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MariedePolignac
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Usted está viendo un problema con la superposición de texturas de 32 bits. Que se superponen las causas lo que se llama un "fallo alfa" o la interferencia alfa. No hay manera de evitarlo, excepto mediante el uso de texturas que no contienen ningún tipo de transparencia a menos que realmente lo necesitan. El problema ocurre en todos los mundos virtuales que utilizan OpenGL, no es sólo un problema de SL. Usted puede leer mucho acerca de los canales alfa alfa y el problema en los archivos de texturas en el Foro http://forums-archive.secondlife.com/109/32/80851/1.html. (En Inglés - Lo siento).

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