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Voodoo Radek

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Posts posted by Voodoo Radek

  1. No te puedo dar la fuente, pero me suena haber leido que Linden no iba a quitar ni un sólo desarrollador de SL para ponerlo en este nuevo proyecto, todo iba a ser personal nuevo. Lo que si te puedo decir seguro (Damian lo comentó en otro tema) es que en la web de Linden Labs buscaban nuevos trabajadores para temas diversos.

  2. Saludos Bsukmet.

    ¿Puedes especificar un poco más tu problema? Igual te podemos ayudar desde el foro. Hace tiempo que no me paso por LR (Linden Realms) pero que yo sepa no había ni hay ningún sistema de pago en los portales.

    Hace unos meses cuando LR era beta, los portales de acceso se encontraban en los sandbox premium. Era necesaria pues una cuenta premium para entrar a estos sandbox y por ende a LR. Pero que yo sepa dejó de ser necesario este requisito una vez que terminaron de "construirlo", y los portales pasaron a estar en sims abiertos a todos los residentes.

    Acabo de probar uno de esos portales y no tengo problema para acceder: 

    http://secondlife.com/destinations/realms

    En cualquier caso si tu consulta no tiene nada que ver con esto, yo comprobaría la web de estado del grid por si tu problema fuera algo global. Si no es el caso le echaría un ojo al Bug Tracker (si consigues manejarte por el) pues probablemente el problema ya ha sido notificado. Si no encontraras referencias lo suyo es rellenar un ticket antes que un jira. Los tickets están más ligados a cuestiones de servicio técnico individual que a bugs globales, si es un problema común suelen ser más rápidos. Si no pueden resolver tu cuestión ahí, te indicarán que archives un jira en el bug tracker. Y si tampoco te lo resuelven... ya puedes cagarte en Linden con todo el derecho del mundo :matte-motes-big-grin-wink: Pero siguiendo este orden y intentando hacerte entender no debes tener problemas graves. 

  3. Machinimatrix blog tips are nice once you learn some very basics.

    I would try to start with the official SL wiki, where you get the URL to do the Mesh IP Tutorial Start. It will help you to understand some necessary concepts about LL policy on mesh. You can find some basic and advanced information as well. 

    You must finish the tutorial and enclose some billing information in order to grant the right to upload meshes. Its a prerequisite.

    To create mesh you need a modeling tool, you can find information about the more frecuently used on the sl wiki too.

    I always recommend blender witch is free and have a lot of features, but the learning steps is high. I have some video tutorials playlists of blender on my youtube channel (i didn't make them, just found useful for me). I found Machinimatrix 's tutorials very useful too.

    Recently, daz3d released some programs for free. Hexagon is the one used to make 3d content. Its simpler and more intuitive that blender, but it loss features. Is a good start to familiarize yourself with mesh though.

    I hope it help you.

  4. Henri Beauchamp hizo algunas aclaraciones interesante sobre v1 vs v2, la muerte de v1 y demás en su foro:

    Is the mesh backport the last twitch of dying v1 viewers ?
    Absolutely NOT !
    I intend to keep working on porting more and more of the v2/3 viewers code into the Cool VL Viewer so to keep up with the mandatory changes and new features. Plus, I'm not alone: Singularity is also following the same strategy.
    In fact, it is now a little weird to speak about "v1 vs v2", because the still maintained and working "v1" based TPVs have had a large part of their code already updated to v2's. In the Cool VL Viewer, pretty much all the underlying libraries (llmath, llprimitive, llcommon, llrender, llxml, llcharacter, llinventory, llplugin, llvfs, lscript, etc) and many classes are in fact almost exactly the same as in v2/3 viewers. And now, with the mesh backport done, the whole renderer is on par with v2.6's !... As time passes, the TPVs which have moved forward by adopting more and more v2/3 code will get easier to maintain and new features will be a piece of cake to implement (mainly just a matter of applying a patch coming from the v3 code repository and working out the UI related conflicts so to adapt the UI to v1's). From now on, it would be best speaking of "v1 UI viewers vs v2 UI viewers".

     

    http://sldev.free.fr/forum/viewtopic.php?f=5&t=584

  5. @Chosen: thank you so much for your great clarification on post #21. I realice now how ingenious were the Linden team when they developed sculpties. Maybe is not a good nor efficient way to build things, but when not abused can certainly have less streaming cost than the globalised and exploited meshes.

     

    To the thread.. I just have to add my wonderings now: how many lag do we need to spread over the grid to learn what is efficient and what not?


  6. Kwakkelde Kwak wrote
    Neither did I, the number is confusing because it was used for faces earlier in the thread. I said 40000 for draw weight, which is what LL recommends with the new system. With a 40k faced avatar you will have a hard time staying under that number.


    Oh, i was the one confused, i get it now. I agree.


    The primcount or landimpact and the current draw weight have got everything to do with eachother, they are calculated using the very same data. High primcount on an object? That's often because of overuse of geometry. That is also reflected by the draw weight. (and vice versa). high primcounts can also be because of physics ofcourse, but the display weight is most definately linked to the primcount.


    Yes. obviously the higher is the prim count of an object, the higher is the draw weight. But what i meant was this:

     

    Nyx Linden added a comment - 16/Dec/11 11:11 AM

    We changed the render cost algorithm over to the render weight algorithm, which is scaled differently than the previous version.

    Neither set of numbers was intended to represent a cost of 1 per prim.

     


    Chosen Few wrote:

    40,000 polygons, is equivalent to roughly 20 individual sculpties.  Because the viewer is already hard-coded with the requisite knowledge to draw literally every possible sculpty, the only data that has to be streamed are the sculpt maps, which are just a handful of kilobytes each.  So, if your ISP is restricting traffic purely by file size, as you claimed was the case, there's no reason any sculpty should ever be blocked.  Whether you're talking one sculpty, or ten, or a hundred, or a thousand, they'll all trickle in, just fine


    Greetings Chosen.

    Thank you, i find that tecnical info very interesting, i want to understand it properly.. Is it correct to say then that sculpties are more efficient/better to the viewer in terms of streaming cost, but worse in terms of rendering compared to mesh, due to the limits to make the most of every face?

     

    Hello Max.

    Sorry for break into your post on this way, but you have to know that my last intention is attack you. I would say that is not the intention of anyone of the participants on your threat. I just wanted to express my opinion on here, and it seem than i am not alone. I would say too that your way to measure the knowledge of a person by the things he do/talk/sell is a bit risky and yes, a bit arrogant. Does not make sense bring here you reviews and "challenge" someone writte a bad one for your product, when everyone know that ones should buy a product to writte a review for it. I think that no one is asking you follow any suggestion, we just suggest. I will remark again that 10000 faces avatars is a suggestion of LL, not ours. I think they know what they are talking about.


  7. Kwakkelde Kwak wrote:

    From what I've seen in the latest viewer, rigged mesh gets a bonus, not a penalty. If I wear an object and look at the draw weight, it matches the display weight of when it's rezzed on the ground. This is the case for anything I've tried besides rigged mesh. That has a number substantially lower when worn. Going by the "primcost" on the marketplace, the display weight of Maxtux' avatar is 327000. The 40000 LL recommends is low in my opinion, although with all mesh far from impossible. But almost 8 times over that?

    I've seen (non-rigged) avatars worth nearly 60k vertices (so around 120k faces) with proper LOD behaviour and a primcost of no more than 20. My guess is the avatar could use some clever LOD models and the weight can go down by a factor 10.

    I completely agree that the model looks great, I just agree some more that there can be made some big improvements which will benefit SL as a whole (or at least everyone in the same and surrounding sims)

    Greetings Kwakkelde Kwak.

    I think you misunderstood me, my fault: my english is rusty. When saying "the recommended level of detail of imported avatars by LL" i dont meant to be 40000 faces. And i dont meant to be the total amount of faces of every LOD either. To clarify, i extracted this on the Mesh volunters group: -[11:17] Nyx Linden: a fully dressed avatar should be under 10K at highest LOD-. In the Second life wiki, we can see that a very detaled avatar at the eyes of linden labs is gonna take no more than 15k faces. Anyway, i think that the number that Max's avatar reflect (327000) have nothing to do with the primcount, as we can learn in the jira i posted before.

    In my poly of view, 40k faces is an obsece amount of polys to SL. When i have 35k i start to suffer a noticable loose of speed in my blender. With 60k i have a nice lag. Thats the reason i wouldnt want to be in the same sim with one or two of Max's avatars. My actual PC just cant hadle it.

    I am not a linden, and i am not a viewer developer either. I have not idea how the viewer haddles to render things, so i just can express opinions and ideas. But certainly i know that every thing in SL should be sended and received by servers networks and viewers, a that make this platform much more sensible to ineficient stuff that just a normal offline game. Thats why i will take every linden tip they give us, they should know better than anyone how this work.

    To finish i will enclose a website with a comparison of the poly amount of some games. I dont know if its real or not, but maybe can clarify some points.

    http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=23520

     

    Sorry for the typos, not time to check this time.

  8. Greetings MaxTux Wonder.

    Few weeks ago i discovered your nice avatar in marketplace, and i watched the videos you uploaded to youtube showing it. I am not sure if you remember me, i commented a couple of times on your video. We were discussing about the poly amount you used to make your avatar (you claim you use over 40K faces, that is maybe just the avatar without the attachments?). My point of view was (and still is) that its too much detail to a platform like SL. Gently, you posted a video response showing that the rendering cost of the avatar was low and green. I suggested my feeling that the rendering cost tool was broken and you responded that it wasnt likely. Not long time after that you posted the jira SH-2584. It seems that lindens changed the render cost algorithm to show a more realistic count and measure things that previous viewers didnt, like the rigging cost in performance, and you avatar was costing too much. These days we were talking as well about the recommended level of detail of imported avatars by LL, which was certainly much less that yours have.

    After discussing this points a bit, you deleted my comments. I have nothing to say against that, after all it is the way you have to show your stuff to your purchasers. But i think that feel in a different way to something is perfectly legitimate, that why i respond you today in this forum.

    I have nothing against you Wax, as blender newbie i just can speculate how hard have been to you the nice work you have done, i admire and respect A LOT you for it. But certainly i keep thinking that every creator should be conscious of what he sell. On my part, i am conscious and i feel responsible as well. Maybe you will respond me referring to sculpts its inefficiency and how bad have been used. And i will give you the reason, and now we have a efficient way to build everything thanks to years of effort from LL and the community that gave feedback inside and outside the beta grid. I think that you told me on one of your comments that you was a part of that group of residents. Of my part, i am very thankful for your support on this. Was a huge project and a long-awaited arrival, we all deserves it and should make the best effort to take the benefits of Mesh. I think that the worst we can do is make a bad use of it, and blame to linden for the issues that they already are warning us with their tips.. its not fair. SL is far from be the perfect the platform technically speaking, and some people have to suffer more than others the effect of the lag cause by the inefficient stuff, as sculpts shows. They certainly can mute (if they know the trick) and forget about the problem but being realistic: that wont improve our laggy universe.

    I am not asking you remove your work of anywhere. Far for that, i think that the magic of this is that you can create anything with no limits, just the technical ones. I just would want you to be aware of the those limits and cares not just about your costumers, but every residents.

    Edited to correct typos.


  9. La verdad es que cuando instalé el último visor oficial no me fijé si incluía el boton de construción por defecto en la interfaz, si no es así creo que es un fallo. Aunque tampoco tan grave. Por mi experiencia nadie empieza a construir hasta que se maneja un poco por la interfaz.. yo tardé un año en ponerme a construir.. incluso con visor viejo. En 30 o 60 días nunca a dado tiempo a saber como va la cosa, a no ser que encuentres un mentor amable. Es un fallo, pero nada nuevo, se debería ofrecer más información a los usuarios nuevos antes o al conectarse por primera vez. También es algo que se está intentando solucionar con el nuevo gran equipo de ayudantes de las help islands. A mi parecer Linden sigue inovando y desarrollando, aunque sí, sus tiempos de implementación son enormes.. siempre lo han sido. Second life sigue siendo El Metaverso, eso ya se ha inventado y no se puede volver a inventar, sólo queda mejorarlo. Las noticias que desaparecen demasiado pronto y la apertura a la web.. cuestión de gustos. A mi me molestaba mucho tener que parar de navegar, o pegarmela mientras conduzco por culpa de un aviso. Los grupos siguen siendo la principal fuente de soporte de información para mi, y aunque solucionaron prácticamente el chat lag, siguen siendo un recurso muy rico y poco aprovechado. Los IMs que los nuevos no ven.. el boton tiene el mismo tamaño, algunos lo pillan pronto y otros no, igual que con el visor viejo. El que las cosas que compras en el marketplace te lleguen a una pestaña de tu inventario dedicada sólo a eso creo que facilita las cosas y lo hace más intuitivo.

    Saludos y gracias por responder Damian, aunque no sea el tema correcto me gusta intercambiar puntos de vista.


  10. Pamela Galli wrote

    Agree with the above, esp. wrt the SL Specific information about optimization and uploading, etc. 

    For example, I had a chair that went from 5 PE to 9 PE when I added a script, but in this forum I got information that enabled me to get the PE back down to 5. (Still a bit fuzzy on why it worked, tho.)

     

    Sorry for the offtopic, but could i have that info? i cant find it.

     

    Ontopic again: if the wiki is clean some day.. would be nice have a direct visible button to take you directly to the wiki. Is very easy to find the marketplace now.. but is not that easy find the wiki. Is good to have buyers, but its even better have a good niche of creators, because when you have good stuff to sell, buyers will come to you. Yeah i know, its a viewer request, so its not on topic ;].


  11. Damian Zhaoying wrote:

    Por otro lado, se rumorea (tengo que buscar la fuente, en este momento no la recuerdo) que en el presente, Linden Lab se ha fijado la tarea de probar modelos y productos dentro de Second Life con el objeto de, en caso de tener buena recepción, desarrollarlos a fondo para venderlos como productos ajenos a Second Life. Recuerdo que cuando leí la nota, basada en declaraciones de Rod, lo primero que pensé fue que estaban transformando a Second Life como Conejillo de Indias.

    Por el lado de un comentario mio previo, la filosofía del visor, sólo apuntaré mi primer impresión cuando ejecuté por primera vez el visor 3. Me encontré con una interfase interesante, dinámica, muy personalizable, pero que, en su configuración por defecto, apunta al usuario "consumista" y no le muestra (como hacía el visor 1) que existen herramientas para crear in world. Hoy, Linden Lab busca que el usuario cree fuera del mundo y luego lo importe. Con esto tambien, efecto secundario, genera una base de usuarios creadores que dedicarán mas tiempo a crear sin estar conectados que participando de Second Life. Además, el usuario que recién se inicia, se queda con la imagen de que Second Life es un juego para consumir, donde la creación queda confinada a un grupo de "especialistas" y al resto nos queda el comprar y estar.

    Recuerdo que cuando conocí Second Life, una de las primeras cosas que me motivó de este mundo fue el hecho que yo podía crear, construir una casa, diseñar mi propia ropa, mis vehículos, programar mis scripts y eso lo descubrí simplemente indagando en las opciones y menús visibles del visor. Hoy, si hiciera lo mismo, no podría descubrir todo eso tan rápidamente y sin asistencia.


    Saludos Damian.

    Usas la expresión "conejillo de indias" para referirte a Second Life. No se si lo haces a sabiendas o no de que la empresa que lo desarolla es un "laboratorio" pero en cualquier caso es muy apropiado :]. A mi no me molesta el echo de que se experimente con nuestro universo, así nació, así ha evolucionado y bajo mi punto de vista, así es como se enriquece. Ojala siempre sea un experimento en constante y lento cambio, como hasta ahora. Si linden aprovecha toda su experiencia adquirida con esta plataforma para desarollar otros productos, bienvenido sea siempre que suponga un beneficio para SL. Mi temor es que deje der un experimento rentable, que se olviden de él y de nosotros. Como ya reflexioné en mi post anterior... que SL no crece mucho es un hecho, pero si a partir de 2012 cuenta con menos soporte a lo mejor -igualtalvezquizásojaláqueno- podría suponer su defunción.

    Mi primera impresión con el visor 3.. fue indiferente. Desde hacía más de un año usaba el visor oficial, el visor 3 se creó porque después del 2.9 era el que tocaba, pero apenas tenía cambio alguno. Tras la version 3.1 o 3.2 el visor fue inusable para mi PC y me tuve que cambiar. Poco despues agregaron la interfaz FUI, y me lo descargué para ver que tal. Me gustaba, muy bien lo de mover botones, todo sigue estando ahí, pero más a mano que antes porque lo pones como quieras, me hubiese gustado quedarmelo pero seguía llendome de mal en peor. La cosa es que.. no veo que sea un cambio que apunte "al usuario consumista"... Es cierto que tienes un cómodo boton para ir al marketplace, y una nueva pestaña del inventario igual de comoda donde llega todo lo que compras ahí.  Pero el marketplace ya existía desde hace tiempo, y antes existía el xstreet, y antes aún existía onrez. No veo que este visor sea esté más dirigido al consumismo que cualquier otro y aunque fuera así, que la gente compre ayuda a que los creadores desarrollen, a que linden se lucre y a que esto crezca. Todo bajo mi punto de vista claro.

    Las herramientas siguen estado ahí, el problema es que salvo las nuevas funciones de script que van saliendo,  el align tool que linden no puede agregar a su visor por temas de licencias y 4 cosas más, las herramientas oficiales para construcción básica son casi casi las mismas desde hace años. Y si no fuera por el esfuerzo de la comunidad los medios de creación a estarían más anticuados aún. Por suerte algunos creadores desarrollan estupendos instrumentos para la creación de sculps (incluso mesh) dentro de SL... También tenemos otras estupendos programas externos como blender. Salvo este matiz, comprendo perfectamente tu punto de vista. Como mentor de un sandbox, me gusta y me atrae mucho la idea de construcción al lado de otros residentes, compartiendo apoyo e ideas, viendo crear. Es uno de los puntos más fuertes (al menos para mi) y menos explotados de SL. Por mi parte salvo cuando mi ordenador desfallece, tengo abierto SL y blender al mismo tiempo, ojala algún día linden haga los deberes y no me haga falta blender. En este foro hay un tema que te puede interesar si es que no lo conoces ya. Ahora que linden que terminado con su proyecto mesh, están consultando a la comunidad para futuros proyectos de creación de contenido: http://bit.ly/rqKt8A 

    Yo creo que second life es más amplio que nunca en todos son campos, también en de la creación. El boton de ayuda sigue siendo el f1. La wiki ha crecido tanto que se ha desbordado, y aunque es en culpa parte del que la mantiene, no veo que sea un cambio de filosofía. Tenemos nuevas funciones cada poco tiempo, tras años de desarrollo y pruebas tenemos un nuevo ladrillo: las mesh, más rapidas flexibles baratas eficientes y mejores que los prims y los sculpts, y al menos más fáciles que los sculpts. Tenemos un laboratorio (traducido suena hasta bien), que escucha y pide ideas y que da un soporte muy decente. Antes de ayer puse mi primer ticket en 4 años, y aún siendo navidad tardaron pocas horas en contestarme. No soy premium ni un comprador compulsivo, cuando voy a las reuniones oficiales me atienden, cuando publico un post me leen, y cuando pongo un ticket me ayudan ¿Qué más puedo pedir?. Ojalá tomen nota de todo lo que los residentes le piden en ese tema que te he pasado. Ojala que limpien la wiki y pongan otro boton en el visor para acceder a ella, si la aprovecharan un poco más estoy seguro de que los usuarios interesados en la construcción podrían sacarle mucho más partido. Parte del proceso de creación es un poco más complejo que antes, pero aunque todo podría ser más fácil y mejor, para pasar de "consumista" a "especialista" te aseguro que sólo hacen falta ganas.

    En cuanto al problema de que la mayoría de los residentes no salgan de turismo.. las decisiones que va tomando linden parece que apuestan por solucionar eso. En el nuevo visor ya habrás podido comprobar un cambio en el Showcase. También he leido que están interesados en categorizar mejor los destinos para facilitar a residentes nuevos encontrar sitios más propios para ellos. Llegar a una comunidad de RP y que te pateen por no ir bien vestido, o ir a un minijuego petado de gente y lag y no saber como jugarlo ni donde empezar hace desesperar a cualquiera.

    Perdón por la pared de letras y por acaparar el tema con algo que no tiene nada que ver ^^'

     


  12. Irene Muni wrote:


    Voodoo Radek wrote:

    La verdad es que me gustaría conocer esa visión de hacia donde va SL ... ... ... ...

    De eso que le preguntabas a Damian no seré yo quien hable por boca suya desde luego. Pero a lo mejor (a lo mejor, no lo sé) se refería a algo que se ha mpezado a comentar en
    del foro de mi grupo (y perdón por citar el foro de mi grupo, pero de la noticia de NWN yo me he enterado por esa usuaria de mi foro, las fuentes son las fuentes).

    Saludos Irene.

    Gracias por compartir esa información. Algo he leido sobre ello estos días, y tengo que admitir que por primera vez desde que descubrí SL tengo inquietud sobre su porvenir.

    Siempre he estado al tanto de que linden y su pequeño universo no crece todo lo que se espera (o lo que algunos esperan), pero personalmente este hecho no me parece negativo. A pesar de crecer muy despacio, SL se ha conseguido mantener vivo, productivo y con su misma identidad durante 8 años!.. se dice pronto, pero hay pocas plataformas online de cualquier tipo con esa edad... y aún menos metaversos. Siempre se leen noticias buenas y malas (más malas que buenas) sobre el porvenir de SL, siempre hay gente que entra, se aburre se va. Algunos vuelven, otros se van para no volver... y en general, cuando estamos todos protestamos. Así es como funciona esto según mi experiencia.. y creo seguro afirmar, que casi todo los residentes en algún momento adquieren la perspectiva de que SL va decayendo. Quizas sea porque no consiguen repetir sus buenas experiencias pasadas, porque se sienten defraudados en algún aspecto, o por simple y llano aburrimiento.

    En mi caso no es diferente, a veces me aburro y desconecto pero siempre vuelvo. Y mientras conserve esa identidad que me atrae siempre voy a volver, lo tengo claro. Soy una persona optimista. Sin embargo esa noticia... por mas vueltas que le doy no veo una buena salida para SL. Si linden lab fracasa en sus nuevas empresas, dejará un SL descentralizado, sin soporte ni crecimiento.. Los nuevos proyectos son siempre arriesgados, y más aún hoy día. Si llega a quebrar linden.. ¿SL morirá?..

    Por otro lado puede ser que tenga éxito con lo que sea que se traiga entre manos, es una buena noticia para SL? quiero creer pero no creo. Si algo es productivo crece, y si algo deja de serlo desfallece y.. ¿muere?.

    Espero con todas mis ganas que mi perspectiva esté bien lejos de ser acertada. También espero que Osgrid siga sano por lo que pueda pasar.

  13. YES. I found a sense of community, a lot of communities to be exact. I am a promiscuous person, always going here and there, always changing. I like sail, drive, fly, music, deejaying, arts, zombies, medieval, scifi, build. I know how to relax and admire a good sunset sometimes too; and i would do every at the same time if i could. I have my friends my groups my tastes and my favorites places to hang out with people. Nowadays i am a part of a sandbox staff as mentor.

    BUT above all this.. i like to think about SL as a amazing and huge community of passionate residents. -Some of them complaint too much: true, but that is passion too. Most of us have a reason to love this universe, yeah and a lot of reason to become exasperated due its imperfection, but i am almost sure that most of us feel outraged when someone "external" talk **bleep** about our little universe. Thanks for make it possible linden, sometimes we would you get closer to us, but thanks for put the first stone of this nice community.

  14. La verdad es que me gustaría conocer esa visión de hacia donde va SL. Soy de los de la opinión de que contratar a una persona con tanta experiencia y exito en el campo de los videojuegos como Will Wright (diseñador del juego más vendido de la historia), no es sino una estupenda noticia. Aunque su proyecto Sims online fuera un fiasco presupongo que es una persona que aprende de sus errones, y no los trasladará a SL... sea lo que sea que tenga pensado para SL. Para mi Linden Realms ha sido una experiencia bastante buena, no sólo jugable.. sino también por forma de desarrollarla y presentarla a los residentes. No se si Linden Realms tiene algo que ver con el giro al que te refieres, para mi es un acierto y una buena noticia para la comunidad de RP de Second Life y para los diseñadores de minijuegos. Los NPC que pronto veremos dentro de SL es un comienzo perfecto para la introducción de inteligencia artificial en nuestro metaverso, y otra noticia estupenda.

    Para mi gran parte de la magia de Second Life reside en sus múltiples (infinitas) definiciones: para mi SL no es un juego, pero para gran parte de la comunidad de residentes sí que lo es. Estas decisiones suponen un guiño y una ayuda a esa comunidad. ¿Por qué es una buena noticia para mi? A mi juicio estas dos decisiones no suponen un giro radical, ni tampoco lento e inexorable. Son dos herramientas que enriquecerán este pequeño universo un poco más, igual que lo está haciendo a su manera los perfiles-facebook. No le tengo miedo al cambio siempre que la rica identidad de SL se mantenga.

  15. Mi opinión es parecida. No vengo a vender ningún visor, cada usuario tiene sus preferencias. Lo que funciona genial en mi sistema puede ir fatal en los demás, con los visores nunca se sabe. Es por lo que tengo claro que es lo menos importante para mi.. y la última razón por la que dejaría SL sería porque cerrasen mi visor actual. Aunque cada cuál tiene una personalidad y características, todos sirven para lo mismo.

    Aunque debo puntualizar que si mañana anularan la plataforma v1 no podría conectarme hasta que cambiara de PC (y no por falta de ganas).. Mi opinión es que no lo cerrarán este año que entra, y probablemente el siguiente tampoco. A parte de perder un gran numero de usuarios con equipos antiguos supondría una bofetada al trabajo desarrolladores como Henri y su "port" del codigo de las Mesh a la platafrma v1.

    Damian, gracias por aclarar mi comentario.  Me ha picado la curiosidad y revisando el blog de Jessica y su perfil de SL encuentro que ella si se considera desarrolladora. Como sea creo que comparto tu forma de ver el asunto: el equipo ya ha dejado de desarrollar Phoenix oficialmente, y creo que hubieran dejardo de hacerlo hace tiempo si no fuera por el empuje de su comunidad. No me parece mal ni lo uno ni lo otro.


  16. Damian Zhaoying wrote:

     

    [...] Y recuerdo, además, que mientras que Phoenix es desarrollado por un equipo de cerca de 30 desarrolladores conectados por chat las 24 hs del día, Cool VL es desarrollador solamente por Henry y Singularity por Siana con la colaboración esporádica de no mas de otros 4 o 5 desarrolladores.

    @Damian, aunque el equipo Phoenix/Firestorm sea mucho mayor que el de los dos visores que has citado, el desarrollo del Phoenix se va a frenar y sólo lanzarán actualizaciones de mantenimiento que arreglen bugs importantes (como ha señalado varias veces Jessica Lyon en múltiples medios). Aunque ello no quiera decir que dejen de dar soporte a los usuarios que usen este visor, supongo los animarán a actualizar a Firestorm (ya lo hacen en su blog oficial).

    Actualmente uso Singularity, no he probado la última actualización de Phoenix. Estoy bastante satisfecho con este visor es el único que me va medianamente fluido, para mi este factor es bastante más importante que el soporte de los desarrolladores. El hecho de que los desarrolladores de Henry y Siana vayan a seguir trabajando para actualizar con las últimas novedades esta antigua plataforma (aunque sea a ritmo lento) y no dejarla morir sin actualizaciones, también es un detalle que tengo en cuenta y por el que recomendaría estos dos visores antes que Phoenix.

    No obstante si se dispone de un equipo medianamente moderno, aconsejaría pasar a la plataforma v3. Al menos yo lo haré si actualizo PC ^^.

  17. No conocía ese detalle, gracias Irene. Esperemos que tal y como nos están prometiendo, Linden desarrolle una versión muy depurada en cuanto a posibles aplicaciones para griefers y pesados en general.

  18. Creo que Catznip Viewer y Niran's Viewer incorporan RLVa, no estoy seguro del todo. De todas formas, si el visor que sueles usar es el oficial y echas de menos RLV, igual te interesa votar este jira:

    https://jira.secondlife.com/browse/VWR-27154

    Mi primera petición en el jira fue una compatibilidad total del visor oficial con RLV o RLVa, pero hablé con algunos residentes con experiencia (algunos de ellos programadores con sus propios terceros visores), que me pusieron al día sobre esta aplicación sus pros y sus contras. RLV como tál no tiene futuro en el visor oficial pues no es más que un hackeo que aprovecha algunas fisuras del código del visor para el acceso de algunas funciones externas no creadas por linden labs. Estas funciones además, son ineficientes comparadas con las que linden desarrolla. Es más probable pues que veamos funciones marca linden que recojan algunas de las posibilidades que rlv ofrece. Sería la solución ideal, y la que ahora pido es ese jira.

    Podemos ver algunas funciones que están por llegar, con características RLV el juego Linden Realms.

     

    Edito. Para puntualizar: votar un jira ayuda, pero los linden cuentan los "watchs" a la hora de solucionar/añadir algo.

  19. Greetins folks!

    I wonder if this is the better category to this thread.

    I am working on my D2 car vehicle for personal enjoyment. I wonder if any creator could give some tips/explanations about physics features and effects, that is: gravity, friction, density, restitution. What values provides a good configuration to a car?


    I have been testing around a bit since i noticed i could push my car around just with my body. It was a great problem when someone hits my poor D2 at 400 Km/h :matte-motes-sing:. I fixed it setting the density to 5000, works good for me at the moment, but i wonder if i made it bad. My actual configuration is:

     

    -Gravity: 5.000


    -Friction: 2.000

    -Density: 5000.00

    -Restitution (?): 0.500

     

    Thank you so much ^^

  20. Thanks for the useful information Marcus. To be fair, i am completetly newbie in the RLV matter. Still trying to figure out things.

    I am agree with you: it is almost impossible LL integrate RLV just like we know it. But i think that use Thrid party viewer is not the solution to all. Is good enough to individual use, but it could be usefult to the whole community. I am asking for a server side change. A support from LL to certain kinds of functions would make this universe even richer.

  21. Since new auto-attach and auto-teleport options are about to come to LSL library, i wonder if wouldnt be better add RLV compatibility on official viewer and LL support .

    Instead of develop a thing that is already written, i think that would be more productive make a system to make RLV more accessible, user friendly and maybe adapt it to a ordinary use that don't necessary involve sex connotations, for example: making a menu tab where you can choose what options will affect you like auto teleport in sim with games (like the one of Project LR) and leaving unchecked those one you are not interested in, lets say.. allow people access your inventory and/or undress you. In order to make it a bit safer for under aged users, LL could let activate certain RLV features just to verified residents.

    I posted a jira last month, and edited today, asking for RLV on official viewer:

    https://jira.secondlife.com/browse/VWR-27154 (feel free to watch it)

    I enjoyed Project LR game a lot (with my partner premium avatar) it brings nice features and i cant wait to see this hit the grid, but i think that Marine Kelley had the idea time ago.

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