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LeoSevilla

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  1. Hola, buen día. Estoy creando un tablón de anuncios para ser usado desde un HUD. La idea es poder publicar anuncios sobre una serie de categorías relacionadas claro está con SL. La cuestión es que necesito ayuda en varios temas, así que abro este post para ir resolviéndolas. Una de ellas es en cuanto a las citadas categorías, que yo he pensado podrían ser "Blender, PhotoShop, Gimp, Amistad, Amor, Construcción, Vestuario, BDSM, Scritps, etc..." ¿Cuales os parecen deberían ser esas categorías?. Y el tablón no sería para usarlo como foro, sino mas bien como forma de relacionarse y ponerse en contacto personas interesadas en el mismo tema. Todo está aún por ver... así que cualquier idea será bien recibida, estudiada y comentada. He pensado que las opciones del hud podría ser "Leer", "Publicar", y "Borrar", donde se pueda acceder a las diferentes categorías en cada una de estas opciones para bien leer, publicar o borrar anuncios puestos por el usuario. Ahí lo dejo, espero sugerencias para el HUD, gracias 😊 .
  2. I am sure that knowing the FURWARE text would have been perhaps less laborious the creation of the hud, but it is complex to use the FURWARE and I have chosen to finish it with the approach I gave it. I have it finished and running :-). PD: But when I have time I will study the FURWARE
  3. Ya está resuelto también, pero no se podía hacer con esa función, el enfoque ha sido diferente. Salu2
  4. Thank you very much Innula Zenovka, I think that can solve a problem I had with the texts in the objects, since I was using llSetLinkPrimitiveParamsFast (4, [PRIM_TEXT, "text", <0.0, 0.0, 0.0>, 1.0]); but I left the text floating, so I had to add a new object to adjust it, so if I have 10 menu options, I have to use 20 objects to do it. Well, I will see and study FURWARE text, which seems very interesting. Greetings and very grateful. PD: I apologize for my grammar, since I use the translator, since English is not my native language.
  5. Thanks for the orientation, it has helped me to create a menu level, hiding it by means of a rotation. It is difficult for me what I want to do, so any idea is welcome.
  6. Hi. I'm trying to figure out how to create a hud, with dynamic menus, so I need to create objects (would be the menus) from the hud. Something like the function "llRezObject" does, which works in the world but not in the hud. Regards
  7. Sobre la piel no tengo idea por le momento de como cambiarla. Pero... has probado en "Apariencia", si puedes editar la piel?
  8. Hola de nuevo. He probado a hacerlo directamente y si se puede si tienes permiso de modificación en la prenda. Para ello rezzeas la prenda , le das a editar al objeto, y vas a la pestaña de texturas y le aplicas la que te interese. Salu2 y suerte
  9. Hola, creo que una forma de hacerlo, es que la prenda tenga permisos de modificación. Se me ocurre que mediante un hud puedas aplicarle las texturas que crees, pues no sé si de otra forma más directa (sin hud) se pueda hacer lo que quieres (igual si). Es solo una idea, que no he puesto en practica, pero si yo he podido cambiar los colores, imagino que se podrá también las texturas. Salu2
  10. Hola. Estoy intentando averiguar la forma de crear un hud, con menus dinámicos, de forma que necesito crear objetos(serian los menus) desde el hud. Algo así como hace la función "llRezObject" , que funciona en el mundo pero no en el hud. Alguna idea? Salu2
  11. Hola a tod@s. He comenzado de nuevo a intentar hacer cosas, en este caso un hud con pestañas para que cuando se elija una muestre unos determinados botones, y cuando pulse otra pues otros diferentes. Creo dos objetos con los botones correpondientes y su pestaña, cada uno de ellos con varios prims. Y si los pongo en el mundo (rez) he conseguido el efecto que queria, que cuando pulso una pestaña uno de los objetos gira 270º y el otro queda tal cual viendose, y si pulso la otra pestaña, intercambian los giros, uno vuelve a la posición inicial y el otro hace el giro ocultandose. Hasta ahí todo perfecto, pero... ahora como hago para convertilos en un hud, osea, anexarlos los dos juntos?, Porque si los enlazo, pierdo las propiedades y los root prim que se necesitan para el control. Alguena idea? Gracias.
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