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fascicularia

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  1. Chacun est libre d'acheter ou non. j'imagine que la course effrénée au plus bas prix a fini par saturer certains créateurs. Perso, je suis plus choqué de voir les pratiques douteuses de certains vendeurs dans ce genre d'event (du style je ne livre rien et je ne réponds surtout pas aux messages même si ceux-ci sont cordiaux ) ou sur le peu de fiabilité des informations fournies sur marketplace ( article signalé comme copiable et modifiable et qui au final n'est que copiable).
  2. Hello everyone, I thank in advance the charitable soul who will help me. I specify that I have no knowledge in scripting and that it is rather a request for help for a final script providing some explanations in its mode of operation. I know it's a bit of a newbie who comes to ask that we chew him the job but hey, as much to recognize my incompetence in the matter. Enough talking, I'll explain the problem to you. I have an infinity pool whose sliding I activate thanks to this script: integer drawer_num = 1; // this is the top drawer - all componenets // of a drawer should use the same number. // EG: change to 2 for all 2nd drawer prims float slide_dist = -15.5; // distance in meters drawer should open integer is_open = FALSE; // assume drawer starts out closed string close_message = "CLOSE DRAWER"; // Close message to send to other prims string open_message = "OPEN DRAWER"; // Open message to send to other prims default { state_entry() { } // end of state_entry state touch_start(integer nullvar) { if ( is_open ) { // it's open, so close it is_open = FALSE; llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS, drawer_num, close_message, NULL_KEY); llSetPos(<-slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); } else { // it's closed so open it is_open = TRUE; llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS, drawer_num, open_message, NULL_KEY); llSetPos(<slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); } } // end of touch_start state link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id) { if ( num == drawer_num ) { if ( str == open_message ) { // we are bing asked to open if ( ! is_open ) { // if closed, then open. Otherwise do nothing llSetPos(<slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); is_open = TRUE; } } if ( str == close_message ) { // we are bing asked to close if ( is_open ) { // if open then close. Otherwise do nothing llSetPos(<-slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); is_open = FALSE; } } } } // end of link_message state } Everything works wonderfully, the whole structure responds well to the script. I would like to include two things: 1/ be able to bring the structure out from under the skybox and reposition it at the right height afterwards 2/ remove the closing by touch from the pool and replace it with a timer programmed for 1 or 2 hours. Thank you again in advance for the charitable soul who will take pity on the poor script newbie that I am
  3. Bonjour à tous, lors d'un essai sur mon sim j'ai involontairement créé un beug sur un script rotate. Le prism s'est mis à bouger dans tous les sens . Vu sa rapidité de déplacement, je ne parviens pas à le cibler pour le supprimer. Existe t'il une commande clavier ou autre chose pour désactiver momentanément les animations sur un sim ? Merci par avance pour votre aide
  4. Bonjour à tous, le newbie a encore besoin d'aide. J'ai installé récemment sur mon sim un grand vivier qui doit recevoir des poissons tropicaux. Certains de mes achats me demandent d'intégrer le tank channel en trouvant le link channel et les coordonnés de nage pour éviter que les poissons ne sortent du vivier. En potassant les diverses explications de second life, j'ai bien compris que le link channel avait une relation avec le tchat local. Pour ce qui est des coordonnés, j'imagine que je dois utiliser les points repères que je dois prendre aux quatre coins du vivier et, les intégrer au contenu du script (du moins, je suppose) Quelqu'un pourrait m'expliquer comment trouver ce fameux link channel. Je ne sais si cela fera la différece, mais ma plateforme est en hauteur. Merci par avance pour votre aide
  5. Bonjour à tous, j'ai acheté un terrain ces derniers temps et je m'aperçois d'un souci qui me laisse assez perplexe. En capacité de terrain, j'ai 2460 prims (c'est peu vu la grandeur du terrain). Avec certains objets, je m'aperçois que la valeur en prim indiqué lors de l'achat n'est pas répercuté du même ordre de grandeur dans mon onglet objets dès qu'il est installé sur le terrain. par exemple : un escalier d'un prim (valeur confirmée lorsque j'analyse l'objet) se voit imputé de 10 prims dans mon onglet objets. Je suppose qu'il s'agit d'une incompréhension de ma part. .
  6. Bonjour à tous, je viens de faire l'acquisition d'un terrain et j'aimerais mettre en adéquation le fond musical avec le thème du sim. Je ne souhaite pas ajouter une station de radio mais plutôt un fond sonore de style forêt tropicale. J'en ai trouvé une sur youtube mais le lien ne fonctionne pas lorsque je le mets à la place de celui de la radio. J'ai lu les instructions de sl mais je n'ai rien trouvé pour ce qui concerneles fondssonores. Auriez-vous une idée pour y parvennir. Merci par avance pour vos réponses
  7. Bon, cela risque d'être compromis dans l'immédiat. Je n'ai hélas aucune connaissance en script . Je vais essayer de trouver un guide du débutant en la matiére et /ou voir s'il existe des moyens plus automatiques d'y parvenir. Je vais voir sur le marketplace s'il existe un système qui consisterait à poser une boite scriptée qui ferait tout le travail automatiquement à partir du moment ou elle est déposée sur le terrain. Techniquement, cette sandbox autorise la création d'objet, c'est toujours ça d"encourageant. Ne reste plus qu'à évoluer en connaissance pour parvenir à mes fins. Merci en tout cas Rolig pour ces informations.
  8. Bonjour Rolig, merci pour cette réponse qui est très encourageante. Cette boite rez fonctionne également si l'on n'est pas propriétaire du terrain sur lequel on construit pour peu que le propriétaire du sim autorise le rezze?
  9. Bonjour à tous, je m'entraine actuellement à l'art paysager sur une plateforme posée dans l'espace aérien d'une sandbox dans le but de bientôt pouvoir créer un jardin tropical sur un terrain. Histoire de ne pas voir à refaire tout de a à z lorsque finalement je pourrai acquérir le dit terrain, j'aimerais savoir s'il existe un moyen simple d'enregistrer le positionnement de chaque objet présents sur la plateforme ou encore mieux de rendre les ojets indissociables tout en créant un nouvel objet. Je ne sais pas s'il existe un script qui, une fois le travail paysager effectué, enregistre tous les paramétrages et, permet de rezzer de nouveau tous les objets d'un simple clic ou s'il existe un moyen de coller plusieurs éléments à une structure dans le but de créer un nouvel objet. Merci par avance pour vos réponses
  10. Bonjour à tous, en regardant de plus prêt dans l'historique de mes transactions, je m'aperçois que des versements que suis censé avoir reçu ne sont absolument pas répercutés. Il y a t'il un temps de latence entre l'info dans l'apparition des informations entre ce que j'ai en direct sur ma messagerie et mon compte sur second life ? Merci par avance pour vos réponses
  11. j'ai fini par trouver; utiliser le headblender fourni dans le pack de nyramith. Je suis toujours intéressé par contre par une astuce pour rendre la peau de la tête lelutka moins artificielle.
  12. Bonjour à tous, En utilisant un base face de la tête Alain de lelutka , je me retrouvé confronté à un soucis de coloration entre la tête et la base du cou. Vu de face, la tonalité de la peau correspond bien mais sur les côtés, la différence de coloration est tellement accentuée que cela rend l'avatar impropre à toute activité. Auriez vous une solution à me proposer pour m'aider à résoudre ce soucis. Merci par avance à ceux qui me viendront en aide. ps : si vous avez une astuce pour donner un peu plus de netteté à la peau, je suis preneur. En l'état, on dirait un mannequin de cire. Le corps nyramith a une texture de peau d'une qualité bien supérieure.
  13. Bonjour à tous, bon, la solution m'a été suggérée. Il suffisait d'enlever l'alpha de nyramith et de mettre tous les bom de lelutka
  14. Bonjour à tous, le newbie progresse lentement mais surement. J'ai acheté une tête chez Lelutka histoire de la greffer sur un corps de myramith aesthetic. La jonction se fait parfaitement mais, malgré avoir installé tout ce qui est fourni dans le kit de la tête, j'obtiens une tête complétement grise. Une photo sera plus explicite. Au final, qui peut me renseigner sur ce qui doit être fait pour redonner à cette Tête un aspect humain. Merci par avance pour vos réponses
  15. Thanks Drake. That's what I feared. Too bad we can't add layers to combine several tattoos. Have a nice day and take care of yourself in rl
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