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Galito2015

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  1. :matte-motes-big-grin: Los objetivos que se plantearon los investigadores fueron los siguientes: Observar si la introducción de una actividad educativa de carácter inmersivo (estudio piloto como investigación de carácter evaluativo de estudiantes de una carrera de pregrado), realizada en Second Life dentro de una estrategia docente de enseñanza online en plataforma LCMS, para probar la hipótesis que la entrada de este recurso académico mejoraría las relaciones comunicativas de alumno-profesor y alumno-alumno dentro de la dinámica docente general. Explorar si la introducción de actividades educativas en mundos virtuales mejora el nivel de eficacia de situaciones educativas presenciales.
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