Jump to content

KennyChidorie

Resident
  • Posts

    287
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by KennyChidorie

  1. 2 minutes ago, Wulfie Reanimator said:

    To be fair, it's not even possible to specify what exactly is wrong with a product while reporting it. The choices that are there aren't enough, and there's no additional text field for more details. 

    That said, requesting more categories can be done through the JIRA.

    They helped me when I wrote to the "support ticket".

    First of all, I added my product to the "Anything Else" category. But for some unknown reason, my product was moved to the category "Furry", "Heads", despite the fact that it does not belong to them. When I upload a product for sale, I check the category several times before posting. For reasons unknown to me, the anime head was moved to "furry". I think it was a bug.

  2. On 7/24/2020 at 3:14 AM, ChinRey said:

    Glad to hear you got it sorted out. :)

    Am I the only one who feel that this is a problem that could easily have been avoided if LL had had the sense to provide a bit more helpful messages?

    I mean, if the message had said something like "Product: "[insert product name here]" is listed in the category [insert category here] which is not the correct one for this kind of product. Please review your listing and move it to the appropriate category."

    Is that really too much to ask for? Of course it would be even better if the message also suggested which category would be correct but that would take a little bit of time for a Linden to write. A message like the one above could easily be made automatically, one simple little tweak in the code is all it would take and it would save both merchants and LL quite a bit of time and frustration.

    I completely agree with you. Unfortunately, unlike the furry category, there is no "head" tab in the "anime" category.

    Moreover, Linden Lab does not specify exactly what the problem is with the product. This is very sad and misleading.

    As a result, my product was moved after the application by personally. I only received a complaint with no explanation about what exactly was wrong with the product. But they don't offer a specific category. Ultimately, this can confuse any salesperson.

  3. On 7/24/2020 at 7:34 AM, Alwin Alcott said:

    inapropriate person?... i think you should read your own decriptions again.. and keywords .. it's not so inapropriate as you tell here that you'r reported

    example
    2cdaa1e76a49d354fc89d29f4bfb1fbe.png

    Do you know that I wrote not about this product?

    Instead of writing "Kenny, what kind of product do you mean?" you took as an example a product for which the required description was indicated on the vendor itself. You didn't even try to clarify what exactly I wrote about. You better not write anything, seriously.

    I wrote about a product that has a full description. I'm not talking about those products that don't need a description, since all the important information was described on the vendor.

    Therefore, before trying to assert yourself, you could clarify what product was being discussed 😃.

    ani des.png

  4. 4 minutes ago, ChinRey said:

    You're looking in the wrong place here. The message you get says "Not as advertised Incorrect Listing Category". That means it has nothing to do with the item itself but only how it is listed on MP.

    To help you further, we need a little bit more information: What kind of item is it and what ctegory did you list it under on MP?

    now everything is ok, Linden Lab has moved the thing into its category.

    • Like 2
  5. 2 minutes ago, ChinRey said:

    You're looking in the wrong place here. The message you get says "Not as advertised Incorrect Listing Category". That means it has nothing to do with the item itself but only how it is listed on MP.

    To help you further, we need a little bit more information: What kind of item is it and what ctegory did you list it under on MP?

    anime

  6. I get a complaint about my own content from some inappropriate person. This creature will not calm down in any way and constantly tags my product.

    I created this head from scratch using Blender and Prim Jass by Machinimatrix. I also created my own texture from scratch. Nevertheless, some sick creature continues to report my own work.

    This sickly creature is afraid to contact personally. I want to know who can I write to and challenge these pointless complaints?

    ORIYuXhBEsk.jpg

  7. Тема: Environmental Enhancement Project (aka EEP!) или же - Проект по улучшению окружающей среды. Изначально проект присутствовал на тестовом клиенте.

    Где работает EEP: стандартный клиент, Kirstens Viewer. Список официальный клиентов.

    Любые вопросы по поводу Firestorm и любого другого вьювера задавайте самим разработчикам.

    Что даёт?

    Собственные настройки неба и воды с возможностью их дальнейшей продажи.

    Вбейте на маркете eep settings чтобы найти продающиеся еепшки.

    Многие пользователи привыкли к удобствам, удобствам с работой прозрачного .png изображения. Но создание неба в настройках EEP очень сильно отличается.

    Как создать настройку:

    EEP New Settings 1.png

    New Sky/Water - создание ОДНОЙ настройки неба или воды.

    New Day Cycle - файл, в который добавляются настройки неба и воды.

     

    Использование готовой настройки:

    File:EEP Menu Miscellany.png

     

    Больше скринов и детальной информации ТУТ.

  8. Привет-привет! В этой теме я расскажу что такое БоМ и как с этим работать.

    В любом случае, Bakes on Mesh касается скинов, глаз и других текстур аватара.

    Bakes on Mesh - Выпечка на Меш. Данная технология даёт возможности использовать стандартные классические татуировки и скины для ЛЛ аватаров с меш телами и головами БЕЗ  всяких там скриптов, модов, аппов. Но для этого вам не подойдёт абсолютно любое тело или голова, поскольку развёртка текстуры должна быть идентичной с классическим аватаром. У брендов Catwa, Maitreya и других присутствует похожая развёртка. На тело Матрёшки можно смело натягивать классический скин. Хотелось бы также уточнить, что для обновления вам необходимо будет сделать одно из двух:

    1. Обновить имеющееся тело. Вполне вероятно что БоМ уже внедрён, либо в комплект закинули отдельное тело для этого.

    2. Купить в магазине кнопку для БоМ. Некоторые креаторы решили продавать кнопку отдельно.

    БоМ работает и с НЕ стандартными развёртками тел, голов. Допустим, вы можете вручную перевести тело Kuroo от кранка в режим БоМ, как и любую меш голову. Вполне вероятно, у нас с вами может присутствовать возможность продавать не сам скин, а апп к телу или же голове.

    Проблемы и их решение

    FAgM54TdPiwa1wSc46I4feBh_1Uga_7z7APGi8pdDNXIxbhvNSB9ei_EMGjRr5V5ohygVCiMqL7cBD0L89kaZ_JdI8kQhki4LGw3SNifT-exj4j6aEH9=w1280

     

    На скрине показан результат не правильной работы БоМ. Несколько способов исправить проблему:

    1. Не надевайте сто штук одной и той же головы. На вашем аватаре должна присутствовать ОДНА голова.

    2. Снимите альфа-маску головы. Голова будет серой, красной или любого другого цвета при наличии альфа-маски, которая скрывает саму голову.

    Как работает альфа?

    1. Голову нужно перевести с режима альфа-смешивания в Нет. иначе голова будет работать странно (брови нужно оставлять в режиме альфы).

    2. Альфа маски работают ТОЛЬКО по отношению к классическому скину. При использовании универсальных участки с альфой будут серыми (если вовсе не вся голова или тело).

    На аватар можно добавить порядком 16 слоёв.

    Как перевести голову или тело в БоМ самостоятельно?

    1. Можно использовать скрипт. В скрипте нужно указать либо ALL_SIDES, либо грань, которую вам нужно перевести в БоМ. Вам нужно знать скрипты - что такое link part, integer face1 = 1; и другие нюансы.

    2. Вручную. Этот способ лучше проворачивать в фаершторме, поскольку в стандартном клиенте могут возникнуть проблемы. Я опишу этот способ на английском языке (поскольку пользуюсь именно англоязычным фаером). Вы же можете эту информацию перевести на русский язык. Добавьте голову или тело к вашему аватару (желательно, копию). Далее - Edit Linked (Редактировать объединённое), Select Face (выбрать грань) и попробуйте захватить лицо. В окне строительства перейдите во вкладку текстур и тыкните по самой текстуре. У вас будет три кнопки для выбора - Inventory, Local, Bake. Переходим к Bake и среди списка выбираем BAKED_HEAD для головы. Для тела - BAKED_UPPER или BAKED_LOWER. Снимаем альфу головы или тела.

    Для новичков: вы не сможете вручную изменить голову, глаза или тело если они не изменяются.

    П.с. мне трудно понять почему в СЛ назвали текстуры выпечкой, это название корректно для блендера, в котором путём рендера выпекается текстура.

  9. For several months now I have been having problems logging into my account.

    Every time I start the computer, I have a problem. I need to re-enter the marketplace. Every day throws me out of that website. I don't use vpn. My browser cache is clean.
     Literally today the problems began inworld. Second Life constantly thrown out of my account when I try to go to my profile or search. There is no reaction to "stay logged in." When I put a daw or when I do not put a daw - the same reaction. I need to re-enter the data from the account.

    P.s. No problems with the Internet.

  10. On 12/7/2019 at 3:01 AM, Kristin Linden said:

    Hey there!

    Is the error you are encountering something like this when you try to check out?

    Access to cashier.secondlife.com was denied. You don't have authorization to view this page. HTTP ERROR 403

     

    If so, this is a known issue that we're digging into. However, clearing your cache/cookies should resolve the problem. If you continue to encounter any issues, or if you're experiencing an entirely different error,  feel free to contact Support and we'll investigate further :)

    It's isn't help me. I still have this trouble:

    Access to cashier.secondlife.com was denied. You don't have authorization to view this page. HTTP ERROR 403

  11. 5 minutes ago, Wulfie Reanimator said:

    Of course, because it isn't a complete script. You need to use it as an example and implement it into your own script, which you didn't include here.

    i can't share that script, because i've got it from mp. But yours didn't help me.

  12. 19 minutes ago, Profaitchikenz Haiku said:

    Do you get a line number for where the syntax error occurs? On first glance I can't see anything in Wulfie's code that would throw an error. You might need to paste the two event blocks here for us to look through, assuming the syntax error line number points into one of them.

    0,0

  13. 6 hours ago, Wulfie Reanimator said:

    "Standard scripts" work just fine.

    In the touch_start event, when the script detects that the "detach" button has been clicked (how ever you check that), you just call llRequestPermissions(PERMISSION_ATTACH) and then, in the run_time_permissions event, you call llDetachFromAvatar.

    
    touch_start(integer n)
    {
        if (button == detach_button)
        {
            llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_ATTACH);
        }
    }
    
    run_time_permissions(integer perm)
    {
        if (perm)
        {
            llDetachFromAvatar();
        }
    }

     

    syntax error

    • Sad 1
  14. Hi, I have a question - how to make a button, when clicked, which disconnects the hud?

    Hud's work system is not simple:

    When a user wears the hud, at the same time he has a rigged mesh package in his/her hand + screen hud with button "close" and "unpack" (child prims).

    Standard scripts don't work.

    TroubleScript trying to detach from agent but PERMISSION_ATTACH permission not set!

     

  15. При полной чистке компьютера от клиента, пользователи иногда спрашивают о возможности сохранить существующие настройки неба.

    Так вот, начиная с 10 винды, настройки можно найти по следующему пути: C:\Пользователи\Пользователь\AppData\Roaming\Firestorm_x64\logs файл Firestorm.log

  16. Работа с Анимеш
    Объекты Animesh обрабатываются несколько иначе, когда прикреплены. Поскольку у них есть свои собственные скелеты, они текстурированы независимо от аватара, к которому они привязаны. Прикрепленный объект animesh не поддерживает Bakes on Mesh и будет отображать любые текстуры Bakes on Mesh с использованием текстур-заполнителей, описанных выше.

    Поддержка скриптов
    Bakes on Mesh работает путем определения специальных текстурных идентификаторов, соответствующих каждому из каналов выпекания. Для каждого из каналов имеются соответствующие константы LSL, поэтому вы также можете написать скрипт, который включает функцию Bakes on Mesh для грани сетки. Константы LSL:

    IMG_USE_BAKED_HEAD
    IMG_USE_BAKED_UPPER
    IMG_USE_BAKED_LOWER
    IMG_USE_BAKED_EYES
    IMG_USE_BAKED_SKIRT
    IMG_USE_BAKED_HAIR
    IMG_USE_BAKED_LEFTARM
    IMG_USE_BAKED_LEFTLEG
    IMG_USE_BAKED_AUX1
    IMG_USE_BAKED_AUX2
    IMG_USE_BAKED_AUX3
    Их можно использовать в таких командах, как llSetLinkTexture () или llSetLinkPrimitiveParamsFast (). Например:

    llSetLinkPrimitiveParamsFast (0, [PRIM_TEXTURE, 0, IMG_USE_BAKED_UPPER, <1.0, 1.0, 0.0>, ZERO_VECTOR, 0.0]);
    установил бы первую грань несвязанного прима, чтобы использовать запеченную текстуру верхней части тела.

    Информация.

×
×
  • Create New...