Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bakes on mesh'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • People Forum
    • Your Avatar
    • Make Friends
    • Lifestyles and Relationships
    • Role Play
    • General Discussion Forum
    • Forums Feedback
    • Missed Connections
    • Second Life Education
  • Places and Events Forum
    • Favorite Destinations
    • Upcoming Events and Activities
    • Games in Second Life
  • Official Contests & Events
    • Leap Into Love Snapshot Contest
  • Creation Forum
    • Fashion
    • Art, Music and Photography
    • Animation Forum
    • Bakes on Mesh
    • Environmental Enhancement Project
    • Machinima Forum
    • Building and Texturing Forum
    • Mesh
    • LSL Scripting
    • LSL Library
    • Experience Tools Forum
    • Sansar for Second Life Residents
  • Technology Forum
    • Second Life Server
    • Second Life Viewer
    • Second Life Web
    • General Second Life Tech Discussion
  • Commerce Forum
    • Merchants
    • Inworld Employment
    • Wanted
  • Land Forum
    • General Discussion
    • Mainland
    • Linden Homes
    • Regions for Sale: Full Private Island
    • Region for Rent: Full Private Island
    • Regions for Sale: Homesteads
    • Region Rentals: Homestead
    • Parcels for Sale: Mainland
    • Parcels for Rent: Mainland
    • Wanted: Full Private Island
    • Wanted: Homesteads
    • Wanted: Mainland
  • International Forum
    • Deutsches Forum
    • Foro en español
    • Forum in italiano
    • Forum français
    • 日本語フォーラム
    • 한국어 포럼
    • Fórum em português
    • Forum polskie
    • المنتدى العربي
    • Türkçe Forum
    • Форум по-русски
  • Adult Content Forum
    • Highlight Upcoming Events
    • General Discussion
    • General Announcements
  • Answers
    • Abuse and Griefing
    • Account
    • Avatar
    • Creation
    • Inventory
    • Getting Started
    • Controls
    • Land
    • Linden Dollars (L$)
    • Shopping
    • Technical
    • Viewers
    • Everything Else
    • International Answers

Blogs

  • Commerce
  • Featured News
  • Inworld
  • Tools and Technology
  • Tips and Tricks
  • Land
  • Community News

Categories

  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • Português
  • 日本語
  • Italiano
  • Pусский
  • Türkçe

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 7 results

  1. Bakes on Mesh - это функция, позволяющая отображать запеченные текстуры системных аватаров на прикрепленных сетках. Что такое запеченная текстура и почему я хочу ее на сетке? Если вы используете стандартный системный аватар, вы можете носить несколько текстурных слоев, чтобы настроить свой скин и добавить татуировки со слоями одежды. Чтобы сэкономить время обработки и предоставить всем пользователям в любой системе один и тот же вид вашего внешнего вида, эти текстуры «запекаются» сервером в одну объединенную текстуру. Раньше, если вы хотели использовать настраиваемую часть тела меша и выполнять такую же настройку, для этой части тела была бы нужна собственная система текстурирования (отдельный скрипт). Кроме того, вам, как правило, нужно применять «альфа слой», который можно носить на базовой части тела аватара, чтобы скрыть его, лишь бы он не мешал одежде. С запеканием на сетке вы можете применить любые системные скины и другие слои к своему аватару (вам не нужен альфа-слой), а затем использовать вьювер, чтобы применить полученную запеченную текстуру к вашей части тела сетки. Основная часть системного аватара скрыта для вас автоматически, поэтому использование альфа-масок не требуется. Основные характеристики Любая лицевая сторона объекта сетки может быть затекстурирована с использованием любой из запеченных на сервере текстур. Соответствующая область системного аватара скрыта, если любая прикрепленная сетка использует запеченную текстуру. Были добавлены новые каналы для выпекания текстур, чтобы дать больше контроля над текстурированием меш объектов. Новый «универсальный носитель» теперь предоставляется с поддержкой новых текстурных каналов. Выгода Можно избежать нужду в использовании различных апплиеров, что упростит процесс работы. Можно избежать лишние проблемы с локациями. Нет нужды в продаже полноправных мешей. Пользователь может просто изменять любой меш, который работает с системой БОМ простым цеплянием текстур без нужды в изменении меша для себя. Как это устроено Носимые и запекающиеся (bake) каналы Носимые аватары традиционно делятся на шесть различных текстур (BAKE_HEAD, BAKE_UPPER, BAKE_LOWER, BAKE_EYES, BAKE_SKIRT, BAKE_HAIR) службой выпечки. Эти текстуры получаются путем комбинирования соответствующих текстур в различных предметах вашего аватара. Например, рубашка устанавливает UPPER текстуру, а несколько рубашек, наложенных друг на друга, будут способствовать получению текстуры BAKE_UPPER. Проект Bakes on Mesh также добавил пять новых каналов для выпечки: LEFT_ARM_BAKED, LEFT_LEG_BAKED, AUX1_BAKED, AUX2_BAKED, AUX3_BAKED. В отличие от оригинальных текстур, системный аватар не использует ни одну из этих текстур. Они являются просто расширениями, позволяющими лучше контролировать внешний вид сетки. LEFT_ARM_BAKED и LEFT_LEG_BAKED предназначены для помощи в создании аватаров сетки, в которых левая и правая конечности имеют разные текстуры. Каналы AUX являются универсальными и могут использоваться для областей тела, не принадлежащих системным аватарам (таким как крылья), или для других целей. Всего это дает 11 возможных каналов для ношения текстур, которые можно использовать для производства выпечки. Универсальные предметы одежды Новые каналы бесполезны, если нет какого-либо способа носить предметы, использующие эти каналы. Для удовлетворения этой потребности был добавлен новый носимый тип под названием Universal. Универсальный носитель имеет слоты, соответствующие всем 11 новым и старым каналам выпекания. В порядке наслоения универсальные предметы одежды устанавливаются над кожей и татуировкой, а также под всеми другими видами одежды. Настройка сетки для использования запеченных текстур Теперь вы можете применить эти текстуры к диффузным текстурам, цепляемым на вашего аватара: 1. Щелкните правой кнопкой мыши на вложении, нажмите «Изменить» и в меню «Редактировать материал» выберите текстуры. 2. Нажмите значок diffuse текстуры, чтобы открыть окно выбора текстуры. 3. В палитре текстур есть дополнительный режим переключателя, который называется «bake» для выбора запекания на сервере. Переключатель режима «bake» имеет выпадающий список выбора текстур для запекания на сервере. Когда вложение использует запеченную текстуру, соответствующая область базовой сетки системного аватара скрывается. Если грань сетки настроена на отображение запеченной текстуры, но не прикреплена к аватару, вы увидите запеченную текстуру по умолчанию. Если вы используете более старую программу просмотра без поддержки Bakes on Mesh, то грани для отображения запеченных текстур также будут отображаться в качестве запеченной текстуры по умолчанию, а области базовой сетки не будут скрыты. Другими словами, во время работы старых клиентов вы увидите нелепое двойное наложение, от которого будет складываться впечатление что человек использует два аватара. «Резервные» текстуры для оригинальных каналов выпекания. Вьюверы, которые не поддерживают Bakes on Mesh, будут показывать такие изображения вместо запеченных текстур. Вы также увидите их на любых объектах без вложений, которые настроены на использование Bakes on Mesh. Новые каналы для выпечки имеют аналогичные резервные текстуры. Работа с новыми каналами Новые каналы выпечки обрабатываются немного иначе, чем в оригинальной шестерке. С оригинальными каналами, такими как верхняя часть тела, есть несколько типов носимых устройств, которые могут влиять на содержимое, и всегда есть базовый слой кожи в нижней части стека текстур. Это означает, что если вы не используете одежду с альфа, ваши запеченные текстуры всегда будут непрозрачными. Для новых каналов единственными текстурами являются те, которые предоставляются любыми универсальными носимыми предметами, поэтому получающиеся выпечки потенциально могут быть прозрачными. Обратите внимание, что в настоящее время это единственный способ сделать новые каналы прозрачными, поскольку не существует пригодного для ношения одежды универсального альфа-канала (мы можем добавить такое носимое устройство в будущем). Если вы хотите, прозрачное запекание в одном из новых каналов использовалось для того, чтобы сделать вашу сетку частично прозрачной, вам нужно установить альфа-режим для определенного лица (материала) на «Альфа-смешивание». Например, в этом случае есть один универсальный носимый с прозрачной кольцевой текстурой. Текстура наносится на верхнюю часть тела и каналы левой руки. Альфа-режим установлен на альфа-смешивание. Результаты: верхняя часть тела и правая рука непрозрачны, потому что есть непрозрачный слой кожи внизу всего. Левая рука прозрачна, и прозрачность применяется к прозрачным частям левой руки. С таким же нарядом, но с альфа-режимом, установленным на Нет (отсутствие), вы увидите это. Обратите внимание, что теперь левая рука непрозрачна, а под прозрачными областями показан запасной цвет. Если вы добавите дополнительный универсальный носимый материал с подходящей непрозрачной текстурой кожи для канала левой руки, вы получите это. Теперь обе руки непрозрачны, независимо от того, установлен ли альфа-режим на None или Alpha Blending.
  2. I downloaded the Firestorm BoM version a couple weeks ago. Since I did that, SL had become VERY laggy, was freezing up, etc. I thought it was my internet connection at first. I lowered my Draw Distance to 32, put my graphics on low-med and other such things to help, however none of that helped. My FPS had went from an average of 10-15 in busy sims way down to 2-3. I suffered for 2 weeks with it then thought, hmm let me delete this version and go back to the previous one. Once I did that, everything was so much better! Sadly though I want to have the BoM version and soon it will be the version that everyone has to use. So, should I file a JIRA? Should I got to the FS support sim and ask questions? Not sure how to handle this. Has anyone else had this problem?
  3. Oh good I thought - an official post explaining BOM - because I do not understand it. Well, I don't understand this video at all. The voice is very hard for me to follow, I guess I need a $125 applier? The free is no good it advises. OK. I gave up 5 minutes into it to be honest- is this REALLY the sanctioned best explanation? All that time and money spent and this is the product? I had thought BOM made dressing an avatar easier and opened mesh bodies to wearing old systems clothes. And that it removed the need for appliers. Is there a concise clear explanation elsewhere? Thanks. Added : the video
  4. Does anyone know how the new BAKED_LEFTARM and BAKED_LEFTLEG are supposed to work? Is it really just another AUX with a dumb name? I modified my mesh body to have the left arm be a separate face, and the left leg to be a separate face. When I set my mesh body to have the left arm face as BAKED_LEFTARM and the left leg face and BAKED_LEFTLEG, all the other other skins, tattoos, and clothing that were on BAKED_UPPER and BAKED_LOWER disappear on the left side, and nothing but the specific left side universal tattoos are shown. I thought the point of the left bakes were to allow adding tattoos to the left side of the body. If the upper/lower skins and clothes disappear as soon as you change it to BAKED_LEFTXXX, then that isn't adding anything; it's replacing your BAKED_LOWERs and BAKED_UPPERs. This isn't too helpful unless all of your skins and clothes are also made as universals, which then also defeats the layering of skin->tattoo->underwear->inner clothes->outer clothes. It also prevents using any of the classic skins and clothing if you use the LEFTs. Ideally, I would want to wear a classic skin, a universal left arm tattoo, a classic short sleeve tshirt, which apply, in order, to: BAKED_UPPER(LOWER/HEAD), BAKED_LEFTARM, BAKED_UPPER, and have them display as you would expect. They don't. As far as I can see, there does not seem to be a way to set the left arm face or left leg face of my mesh body to have both BAKED_UPPER and BAKED_LEFTARM, or BAKED_LOWER and BAKED_LEFTLEG at the same time.
  5. Hey, is there anyone who has heard a release date for Firestorm with Bakes on Mesh? I take it for granted that they are working with it.
  6. Hello, I'm trying out the Bakes On Mesh project and first of all, I gotta say that this is an amazing idea that will definitely progress SL and make our lives easier, so kudos to that! But, today I logged from the Firestorm beta and these weird red textures popped on my face, along with some blue spots on my body. I don't understand why in the Second Life beta viewer it looks fine and in Firestorm it doesn't. Also, for some reason the shape is different in the Firestorm viewer. I looked it up on youtube and I listened to a quick explanation but unfortunately, I didn't understand a single thing so I would appreciate a simple non-techy explanation and a solution (if there is). Thank you! Firestorm vs. SL viewers: https://gyazo.com/1cd83cfffb6cee87fa2a9b18d8eb8cda
  7. Hi I'm making a head Bakes on Mesh. However, a transparent interference problem is occurring between the eyelashes of the system avatar and the eyelash of the rig mesh. Perhaps I am mistaking something. This problem occurs with higher graphics settings.
×
×
  • Create New...