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Opensource Obscure

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Posts posted by Opensource Obscure

  1. My statement about outdated viewers was meant to be part of my signature. It was a generic statement and it wasn't specifically connected with this thread. I have removed it since then. Sorry if it caused confusion.

    I added information about enabling Display names because for some people it can be useful as a temporary partial solution. Maybe you're not between those people, but hey.

    Personally I know I do NOT want Display Names on my screen. However, I temporarily enabled them since being able to open profiles has a very high priority to me. Not a "workaround"? Fine - as an Italian speaker my knowledge of English language is limited, so I'm not surprised I used the wrong word.

  2.  


    Kascha Matova wrote:

    And RoadRunner - what a joke. 59-85% packet loss to a server 10 miles away from here. Pathetic. Complaints and nothing ever gets done. They keep sending the same idiots to my house who can do nothing but change the modem when the problem is an in-neighborhood infrastructure issue.

    So I know about that. But then why does the rest of the world load so fast? Why is there no problem at all with any of the 1.x clients I have? I mean none. They all load instantly, no packet loss, no clothes changing problems, nothing. It's only with version 2 clients.

    Personally I don't think multiple clothing and tattoo layers are sufficiently stable in the code. 1.x doesn't allow them (which sucks) but with their absence comes absence of all these clothing issues as well.


     

    With such a bad connection, there's no much room for criticism of "stability" of clothing and tattoo code. 

    You'll need a more stable internet connection to use Second Life.

  3. Linux and Nvidia graphic cards are a good combination for Second Life. I recall Runitai Linden or another LL graphic developer stating it's actually the best combination ever, with regard to viewer performances. My personal experience confirms that - even if after using SL on a Windows XP box, it seemed to me that the Linux viewer crashes more often. But definitively less than in the past.

  4. Just to be sure everybody knows there's a workaround, as described above:

    turn on "Show Display Names" in Preferences > General and other users' Web Profiles will work again.

    this is clearly just a temporary workaround until the problem is fixed.

    Using outdated viewers which don't and won't support new features is not a good way to support the development and advancement of the Second Life platform and its ecosystem.

  5. I assume you're using a recent official Second Life viewer - if not, 1) please add details 2) try with a recent official viewer.

    I use Ubuntu and I don't remember I had to install additional packages in order to view videos in SL.

    Those videos you can't see in the viewer - can you see them with your favorite media player? 

    I'd suggest you to verify this by using Totem (which I think uses Gstreamer) and not VLC (which I think includes needed codecs). I'm not 100% completely sure of this, but trying shouldn't hurt.

    Let us know and/or try also asking in the inworld "Linux Client Users" group chat.

    Good luck in the meantime!

  6. Gisele, nei giorni scorsi sono stati segnalati problemi temporanei del Marketplace. Ricontrolla se gli acquisti sono comparsi nell'inventario e facci sapere.

    Spesso quando un oggetto non appare nell'inventario è un problema di caricamento: possediamo quell'oggetto nei database, ma non viene caricato nell'inventario del programma. Personalmente faccio cosi':

     

    • cancellare cartella della cache
    • avviare SL entrando in una sim che non sia sovraccarica (es. Hippo Hollow)
    • scrivere qualcosa nel campo di ricerca dell'inventario in modo da visualizzare il numero di item in caricamento
    • attendere il completo caricamento dell'inventario

     


  7. Dogboat Taurog wrote:

    the core of V2 is slower, firestorm  is slower, thats why so many people use phoenix.

    im not hating V2, its just slower than what we have now and i have a fairly high spec PC.

    slower
    ? Maybe for you. Not for me.

    i get the feeling that you are a young kid that mummy and daddy has bought a top spec PC for

    That's indeed a very adult comment. 

    Thanks for contributing to this forum!

  8. Nei giorni scorsi ho creato e scritto una pagina nel wiki ufficiale per spiegare in italiano cos'è e come funziona WindLight, ovvero quell'insieme di funzioni del viewer di Second Life (Editor dell'Ambiente, Editor Avanzato del Cielo, dell'Acqua, del Ciclo giorno/notte etc.) che permettono di gestire e configurare l'illuminazione ambientale e le caratteristiche del cielo e dell'acqua.

    Incollo il contenuto attuale qui sotto. Per una versione attuale meglio fare riferimento alla pagina wiki vera e propria, ovvero

    https://wiki.secondlife.com/wiki/WindLight/it

     

    1 WindLight

    Con WindLight ci si riferisce alle funzioni del viewer di Second Life che permettono di gestire e configurare l'illuminazione ambientale e le caratteristiche del cielo e dell'acqua.

    WindLight è un sistema di rendering ed è stato incorporato nel viewer 1.19 durante il 2008. Tutti gli attuali programmi grafici per Second Life supportano WindLight. Può essere utilizzato (limitatamente) anche se non si dispone di un computer molto potente dal punto di vista grafico. Non coincide con le ombre e non è necessario attivare le ombre per usarlo.

    Per sfruttare WindLight al massimo, attivare in Preferenze > Grafica le voci Effetti Grafici Base ed Effetti Grafici Atmosferici come illustrato sotto:

    2 Editor dell'Ambiente

    menu Mondo > Sole > Editor Dell'Ambiente

    La finestra Editor dell'Ambiente consente di apportare alcuni semplici cambiamenti all'aspetto di WindLight.

    I due slider a sinistra sono dedicati al cielo mentre i controlli a destra riguardano l'acqua.

    Il primo dei due slider relativi al cielo sposta la posizione del sole. Il secondo regola la presenza delle nuvole (le nuvole vecchio stile non sono regolabili, ma possono venire disabilitate da Cielo Avanzato > Nuvole).

    3 Editor Avanzato del Cielo

    menu Mondo > Sole > Editor dell'ambiente > Cielo avanzato

    È qui, nell'Editor Avanzato del Cielo, che è possibile configurare completamente Windlight. I controlli sono suddivisi tra le schede AtmosferaIlluminazioneNuvole, il menu a tendina Cieli predefiniti e il pannello Editor del cielo/notte.

    3.1 Atmosfera

    Gli slider Blu dell'Orizzonte determinano il colore del cielo. Questa colorazione può venire regolata e accentuata con gli slider Densità del Blu. Questi due gruppi di slider hanno 3 slider per i colori (secondo le componenti R, G, B - rosso, verde, blu) e uno per l'intensità (I).

    Gli altri slider determinano in vari modi le caratteristiche della foschia presente nell'aria. Per certi versi questo corrisponde anche a un "effetto WindLight" più o meno accentuato.

    • se portate al minimo lo slider Moltiplicatore di Densità, gli altri slider della scheda Atmosfera non avranno praticamente più alcun effetto.

    3.2 Illuminazione

    In ogni scena di Second Life, oltre agli eventuali oggetti luminosi, è presente una luce naturale. Nella scheda Illuminazione dell'Editor Avanzato del Cielo sono presenti due gruppi di slider per regolare colore e intensità della luce: Colore Sole/Luna per la luce diretta e Ambiente per la luce riflessa.

    Se usate le ombre, potete accentuarne l'effetto alzando Colore Sole/Luna e abbassando Ambiente.

    Usate lo slider Sole/Luna che si trova qui (e non quello nell'Editor dell'Ambiente) per spostare l'altitudine del sole senza cambiare gli altri parametri attualmente applicati.

    Lo slider Angolo Est modifica invece la posizione del sole mantenendo la sua altitudine invariata.

    Mantenete Gamma intorno a 1 (diciamo nell'intervallo 0.50-1.50) per evitare appiattimenti del contrasto nell'immagine.

    Completano questa sezione gli slider che regolano la dimensione del sole e la luminosità delle stelle.

    3.3 Nuvole

    La scheda Nuvole dell'Editor Avanzato del Cielo include numerosi slider con cui definire colore, dimensioni, altezza, sfumature e movimenti delle nuvole.

    Per avere nuvole in movimento spostate gli slider Scorrimento delle X e Scorrimento delle Y su valori diversi da 0, controllando che le caselle Blocca siano disattivate.

    Se spostate Altitudine delle Nuvole verso il minimo, i bordi delle nuvole appariranno irrealisticamente definiti. Una cosa simile può avvenire anche quando si sposta verso il massimo lo slider D nel gruppo Dettagli Nuvole.

    Nella scheda Nuvole è possibile anche eliminare le nuvole vecchio stile, disabilitando la casella Mostra le Nuvole Classiche.

    4 Cieli predefiniti. Per non impazzire tra mille parametri

     

    Il modo più semplice per apprezzare Windlight è scorrere il menu Cieli predefiniti che si trova nell'Editor Avanzato del cielo. In questo modo potete cambiare completamente il modo in cui si presenta il mondo di Second Life, senza perdere tempo con i numerosi parametri -non sempre intuitivi- di WindLight.

    Se installate i moltissimi preset aggiuntivi realizzati da Torley Linden e da altri utenti di Second Life e liberamente scaricabili, avrete a disposizione una gamma di combinazioni di luce, colori e nuvole molto completa. Alcuni preset simulano scenari fantascientifici, altri puntano al massimo realismo, altri sono pensati per esaltare la presenza delle ombre, altri ancora sono adatti a specifiche situazioni o alla fotografia in studio.

    Qui trovate i link per i download e le istruzioni in inglese; ci sono anche le indicazioni specifiche per i preset dell'acqua.

    Ogni cielo aggiuntivo è un file XML che va copiato nella cartella user_settings\windlight\skies, che si trova nella cartella con le impostazioni utente di Second Life. Ecco le posizioni precise in cui copiare i cieli, secondo i vari sistemi operativi (TODO - trovare i nomi usati delle cartelle nelle versioni italiane)

    • Windows XP: C:\Documents and Settings\USERNAME\Application Data\SecondLife\user_settings\windlight\skies
    • Windows Vista/7: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\SecondLife\user_settings\windlight\skies
    • Mac OS X: ~/Library/Application Support/SecondLife/user_settings/windlight/skies
    • Linux: ~/.secondlife/user_settings/windlight/skies

    5 Editor del ciclo giorno/notte

    L'Editor del ciclo giorno/notte permette di creare e salvare sequenze di cieli predefiniti. Queste sequenze vengono poi riprodotte ciclicamente in un tempo che può venire definito dall'utente. Il passaggio da un cielo al successivo avviene con una transizione "sfumata", come avviene normalmente con lo spostamento del sole durante una giornata.

    Ogni pallino giallo rappresenta un diverso cielo, collocato in un punto preciso della sequenza. Dopo aver cliccato su un pallino per selezionarlo è possibile eliminare questo "passo" della sequenza con il bottone Delete key o spostarlo in un punto diverso della sequenza cliccando sulla linea gialla.

    Usare il bottone Aggiungi Voce per aggiungere un nuovo elemento alla sequenza.

    Quando uno dei pallini gialli è selezionato, è possibile cambiare il cielo predefinito ad esso associato con il menu a tendina Impostazione chiave.

    I controlli Lunghezza del ciclo determinano quanto tempo dura la sequenza.

    Premendo il pulsante Avvia! è possibile vedere la sequenza in funzione.

    TODO:

    • completare questa sezione
    • verificare se/come si possono salvare e riutilizzare i cicli
    • spiegare se/come funzionano i cicli al di là dell'anteprima

    6 Advanced Water Settings

    7 Novità: I gestori delle sim potranno impostare un preset WindLight

    Nuova funzionalità ancora in sviluppo, la fase di test pubblica dovrebbe iniziare a maggio 2011.

  9.  


    Scylla Rhiadra wrote:

    The health and stability of any society – its “quality of life” -- can be measured by the vibrancy of its art and culture.  Second Life is no exception: 
    art is one of the reasons people
    come here
    .  It is a central and absolutely vital part of the experience of a great many of us, and our experience of Second Life would be diminished immeasurably by its loss, perhaps to the point where we would
    stop
    coming here.  Linden Lab, despite some of its missteps, recognizes this [...] 
    It is to be hoped that Linden Lab recognizes the contributions
    that AM Radio has made to Second Life, and sees fit to
    extend their support
    to his continued presence here,
    perhaps by means of the Linden Endowment for the Arts.
     

    Indeed.

    I had the same thoughts and ideas, thanks for writing them down.

    (bold/emphasis in quoted text added by me)

  10.  


    Utilizator Mode wrote:

     
    • i heard from lots of people that (...)
    • well i filed a ticket anyway, than i tried looking for other ways to contact them
    • i dont have a slightest idea on how to make such a long distance call
    • i remembered that premium users got live chat thing, i went to try and subscribe to premium
    • i noticed a live support thing next to the payment form regarding billing problems
      :o
      so i tried that too
    • the person gave me an actual LL (super secret) support email
    • i tried to enter all kinds of crazy combination of area codes and other stuff i found on google
    • i kept reaching the fire department
    • on some forum some guy suggested some other guy to use skype to call land lines, so i tried that too
    • i spent like 10 minutes trying to spell my SL username
    • also
      heres some community feed back from me regarding security

     

    WOW

     

  11.  


    Evilynda Baphomet wrote:

    This is about the forth time i have tried to us viewer2, omg. Can't see what altitude I am, can't find number of items in inventory

    1. right-click Location Bar to enable Coordinates
    2. number of items in inventory is shown for me. if not, write something in the search text field
    3. IM work: if the popups annoy you, disable them via Preferences > Chat

     

  12.  


    Qwalyphi Korpov wrote:

    I don't think encroachment is the hold up.  There are plenty of megaprims around that have the same impact newly created ones would.  Unless they're going to ignore encroachment by the old megaprims.   LOL - dat would be crazy.

     

     

    I think it is, or at least it is one of the holdups. Anyway, as far as I know, Linden Lab won't up prim size limit to 64 meters until encroachment is working. 

    That may be because -even after Meshes will be released- old megaprims will still be "unsupported content". Instead, prims over 10m will be officially supported. It seems reasonable to me that in a controversy between users, "unsupported content" can just be blown away - no big deal - while for "officially supported content", LL has to provide appropriate tools.

    Andrew Linden works on this issue and you may find more precise details asking him at Simulator User Groups:
    https://wiki.secondlife.com/wiki/Simulator_User_Group

  13. ...forse non tutti sanno che...

    ...oltre allo streaming, in Second Life è tecnicamente possibile effettuare vere e proprie proiezioni (v. video sotto).

    Purtroppo si tratta di una funzione collegata all'implementazione delle ombre, e in quanto tale solo una piccola parte di utenti di SL possono goderne, in quanto serve una scheda grafica sufficientemente evoluta e in generale un computer abbastanza potente.

    Se qualcuno volesse maggiori informazioni non ha che da chiedere. Ho realizzato anche un

    su questa funzione, anche se in esso non prendo in esame la proiezione della texture "parcel media" (che è il sistema con cui realizzare la proiezione di video).

    Sperimento con questa funzione (che ancora non è diventata ufficialmente supportata) da un paio d'anni e mi farebbe piacere fare qualche prova in-world assieme ad altre persone. Volendo, ho una land dove ospitare esperimenti del genere.

  14.  


    Zslash Cyberstar wrote:

    sketchup is indeed easy to use but also very limited and not a very good dae exporter. it can create some weird meshes
    :P
    and most of the time they require some more editing in other software programs. trust me you will understand if u tried it enough times ^^

    Wow, thanks. When you're a complete newbie, few things are worst than using a bugged creation tool which outputs bugged stuff, leaving you wondering "what did I do wrong?".

     

  15. This could become a wonderful thread and I wanted to ask the same question.

    Should we create a different thread for different operating systems? I'm on Linux.

    I heard that Google Sketchup is easy to learn to use, decently functional, free and allows exporting to a Mesh-friendly format. Also, it should be available for all platforms (I used it on Linux via Wine and should be natively available for Win & Mac). I don't know much more, though.

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