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descosio

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  1. eso es debido a la tarjeta grafica tienes que actualizar el hardware de la tarjeta a ver si se te soluciona y si no, cambiar la tarjeta, tienes otra opcion sin tener que hacer nada de eso, pero perdiendo detalles en la vision del mundo... entra en el menu preferencias>graficos. y en las opciones de shaders, desactiva todo menos las tres primeras opciones. osea, deja solo activo: agua trasparente, efecto de reliebe y brillo y luces locales. el resto desactivalo. y en la barra de calidad y velocidad la pones en medio.
  2. hola, he tenido mi tienda de merkat inactiva durante unos meses a causa de mi inactividad en sl y por renovar los articulos, ahora estoy intentando de reabrirla e ir metiendo los articulos nuevos que voy creando, pero la ventana de merchant outbox no me deja arrastrar nada a ella, me sale el signo de prohivicion, antes los articulos que tenia en la tienda los tenia todos en las cajas magic box, pero ya los he eliminado y borrados todos los items de la tienda, pero no se ya que hacer, he mirado y leido mucho sobre posibles problemas y no me soluciona nada, en algun lugar lei que habia que abrir la tienda en el navegador y logearsse y si no dejaba arrastrar items, reiniciar el visor de sl, pero nada, a ver si me podeis echar una mano porque ya estoy amargado con este tema, os lo agradeceria mucho.
  3. ok primero de todo y para que vayas entendiendo lo que haces, si tienes un mesh en tu inventario que hayas subido sin la opcion physic rezzealo en un terreno, despues ve al menu develop, si no tienes el menu develop activo, lo haces en preferencias, activas primero el menu avanzado, y dentro de el activas develop. ok, vas al menu develop>render metadata>formas del fisico. con esa opcion activa, podras fer la forma del fisico de cualquier mesh, si rezzeas un mes cualquiera, veras que el fisico rodea al mesh, coun una forma similar pero cerrando cualquier hueco que tenga y por eso un mesh creado para abilitar huecos, si no lo subes con las opciones del fisico, no podras usarlo como deseas. asi que vamos ahora al tema de como añadir physic a un mesh, para ello, tienes que tener en cuenta varios aspectos, si te fijas en la ventana de subida para los mesh, tienes varias opciones para dar el physic a tu mesh, dependiendo de las que elijas, el mesh tendrá un impacto diferente en el terreno, mas prims o menos y por tanto mas costo en lindes o menos, yo lo que siempre hago es crear mi modelo de malla con la forma que kiero que tenga el physic y asi ajusto al maximo los prims y el costo. para crear tu propio physic, en el programa que uses para crear tus mesh, tienes que crear un mesh a base de planos lo mas simple posible rodeas tu mesh con planos dando una forma similar a la del mesh pincipal, pero con el minimo de caras posibletienes que hacerlo lo mas rustico posible rodeando tu mesh principal dejando libres los huecos que quieres que sean traspasados por los avatares y usando el minimo de caras posible, ten en cuenta que el physic no se verá, por tanto no importa el aspecto, sino el ahorro, mientras menos triangulos tenga, mas ahorro en impacto y en lindesuna vez creado lo renombras como physic, o como quieras y lo guardas en la carpeta del mesh principal, ahora a subirlo y vemos las opciones que hay, intenta hacer priebas en sl beta que sale gratis y prueba las opciones de subida ahi. para subir un mes con physic, en la ventana de subida, ve a la pestaña physic ahi veras 3 pasos a seguir para configurar tu physic, en el primer paso, si has creado tu tu propio physic, pues eliges la opcion>de archivo y lo buscas en la carpeta que lo guardaste, si no lo has creado tu pues ve probando las opciones que hay empeando por la mas simple las opciones son... minimo, bajo, medio, alto... empieza por la minimo y vas viendo en la ventana de previsualizacion la forma que tendra tu physic y si los huecos que quieres que queden libres, lo estan en la opcion que elijas, ten encuenta lo que te dige antes mientra mas nivel des en esta opcion, mas prims contará al subirlo,ve probando y eliges la mejor opcion para tu mesh, en el segundo paso eliges en principio solo la primera opcion y ahi tomas la que mas se ajuste a tu mesh si va a ser un objeto superficie, plano, o envoltura. prueba con solido con esa, normalmente suele ir bien, pero puedsir probando las demas para ver los resultados. no toques mas cosas en el paso dos, en principio y dale al boton analizar y espera, dependiendo dl mesh, puede tardar mas o menos. y por ultimo, el paso tres..simplificar... ahi tienes que ir mirando en las opciones de metodo, el que mas se ajuste a tu mesh, yo suelo usar mucho la opcion... %retencion pases 1 y dejo la retencion al principio al 100% y dependiendo del mesh lo bajo algo segun voy viendo en la ventana de previsualizacion... y ya está... le das a calgular precio y peso y a esperar... que esto a veces suele tardar un rato y si el resultado finalte agrada, lo subes y si no, empiezas otra vez con la configuracion del physic hasta que te agrade.
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