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fascicularia

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Everything posted by fascicularia

  1. Chacun est libre d'acheter ou non. j'imagine que la course effrénée au plus bas prix a fini par saturer certains créateurs. Perso, je suis plus choqué de voir les pratiques douteuses de certains vendeurs dans ce genre d'event (du style je ne livre rien et je ne réponds surtout pas aux messages même si ceux-ci sont cordiaux ) ou sur le peu de fiabilité des informations fournies sur marketplace ( article signalé comme copiable et modifiable et qui au final n'est que copiable).
  2. Hello everyone, I thank in advance the charitable soul who will help me. I specify that I have no knowledge in scripting and that it is rather a request for help for a final script providing some explanations in its mode of operation. I know it's a bit of a newbie who comes to ask that we chew him the job but hey, as much to recognize my incompetence in the matter. Enough talking, I'll explain the problem to you. I have an infinity pool whose sliding I activate thanks to this script: integer drawer_num = 1; // this is the top drawer - all componenets // of a drawer should use the same number. // EG: change to 2 for all 2nd drawer prims float slide_dist = -15.5; // distance in meters drawer should open integer is_open = FALSE; // assume drawer starts out closed string close_message = "CLOSE DRAWER"; // Close message to send to other prims string open_message = "OPEN DRAWER"; // Open message to send to other prims default { state_entry() { } // end of state_entry state touch_start(integer nullvar) { if ( is_open ) { // it's open, so close it is_open = FALSE; llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS, drawer_num, close_message, NULL_KEY); llSetPos(<-slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); } else { // it's closed so open it is_open = TRUE; llMessageLinked(LINK_ALL_OTHERS, drawer_num, open_message, NULL_KEY); llSetPos(<slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); } } // end of touch_start state link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id) { if ( num == drawer_num ) { if ( str == open_message ) { // we are bing asked to open if ( ! is_open ) { // if closed, then open. Otherwise do nothing llSetPos(<slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); is_open = TRUE; } } if ( str == close_message ) { // we are bing asked to close if ( is_open ) { // if open then close. Otherwise do nothing llSetPos(<-slide_dist, 0.0, 0.0> + llGetLocalPos()); is_open = FALSE; } } } } // end of link_message state } Everything works wonderfully, the whole structure responds well to the script. I would like to include two things: 1/ be able to bring the structure out from under the skybox and reposition it at the right height afterwards 2/ remove the closing by touch from the pool and replace it with a timer programmed for 1 or 2 hours. Thank you again in advance for the charitable soul who will take pity on the poor script newbie that I am
  3. Bonjour à tous, lors d'un essai sur mon sim j'ai involontairement créé un beug sur un script rotate. Le prism s'est mis à bouger dans tous les sens . Vu sa rapidité de déplacement, je ne parviens pas à le cibler pour le supprimer. Existe t'il une commande clavier ou autre chose pour désactiver momentanément les animations sur un sim ? Merci par avance pour votre aide
  4. Bonjour à tous, le newbie a encore besoin d'aide. J'ai installé récemment sur mon sim un grand vivier qui doit recevoir des poissons tropicaux. Certains de mes achats me demandent d'intégrer le tank channel en trouvant le link channel et les coordonnés de nage pour éviter que les poissons ne sortent du vivier. En potassant les diverses explications de second life, j'ai bien compris que le link channel avait une relation avec le tchat local. Pour ce qui est des coordonnés, j'imagine que je dois utiliser les points repères que je dois prendre aux quatre coins du vivier et, les intégrer au contenu du script (du moins, je suppose) Quelqu'un pourrait m'expliquer comment trouver ce fameux link channel. Je ne sais si cela fera la différece, mais ma plateforme est en hauteur. Merci par avance pour votre aide
  5. Bonjour à tous, j'ai acheté un terrain ces derniers temps et je m'aperçois d'un souci qui me laisse assez perplexe. En capacité de terrain, j'ai 2460 prims (c'est peu vu la grandeur du terrain). Avec certains objets, je m'aperçois que la valeur en prim indiqué lors de l'achat n'est pas répercuté du même ordre de grandeur dans mon onglet objets dès qu'il est installé sur le terrain. par exemple : un escalier d'un prim (valeur confirmée lorsque j'analyse l'objet) se voit imputé de 10 prims dans mon onglet objets. Je suppose qu'il s'agit d'une incompréhension de ma part. .
  6. Bonjour à tous, je viens de faire l'acquisition d'un terrain et j'aimerais mettre en adéquation le fond musical avec le thème du sim. Je ne souhaite pas ajouter une station de radio mais plutôt un fond sonore de style forêt tropicale. J'en ai trouvé une sur youtube mais le lien ne fonctionne pas lorsque je le mets à la place de celui de la radio. J'ai lu les instructions de sl mais je n'ai rien trouvé pour ce qui concerneles fondssonores. Auriez-vous une idée pour y parvennir. Merci par avance pour vos réponses
  7. Bon, cela risque d'être compromis dans l'immédiat. Je n'ai hélas aucune connaissance en script . Je vais essayer de trouver un guide du débutant en la matiére et /ou voir s'il existe des moyens plus automatiques d'y parvenir. Je vais voir sur le marketplace s'il existe un système qui consisterait à poser une boite scriptée qui ferait tout le travail automatiquement à partir du moment ou elle est déposée sur le terrain. Techniquement, cette sandbox autorise la création d'objet, c'est toujours ça d"encourageant. Ne reste plus qu'à évoluer en connaissance pour parvenir à mes fins. Merci en tout cas Rolig pour ces informations.
  8. Bonjour Rolig, merci pour cette réponse qui est très encourageante. Cette boite rez fonctionne également si l'on n'est pas propriétaire du terrain sur lequel on construit pour peu que le propriétaire du sim autorise le rezze?
  9. Bonjour à tous, je m'entraine actuellement à l'art paysager sur une plateforme posée dans l'espace aérien d'une sandbox dans le but de bientôt pouvoir créer un jardin tropical sur un terrain. Histoire de ne pas voir à refaire tout de a à z lorsque finalement je pourrai acquérir le dit terrain, j'aimerais savoir s'il existe un moyen simple d'enregistrer le positionnement de chaque objet présents sur la plateforme ou encore mieux de rendre les ojets indissociables tout en créant un nouvel objet. Je ne sais pas s'il existe un script qui, une fois le travail paysager effectué, enregistre tous les paramétrages et, permet de rezzer de nouveau tous les objets d'un simple clic ou s'il existe un moyen de coller plusieurs éléments à une structure dans le but de créer un nouvel objet. Merci par avance pour vos réponses
  10. Bonjour à tous, en regardant de plus prêt dans l'historique de mes transactions, je m'aperçois que des versements que suis censé avoir reçu ne sont absolument pas répercutés. Il y a t'il un temps de latence entre l'info dans l'apparition des informations entre ce que j'ai en direct sur ma messagerie et mon compte sur second life ? Merci par avance pour vos réponses
  11. j'ai fini par trouver; utiliser le headblender fourni dans le pack de nyramith. Je suis toujours intéressé par contre par une astuce pour rendre la peau de la tête lelutka moins artificielle.
  12. Bonjour à tous, En utilisant un base face de la tête Alain de lelutka , je me retrouvé confronté à un soucis de coloration entre la tête et la base du cou. Vu de face, la tonalité de la peau correspond bien mais sur les côtés, la différence de coloration est tellement accentuée que cela rend l'avatar impropre à toute activité. Auriez vous une solution à me proposer pour m'aider à résoudre ce soucis. Merci par avance à ceux qui me viendront en aide. ps : si vous avez une astuce pour donner un peu plus de netteté à la peau, je suis preneur. En l'état, on dirait un mannequin de cire. Le corps nyramith a une texture de peau d'une qualité bien supérieure.
  13. Bonjour à tous, bon, la solution m'a été suggérée. Il suffisait d'enlever l'alpha de nyramith et de mettre tous les bom de lelutka
  14. Bonjour à tous, le newbie progresse lentement mais surement. J'ai acheté une tête chez Lelutka histoire de la greffer sur un corps de myramith aesthetic. La jonction se fait parfaitement mais, malgré avoir installé tout ce qui est fourni dans le kit de la tête, j'obtiens une tête complétement grise. Une photo sera plus explicite. Au final, qui peut me renseigner sur ce qui doit être fait pour redonner à cette Tête un aspect humain. Merci par avance pour vos réponses
  15. Thanks Drake. That's what I feared. Too bad we can't add layers to combine several tattoos. Have a nice day and take care of yourself in rl
  16. Bonjour à tous, savez-vous s'il est techniquement possible de cumuler plusieurs tatouages (body hair, tattoo etc) en couches transparentes successives ? Merci par avance pour vos réponses
  17. Hello everyone, This is the second time I have encountered a report of nudity in a g on sl area. During untimely disconnections (sl worries or worries about my internet connection), it often happens to me to be disconnected in adan outfit. When I reconnect, I am careful to connect to the last location. When this one isn't available for some reason, I'm redirected to another adult sim. Unfortunately, although in 95% of cases this redirection is effective towards an adult zone, I sometimes find myself in a general zone. Most of the time, this is of no consequence. I quickly hide my genitals and fly as high as possible to prevent a sensitive soul from seeing my posterior. Despite this, here are 2 times that the same member sticks a nudity report to me with sl. It must be said that even after 2 weeks of presence, he stalls in the same place without moving. What consequence can this have on my sl activity knowing that the situation is in no way voluntary? Thank you in advance for your answers
  18. Hello Lillith, thanks for this help. I will admit that I do not really know on what basis this complete body bought on the market place was made; I know it is a bento box but nothing more. For having made tests with various hud that I have in my inventory, it responds quite well to the huds from Lelutka, at least as regards the head (I tested with a hud for the piercings and, the modification is well recorded at the level of the elements worn by the avatar). Here is the seller's link for your information; it is his only creation besides: https://marketplace.secondlife.com/pLelutka/MrPoet-Sigurd-Full-Bento-Mesh-Avatar/22164161 I actually use the same huds assuming that the choices made would be automatically saved in a folder specific to each avatar. It seems logical considering how the other elements that make up an avatar work. As it stands, this is not the case so that a hud can only be used once. I am trying to duplicate the huds in question. Install them in a folder with the name of the outfit and name the folder and its components in the outfit. We will see if it works. Hello Rowan, thanks for this help. I copy again the links of the body and the head from the unpacked box
  19. Merci Marcov pour cette réponse très complète. Je t'avouerai ne trop savoir sur quel base ce corps complet acheté sur market place a été constitué; je sais qu'il s'agit d'un bento mais rien de plus. Pour avoir fait des essais avec divers hud que j'ai dans mon inventaire, il répond assez bien aux huds de chez Lelutka, du moins pour ce qui concerne le head (j'ai testé avec un hud pour les piercings et, la modification est bien enregistrée au niveau des éléments portés par l'avatar). Voici le lien du vendeur à titre d'information; c'est sa seule création d'ailleurs : https://marketplace.secondlife.com/pLelutka/MrPoet-Sigurd-Full-Bento-Mesh-Avatar/22164161 Le bouton save n'est pas présent effectivement dans les huds ce qui confirme effectivement que la fonctionnalité n'a pas été incluse. La sauvegarde de l'apparence est effectuée à chaque création. Je t'avouerai que chaque avatar est indépendant sans utiliser la fonction de récupération d'un élément dans l'inventaire pour le rajouter à la tenue existante. L'avatar est recréé dans son entièreté et enregistré. Perso, je trouve cela plus simple de modifier la tenue par un clic que de devoir sélectionner plusieurs éléments pré enregistrés dans la tenue. Il ne me reste plus que l'option de faire des sauvegardes/copies de chacun de mes avatars dans différents dossiers en paramétrant les divers éléments comme je le souhaite. En l'état actuel de mes connaissance, il va me falloir me renseigner pour savoir comment procéder. j'imagine qu'une bonne partie est régie par le Skin. Ces éléments étant compris dans les hud, je ne sais si j'y ai accès et surtout comment les répercuter. J'avais pensé à une solution palliative en attendant que mes connaissances évoluent qui consisterait à dupliquer les huds en leur attribuant le nom spécifique de l'avatar et, de n'utiliser ce hud renommé que pour un avatar spécifique. N'ayant pas encore testé, je ne sais si cela est possible. Un grand merci en tout cas pour cette aide très constructive et pour le temps que tu as pris pour rédiger ton message. J'ai encore beaucoup à apprendre sur sl et, grâce à vous tous, mes connaissances ne vont que s'améliorer.
  20. Hi Always, I do not know if my answer will be the most adequate (I am a newbie of barely 5 months). I had a similar problem that I solved by applying this free hud https://marketplace.secondlife.com/p/Eye-HUD/9605260
  21. Hello everyone, I have a problem for which I cannot find a solution. I am creating several avatars with similar bases (head and body). I modify the shape and give it a new name. On this side everything is working well. The problem is at the level of certain parameters of the avatar which are governed by huds (coloring of the skin of the head and the body, color of the eyes, facial and body hair, color of the tongue and a few other parameters). As soon as I change the avatar, my shape is named correctly but the parameters governed by the huds remain on those of the previous avatar. No matter how much I empty my caches, the problem remains the same. In the end, if I want to change the avatar during the day, I have to completely take over the part that the huds manage. Out of curiosity, I kept the huds present during the registration of my avatar, telling me that the settings would be kept in this way, but it is not. The huds appear fine, but do not store any information specific to the avatar called, but only the last settings that I entered (ie those of the last avatar created). My question is: what is the element that keeps the information set through the huds and, is it possible to save it for a specific avatar. Sorry if my question may seem silly but not being on sl for only 5 months, I will admit that I am missing some subtleties. Logic would like a file to keep this information to apply to each request, but I can not find anything which looks like it in what is worn by the avatar. The head alpha and the body alpha also remain devoid of any texture. Thank you in advance for your answers
  22. Bonjour à tous, je rencontre un souci pour lequel je n'arrive pas à trouver de solution. Je suis en train de créer plusieurs avatars avec des bases similaires (tête et corps). Je modifie le shape et lui attribue un nouveau nom. De ce côté tout fonctionne bien. Le hic se situe au niveau de certains paramètres de l'avatar qui sont régis par des huds (coloration de la peau du head et du body, couleur des yeux, pilosité faciale et corporelle, couleur de la langue et quelques autres paramètres). Dés que je change l'avatar, mon shape est bien appellé mais les paramètres régis par les huds restent sur ceux de l'avatar précédent. J'ai beau vider mes caches, la problématique reste la même. Au final, si je veux changer d'avatar dans la journée, je suis dans l'obligation de reprendre entièrement la partie que les huds gèrent. Par curiosité, j'ai conservé les huds présents lors de l'enregistrement de mon avatar en me disant que les paramétrages seraient conservés par ce biais mais, il n'en est rien. Les huds apparaissent bien, mais ne conservent aucune information spécifique à l'avatar appellé, mais uniquement les derniers paramètrages que j'ai rentrés (cad ceux du dernier avatar créé). Ma question est : quel est l'élément qui conserve les informations paramétrées par le biais des huds et, est-il possible de les enregistrer pour un avatar spécifique. Désolé si ma question peut paraitre idiote mais n'étant sur sl depuis seulement 5 mois, je vous avouerai que certaines subtilités m'échappent.La logique voudrait qu'un dossier conserve ces informations pour les appliquer à chaque requête, mais je ne trouve rien qui y ressemble dans ce qui est porté par l'avatar.Le head alpha et le body alpha restent d'ailleurs vierges de toute texture. Merci par avance pour vos réponses
  23. Bonjour à tous, savez vous sil existerait un moyen simple d'importer un objet de son inventaire directement sur blender afin d'y apporter des modifications (élargissement principalement)? Au début de sl, j'ai acheté des vêtements pour mon avatar mais le soucis est que certains ne sont pas à la bonne taille et rentre dans le maillage de mon avi. Merci par avance pour vos réponses
  24. Merci Marcov pour cette intervention qui me rassure particulièrement. Passez une bonne journée.
  25. Bonjour à tous, je viens de faire les frais d'une situation ubuesque concernant les tatouages que je porte qui ont particulièrement dérangé un autre membre de la communauté. Sur la poitrine j'ai l'aigle des anciennes légions romaines qui je le conçois est assez similaire à l'aigle nazie. La représentation est assez similaire mais la symbolique que je lui apporte n'a rien à voir avec ces valeurs racistes. Je suis d'origine italienne mais résidant en France et j'adore tout bonnement ce qui se rapporte à la Rome antique. Sur le dos, j'ai un aigle à deux têtes russe qui correspond à une histoire personnelle et, qui n'a pas fait polémique. Après une discussion houleuse sur la représentation de l'aigle depuis les hittites, ce membre s'est mis en tête de me pourrir tout bonnement la vie sur sl Ce résident a déposé plainte auprès de SL pour racisme alors que je n'ai tenu aucun propos raciste, m'a fait soit disant bannir de deux SIm qu'il fréquente et, pour couronner le tout à été me signaler sur le blog gay de sl comme raciste. Perso, je ne sais de quel blog il s'agit; je suis un nebwie fraichement débarqué depuis un peu plus d'un mois. Avez vous déjà rencontré ce genre de situation et, comment puis-je plaider ma cause auprès de SL ? J'ai bien essayé de faire un signalement après coup pour pouvoir apporter ma version de l'histoire mais apparemment, il faut faire le signalement au moment où cela se passe. Merci par avance à ceux qui prendront la peine de lire ce petit laïus.
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