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CarlosEnriqueGarcia

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  1. ¿Cuáles fueron los objetivos que se plantearon los investigadores? Observar si la introducción de una actividad educativa de carácter inmersivo, a realizar en un mundo virtual (second LIfe) dentro de la estrategia docente de una enseñanza online en plataforma LCMS (webCT), modifica las conductas de comunicación alumno-profesor y alumno-alumno dentro de la dinámica docente general. Explorar el nivel de eficacia que puede tener la introducción de actividades de simulación en un mundo virtual de situaciones educativas presenciales. Adicionalmente podemos observar dentro de las conclusiones que si se cumplieron los objetivos planteados en esta investigación, en donde se determina que el uso de entornos virtuales inmersivos en este modo complementario favorece sobremanera una serie de actividades educativas centradas en el estudiante y su aprendizaje.
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