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  1. SATURDAY 6/30 !! 2 Special Screenings of "FLOYDATAR" in the RESONANCE sim.... 11am SLT + 2pm SLT AUTONOMOUS MEDIA PLAYGROUND & DFM RTV INT Presents: TWO SPECIAL LIVE SCREENINGS OF: FLOYDATAR a "mash-up" movie by Phineas Narco nationalcynical.com 'A Unique Mix of Imagery from the film Avatar set to the Music of Pink Floyd' 2 SHOWINGS Saturday, 30th of JUNE - 2018 >>> 11am - 1pm SLT (US PDT) / 18.00 - 20.00 GMT / 20.00-22.00 CEST >>> 2pm - 4pm SLT (US PDT) / 21.00 - 23.00 GMT / 24.00-02.00 CEST LOCATION: RESONANCE RES SPACE POD CINEMA, look for teleport located in main hub Resonance (212, 43, 29) https://maps.secondlife.com/secondlife/Resonance/212/43/29/ SCREENING will be presented as LIVE Real-Time Video Stream We will start the film promptly at the listed times above -- running time is approx. 2 hours. VIEWING REQUIREMENTS for SL: you will need to turn MEDIA SETTINGS ON and have a computer equipped to see live video stream in SL *works best in regular SL viewer or Firestorm* WORLD/SETTINGS for best viewing: Midnight / Local Lights ON ALSO SIMULCAST ONLINE via browser/mobile: http://ubuibi.org/amp_stream.html links only active during showtimes
  2. Are there any, maybe? I mean I'm not trying to be all cheap here. I just don't have any more money right now and have to wait until next month until I'm able to get any.
  3. Mark your calendars for 6/30 // 2 Special Screenings of "FLOYDATAR" in the RESONANCE sim.... AUTONOMOUS MEDIA PLAYGROUND & DFM RTV INT Presents: TWO SPECIAL LIVE SCREENINGS OF: FLOYDATAR a "mash-up" movie by Phineas Narco nationalcynical.com 'A Unique Mix of Imagery from the film Avatar set to the Music of Pink Floyd' 2 SHOWINGS Saturday, 30th of JUNE - 2018 >>> 11am - 1pm SLT (US PDT) / 18.00 - 20.00 GMT / 20.00-22.00 CEST >>> 2pm - 4pm SLT (US PDT) / 21.00 - 23.00 GMT / 24.00-02.00 CEST LOCATION: RESONANCE RES SPACE POD CINEMA, look for teleport located in main hub Resonance (212, 43, 29) https://maps.secondlife.com/secondlife/Resonance/212/43/29/ SCREENING will be presented as LIVE Real-Time Video Stream We will start the film promptly at the listed times above -- running time is approx. 2 hours. VIEWING REQUIREMENTS for SL: you will need to turn MEDIA SETTINGS ON and have a computer equipped to see live video stream in SL *works best in regular SL viewer or Firestorm* WORLD/SETTINGS for best viewing: Midnight / Local Lights ON ALSO SIMULCAST ONLINE via browser/mobile: http://ubuibi.org/amp_stream.html links only active during showtimes ◦◊◦☼ ◦◊◦☼ ◦◊◦☼ Join the AMP group: (copy/paste into SL chat and click to join) secondlife:///app/group/b98f25cd-f732-a2b3-8fed-588ad911ed6f/about Join the DFM RTV INT group: (copy/paste into SL chat and click to join) secondlife:///app/group/3cc5345e-ab33-4d2d-e0a8-e7620c5704c6/about
  4. Hello! Is it possible to make such a script so that if you put it, for example, in an element of clothing (or even full mesh avatar), so that when shooting and hitting bullets on clothes, blood particles will fly out of it? as a spray. Advise me please, thanks a lot!
  5. Gee how many different types of mesh bodies are there? I have heard of bento and can a Bento body be resized? Help! I, of course am just learning about mesh bodies so any links or helpful answers would be greatly appreciated! Thank you!
  6. How would I get started with a mesh body? I know of Maitreya Lara and TMP but I'm looking to go into Maitreya or Slink. How and where would I find the actual bodies? in store? in marketplace? Where should I look to get started on how this works?
  7. Just wondering.. Going to buy https://marketplace.secondlife.com/p/Celeste-Kemono-Mod-Ethereal/8202393 but need https://marketplace.secondlife.com/p/Celeste-Paws-Head-Ethereal/8596251 for the Feline head? (Sorry, im not an expert in the what is required when it comes to moding and such )
  8. Hello all! This is my first post in the SL forums, and I was hoping you could help me. Recently, I got a very cute skin mod that requires both the Viss Bunny head and the Utilizator Kemono body. https://marketplace.secondlife.com/p/wickedpup-LITTLE-LAMB-PEARL-KEMONO-VISS/14591213 https://marketplace.secondlife.com/p/BUNNY-PUZZLE-VISS-Avatar-Gray-Female/4115502 https://marketplace.secondlife.com/p/UTILIZATOR-Kemono/6070005 It looks very cute and I would love to try it out. However, I do not know how to get the head to work on the body. Currently, the eyes refuse to stay in the head, in place, and constantly clip outside of the head. I have already contacted the store owner, but have yet to receive a response. I assume they are most likely busy, but I would love to get this mod working as soon as possible. Their instructions did not come with details on attaching the head to the body, so I am at a loss. Another important detail is that I am using the fitted kemono mod. https://marketplace.secondlife.com/p/Fitted-Kemono-Torso/8351902 Any help would be greatly appreciated. Thank you!
  9. I have been creating in SL since 2009, if you are in need of a custom (rigged / unrigged including textures) mesh creator (human & creature avatar, clothing, statue, vehicles, buildings, small items etc..) inworlds via instant message / notecard (in case ims being capped please send a notecard too ). you can check some of my custom creations here : https://www.flickr.com/photos/140369325@N02/ and my full permissions marketplace items here : https://marketplace.secondlife.com/stores/60638
  10. so the other day, i was riding my horse on a riding trail... and i had a sudden nostalgia for the very FIRST freebie avatars i got from the newbie shop on help island. back in um... when was i rezzed again? 07! i dunno if anybody remembers... there was a really ORANGE triceratops headed avatar, a nice black cat anthro from malluch cleaver (which i still have), and some sort of green metal dragon. it had like jet wings when you flew. it was like SO cool, back in it's day ;D i was wondering... if i could contact some nostalgic linden or something... and see if that thing still exists, and if i could get one back...? or if it's consigned to oblivion.
  11. What's the best way to transfer the current shape for my current head, to a new head so that I get a similar look/shape? My current head is the Lelutka Chloe but I'm thinking of getting a Catwa one, but trying on these new heads, it's really hard to visualise and I want to try and get it close to what my current one looks like. I understand that mesh heads have predefined appearences, but is there a way to get it close to what I currently have?
  12. Hello! Help please customize the mesh avatar! Head of Catwa Catya, body of Mitreya Lara. Skin Glam Affair Rina. The problem is that I can not connect the head with the body without a visible transition on the neck. how to do it? if it's the settings, then what should they be? Thanks for any help! Сan it be matter of specularity? if you set the same values, the transition disappears?
  13. My avatar disappeared and there is only an egg. All of my outfits have disappeared from my wardrobe. I had many outfits, with alpha, clothes jewellery etc. All gone. The titles are there but nothing is in the folder. I'm trying to rebuild my avatar from my inventory but the body won't load. Don't know what happened.
  14. I have been having problems with my avatar loading and it is giving me an error of Failed to find body part *C:K* bald base in the database and Failed to find body part named Girl Next Door - Eyes in the database. Girl Next Door is the base avatar. I tried rebaking, uninstall and clean reinstall, clearing all of my cache from everything, restarting my computer, restarting my router, completely turning my computer off and then on again, going into my inventory and attempting to remove items, resetting my character to base female then rebaking, restarting multiple times after doing each of those things over and over again, and still my avatar is a cloud and a mix of like...3 different avatars. I don't understand why this is happening and I don't have anything in my lost and found that I am currently wearing, all of it was in outfits and I looked to see if I could find the original item and none of them were in my lost in found. I have been at this for 2 hours and nothing has worked. Please help. I have things to do and I can't change/remove/add anything now and I still cannot see myself. https://gyazo.com/3cb035b099c4f32528cfbdcc729e829d Notifications https://gyazo.com/3b288562d2f581a8c9c363e0b024773c Part of current outfit after attempting all of that.
  15. Howdy, I have a question for the men and possibly some of the women on the forum.. What are the best male shapes on the market? I'm asking because I'm trying to help a friend make over his avatar. I'm trying to make minor adjustments to his current shape, but it still doesn't quite look right. Any pointers in the right direction will be appreciated. Thanks! EDIT: This is what I have so far, I'm just trying to make sure that everything is proportioned correctly.
  16. hi I have been creating in SL since 2009, if you are in need of a custom (rigged / unrigged including textures) mesh creator (human & creature avatar, clothing, statue, vehicles, buildings, small items etc..) inworlds via instant message / notecard (in case ims being capped please send a notecard too ).
  17. New need know what kind head need to get mouth open for to oral sex. Have Maitreya Lara body and alice catwa head but guess the oral no work on this one? Please help
  18. hi I have been creating in SL since 2009, if you are in need of a custom (rigged / unrigged including textures) mesh creator (human & creature avatar, clothing, statue, vehicles, buildings, small items etc..) I can show my previously done work inworlds inworlds via instant message / notecard (in case ims being capped please send a notecard too ).
  19. MzLiv

    Breast Deforming

    For some reason after recently updating the Firestorm Viewer to the newest. Now whenever I wear breast physics, it deforms one of the breasts to bigger. All my settings are as always been before updating and never had an issue. Does anyone know how I could fix this? I want to be able to wear physics.
  20. Em outros idiomas Tipos de Avatar Qual tipo de roupa combina com qual avatar? Determine o seu tipo de avatar Dicas gerais: Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Instruções de mercado Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Amostra de situações para os comerciantes de roupas À medida que Second Life evoluiu, também os avatares que habitam o mundo Second Life. Com a apresentação da tecnologia mesh para avatares instalado, ficou ainda mais complicado para determinar se ou nenhuma peça de roupa ficará bem em seu próprio avatar. Este artivo ajudará a determinar se seu avatar é um Avatar Clássico, Avatar em Mesh Padrão, ou um avatar personalizado/marcado e quais os tipos de roupas que combinam com cada um. Tipos de Avatar Para propósitos de combinação de roupas, os avatares podem ser classificados em 3 categorias: Clássico - Os avatares clássicos são os avatares padrão original do Second Life. Eles têm um formato humanoide modificável e pode usar roupas em forma de texturas e anexos adicionados ao formato. A aparência e roupas da maioria dos avatares clássicos podem ser modificados por pressionar no botão Aparência no Visualizador Second Life, mas não pode tirar vantagem dos recursos gráficos, tais como mapas normal e polido. Padrão em mesh - Um avatar padrão em mesh é um avatar clássico que está usando um anexo em mesh manipulado, geralmente um avatar de corpo inteiro, e que o corpo clássico está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro. É classificado como “padrão" se foi criado usando o modelo padrão em mesh ajustado disponível no wiki Second Life. Personalizado/marcado - Um avatar personalizado é um avatar clássico que está escondido por uma máscara alpha de corpo inteiro e está usando um anexo manipulado em mesh personalizado ou anexos que substituiriam o corpo de avatar clássico. Esses avatares podem vir em uma grande variedade de formatos e tamanhos, e cada modelo exige tipicamente roupas especialmente desenhadas para combinar com tal avatar. Qual tipo de roupa combina com qual avatar? A roupa pode ser etiquetada em uma das seguintes formas para indicar quais os tipos de avatares são mais compatíveis com tal: Somente clássico - A roupa texturizada “baseada em camada” aplicada diretamente nos avatares clássicos. Este tipo de roupa só é exibido de forma apropriada em avatares clássicos e processado completamente invisível pela máscara alpha usada pela maioria dos avatares em mesh. Somente mesh - Um anexo que é desenhado para paracer como uma roupa em um avatar padrão em mesh. Pode parecer ser texturizado com base na camada, mas não funciona de forma apropriada em avatares clássicos. Roupas somente mesh pode ser criado fora do Second Life em uma ferramenta de modelagem 3D. Clássico/Mesh - Anexos primariamente desenhados para avatares padrão em mesh que podem ser feitos para funcionar em um avatar clássico. Para ser classificado como clássico/mesh, a roupa deve incluir uma máscara alpha apropriada desenhada para esconder as partes afetadas de um avatar clássico. Marcado - Um termo abrangente que significa englobar os muitos projetos de avatar personalizados possíveis. Tais avatares podem tipicamente usar roupas especialmente desenhadas para os avatares específicos; assim sendo, cada avatar personalizado desenhado e suas roupas compatíveis deve ser considerados como um “marcado”. Igualmente, a roupa desenhada para um avatar de forma personalizado não deve esperar-se que ele combine de forma apropriada com os avatares clássicos ou padrão em mesh, ou até mesmo com outros avatares personalizados. Determine o seu tipo de avatar Se você é novo no Second Life ou avatares em mesh ajustado, você pode ter um pouco de dificuldade para experimentar determinados tipos de avatares que você está usando atualmente. Aqui temos algumas dicas sobre determinar se você tem um avatar clássico, padrão em mesh ou avatar personalizado em mesh: Dicas gerais: Verifique o nome do seu avatar ou qualquer cartão de anotação entregue com o avatar para detalhes sobre como ele foi criado e qual o tipo de roupa pode ser compatível com ele. Pergunte ao comerciante que vendeu o avatar qual o tipo de roupa funciona melhor nele. Experimente uma roupa clássica para seu avatar e veja se está correto Quando todos os outros não dão certo, existem alguns procedimentos que você pode tentar para determinar qual o tipo de avatar você tem. Todo avatar no Second Life tem acesso à uma biblioteca de itens compartilhados, alguns dos quais são roupas compostas de roupas para avatares clássicos. Ai experimentar algumas roupas clássicas e observar os resultados, você pode descobrir se o seu avatar é clássico: Faça login no Second Life e abra o seu inventário clicando no botão Inventário. Encontre a pasta Biblioteca na janela Inventário e expanda ela clicando na seta triangular próximo dela. Expanda a pasta Roupa na biblioteca. Expanda a pasta Forma Masculino e Vestuário dentro da pasta Roupa. Clique no item chamado Camisa Boy Next Door e pressione o botão Vestir no canto da janela de Inventário. A camisa é então aplicada à forma do seu avatar clássico. Se você tiver um avatar clássico, uma camisa cinza com listras azuis deve aparecer no seu avatar; se você tiver um mesh ou avatar personalizado, a camisa não aparecerá no seu avatar ou pode ficar parcialmente obscurecida pelo corpo em mesh do avatar. Determinando se o você tem tanto um avatar em mesh ou personalizado, pode ser mais difícil, já que ambos são compostos de modelos criados em 3D fora do Second Life e usam técnicas similares para esconder os padrões do avatar clássico. Quando avatares padrão em mesh ficam disponíveis na biblioteca do inventário, você pode usar roupas daquelas vestimentas em uma técnica similar ao método descrito acima para determinar se você tem um avatar clássico.. Informações para comerciantes Como etiquetar a sua roupa para venda Para ajudar os compradores a encontrar a roupa que combina com seus avatares, os comerciantes podem etiquetar suas mercadorias conforme descrito abaixo em Qual roupa combina com qual tipo de avatar? Para ajudar com isso, fornecemos imagens para avatares Clássicos e Mesh para ser usado com as informações associadas. Roupas para avatares personalizados devem ser similarmente etiquetada pelo vendedor conforme compatibilidade com uma marca de avatar em particilar. Para baixar essas imagens usando o seu browser, cliquem neles para restaurar o tamanho total da imagem, então clique com o botão direito na imagem com tamanho completo da imagem e selecioneSalvar imagem como... no menu do lado direito. Instruções de mercado O mercado do Second Life também fornece campos para os comerciantes para marcar suas roupas como compatíveis com avatares clássicos, mesh ou de marca. Para editar esses campos como um comerciante de mercado: Clique em Meu Mercado e selecionar Lojista - Página Inicial. No lado esquerdo da página, clique em Gerenciar listagens. Para cada roupa ou acessório que você vender sob Gerenciar listagens, clique em Ações e escolha Editar. Na página Editar descrição do item, você deve selecionar as caixas sob Roupas Combina Com para roupas que sejam compatíveis com Avatares clássicos ou Avatares em mesh. Se você estiver vendendo um avatar personalizado, ou roupas que combinam com um avatar personalizado, você pode fornecer o nome da marca do avatar em Marca de avatar personalizada e fornecer um URL com a informação da marca sob o URL da marca. Por que criar uma marca para apoiar a roupa adequada para personalizar seu avatar? Avatares em mesh que não foram construídos usando o modelo mesh padrão fornecido pela Linden Lab geralmente só podem usar roupas especificamente desenhadas para os avatares customizados. Por criar uma marca reconhecida para cada avatar personalizado que você vende, você pode ajudar os seus clientes a identificar qual roupa e acessórios combinarão com os seus produtos.. Marcar poderia ser descrito como uma forma de um grupo de avatares personalizados e seus acessórios compatíveis para prevenir confusão sobre qual roupa combinaria com seus avatares. Por exemplo, se um comerciante vender um avatar personalizado chamado Paper Panda, os clientes deveriam buscar roupas e acessórios marcados como compatível com a marca Paper Panda . A tentativa de usar roupas desenhadas para clássico, padrão em mesh ou outros avatares personalizados seria provavelmente teria um resultado decepcionante e perda de dólares Linden (L$). Amostra de situações para os comerciantes de roupas Ao seguir as amostras de algumas possíveis situações que os comerciantes podem encarar quando venderem um item de vestuário no Second Life, e fornecer sugestões sobre como lidar com a comunicação de qual tipo de avatares cada item de vestuário combinaria. Se a roupa foi desenvolvida no mundo virtual por clicar em Editar meu look: No mercado, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos” ou similares. Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e você não deseja usar a roupa em avatares clássicos ou crie as máscaras alpha: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar em mesh. No mundo virtual transmita que estas roupas só funcionam em avatares em mesh No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares em mesh.” LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi desenhada para se ajustar ao padrão em mesh ajustado e também foi testada em um avatar clássico com as devidas máscaras alpha para tornar a roupa um visual correto: No mercado Second Life, marque esta roupa como somente para avatar clássico e em mesh. No mundo virtual, transmita que esta roupa funciona tanto com avatares em mesh e clássicos que usam máscara alpha incluída No nome da pasta, inclua as palavras “Avatares clássicos e em mesh”. LL recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Não recomendamos usar as palavras “todos os avatares” porque a roupa não necessariamente funciona com avatares personalizados, e pode não funcionar com os tipos de avatares apresentados pela Linden Lab no futuro. Se a roupa for em mesh mas não foi desenvolvida para combinar com uma forma padrão em mesh e apresenta tamanhos predefinidos que combina com os tamanhos variados dos avatares clássicos, incluindo máscaras alpha quando necessário: Algumas roupas em mesh ajustadas antes aos recursos de mesh ajustada no Second Life e têm considerações especiais de tamanho. Os comerciantes deve tomar qualquer passo que se sentirem ser necessários para comunicar o ajuste adequado para este tipo de roupa. Com frequência, este tipo de roupa foi desenvolvido para caber somente em avatares clássicos. No mercado do Second Life, marque estas roupas como somente para avatares clássicos. No mundo virtual transmite que estas roupas só funcionam em avatares clássicos. No nome da pasta, inclua as palavras “Somente para avatares clássicos.” Linden Lab recomenda esta prática para ajudar os clientes a encontrar itens compatíveis nos seus inventários. Se a roupa foi criada para personalizar um avatar específico: No mercado Second Life, marque esta roupa como Personalizado e transmita o que a marca de roupa quer dizer. No mundo virtual, transmita o que a roupa quer dizer. No nome da pasta de roupas, e/ou em um cartão, inclua as informações que o cliente precisa para localizar o avatar da marca.
  21. 他の言語 アバターの種類 それぞれのアバターの種類に合う衣服は? あなたのアバターの種類を調べる 一般的なヒント: クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します マーチャント向けの情報 販売用にあなたの衣服にラベル付けする方法 マーケットプレイスの手順 カスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? 衣服マーチャント向けの状況例 Second Life が発展するにつれ、Second Life に居住するアバターも進化します。 アバターのための適合メッシュテクノロジーの登場により、あなたのアバターが衣服を適切に着用しているか否かを判断することがますます難しくなっています。 この説明は、あなたのアバターが クラシックアバター、 標準メッシュアバター、または カスタム/ブランドアバターのどれか、そしてそれぞれのアバターにぴったり合った衣服のタイプを判断することに役立ちます。 アバターの種類 衣服を着用させる目的で、アバターは 3 つのカテゴリーに分類されます: クラシック - クラシックアバターは、Second Life オリジナルの既製アバターです。 クラシックアバターは変更可能な人間の形をしています。テクスチャベースの衣服を着せることができ、シェイプにアタッチメントを加えることもできます。ほとんどのクラシックアバターの容姿と衣服は Second Life ビューワの 「容姿」 ボタンを押すことで 変更可能 ですが、標準マッピングや反射マッピングなどの新しいグラフィック機能を利用することはできません。 標準メッシュ - 標準メッシュアバターは、リグ付きメッシュアタッチメントを着用したクラシックアバターです。通常は全身のアバターで、クラシックボディは全身アルファマスクで覆われています。 Second Life Wiki で入手できる標準適合メッシュモデルを使って作成されたアバターが、「標準」と分類されます。 カスタム/ブランド - カスタムアバターは、全身アルファマスクで覆われたクラシックアバターで、カスタマイズされたリグ付きメッシュアタッチメントまたはクラシックアバターボディに代わるアタッチメントを着用しています。 このアバターには様々なシェイプやサイズが揃っています。通常、それぞれのモデルはそのアバター専用にデザインされた衣服が必要になります。 アバターの種類に合う衣服は? 最も適合する種類のアバターがラベル付けされている衣服もあります。ラベルは以下のとおりです: クラシック限定 - 「レイヤーベース」素材の衣服は、クラシックアバターに直に着せることができます。 この種類の衣服はクラシックアバターのみ適切に着用でき、ほとんどのメッシュアバターが着用するアルファマスクで完全に覆われます。 メッシュ限定 - 標準メッシュアバターが着用する衣服としてデザインされたアタッチメント。 レイヤーベース素材に見えることがありますが、クラシックアバターは適切に着用できません。 メッシュ限定の衣服は、Second Life 外で 3D モデリングツールを使って作成する必要があります。 クラシック/メッシュ - クラシックアバターに着せられる標準メッシュアバターのために主にデザインされたアタッチメントです。 クラシック/メッシュと分類するには、衣服はクラシックアバターの必要な部分を隠すようにデザインされた適切なアルファマスクが付属していなければなりません。 ブランド - あらゆるカスタムアバターデザインを網羅するための包括的な用語です。 そのようなアバターは、専用にデザインされた衣服だけを着ることができます。そのため、それぞれのアバターはカスタムデザインされ、それらのアバターに合う衣服は「ブランド」と分類されます。 同様に、カスタムアバター用にデザインされた衣服は、クラシックアバターや標準メッシュアバター、または他のカスタムアバターは正しく着用できないと考えた方が良いでしょう。 あなたのアバターの種類を調べる もしあなたが Second Life やリグ付きメッシュアバターを始めたばりなら、今あなたが使っているアバターの種類を確認することが難しいかもしれません。 あなたのアバターがクラシック、標準、メッシュまたはカスタムメッシュアバターかを確認できるヒントがあります: 一般的なヒント: あなたのアバターの名前か、アバターに添付されているノートカードを見て、アバターがどうやって作成されたか、そして着用できる衣服の種類を確認してください。 アバターを販売するマーチャントに、アバターに合う衣服の種類を問い合わせてみてください。 クラシックアバターの衣服を着せ、正しく着用できているか確認します どのやり方もうまくいかなかった場合でも、あなたのアバターの種類を調べる方法は他にもあります。 Second Life のアバターはすべて、アイテムの共有ライブラリにアクセスすることができます。アイテムの中には、クラシックアバター用に作成された衣服で構成されるアウトフィットもあります。 クラシックアバター用の衣服を着せてみると、あなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することができます: Second Life にログインし、 「インベントリ」ボタンをクリックしてあなたのインベントリを開きます。 インベントリウィンドウから ライブラリフォルダを探し、横にある三角の矢印ボタンをクリックしてフォルダを開きます。 ライブラリから衣服フォルダを開きます。 衣服フォルダ内にある 男性のシェイプ&アウトフィット フォルダを開きます。 近所の少年のシャツと表示されたアイテムをクリックし、インベントリウィンドウ下部にある「着用」ボタンを押します。 すると、あなたのクラシックアバターシェイプにシャツが着せられます。あなたのアバターがクラシックアバターなら、グレー地に青いストライプのシャツを着用しています。メッシュまたはカスタムアバターなら、シャツが表示されないか、アバターのメッシュボディにより部分的に見えなくなっていることがあります。 メッシュアバターとカスタムアバターは、どちらも Second Life 外で 3D モデルが作成され、既製のクラシックアバターを隠すよう類似の技術が使われているため、判別がより困難なことがあります。 インベントリライブラリで標準メッシュアバターが入手可能な場合、それらのアウトフィットから衣服を使い、上記の方法であなたのアバターがクラシックアバターかどうかを確認することもできます。 マーチャント向けの情報 あなたの衣服を販売用にラベル付けする方法 購入者が所有するアバターに合う衣服を見つけやすくするために、上記の アバターの種類に合う衣服は?で説明されているように、マーチャントは製品にラベル付けをすることができます。 このプロセスに役立つよう、関連広告に使用できる クラシック および メッシュ アバター用のラベル画像を提供しています。 セラーはカスタムアバター用の衣服に、特定のアバターブランドに適合することを示すラベル付けをする必要があります。 ご使用するウェブブラウザを使ってこの画像をダウンロードするには、画像をクリックして実物大の画像を表示し、その画像を右クリックしてメニューから「名前を付けて保存」を選択してください。 マーケットプレイスの手順 Second Life マーケットプレイスでは、マーチャント向けに衣服をクラシック、メッシュ、またはブランドアバターに適合することを示す項目を設けています。 マーケットプレイスマーチャントととしてこの項目を編集するには: 「マーケットプレイス」をクリックし、 「マーチャントのホームページ」を選択します。 ページの左側にある 「掲載を管理」をクリックします。 「掲載を管理」で販売するそれぞれの衣服やアクセサリーごとに、 「アクション」をクリックし、 「編集」を選択します。 「商品掲載の編集」ページでは、 衣服を着用できるアバター の下にあるボックスをチェックすると、 クラシックアバターまたは メッシュアバターに合う衣服として表示することができます。 カスタムアバターまたは特定のカスタムアバターに合う衣服を販売する場合は、 カスタムアバターブランドの下にアバターのブランド名を入力し、 ブランド URL の下にブランドの情報が掲載された URL を入力することができます。 あなたのカスタムアバターに合う衣服をサポートするブランドを作成する理由は? Linden Lab が提供する標準メッシュモデルを使って作成されていないメッシュアバターは、通常そのカスタムアバター専用にデザインされた衣服しか着用できないからです。 あなたが販売するそれぞれのカスタムアバター専用のブランドを作成することで、顧客はあなたの製品に合った衣服やアクセサリーを特定しやすくなります。 ブランド付けは、カスタムアバターとそのアバターに合うアクセサリーをグループ分けすることで、顧客がアバターに合う衣服を探す際の混乱を避けることが目的と説明できるでしょう。 例えば、マーチャントが ペーパーパンダという名前のアバターを販売する場合、顧客は ペーパーパンダ ブランドに適合すると表示された衣服やアクセサリーを探すことができます。 クラシック、標準メッシュ、またはその他カスタムアバター用にデザインされた衣服を着用させようとすると殆どがうまく行かず、リンデンドル(L$)を無駄に使うことになってしまいます。 衣服マーチャント向けの状況例 次に挙げるのは、Second Life で衣服を販売するマーチャントが直面する可能性のある状況例です。それぞれの衣服が適合するアバターの種類を説明するためのヒントも示してあります。 衣服がインワールドで 「アウトフィットの編集」をクリックして作成された場合: マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 衣服のフォルダ名には、「クラシックアバター限定」または同様の説明を加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようデザインされ、衣服をクラシックアバターが着用できないようにしたい場合、または必要なアルファマスクを作成したくない場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をメッシュアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「メッシュアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が標準適合メッシュシェイプに合うようにデザインされ、衣服がクラシックアバターに合うよう適切なアルファマスクを使って試着されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をクラシックアバターとメッシュアバターとラベル付けします。 インワールドでは、この衣服はメッシュアバターとクラシックアバターのどちらにも着せることができ、クラシックアバターには付属のアルファマスクを使用することを説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバターとメッシュアバター」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。当社は「すべてのアバター用」という説明を加えることを推奨していません。カスタムアバターがこの衣服を着用できるとは限らず、今後 Linden Lab が提供するアバターの種類には合わない可能性もあるためです。 衣服がメッシュにもかかわらず、標準メッシュシェイプに合うようにデザインされておらず、必要なアルファマスク付属でクラシックアバターの様々なサイズに合うよう既製のサイズで提供される場合: 一部のリグ付きメッシュ衣服は Second Life の適合メッシュ機能に先行しており、サイズについて特に考慮が必要です。このタイプの衣服の適合を説明するには、マーチャントは必要と思われるあらゆる措置を取る必要があります。多くの場合、このタイプの衣服はクラシックアバターにのみ着せることができるようデザインされています。 Second Life マーケットプレイスで、この衣服をクラシックアバター限定とラベル付けしてください。 インワールドでは、この衣服はクラシックアバターのみ着用可能と説明してください。 フォルダ名には、「クラシックアバター限定」と付け加えてください。Linden Lab は、インベントリ内で顧客が適合するアイテムを見つけやすくするために、説明を加えることを推奨しています。 衣服が特別なカスタムアバター専用に作成されている場合: Second Life マーケットプレイスで、衣服をカスタムとラベル付けし、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 インワールドでは、どのブランドのための衣服なのかを説明してください。 衣服のフォルダ名やノートカードには、顧客がブランドアバターを特定できるよう情報を付け加えてください。
  22. Eli Linden

    L'abbigliamento adatto a ogni avatar

    In altre lingue Tipi di avatar L'abbigliamento adatto a ogni avatar Determinare il tuo tipo di avatar Consigli generali: Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Instruzioni del Marketplace Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Come Second Life, anche gli avatar che lo popolano si sono evoluti. Con l'introduzione della tecnologia mesh su misura per gli avatar, è diventato più complicato stabilire se un determinato capo di abbigliamento verrà visualizzato in modo corretto sul proprio avatar o meno. Questo articolo ti aiuterà a stabilire se il tuo avatar è un avatar classico, un avatar mesh standard o un avatar personalizzato/marchiato, e quali capi di abbigliamento saranno più adatti a ognuno. Tipi di avatar Per poter stabilirne l'abbigliamento più adatto, gli avatar possono essere suddivisi in tre categorie: Classici - Gli avatar classici sono gli avatar originali predefiniti di Second Life. Hanno una forma umana modificabile, e possono indossare capi di abbigliamento sottoforma di texture ed elementi aggiunti a quella forma. È possibile modificare l'aspetto e l'abbigliamento dell'avatar classico facendo clic sul pulsante Aspetto nel Viewer di Second Life, ma non è possibile usufruire delle caratteristiche grafiche più recenti come le mappe normali e speculari. Mesh standard - Un avatar mesh standard è un avatar classico che indossa un elemento mesh manipolato, generalmente un avatar a figura intera, il cui corpo classico è nascosto da una maschera alfa intera. Si classifica come "standard" se è stato creato utilizzando il modello mesh su misura standard disponibile sul wiki di Second Life. Personalizzato/marchiato - Un avatar personalizzato è un avatar classico che è nascosto da una maschera alfa intera e indossa un elemento mesh personalizzato manipolato o elementi che sostituiscono in altro modo il corpo classico dell'avatar. Questi avatar possono avere diverse forme e taglie, e ogni modello ha bisogno di un abbigliamento disegnato su misura. L'abbigliamento adatto a ogni avatar L'abbigliamento può essere classificato in uno dei seguenti modi, a indicare il tipo di avatar con il quale è più probabile sia compatibile: Solo classico - L'abbigliamento con texture "basata su livelli" automaticamente in uso sugli avatar classici. Questo tipo di abbigliamento viene visualizzato in modo corretto solo sugli avatar classici e viene reso completamente invisibile dalla maschera alfa indossata dalla maggior parte degli avatar mesh. Solo mesh - Un elemento disegnato per apparire come un capo di abbigliamento su un avatar mesh standard. Potrebbe sembrare una texture basata su livelli, ma non funziona bene negli avatar classici. L'abbigliamento solo mesh dev'essere creato al di fuori di Second Life con uno strumento di modellazione 3D. Classico/Mesh - Elementi disegnati originalmente per avatar mesh standard che possono essere utilizzati anche su avatar classici. Per essere definito classico/mesh, l'abbigliamento deve includere una maschera alfa adatta disegnata per nascondere le parti di un avatar classico. Marchiato - Un termine onnicomprensivo atto a racchiudere tutti i possibili diversi avatar personalizzati. Questi avatar generalmente possono indossare solo vestiti disegnati apposta per loro; perciò ogni avatar personalizzato con il suo abbigliamento specifico può essere considerato un "marchio". Allo stesso modo, i capi di abbigliamento disegnati per la forma di un avatar personalizzato non funzioneranno correttamente su di un avatar classico o mesh standard, e neppure con altri avatar personalizzati. Determinare il tuo tipo di avatar Se sei nuovo di Second Life o degli avatar mesh manipolati, potresti trovarti in difficoltà nel sapere quale avatar stai utilizzando. Ecco alcuni consigli per stabilire se hai un avatar classico, mesh standard, o mesh personalizzato: Consigli generali: Controlla il nome del tuo avatar o le note che ti sono state consegnate con l'avatar per vedere i dettagli su come è stato creato e che tipo di abbigliamento è compatibile. Chiedi al venditore dal quale hai comprato l'avatar che tipo di abbigliamento è il più adatto al tuo avatar. Prova un capo d'abbigliamento classico e vedi se viene visualizzato in modo corretto Se nessuno dei consigli precedenti serve, ci sono alcune procedure che puoi seguire per stabilire il tipo di avatar che è in tuo possesso. Ogni avatar di Second Life ha accesso a una raccolta condivisa di oggetti, alcuni dei quali sono capi di abbigliamento per avatar classici. Provandoti qualche capo classico e vedendo il risultato, potrai stabilire se il tuo è un avatar classico oppure no: Accedi a Second Life e apri il tuo inventario facendo clic sul pulsante Inventario. Trova la cartella Raccolta nella finestra Inventario e aprila facendo clic sulla freccia triangolare affianco a essa. Apri la cartella Abbigliamento nella raccolta. Apri la cartella Abiti e forme maschili nella cartella Abbigliamento. Fai clic sull'elemento denominato Camicia da ragazzo della porta accanto e seleziona il pulsante Indossa, in basso nella finestra Inventario. Ora il tuo avatar classico indossa la camicia. Se hai un avatar classico, dovrebbe indossare una camicia grigia a righe blu; se hai un avatar mesh o personalizzato, la camicia non comparirà sul tuo avatar o verrà parzialmente coperta dal corpo mesh dell'avatar. Capire se il tuo avatar è personalizzato o mesh può essere più difficile, dal momento che entrambi sono composti da modelli 3D creati al di fuori di Second Life, e utilizzano delle tecniche simili per nascondere l'avatar classico. Quando degli avatar mesh standard vengono resi disponibili nell'inventario, puoi provare uno dei loro capi di abbigliamento utilizzando un metodo simile a quello descritto sopra, per determinare se hai un avatar classico. Informazioni per i venditori Come etichettare i capi d'abbigliamento per la vendita Per aiutare i compratori a trovare l'abbigliamento adatto al proprio avatar, i venditori possono etichettare i propri prodotti come descritto sopra alla voce L'abbigliamento adatto a ogni avatar. Come aiuto, forniamo delle immagini di etichette per avatar Classici e Mesh da utilizzare nella pubblicità dei capi. L'abbigliamento per avatar personalizzati dovrebbe allo stesso modo essere etichettato dal venditore come compatibile solo con un particolare marchio di avatar. Per scaricare queste immagini dal tuo browser, fai clic su di esse per ingrandirle, e poi clic destro sull'immagine a formato intero e seleziona Salva immagine come... dal menu a tendina. Instruzioni del Marketplace Il Marketplace di Second Life fornisce anche dei campi affinchè i venditori possano contrassegnare i propri capi di abbigliamento come compatibili con avatar classici, mesh o marchiati. Per modificare questi campi da venditore del Marketplace: Fai clic su Il mio Marketplace e seleziona Home del venditore. Sul lato sinistro della pagina, fai clic su Gestisci voci. Per ogni capo d'abbigliamento o accessorio che vendi sotto Gestisci voci, fai clic su Azioni e seleziona Modifica. Nella pagina Modifica Voce Elemento, puoi selezionare le caselle sotto Abbigliamento adatto a per capi compatibili con Avatar classici o Avatar mesh. Se stai vendendo un avatar personalizzato, o un capo adatto a un avatar personalizzato specifico, puoi fornire il nome del marchio dell'avatar alla voce Marchio avatar personalizzato e fornire un URL con informazioni sul marchio alla voce URL marchio. Perchè creare un marchio di abbigliamento per il tuo avatar personalizzato? Gli avatar mesh non disegnati utilizzando il modello mesh standard fornito da Linden Lab, normalmente possono indossare solamente capi di abbigliamento disegnati appositamente per loro. Creando un marchio riconoscibile per ogni avatar personalizzato che vendi, puoi aiutare i tuoi clienti a capire quali capi di abbigliamento e accessori sono adatti ai tuoi prodotti. Creare un marchio può essere definito come un modo di abbinare avatar personalizzati con i loro accessori compatibili, per aiutare i clienti a non fare confusione su quali capi di abbigliamento possono e non possono indossare i loro avatar. Ad esempio, se un venditore vende un avatar personalizzato chiamato Paper Panda, i clienti dovrebbero cercare abiti e accessori contrassegnati come compatibili con il marchio Paper Panda. Ogni tentativo di indossare abiti disegnati per avatar classici, mesh standard o altri avatar personalizzati finirà per dare risultati deludenti e comporterà un inutile spreco di dollari Linden (L$). Situazioni di esempio per i venditori di abbigliamento Gli esempi seguenti illustrano alcune delle possibili situazioni in cui i rivenditori potrebbero trovarsi quando vendono un capo di abbigliamento su Second Life, e forniscono alcuni consigli su come comunicare il tipo di avatar adatto ad ogni capo. Se il capo d'abbigliamento è stato sviluppato nel mondo virtuale facendo clic su Modifica il mio abito: Nel Marketplace, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le parole "Solo per avatar classici" o qualcosa di simile. Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard e non vuoi che possa essere indossato anche da avatar classici o non desideri creare le maschere alfa necessarie: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Solo per avatar mesh. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento può essere indossato solo da avatar mesh. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar mesh". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo d'abbigliamento è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh su misura standard ed è stato testato su un avatar classico con delle maschere alfa necessarie a mostrarlo in modo corretto: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Avatar mesh e classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona sia per avatar classici che per avatar mesh, sempre che l'avatar classico usi le maschere alfa incluse. Nel nome della cartella, includi le parole "Avatar mesh e classici". LL consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Sconsigliamo di utilizzare le parole "tutti gli avatar" perchè non è detto che un capo di abbigliamento funzioni su avatar personalizzati, e potrebbe non funzionare su avatar che verranno introdotti da Linden Lab in futuro. Se il capo d'abbigliamento è mesh ma non è stato disegnato per essere adatto alla forma mesh standard, e ha delle taglie prefissate compatibili con le diverse taglie degli avatar classici, incluse le maschere alfa se necessarie: Alcuni capi di abbigliamento mesh manipolati sono anteriori alla funzione mesh di Second Life ed è necessario fare alcune considerazioni sulle taglie speciali. I venditori dovrebbero adottare ogni misura che ritengano necessaria per comunicare la taglia corretta per questi capi. Spesso questi capi di abbigliamento sono stati disegnati per essere indossati solo da avatar classici. Nel Marketplace di Second Life, contrassegna questo capo come Solo per avatar classici. Nel mondo virtuale, comunica che questo capo di abbigliamento funziona solo per avatar classici. Nel nome della cartella, includi le parole "Solo per avatar classici". Linden Lab consiglia questo sistema per aiutare i clienti a trovare elementi compatibili nei loro inventari. Se il capo è stato creato per un avatar personalizzato specifico: Nel Marketplace di Second Life, contrassegna il capo come Personalizzato e comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel mondo virtuale, comunica il marchio per il quale il capo è stato disegnato. Nel nome della cartella del capo di abbigliamento, includi le informazioni necessarie al cliente per trovare l'avatar marchiato.
  23. Autres langues Types d'avatars Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar Déterminer votre type d'avatar Conseils généraux : Essayez un vêtement d'avatar classique et voyez s'il apparaît correctement Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Instructions sur la Place du marché Pourquoi créer une marque comme vitrine pour les vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les avatars qui vivent dans le monde de Second Life ont évolué au même rythme que l’évolution de Second Life. Avec l'introduction de la technologie de maillage ajustée pour les avatars, il est devenu plus compliqué de déterminer si un vêtement s’affichera correctement sur votre propre avatar. Cet article vous aidera à déterminer si votre avatar est un avatar classique, un avatar de maillage standard ou un avatar personnalisé / de marque et les types de vêtements qui conviendront à chacun d’entre eux. Types d'avatars Afin d’ajuster les vêtements, les avatars peuvent être classés en trois catégories : Classique - Les avatars classiques sont les avatars originaux par défaut Second Life. Ils ont une forme humanoïde modifiable et peuvent porter des vêtements sous la forme de textures et d'éléments attachés ajoutés à cette forme. La majorité des apparences et des vêtements d'un avatar classique peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Apparence dans la visionneuse de Second Life, mais ne peuvent pas profiter de nouvelles fonctionnalités graphiques telles que le mappage normal ou spéculaire. Maillage standard - Un avatar en maillage standard est un avatar classique qui porte un vêtement maillé gréé, généralement un avatar dont le corps est entier, et dont le corps classique est caché par un masque alpha complet. Il est classé dans la catégorie avatar « standard » lorsqu’il a été créé en utilisant le modèle de maillage standard mis à disposition sur le wiki de Second Life. Personnalisé / de marque - Un avatar personnalisé est un avatar classique caché par un masque alpha complet qui porte un vêtement personnalisé maillé ou des pièces attachées qui remplacent le corps de l'avatar classique. Ces avatars se présentent sous de nombreuses formes et tailles, et chaque modèle nécessite généralement des vêtements spécialement conçus pour les utiliser. Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar ? Les vêtements peuvent être étiquetés de l'une des manières suivantes afin d’indiquer à quel type d'avatars les vêtements correspondent le mieux. Classique uniquement - les vêtements texturés « en couches » appliqués directement aux avatars classiques. Ce type de vêtement ne s'affiche correctement qu’avec les avatars classiques et devient totalement invisible par le masque alpha porté par la majorité des avatars en maillage. Maillage uniquement - Un élément attaché qui est conçue pour apparaître comme un vêtement sur un avatar en maillage. Il peut avoir une apparence de texture en couche, mais ne fonctionne pas correctement sur les avatars classiques. Seuls les vêtements en maillage doivent être créés à l’extérieur de Second Life à l’aide d’un outil de modélisation 3D. Classique / maillage - Ces éléments attachés ont été principalement conçus pour les avatars standard en maillage qui peuvent fonctionner sur un avatar classique. Pour entrer dans la catégorie « classique / maillage », le vêtement doit comporter un masque alpha approprié conçu pour cacher les parties concernées d'un avatar classique. De marque - Un terme attractif destiné à englober les nombreuses conceptions d'avatar personnalisés possibles. De tels avatars ne peuvent généralement porter que des vêtements spécifiquement conçus pour cet avatar spécifique. Par conséquent, chaque avatar personnalisé et ses vêtements adaptés peuvent être considérés comme une « marque ». De même, les vêtements conçus pour une forme d'avatar personnalisé sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement avec des avatars classiques ou en maillage, voire même avec les autres avatars personnalisés. Déterminer votre type d'avatar Si vous êtes nouveau dans Second Life ou si vous avez des avatars en maillage gréé, vous risquez d’avoir du mal à déterminer le type d’avatar que vous utilisez actuellement. Voici quelques conseils pour déterminer si vous avez un avatar classique, en maillage standard ou personnalisé : Conseils généraux Vérifiez le nom de votre avatar ou de toutes les cartes livrées avec l'avatar pour plus de détails sur la façon dont il a été créé et sur le type de vêtements compatibles. Demandez au marchand qui a vendu l'avatar quel genre de vêtements fonctionne le mieux. Essayez un vêtement d'avatar classique et vérifiez s'il apparaît correctement Lorsque vous avez tout essayé et que rien ne fonctionne, vous pouvez tenter certaines procédures qui vous permettront de déterminer quel type d'avatar vous avez. Chaque avatar dans Second Life a accès à une bibliothèque partagée d'articles, dont certains sont des tenues composées pour habiller les avatars classiques. En essayant les vêtements classiques et en observant les résultats, vous pouvez savoir si vous avez un avatar classique : Connectez-vous à Second Life et ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire. Trouvez le dossier Bibliothèque dans la fenêtre Inventaire et agrandissez-la en cliquant sur la flèche triangulaire située à côté. Ouvrez le dossier Vêtements dans la bibliothèque. Ouvrez le dossier Forme et vêtements masculins dans le dossier Vêtements. Cliquez sur l'élément appelé Chemise homme puis, appuyez sur le bouton Porter en bas de la fenêtre de l'Inventaire. La chemise est alors attribuée à votre forme d'avatar classique. Si vous avez un avatar classique, une chemise grise à rayures bleues doit s'afficher sur votre avatar ; si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé, le chemise n'apparaîtra pas sur votre avatar ou pourra être obscurcie par le corps en maillage de l'avatar. Le fait de déterminer si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé peut être plus difficile, sachant que tous deux sont composés de modèles 3D créés en dehors de Second Life et utilisent des techniques similaires pour cacher l'avatar classique par défaut. Lorsque les avatars en maillage standard sont disponibles dans la bibliothèque de l’Inventaire, vous pouvez utiliser les vêtements de ces tenues à l’aide d’une technique identique à la méthode décrite ci-dessus pour déterminer si vous avez un avatar classique. Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Afin d'aider les acheteurs à trouver des vêtements qui correspondent correctement à leurs avatars, les marchands peuvent étiqueter leurs produits comme décrit ci-dessus dans la section Quel vêtement correspond à quel type d'avatar ? Pour vous aider à le faire, nous proposons des images d'étiquettes pour les avatars classiques et les avatars en maillage , qui doivent être utilisées avec la publicité associée. Les vêtements pour les avatars personnalisés doivent être étiquetés de la même manière par le marchand et être compatibles avec une marque particulière d'avatar. Pour télécharger ces images à l'aide de votre navigateur web, cliquez dessus pour récupérer l'image en plein format, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image et sélectionnez Enregistrer l'image sous ...dans le menu contextuel à droite. Instructions sur la Place du marché La Place du marché Second Life propose également des champs permettant aux marchands de classer leurs vêtements comme étant compatibles avec les avatars classiques, en maillage ou de marque. Pour modifier ces champs en tant que marchand de la Place du marché : Cliquez sur Ma Place du marché et sélectionnez Page d'accueil de marchand. Dans la partie gauche de la page, cliquez sur Gérer les listes. Pour chaque article ou accessoire d'habillement que vous vendez sous Gérer les listes, cliquez sur Actions, et sélectionnez Modifier. Sur la page Modifier la liste des articles, vous pouvez cocher les cases situées sous Les vêtements sont adaptés à pour les vêtements compatibles avec les avatars classiques ou les avatars en maillage. .Si vous vendez un avatar personnalisé ou un vêtement qui convient à un avatar personnalisé spécifique, vous pouvez fournir le nom de marque de cet avatar sous la Marque personnalisée de l’avatar et fournir une URL avec des informations sur la marque sous l'URL de la marque. Pourquoi créer une marque pour supporter des vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Les avatars en maillage qui ne sont pas conçus à l’aide du modèle en maillage standard fourni par Linden Lab ne peuvent généralement porter que des vêtements spécialement conçus pour cet avatar personnalisé. En créant une marque reconnaissable pour chaque avatar personnalisé que vous vendez, vous pouvez aider vos clients à identifier les vêtements et les accessoires qui conviendront à vos produits. La marque pourrait être décrite comme un moyen de regrouper les avatars personnalisés et leurs accessoires compatibles afin d'éviter la confusion des clients sur les vêtements qui conviennent à leurs avatars. Par exemple, si un marchand vend un avatar personnalisé appelé Paper Panda, les clients devront chercher des vêtements et des accessoires marqués comme compatibles avec la marque Paper Panda . Les tentatives de porter des vêtements conçus pour des avatars classiques, en maillage ou personnalisés donneront probablement des résultats décevants et seront un gaspillage de Linden dollars (L$). Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les exemples suivants couvrent certaines des situations possibles auxquelles les commerçants peuvent faire face lors de la vente d'un vêtement dans Second Life et proposent des suggestions sur la façon de traiter la communication sur le type de vêtement adapté à chaque avatar. Si les vêtements ont été développés dans le monde Second Life, en cliquant sur Modifier ma tenue : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement » ou un intitulé similaire. Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage standard et que vous ne souhaitez pas que les vêtements soient adaptés aux avatars classiques ni créer les masques alpha nécessaires Sur la Place du Marché de Second Life, marquez les vêtements comme étant adaptés aux Avatars en maillage uniquement. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars en maillage uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage gréé et a également été testé sur un avatar classique portant les masques alpha appropriés pour que le vêtement ait une apparence correcte : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques et en maillage. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage et aux avatars classiques, à condition que les avatars classiques utilisent les masques alpha inclus. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques et en maillage ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Nous ne recommandons pas d'utiliser les mots « Tous les avatars » parce que ces vêtements ne fonctionneront pas nécessairement avec des avatars personnalisés et ne fonctionneront peut-être pas avec les types d'avatar introduits par Linden Lab à l'avenir. Si le vêtement est en maillage, mais n'a pas été conçu pour s'adapter à la forme de maillage standard, et s'il est proposé dans des tailles prédéfinies pour s'adapter à la taille variable des avatars classiques, y compris les masques alpha si nécessaire : Certains vêtements en maillage gréé ont été créés avant la fonction de maillage ajusté dans Second Life et ont des considérations de dimensionnement spéciales. Les marchands doivent prendre toutes les mesures nécessaires pour communiquer un ajustement approprié pour ce type de vêtements. Souvent, ce type de vêtement a été conçu pour s'adapter uniquement aux avatars classiques. Sur la Place de marché de Second Life, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans le monde Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été créé pour un avatar personnalisé spécifique : Sur la Place du marché Second Life, marquez ce vêtement comme étant Personnalisé et indiquez la marque pour laquelle le vêtement a été conçu. Dans le monde Second Life, indiquez pour quelle marque le vêtement est destiné. Dans le nom du dossier des vêtements et / ou dans un carnet, indiquez les informations dont le client a besoin afin de localiser l'avatar de marque.
  24. En otros idiomas Tipos de avatar ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Determinar tu tipo de avatar Consejos generales: Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si se muestra correctamente Información para comerciantes ¿Cómo identificar tu ropa en venta? Instrucciones del Mercado ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado? Situaciones de ejemplo para comerciantes de ropa Second Life evolucionó, y también lo hicieron los avatares que habitan el mundo Second Life. Con la aparición de la tecnología de malla ajustada para los avatares, ahora se ha vuelto más difícil determinar si una prenda se verá bien o no en tu propio avatar. Este artículo te ayudará a determinar si tu avatar es un Avatar clásico, un Avatar de malla estándar, o un avatar personalizado/de marca, y qué tipos de ropa serán adecuados para cada uno. Tipos de avatar A la hora de escoger las prendas, los avatares pueden clasificarse en tres categorías: Clásico - Los avatares clásicos son los avatares estándar originales de Second Life. Tienen una forma de humano adaptable y pueden llevar prendas con texturas o accesorios adaptados a su anatomía. La apariencia y las prendas de un avatar clásico pueden modificarse casi en su totalidad pulsando la opción Apariencia en el Visor Second Life, pero no se pueden utilizar las funcionalidades gráficas más recientes como los mapas normales y especulares. Malla estándar - Un avatar de malla estándar es un avatar clásico que usa un accesorio de malla ajustado, en general un avatar de cuerpo entero, y cuya anatomía clásica está escondida detrás de una máscara alfa de cuerpo entero. Se lo clasificará como «estándar» si fue creado utilizando el modelo de malla ajustada estándar disponible en la wiki de Second Life. Personalizado/de marca- Un avatar personalizado es un avatar clásico escondido por una máscara alfa de cuerpo entero, y lleva un accesorio de malla ajustado y personalizado o accesorios que remplazan el cuerpo de avatar clásico. Estos avatares pueden tener distintos tamaños y formas, y en general, cada modelo requiere prendas diseñadas específicamente para adaptarse a ellos. ¿Qué ropa hace juego con cada tipo de avatar? Las prendas pueden clasificarse de la siguiente manera para identificar qué tipo de avatar será compatible con cada una: Sólo clásica - La prenda texturada «en capas» aplicada directamente a los avatares clásicos. Este tipo de prenda sólo aparecerá en forma adecuada en avatares clásicos y quedará completamente escondida detrás de la máscara alfa que tienen la mayoría de los avatares de malla. Sólo malla - Un accesorio diseñado para aparecer como una prenda en un avatar de malla estándar. Puede asemejarse a una textura en capas, pero no funciona bien en avatares clásicos. Las prendas de esta categoría deben crearse fuera de Second Life en una herramienta de modelaje 3D. Clásica/Malla - Accesorios principalmente diseñados para avatares de malla estándar que pueden funcionar bien en un avatar clásico. Para pertenecer a la categoría Clásica/Malla, la vestimenta debe incluir una máscara alfa adecuada diseñada para esconder las partes designadas de un avatar clásico. De marca - Un término general para abarcar los diferentes estilos de avatar personalizables disponibles. En general, estos avatares sólo pueden utilizar prendas específicamente diseñadas para ellos, por lo tanto cada avatar diseñado en forma personalizada, y sus prendas compatibles, pueden ser considerados una «marca». Del mismo modo, las prendas diseñadas para una forma de avatar personalizada en general no funcionan bien con avatares clásicos o de malla estándar, tampoco con otros avatares personalizados. Determinar tu tipo de avatar Si aún no conoces los avatares de Second Life o los avatares de malla ajustada, tal vez te sea difícil determinar qué tipo de avatar estás utilizando. A continuación te daremos algunos consejos para determinar si estás utilizando un avatar clásico, de malla estándar o de malla personalizado: Consejos generales: Verifica el nombre de tu avatar y las notas que recibiste con el avatar para obtener los detalles sobre cómo fue creado y qué tipo de vestimenta podrá ser compatible con él. Pregúntale al comerciante que vendió el avatar qué tipo de vestimenta será más adecuada para el mismo. Prueba una prenda clásica para el avatar y verifica si aparece correctamente Si todo lo anterior no da buenos resultados, existen algunos procedimientos que puedes intentar para determinar qué tipo de avatar estás utilizando. Cada avatar de Second Life tiene acceso a una librería compartida de elementos, entre los cuales hay vestimentas con prendas para avatares clásicos. Si pruebas algunas prendas clásicas y observas los resultados, podrás saber si tienes un avatar clásico: Ingresa a Second Life y abre tu inventario cliqueando en la opción Inventario. Busca la carpeta Librería en la ventana Inventario y expándela cliqueando en la flecha triangular que aparece junto a ella. Expande la carpeta Vestimenta en la librería. Expande la carpeta Anatomía masculina y Vestuario dentro de la carpeta Vestimenta. Cliquea en el elemento llamado Camisa del muchacho de enfrente y luego pulsa la opción Usar en la parte inferior de la ventana Inventario. La camisa se aplicará a la forma de tu avatar clásico. Si tienes un avatar clásico, una camisa gris con rayas grises debería aparecer en él, si tienes un avatar personalizado o de malla, la camisa no aparecerá en tu avatar o estará oscurecida parcialmente por el cuerpo de malla del avatar. Determinar si tienes un avatar personalizado o de malla puede ser aún más difícil, ya que ambos están realizados con modelos 3D creados fuera de Second Life y emplean técnicas similares para esconder el avatar clásico estándar. Cuando los avatares de malla estándar están disponibles en la librería inventario, podrás seguir utilizando esas prendas empleando la técnica descripta anteriormente para determinar si tienes un avatar clásico. Información para comerciantes Cómo identificar tu ropa en venta Para ayudar a los compradores a encontrar las prendas que se adaptan mejor a sus avatares, los vendedores pueden identificar su mercadería como se indicó anteriormente en ¿Qué ropa es más adecuada para cada tipo de avatar? Para ayudar con esto, brindamos imágenes de marca para avatares Clásicos y de malla, que pueden ser utilizadas para promocionar las prendas. La vestimenta para los avatares personalizados deberá ser identificada de manera similar por el vendedor para indicar que es compatible con una marca de avatar en particular. Si deseas descargar estas imágenes utilizando tu navegador web, haz clic en ellas para obtener la imagen ampliada, luego haz clic derecho en la imagen y selecciona Guardar imagen como... en el menú. Instrucciones del Mercado La Tienda de Second Life también ofrece campos para que los vendedores indiquen que sus prendas son adecuadas para avatares clásicos, de malla o de marca. Para editar estos campos como un comerciante del Mercado: Haz clic en Mi Mercado y selecciona Página de inicio del comerciante. A la izquierda de la página, cliquea en Administrar artículos. Para cada elemento o cada prenda que vendas en Administrar artículos, cliquea en Acciones y elige Editar. En la página Modificar listado de elementos, podrás seleccionar casilleros en la sección Funciona bien con para las prendas adecuadas para Avatares clásicos o Avatares de malla. Si estás vendiendo un avatar personalizado, o prendas adecuadas para un avatar personalizado, podrás indicar el nombre de marca de es avatar en la sección Marca de avatar personalizada e indicar una URL con la información de marca en la sección URL de la marca. ¿Por qué crear una marca para identificar las prendas de tu avatar personalizado? Los avatares de malla que no fueron diseñados utilizando el modelo de malla estándar provisto por Linden Lab en general sólo serán compatibles con las prendas diseñadas específicamente para ellos. Al crear una marca reconocible para cada avatar personalizado, podrás vender y al mismo tiempo ayudar a tus clientes a identificar qué prendas y accesorios funcionarán con tus productos. Crear una marca significa agrupar avatares personalizados y sus accesorios compatibles para evitar que los clientes se confundan a la hora de escoger qué prendas serán más adecuadas para sus avatares. Por ejemplo, si un comerciante vende un avatar personalizado llamado Panda de papel, los clientes deberán buscar las prendas y accesorios que fueron identificados como compatibles con la marca Panda de papel . Si intentas utilizar prendas diseñadas para avatares clásicos, de malla estándar u otros avatares personalizados, los resultados no serán satisfactorios o desperdiciarás dólares Linden (L$). Situaciones de ejemplo para comerciantes de ropa Los siguientes ejemplos abarcan algunas de las situaciones posibles con las que podrán encontrarse los comerciantes al intentar vender una prenda en Second Life. También se brindan consejos sobre cómo indicar qué tipo de avatar será compatible con cada tipo de prenda. Si la vestimenta fue desarrollada en el mundo virtual cliqueando en Modificar mi vestimenta: En el Mercado, indica que esta prenda es adecuada para Avatares clásicos únicamente. En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares Clásicos. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo Avatares clásicos» o algo similar. Linden Lab recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue diseñada para adaptarse a la forma de malla ajustada estándar y no deseas que la prenda funcione con avatares clásicos o crear las máscaras alfa necesarias: En el Mercado de Second Life, indica que la prenda es para Avatares de malla únicamente . En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares de malla. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo para Avatares de malla». LL recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue diseñada para adecuarse a la forma de malla ajustada estándar, y también fue probada en un avatar clásico con las máscaras alfa adecuadas para que la vestimenta se vea como corresponde: En el Mercado de Second Life, indica que la prenda es para Avatares de malla y clásicos. En el mundo virtual, indica que esta prenda funciona con avatares clásicos y de malla, ya que los avatares clásicos utilizan las máscaras alfa incluidas. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Avatares de malla y clásicos». LL recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. No recomendamos utilizar las palabras «todos los avatares» ya que esta prenda no funcionará necesariamente con los avatares personalizados, y es posible que no funcione con los tipos de avatar que Linden Lab podrá crear más adelante. Si la prenda es de malla pero no fue diseñada para adaptarse a la forma de malla estándar, y viene en tamaños prestablecidos para coincidir con el tamaño variable de los avatares clásicos, incluyendo las máscaras alfa que puedan ser necesarias: Algunas prendas de malla ajustada fueron creadas antes que la funcionalidad de malla ajustada de Second Life, y tienen algunas consideraciones especiales en cuanto a su tamaño. Los comerciantes deberán seguir las etapas que consideren necesarias para indicar los avatares con los que esta prenda será compatible. En general, este tipo de prenda fue diseñado para adaptarse únicamente a los avatares clásicos. En el Mercado, indica que esta prenda es adecuada para Avatares clásicos únicamente. En el mundo virtual, indica que esta prenda sólo funciona con Avatares Clásicos. En la carpeta con el nombre de la prenda, incluye las palabras «Sólo para Avatares clásicos». Linden Lab recomienda esta forma de proceder para ayudar a los clientes a encontrar elementos de vestimenta compatibles en sus inventarios. Si la prenda fue creada para un avatar personalizado específico: En el Mercado de Second Life, indica que esta prenda es Personalizada e indica para qué marca será adecuada. En el mundo virtual, indica para qué marca está diseñada la prenda. En la carpeta con el nombre de la prenda, o en las notas, incluye toda información necesaria para que el cliente pueda identificar el avatar de marca.
  25. In anderen Sprachen Avatar-Typen Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? Ihren Avatar-Typ bestimmen Allgemeine Empfehlungen: Probieren Sie ein klassisches Avatar-Kleidungsstück an, um zu sehen, ob es korrekt dargestellt wird Informationen für Händler Kennzeichnung Ihrer Kleidung für den Verkauf Anweisungen für den Marktplatz Warum eine Marke erstellen, um Kleidung für Ihren benutzerdefinierten Avatar zu unterstützen? Beispielsituationen für Bekleidungshändler Mit der Entwicklung von Second Life haben sich auch die Avatare entwickelt, welche die Second Life-Welt bewohnen. Mit der Einführung der geformten Netztechnologie für Avatare wurde es schwieriger zu bestimmen, ob ein Kleidungsstück an Ihrem Avatar korrekt angezeigt wird. Dieser Artikel erleichtert Ihnen die Bestimmung, ob es sich bei Ihrem Avatar um einen klassischen Avatar, einen Standard-Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten bzw. Marken-Avatar handelt und welche Kleidungsstücke jeweils geeignet sind. Avatar-Typen Um die geeignete Passform zu ermitteln, können die Avatare in drei Kategorien eingeteilt werden: Klassisch - Klassische Avatare sind die ursprünglichen Standard-Avatare in Second Life. Sie besitzen eine veränderbare menschliche Form und können Kleidung in Form von Texturen und hinzugefügten Anhängen tragen. Das Aussehen und die Kleidung der meisten klassischen Avatare können verändert werden, indem Sie im Second Life Viewer die Schaltfläche Aussehen anklicken. Neuere Grafikfunktionen wie Normal Mapping und Specular Mapping zu nutzen. Standard-Netz - Ein Standard-Netz-Avatar ist ein klassischer Avatar, der einen geriggten Netzanhang trägt, üblicherweise ein Ganzkörper-Avatar, dessen klassischer Körper von einer Ganzkörper-Alphamaske verborgen wird. Er wird als „Standard" klassifiziert, wenn er mithilfe des im Second Life-Wiki verfügbaren Standard-Formnetz-Modells erstellt wurde. Benutzerdefiniert/Marke- Ein benutzerdefinierter Avatar ist ein klassischer Avatar, von einer Ganzkörper-Alphamaske verborgen wird und einen benutzerdefinierten geriggten Netzanhang oder andere Anhänge trägt, die den klassischen Avatar-Körper ersetzen. Diese Avatare können eine Vielzahl an Formen und Größen aufweisen, und jedes Modell benötigt üblicherweise speziell für diesen Avatar entwickelte Kleidung. Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? Die Kleidung kann auf eine der folgenden Weisen gekennzeichnet sein, um die wahrscheinliche Kompatibilität mit den geeigneten Avatar-Typen anzuzeigen: Nur klassisch - Die „ebenenbasierte" texturierte Kleidung zur direkten Anwendung für klassische Avatare. Dieser Kleidungstyp wird nur an klassischen Avataren angezeigt und wird vollständig durch die von den meisten Netz-Avataren getragene Alphamaske verborgen. Nur Netz - Ein Anhang, der zur Anzeige als Kleidung an einem Standard-Netz-Avatar entwickelt wurde. Dieser kann erscheinen wie eine ebenenbasierte Textur, funktioniert bei klassischen Avataren jedoch nicht korrekt. Reine Netzkleidung muss außerhalb von Second Life mit einem 3D-Modellierungs-Tool erstellt werden. Klassisch/Netz - Primär für Standard-Netz-Avatare entwickelte Anhänge, deren Funktionsfähigkeit für einen klassischen Avatar hergestellt werden kann. Zur Klassifizierung als klassisch/Netz muss die Kleidung eine geeignete Alphamaske enthalten, welche die betroffenen Bereiche eines klassischen Avatars verdeckt. Marke - Ein Sammelbegriff, der die zahlreichen Möglichkeiten benutzerdefinierter Avatar-Designs umfasst. Solche Avatare können üblicherweise speziell für diesen bestimmten Avatar entworfene Kleidung tragen. Daher können jeder benutzerdefinierte Avatar und dessen kompatible Kleidung als „Marke“ angesehen werden. Ebenfalls ist für eine benutzerdefinierte Avatar-Form entwickelte Kleidung nicht vollständig für klassische oder Standard-Netz-Avataren geeignet. Ihren Avatar-Typ bestimmen Wenn Sie noch nicht mit Second Life oder geriggten Netz-Avataren vertraut sind, kann die Bestimmung Ihres aktuell verwendeten Avatar-Typs schwierig sein. Hier finden Sie einige Tipps zur Bestimmung, ob Sie einen klassischen Avatar, einen Standard-Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar verwenden: Allgemeine Empfehlungen: Überprüfen Sie den Namen Ihres Avatars oder sämtliche mit dem Avatar gelieferten Notizkarten, um weitere Details darüber zu erfahren, wie er erstellt wurde und welche Art von Kleidung am besten geeignet ist. Fragen Sie den Händler, von dem Sie den Avatar gekauft haben, welche Art von Kleidung am besten geeignet ist. Probieren Sie ein klassisches Avatar-Kleidungsstück an, um zu sehen, ob es korrekt dargestellt wird. Sind diese Maßnahmen nicht erfolgreich, können Sie mithilfe einiger weiterer Verfahrensweisen bestimmen, welchen Avatar-Typ Sie besitzen. Jeder Avatar in Second Life hat Zugriff auf eine gemeinsame Bibliothek mit Artikeln. Bei manchen dieser Artikel handelt es sich um Outfits, die aus Kleidungsstücken für klassische Avatare bestehen. Indem Sie einige klassische Kleidungsstücke anprobieren und die Ergebnisse betrachten, können Sie herausfinden, ob Sie über einen klassischen Avatar verfügen: Melden Sie sich bei Second Life an und öffnen Sie Ihr Inventar, indem Sie auf die Schaltfläche Inventar klicken. Suchen Sie den Ordner Bibliothekim Inventarfenster und erweitern Sie ihn, indem Sie daneben auf den dreieckigen Pfeil klicken. Erweitern Sie den Ordner Kleidung in der Bibliothek. Erweitern Sie den Ordner Männliche Form & Outfit im Kleidungsordner. Klicken Sie auf den Eintrag Nachbarsjungen-Hemd und anschließend auf die Schaltfläche Anziehen im unteren Bereich des Inventarfensters. Das Hemd wird nun auf Ihren klassischen Avatar angewendet. Wenn Sie einen klassischen Avatar besitzen, erscheint ein graues Hemd mit blauen Streifen an Ihrem Avatar. Wenn Sie einen Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar besitzen, erscheint das Hemd nicht an Ihrem Avatar oder wird teilweise vom Netzkörper Ihres Avatars verdeckt. Die Bestimmung, ob es sich bei Ihrem Avatar um einen Netz-Avatar oder einen benutzerdefinierten Avatar handelt, kann schwieriger sein, da beide aus 3D-Modellen bestehen, die außerhalb von Second Life erstellt wurden und ähnliche Techniken zum Verbergen des klassischen Standard-Avatars nutzen. Wenn Standard-Netz-Avatare in der Inventarbibliothek verfügbar sind, können Sie die Kleidung aus diesen Outfits auf ähnliche Weise wie oben beschrieben nutzen, um zu bestimmen, ob Sie einen klassischen Avatar besitzen. Informationen für Händler Kennzeichnung Ihrer Kleidung für den Verkauf Um den Käufern die Suche nach passender Kleidung für ihren Avatar zu erleichtern, können Händler ihre Ware wie obenstehend unter Welche Kleidung passt zu welchen Avatar-Typen? beschrieben, kennzeichnen. Um dies zu vereinfachen, bieten wir Kennzeichnungsbilder für klassische Avatare und Netz-Avatare an, die mit der entsprechenden Werbung genutzt werden können. Kleidung für benutzerdefinierte Avatare sollte vom Verkäufer auf ähnliche Weise als mit einer bestimmten Avatar-Marke kompatibel gekennzeichnet werden. Um diese Bilder mithilfe Ihres Web-Browsers herunterzuladen, klicken Sie darauf, um das Bild in voller Größe anzuzeigen. Öffnen Sie nun mit einem Rechtsklick auf das Bild das Kontextmenü und wählen Sie die Option Bild speichern unter... aus. Anweisungen für den Marktplatz Im Second Life-Marktplatz stehen für Händler Felder zur Verfügung, um Kleidung als kompatibel mit klassischen, Netz- oder Marken-Avataren zu kennzeichnen. Um diese Felder als Marktplatz-Händler zu bearbeiten: Klicken Sie auf Mein Marktplatz und wählen Sie Händler-Startseite. Klicken Sie im linken Seitenbereich auf Auflistungen verwalten. Klicken Sie bei jedem Bekleidungs- oder Zubehörartikel, den Sie verkaufen, unter Auflistungen verwalten auf Aktionen und wählen Sie anschließend Bearbeiten. Auf der Seite „Artikelauflistung bearbeiten“ können Sie unter Kleidung geeignet für auswählen, ob die Kleidung für klassische Avatare oder Netz-Avatare geeignet ist. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Avatar oder Kleidung für einen bestimmten benutzerdefinierten Avatar verkaufen, können Sie den Markennamen des Avatars unter Benutzerspezifische Avatar-Marke sowie eine URL mit Markeninformationen unter Marken-URL angeben. Warum eine Marke erstellen, um Kleidung für Ihren benutzerdefinierten Avatar zu unterstützen? Netz-Avatare, die nicht mit dem von Linden Lab zur Verfügung gestellten Standard-Netz-Modell erstellt wurden, können üblicherweise nur Kleidung tragen, die speziell für diesen benutzerdefinierten Avatar erstellt wurde. Indem Sie einen bekannten Markennamen für jeden benutzerdefinierten Avatar erstellen, den Sie verkaufen, können Sie Ihren Kunden die Bestimmung passender Kleidung und geeigneter Zubehörartikel für Ihre Produkte erleichtern. Die Erstellung einer Marke lässt sich als eine Möglichkeit beschreiben, benutzerdefinierte Avatare und für diese geeignetes Zubehör zu gruppieren, um Verwirrungen bei den Kunden zu vermeiden, welche Kleidung für ihre Avatare geeignet ist. Wenn ein Händler beispielsweise einen benutzerdefinierten Avatar mit dem Namen Paper Panda verkauft, sollten Kunden nach Kleidung und Zubehörartikeln suchen, die für die Marke Paper Panda geeignet sind. Der Versuch, Kleidung zu tragen, die für klassische, Standard-Netz- oder andere benutzerdefinierte Avatare entwickelt wurde, führt in den meisten Fällen zu enttäuschenden Resultaten und einer unnötigen Verschwendung von Linden-Dollars (L$). Beispielsituationen für Bekleidungshändler Die folgenden Beispiele beschreiben einige mögliche Situationen für Händler beim Verkauf eines Bekleidungsartikels in Second Life und bieten Empfehlungen, wie für jeden Avatar-Typ verdeutlicht werden kann, welche Kleidung für ihn geeignet ist. Wenn die Kleidung inworld durch Anklicken von Mein Outfit bearbeiten erstellt wurde: Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Marktplatz als Nur für klassische Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für klassische Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für klassische Avatare“ oder ähnliche Formulierungen hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für die Standard-Netzform entworfen wurde und Sie nicht möchten, dass sie für klassische Avatare geeignet ist oder Sie nicht die erforderlichen Alphamasken erstellen möchten: Kennzeichnen Sie die Kleidung im Second Life-Marktplatz als Nur für Netz-Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für Netz-Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für Netz-Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für die Standard-Netzform entworfen wurde und ebenfalls für klassische Avatare mit den geeigneten Alphamasken für eine korrekte Darstellung getestet wurde: Kennzeichnen Sie die Kleidung im Second Life-Marktplatz als Für Klassische und Netz-Avatare. Informieren Sie inworld darüber, dass diese Kleidung sowohl für Netz-Avatare als auch für klassische Avatare geeignet ist, sofern die klassischen Avatare die enthaltene Alphamaske verwenden. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „für klassische und Netz-Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wir raten von der Verwendung der Formulierung „für alle Avatare“ ab, da diese Kleidung nicht zwingenderweise für benutzerdefinierte Avatare geeignet ist und möglicherweise nicht mit zukünftig von Linden Lab eingeführten Avataren kompatibel ist. Wenn es sich um Netzkleidung handelt, die jedoch nicht für die Standard-Netzform entworfen wurde und in vorgefertigten Größen für die verschiedenen Größen klassischer Avatare sowie inklusive Alphamasken verkauft wird, sofern erforderlich: Verschiedene geriggte Netz-Kleidungsstücke wurden vor der Netzform-Funktion in Second Life entworfen und haben spezielle Größenanforderungen. Händler sollten alle ihrer Ansicht nach erforderlichen Schritte unternehmen, um die für diesen Kleidungstyp geeignete Passform zu verdeutlichen. Häufig wurde dieser Kleidungstyp ausschließlich für klassische Avatare entworfen. Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Second Life-Marktplatz als Nur für klassische Avatare. Verdeutlichen Sie inworld, dass die Kleidung nur für klassische Avatare geeignet ist. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen die Worte „nur für klassische Avatare“ hinzu. Linden Lab empfiehlt diese Vorgehensweise, um Kunden die Suche nach geeigneten Artikeln in ihrem Inventar zu erleichtern. Wenn die Kleidung für einen speziellen benutzerdefinierten Avatar entworfen wurde: Kennzeichnen Sie diese Kleidung im Second Life-Marktplatz als Benutzerdefiniert und teilen Sie mit, für welche Marke diese Kleidung vorgesehen ist. Informieren Sie inworld darüber, für welche Marke diese Kleidung entwickelt wurde. Fügen Sie dem Bekleidungs-Ordnernamen und/oder der Notizkarte die Informationen hinzu, die der Kunde benötigt, um den Marken-Avatar zu finden.
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