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revochen Mayne

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Everything posted by revochen Mayne

  1. Im ersten Augenblick habe ich ja ueber Orcas Antwort geschmunzelt. Mir geht es auch auf die Nerven, wenn ich einen Text lesen muss, in dem konsequent auf korrekte Rechtschreibung und Interpunktion verzichtet wird. Am schlimmsten finde ich Texte, in dem Groß- und Kleinschreibung mitten im Wort bzw Buchstaben gegen Zahlen oder sogar Zeichen aus anderen Sprachen, ausgetauscht wurden. Trotzdem koennen wir bisher nur darueber spekulieren, was wohl die Gruende fuer die laxe Rechtschreibung und Interpunktion des Strangerstellers waren. Und mir fallen immerhin einige plausible Gruende dafuer ein. Natuerlich koennte es auch einfach nur Bequemlichkeit gewesen sein. Selbst dann waer es mir nicht in den Sinn gekommen, ihn mit solch einer Korrektur zu versuchen zu displinieren. Ich kann verstehen, wenn es fuer dich ein Zeichen von Wertschaetzung ist. Das rechtfertigt aber im Umkehrschluss noch lange nicht, dass jeder, der eine abweichende Schriftform hat, zum "Abschuss" freigegeben ist. Abgesehen davon scheint die eigentliche Nachricht (suche Englischunterricht) bei uns als Empfaenger angekommen zu sein. So furchtbar unverstaendlich war sein Deutsch dann wohl doch nicht.
  2. Da geb ich dir ja einerseits Recht. Allerdings finde ich die Art, wie Orca ihm wegen seiner Rechtschreibfehler hier oeffentlich vorfuehrt, sehr flach, um es noch hoeflich zu formulieren. Es bringt ihm naemlich ueberhaupt nichts, wenn sie seine Fehler nur korrigiert, aber nicht erklaert, warum zb Substantive groß geschrieben werden oder ein Komma zwischen Haupt- und Nebensatz gehoert und woran man beide erkennt. Das erweckt bei mir dann halt den Eindruck, dass sie ihn nur "bashen" wollte. Dann soll sie es lieber gleich sein lassen. Ausserdem kann es doch auch gut moeglich sein, dass er im Moment bereits versucht sein Deutsch zu verbessern. Vielleicht lebt er noch nicht lange genug in Deutschland, um die (relativ schwere) Rechtschreibung perfekt zu beherrschen. Woher willst du denn wissen, dass es seine Muttersprache ist? Tut mir leid aber objektiv geht anders! Genauso gut koennte die Rechtschreibschwaeche auch durch eine Krankheit oder anderen Einschraenkungen resultieren. Aber das interessiert euch beide offensichtlich nicht einmal.
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  4. Hello Steph! A HUD is different and independent to a scripted dialog menu. HUD's are made by one or more prims and being attached to an avatars viewport. It's a way to create custom interfaces like score and health bar for games or virtual devices like Animation-Overrides. http://wiki.secondlife.com/wiki/HUD
  5. Hello Celena! 1) Did you ever had a look at the openHUD project? It's a framework for Head-Up-Displays in Second Life with a lot of interesting features. It's full perms and free. Get an impression by watching following videos: The openHUD is available at the SL marketplace: https://marketplace.secondlife.com/p/openHUD-Beta-Release/3400001 2) Sorry but that is just impossible to do as the scripting language LSL is missing a "mouse over" event. That makes it impossible for a script to detect if a mouse is hovering above anything. If you need any further help with the openHUD you may contact me in-world and i will be glad to help with.
  6. Screwtape Foulsbane wrote: My update server for another product became useless after I had to move. Yes, thats what i'm most concerned about in this case. I'm also having a few products (on of even a HUD game too) which relies on external data storage and communication for storing a players score into a global high score and displaying them on my website. Can't recommend any hoster though but believe most will fit your needs, if you just need PHP and MySQL access.
  7. Yes, thats true. Anyway its hard to tell the best solution as some informations are missing like how many players and if there are multiple instances of the game. I believe your way would only work if its a single game instance. For me the most efficient and reliable way seems to be using an external server.
  8. The best way might be using the LSL http server functions. Anyway you will need an external webserver as DNS handler. Thats because a webserver has a fix and persistant address (a scripted in-world prim server or HUD doesnt). Especially if your game has multiple instances. http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_http_server
  9. Du kannst dir den SL Avatar Mesh auch als 3D Objekt bearbeiten, die Kanten glâtten und ihn wieder in SL hochladen. Den Mesh bekommst du auf http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Rigging_Fitted_Mesh und ich glaub, dass im Viewer auch eine Môglichkeit fûr den Avatar-Export irgendwo in den Menûs versteckt ist. Selber hab ich mich damit noch nicht beschâftigt. Da solltest du noch mal am besten im Mesh Forum nachfragen.
  10. Hello again! For clarification there are following objects: Object A = The item owned by your customer. It contains a script with a Remote-Load-Script-Pin set. Object B = An in-world server object owned by you, containing Object C Object C = The item which contains the new script for Object A According to your first post, Object A is making http requests every 10 minutes. On each request it also sends it version number and the php file checks if it needs an update. If so, the php script has to inform Object B to send its containing Object C to the owner of Object A. The owner then has to rezz Object C and initialize the script update process. (Note: The Object C needs the object UUID and script pin of Object A as one of the function parameters of llRemoteLoadScriptPin to process the update) If both script in Object A and Object C has the exact same name, then the old script in Object A gets replaced during the update. If you just want to update a script, then llRemoteLoadScriptPin will work fine. If you also want to update other content types than scripts (notecards, sounds, objects, animations), then you need to set llAllowInventoryDrop to true at Object A in order to transfer items to it using llGiveInventory and unset the inventory-drop after update completion.
  11. Hello! No, sorry. Thats not possible. There's no way to inject custom code into a script. You may update a script by using llRemoteLoadScriptPin . Anyway this requires an existing script in SL and there is still no way to change its code by another script.
  12. I believe attachment points are handled relative in its position but the position of a specific attachment point is not. Thats especially an issue if the user is changing the viewer window size. If the HUD is attached to top-left, it will stay fix at its corner, even on a window size change. This is not the case on an objects position and makes a HUD appear shifted when changing the viewer window size. For testing: Attach a box prim to the top-right HUD attachment point. Attach another prim box the center HUD attachment point and move it to the same position like the first box. Now change the viewers window size and you will notice the second HUD changing, the first one stays fix.
  13. Nova Convair wrote: Y,Z are screen coordinates between -1 and +1... This info doesn't seems to be correct. I wish it would though. I'm using the center attachment point by default on my HUD and change its position to top, bottom, left or right on demand. This only works if the viewer size is within a specific range. Following screenshot shows an attached prim with hover text which shows its local position. Attachment point is HUD center and its y-position is 1.12447 Maybe -1 to 1 applies only if the viewer is in full screen mode and/or a specific resolution. Wasn't able to figure it out yet.
  14. Hallo! Diese Trennlininien sind wohl der Form des Avatar Meshs geschuldet. Obwohl man bestimmte Koerperteil und - regionen des Avatars veraendern kann, muss dass nicht unbedingt auch anatomisch korrekt passieren. Wenn du zb deine Brueste veraenderst, so werden dementsprechend die Vertices vom Avatar Mesh in ihrer Position verschoben. Dabei wird keine Ruecksicht auf die umliegenden Koerperteile genommen. Das fuehrt dazu, dass es zu solchen scharfen Kanten zwischen Brust und Schulter kommen kann. Das Problem liegt meiner Ansicht nach also allein am SL Avatar Mesh und wie er verformt wird. Die einzige Moeglichkeit das Problem zu beheben sehe ich darin, einen anderen Avatar Mesh zu benutzen.
  15. I vote for using the PUBLIC_CHANNEL constant instead of the 0. Makes it more obvious i believe.
  16. Also creating a flow chart may help to visualize the scripts processes on a single view. I'm using uDraw as its free and easy to use. You may get flow charts like this:
  17. Hello Gregory! I always prefer to document object internal script communication at the top of the script, stating the communication channel, command keywords, optional or obligatory parameters, separators and a short description for. BTW as you refering to a HUD. Do you ever had a look at the OpenHUD project? It's open source and provides a lot of useful features like user input detection including swipe gestures, modular structure and many more. You might want to have a look at the LSL script files at: http://wiki.openhud.org/index.php?title=Category:Script_Files (The "Core Panel" and "Core Lib" scripts might be a good example) Cheers =)
  18. steph Arnott wrote: Bit confused with the exchange $L that is against TOS without authorization from Linden Labs. I believe he is refering to a marketplace website and its about L$ transactions between SL residents like a merchant and customers.
  19. Madelaine McMasters wrote: Yet another example of what we're missing by not having hierarchical linking. Yes, indeed.
  20. Yes, i cant think of any better solution than having one-prim gondolas linked to the wheel. Even to avoid redundant timers or listeners. I'm just not the creator of it but might help him with changing it to mesh instead of messing with the scripts. :smileylol:
  21. Although the object is orbiting its not for a solar system. In fact its really for a ferris wheel and the gondolas are separate to the wheel, not linked as they are made by multiple prims.
  22. Hello Yana! The idea sounds fun and doesnt seems to be to much script work to do (just a simple guess-a-number script) but rather doubt something like exist yet. BTW i also have a fun idea for a christmas game which i call the grinch game (until i find a better). Imagine santas workshop and mr santa felt asleep, the grinch got into his house. The grinch (a player) will get wishlists by kids, either boy or girl and has to put false presents (teddy, car, book, train, princess and other toys) into ones gift box. Example: A girl has a teddy and book on her wishlist. The player has to put anything but those into to gain points.
  23. I rather thought of a sinus and cosinus calculation based on the objects/gondolas forward orientation and set its result as position offset just like the script code i posted does but on global world coordinates. I just doesnt seem to get it yet. :matte-motes-bashful:
  24. Hello Obvious! Thats great, thank you! I did a google search befor but seems like i used the wrong keywords. :smileylol: I might have to change it though to a start and stop command structure only. Currently your script is sending a "spin" command every half second to each gondola.
  25. Greetings! I'm sure only the specific script triggers the run_time_permissions event. No matter if its a HUD or in-world object. Couldnt find any info about at the wiki yet.
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