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Bonjour petit coup de main pour 1er pas avatar Mesh


Tzimix
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Bonjour à tous ,

Voila déjà un petit moment que j’aimerais me lancer dans la creation d’avatar en mesh pour pouvoir me créer des personnage amusant et surtout personnalisé . J’aimerais savoir si vous auriez des liens de bon tuto , site …

Dans un premier temps j’aimerais pouvoir importer et créer un avatar d’après un modèle existant style sur le site https://free3d.com/fr/ , mais je ne sais pas du tout les démarche a suivre … j’ai pourtant essayer pas mal de truc … L’importer en .dae cela j’y arrive , mais j’imagine qu’il y a d’autre chose pour pouvoir le porter comme un avatar sur SL et qu’il sois animé avec les mouvement que fait mon avatar normalement dans SL .

Bref je galère un petit peu a trouver des info claire sur la marche a suivre . ( j'ai Blender mais super débutant si besoin de convertir ... )

J'ai reussi a importer un avatar mesh mais il ne s'anime vraiment pas quand je le porte ....

J’ai trouvé quelques site ou je peut télécharger des exemple d’avatar avec les texture .

Exemple :

https://free3d.com/fr/3d-model/base-...pps-75394.html
https://free3d.com/fr/3d-model/rigge...ure-43707.html
https://free3d.com/fr/3d-model/carto...ter-75227.html


Merci à tout les personnes qui peuvent éclairer ma lanterne


Belle journée

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Bonjour,

je n'y connais pas grand chose aux techniques de mesh mais afin de t'aider tout de même un petit peu je pense que pour importer (ou créer) ton propre avatar celui-ci devra correspondre aux "prédéfinis" utilisés par SL.

En un peu plus clair lol, les avatars sur SL ont tous le même squelette, définissant chaque position de chaque parti du corps.

Si le format ne correspond pas, et je pense que c'est ce qu'il t'est arrivé, alors le système ne reconnait pas le squelette, et il ne peut donc pas l'animer.

 

Voici un lien du wiki qui pourra t'orienter sur la facon de faire:

http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Rigging_Fitted_Mesh

 

Amicalement.

Edited by marcov Carter
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  • 1 month later...

Tu dois te baser sur l'avatar de base open source et, c'est en open source tu pourra trouver facilement les documents  voici le squelette bento mis à disposition qui est celui de Second Life https://blog.machinimatrix.org/avatar-workbench/ il faudra utiliser celui-ci dans Blender lors de l'exportation pour Second Life bon courage je ne m'y connais pas mais tous les topics en Anglais pointent vers ce chemin !

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