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Catwise Yoshikawa

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Posts posted by Catwise Yoshikawa

  1. El carrito no funciona muy bien y menos si lo llenas (creo que el máximo es de 10 articulos). Recuerda estar siempre dentro de SL cuando efectues la compra y no en estado "busy". Aun así, yo te recomendaría usar el "buy now" e ir comprando uno a uno, es mucho mas fiable ;-)

    Si estas desconectado de SL cuando realizas compras, lo más probable es que no te lleguen, ya que hay un limite de mensajes y objetos que puedes recibir estando desconectado. Siempre, siempre, conectate cuando compres cosas.

    Comprueba en tus transacciones lo que te han cobrado y manda un IM o notecard al creador del objeto por si pudiera mandarte una copia de lo que has comprado.
    Mira en su perfil si el creador prefiere que contactes con él por IM o nota o cualquier otro sistema, para asegurarte que lo lee. Y enviale los datos de las transaccion que salen en la web (my marketplace- my account- order history).

    Si el creador no responde (espera al menos 24 horas), manda un ticket a soporte de second life para que ellos hagan el reenvio. Crea un nuevo ticket https://support.secondlife.com/create-case y en "What type of problem" selecciona "Marketplace" y en el siguiente "Failed Marketplace Deliver". En los espacios tienes que poner el nombre del artículo que has comprado, el numero de identificacion de la compra, la fecha, la hora y si quieres añadir algo hazlo en la prte de añadir información.

     

  2. Me ha parecido interesante tu pregunta. Nunca me habia fijado en las estrellas de sl, la verdad, asi que he buscado un poco y he visto que hay un jira pidiendo esto mismo. En el mismo se comenta un parche para poder hacerlo posible y que lo incluyan en el visor de sl, pero no se muy bien si ya han hecho algo o no, porque el jira permanece abierto.

    Puedes leer más aqui https://jira.secondlife.com/browse/VWR-24316 Y ya de paso aprovecha para votar ;-)


  3. Blot Brickworks wrote:

    i notice we can now use larger prims.I would like to start using them but are they stable enough to build with.I don't want them to snap back if they are edited.

    Have to edit them with the right viewer. If you edit those larger prims in a viewer with no option to create those prims, it will reset to 10m, as old megaprims do ;-)

    Guess all lag rumors about megaprims were false anyway :P

  4. Está claro que lo mejor es lo de los 64 metros. Cualquier constructor se alegrará de este cambio.

    Para ver las meshes que haga en esos visores, la gente tiene que usar también esos visores, pero para ver los prims de 64 metros no hace falta. Yo los hago en el visor beta y luego se ven en cualquier otro ^^
    Eso si, nada de modificar tamaño con un visor no apto, porque le pasa como a los megaprims, que se convierten automaticamente en prims de 10 metros :P

  5. Pues me acabo de instalar el beta y ni me deja entrar...me da error. Con phoenix si me deja entrar ¬¬

    Edito: Ya he conseguido entrar y sí Irene, deja modificar prims existentes a mas de 10 metros, acabo de probar haciendo enorme un sculpt que tenía por ahi  ;-)

  6. ¿Estas entrando con el beta o con el project viwer? Me acabo de bajar el beta, pero me da miedo usarlo y q me fria el portatil xD

    El pc lo tengo ahora mismo buscando errores de disco. Me da problemas desde que usé un visor 2 de los oficiales, tenía mil problemas y me dejaba todo en coma ^^'


  7. Damian Zhaoying wrote:

    Cat:

    A partir de
    , ya comenzarán a estar los mesh en todo el grid. Asi que pronto veremos como es todo esto. Por mi lado, pienso explotar al máximo los prims de 64 metros mucho mas que los meshes
    ;)

     

    Si, ya lo he visto. Miedo me da xD

    Por ahora no creo que use mucho las meshes, más que nada porque no pienso usar el visor 2 a menos que sea totalmente obligado :P Y aunque me interesa más que nada la creación en SL, me temo que aún hay demasiadas cosas que no funcionan con las meshes y ya estoy cansada de trabajar en plan beta, para que luego pasen de escuchar e intentar arreglar lo que no funciona. Cada día cambian una cosa y asi es bastante locura, no sabes si lo que no funciona es culpa tuya o del visor y creo que no tengo la suficiente paciencia y tiempo libre que malgastar en pruebas y más pruebas :P

    Ahora mismo lo que más me importa es calidad/prim y en las cosas que hago sigue siendo mejor la relación en las sculpts.

    Me puse a buscar en que ha quedado lo de las rigged meshes y parece que no está puesto del todo y hay miles de problemas. Ya han dicho que no funcionará todo lo que tiene que funcionar en el primer lanzamiento, asi que a esperar toca.

    Como tú, creo que por el momento le voy a dar más uso a los prims de más de 10 metros que a otra cosa :P

     

    Edito: aunque esté en todo el grid, hay que usar el visor beta ;-)

  8. Not sure I understand your problem, but guess you need the script to set up animations in your object. The script that chair has maybe is the "perfect sitter" script, cause thats the name those scripts have. You can't use that script as it is to setup other objet, you need the whole script system to make a new working object. Each script system has their own instructions ;-)

    You can find more scripts with options to install animations in objects. The one I know is free is npose, but don't have a very nice menu. Guess you have to pay for a better menu script for animations in objects. Search for sitter script ;-)


  9. Irene Muni wrote:

    Y bienhallada, he estado el verano trabajando con MSF, pero feliz
    :)

    jur, esto es offtopic total, pero ya decia yo que tendrias que estar muy incomunicada para que no aprecieras por el foro ni un solo día ^^ Por otro lado es un gran motivo para no poder conectarte ;-)

  10. Me parece que la diferencia de la que hablas es debido a que el más barato es region en mainland, en el continente, y la más cara es isla privada. Los prims y extensión de tierra es igual en ambos casos, peor la isla es eso, una isla. Te evita tener sims feos a tu lado :P
    En mainland tienes que seguir las normas de LL, respecto a terraforming, clasificación de edad, etc. mientras que en la privada puedes ajustarlo a tus gustos.

  11. Pues yo al menos pienso usar mesh, como he hecho toda la vida xD

    Supongo que ya habrás visto que ese traductor ha traducido también cosas que encargaron traducir algrupo de traductores. Viva la coordinación xD
    Por cierto, bienvenida de nuevo al foro Irene ;-)

  12. Las meshes pueden ser usadas con el esqueleto del avatar, para hacer ropa o avatares completos. Al ir unido al esqueleto, si hago una falta ajustada, la falda se movería cuando muevo las piernas. Lo que no tengo muy claro es que se ajuste a todo tipo de shape. Al menos hace unos meses se ajustaba al cambio de anchura de hombros y cadera del avatar, pero no se ajustaba al tamaño de pecho o gordura del avatar. Tendré que investigar si esto ha cambiado ^^'

    Preguntas para qué hacer un avatar completo. Pues un motivo sería para darle más detalle a las manos y los pies ^^ O para hacer furrys sin tener que andar anexandote prims, meshes, sculpts o lo que  sea.
    Ya está activado el uso de meshes en algunos sims. Tenian previsto ponerlo en todo el grid a finales de agosto, pero esto se hará según se desarrollen las pruebas. Ya se sabe, si no funciona bien o hay bugs, antes deberán pulirlo para ponerlo en todo el grid. Además de que tienen que sacar otro visor para poder verlas ;-)

    Las meshes además, al ser objetos 3d completos (las sculpt son una especie de mesh comprimida :P )  pueden llevar varias texturas en un objeto. Puedes seleccionar las caras de la mesh y asignarle texturas diferentes. Se suben a sl con todo completo, objeto y texturas, pero el precio de las subidas de meshes es mucho mayor y se necesita tener info de pago y hacer un test para poder subirlas.

    Lo malo es que las meshes aumentan sus prims si se les añade scripts. Asi que por ejemplo la moto o un gato, al meterle scripts, aunque tenga menos prims, podría tener el doble solo por los scripts y sería más economico (hablando en prims) hacerlo en sculpt.
    También aumenta la cantidad de prims cuanto más grande sea el objeto. No se si esto lo cambiarán, pero esto haría que fuese poco práctico para construcciones grandes, como casas, árboles, etc.

    Hay muchas comparaciones entre meshes y sculpts en el foro de meshes. Pero por lo que se puede ver, hay cosas que seguirán haciendose sculpts pq ocupan menos prims que las meshes. Las meshes traeran montones de cosas pero no por ellas se dejarán de hacer sculpts o cosas con prims. Como siempre, hay cosas que se amoldarán mejor a una sculpt y otras mejor a meshes.

    Edito: Se me olvidó decir que se podrán hacer meshes de 64 metros ^^

  13. No parece que piensen cambiarlo, pero hay sitios de terceros dónde puedes crearte un avatar con apellidos.Te pongo más abajo los que he encontrado, aunque probablemente haya más.

    Lo único que como son de terceros, ahí ya es cosa tuya fiarte o no del uso que hagan de tus datos. Yo recomendaría que de hacerlo, luego cambies tu contraseña en la web oficial de SL ;-)

    http://www.emagine.jp/regapi/secondlife.php
    http://www.thevesuviusgroup.com/reg/vai/slreg/index.php
    http://registration.nanolands.com/

    http://registration.scilands.org.uk/

    

  14. I just give up with inworld search. Guess I still have inworld store for marketplace customers and for world of mouth. Since LL change it I'm lost with search, even when I look for something I search on marketplace ^^'

    I understand why people are leaving lands, they just need a small land and sell in marketplace. They  will have few inworld sales anyway...

  15. La chimera está en tu inventario (suponiendo que tengas el objeto y no estés pregutnando cómo obtenerlo), simplemente tienes que vestirla. Si quieres caabairle la ubicación en tu avatar, simplemente elige dónde quieres vestirla en el menú del inventario, puedes ponerla como HUD y una vez en pantalla el objeto le das a editar para ajustarlo donde quieras tenerla en pantalla.

  16. Me temo que no puedes cancelar una puja. Hay más info aqui http://usd.auctions.secondlife.com/faq#problems1

    What if I bid in an auction and realize I have made a mistake?

    Please bid carefully. We are typically not able to cancel a bid in an active auction. If you have made an error in bidding, please submit a ticket through the Support Portal at Second Life Support. Please include the name of the auction and explain the assistance needed. We will address the issue as soon as possible, which may be after the auction ends.

    If you win an auction and are unable or unwilling to pay for land bought in auction, you may be charged a restocking fee of US$100 (L$8000 for L$ auctions). Please note that more than two defaulted auctions may result in a loss of bidding status.

    Esto viene a decir que normalmente no cancelan una puja. Si has cometido algún error pujando tienes que enviar un ticket a soporte. Tienes que incluir el nombre de la subasta y explicar el motivo por el que necesitas ayuda, contestarán lo antes posible aunque podría ser después de que la subasta finalice.
    Si ganas y no puedes pagar, te podrian cobrar 100$. Si cometes más de dos impagos podrían bloquearte la opción para pujar.

    

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