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Maddy Gynoid

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Everything posted by Maddy Gynoid

  1. Oskar Linden wrote: I have update the release notes. The most interesting thing to note is that after the deploy we are raising the avatar fly height to 5,000 meters on each of the RC channels. Keep an eye out for fly related issues on the RC channels. __Oskar Short feedback: I tested the new fly height limit on RC Magnum region Ouranos. This was my experience: Without a flight assistant I achieved an altitude of 5067 meters. The avatar starts flickering above 4096 meters (visible/invisible) as long he's moving. Without moving, I've seen no issues. The viewer menue bar shows always a height of 4096 meters while moving at any position between 4096 and 5067 meters. After stopping movement, the height indication switch to the correct value. (with official Viewer 3.3.0 ) When the avatar is above 4096 meters, the world map shows always a height of 4096 as current position. No issues with different flight assistant tools, like Flight Feather, Conovers Flight Helper or MystiTool > "Flight" plugin. Also with different speeds I see nothing wrong besides the points mentioned above.
  2. Hallo Huddi, ich habe dir die Antworten als PM geschickt. Es wäre interessant, wenn du das Ergebnis hier im Thread veröffentlichen könntest, wenn du deine Arbeit beendet hast. Viel Erfolg weiterhin!
  3. Eigentlich wurde dieser Fehler im Viewercode von LL Ende Februar 2012 behoben. Mit alten Grafiktreibern kann es aber immer noch zu Problemen kommen. Ich weiß nicht, wie gut dein Englisch ist, aber hier sind mal zwei Jira-Berichte, die sich mit diesem Fehler befasst haben: >> Textures fail to render correctly with Basic Shaders turned on. (pink & purple) >> Prims and Scupts apear Pink/Fucia when "basic shaders" is selected in Graphics Preferences Wenn du nicht auf einen ganz speziellen Grafiktreiber bei deinem Notebook angewiesen bist, dann versuche mal den neusten ATI Catalyst Treiber (aktuell: v12.3). >> Treiber für AMD Catalyst Display Hilft das alles nicht, kannst du das Problem auch manuell beheben. Dazu benötigst du das "Erweitert"-Menü (eng. "Advanced") in der oberen Viewer Menüleiste. Siehst du es nicht, kannst du es mit den Tasten STRG+ALT+D einschalten. Dann mache folgendes: Öffne das Fenster > Erweitert > Debug Einstellungen anzeigen (ziemlich weit unten) Tippe den Begriff "RenderMaxTextureIndex" in das Eingabefeld Stelle den angezeigten Wert auf 0 (null) Durch diese Einstellung gehen geringfügig die FPS des Viewers nach unten. Bei deinem o.a. System sollte das aber kein so großes Problem sein.
  4. Am einfachsten kannst du die Viewer Einstellungen löschen, wenn du in der Windows Startleiste das "Ausführen"-Fenster öffnest und dort %appdata% eingibst. (Bild 1) Nach Klick auf "OK" öffnet sich ein Fenster, in dem du einen Ordner mit Namen "SecondLife" findest. Diesen Ordner komplett löschen. Benutzt du einen anderen Viewer, als den offiziellen von der SL-Homepage, dann kann der Ordner auch den Namen des alternativen Viewers haben (z.B. "ExodusViewer", wie im Bild 2 zu sehen). (Bild 2) Beim nächsten Start des Viewers werden dann deine Grafikeinstellungen wieder automatisch anhand der Hardwareerkennung ausgewählt. Die oben beschriebene Methode funktioniert für alle Windows-Varianten, egal ob XP, Vista oder 7.
  5. Naraya Twine wrote: Frage wie kann ich beim viewer 3 die tollbar auf die Rechte Seite verschieben? Das geht am einfachsten, wenn du mit der linken Maustaste auf einen Button der Toolbar klickst und dann bei gedrückter Maustaste den Button dort herausziehst. Gleichzeitig werden dabei am linken, rechten und unteren Rand des Viewer-Fensters hellblaue Balken angezeigt. In diese Balken kannst du dann den Button ziehen und dort wieder loslassen. Auf diese Weise kannst du alle Buttons von links nach rechts ziehen (oder auch nach unten). Wenn du mit der rechten Maustaste auf einen Button klickst, öffnet sich auch ein Menü. Dort kannst du für die Buttons auswählen, dass sie entweder als Symbole mit Text, oder nur als Symbole angezeigt werden. Und der Menüpunkt darüber öffnet ein Fenster, in dem du zusätzliche Buttons findest. Auch die können wieder mit gedrückter linker Maustaste in einen, der Toolbar-Balken gezogen werden.
  6. LL puts many more regions on a server than 1 full region or 4 Homesteads. In fact, several months ago they increased the number of regions on a server. It is years ago (I think 2010). As the "Find That Laggy SL Neighbor" page of Ferd Frederix states, there are up to 16 regions per server. The assumption is a server with a 2-core CPU. Every core runs between 2 and 8 regions that duplicate for the CPU. Here is the full list: SIM Core CPU OpenSpace 4 8 Homestead 4 8 Estate 2 4 Mainland 4 8 Mainland Homestead 8 16 Source: Find that laggy Second Life neighbor! With mainland homesteads a megaregion could be a 1024 meter square (e.g. in the Blake Sea regions). For the Jira I also Voted & Watching
  7. The latest SL Beta Viewer 3.2.4 contains now the fix for the Nvidia OpenGL issues (Error 8).
  8. Heute Nacht wurde im Grid Status Report gemeldet, dass der Fehler mit der falschen Traffic-Berechnung behoben wurde. http://status.secondlifegrid.net/2011/11/24/post1483/
  9. Laut einem Grid Status Post von LL ist die zu niedrige Traffikanzeige ein Fehler. Probleme mit der Traffic-Auswertung [Geschrieben am 21. November 2011 um 10:15am (19:15 Uhr MESZ)] Wir sind uns bewusst, dass es ein Problem mit der Traffic-Auswertung auf Parzellen gibt und arbeiten derzeit an der Lösung dieses Problems. Wir werden diesen Blog mit weiteren Informationen aktualisieren, sobald diese vorliegen. Quelle: Traffic Reporting Issue Kurz nach dem Grid Status Post hat Charlene Linden auch im zugehörigen Jira Thread einen Kommentar geschrieben: Hallo allerseits - Wir haben das ganze Wochenende nach dem Fehler gesucht. Niemand ignoriert das Problem, das verspreche ich. Es sah danach aus, als ob das Problem zu einem bestimmten Zeitpunkt gestern behoben war, doch dann begann es erneut, wieder ein wenig seltsam zu werden. Wir werden das heute weiterhin untersuchen und wir haben gerade unseren Status Blog mit diesen Informationen aktualisiert: ... (Text siehe ersten Quote) http://status.secondlifegrid.net/2011/11/21/post1483/ Quelle: Kommentar Charlene Linden in "Drop In Traffic Calculations"
  10. Das ist nach den Rückmeldungen im Jira Report SVC-7459 nicht so. (https://jira.secondlife.com/browse/SVC-7459). Am 16. November war der Traffic Rückgang etwa 30% - 40%. Am 18. November erhöhte er sich auf 50% - 70%+. Dazu scheint sich der Traffic Rückgang noch progressiv zu erhöhen, je geringer der ursprüngliche Traffic vorher war. Bei einem normalen Traffic von weniger als 20.000 ist der Rückgang jetzt meist über 70%. Bei Parzellen mit höherem Traffic zwischen 40% und 50%. Und natürlich spielt der Traffic für alle Lokations eine Rolle, die auf Einnahmen durch Laufkundschaft angewiesen sind. In der Viewer 1.x Suche wird man mit hohem Traffic weiter vorne in der inworld Suche angezeigt. Beim Viewer 2/3 ist die Trafficanzeige seit Beginn des Fehlers eingefroren und zeigt immer den gleichen Wert an. Da aber noch etwa 50% der Nutzer einen 1.x Viewer verwenden, wirkt sich der Traffic schon bemerkbar im Ranking der Suche und den daraus resultierenden Besuchern aus. Die Kommentare im oben aufgeführten Jira-Report sind fast durch die Bank ziemlich aufgebracht. Vor allem, weil LL zu diesem Fehler überhaupt noch keinen Rückmeldung gegeben hat. Wenn sie dies nicht bald machen (diese Woche sind Thanksgiving Ferien in den USA), dann werden wohl einige Leute SL den Rücken kehren. Wer die Dringlichkeit dieses Problems bei LL erhöhen will, sollte in diesem Jira-Report einloggen und auf "Watch" klicken. Oder am Besten gleich auf "Watch" und "Vote".
  11. Right now, the only Viewer that has the fixes for the OpenGL issues is the "shining-fixes" build. You can find it here: Shining Fixes Build 3.2.1.243874 The current official Viewer 3.1 and the Beta 3.2 don't have this fixes (but should have soon).
  12. Suzan Littlething wrote: Just tried latest Beta Viewer 3.2.0 (243350) and updated my Nvidia drivers to latest beta 285.38. Unfortunately it still doesn't work. Right now the fix for the GL issue isn't implemented into the current viewers (3.1 and 3.2). The associated Jira SH-2276 is still "In Progress". Last message from Runitai Linden was "... this branch is blocked on a quiet few regressions." So wait a few days more. :matte-motes-smile:
  13. Du kannst auch noch weitere Dinge probieren. Manchmal kommt es vor, dass ein zugewiesenes DNS vom Internet Provider nicht funktioniert. Dann hilft es schon, den Router für ein paar Minuten auszuschalten. Nach dem Einschalten verbindet er sich neu mit deinem Provider und du bekommst ein neues DNS zugewiesen. Während der Router aus ist, am besten auch den Rechner einmal neu starten. Die andere Möglichkeit, die du probieren kannst, ist deinen DNS-Cache zurückzusetzen. Bei Vista musst du dazu ein Kommandofenster als Administrator starten. Öffne das Windows Startmenü und gib unten bei "Programme durchsuchen" cmd ein. Ganz oben sollte dann unter "Programme" ein schwarzes Icon mit dem Namen "cmd" erscheinen. Dort mit der rechten Maustaste draufklicken und "Als Administrator ausführen" wählen. Nach einem Bestätigungsfenster erscheint das schwarze Eingabefenster. Dort gibst du jetzt ipconfig /flushdns ein. Wenn es geklappt hat, kommt ein Text mit "Successfully flushed the DNS Resolver Cache". Wenn das beides nicht geholfen hat, würde ich dann den Vorschlag von Jenni ausprobieren. 
  14. Regarding mesh upload there are only the LL viewers and Kirstens.
  15. Eigenartig, dass bei dir kein Alpha Layer, sondern ein normales Kleidungsstück für die unsichtbaren Körperteile verantwortlich war. Aber immerhin kennst du jetzt die Ursache. Du könntest jetzt versuchen herauszufinden, bei welchem Kleidungsstück z.B. dein Kopf unsichtbar wird, indem du eins nach dem anderen anziehst und deinen Avatar im Auge behälst. Bei dem Element, bei dem es verursacht wird, wählst du im Outfit Fenster den entsprechenden Eintrag in der Liste an. Dann sollte rechts neben dem Eintrag ein Werkzeug-Symbol sichtbar werden. Dort klickst du drauf und es öffnet sich das Bearbeiten-Fenster. Bei den meisten Elementen siehst du oben ein Textur-Feld, in dem die Grafik für das getragene Kleidungsstück zu sehen ist. Wird in dem Feld dagegen nur ein grau-weißes Schachbrettmuster angezeigt, dann handelt es sich dabei wahrscheinlich um eine Alpha Textur. Die könntest du jetzt durch eine beliebige Textur ersetzen, oder das Feld einfach nur leer lassen. Allerdings hast du damit das Kleidungsstück selbst geändert und die original Textur ist weg. Sollte die Ursache doch ein Alpha Layer Element sein, dann wirst du im Bearbeiten-Fenster 5 Textur-Felder sehen, die entweder ein- oder ausgeschaltet sind. Wenn du hier alle Felder ausschaltest, dann wird kein Teil des Avatars mehr durch die Textur unsichtbar gemacht. Mein Tipp wäre aber einfach, das verantwortliche Element nicht mehr zu nutzen. Im Normalfall sind Kleidungsstücke so gemacht, dass der Kopf oder die Hände dabei nicht verschwinden.
  16. Das sieht für mich so aus, als ob du eine Alpha Textur trägst. Avatare haben mehrere sogenannte Layer am Körper. Damit werden Haut, Kleidung, Tattoos usw. angezeigt. Bei einigen Kleidungsstücken (z.B. Schuhe) ist es ganz nützlich, den Avatar darunter unsichtbar zu machen. Dafür sind dann die Alpha Layer zuständig. Um das wegzubekommen, klicke mit der rechten Maustaste auf deinen Avatar und wähle den Menüpunkt "Mein Outfit bearbeiten". Es öffnet sich ein Fenster, das alle getragenen Layer-Kleidungsstücke anzeigt. Suche in der Liste nach einem Symbol, das wie ein kariertes T-Shirt aussieht (siehe unten). Evtl. ist auch im Namen das Wort "Alpha" enthalten. Da klickst du wieder mit der rechten Maustaste drauf und wählst im Menü "Ausziehen". Hast du mehrere dieser Symbole in deiner Liste, dann wiederhole den Vorgang mit den anderen. Nun sollten dein Kopf und deine Hände wieder sichtbar sein. Zum Schluss oben im Outfit Fenster noch auf "Speichern" gehen. Hier noch ein Bild für das Symbol des Alpha Layers (der Text kann allerdings beliebig sein):
  17. Leander Philbin wrote: "The OpenGL driver lost connection with the display driver and is unable to continue. The application must close." This is an issue with the most recent Nvidia drivers and older OpenGL software. There is an existing thread, that has a temporary solution (e.g. use Nvidia driver 260.99 after a clean reinstall) Here is the related post in the other thread: Nvidia GeForce GTX 460 + Viewer 2.7.4.235167 For me the downgrade to 260.99 works fine. Informations about the reason you will find here.
  18. Suzan Littlething wrote: Amazing... I did install the old Nvidia driver 260.99. (New installation). And this really seems to fix my issues. ... I did the same and it also fixes my issues. Thanks to Angel Alphaville for this information. But I ask myself, if the issues with the newer NVidia drivers are related to wrong viewer code, or are based on bad driver software? Or is it a combination of both? There are also similar threads in the NVidia forums and not all input deals with SL. In my case I had also Error 8 crashes with Firefox and Cinema4D. Now I'm looking forward to new informations from both, LL and NVidia devs.
  19. I also use a Geforce GTX 460 with Win 64-bit and have this annoying crashes with the Error Code 8 message. I tried up- and downgrade the Nvidia drivers and finally the new 280.19 beta. Nothing works. But I found a solution for me to prevent the crash while loading the inworld screen after login. I just minimize the viewer window to the Windows taskbar while the progress bar is running. I wait until the data transfer LED of my router is constantly flashing, like it does when I'm inworld. Then I open the viewer window. Et voilà - no crash anymore. No matter if basic shaders and/or shadow is on or off. :matte-motes-smile: Maybe this works also for other people...
  20. Mylar wrote: this may be a dumb question, but how do I get to the mesh sandboxes? I did the tutorial and have pay info and everything looks ok there, but I still can't get into the sandboxes. Is there anything else I have to do? You have to join the Mesh Volunteers Group and for upload you need the latest Mesh Viewer.
  21. Ein deutsches Magazin kenne ich nicht. In Englisch ist dieses hier das bekannteste: Matters Of Music Magazine
  22. Oskar Linden wrote: Are these random vehicle crossings or do you notice a pattern between certain regions or RC's? __Oskar Take a 256 prim train and ride on the SLRR from Tuliptree to Calleta. On sim crossing between Sweetbay and Calleta I'm always thrown off the train and end on negative coordinates beside Oculea region.
  23. Oskar Linden wrote: 2011-04-27, 8:00am: Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_BlueSteel/11 2011-04-27, 8:00am: Rolling Restart - Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_LeTigre/11 This week 2 servers at the same time or just copy & paste lapse?
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