Jump to content

KennyChidorie

Resident
  • Content Count

    228
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

21 Excellent

About KennyChidorie

  • Rank
    Advanced Member

Recent Profile Visitors

1,188 profile views
  1. Тема: Environmental Enhancement Project (aka EEP!) или же - Проект по улучшению окружающей среды. Изначально проект присутствовал на тестовом клиенте. Где работает EEP: стандартный клиент, Kirstens Viewer. Список официальный клиентов. Любые вопросы по поводу Firestorm и любого другого вьювера задавайте самим разработчикам. Что даёт? Собственные настройки неба и воды с возможностью их дальнейшей продажи. Вбейте на маркете eep settings чтобы найти продающиеся еепшки. Многие пользователи привыкли к удобствам, удобствам с работой прозрачного .png изображения. Но создание неба в настройках EEP очень сильно отличается. Как создать настройку: New Sky/Water - создание ОДНОЙ настройки неба или воды. New Day Cycle - файл, в который добавляются настройки неба и воды. Использование готовой настройки: Больше скринов и детальной информации ТУТ.
  2. Привет-привет! В этой теме я расскажу что такое БоМ и как с этим работать. В любом случае, Bakes on Mesh касается скинов, глаз и других текстур аватара. Bakes on Mesh - Выпечка на Меш. Данная технология даёт возможности использовать стандартные классические татуировки и скины для ЛЛ аватаров с меш телами и головами БЕЗ всяких там скриптов, модов, аппов. Но для этого вам не подойдёт абсолютно любое тело или голова, поскольку развёртка текстуры должна быть идентичной с классическим аватаром. У брендов Catwa, Maitreya и других присутствует похожая развёртка. На тело Матрёшки можно смело натягивать классический скин. Хотелось бы также уточнить, что для обновления вам необходимо будет сделать одно из двух: 1. Обновить имеющееся тело. Вполне вероятно что БоМ уже внедрён, либо в комплект закинули отдельное тело для этого. 2. Купить в магазине кнопку для БоМ. Некоторые креаторы решили продавать кнопку отдельно. БоМ работает и с НЕ стандартными развёртками тел, голов. Допустим, вы можете вручную перевести тело Kuroo от кранка в режим БоМ, как и любую меш голову. Вполне вероятно, у нас с вами может присутствовать возможность продавать не сам скин, а апп к телу или же голове. Проблемы и их решение На скрине показан результат не правильной работы БоМ. Несколько способов исправить проблему: 1. Не надевайте сто штук одной и той же головы. На вашем аватаре должна присутствовать ОДНА голова. 2. Снимите альфа-маску головы. Голова будет серой, красной или любого другого цвета при наличии альфа-маски, которая скрывает саму голову. Как работает альфа? 1. Голову нужно перевести с режима альфа-смешивания в Нет. иначе голова будет работать странно (брови нужно оставлять в режиме альфы). 2. Альфа маски работают ТОЛЬКО по отношению к классическому скину. При использовании универсальных участки с альфой будут серыми (если вовсе не вся голова или тело). На аватар можно добавить порядком 16 слоёв. Как перевести голову или тело в БоМ самостоятельно? 1. Можно использовать скрипт. В скрипте нужно указать либо ALL_SIDES, либо грань, которую вам нужно перевести в БоМ. Вам нужно знать скрипты - что такое link part, integer face1 = 1; и другие нюансы. 2. Вручную. Этот способ лучше проворачивать в фаершторме, поскольку в стандартном клиенте могут возникнуть проблемы. Я опишу этот способ на английском языке (поскольку пользуюсь именно англоязычным фаером). Вы же можете эту информацию перевести на русский язык. Добавьте голову или тело к вашему аватару (желательно, копию). Далее - Edit Linked (Редактировать объединённое), Select Face (выбрать грань) и попробуйте захватить лицо. В окне строительства перейдите во вкладку текстур и тыкните по самой текстуре. У вас будет три кнопки для выбора - Inventory, Local, Bake. Переходим к Bake и среди списка выбираем BAKED_HEAD для головы. Для тела - BAKED_UPPER или BAKED_LOWER. Снимаем альфу головы или тела. Для новичков: вы не сможете вручную изменить голову, глаза или тело если они не изменяются. П.с. мне трудно понять почему в СЛ назвали текстуры выпечкой, это название корректно для блендера, в котором путём рендера выпекается текстура.
  3. For several months now I have been having problems logging into my account. Every time I start the computer, I have a problem. I need to re-enter the marketplace. Every day throws me out of that website. I don't use vpn. My browser cache is clean. Literally today the problems began inworld. Second Life constantly thrown out of my account when I try to go to my profile or search. There is no reaction to "stay logged in." When I put a daw or when I do not put a daw - the same reaction. I need to re-enter the data from the account. P.s. No problems with the Internet.
  4. Hello everyone, when loading a bento head there is a problem with the area of the mouth. Blender Version: 2.79 How to fix this problem? Hints and images are very necessary.
  5. It's isn't help me. I still have this trouble: Access to cashier.secondlife.com was denied. You don't have authorization to view this page. HTTP ERROR 403
  6. I have nothing to pay, because the script that I bought does not cope with my task, and its creator does not respond.
  7. For X button. As ONE hud - it's attach as hud with rigged mesh bag. I need script what can be detached by button "X". Root prim - back image Child prims - button X, unpack, rigged mesh bag.
  8. i can't share that script, because i've got it from mp. But yours didn't help me.
  9. Hi, I have a question - how to make a button, when clicked, which disconnects the hud? Hud's work system is not simple: When a user wears the hud, at the same time he has a rigged mesh package in his/her hand + screen hud with button "close" and "unpack" (child prims). Standard scripts don't work. Trouble: Script trying to detach from agent but PERMISSION_ATTACH permission not set!
×
×
  • Create New...