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Xaver Roelofs

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Everything posted by Xaver Roelofs

  1. - i have no static lists that i build. The lists are empty when the script starts and gets their values from a object. The Object changes randomly those values. The amount of values can also vary, while the script is running. When i take a snapshot (!!) of that hight amount of values it takes a time of 15 seconds, so there is not much space for any delay. -
  2. Greetings.. ** it must be about 688 elements long, ** i didnt count it, but can be true such huge amount of elements for each List. Its a interesting idear to build rotations from floats, if this methode safes the memory usage. I will try out and see... I think, to outsource the Lists into additional Scripts is the safest Methode that'll work. Thank you for your Idears and help.
  3. Greetings Members of Second Life as the tittle says i need some help to reduce the memory usage of a Script. The srcipt builds 6 Lists into Memory while the script runs. All six lists are building floating point number entries only. The Script itself takes 37k memory. When the srcipt runs it builds a List wich is at least 11k and as you already had read, i need 6 Lists of them. I tried to round up the floating point numbers and convert them into strings, but the lists consumung to much memory anyway. Is there a way to pack Lists in a running script? Any suggestions or idears or help is welcome.
  4. Secondlife ist ein vornehmlich Englisch entwickeltes Game, die Uebersetzungen sind nicht immer optimal.
  5. control + alt + shift + s gleichzeitig druecken und im dann geoeffeneten Debug-window RenderAvatarComplexityLimit eingeben und von -1 auf 150000 stellen. Dieser Wert ist mein optimum, du kannst ihn bei bedarf auch niedriger stellen. RenderAvatarComplexityLimit blendet alle ueberladenen Avatare aus und rendert sie als lila Default avatar, je nach eingestellten Wert. dann auch noch control + p gleichzeitig druecken und im Preferences Window auf tab 'Graphics' gehen und 'Max # of non-imposter avatars' auf 4 reduzieren. und bei "Avatar imposters" unter "Avatar Rendering" ein haeckchen setzten wenn es nicht schon gesetzt sein sollte. und die Tips vom Vorgaenger (Partikel reduzieren, etc.)
  6. Hello, is there a way to block or derender or blacklist a texture? I have a texture in World i dont want see, and the texture is most spreaded on many objects and other things. any help is welcome
  7. Good news.. and very importend to know that the normal-option is deactiveted if it is untouched. I am using "3ds Max 2011" and there is a simple Normals-Modifier where i can adjust each normal.. this is a hard work to do so. I am not conversant with Blender, so may there is a better 3rd-party Modifier out i've looking for.
  8. ..what about the text in the Uploafer Window, it says "generate Normals" with an Integer-Slider? I can not deactivate this option.
  9. omg.. the Mesh-Uploader Window says, it will generate new own Normals.. This means, it will throw my Normals-Data away and replace it with its own.. okay,, thx for suggestion.. i ve to test it out..
  10. Are there Surface "Normals" on Meshes supported? On some of my Meshes i created, i used more than one Materials (Faces). And there are uggly seams on the changeover of the Materials. With a good align of the Normals the seams will disappear. At the moment i ve no good normals aligned Mesh to test.. as it is a huge work to align a Mesh. So my question above.. thx for answers.
  11. - Hello SL world, i think its time to improve the appearance of the Avatars. I excatly mean, the trunk of the avatars (the Meshes) needs more vertexes to have a smoother shape and look, as now. All about under the avatars Head have extremly low amount of vertexes, and when i do some animation it realy looks very bad. What do you thinking about? -
  12. - Eine der ersten Massnahmen die Hilfreich sind, ist das Netzwerk zu überprüfen.. auf Ping und Packet-loss. Beides sollten niedrige Werte haben. Das Überprüfen geht recht simple, wenn das "Lag-Meter" (Menue --> Help/Lag-Meter) oder die "Statistics" (Key --> Strg+Shift+1) geöffnet werden Die zweite Massnahme die Hilfreich sein könnte, wäre die Temperatur der Grafikkarte und der CPU zu überprüfen, während SL läuft. Das könnte deswegen hilfreich sein, weil seit den letzten Tagen das Wetter wieder wärmer ist und die Hardwaresachen könnten durch zuviel Wärme ihren Dienst nicht optimal verrichten. -
  13. SL lost his real economy since some years ago.. so SL is what it is, a game only. Its useful to get technical experience and build what ever you dream on, and may increase your group of friendships. -
  14. - Deine Region http://maps.secondlife.com/secondlife/Localization%20Central/205/50/31 ist gesperrt.
  15. - heyaa, was philosophisch.. Über der Meinungsfreigeit steht noch, was die Demokratie will. Bestes beispiel ist das von "Sarrazin". Oder Microsoft, das ein privates Unternehmen ist, muss sein Betriebssystem per Gerichtsurteil sozial anpassen. So ganz unrichtig ist das was der Thread-Ersteller meint aber nicht. Unser Lehrer bei uns hat auch davon erzählt, dass er mal von einem Unternehmen eine Stelle angeboten bekommen hat, wo er die Atomkraft im positiven Sinne vermitteln sollte, und das in Schulen. Da unser Lehrer zum Glück nicht so unbedingt für Atom-Energie ist, hat er die Stelle abgelehnt. Ich finde es merkwürdig, dass man das Restrisiko nie so gesehen hat wie es ist. Erst jetzt, wo sich das Risiko (allein schon durch die Statistik) bemerkbar machen muss, sehen die Verantwortlichen plötzlich die nicht hinzunehmende Gefahr. Wenn es nach mir ginge, müssten bei einem GAU nicht die Arbeiter die gefährlichen Eindämmungs- und Aufräumarbeiten machen, sondern diejenigen die den Bau genehmigt haben, und diejenigen die sich daran dumm und dämlich verdient haben. Second-Life ist mehr dran am First-Life als wir möchten. Auch hier gehts dahin, wer das Geld hat bestimmt was gemacht wird Und so wird das AKW in SL genauso in der Form bleiben, wie es der Sim-Besitzer haben will und ebnefalls auch so in den SL-Charts. Man müsste schon eine sehr grosse Gemeinde zusammen bekommen um dem Einhalt gebieten zukönnen, und wofür, für ein Spielzeug AKW? -
  16. - Hi Michi, es wäre hilfreich, wenn du dein Anliegen etwas besser beschreibst. Auch sind die zwei Sätze in deinem Post, gramatikalisch etwas grausam.. Sollte deutsch nicht deine Heimatsprache sein, ist es in Ordnung wenn du in englisch postest. -
  17. - ..Iwie hast du es falsch verstanden. Vielleicht hab ich mich ja auch nicht richtig Ausgedrückt Eine "übereifrige" Aufpass-Gruppe sollst du NICHT erstellen. Sondern eine GESCHULTE Aufpassgruppe. Diese Methode ist bei grösseren Kommunities unerlässlich und gängige Praxis und hat sich auch bewährt. Ein Griefer (engl. grief play = dt. Leidspiel) ist ein Spieler, der versucht, anderen Spielern den Spaß am Spiel zu nehmen, ohne dabei direkt gegen grundlegende Spielregeln zu verstoßen. Weitere Infos unter : http://de.wikipedia.org/wiki/Griefer Ob du das für deine Aufpasser-Gruppe genauso siehst (bzw. sehen würdest), wenn sie restriktive Massnahmen in verminderter Form von paar minuten Einsperrens anwenden, musst du alleine Entscheiden. Bedenke hier handelt es sich um ein Spiel, sorry to say, aber etwas wirkst du hier wie ein Jurist, der es hier mit Schwerverbrechern zu tun hat. Ich sage dir Voraus, wenn du das Bannen gleich als erste und stärkste Massnahme anwendest, wirst du damit beitragen, SL oder bzw. deine Kommunity kaput zumachen. Dieses kann ich dir aus eigenen Erfahrungen erzählen, der das hier im Game schon mit erlebt hat und auch in anderen weltweiten Games. Nicht jeder der mal über die Strenge schlägt, wird das gleich immer wieder tun und ist gleich als Verbrecher zu sehen, der eingesperrt gehört (bzw. ausgesperrt). Mit jeden Bann den du zuviel machst, baust du eine Hass-Welle auf, gegen die du am ende nicht mehr ankommst. Du trägst als Sim-Owner also ein menge Eigenverantwortung, nicht nur dem Game gegenüber. Das erste Problem geht doch schon los, das dein Oppunent sich immer neue Accounts erstellt, sowas ist nur eine erste harmlose Vorstufe, denn es gibt noch viel bessere Methoden deine Sim zu stören oder zum Absturz zubringen als Mega-Prims zu rezzen. Gegen diese zweite Welle der Mittel kannst du dann gar nichts mehr machen.. auch nicht wenn du zum Support rennst. (Wie schon gesagt, habe ich sowas miterlebt) Mein Tip, seh das hier als Game und nicht als Gerichtssaal. Versuch dein Störenfired für dich zu gewinnen. Ein kluger Weg wäre, wenn du ihn in eine wichtige Aufgabe deiner Kommunity einbindest. Das hatte als allererstes den Vorteil, das du Informationen von ihm (oder ihr) gewinnst und sollte was schiefgehen, hast du wenigstens etwas in der Hand. Tip2: Das mit der wichtigen Aufgabe kann mann natürlich nicht mit jedem Störenfried so machen, da das hier aber soweit fortgeschritten ist es noch eine mögliche Rettungsmasnahme. Tip3. Ich werde mich hier aus diesem Thread zurück ziehen, weil ich im Vorraus schon weiss wie der Thread hier weitergeht. (Wie gesagt, alles schon mehrfach und immer wieder mitgemacht). Viel Glück und Gelingen bei deinem Vorhaben, bye.. -
  18. - Hi Noah.. also dein Problem sollte in den Griff zubekommen sein. Wie sehen denn eure Spielveranstaltungen aus. Werden da feste Spiel-Events geplant, oder spielt da jeder wie er gerne möchte? So bilde doch einfach eine "Aufpasser Taskforce", also eine Gruppe die die Spiele überwacht. Die Gruppe stattest du mit Polizei ähnlichen Anzügen aus und gibst ihnen Freeze-, Kick -und Bann rechte. Natürlich sollten das Leute deines Vertrauens sein, nicht das der Mister Störendfried ausversehen in der Taskforce mit einem seiner Avatare gerät. Bei 17000 Membern sollten sich auch genügend finden, die das Ehrenamtlich machen, oder auch für kleine Geschenke dafür zu haben sind. Jetzt musst du nur noch einen umfassenden Zeitplan erstellen, damit alle Spielveanstaltungen mit der Überwachung abgedeckt sind. ABER Vorsicht : Die Taskforce sollte wirklich nur ihre Aufgaben erfüllen. In ruhigen Zeiten passiert es leicht, das diese TF lange weile bekommt und dann bei geringen Verstössen überreagiert. Ich selber habs schon erlebt, dass ich gebannt (also nicht ejected) worden bin, nur weil ich bei einem schönem Mädchen mal auf ihr Collar geklickt hab. Bei einer Rücksprache musste ich festellen, dass das Mädchen selber sich "nicht" beschwert hatte und auch die bitte den Ban wieder aufzuheben blieb Ergebnislos. Also zuviele und zu starke Regeln, können eine Community auch kaput machen.. (nur ein kleiner Hinweis). Ein gutes Vorgehen ist wenn man die Ordnungs-Dosis bei Verstössen wie folgt steigert : --> erst Freezen, das ist den Avatar für ein paar Minuten bewegungsunfähig und chat-unfähig zumachen. --> dann ejecten, also vom Land kicken --> und als letztes, den Avatar bannen Auch ich bin mal mit SL angefangen, und hab ein wenig über die Strenge geschlagen. Was ich da als gute Lösung empfunden hab war, dass ich in einem Käfig gesperrt wurde. Jeder konnte damit sehen, dass ich etwas nicht richtig gemacht habe (hust...), und mich hats aufgeweckt, mensch hier haste eine Grenze überschritten.. zumal mir das Gefangen sein unwahrscheinkich peinlich war. Und ich glaube dem Aufpasser-Team hat's spass gemacht.. Wenn damit mal eine Überreaktion passiert, ist das nicht gleich so schlimm. viel Glück.. -
  19. - Ich kann mich den ersten Antworten nur anschliessen. Informier dich erstmal in den Speziellen Foren. Sklave/in ist die härteste Form des gehorchens, und viele verwechseln das auch mit "Sub's". Da können dann sehr viele Fehler passieren, die ins RL reinreichen und wirkliche (zum Teil auch geistige) Schäden verursachen können. Ich spreche da aus eigenen Erfahrungen, als jemand der da seinerzeit ahnungslos hinein geschlittert ist. Ich gebe gerne weitere Info's oder Hilfe per PN für jede seriöse Anfrage. -
  20. - Jungs, wie könnt ihr solch ein hübsches Mädchen wie Pamela nur anlügen. Selbstverständlich gibt es einen Grund warum die "Attachment-Points" auf der Anzahl begrenzt sind, wie sie derzeit sind. Der Grund ist einfach der, dass das Rendering des Clients (das ist der SL-Viewer) seine Grenzen hat. Wie jedes andere 3D-Game auch, muss ebenfalls SL mit seinem Rendering haushalten. Zum Objekt-Rendern gehören nicht nur die Avatare sondern ja die gesamte virtuelle Welt mit ihren Häusern usw. Damit der Home-PC das alles schafft werden schon verschiedene techniken wie LOD (Level of Detail) verwendet. Darüber hinaus hat die SL-Welt nur Objekte mit durchgehenden Flächen...also Flächen die als Einheit und ohne Löcher sehr schnell berechnet werden können, auch "Prim's" genannt. Und denoch ist die Leistungsgrenze der 3D-Render-Engine (Maschine) schnell erreicht. Das merkt man (oder Frau) sehr schnell wenn 30 Avatare auf engen Raum dicht bei einander sind. Wenn jetzt mehr "Attachment-Points" pro Avatar wären, würde man (bzw. Frau) echte Probs bekommen, was die FPS (Frames per Second, zu deutsch "Bilder pro Sekunde") anbelangt. Wenn jetzt auch noch Particle-Scripts ihre Schönheit verbreiten wollen, ist es ganz vorbei. Wer einmal den Rendering-Cost seines Avatars näher Testen möchte, der kann das im Viewer-Menü unter --> "Advanced / Rendering / InfoDisplays / Avatar Rendering Cost" tun. Der "Avatar Rendering Cost" wird dann als Zahl über jeden Avatar angezeigt, wobei eine grüne Zahl gut bedeutet und eine tief-rote Zahl schlecht bedeutet. Viel Spass dabei.. -
  21. - Genauso schaut's aus. IP oder Mac-Adresse lassen sich ja schnell ändern. Ausser beim Provider "Kabel-Deutschland", weil die die MAC-Adresse zur Kunden-Identifizierung benutzen. Ich hab zu Zeiten von SL-Viewer Version 1.24 auch oft diese Fehler-Meldung erhalten und brauchte einfach nur die IP wechseln.. Als Vierwer 2.x (nicht mein Ding diese Version) dann rauskam bin erst auf Emerald jetzt auf Imprudence umgestiegen. Seitdem hatte ich noch keine solche Fehlermeldung mehr wieder erhalten, und das obwohl ich manchmal doch noch die SL.Viewer Version 2.x benutze. -
  22. Soweit ich das noch in Erinnerung habe, gibt es auch einen Deutschen-Support und sogar mit einer Skype-Nummer. Da ich eine längere SL-Pause gemacht habe, kann ich Dir nicht sagen, in wie weit das noch aktuell ist, das müsstest du aber im englishen Support herausfinden können. Qualitativ stand der deutsche Support dem englischem Support nichts nach.
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