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Rafael Lycheborne

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Posts posted by Rafael Lycheborne

  1. Vou lhe passar informacões com os passos em inglês, acredito que isso funcione.

    • Preferences → Graphics -> Hardware Settings → Viewer Texture Memory Buffer - reduza em 128.
      exemplo: se está em 512, reduza para 384; se está em 384, reduza para 256; se está em 256, reduza para 128.
    • Não insira menos que 128;
    • Reduza a sua draw distance;
    • Preferences → Graphics → Hardware Settings → Enable OpenGL Vertex Buffer Objects - Desative isto.

    Caso não tenha entendido e/ou o problema permaneca, entre em contato pelo mesmo tópico.

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