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PhileasBlueMac

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    PhileasBlueMac

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  1. En effet, quand il est statistique, subitement il se met à courir sur place, sans raison apparente. Vous savez à quoi cela est du ?
  2. Le Ctrl + Maj + H "Me téléporter chez moi" continue de me téleporter dans une des premières sim que j'ai visité après avoir réinstallé firestorm. Comment faire pour qu'il reconnaisse mon terrain comme mon nouveau chez moi ?
  3. Dans le menu Médias et Son du Terrain il y a à peu de choses près les mêmes champs disponibles. Je ne comprends pas ce qu'il faut mettre, ni où, ni comment trouver des canaux de stream radio. En tout cas quand je vais sur les autres parcelles j'ai une musique qui se déclenche à chaque fois. Quand je vais sur la mienne : rien. Pourtant je clique sur la caméra et la note de musique...
  4. Bon, j'ai réussi à récupérer un agencement à peu près correct des objets, en cliquant sur le rezzor posé et cherchant le bouton "reset". Je pense que ça a "nettoyé" les scripts précédents et les objets se sont positionnés comme il faut. Il subsiste juste un problème d'affleurement du terrain que ressort sur le sol de la maison, mais je vais "tasser" avec le "bulldozer". J'ai "verrouillé" un maximum d'objets et les murs, afin d'éviter tout futur problème d'objet ou de mur déplacé. La première question est résolue mais je reste toujours avec mon boitier d'alarme sur les bras, dont je ne sais pas quoi faire... Comprendre cette phrase du fichier "read me" : Attribuez le relais au terrain pour l'utilisation de la radio et de la sécurité.
  5. Je me suis acheté une maison de 15 X 15 m : "28 prim home V2.1" Elle ne pèse pas lourd en prims de ce que j'ai compris mais elle est bourrée de scripts. J'ai dû poser sur le terrain un objet installateur et le fichier "read me" disais ceci : " Placez le rezzer à l'emplacement souhaité. Cliquez sur "rez". Déplacez le rezzer jusqu'à ce que la maison soit à l'emplacement désiré (veuillez noter que certains objets ne se déplaceront pas, ils s'auto-supprimeront et se réapparaîtront dans 1 minute). Cliquez sur le rezzer puis sur "finaliser". Supprimez le rezzer. Attribuez le relais au terrain pour l'utilisation de la radio et de la sécurité. Dans la minute suivant l'apparition de la maison, certains meubles supplémentaires apparaîtront automatiquement. Si vous déplacez votre maison, il se peut que plusieurs objets restent en arrière jusqu'à leur suppression automatique (environ une minute). Pour modifier les paramètres de la radio et de la sécurité, veuillez consulter les cartes à l'intérieur du contrôleur de la maison. Si vous avez des questions, veuillez envoyer un message instantané à HottFuzz. Merci pour votre achat. Si vous aimez cet article, merci de laisser un commentaire." Je suis la procédure et tout se passe bien dans un premier temps : malheureusement je me rend compte que parmi les objets qui s'auto-installent et se placent d'eux-mêmes dans l'espace, la porte d'entrée est restée "conincée" dans le bâtiment d'à coté durant l'installation. je dérez, supprime l'installateur. Et je réinstalle le tout. C'est là que les problèmes commencent. A chaque nouvelle installation, il y a des objets qui ne sont pas à leur place, et quand je les bougent, je m'aperçois qu'ils font partie d'un groupe d'objets et qu'en en bougeant un par exemple, d'autres traverses les murs ou se retrouvent à l'extérieur du home... Je réinstalle une 15ene de fois et à chaque nouvelle installation, la situation empire : les objets sont de plus en plus en désordre et s'agglutinent n'importe où. Comme indiqué dans le fichier read me j'ai envoyé un im au créateur / scripteur, j'attends sa réponse. Mes soucis ne s'arrêtent pas là : Relay-Deed-Group-Land !!! ??? Il y a un autre objet, semble-t-il une alarme de maison, dans le pack. Mais je n'ai rien compris à comment l'installer, ni comment le configurer, même en traduisant en français. Je ne sais pas si c'est un objet qu'il faut mettre avec l'autre boitier à l'entrée de la maison, qui semble commander la domotique (volets, lumière, cheminée) et semble différent de celui-ci. Ou s'il faut le garder, activé ou pas, dans l'inventaire : "Ce système de sécurité domestique peut être utilisé pour protéger votre terrain ou simplement pour suivre les visiteurs de votre terrain ou boutique, et/ou pour vous envoyer un message instantané (IM) lorsque quelqu'un entre dans votre maison/boutique. Il peut être configuré pour envoyer un IM lorsqu'un nouvel avatar est détecté et pour stocker cette information dans une liste, ou simplement pour enregistrer les visiteurs dans une liste. Pour utiliser la fonction d'éjection sur un terrain de groupe ou un terrain loué, l'orbe doit être attribué au groupe propriétaire du terrain. Les utilisateurs seront avertis et, après une période d'éjection, seront expulsés. Facile à utiliser et à installer, il est contrôlé par un menu. La distance de balayage peut être réglée de 0 à 96 mètres. Peut être opéré par le propriétaire ou vous pouvez spécifier une liste d'utilisateurs autorisés à opérer l'orbe. Pour ajouter des avatars à la liste blanche, modifiez simplement l'orbe et ouvrez la carte de liste blanche incluse. Pour ajouter des avatars à la liste des administrateurs, modifiez l'orbe et ouvrez la carte des propriétaires incluse. Après avoir modifié l'une ou l'autre de ces cartes, vous devez appuyer sur RESET pour relire la nouvelle configuration. Vous n'avez pas besoin d'attribuer le Security and HouseControl au groupe de terrain sur les terrains loués. Pour que ce système fonctionne, vous devez uniquement attribuer le relais de sécurité au groupe de terrain et garder le relais de sécurité à une distance maximale de 20 mètres du panneau HouseControl. Vous pouvez ajouter des noms aux cartes à tout moment via des commandes de chat, mais gardez à l'esprit que si vous ajoutez des noms à la liste blanche ou aux cartes des propriétaires, lorsque vous redéployez l'orbe ou si vous appuyez sur RESET, seuls les noms des cartes resteront dans ces listes ! Cette option est utile si l'orbe est attribué au groupe de terrain car vous ne pouvez pas modifier les cartes jusqu'à ce que vous récupériez l'orbe. Pour ajouter des noms à la liste blanche, dites le nom de l'avatar sur le canal 9988 comme ceci : /9988 Clonatorul Watanabe Pour ajouter des noms à la liste des administrateurs (propriétaires), dites le nom de l'avatar sur le canal 9989 comme ceci : /9989 Clonatorul Watanabe Pour retirer des noms de la liste blanche, dites le nom de l'avatar sur le canal 8888 comme ceci : /8888 Clonatorul Watanabe Pour retirer des noms de la liste des administrateurs, dites le nom de l'avatar sur le canal 8889 comme ceci : /8889 Clonatorul Watanabe ATTENTION ************************************************************************************* Tous les noms sur les cartes sont sensibles à la casse, ce qui signifie que Clonatorul Watanabe n'est pas le même nom que clonatorul watanabe. Si vous rendez l'orbe invisible, pour le retrouver, appuyez sur : CTRL+ALT+T et vous verrez l'orbe comme un orbe rouge transparent. ************************************************************************************* Pour pouvoir ajouter ou supprimer des noms des listes, vous devez avoir le nom dans la carte des propriétaires ou vous devez être le propriétaire de l'orbe. ************************************************************************************* Menus de l'orbe : - visits - afficher la liste des visiteurs - im on - activer les notifications par IM - im off - désactiver les notifications par IM - Empty list - effacer la liste des visiteurs - status - afficher les paramètres actuels de l'Orbe de Sécurité - Range+10 - augmenter la portée de détection de 10 m - Range-10 - diminuer la portée de détection de 10 m - Timer xx seconds - les intrus seront avertis et expulsés après xx secondes - hide orb - cacher l'orbe de sécurité - show orb - afficher l'orbe de sécurité - Eject ON - les utilisateurs non présents sur la liste blanche seront expulsés - Eject OFF - les visiteurs seront simplement enregistrés - Group ON - les utilisateurs portant le même groupe que le groupe de l'orbe et les utilisateurs de la liste blanche ne seront pas expulsés - Group OFF - seulement les utilisateurs sur la liste blanche seront autorisés si EJECT est activé - Show Whitelist - afficher les utilisateurs sur la liste blanche - Show Admins - afficher les utilisateurs qui peuvent opérer les orbes - reset - réinitialiser l'orbe aux valeurs par défaut *** Attention : cela supprimera tous les noms non présents sur les cartes !!!" Voilà, ça m'apprendra à acheter des objets bourrés de scripts ! C'est ingérable. Ca parle d'"orbe" et de "canal", choses inconnues. Le seule endroit où j'ai entendu parler de canal c'est dans les menus, à la rubrique medias, son et radio. D'ailleurs je n'ai plus de canal musique sur le terrain depuis cette installation. Merci d'avoir été jusqu'au bout de mes deux questions.
  6. Je me posais justement la question hier et ChatGPT m'a donné la réponse : Qu'est-ce que l'"Impact sur le terrain" dans les bâtiments et terrains de Second Life ? ChatGPT : Dans Second Life, l'"Impact sur le terrain" (Land Impact, LI) est une mesure utilisée pour gérer la quantité de ressources qu'un objet consomme sur un terrain. Il s'agit d'un concept crucial pour les utilisateurs qui construisent ou aménagent des espaces dans le métavers, car cela influence directement combien d'objets peuvent être placés sur un terrain donné. Définition et Fonctionnement Impact sur le terrain est essentiellement un comptage de la "charge" qu'un objet impose sur le serveur en raison de sa complexité et de sa fonctionnalité. Chaque parcelle de terrain dans Second Life a une limite de capacité pour l'Impact sur le terrain, connue sous le nom de "prims limit" ou limite de primitifs. Les objets peuvent avoir un Impact sur le terrain qui varie en fonction de leur complexité et de leur utilisation des ressources. Facteurs Affectant l'Impact sur le Terrain Plusieurs facteurs déterminent l'Impact sur le terrain d'un objet : Complexité de la géométrie : Les objets avec plus de détails géométriques ont généralement un Impact sur le terrain plus élevé. Scripts : Les objets contenant des scripts qui interagissent de manière dynamique avec l'environnement ou les utilisateurs peuvent avoir un Impact sur le terrain supérieur en raison de la charge de traitement supplémentaire. Textures : L'utilisation de multiples textures de haute résolution peut augmenter l'Impact sur le terrain. Fonctionnalités physiques : Les objets qui sont configurés pour réagir physiquement aux interactions (comme les véhicules ou les objets animés) peuvent également avoir un Impact sur le terrain plus élevé. Gestion de l'Impact sur le Terrain La gestion efficace de l'Impact sur le terrain est essentielle, surtout pour ceux qui développent des environnements complexes ou qui travaillent dans des espaces avec des limitations strictes de capacité. Voici quelques conseils pour optimiser l'Impact sur le terrain : Simplification des modèles : Utiliser des modèles moins complexes ou réduire le nombre de polygones dans les modèles 3D. Optimisation des scripts : S'assurer que les scripts sont écrits de manière efficace et désactiver ou supprimer les scripts inutilisés. Usage judicieux des textures : Utiliser des textures optimisées et éviter l'abus de textures de haute résolution. Réévaluation des fonctionnalités : Rester critique sur les fonctionnalités physiques des objets pour ne pas augmenter inutilement leur Impact sur le terrain. En somme, l'Impact sur le terrain est une composante fondamentale de la construction et de l'aménagement dans Second Life, influençant directement combien et quels types d'objets peuvent être placés sur un terrain. La compréhension et la gestion de cette mesure permettent aux utilisateurs de maximiser l'utilisation de leur espace tout en préservant la performance du serveur pour une expérience utilisateur optimale.
  7. J'ai trouvé la porte ! Elle tellement sombre, aussi sombre que l'envnvironnement et les murs, je la voyait pas. Je vais essayer de l'acheter...
  8. J'ai été visité le terrain de l'annonce en exemple : ça ne correspond pas au texte de l'annonce, c'est une skybox aveugle (pas de porte ni de fenetres) au dessus d'un terrain indéterminé. Impossible d'en sortir pour voir le terrain au sol. Il n'y a pas d'indication sur le fait que l'on puisse terraformer ou non, revendre ou non, changer l'usage (privé ou commercial). C'est vraiment compliqué que comprendre comment ça marche...
  9. J'ai pris un abonnement de base pour builder des objets. Je vais pour prendre un Linden Home à 512 m2 et je découvre qu'il faut passer à un abonnement premium pour y accéder... En dépit de cela je cherche à acheter ou louer une parcelle de terrain, mais les annonces sont louches : les premiers terrains qui sortent dans la barre de recherche sont à 0 ou 1 L$ !? Et pas de bouton d'achat ou de location pour contacter le propriétaire. Bref, j'ai demandé à résilier mon abonnement.
  10. Merci, je vais regarder ça. Pour le second je n'accède pa s à la page, Sl me que j'ai choisi (?) le contenu "Moderate" au lieu d'adulte. Je change cela dans la barre de recherche mais cela ne change rien. J'imagine qu'il faut paramétrer en amont la barre de recherche du shopping en "Adulte" pour accéder au lien ? si oui, comment faire ? (...) J'ai finalement réussi à accéder au lien en modifiant le contenu recherché, mais dans un autre anglais, du coup ça a "débloqué" ce lien. C'est pas simple SL, même leur site web !
  11. J'ai l'impression qu'avec Firestorm la façon de gérer une AO ou la gestuelle de son avatar, n'est pas du tout la mêm ? Il semble qu'il y ait deux façon d'acquérir une AO, une avec le bouton dans Firestorm où l'on glisse des animations et ensuite cela y reste en permanence et la seconde en installant une espèce d'interface toute moche à partir d'un objet acheté ? Du cooup je cherche des freebies d'animation à "glisser" dans mon bouton d'AO, mais pour l'instant je n'en trouve pas qui soit jolies. C'est au mieux des postures un peu bizarre, souvent sportives ou pseudo artistique (zeus, venus, etc).
  12. Bonjour, il existe un problème similaire quand les pieds ne sont pas au même niveau que le sol, soit un petit peu au dessus (lévitation) soit un petit peu en dessous (enfoncés dans le sol). Si c'est ça, il faut cliquer sur l'avatar puis "silhouette" et là on peut régler l'alignement via une barre à molette. Si effectivement l'avatar est en position de vol, de ma propre expérience ce n'est pas gênant, car dès qu'on le déplace il reprend la marche normale. De toute façon une sim qui n'accepte pas le vol ne permettra pas qu'il s'élève plus.
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