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PeadarHaffern

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Posts posted by PeadarHaffern

  1. Second Life è morto?

    ...Probabilmente non è mai stato granchè vivo...

    Lo avevo provato in passato... L'ho riprovato... per pochi minuti... (per una microricerca sulle relazioni tra modalità di gioco e vendibilità di cui mi sto occupando)

    Grafica da videogame tardi anni novanta... velocità di caricamento ridicola considerando che avviene progressivamente...

    penso tuttavia che il problema vero sia un altro...

    è un classico "Pay per Win"... Se non paghi il gioco diventa abbastanza insensato...

    Questo andrebbe bene per altri giochi... in un MMORPG ad es se ti piace paghi e giochi... se non ti va di pagare fatti tuoi...

    MA QUI E' DIVERSO...

    Chi è disposto a pagare ha maggiori possibilità di divertirsi quanti più sono i giocatori...

    Scoraggiando i giocatori "Free" si fa diminuire il numero dei giocatori... penalizzando la possibilità che i giocatori "premium" possano divertirsi...

    e così...

    ...meno giocatori premium...

    ...in una spirale senza fine...

    NON E' COLPA DI SL IN PARTICOLARE.

    Tutti i "giochi" di questo tipo finiscono così...

    L'idea di base è buona... ma la formula commerciale è "suicida"...

    Trovare la formula giusta non è facile... ma riconoscere l'ovvietà, e cioè che questa non funziona è semplicissimo... 

     

     

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