Jump to content

KennyChidorie

Resident
  • Posts

    287
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KennyChidorie

  1. They helped me when I wrote to the "support ticket". First of all, I added my product to the "Anything Else" category. But for some unknown reason, my product was moved to the category "Furry", "Heads", despite the fact that it does not belong to them. When I upload a product for sale, I check the category several times before posting. For reasons unknown to me, the anime head was moved to "furry". I think it was a bug.
  2. I completely agree with you. Unfortunately, unlike the furry category, there is no "head" tab in the "anime" category. Moreover, Linden Lab does not specify exactly what the problem is with the product. This is very sad and misleading. As a result, my product was moved after the application by personally. I only received a complaint with no explanation about what exactly was wrong with the product. But they don't offer a specific category. Ultimately, this can confuse any salesperson.
  3. Do you know that I wrote not about this product? Instead of writing "Kenny, what kind of product do you mean?" you took as an example a product for which the required description was indicated on the vendor itself. You didn't even try to clarify what exactly I wrote about. You better not write anything, seriously. I wrote about a product that has a full description. I'm not talking about those products that don't need a description, since all the important information was described on the vendor. Therefore, before trying to assert yourself, you could clarify what product was being discussed 😃.
  4. now everything is ok, Linden Lab has moved the thing into its category.
  5. I don't like to record the step-by-step creation of my content. Nevertheless, I deliberately took a snapshot of the already prepared product, which I fixed by testing it through a local download.
  6. I get a complaint about my own content from some inappropriate person. This creature will not calm down in any way and constantly tags my product. I created this head from scratch using Blender and Prim Jass by Machinimatrix. I also created my own texture from scratch. Nevertheless, some sick creature continues to report my own work. This sickly creature is afraid to contact personally. I want to know who can I write to and challenge these pointless complaints?
  7. I understand that the topic is a little outdated. But I guess people are still looking for free anime heads. Free anime heads: https://marketplace.secondlife.com/p/Anime-Head-ver50-Nekomusume/14503331 https://marketplace.secondlife.com/p/Anime-Head-ver50-Tanuko/14503330 https://marketplace.secondlife.com/p/devil-girl-anime-avatar/8525463
  8. Тема: Environmental Enhancement Project (aka EEP!) или же - Проект по улучшению окружающей среды. Изначально проект присутствовал на тестовом клиенте. Где работает EEP: стандартный клиент, Kirstens Viewer. Список официальный клиентов. Любые вопросы по поводу Firestorm и любого другого вьювера задавайте самим разработчикам. Что даёт? Собственные настройки неба и воды с возможностью их дальнейшей продажи. Вбейте на маркете eep settings чтобы найти продающиеся еепшки. Многие пользователи привыкли к удобствам, удобствам с работой прозрачного .png изображения. Но создание неба в настройках EEP очень сильно отличается. Как создать настройку: New Sky/Water - создание ОДНОЙ настройки неба или воды. New Day Cycle - файл, в который добавляются настройки неба и воды. Использование готовой настройки: Больше скринов и детальной информации ТУТ.
  9. Привет-привет! В этой теме я расскажу что такое БоМ и как с этим работать. В любом случае, Bakes on Mesh касается скинов, глаз и других текстур аватара. Bakes on Mesh - Выпечка на Меш. Данная технология даёт возможности использовать стандартные классические татуировки и скины для ЛЛ аватаров с меш телами и головами БЕЗ всяких там скриптов, модов, аппов. Но для этого вам не подойдёт абсолютно любое тело или голова, поскольку развёртка текстуры должна быть идентичной с классическим аватаром. У брендов Catwa, Maitreya и других присутствует похожая развёртка. На тело Матрёшки можно смело натягивать классический скин. Хотелось бы также уточнить, что для обновления вам необходимо будет сделать одно из двух: 1. Обновить имеющееся тело. Вполне вероятно что БоМ уже внедрён, либо в комплект закинули отдельное тело для этого. 2. Купить в магазине кнопку для БоМ. Некоторые креаторы решили продавать кнопку отдельно. БоМ работает и с НЕ стандартными развёртками тел, голов. Допустим, вы можете вручную перевести тело Kuroo от кранка в режим БоМ, как и любую меш голову. Вполне вероятно, у нас с вами может присутствовать возможность продавать не сам скин, а апп к телу или же голове. Проблемы и их решение На скрине показан результат не правильной работы БоМ. Несколько способов исправить проблему: 1. Не надевайте сто штук одной и той же головы. На вашем аватаре должна присутствовать ОДНА голова. 2. Снимите альфа-маску головы. Голова будет серой, красной или любого другого цвета при наличии альфа-маски, которая скрывает саму голову. Как работает альфа? 1. Голову нужно перевести с режима альфа-смешивания в Нет. иначе голова будет работать странно (брови нужно оставлять в режиме альфы). 2. Альфа маски работают ТОЛЬКО по отношению к классическому скину. При использовании универсальных участки с альфой будут серыми (если вовсе не вся голова или тело). На аватар можно добавить порядком 16 слоёв. Как перевести голову или тело в БоМ самостоятельно? 1. Можно использовать скрипт. В скрипте нужно указать либо ALL_SIDES, либо грань, которую вам нужно перевести в БоМ. Вам нужно знать скрипты - что такое link part, integer face1 = 1; и другие нюансы. 2. Вручную. Этот способ лучше проворачивать в фаершторме, поскольку в стандартном клиенте могут возникнуть проблемы. Я опишу этот способ на английском языке (поскольку пользуюсь именно англоязычным фаером). Вы же можете эту информацию перевести на русский язык. Добавьте голову или тело к вашему аватару (желательно, копию). Далее - Edit Linked (Редактировать объединённое), Select Face (выбрать грань) и попробуйте захватить лицо. В окне строительства перейдите во вкладку текстур и тыкните по самой текстуре. У вас будет три кнопки для выбора - Inventory, Local, Bake. Переходим к Bake и среди списка выбираем BAKED_HEAD для головы. Для тела - BAKED_UPPER или BAKED_LOWER. Снимаем альфу головы или тела. Для новичков: вы не сможете вручную изменить голову, глаза или тело если они не изменяются. П.с. мне трудно понять почему в СЛ назвали текстуры выпечкой, это название корректно для блендера, в котором путём рендера выпекается текстура.
  10. For several months now I have been having problems logging into my account. Every time I start the computer, I have a problem. I need to re-enter the marketplace. Every day throws me out of that website. I don't use vpn. My browser cache is clean. Literally today the problems began inworld. Second Life constantly thrown out of my account when I try to go to my profile or search. There is no reaction to "stay logged in." When I put a daw or when I do not put a daw - the same reaction. I need to re-enter the data from the account. P.s. No problems with the Internet.
  11. Hello everyone, when loading a bento head there is a problem with the area of the mouth. Blender Version: 2.79 How to fix this problem? Hints and images are very necessary.
  12. It's isn't help me. I still have this trouble: Access to cashier.secondlife.com was denied. You don't have authorization to view this page. HTTP ERROR 403
  13. I have nothing to pay, because the script that I bought does not cope with my task, and its creator does not respond.
  14. For X button. As ONE hud - it's attach as hud with rigged mesh bag. I need script what can be detached by button "X". Root prim - back image Child prims - button X, unpack, rigged mesh bag.
  15. i can't share that script, because i've got it from mp. But yours didn't help me.
  16. Hi, I have a question - how to make a button, when clicked, which disconnects the hud? Hud's work system is not simple: When a user wears the hud, at the same time he has a rigged mesh package in his/her hand + screen hud with button "close" and "unpack" (child prims). Standard scripts don't work. Trouble: Script trying to detach from agent but PERMISSION_ATTACH permission not set!
  17. При полной чистке компьютера от клиента, пользователи иногда спрашивают о возможности сохранить существующие настройки неба. Так вот, начиная с 10 винды, настройки можно найти по следующему пути: C:\Пользователи\Пользователь\AppData\Roaming\Firestorm_x64\logs файл Firestorm.log
  18. Работа с Анимеш Объекты Animesh обрабатываются несколько иначе, когда прикреплены. Поскольку у них есть свои собственные скелеты, они текстурированы независимо от аватара, к которому они привязаны. Прикрепленный объект animesh не поддерживает Bakes on Mesh и будет отображать любые текстуры Bakes on Mesh с использованием текстур-заполнителей, описанных выше. Поддержка скриптов Bakes on Mesh работает путем определения специальных текстурных идентификаторов, соответствующих каждому из каналов выпекания. Для каждого из каналов имеются соответствующие константы LSL, поэтому вы также можете написать скрипт, который включает функцию Bakes on Mesh для грани сетки. Константы LSL: IMG_USE_BAKED_HEAD IMG_USE_BAKED_UPPER IMG_USE_BAKED_LOWER IMG_USE_BAKED_EYES IMG_USE_BAKED_SKIRT IMG_USE_BAKED_HAIR IMG_USE_BAKED_LEFTARM IMG_USE_BAKED_LEFTLEG IMG_USE_BAKED_AUX1 IMG_USE_BAKED_AUX2 IMG_USE_BAKED_AUX3 Их можно использовать в таких командах, как llSetLinkTexture () или llSetLinkPrimitiveParamsFast (). Например: llSetLinkPrimitiveParamsFast (0, [PRIM_TEXTURE, 0, IMG_USE_BAKED_UPPER, <1.0, 1.0, 0.0>, ZERO_VECTOR, 0.0]); установил бы первую грань несвязанного прима, чтобы использовать запеченную текстуру верхней части тела. Информация.
×
×
  • Create New...