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gonzalo Bendan

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  1. Estoy deacuerdo con lo que han dicho, y sobre todo cuidado cuando creas mesh o sculpt no tener subido la visualizacion a 4... para comprobar que se ve bien, si es que queremos que todo el mundo lo vea correctamente, nadie tiene la obligacion de hacer un curso de debug seting, ni tiene que tener el mejor ordenador y el mas actualizado.
  2. Este visor empieza a ser fantastico y se distancia cada vez mas de los obsoletos, pero me gustaria que tuviera dos opciones que no hay. Me gustaria que la camara tuviera dos opciones, la actual y una mini tipo 1.23 que se pudiera elegir en "preferencias" Y me gustaria que hubiera otra opcion, ahora marcando "pestañas" en la pestaña "chat" de preferencias se unen en una sola ventana, teniendo el "Chat general" en otra... seria bueno tener la opción de unir tambien estas dos ventanas en una sola.
  3. Sobre tu problema con los nuevos visores... nada que comentar, pero es raro que un visor oficial no puedas instalarlo correctamente, intenta desinstalar todo antes. En cuanto a visualizar los mesh... solo los visores basados en (lo que llamamos vulgarmente) V2 puedes verlos tales como el "SL Viewer" y "Firestorm" y ademas alguno que estando basado en el 1.23 tiene esa caracteristica como el "singularity".
  4. Es simple, las luces facieles se ven si en nuestro visor tenemos marcada la opción en graficos "ver los puntos de luz cercanos". Esta opcion hay quien no la tiene marcada y... no solo no ve tu luz facial... si no que tampoco ve ningun punto de luz "real" que en muchos sim forman parte del decorado y que sin ellos... todo es feo o por lo menos de menor calidad. Es lo mismo que si tenemos desmarcada la opcion de ver detalles del terreno y vegetacion... no veremos los arboles de linden que cuestan 1 solo prim y que en muchos sim sin ellos... aparecen "pelados". Por otro lado en algunos visores la configuracion que sugieren elimina la posibilidad de ver esos puntos de luz..Todo es cuestion de gustos.
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