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Daniel Regenbogen

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Posts posted by Daniel Regenbogen

  1. Kenbro Utu wrote:

     

    If there was fault at the hands of the reviewer, then there are channels by which a merchant can get a spurious review removed.  What the merchant did was wrong, no matter the story.

     

     

    Maybe he did just that - maybe it wasn't listed new but the review was removed for whatever reason.

     

    Sadly almost nobody rates anymore, most likely because nowadays you have to write a review and can't just give a star rating. Because of that one bad review can mess up the whole average big time. My best selling item (more than 300 sales as of today) got two 5 star ratings - and then a 2 star rating with text "This is badly scripted, it doesn't work when scripts are turned off.". Thankfully LL granted my request and removed it.

  2. from Sy:

     

    "Are many leaving?  Can you link a source?  According to the video above 16,000 people join SL each day.  Are you suggesting more than that leave each day?"

     

    The problem is: they don't stay/don't spend much time in world. According to LL's own statistics, even with the number of new registrations going up, the sum of time spent in world by all is going down at least since Q2 2010 already (that's the last quarter listed in the current Q3 2011 statistics). So it seems that all the concentration on "Nice and Shiny" doesn't really work, doesn't really makes the new ones "survive" the 1st hour/1st week/1st month.

  3. Naja, zu sagen ""uch einfach in Google!" ist ein sehr zweischneidiger Rat. Vieles was man frei findet, darf man noch lange nicht frei verwenden. Auch bei regelrechten Texturensammlungen gibt es oft AGB bzw. andere Einschränkungen (z.B. "Nicht für kommerziellen Einsatz.").

    Im Marketplace haben viele Anbieter von Sculpties/Meshes/Texturen Bedingungen für die Weiterverwendung, wie z.B. keine Weitergabe des Originalproduktes (bzw. leicht veränderten Produktes, wie einzelne Sculpties auf die man nur noch eine Textur draufgepackt hat) als full perms - dies ist sowohl verständlich als auch gültig! Anders sieht es in meinen Augen aus, wenn man vor dem Kauf keine solchen Einschränkungen erfährt sondern diese sich erst auf einer Notecard befinden, die einem beim Auspacken des bereits gekauften Produkts anspringt. Dann würde ich allerdings noch einen Screenshot vom Marketplace-Listing machen.

  4. One full prim region for rent, starting october 1st. Up to 5 estate managers, single estate, stand alone region. No covenant.

    Monthly rent is only L$ 81,500 (that comes up to L$ 18,754 per week).

    Region can be moved (L$ 39,000) or renamed (L$ 13,000).

    If you are interested, please contact Daniel Regenbogen.

  5. Gut, dann ist es finanziell günstiger, auch bei einer Full-Prim-SIM bei diesem Schema zu bleiben. Die Punkte zum Thema Sicherheit bleiben allerdings erhalten - das ist etwas, was man nur für sich selbst entscheiden kann wenn man weiß, ob und wie sehr man dem tatsächlichen Eigentümer vertrauen kann. Ich kenne einige solche Konstrukte, die schon lange sehr gut funktionieren.

     

    Alle Owner-Rechte könnt ihr allerdings nicht haben, die hat nur derjenige, der das Geld an LL schiebt. Ihr habt sicherlich Estate-Manager-Rechte, die vieles abdecken, aber halt nicht alles. Wobei die fehlenden Dinge eher selten gebraucht werden (andere EMs ernennen, Terrain-Files hochladen oder speichern, Namensänderung für die SIM, Verkauf der SIM mit vollem Eigentümertransfer usw. usf.).

  6. Ihr seid also in den Augen von LL nur Mieter und keine Vertragspartner. Der tatsächliche Eigentümer kann - wie oben schon erwähnt - die SIM gegen Zahlung des Differenzbetrages in eine Full-Prim-SIM umwandeln lassen, ohne dass dabei gerezzte Inhalte verlorengehen.

    Nun gehe ich aber mal davon aus, dass der tatsächliche Eigentümer euch die heutige Homestead nicht zum Selbstkostenpreis überlässt? Wenn ihr nun auf eine "echte" SIM umsteigen möchtet, wieviel würde er dann dafür an Miete verlangen? Konkret: wieviel mehr als was LL selbst verlangt? Vielleicht wäre es da mittelfristig günstiger, selber Eigentümer zu werden und zukünftig direkt an LL zu zahlen. Dabei aber auch durchrechnen, wie es mit der VAT/Mehrwertsteuer aussieht, da *kann* es für VAT-pflichtige Europäper tatsächlich noch günstiger sein, bei einem VAT-freien Amerikaner zu mieten. Allerdings ist man als Mieter halt immer auf Gedeih und Verderb dem tatsächlichen Eigentümer ausgeliefert. Sollte der pleitegehen oder auch auf die Idee kommen, sich von SL zu verabschieden und noch soviel Geld wie möglich dabei rauszuschlagen, steht man dumm da. LL gibt dann nichts auf "Aber *wir* haben den Kaufpreis bezahlt, XYZ war nur Mittelsmann!" - SIM und Geld sind weg.

  7. Two small islands on stand alone residential region (mature/moderate):

    1. 4096sqm, 937 prims, SIM border
    L$ 6,000 per month
    http://slurl.com/secondlife/Purple%20Coral/222/126/22

    2. 5120sqm, 1171 prims
    L$ 7,500 per month
    http://slurl.com/secondlife/Purple%20Coral/179/127/21

    Objects on land included, but can be removed. Terraforming allowed in island style. The parcels are next to each other and can be joined. Support available in english or german.

  8. Wobei die alten Emerald-Doppelpunkte nur per Trick funktionierten - und auch nur bei anderen Emerald-Usern korrekt angezeigt wurden. Du möchtest übrigens nicht mehr Attachmentpunkte sondern die Möglichkeit, insgesamt mehr als 38 Objekte gleichzeitig zu tragen. Und mal ganz ehrlich: du kannst 30 verschiedene Dinge am Körper tragen (plus HUDs), notfalls alle an ein und demselben Punkt, wenn das nicht reicht, würde ich mal mit den Herstellern sprechen, dass die ihren Kram etwas ökonomischer erstellen. Ich bin noch nie auch nur annähernd an die 30 rangekommen - und als Neko ist schon meine "Grundausstattung" etwas umfangreicher als beim normalen Menschenwesen.

  9. I searched for a bit already, but only found answers for the other direction. My problem: I have textures with alpha parts in SL. When I save them as .tga to my hd and then open them in Photoshop (Elements 7 or CS2), the alpha parts are turned into white - but only there. When I re-upload the saved tga to SL, all is fine.

    Can someone help me with that problem? Thanks in advance

    Daniel Regenbogen

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