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Found 310 results

  1. Can you find an Outfit that Included in Flickr. for =ASR= Philosophia Body? Also. If anyone Found the outfit so. Replies to My Topic. Please? I can't find the Mary Janes T Strap Flat Shoes on The Image? Thank You.
  2. Well, this is me in Second Life. Sometimes I change clothes according to the occasion, but never of appearance since I made to my avatar the most similar to myself in the real life (obviously yes there are some "failures" to be a digital model ).
  3. Hi, inworld i can't find realistic asian skins. on marketplace there's a full perm head and skin, but i want to use with my bento head. . Where can i find a reliable person to do custom skin for me ?
  4. Hola como hago para cambiar el ángulo de la camara cuando muevo el avatar? lo quiero un poco mas abajo y no puedo cambiarlo, solo cuando se queda quieto
  5. Hi to all, from some weeks I've problem in view other avatar. A lot of them seems to have his hands tied.... but only me see them in this way... I've this problem everywhere. Is it a browser problem? (I use Firestorm 4.7.7) Or maybe someone use a strange script on me? Thank you in advance for help me.
  6. EwokofEndor

    Can't Get Dressed?

    When I try to change my avatar's clothes and click save, I suddenly go naked in game, and I'm only able to attach objects, and I have to add instead of just click. Any ideas on how to help? I kindof want to wear clothes.
  7. We specialized in Music from all Countries from the 70's, 80's & 90's --2017. Live DJ's, Events, Contests, in a party fun filled nightclub. Cut loose and dance on our single and couple dance balls and intans with the best dances in SL. Sit at the Bar and have a cocktail. Bring the kids and stroll through our Amusement Park, ride the RollerCoasters, Zip on the Zip Lines, float along the lazy stream. Oh so much to do here, shop, rent a home, ride the Bull Ride, & take home a pet horse or lion from the Breedables. If you are a DJ or have an outgoing personality to Host, submit your application to us. No dresscode, but will not tolerate Nudity or Foul language. JOIN US FOR THE TIME OF YOUR SECOND LIFE. http://maps.secondlife.com/secondlife/Jaguar Mountains/63/134/22
  8. Hello, This is my first time on SL and my first time wanting to create something for it. I joined basically so i could do this as i think it's the coolest thing in the world right now. As I tend to learn by asking and figuring out the basics. I have a few questions before I get into making my mesh. Is there a specific poly limit? What about size? how does one rig the mesh, is there a default skeleton? I want to make a humanoid with a tail, can the tail be included in the mesh? I know i should use "Collada" (using blender) and export as .DAE but is there anything else format wise to be wary of? what about making weight maps and texture maps? Same as regular or are there constraints I should be wary of? let me know, and if you have any links to useful tutorials and information send them my way Thanks guys!
  9. (I'm copying and pasting as I was told you guys would have more of a knowledge base and it'd be best posted here ) Hello, This is my first time on SL and my first time wanting to create something for it. I joined basically so i could do this as i think it's the coolest thing in the world right now. As I tend to learn by asking and figuring out the basics. I have a few questions before I get into making my mesh. Is there a specific poly limit? What about size? how does one rig the mesh, is there a default skeleton? I want to make a humanoid with a tail, can the tail be included in the mesh? I know i should use "Collada" (using blender) and export as .DAE but is there anything else format wise to be wary of? what about making weight maps and texture maps? Same as regular or are there constraints I should be wary of? let me know, and if you have any links to useful tutorials and information send them my way Thanks guys!
  10. Hi I am looking for opinions on what is the best mesh body, I have a couple, but I am looking for a new one, I am kind of looking for one that is sexy as I do a lot of club dancing. Thank you!
  11. I have a model I wish to use as an avatar in second life. After spending a week fighting with blender, I've decided this is above my head and am looking to hire someone to do it.
  12. I decided to write this here, because it has to do with the issue of relationships and the lifestyle... I think of each of us: The only places where humanity does not face itself, are outer space and online games. There we are all the same regardless of nationality, race, sex, or social condition that divides us. A dream come true which unfortunately we do not have in our common life. (My own thought; mediavatar).
  13. Hello everyone! how are all of your? I really wish to all an excellent time! I like to explore, write, the security vigilance, make reports, photo retouch... and whisper things sweets, tenders and erotics to a woman in the chat . Ok, but seriously... I want get a job with any of these characteristics. Please, contact to me. I hope everyone has a very good time, really!
  14. Los únicos lugares en donde la humanidad no se enfrenta a sí misma, son el espacio exterior y los juegos en linea. Allí somos todos iguales sin importar nacionalidad, raza, sexo, o condición social que nos divida. Un sueño hecho realidad que lamentablemente no tenemos en nuestra vida común. (Mi pensamiento propio; mediavatar).
  15. Hello Everyone!! So, I've been looking far and wide for good female furry avatars! And I would love your suggestions!! Also, avatars are expensive, so donations are welcome! Xp Luv you all!
  16. So I am trying to find or design two avatars one male and one female that are completely modifiable across all features. I am new to the game and do not know how to do something like this. I am trying to do a research study for a class and I need two avatars that can be changed across all of the body shape measures and for the skin color to be able to be changed from light as pale white skin to dark as dark almost pure black skin. I want them to be able to be modified to look like people of all different races/ethnicities on the scales available from 0 to 100. If anyone already has avatars like this I can use, is willing to design one for me, or has done this before and can explain it to me, your help would be greatly appreciated.
  17. I want to let them a picture taked and save it on my profile about this event... Happy Easter 2017 to Everyone!
  18. Hey guys, I've created mesh clothing, weighted it, fitted it, all works perfectly as intended. I then attempted to get a mesh avatar going, and ran into a problem. Though the avatar uploaded without issue, when I try to attach it, instead of fitting to my body like the mesh clothing did, its hovering off in the distance like an attachment on an invisible selfie stick. Where am I going wrong? Please help! Thanks Eleanor
  19. MailboxMaGee

    editing issues

    I've tried switching avis, but every time I do this happens, my head will no go back into place. Furthermore, any time I equip a premade outfit, I get results like the other picture. I don't know what's going on, why it's happening or how, and I'm absolutely clueless as how to fix this issue, any and all help is appreciated.
  20. Hey,, well ughh this Is my first time asking for help on the forums so I'm sorry If this annoys anybody. I have a female kemono avi and I've been looking for quite some time now trying to hide "JUST" the chest, like a strip of it to hide just enough.. Now my hud for her body only has a short sleeve shirt hide, I've tried male chest didn't work (please don't make fun of me I'm still new and trying to figure things out, so I will make mistakes.) Can someone please give some advice on how (please add steps) well If It Is possible to change the basic short sleeve hide to something more advanced. This Is too confusing and getting overly frustrating to handle anymore. If anyone can help me that would be awesome, thank you.
  21. I have no experience in making avatars or avatar bases/mesh (If that's what they are called). I want someone's help who has knowledge of how to make an avatar mesh or turn a character into an avatar. I really want to be different. I will pay 10000 in L$ to anyone who can make an avatar out of my character only for me (<color=red>I don't want anyone wearing my character.</color>) Anthro or Feral will do. If you have any proof of your skill in making Avatars, post or PM me a link to one of your Avatar creations so that I know that you're a creator. We will discuss further in PMs. I will post a picture of my name tag.
  22. Hello and thanks for stopping by! I'm in need of assistance in making a piece of clothing for the - Fitted Kemono Torso and UTILIZATOR KEMONO Avatar. These avatars can be found here. https://marketplace.secondlife.com/p/UTILIZATOR-Kemono/6070005 https://marketplace.secondlife.com/p/Fitted-Kemono-Torso/8351902 (Note that the fitted Torso is not standalone it's simply fitted mesh, this means the clothing can be shaped with avatar adjustments with sliders under avatar appearance. it's worn with the Kemono Avatar.) This is a mesh avatar in Secondlife that is popular among the anime and furry community. If your interested in working with me on this project for hire please be knowledgeable with the avatars stated above as well as being able to rig clothing products to them. You should also beable to know how to give the model shade dimension, but detail should look more like this shown here. You should also know how to make the product have bento physics. Areas of the product should have faces on the areas to select color changes as well. It needs to be customizable in that way. The product I'm asking to be made is a sweater with a zipper, two stand alone cuff sleeves, a Bikini Sports Top and hopefully If it's rigged well I won't need to have underwear made for it, But the hood is also part of the commission. Gloves would be nice too but then again all of this is debatable based on your price range and availability. I would like to work with you! Discussion on what can be done and what how between us via Im would be very much appericated! Examples shown below are exactly what I'm looking for and must fit the required expectations and avatar in question of using. I will provide a T-Pose front and back drawing for easyer modeling once we have a agreement on price if your willing to accept commission. Thankyou so much for your time and have a wonderful day. If your interested in taking my commission please leave a notecard In Secondlife to, Areis Mizin (My name might be changed to Crystal Secret if your using certain versions of Secondlife like Firestorm for an example. Cheers!
  23. Hi, i am ZGURemixer, a peep who is half newbie. So i was making an avatar. everything is fine with it, except for one thing. How do i make people interact with an object i have attached on my body, it has a touch script. but i dont think they work while attached. I want to make a "click me for info" thing that is attached to my body how do i? Thank you for your attention
  24. Eli Linden

    Esqueleto aprimorado (Projeto Bento)

    Esqueleto aprimorado (Projeto Bento) Em outros idiomas    O que é o Projeto Bento? Novos ossos, articulações e pontos de fixação Introdução ao Projeto Bento Criação de conteúdo para o Projeto Bento Criação de conteúdo mesh Criação de animações Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Estou usando um avatar clássico (não é mesh).  Posso usar as novas articulações? Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Mais informações sobre o Projeto Bento Nota: como o Projeto Bento altera o esqueleto do avatar do Second Life, alguns avatares (principalmente os que usarem as novas articulações, ossos e animações permitidas pelo Projeto Bento) parecerão distorcidos ou “amassados” para os residentes que não estiverem utilizando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Isso é esperado durante o período dos candidatos de lançamento e será resolvido assim que o Projeto Bento sair desse status. Se você estiver executando o visualizador dos candidatos de lançamento e ainda assim vir um avatar distorcido, pode redefinir sua visualização do esqueleto do avatar clicando com o botão direito no avatar e escolhendo Redefinir esqueleto.  Isso redefine o esqueleto apenas para você; os outros residentes na área (inclusive o avatar distorcido) não verão a alteração. O que é o Projeto Bento? O Projeto Bento é uma extensão do esqueleto de avatar existente para incluir muitos novos ossos, articulações e pontos de fixação.  Esses novos ossos dão suporte a rigging e animação, oferecendo a oportunidade de uma variação muito maior de tipos de corpo, expressões faciais e animações para os avatares do que atualmente é possível no Second Life. O avatar "clássico" (padrão) do Second Life não será alterado com a introdução do Projeto Bento e todas as articulações existentes no esqueleto do avatar permanecem as mesmas.  Isso significa que todos os avatares e anexos existentes continuarão a funcionar como projetados e não precisarão ser atualizados.  Contudo, os novos avatares e anexos mesh podem tirar proveito máximo das novas articulações e pontos de fixação. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Novos ossos, articulações e pontos de fixação Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação pode ser encontrada no Guia do esqueleto do Projeto Bento na wiki do Second Life. Um resumo dos novos ossos e pontos de fixação: Novos ossos para membros - para asas, braços adicionais ou pernas extras. Ossos para caudas - inclui a cauda nas animações dos avatares. Novos ossos para as mãos - para um controle mais refinado das animações das mãos. Novos ossos faciais - para expressões faciais complexas e animação de orelhas e antenas Novos pontos de fixação - associados aos novos ossos.  Coloque acessórios nos novos membros! Introdução ao Projeto Bento Para começar, você precisa baixar e instalar o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento na página de visualizadores alternativos na wiki do Second Life. O suporte a visualizadores de terceiros para o Projeto Bento ficará indisponível até o projeto sair do status de candidato de lançamento e ser lançado por completo. Assim que terminar a instalação, faça login no Second Life para enviar e testar conteúdo com o esqueleto de avatar expandido. Dica: para ver os ossos de um avatar no visualizador do Second Life, você pode usar uma nova opção no menu de desenvolvimento: Desenvolver > Avatar > Exibir ossos. Criação de conteúdo para o Projeto Bento A criação de conteúdo para o Projeto Bento é muito parecida com o processo atual para criação de conteúdo em rigged mesh.  Com a adição de mais articulações, há algumas novas limitações e diferenças: Criação de conteúdo mesh Assim como com todo conteúdo mesh no Second Life, os meshes para o Projeto Bento devem ser criados em um programa de modelagem externo, como o Maya ou o Blender.  Esses meshes devem ser exportados como arquivos Collada (.dae) para serem enviados ao Second Life. Os meshes podem ser anexados por rigging em qualquer um dos ossos ou volumes de colisão do esqueleto do avatar, mas não em pontos de fixação.  Os meshes podem ser anexados por rigging em um máximo de 110 articulações, que é menos do que o número total de articulações no novo esqueleto de avatar expandido, então você precisa se certificar de que seu mesh não liste mais articulações do que você está realmente anexando por rigging.  Caso você precise manipular mais de 110 articulações, será necessário criar o modelo em várias peças, para que cada uma não ultrapasse o limite. Os meshes podem incluir sobreposições para as posições de algumas ou todas as articulações incluídas para mudar a forma do avatar.  Se você estiver usando vários meshes com diferentes sobreposições de posição de articulação, apenas um dos meshes é escolhido para fornecer o valor para o conjunto de articulação.  Para minimizar os conflitos, defina somente a quantidade necessária de sobreposições de posição de articulação para cada mesh. Quando for enviar, você pode escolher se aplicará pesos de pele disponíveis e sobreposições de posição de articulação ao mesh enviado.  Se as informações sobre peso de pele ou sobreposição de posição de articulação estiverem faltando ou forem inválidas, essas opções são ignoradas. Criação de animações A criação de animações para o novo esqueleto no Projeto Bento é muito parecida com o processo de criação de animações para avatares existentes, com mais articulações e algumas limitações: As animações podem ser enviadas nos formatos .bvh ou .anim As animações podem ser aplicadas apenas em pontos de fixação e articulações de avatar reconhecidas, definidos em "avatar_skeleton.xml".  Nós sugerimos deixar os pontos de fixação inalterados, exceto para sobreposição de mesh, de modo que anexos que não forem manipulados por rigging se comportem conforme esperado. O tamanho total das animações enviadas não pode exceder 120kb Para obter mais informações sobre como criar e enviar animações para o Second Life, consulte nosso artigo da Base de conhecimento e nossa página da wiki, alimentada pela comunidade sobre a criação de animações. Perguntas frequentes Do que preciso para usar as novas articulações? O Projeto Bento atualmente está disponível na grade principal do Second Life (Agni), usando o visualizador dos candidatos de lançamento do Projeto Bento. Qual tipo de conteúdo pode se beneficiar com as novas articulações? Os avatares e anexos mesh podem se beneficiar com as novas articulações e as animações recentemente enviadas podem movê-las. Estou usando um avatar clássico (não é mesh).  Posso usar as novas articulações? Os avatares clássicos em si não usam as novas articulações, mas elas estão disponíveis para serem usadas pelos anexos.  Isso significa que, embora os avatares clássicos não possam, de repente, criar membros extras ou usar animações faciais complexas, eles podem usar anexos baseados em mesh que utilizam as novas articulações e animações, como asas, caudas ou até mesmo máscaras animadas. Como o Projeto Bento afetará meu conteúdo antigo? O Projeto Bento não afeta nenhum conteúdo existente no Second Life.  Todos os avatares e as animações existentes devem continuar funcionando como foram projetados. Quais são os requisitos de sistema para o Projeto Bento? Algumas placas de vídeo e drivers mais antigos podem enfrentar dificuldade para renderizar a maior quantidade de articulações e, como resultado, você poderá perceber uma alteração na taxa de quadros.  Se possível, atualize seu SO ou driver para a versão mais recente. Mais informações sobre o Projeto Bento Acompanhe a conversa em nosso fórum de criação ou leia nosso anúncio inicial no blog do Second Life. Para informações mais detalhadas sobre como testar o Projeto Bento e oferecer feedback, consulte Projeto Bento Testing na wiki do Second Life. Uma lista completa dos novos ossos e pontos de fixação introduzidos com o Projeto Bento pode ser encontrada na wiki do Second Life, em BentoSkeletonGuide.
  25. 擴張スケルトン (プロジェクト Bento) 他の言語   プロジェクト Bento とは? 新しい骨、ジョイントおよび裝著先 プロジェクト Bento を始めよう プロジェクト Bento 用のコンテンツの作成 メッシュコンテンツの作成 アニメーションの作成 よくある質問 (FAQ) 新しいジョイントを使うには何が必要ですか? どんな種類のコンテンツで新しいジョイントを利用できますか? クラシック (メッシュなし) アバターを使用しているのですが、新しいジョイントを使用できますか? プロジェクト Bento は古いコンテンツにどんな影響を與えますか? プロジェクト Bento のシステム要件を教えて下さい プロジェクト Bento に関する詳細情報 注意: プロジェクト Bento は Second Life のアバタースケルトンに變更を加えるため、プロジェクト Bento リリース候補ビューアを實行していない住人には、一部のアバター (特に、プロジェクト Bento で使用可能な新しいジョイント、骨およびアニメーションを使うアバター) が變形して見えたり、「かたまり」のように見えたりします。 これはリリース候補の期間中に生じる現象であり、プロジェクト Bento のリリース候補段階が終了すれば、解決されます。 リリース候補のビューアを實行していてもアバターの變形が認められる場合は、アバターを右クリックし、「スケルトンをリセット」を選擇して、アバターのスケルトンの表示をリセットできます。この操作でスケルトンがリセットされるのは操作したユーザーに對してだけで、エリア (變形したアバターが存在するエリア) 內の他の住人へのスケルトンの表示には影響しません。 プロジェクト Bento とは? プロジェクト Bento は既存のアバタースケルトンに多數の新しい骨、ジョイントおよび裝著先を追加する擴張機能です。これらの新しい骨は、リギングやアニメーションをサポートし、Second Life で現在利用できるものよりもさらに廣範圍のアバターの身體の種類、顏の表情を使用する機會を提供します。 「クラシック」 (デフォルト) Second Life アバターはプロジェクト Bento の導入によって變わることはなく、アバタースケルトンの既存のジョイントが變更されることもありません。つまり、既存のアバターとアタッチメントは引き続き設計されているとおりに機能するため、更新する必要はありません。ただし、新しいメッシュアバターとメッシュアタッチメントにより、新しいジョイントと裝著先をフルに利用できます。 https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc 新しい骨、ジョイントおよび裝著先 新しい骨と裝著先の詳細なリストは、Second Life Wiki のProject Bento Skeleton Guide (プロジェクト Bento スケルトンガイド)に揭載されています。 新しい骨と裝著先の概要は次のとおりです。 新しい四肢の骨 - 羽根、追加の腕、追加の足用。 尾骨 - アバターのアニメーションに尾を追加します。 新しい手の骨 - 手のアニメーションをより精密にコントロール。 新しい顏の骨 - 複雑な顏の表情、動く耳やアンテナ用 新しい裝著先 - 新しい骨に関連。新しい四肢を裝著します! プロジェクト Bento を始めよう 使用を開始するには、Second Life Wiki の Alternate Viewers (代替ビューワ)ページからプロジェクト Bento リリース候補ビューワをダウンロードして、インストールする必要があります。 Third-Party Viewer (サードパーティビューワ)によるプロジェクト Bento のサポートはプロジェクト Bento がリリース候補期間を終了して、完全にリリースされるまで利用できません。 インストールしたら、Second Life にログインして、擴張アバタースケルトンでコンテンツをアップロードしてテストします。 ヒント: 「開発」メニューで新しいオプション、開発 > アバター > 骨を表示を使用すれば、アバターの骨を Second Life ビューワで表示できます。 プロジェクト Bento 用のコンテンツの作成 プロジェクト Bento のコンテンツ作成はリグ付きメッシュコンテンツの最新プロセスに非常によく似ていますが、多數のジョイントを追加する場合に、いくつか新しい制限と違いがあります: メッシュコンテンツの作成 Second Life のすべてのメッシュコンテンツと同樣に、プロジェクト Bento 用のメッシュは Maya や Blender など外部モデリングプログラムで作成する必要があります。これらのメッシュは、Second Life にアップロードするための Collada (.dae) ファイルとしてエクスポートする必要があります。 メッシュはアバタースケルトンの任意の骨またはコリジョンボリュームにリグ付けできますが、裝著先にはリグ付けできません。メッシュは最大 110 ジョイントにリグ付けできますが、これは新しい擴張メッシュアバターのジョイントの合計數よりも少ないため、使用するメッシュが實際に重み付けしているよりも多くのジョイントをリストしないようにしてください。110 以上のジョイントをリグ付けする必要がある場合、1 つ以上のピースで各ピースが制限を超えないようにモデルを作成する必要があります。 メッシュには、アバターの形狀を變更するために、含まれるジョイント位置オーバーライドの一部または全部を含めることができます。ジョイント位置オーバーライドが異なる複數のメッシュを裝著している場合、ジョイントオフセットの值を提供するために 1 つのメッシュだけが選擇されます。競合を最小限に抑えるために、各メッシュで定義するジョイント位置オーバーライドは必要な數だけにしてください。 アップロードするときに、利用可能なスキンの重さとジョイント位置オーバーライドをアップロードしたメッシュに適用するかを選擇できます。スキンの重さまたはジョイント位置オーバーライドの情報が見つからないか、無效な場合、これらのオプションは無視されます。 アニメーションの作成 プロジェクト Bento での新しいスケルトンのアニメーションの作成は、既存のアバターのアニメーションの作成プロセスと似ていますが、より多くのジョイントといくつかの制限があります。 アニメーションは、.bvh または .anim 形式でアップロードできます アニメーションは、"avatar_skeleton.xml" で定義されている認識されたアバタージョイントと裝著先にのみ適用できます。メッシュオーバーライドの場合を除き、裝著先は變更しないことをお勸めします。そうすれば、リグのないアタッチメントが予測通りに動作します。 アップロードしたアニメーションの合計サイズが 120 KB を超えてはなりません Second Life のアニメーションの作成とアップロードについて詳しくは、ナレッジベースの記事およびコミュニティで維持されている Wiki ページのアニメーションの作成方法を參照してください。 よくある質問 (FAQ) 新しいジョイントを使うには何が必要ですか? プロジェクト Bento は現在、メインの Second Life グリッド (アグニ) でプロジェクト Bento リリース候補ビューワを使用して利用できます。 どんな種類のコンテンツで新しいジョイントを利用できますか? メッシュアバターとメッシュアタッチメントで新しいジョイントを利用でき、新規にアップロードしたアニメーションでこれらを動かせます。 クラシック (メッシュなし) アバターを使用しているのですが、新しいジョイントを使用できますか? クラシックアバター自體は新しいジョイントを使用しませんが、ジョイントはアタッチメントによって使用できます。つまり、クラシックアバターでは、四肢をすばやく伸ばしたり、複雑な顏のアニメーションを使用することはできませんが、羽根、尾、また動くマスクなどの新しいジョイントとアニメーションを使用するメッシュベースのアタッチメントを裝著できます。 プロジェクト Bento は古いコンテンツにどんな影響を與えますか? プロジェクト Bento は Second Life の既存のコンテンツに影響を與えることはありません。既存のアバターやアニメーションは引き続き設計されたとおりに機能します。 プロジェクト Bento のシステム要件を教えて下さい 一部の古いグラフィックスカードやドライバでは、數の增えたジョイントをスムーズに表示できない場合があり、その結果フレームレートが落ちることがあります。できれば、OS またはドライバを最新バージョンにアップグレードしてください。 プロジェクト Bento に関する詳細情報 クリエーションフォーラムのディスカッションを參考にするか、Second Life の最初のお知らせブログをお読みください。 プロジェクト Bento をテストしてフィードバックを提供する方法については、Second Life Wiki のプロジェクト Bento のテストを參照してください。 プロジェクト Bento で導入される新しい骨と裝著先の詳細なリストは、Second Life Wiki のBento Skeleton Guide (Bento スケルトンガイド)に揭載されています。
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