Jump to content

KennyChidorie

Resident
  • Posts

    287
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by KennyChidorie

  1. 40 minutes ago, Rolig Loon said:

    No, I'm sorry.  I misunderstood your question.  You didn't explain what object you wanted to make full bright.  Particles are different. To make a particle "bright", you use the particle mask PSYS_PART_EMISSIVE_MASK . You can also make the particle glow by using PSYS_PART_START_GLOW and PSYS_PART_END_GLOW.  Study llParticleSystem in the LSL wiki.

    it's doesn't work :c

    I tried do this and add that part as

    PSYS_PART_EMISSIVE_MASK;

    ssss.png

  2. 1 minute ago, Rolig Loon said:

    Unless you want to turn PRIM_FULLBRIGHT on and off, the easiest solution is to click the "Fullbright" box in your editor manually, and then leave it alone.

    If you do want to turn it on and off, use llSetLinkPrimitiveParams(link_number,[PRIM_FULLBRIGHT,face_number,TRUE) or llSetLinkPrimitiveParams(link_number,[PRIM_FULLBRIGHT,face_number,FALSE)

    so... if i want change fullbright of particle image i can replace "prim" on  "particleimage"?

  3. 9 minutes ago, Rolig Loon said:

    string tex = "XXX-XXX-XXXXX-XX-XX-XXX"; 

    But I do not know what you hope to accomplish with this test:

    if (llGetTexture(ALL_SIDES)) 

    After all, there will always be a texture on the sides of an object, even if it is TEXTURE_BLANK. Your test will always yield the answer = TRUE. It is a meaningless test.

    also one another question... how to add "full bright"? 

  4. ParticleImage(string tex, vector scale)
    {
       list params;
       //set texture and size
       params += [PSYS_SRC_TEXTURE, tex];
       params += [PSYS_PART_START_SCALE, scale];
       //make particles follow source
       params += [PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK];
       //use drop pattern, which has no velocity
       params += [PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_DROP];
       llParticleSystem(params);
    }

    default
    {
       state_entry()
       {
           //make the prim invisible
           llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES);
           if (llGetTexture(ALL_SIDES)) 

           string tex = llGetTexture("XXX-XXX-XXXXX-XX-XX-XXX"); 
               ParticleImage(tex, <1.0, 1.0, 0.0>);
           }
       }
    }

     

    XXX-XXX-XXXXX-XX-XX-XXX - UUID of my texture (i hide it)

    Plz.. tell to me what i doing wrong.

    I want -> get static particle image by UUID.

  5. Just now, LittleMe Jewell said:

    Every new feature introduction does usually introduce new problem issues, though sometimes it takes just the right combination of things to see a problem.  Thus why there are not necessarily lots of people having the problem.

    Каждое введение новой функции обычно вводит новые проблемы, хотя иногда для решения проблемы требуется просто правильное сочетание вещей. Таким образом, почему не так много людей, имеющих проблему.

    yeah, but i hope Linden Lab can fix it. 

  6. Just now, Love Zhaoying said:

    Google Translated:

    Someone else recently mentioned this problem (ie, all HUDs stopped working after the forced TP from the security sphere), and they were sent back to "home", not to InfoHub. The only thing they came up with was to separate HUD to TPing to a location that could lead to an "ejection". I have never encountered this problem, although some time has passed since someone protected me. I wonder if this is a new undocumented function.”

    Yes, it sounded familiar to me also.

    I'm used to the old name of the location "SaveHub", because i still can't keep in mind "Info Hub" xD

    • Like 1
  7. Just now, Love Zhaoying said:

    Rollig, your turn to translate!

    Respawn point (new home position) does not solve the problem what must be fixed by Linden Lab. 

    Why? Because everytime change point location what works temporary (until the owner of the land does not stop financing) will not solve anything. These problems began after the introduction of new functions in the "Second Life", like a JIRA Projects - VMM, Bento (perhaps, animesh at the near future) will give a lot of new troubles for old users of Second Life.

  8. Just now, LittleMe Jewell said:

    Кто-то еще недавно упомянул об этой проблеме (т. Е. Все HUD перестали работать после принудительной TP из сферы безопасности), и они были отправлены обратно «домой», а не в InfoHub. Единственное, что они придумали, это отделить HUD до TPing до места, что может привести к «выбросу». Я никогда не сталкивался с этой проблемой, хотя прошло какое-то время с тех пор, как кто-то защитил меня. Интересно, является ли это новой недокументированной функцией.

    Мне кажется что эту проблему нужно чаще упоминать, чтобы Linden Lab начали действовать. Потому, что до того, как ввели Bento и другие разработки от JIRA Project, такие как VMM (viewer managed marketplace), то таких проблем не возникало. Я считаю что во время нововведений произошла какая-то "утечка", поэтому начались новые проблемы в работе Second Life..

  9. Just now, Rolig Loon said:

    That is very unfortunate.  I don't like it when landowners are inconsiderate like that. However, that's why I gave you more than one solution.  ;)

    I hope in one day Linden Lab fix troubles with huds, because i tried to find only public locations with beautiful scenes. But I get to the private locations with security orbs :/ . 

  10. Just now, Rolig Loon said:

    I think I begin to understand now. There is no Linden Lab place called "SaveHub", but you might be sent to a random info hub somewhere if you have not designated a Home location in your viewer. Some info hubs have scripts disabled, in order to discourage griefers.  If that's what is happening, I suggest three things:

    1. Make a backup copy of each of your Huds.  Then, if one fails, you can just remove it and wear a copy.

    2. Designate a Home location for yourself.  You may go to any land that you own or land that is owned by a group you belong to (if you have permission from the group).  Open World >> Set Home To Here.  Then, if you are ejected from somewhere in SL, you wil be sent to your Home location instead of a random info hub.

    3. Most places will give you a warning of ten seconds or more before that eject you. Leave before you are ejected.

    Most places give to me warning with 10 second, but that Security Orbs eject me after 2 seconds. Not 10.

  11. Just now, Love Zhaoying said:

    Google translated:

    Every time I open a search within the "Second Life" client and start looking for interesting locations, I come across the following problem: I find myself on private plots of land, from which my avatar is thrown to a location from Linden Laba, called SaveHub. After that, I do not have scripts responsible for avatar movements (animation of hands, face, body). And as work of other scenarios which have been attached to my avatar disappears.

    scenarios -> scripts

  12. Just now, Rolig Loon said:

    I don't understand it either.

    And I don't understand this.

    What is a SaveHub? Who is clicking on your avatar?  Or kicking it?  Exactly what is happening?

    Каждый раз когда я открываю поиск внутри клиента "Второй жизни" и начинаю поиски интересующих меня локаций, я сталкиваюсь со следующей проблемой:

    Я попадаю на приватные земельные участки, из которых моего аватара выкидывают на локацию от Линден Лаба, под названием SaveHub. После этого у меня не работают сценарии, отвечающие за движения аватара (анимация рук, лица, тела). А так же пропадает работа других сценариев, которые были прикреплены к моему аватару.

  13. Каждый раз когда меня вышвыривают из непонятно по каким причинам попавшим в систему поисковиков приватных локаций (надо быть моральным уродом чтобы создать такую систему, которая пишет "У вас есть 10 секунд чтобы покинуть эту локацию", но вышвыривает через 2 секунды" этот недоделанный орб на проклятое место, под названием SaveHub, то кнопки хадов перестают быть активными, а сами по себе хады не работают.

    1.1 Обновление/Сброс скриптов не работает.

    1.2 Релог не помогает.

    1.3 Да, на регионе разрешены скрипты.

    1.4 Снять и нацепить обратно не помогает.

    Прежде чем писать мне "Что на счет системы ределивери?"

    2.1 Я не хочу тратить свое время на новое получение хадов, поскольку я сохранил с ними кучу образов!

    2.2 Некоторые хады очень старые и я не хочу тратить линдены на хады от новых креаторов.

    Что на счет перемещения скриптов в такие же объекты?

    Смотрите пункт 2.1

  14. Everytime when private st*pid islands cick my avatar out on the SaveHub i lose control with my hud. Huds just stop working and it is impossible to press the button.

    1.1 Refresh/Reset scripts doesn't work.

    1.2 Relog doesn't work.

    1.3 Yes, region allow script work.

    1.4 Reattach doesn't work.

    Before tell to me about "What about redelivery system?"

    2.1I don't want waste my time on redelivery system, because i saved a lot of my outfits with this aos and other huds!

    2.2 Some huds is too old & i don't want to buy the same huds from other creators.

    What about move your scripts inside of other same objects?

    See 2.1

  15. 22 hours ago, Rolig Loon said:

    Many things. From a technical perspective, there's no reason for needing two scripts instead of using only one, and there's no reason to need two states in the script that you have labeled " Root". There should be no need to send messages between the button and the root with chat, either. Because they are in the same linkset, you should be using link messages instead. I also cannot see any reason to reset the "Button" script every single time that you touch it. All in all, you have made the job unnecessarily complicated, although it is clearly rotating the linkset. 

    The basic problem, however, is that you have misunderstood the difference between rotating a child prim and rotating the root prim of a linkset. If you rotate the root prim, the entire linkset will always rotate together. You cannot rotate the root prim alone. You have two choices, therefore. The easiest thing to do is to change the way that your linkset is constructed.  Make a different link the root. If you cannot do that, the only other solution is to rotate the root prim and then rotate all of the child prims in the opposite direction so that they appear to have stayed in place. Read the local rotation of each child prim (with llGetLinkPrimitiveParams) and then multiply each one by a rotation in the opposite direction from the rotation you are applying to the root prim.

    Thank you, I'll try to fix it.

  16. On 19.01.2017 at 2:21 PM, Dreamwalker47 said:

    Увы, заработать трудно тут в СЛ, если только не обладаешь знаниями в инглише и имеешь множество активных знакомых. Девушкам можно просто в стриптиз идти. В какой то степени это не так уж и не приятно по сравнению с реальной жизнью. Игра есть игра. Плюс, профит по сравнению с затрачеными усилиями довольно привлекательный. Насколько я понимаю, главное иметь привлекательный аватар.

    Все же для того, что бы заиметь работу в СЛ, стоит подучить английский и поработать над образом аватара.

    Можно обойтись без привлекательного аватара, зарабатывая на создании собственных скриптов. Или бегать по кристаллам, собирая линдены. На счет стриптиза - почему же только к девушкам? :) К парням это тоже относится. А так намного проще зарабатывать при помощи собственного маркетплейса.

  17. On 18.07.2013 at 4:20 PM, al1ve said:

    при заходе в игру пишет "the viewer has detected mangled network data indicative of a bad upstream network connection...". Вчера заходил нормально. в чём может быть причина? со стороны сервера или что-то у меня случилось?..

    Подобная проблема связана с плохим подключением к интернету.

×
×
  • Create New...