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  1. En otros idiomas Introducción a los avatares de Second Life Elección de un avatar prediseñado con el Selector de avatar Personalizar un avatar de estilo clásico Entender y personalizar los avatares de estilo de malla con rigging Comprar un avatar de malla con rigging en el Mercado de Second Life Introducción a los avatares de Second Life Tu avatar te representa en el mundo de Second Life. Es lo que te permite explorar el mundo de Second Life e interactuar con él, además de comunica
  2. En otros idiomas Usar ropa y partes del cuerpo de tu inventario Usar múltiples capas de ropa Modificar ropas y partes del cuerpo Controlar la física del avatar Cómo establecer las propiedades físicas del avatar Esconder o desactivar los movimientos físicos del avatar Preguntas frecuentes ¿Otras personas pueden hacer que mis partes del cuerpo reboten? ¿Cómo me aseguro que la física del avatar mejorada
  3. En otros idiomas Tipos de avatar ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Determinar tu tipo de avatar Consejos generales: Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si se muestra correctamente Información para comerciantes ¿Cómo identificar tu ropa en venta? Instrucciones del Mercado ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado?
  4. Eli Linden

    Esqueleto mejorado (Proyecto Bento)

    Esqueleto mejorado (Proyecto Bento) En otros idiomas ¿Qué es el Proyecto Bento? Huesos, articulaciones y puntos de fijación nuevos Primeros pasos con el Proyecto Bento Crear contenido para el Proyecto Bento Crear objetos de malla Crear animaciones Preguntas frecuentes ¿Qué se necesita para usar las nuevas articulaciones? ¿En qué clase de objetos pueden utilizarse las nuevas articulaciones? Tengo un avatar clásico (sin malla). ¿Puedo ponerle las nuevas articulaciones? ¿Qué efecto tendrá el Proyecto Bento sobre mi contenido anterior? ¿Qué requisitos del sistema exige el Proyecto Bento?
  5. ¿Qué es la complejidad de renderización de un avatar? En otros idiomas La complejidad de renderización de un avatar es una puntuación que representa la dificultad para dibujarlo, con un valor que puede variar desde pocos cientos hasta cientos de miles. Su valor depende de la forma del avatar, así como de su ropa y los anexos. Dado que los avatares son algunos de los objetos con más detalles visuales de Second Life, aquellos que tienen una puntuación de complejidad muy alta pueden afectar seriamente al rendimiento del Visor de Second Life. Conocer la complejidad de tu propio avatar y la de los
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