Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bakes on mesh'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • People Forum
    • Your Avatar
    • Make Friends
    • Lifestyles and Relationships
    • Role Play
    • General Discussion Forum
    • Forums Feedback
    • Missed Connections
    • Second Life Education and Nonprofits
  • Places and Events Forum
    • Favorite Destinations
    • Upcoming Events and Activities
    • Games in Second Life
  • Official Contests, Events & Challenges
    • Challenges
    • Contests
  • Creation Forum
    • Fashion
    • Art, Music and Photography
    • Animation Forum
    • Bakes on Mesh
    • Environmental Enhancement Project
    • Machinima Forum
    • Building and Texturing Forum
    • Mesh
    • LSL Scripting
    • LSL Library
    • Experience Tools Forum
  • Technology Forum
    • Second Life Server
    • Second Life Viewer
    • Second Life Web
    • General Second Life Tech Discussion
    • Mobile
  • Commerce Forum
    • Merchants
    • Inworld Employment
    • Wanted
  • Land Forum
    • General Discussion
    • Mainland
    • Linden Homes
    • Regions for Sale: Full Private Island
    • Region for Rent: Full Private Island
    • Regions for Sale: Homesteads
    • Region Rentals: Homestead
    • Parcels for Sale: Mainland
    • Parcels for Rent: Mainland
    • Wanted: Full Private Island
    • Wanted: Homesteads
    • Wanted: Mainland
  • International Forum
    • Deutsches Forum
    • Foro en español
    • Forum in italiano
    • Forum français
    • 日本語フォーラム
    • 한국어 포럼
    • Fórum em português
    • Forum polskie
    • المنتدى العربي
    • Türkçe Forum
    • Форум по-русски
  • Adult Content Forum
    • Highlight Upcoming Events
    • General Discussion
    • General Announcements
  • Answers
    • Abuse and Griefing
    • Account
    • Avatar
    • Creation
    • Inventory
    • Getting Started
    • Controls
    • Land
    • Linden Dollars (L$)
    • Shopping
    • Technical
    • Viewers
    • Everything Else
    • International Answers

Blogs

  • Commerce
  • Featured News
  • Inworld
  • Tools and Technology
  • Tips and Tricks
  • Land
  • Community News

Categories

  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • Português
  • 日本語
  • Italiano
  • Pусский
  • Türkçe

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Member Title

Found 14 results

  1. Hey all! I originally was going to post this in the Secondlife Avatars section, but then saw in a post by Dakota Linden that my planned post should go into the Wanted section , so here I am. Alright, so... I am a redhead in SL and I have been wearing loads of tattoo layers with freckles for a good amount of time to get the effect that I want, but I am getting a bit tired of reordering my 15 tattoo layers (no exaggeration!) when I change makeup or so. So now I am trying to find a full-body skin with heavy freckles like the skin in the pic below (which will not work for me because it's the wrong head/body combo). I have looked on the MP for hours and visited many skin stores in-world but failed to find anything close to what I want. What I want is: BoM skin, pre-mesh system could work too but is not preferred because it will require a tattoo layer to get rid of those nails, and I want to get rid of my tattoo layers Body: Legacy and/or SLink HG, occasionally Belleza Freya. Head: Akeruka W01 v3.5 (Genus, Catwa HDPro and LOGO skins often work well with that head!) Freckles need to be all over the body, not just the face (it's proving really hard to find full-body freckles!) The freckles need to be painted on the skin, not provided as an additional layer, I already have that and want to stop using that And... that's it. And of course, the paler, the better in this case. If anyone knows where to find a skin which could work, even if it is just close and not quite answering to the whole list above, then please let me know with a SLURL to the store or a link to the MP listing. Thank you all so much in advance!
  2. Can anyone assist? I recently had to fetch all inventory items and reload my avie because seeing myself as an orange cloud, and then this happened. See photo attachment. I'm wondering why the skin is looking like its not fully rezzed on the makeup areas and the body is not fully rendering. I have an AK head and maitreya body. I tried changing skins and it still wasnt going away. I also tried clicking on and off the BoM buttons on my Huds and didnt go away. Im actually not wearing any makeup layers either its only 1 base skin, and ive tried several. Any tips would be appreciated.
  3. Hey guys, so i bought a pair of eyes from Gloom, and when i tried to put on the BoM ones i realised something strange. So, i tried on some BoM eyes from other creators and i got the same issue. With all the eyes, my avi's looking upwards? Even if i use an animation hud to move her eyes down, her irises are basically hidden behind her upper eyelids. anyone know how i can fix this? i'd really appreciate it. thanks a lot in advance!
  4. Nayevia

    BOM SKINS

    Hello all, Newbie to BOM I am using Maitreya body , Lelutka head- Nova , LAQ natasha bom skin ... I wanting to get another BOM skin a more realistic one, I also bought a vein/blemish appliers but it barely shows on the LAQ SKIN . I may have to go lighter on skin color for it to show properly . what other skins go great with the lelutka head and maitreya body ? Also notice that some skins show extra hands and feet , what is up with that ? I am not good with all the appliers either ...Also i uploaded a photo i know its a bit dark , will have to upload a better one with brighter lighting . Thank you all in advance for your advice and feed back Bella ( Nayevia )
  5. Привет-привет! В этой теме я расскажу что такое БоМ и как с этим работать. В любом случае, Bakes on Mesh касается скинов, глаз и других текстур аватара. Bakes on Mesh - Выпечка на Меш. Данная технология даёт возможности использовать стандартные классические татуировки и скины для ЛЛ аватаров с меш телами и головами БЕЗ всяких там скриптов, модов, аппов. Но для этого вам не подойдёт абсолютно любое тело или голова, поскольку развёртка текстуры должна быть идентичной с классическим аватаром. У брендов Catwa, Maitreya и других присутствует похожая развёртка. На тело Матрёшки можно смело натягивать классический скин. Хотелось бы также уточнить, что для обновления вам необходимо будет сделать одно из двух: 1. Обновить имеющееся тело. Вполне вероятно что БоМ уже внедрён, либо в комплект закинули отдельное тело для этого. 2. Купить в магазине кнопку для БоМ. Некоторые креаторы решили продавать кнопку отдельно. БоМ работает и с НЕ стандартными развёртками тел, голов. Допустим, вы можете вручную перевести тело Kuroo от кранка в режим БоМ, как и любую меш голову. Вполне вероятно, у нас с вами может присутствовать возможность продавать не сам скин, а апп к телу или же голове. Проблемы и их решение На скрине показан результат не правильной работы БоМ. Несколько способов исправить проблему: 1. Не надевайте сто штук одной и той же головы. На вашем аватаре должна присутствовать ОДНА голова. 2. Снимите альфа-маску головы. Голова будет серой, красной или любого другого цвета при наличии альфа-маски, которая скрывает саму голову. Как работает альфа? 1. Голову нужно перевести с режима альфа-смешивания в Нет. иначе голова будет работать странно (брови нужно оставлять в режиме альфы). 2. Альфа маски работают ТОЛЬКО по отношению к классическому скину. При использовании универсальных участки с альфой будут серыми (если вовсе не вся голова или тело). На аватар можно добавить порядком 16 слоёв. Как перевести голову или тело в БоМ самостоятельно? 1. Можно использовать скрипт. В скрипте нужно указать либо ALL_SIDES, либо грань, которую вам нужно перевести в БоМ. Вам нужно знать скрипты - что такое link part, integer face1 = 1; и другие нюансы. 2. Вручную. Этот способ лучше проворачивать в фаершторме, поскольку в стандартном клиенте могут возникнуть проблемы. Я опишу этот способ на английском языке (поскольку пользуюсь именно англоязычным фаером). Вы же можете эту информацию перевести на русский язык. Добавьте голову или тело к вашему аватару (желательно, копию). Далее - Edit Linked (Редактировать объединённое), Select Face (выбрать грань) и попробуйте захватить лицо. В окне строительства перейдите во вкладку текстур и тыкните по самой текстуре. У вас будет три кнопки для выбора - Inventory, Local, Bake. Переходим к Bake и среди списка выбираем BAKED_HEAD для головы. Для тела - BAKED_UPPER или BAKED_LOWER. Снимаем альфу головы или тела. Для новичков: вы не сможете вручную изменить голову, глаза или тело если они не изменяются. П.с. мне трудно понять почему в СЛ назвали текстуры выпечкой, это название корректно для блендера, в котором путём рендера выпекается текстура.
  6. Even if my skin is made for Lelutka heads, it is made for Greer, not the Simone head I am using. The skin is stunning, yet my nose tip and nostrils never looked perfect. They looked squished together, and editing the nose tip in appearance didn't help at all. But then I found the nose fix. Before to the left, after to the right. I am using Bakes on Mesh and a skin, not an applier. I have no connection to the creator. I could post this in one of the super long threads, but it would disappear there. I am just so satisfied that I had to shout it out. The nose is one of the places a skin often look a bit bad, when we try on skins with a BoM head. The creator is Izzie's and it is named BOM Nose Fix.
  7. Hello, I am a skin and makeup creator within second life introducing a new store called IV. In this case it pertains to testing my partners’ (Boheme skin) body appliers & making sure that they correspond and match accordingly with my face appliers. If anyone is willing to take a moment to to and help me understand how to upload & display bakes on mesh compatible textures, it would be greatly appreciated and I am also willing to offer 5,000 linden to this person because I do have an event to set up fot (Unik) and my partner seems to be unavailable at the moment. Thank you, Jean Freedom IV SKIN Facebook: https://www.facebook.com/IVSKINSL Discord: Jean Freedom #3258
  8. Bakes on Mesh - это функция, позволяющая отображать запеченные текстуры системных аватаров на прикрепленных сетках. Что такое запеченная текстура и почему я хочу ее на сетке? Если вы используете стандартный системный аватар, вы можете носить несколько текстурных слоев, чтобы настроить свой скин и добавить татуировки со слоями одежды. Чтобы сэкономить время обработки и предоставить всем пользователям в любой системе один и тот же вид вашего внешнего вида, эти текстуры «запекаются» сервером в одну объединенную текстуру. Раньше, если вы хотели использовать настраиваемую часть тела меша и выполнять такую же настройку, для этой части тела была бы нужна собственная система текстурирования (отдельный скрипт). Кроме того, вам, как правило, нужно применять «альфа слой», который можно носить на базовой части тела аватара, чтобы скрыть его, лишь бы он не мешал одежде. С запеканием на сетке вы можете применить любые системные скины и другие слои к своему аватару (вам не нужен альфа-слой), а затем использовать вьювер, чтобы применить полученную запеченную текстуру к вашей части тела сетки. Основная часть системного аватара скрыта для вас автоматически, поэтому использование альфа-масок не требуется. Основные характеристики Любая лицевая сторона объекта сетки может быть затекстурирована с использованием любой из запеченных на сервере текстур. Соответствующая область системного аватара скрыта, если любая прикрепленная сетка использует запеченную текстуру. Были добавлены новые каналы для выпекания текстур, чтобы дать больше контроля над текстурированием меш объектов. Новый «универсальный носитель» теперь предоставляется с поддержкой новых текстурных каналов. Выгода Можно избежать нужду в использовании различных апплиеров, что упростит процесс работы. Можно избежать лишние проблемы с локациями. Нет нужды в продаже полноправных мешей. Пользователь может просто изменять любой меш, который работает с системой БОМ простым цеплянием текстур без нужды в изменении меша для себя. Как это устроено Носимые и запекающиеся (bake) каналы Носимые аватары традиционно делятся на шесть различных текстур (BAKE_HEAD, BAKE_UPPER, BAKE_LOWER, BAKE_EYES, BAKE_SKIRT, BAKE_HAIR) службой выпечки. Эти текстуры получаются путем комбинирования соответствующих текстур в различных предметах вашего аватара. Например, рубашка устанавливает UPPER текстуру, а несколько рубашек, наложенных друг на друга, будут способствовать получению текстуры BAKE_UPPER. Проект Bakes on Mesh также добавил пять новых каналов для выпечки: LEFT_ARM_BAKED, LEFT_LEG_BAKED, AUX1_BAKED, AUX2_BAKED, AUX3_BAKED. В отличие от оригинальных текстур, системный аватар не использует ни одну из этих текстур. Они являются просто расширениями, позволяющими лучше контролировать внешний вид сетки. LEFT_ARM_BAKED и LEFT_LEG_BAKED предназначены для помощи в создании аватаров сетки, в которых левая и правая конечности имеют разные текстуры. Каналы AUX являются универсальными и могут использоваться для областей тела, не принадлежащих системным аватарам (таким как крылья), или для других целей. Всего это дает 11 возможных каналов для ношения текстур, которые можно использовать для производства выпечки. Универсальные предметы одежды Новые каналы бесполезны, если нет какого-либо способа носить предметы, использующие эти каналы. Для удовлетворения этой потребности был добавлен новый носимый тип под названием Universal. Универсальный носитель имеет слоты, соответствующие всем 11 новым и старым каналам выпекания. В порядке наслоения универсальные предметы одежды устанавливаются над кожей и татуировкой, а также под всеми другими видами одежды. Настройка сетки для использования запеченных текстур Теперь вы можете применить эти текстуры к диффузным текстурам, цепляемым на вашего аватара: 1. Щелкните правой кнопкой мыши на вложении, нажмите «Изменить» и в меню «Редактировать материал» выберите текстуры. 2. Нажмите значок diffuse текстуры, чтобы открыть окно выбора текстуры. 3. В палитре текстур есть дополнительный режим переключателя, который называется «bake» для выбора запекания на сервере. Переключатель режима «bake» имеет выпадающий список выбора текстур для запекания на сервере. Когда вложение использует запеченную текстуру, соответствующая область базовой сетки системного аватара скрывается. Если грань сетки настроена на отображение запеченной текстуры, но не прикреплена к аватару, вы увидите запеченную текстуру по умолчанию. Если вы используете более старую программу просмотра без поддержки Bakes on Mesh, то грани для отображения запеченных текстур также будут отображаться в качестве запеченной текстуры по умолчанию, а области базовой сетки не будут скрыты. Другими словами, во время работы старых клиентов вы увидите нелепое двойное наложение, от которого будет складываться впечатление что человек использует два аватара. «Резервные» текстуры для оригинальных каналов выпекания. Вьюверы, которые не поддерживают Bakes on Mesh, будут показывать такие изображения вместо запеченных текстур. Вы также увидите их на любых объектах без вложений, которые настроены на использование Bakes on Mesh. Новые каналы для выпечки имеют аналогичные резервные текстуры. Работа с новыми каналами Новые каналы выпечки обрабатываются немного иначе, чем в оригинальной шестерке. С оригинальными каналами, такими как верхняя часть тела, есть несколько типов носимых устройств, которые могут влиять на содержимое, и всегда есть базовый слой кожи в нижней части стека текстур. Это означает, что если вы не используете одежду с альфа, ваши запеченные текстуры всегда будут непрозрачными. Для новых каналов единственными текстурами являются те, которые предоставляются любыми универсальными носимыми предметами, поэтому получающиеся выпечки потенциально могут быть прозрачными. Обратите внимание, что в настоящее время это единственный способ сделать новые каналы прозрачными, поскольку не существует пригодного для ношения одежды универсального альфа-канала (мы можем добавить такое носимое устройство в будущем). Если вы хотите, прозрачное запекание в одном из новых каналов использовалось для того, чтобы сделать вашу сетку частично прозрачной, вам нужно установить альфа-режим для определенного лица (материала) на «Альфа-смешивание». Например, в этом случае есть один универсальный носимый с прозрачной кольцевой текстурой. Текстура наносится на верхнюю часть тела и каналы левой руки. Альфа-режим установлен на альфа-смешивание. Результаты: верхняя часть тела и правая рука непрозрачны, потому что есть непрозрачный слой кожи внизу всего. Левая рука прозрачна, и прозрачность применяется к прозрачным частям левой руки. С таким же нарядом, но с альфа-режимом, установленным на Нет (отсутствие), вы увидите это. Обратите внимание, что теперь левая рука непрозрачна, а под прозрачными областями показан запасной цвет. Если вы добавите дополнительный универсальный носимый материал с подходящей непрозрачной текстурой кожи для канала левой руки, вы получите это. Теперь обе руки непрозрачны, независимо от того, установлен ли альфа-режим на None или Alpha Blending.
  9. Hey, is there anyone who has heard a release date for Firestorm with Bakes on Mesh? I take it for granted that they are working with it.
  10. I downloaded the Firestorm BoM version a couple weeks ago. Since I did that, SL had become VERY laggy, was freezing up, etc. I thought it was my internet connection at first. I lowered my Draw Distance to 32, put my graphics on low-med and other such things to help, however none of that helped. My FPS had went from an average of 10-15 in busy sims way down to 2-3. I suffered for 2 weeks with it then thought, hmm let me delete this version and go back to the previous one. Once I did that, everything was so much better! Sadly though I want to have the BoM version and soon it will be the version that everyone has to use. So, should I file a JIRA? Should I got to the FS support sim and ask questions? Not sure how to handle this. Has anyone else had this problem?
  11. Oh good I thought - an official post explaining BOM - because I do not understand it. Well, I don't understand this video at all. The voice is very hard for me to follow, I guess I need a $125 applier? The free is no good it advises. OK. I gave up 5 minutes into it to be honest- is this REALLY the sanctioned best explanation? All that time and money spent and this is the product? I had thought BOM made dressing an avatar easier and opened mesh bodies to wearing old systems clothes. And that it removed the need for appliers. Is there a concise clear explanation elsewhere? Thanks. Added : the video
  12. Does anyone know how the new BAKED_LEFTARM and BAKED_LEFTLEG are supposed to work? Is it really just another AUX with a dumb name? I modified my mesh body to have the left arm be a separate face, and the left leg to be a separate face. When I set my mesh body to have the left arm face as BAKED_LEFTARM and the left leg face and BAKED_LEFTLEG, all the other other skins, tattoos, and clothing that were on BAKED_UPPER and BAKED_LOWER disappear on the left side, and nothing but the specific left side universal tattoos are shown. I thought the point of the left bakes were to allow adding tattoos to the left side of the body. If the upper/lower skins and clothes disappear as soon as you change it to BAKED_LEFTXXX, then that isn't adding anything; it's replacing your BAKED_LOWERs and BAKED_UPPERs. This isn't too helpful unless all of your skins and clothes are also made as universals, which then also defeats the layering of skin->tattoo->underwear->inner clothes->outer clothes. It also prevents using any of the classic skins and clothing if you use the LEFTs. Ideally, I would want to wear a classic skin, a universal left arm tattoo, a classic short sleeve tshirt, which apply, in order, to: BAKED_UPPER(LOWER/HEAD), BAKED_LEFTARM, BAKED_UPPER, and have them display as you would expect. They don't. As far as I can see, there does not seem to be a way to set the left arm face or left leg face of my mesh body to have both BAKED_UPPER and BAKED_LEFTARM, or BAKED_LOWER and BAKED_LEFTLEG at the same time.
  13. Hello, I'm trying out the Bakes On Mesh project and first of all, I gotta say that this is an amazing idea that will definitely progress SL and make our lives easier, so kudos to that! But, today I logged from the Firestorm beta and these weird red textures popped on my face, along with some blue spots on my body. I don't understand why in the Second Life beta viewer it looks fine and in Firestorm it doesn't. Also, for some reason the shape is different in the Firestorm viewer. I looked it up on youtube and I listened to a quick explanation but unfortunately, I didn't understand a single thing so I would appreciate a simple non-techy explanation and a solution (if there is). Thank you! Firestorm vs. SL viewers: https://gyazo.com/1cd83cfffb6cee87fa2a9b18d8eb8cda
  14. Hi I'm making a head Bakes on Mesh. However, a transparent interference problem is occurring between the eyelashes of the system avatar and the eyelash of the rig mesh. Perhaps I am mistaking something. This problem occurs with higher graphics settings.
×
×
  • Create New...