferramenta de modelagem 3D. Clássico/Mesh - Anexos primariamente desenhados para avatares padrão em mesh que podem ser feitos para funcionar em um avatar clássico. Para ser classificado como clássico/mesh, a roupa deve incluir uma máscara alpha apropriada desenhada para esconder as partes afetadas de um avatar clássico. Marcado - Um termo abrangente que significa englobar os muitos projetos de avatar personalizados possíveis. Tais avatares podem tipicamente usar roupas especialmente desenhadas para os avatares específicos; assim sendo, cada avatar personalizado desenhado e suas roupas compatíveis deve ser considerados como um “marcado”. Igualmente, a roupa desenhada para um avatar de forma personalizado não deve esperar-se que ele combine de forma apropriada com os avatares clássicos ou padrão em mesh, ou até mesmo com outros avatares personalizados. Determine o seu tipo de avatar Se você é novo no Second Life ou avatares em mesh ajustado, você pode ter um pouco de dificuldade para experimentar determinados tipos de avatares que você está usando atualmente. Aqui temos algumas dicas sobre determinar se você tem um avatar clássico, padrão em mesh ou avatar personalizado em mesh: Dicas gerais: Verifique o nome do seu avatar ou qualquer cartão de anotação entregue com o avatar para detalhes sobre como ele foi criado e qual o tipo de roupa pode ser compatível com ele. Pergunte ao comerciante que vendeu o avatar qual o tipo de roupa funciona melhor nele. Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Quando todos os outros não dão certo, existem alguns procedimentos que você pode tentar para determinar qual o tipo de avatar você tem. Todo avatar no Second Life tem acesso à uma biblioteca de itens compartilhados, alguns dos quais são roupas compostas de roupas para avatares clássicos. Ai experimentar algumas roupas clássicas e observar os resultados, você pode descobrir se o seu avatar é clássico: Faça login no Second Life e abra o seu inventário clicando no botão Inventário. Encontre a pasta Biblioteca na janela Inventário e expanda ela clicando na seta triangular próximo dela. Expanda a pasta Roupa na biblioteca. Expanda a pasta Forma Masculino e Vestuário dentro da pasta Roupa. Clique no item chamado Camisa Boy Next Door e pressione o botão Vestir no canto da janela de Inventário. A camisa é então aplicada à forma do seu avatar clássico. Se você tiver um avatar clássico, uma camisa cinza com listras azuis deve aparecer no seu avatar; se você tiver um mesh ou avatar personalizado, a camisa não aparecerá no seu avatar ou pode ficar parcialmente obscurecida pelo corpo em mesh do avatar. Determinando se o você tem tanto um avatar em mesh ou personalizado, pode ser mais difícil, já que ambos são compostos de modelos criados em 3D fora do Second Life e usam técnicas similares para esconder os padrões do avatar clássico. Quando avatares padrão em mesh ficam disponíveis na biblioteca do inventário, você pode usar roupas daquelas vestimentas em uma técnica similar ao método descrito acima para determinar se você tem um avatar clássico.. Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Para ajudar os compradores a encontrar a roupa que combina com seus avatares, os comerciantes podem etiquetar suas mercadorias conforme descrito abaixo em Qual roupa combina com qual tipo de avatar? Para ajudar com isso, fornecemos imagens para avatares Clássicos e Mesh para ser usado com as informações associadas. Roupas para avatares personalizados devem ser similarmente etiquetada pelo vendedor conforme compatibilidade com uma marca de avatar em particilar. Para baixar essas imagens usando o seu browser, cliquem neles para restaurar o tamanho total da imagem, então clique com o botão direito na imagem com tamanho completo da imagem e selecioneSalvar imagem como... no menu do lado direito. Instruções de mercado O mercado do Second Life também fornece campos para os comerciantes para marcar suas roupas como compatíveis com avatares clássicos, mesh ou de marca. Para editar esses campos como um comerciante de mercado: Clique em Meu Mercado e selecionar Lojista - Página Inicial. No lado esquerdo da página, clique em Gerenciar listagens. Para cada roupa ou acessório que você vender sob Gerenciar listagens, clique em Ações e escolha Editar. Na página Editar descrição do item, você deve selecionar as caixas sob Roupas Combina Com para roupas que sejam compatíveis com Avatares clássicos ou Avatares em mesh. Se você estiver vendendo um avatar personalizado, ou roupas que combinam com um avatar personalizado, você pode fornecer o nome da marca do avatar em Marca de avatar personalizada e fornecer um URL com a informação da marca sob o URL da marca. Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Avatares em mesh que não foram construídos usando o modelo mesh padrão fornecido pela Linden Lab geralmente só podem usar roupas especificamente desenhadas para os avatares customizados. Por criar uma marca reconhecida para cada avatar personalizado que você vende, você pode ajudar os seus clientes a identificar qual roupa e acessórios combinarão com os seus produtos.. Marcar poderia ser descrito como uma forma de um grupo de avatares personalizados e seus acessórios compatíveis para prevenir confusão sobre qual roupa combinaria com seus avatares. Por exemplo, se um comerciante vender um avatar personalizado chamado Paper Panda, os clientes deveriam buscar roupas e acessórios marcados como compatível com a marca Paper Panda . A tentativa de usar roupas desenhadas para clássico, padrão em mesh ou outros avatares personalizados seria provavelmente teria um resultado decepcionante e perda de dólares Linden (L$). Amostra de situações para os comerciantes de roupas Ao seguir as amostras de algumas possíveis situações que os comerciantes podem encarar quando venderem um item de vestuário no Second Life, e fornecer sugestões sobre como lidar com a comunicação de qual tipo de avatares cada item de vestuário combinaria. Se a roupa foi desenvolvida no mundo virtual por clicar em Editar meu look: No mercado, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos” ou similares. Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e você não deseja usar a roupa em avatares clássicos ou crie as máscaras alpha: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar em mesh. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares em mesh No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares em mesh.” LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e também foi testada em um avatar clássico com as devidas máscaras alpha para tornar a roupa um visual correto: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar clássico e em mesh. No mundo virtual, transmita que esta roupa funciona tanto com avatares em mesh e clássicos que usam máscara alpha incluída No nome da pasta, inclua as palavras “Avatares clássicos e em mesh”. LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Não recomendamos usar as palavras “todos os avatares” porque a roupa não necessariamente funciona com avatares personalizados, e pode não funcionar com os tipos de avatares apresentados pela Linden Lab no futuro. Se a roupa for em mesh mas não foi desenvolvida para combinar com uma forma padrão em mesh e apresenta tamanhos predefinidos que combina com os tamanhos variados dos avatares clássicos, incluindo máscaras alpha quando necessário: Algumas roupas em mesh ajustadas antes aos recursos de mesh ajustada no Second Life e têm considerações especiais de tamanho. Os comerciantes deve tomar qualquer passo que se sentirem ser necessários para comunicar o ajuste adequado para este tipo de roupa. Com frequência, este tipo de roupa foi desenvolvido para caber somente em avatares clássicos. No mercado do Second Life, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmite que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos.” Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi criada para personalizar um avatar específico: No mercado Second Life, marque esta roupa como Personalizado e transmita o que a marca de roupa quer dizer. No mundo virtual, transmita o que a roupa quer dizer. No nome da pasta de roupas, e/ou em um cartão, inclua as informações que o cliente precisa para localizar o avatar da marca.
  4. Esqueleto aprimorado (Projeto Bento) Em outros idiomas O que é o Projeto Bento? Novos ossos, articulações e pontos de fixação Introdução ao Projeto Bento Criação de conteúdo para o Projeto Bento Criação de conteúdo mesh Criação de animações Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Estou usando um avatar clássico (não é mesh). Posso usar as novas articulações? Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Mais informações sobre o Projeto Bento Nota: como o Projeto Bento altera o esqueleto do avatar do Second Life, alguns avatares (principalmente os que usarem as novas articulações, ossos e animações permitidas pelo Projeto Bento) parecerão distorcidos ou “amassados” para os residentes que não estiverem utilizando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Isso é esperado durante o período dos candidatos de lançamento e será resolvido assim que o Projeto Bento sair desse status. Se você estiver executando o visualizador dos candidatos de lançamento e ainda assim vir um avatar distorcido, pode redefinir sua visualização do esqueleto do avatar clicando com o botão direito no avatar e escolhendo Redefinir esqueleto. Isso redefine o esqueleto apenas para você; os outros residentes na área (inclusive o avatar distorcido) não verão a alteração. O que é o Projeto Bento? O Projeto Bento é uma extensão do esqueleto de avatar existente para incluir muitos novos ossos, articulações e pontos de fixação. Esses novos ossos dão suporte a rigging e animação, oferecendo a oportunidade de uma variação muito maior de tipos de corpo, expressões faciais e animações para os avatares do que atualmente é possível no Second Life. O avatar "clássico" (padrão) do Second Life não será alterado com a introdução do Projeto Bento e todas as articulações existentes no esqueleto do avatar permanecem as mesmas. Isso significa que todos os avatares e anexos existentes continuarão a funcionar como projetados e não precisarão ser atualizados. Contudo, os novos avatares e anexos mesh podem tirar proveito máximo das novas articulações e pontos de fixação. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Novos ossos, articulações e pontos de fixação Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação pode ser encontrada no Guia do esqueleto do Projeto Bento na wiki do Second Life. Um resumo dos novos ossos e pontos de fixação: Novos ossos para membros - para asas, braços adicionais ou pernas extras. Ossos para caudas - inclui a cauda nas animações dos avatares. Novos ossos para as mãos - para um controle mais refinado das animações das mãos. Novos ossos faciais - para expressões faciais complexas e animação de orelhas e antenas Novos pontos de fixação - associados aos novos ossos. Coloque acessórios nos novos membros! Introdução ao Projeto Bento Para começar, você precisa baixar e instalar o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento na página de visualizadores alternativos na wiki do Second Life. O suporte a visualizadores de terceiros para o Projeto Bento ficará indisponível até o projeto sair do status de candidato de lançamento e ser lançado por completo. Assim que terminar a instalação, faça login no Second Life para enviar e testar conteúdo com o esqueleto de avatar expandido. Dica: para ver os ossos de um avatar no visualizador do Second Life, você pode usar uma nova opção no menu de desenvolvimento: Desenvolver > Avatar > Exibir ossos. Criação de conteúdo para o Projeto Bento A criação de conteúdo para o Projeto Bento é muito parecida com o processo atual para criação de conteúdo em rigged mesh. Com a adição de mais articulações, há algumas novas limitações e diferenças: Criação de conteúdo mesh Assim como com todo conteúdo mesh no Second Life, os meshes para o Projeto Bento devem ser criados em um programa de modelagem externo, como o Maya ou o Blender. Esses meshes devem ser exportados como arquivos Collada (.dae) para serem enviados ao Second Life. Os meshes podem ser anexados por rigging em qualquer um dos ossos ou volumes de colisão do esqueleto do avatar, mas não em pontos de fixação. Os meshes podem ser anexados por rigging em um máximo de 110 articulações, que é menos do que o número total de articulações no novo esqueleto de avatar expandido, então você precisa se certificar de que seu mesh não liste mais articulações do que você está realmente anexando por rigging. Caso você precise manipular mais de 110 articulações, será necessário criar o modelo em várias peças, para que cada uma não ultrapasse o limite. Os meshes podem incluir sobreposições para as posições de algumas ou todas as articulações incluídas para mudar a forma do avatar. Se você estiver usando vários meshes com diferentes sobreposições de posição de articulação, apenas um dos meshes é escolhido para fornecer o valor para o conjunto de articulação. Para minimizar os conflitos, defina somente a quantidade necessária de sobreposições de posição de articulação para cada mesh. Quando for enviar, você pode escolher se aplicará pesos de pele disponíveis e sobreposições de posição de articulação ao mesh enviado. Se as informações sobre peso de pele ou sobreposição de posição de articulação estiverem faltando ou forem inválidas, essas opções são ignoradas. Criação de animações A criação de animações para o novo esqueleto no Projeto Bento é muito parecida com o processo de criação de animações para avatares existentes, com mais articulações e algumas limitações: As animações podem ser enviadas nos formatos .bvh ou .anim As animações podem ser aplicadas apenas em pontos de fixação e articulações de avatar reconhecidas, definidos em "avatar_skeleton.xml". Nós sugerimos deixar os pontos de fixação inalterados, exceto para sobreposição de mesh, de modo que anexos que não forem manipulados por rigging se comportem conforme esperado. O tamanho total das animações enviadas não pode exceder 120kb Para obter mais informações sobre como criar e enviar animações para o Second Life, consulte nosso artigo da Base de conhecimento e nossa página da wiki, alimentada pela comunidade sobre a criação de animações. Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? O Projeto Bento atualmente está disponível na grade principal do Second Life (Agni), usando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Os avatares e anexos mesh podem se beneficiar com as novas articulações e as animações recentemente enviadas podem movê-las. Estou usando um avatar clássico (não é mesh). Posso usar as novas articulações? Os avatares clássicos em si não usam as novas articulações, mas elas estão disponíveis para serem usadas pelos anexos. Isso significa que, embora os avatares clássicos não possam, de repente, criar membros extras ou usar animações faciais complexas, eles podem usar anexos baseados em mesh que utilizam as novas articulações e animações, como asas, caudas ou até mesmo máscaras animadas. Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? O Projeto Bento não afeta nenhum conteúdo existente no Second Life. Todos os avatares e as animações existentes devem continuar funcionando como foram projetados. Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Algumas placas de vídeo e drivers mais antigos podem enfrentar dificuldade para renderizar a maior quantidade de articulações e, como resultado, você poderá perceber uma alteração na taxa de quadros. Se possível, atualize seu SO ou driver para a versão mais recente. Mais informações sobre o Projeto Bento Acompanhe a conversa em nosso fórum de criação ou leia nosso anúncio inicial no blog do Second Life. Para informações mais detalhadas sobre como testar o Projeto Bento e oferecer feedback, consulte Projeto Bento Testing na wiki do Second Life. Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação introduzidos com o Projeto Bento pode ser encontrada na wiki do Second Life, em BentoSkeletonGuide.
  5. O que é Complexidade de renderização de avatar? Em outros idiomas A Complexidade de renderização de avatar é uma classificação numérica que representa a dificuldade de desenho de um avatar, indo de algumas centenas até milhares. Ela é afetada pela forma, roupa e anexos do seu avatar. Como os avatares são alguns dos objetos mais visualmente detalhados no Second Life, os avatares com alta classificação de complexidade podem afetar muito o desempenho do Visualizador do Second Life. Estar ciente da sua complexidade e das pessoas ao seu redor pode ajudá-lo a gerenciar o desempenho de seu visualizador e a entender como seu avatar afeta o desempenho de outros residentes do Second Life. O que é Complexidade de renderização de avatar? Como posso determinar a complexidade do meu avatar? Por que alguns avatares são apenas cores sólidas? O que é uma JellyDoll? Como posso descobrir se a complexidade do meu avatar é muito alta? Como posso analisar os valores de complexidade? Como reduzo o lag do desenho dos outros avatares? Como posso determinar a complexidade do meu avatar? Sempre que você troca a roupa de seu avatar, adiciona ou remove um dos anexos dele, um pequeno aviso é exibido no canto superior direito da tela com o novo valor de complexidade do seu avatar. Se você não se preocupa com o modo de exibição de seu avatar para os outros residentes e desejar parar de receber esses avisos, pode desativar a mensagem Avise-me se a complexidade do meu avatar for muito alta. Ela pode ser encontrada na aba Notificações da janela Preferências (Eu > Preferências). Por que alguns avatares são apenas cores sólidas? O que é uma JellyDoll? Os avatares podem ser renderizados como silhuetas de cores sólidas (uma forma especial de impostor que chamamos de JellyDoll) se eles excederem o limite de complexidade de avatar definido no controle deslizante Complexidade máxima do avatar, da janela Preferências avançadas de gráficos. Isso reduz muito o trabalho executado por seu computador para desenhar avatares complexos, melhorando o desempenho. O valor padrão da complexidade máxima é determinado pelas especificações do seu computador e pelo nível de gráficos escolhido, mas ele pode ser ajustado manualmente na janela Preferências avançadas de gráficos: Abra sua janela de preferências selecionando Eu > Preferências na barra de menu superior. Clique na aba Gráficos da janela de preferências. Clique no botão Configurações avançadas para abrir a janela Preferências avançadas de gráficos. Na seção Avatar da janela Preferências avançadas de gráficos, ajuste o controle deslizante Complexidade máxima do avatar para o limite desejado. Você pode mover o controle deslizante totalmente para a direita para remover o limite. Há outros fatores incomuns que fazem o avatar ser renderizado como uma JellyDoll, discutidos na seção Como posso analisar os valores de complexidade? Se você desejar renderizar por completo alguns avatares específicos, mesmo se eles estiverem além de seu limite, clique com o botão direito neles e selecione Renderizar completamente. Essa permissão específica é válida apenas durante a sessão atual do Second Life, portanto, você precisará concedê-la novamente sempre que fizer login. Seu próprio avatar sempre é renderizado por completo, mesmo que ele esteja além de seu limite de complexidade máxima. Como posso descobrir se a complexidade do meu avatar é muito alta? Se seu avatar for exibido como uma JellyDoll para algumas pessoas ao seu redor, o visualizador delas reporta essa informação para os servidores do Second Life. Por sua vez, os servidores enviarão uma mensagem para informá-lo, em termos gerais, que seu avatar não está sendo totalmente renderizado pelos residentes nos arredores. Essa mensagem é exibida como uma notificação. Ela inclui também a classificação de complexidade do avatar, sendo atualizada quando um dos fatores muda drasticamente. Nenhuma informação específica sobre quais residentes conseguem ou não renderizar seu avatar é fornecida para você, ou quais são as configurações de complexidade máxima deles. Como posso analisar os valores de complexidade? Você pode ver as classificações de complexidade dos avatares ao seu redor ativando um recurso no menu Avançado. Para usar esse recurso, escolha Avançado > Ferramentas de desempenho > Exibir informações de complexidade do avatar da barra de menu superior. Isso exibe três valores como texto flutuante acima de cada avatar: Complexidade - a classificação de complexidade numérica do avatar. Classificação - a proximidade do avatar da sua câmera. “1” é o mais próximo, seguido de “2” e etc... A área da superfície do anexo, em metros quadrados - esse valor pode, anormalmente, fazer com que o avatar seja exibido como uma JellyDoll. Cada valor é codificado por cores, do verde ao vermelho, para indicar a relação dele com seus limites (valores muito abaixo do seu limite são exibidos em verde, valores no limite ou acima dele são exibidos em vermelho, em negrito). Os valores em cinza são os que não têm limite, como a classificação de complexidade do seu próprio avatar. Esse recurso não te diz a relação de complexidade do seu avatar com os limites das pessoas ao seu redor. Não há valor absoluto "bom" ou "ruim" para a complexidade; há apenas a relação entre a complexidade de cada avatar e os limites dos visualizadores. Como reduzo o lag do desenho dos outros avatares? Você pode reduzir o impacto no desempenho de avatares complexos sem recorrer a JellyDolls. A configuração Máx. de avatares legítimos controla o número de avatares nas proximidades que sua câmera renderizará por completo; qualquer avatar além desse número será desenhado como um impostor. Um impostor é desenhado com menos efeitos de textura e iluminação, deixando sua aparência menos realista (alguns descrevem sua aparência como uma de “estátua de papelão”). Os impostores também são atualizados com menos frequência, o que significa que suas animações não são tão naturais como as de um avatar renderizado completamente. Desenhar avatares mais distantes como impostores não melhora tanto o desempenho quanto o limite de complexidade máxima, mas ainda assim resulta em melhor aparência, pois os avatares retém seu visual, não sendo transformados em uma JellyDoll de cor sólida. Você pode usar os dois métodos juntos, definindo o limite de complexidade máxima como alto, para que ele afete apenas os avatares mais complexos, ao mesmo tempo em que define o número máximo de avatares legítimos para que apenas os avatares mais próximos sejam desenhados com todos os detalhes 3D. Para acessar o controle deslizante Máx. de avatares legítimos: Escolha Eu > Preferências no menu superior. Clique na aba Gráficos na janela Preferências. Clique no botão Configurações avançadas na aba Gráficos para abrir a janela Preferências avançadas de gráficos. Encontre e ajuste Máx. de avatares legítimos na seção Avatar.
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