Los objetivos planteados por los investigadores fueron:
- Observar si hay modificaciòn de conductas alumno-profesor y alumno-alumno dentro de la dinámica docente general al introducir una actividad educativa de carácter inmersivo utilizando un mundo virtual dentro de la estrategia docente de una enseñanza online en plataforma LCMS.
- Explorar el nivel de eficacia que puede tener la instroducción de actividades de simulación en un mundo virtual de situaciones educativas presenciales.
Actividades educativas en Second Life
in Second Life Education and Nonprofits
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Los objetivos planteados por los investigadores fueron:
- Observar si hay modificaciòn de conductas alumno-profesor y alumno-alumno dentro de la dinámica docente general al introducir una actividad educativa de carácter inmersivo utilizando un mundo virtual dentro de la estrategia docente de una enseñanza online en plataforma LCMS.
- Explorar el nivel de eficacia que puede tener la instroducción de actividades de simulación en un mundo virtual de situaciones educativas presenciales.