Dreyton Wolfhunter Posted July 16, 2014 Share Posted July 16, 2014 Salve a tutti!Ho un problema che vorrei esporre qui, magari riuscite a darmi una mano. Da giorni ormai tento di creare delle rigged mesh usando 3D Studio 2014 e il plugin SLAV (sto usando la versione demo trovata su internet).Descrivo in breve il mio workflow:- creo la mesh- applico il modificatore xform e collasso tutto avendo soltanto un "editable poly"- applico il modificatore skin e aggiungo le ossa che mi occorrono sistemandone i pesi, quindi aggiungo le restanti modificando il parametro "bone affect limit" e ponendolo a 26 (non sto usando fitted mesh)- esporto in DAE con Z Axis UP e scala metrica- apro il file DAE con notepad e vado a sistemare il valore di Joints Array e correggendo l'elenco delle ossa- importo il modello su SL applicando il peso pelleOra il problema sta proprio alla fine: se io rezzo il modello esso è proprio come lo vedo nel software. Appena lo indosso si ingitantisce e il rig lo fa apparire completamente sformato. Dove sbaglio? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dreyton Wolfhunter Posted August 1, 2014 Author Share Posted August 1, 2014 Nessuno? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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