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Mesh Deformer, Alpha


Damian Zhaoying
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Les dejo una copia del artículo que publiqué en mi blog acerca del Mesh Deformer, creado por Qcarl:

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El 2012 empezó con la interesante novedad del lanzamiento de una versión Alpha del parche para visores de terceros denominado "Mesh Deformer".

Esta interesante característica fue creada por Qarl (antiguo empleado de Linden Lab, conocido como Q Linden) y consiste en darle al visor algo que le estaba faltando y estoy seguro que los fanáticos del Mesh estaban esperando.

Esto es, la posibilidad de que los Rigged Mesh se adapten completamente al cuerpo del avatar. Hasta ahora, todos sabemos que un problema del Mesh es que solo puede adaptarse de manera vertical al cuerpo de un avatar (por estar enlazado al esqueleto del mismo) pero, cuando hablamos de cambiar las formas del avatar de manera horizontal (pechos, cola, panza, grosor de los brazos, piernas, etc.) el mesh, al ser algo rígido, no se adapta y hace que las partes del cuerpo que crecen de manera horizontal sobresalgan de lo que uno lleva vestido.

Bien, con este parche, Qarl logró que ahora el Mesh acompañe el cambio de tamaño horizontal del avatar haciendo que la ropa vestida siga estando sobre el cuerpo sin importar tener panza o no, pecho gigantes o pequeños, etc. Además, también se adapta a la física del avatar, moviendo la ropa acompañando el movimiento de las partes del cuerpo del avatar y, según lo dicho por Qarl también funciona con avatares de animales y objetos adjuntos al avatar, como ser, un arma.

Qarl aclara que este parche se encuentra en estado Alpha y todavía debe ser perfeccionado, por lo cual, desea que sea probado por los desarrolladores de visores de terceros y, espera también que sea tenido en cuenta por Linden Lab para su visor oficial.

Por lo pronto, el visor Nirans (sucesor y basado en el código del ya extinto visor Kirstens) ha lanzado una actualización (V1.03) incluyendo esta característica el mismo día 1ero. de enero.

Les dejo el video de demostración posteado por Qarl en su blog:

 

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SaludOS/2

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Lo paradójico de todo esto y que todavía no entiendo es por qué Linden Lab despidió a Qarl el pasado año (2011) sin especificar los motivos.

Recordemos que Qarl fué quién lideró la implementación de los sculpts en SL, también fué quién desarrolló la compatibilidad de los, en ese momento, futuros Mesh con el formato Collada y, ya habiendo sido despedido, diseñó (en su breve paso por el equipo Phoenix) la herramienta de alineación para los visores.

Además, en su curriculum, podemos decir que Qarl fué el genio escondido detrás de los efectos especiales de las películas Matrix (Sagas 2 y 3) y 300.

Recuerdo la decepción de Qarl cuando se enteró de su despido, máxime que es un fanático obseso de Second Life y estaba feliz de poder hacer cosas para mejorar este mundo virtual. Incluso, creyó que podría seguir trabajando indirectamente para SL siendo parte del equipo Phoenix, pero presiones de la empresa provocaron que tuviera que dejar dicho equipo.

En definitiva, esas cosas que hace Linden Lab y que no podemos entender.

 

SaludOS/2 

PD: Agrego. En el día de hoy fué lanzada una nueva versión del visor Exodus Viewer, visor originalmente diseñado para combate pero que hoy apunta también a ser fuerte competencia del visor Nirans en el ambiente de la fotografía y machinima. Esta nueva versión, al igual que Nirans, trae como novedad la implementación del Mesh Deformer, por lo cual, ya hay dos visores que soportan esta características para probarla.

 

 

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Damian Zhaoying wrote:

 

... ... ... Recordemos que Qarl fué quién lideró la implementación de los sculpts en SL ... ... ...

 

¡Eso! Joé, desde que leí el primer post estaba dándole vueltas de qué me sonaba en concreto Q Linden. Lo conocía claro, y sí que me sabía la triste historia de su despido (mala época esa, anda y que no cayeron Lindens). Pero no me acordaba de que fue quien estuvo detrás de las sculpted.

 


Damian Zhaoying wrote:

 

... ... ... En definitiva, esas cosas que hace Linden Lab y que no podemos entender ... ... ...

 

Cosa en la que, en mi opinión, vamos a peor. Todos hemos dicho siempre que LL no se distingue precisamente por tener planes de futuro claros y actuaciones lógicas. Pro es que llevamos un par de años (¿desde M Linden? ¿desde los últimos tiempos de Philip?) que tiene narices la cosa. El último ejemploe s lo que comenta Catwise: lanzamos las meshes a bombo y platillo aunque no estén del todo implementadas, y hala, ya se irá arreglando el asunto. Jur.

 

 

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Qarl es definitivamente un Linden que se tiene que tener, segun ahorita esta contratado por Linden Lab, no como Linden, sino como trabajador externo, lo que si es que nos esta trayendo mas de lo que esperabamos, creo que se le pidio originalmente que la ropa mesh solo se moldeara con el cuerpo del avatar, ya le incluyo los physics, y probablemente incluya la simulacion de tela.

va mas que bien en estado alpha.

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