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marcov Carter

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  1. Intéressante découverte! ca expliquerait bien pourquoi un jour ca va et le lendemain ca peut ne plus aller du tout Mais hélas oui on ne peut trop rien y faire, pas moyen de choisir le serveur.... Tu peux essayer de leur signaler ce que tu as trouvé, via un ticket au support, Ou, ouvrir un "JIRA" ou tu peux joindre tes fichiers log de viewer et tes résultats traceroute pour qu'ils puissent eux même tester/investiguer. Ou, si tu es à l'aise en anglais, tu peux aussi te rendre au "Group meeting" pour "server/sim" https://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:User_Groups et voir sur place si tu peux avoir l'avis de l'employé Linden en charge des serveurs (Simon je crois) sur ce que tu as constaté.
  2. Hm je ne connais pas bien le système Linux, mais leur page "Minimum requis" indique que leur viewer est compatbile Linux: Configuration requise (secondlife.com) (mais la page ne doit pas dater d'hier... Processeur requis 800 Mhz o_O^ "Système d'exploitation : Un environnement Linux 32 bits raisonnablement moderne est nécessaire. Si vous utilisez une distribution Linux 64 bits, son environnement de compatibilité 32 bits doit être installé." As tu essayé de te connecter avec un alt ? voir si tu obtiens aussi les même stats / problèmes ?
  3. Sur ce post je vois que plusieurs personnes n'arrivent pas à se connecter: On ne peut pas être sure que c'est le même pour tous, mais ca me parait très similaire quand je vois qu'une personne dit qu'elle a eut le probleme, puis qu'hier tout allait de nouveau bien et qu'aujourd'hui elle ne peut a nouveau plus se connecter... J'ai suivi le conseil de Monti sur ce même post, je me suis connecté avec un alt, mais le constat fut le même environ 15-18 % de perte de paquets. Pour signaler un problème à LL il te faudra avoir le viewer officiel installé, pour être sure, et pouvoir leur affirmer que le problème se produit aussi avec leur logiciel. 2 options pour les contacter, le ticket par écrit au service support, ou le Live chat si tu as un compte premium.
  4. Pas pour SL non, leurs serveurs sont uniquement ceux d'Amazon dans l'Oregon. Quand je parlais de "changer de serveur" c'était pour des tests de débit , par exemple sur Speedtest by Ookla - The Global Broadband Speed Test en dessous à droite du bouton GO, tu cliques Changer de serveur, tu recherches "Portland", et tu sélectionnes l'un des serveurs disponible. Ca te permettra de voir si ton débit Download/Upload est normal pour établir une connexion avec les serveurs utilisé pour SL. Aujourd'hui encore en faisant ce test je constate une connexion dégradée en Upload.. 18.30 Mbps, alors que normalement j'ai 500 Mbps.... Et la connexion à SL est à nouveau difficile aujourd'hui ... région handshake... connecting to region... prend un temps inhabituellement long. Hier tout était de nouveau normal, packet loss était à 0%, aujourd'hui c'est entre 15 et 18 % ... pas normal
  5. Bonjour, J'ai eu le même soucis hier, mais aujourd'hui tout semble être rentré dans l'ordre (pour SL). Comme je suis curieux de nature... j'ai testé/cherché un peu: Depuis 2020 SL utilise les serveurs cloud AWS d'Amazon (Amazon Web Services), si leur position n'a pas changé depuis ils doivent être dans l'Oregon. Aujourd'hui encore en testant un serveur distant à Portland (Oregon) je constate que la connexion (Upload/Envoi) est fortement dégradée. . le même test sur d'autres serveurs aux Etats Unis et le résultat est le même: débit upload très bas. . le même test sur d'autres serveurs en Europe, Londres, Berlin: débit upload normal. Je ne pense pas que le problème vienne des serveurs utilisés par LL, sinon tout le monde aurait le même soucis. En cherchant "Packet loss" sur différents forums il apparait que beaucoup de personnes ont eu le même soucis pour différents jeux dans les dernières 24 heures. Bref, il y a bien quelque chose qui cloche... mais quand a dire exactement quoi....
  6. 2007, prims hat and glasses. 2008 to 2015, with a lot of sculpties.
  7. Bonjour et bienvenue. Pour accéder au contenu adulte (à condition d'avoir au moins 18 ans): Cliquer dans le menu Moi > Préférences (ou appuyez sur Ctrl-P) et cliquer sur l'onglet Général . Sélectionner Général, Modéré, Adulte à partir du menu déroulant Je veux accéder au contenu classé Cliquer sur OK base-de-connaissances: Accéder aux terrains et au contenu Adulte
  8. Bonjour, Le SpeedLight viewer devrait fonctionner. speedlight.io play.google.speedlight.viewer
  9. Bonjour. Si le message que tu recois est juste "Un problème est survenu", et j'imagine que c'est le cas, il est impossible de connaitre les détails Dans un premier temps tu devrais essayer de vider le cache de ton navigateur internet, il arrive que d'anciens cookies ou fichiers posent problème. Si cela ne donne rien, le mieux sera de contacter l'assistance de Linden Lab, eux seuls pourront vérifier en détail et te dire si le problème vient d'eux (LL), de Paypal ou de ta banque. Si tu as un compte premium tu peux avoir un contact rapide en l'utilisant l'option "Live chat" de l'assistance. (How to access Live Chat) Sinon il faut contacter l'assistance par écrit, via le lien à droite de la page Forum "Create a support ticket", ou tout en bas de page: Connect with us => Support Tu peux aussi les contacter par téléphone si tu es suffisamment à l'aise en anglais: Billing Support (Attention aux horaires, et le numéro longue distance a très certainement un cout) PS: aujourd'hui il y a une maintenance en cours, certains services seront donc interrompus, dont le "Live chat". il est préférable d'attendre la fin de la maintenance. Second Life Status (secondlifegrid.net)
  10. Second Life Status (secondlifegrid.net) In progress - Scheduled maintenance is currently in progress. We will provide updates as necessary. Aug 26, 07:00 PDT Scheduled - We will be performing rolling restarts for regions on the Second Life RC Server channels on Friday, August 26th, beginning at approximately 7:00 AM PDT. The purpose of this maintenance is to partially address the water display issues. Please refrain from rezzing no copy objects before and during the restart, and remember to save all builds. Please check this blog for updates. "L'objectif de cette maintenance est de résoudre partiellement les problèmes d'affichage de l'eau." Tout devrait donc rentrer dans l'ordre dès la fin de cette maintenance. (tout... ou comme dit: "partiellement...)
  11. Bonjour, Jamais vu ca auparavant, mais en pareil cas je procéderais comme ceci: Firestorm dispose d'une fenetre permettant de voir les animations en cours. Menu: World => Animation Explorer Voir dans la liste qui s'affiche si toutes les animations sont bien lues par ton avatar, ou si l'une d'elle provient de quelqu'un d'autre, ou d'un objet. (par exemple sur ma capture d'écran, le nom que j'ai noirci tout en bas est mon AO) En ouvrant cette fenetre juste après un tp tu devrais donc voir dans cette liste si l'animation vient de toi. (La liste ne donne pas le nom des animations, il faudra donc se fier au timing.) Si elle est jouée par quelqu'un d'autre, sélectionne la et utilise le bouton en bas à droite: Stop and Revoke. Si elle est jouée par un objet que tu ne connais pas, pareil, Stop and Revoke. Si elle est jouée par un objet que tu connais, il suffira de le détacher depuis ton inventaire si c'est un objet porté.
  12. Je pense que ce qu'il s'est passé s'est qu'en mettant à jour leur code sur serveur, LL a du changer un chemin pour accéder a ces textures, et a appliqué la modif au viewer officiel qui en se connectant recherche automatiquement toute modification sur les serveurs, mais Firestorm n'ayant probablement pas recu le "nouveau chemin d'accès", il ne peut pas obtenir les copies des fichiers nécessaires dès la connexion.
  13. Hmm ca dépend, "sans eaux", si tu veux dire qu'aucune mer n'apparait, qu'on ne voit que la terre, le fond de la région, alors ce n'est pas un problème de texture, dans ce cas le raccourci clavier donné par Luke est la solution (CTRL + SHIFT + ALT + è) pour ré-afficher les surfaces mer/océan. Dans le bug signalé, nos viewers ne recoivent pas automatiquement les copies des textures nécessaires pour les effets d'eau, mais les surfaces sont tout de même affichées. Quand c'est un problème de chargement de textures, de textures manquantes ou de fichiers de texture corrompus, tu as eu le bon réflexe, en général vider les caches du viewer fixera le problème à la prochaine connexion, le viewer recevra de nouvelles copies des textures. (mais pas cette fois, pas tant que LL n'aura pas fixé le soucis sur les serveurs) Apparemment tout le monde n'a pas le problème, il a été signalé une première fois ici: si tu vois les mers comme sur les photos postées dans ce message, alors tu es victime de ce bug, mais si tu ne vois Pas du tout d'eau, uniquement le "fond du terrain" qui est normalement sous les eaux, alors le problème est différent, et comme l'a indiqué Luke il faudra essayé le raccourci clavier pour ré-afficher les surfaces d'eau.
  14. C'est normal, c'est un problème "interne", les textures (ou du moins la procédure) sont manquantes des serveurs, donc le problème ne vient pas de tes installations :> Nos viewers stockent des brides de textures sur nos pc, enregistrées sous formes de clé uuid, permettant d'être lues par le viewer afin que cela corresponde avec les envois/réceptions faites aux serveurs, si le chemin d'accès aux fichiers et textures nécessaires à ces effets d'eau ne sont plus disponibles sur les serveurs, ni sur nos pc, alors nos viewers ne peuvent pas les afficher. Comme indiqué sur la page du status LL a déja trouvé la solution, et un correctif sera très vite appliqué
  15. Bonjour, c'est probablement ce bug : Second Life Status - Water Issues (secondlifegrid.net) Les textures donnant l'effet de mer, d'ondulation et de reflet de l'eau sont manquantes. Comme indiqué sur la page de status vous pouvez appliquer un solution temporaire: en vous téléportant sur les régions Debug1 ou Debug2. ( https://maps.secondlife.com/secondlife/Debug1/128/128/22 ) votre viewer devrait charger normalement les textures, et des copies des clés uuid nécessaires seront sauvegardées sur votre pc. !! Si vous optez pour cette solution temporaire il ne faudra surtout pas vider les caches de votre viewer avant que LL n'ai fixé une solution définitive sur leurs serveurs, car cela effacerait ces clés uuid temporaires de votre pc, et annulerait donc de nouveau les effets de la surface de l'eau.
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