MariedePolignac Posted July 24, 2011 Share Posted July 24, 2011 solved Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Rolig Loon Posted July 24, 2011 Share Posted July 24, 2011 Usted está viendo un problema con la superposición de texturas de 32 bits. Que se superponen las causas lo que se llama un "fallo alfa" o la interferencia alfa. No hay manera de evitarlo, excepto mediante el uso de texturas que no contienen ningún tipo de transparencia a menos que realmente lo necesitan. El problema ocurre en todos los mundos virtuales que utilizan OpenGL, no es sólo un problema de SL. Usted puede leer mucho acerca de los canales alfa alfa y el problema en los archivos de texturas en el Foro http://forums-archive.secondlife.com/109/32/80851/1.html. (En Inglés - Lo siento). 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Question
MariedePolignac
solved
Link to comment
Share on other sites
1 answer to this question
Recommended Posts
Please take a moment to consider if this thread is worth bumping.
Please sign in to comment
You will be able to leave a comment after signing in
Sign In Now