Jump to content

KennyChidorie

Resident
  • Posts

    253
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KennyChidorie

  1. Тема: Environmental Enhancement Project (aka EEP!) или же - Проект по улучшению окружающей среды. Изначально проект присутствовал на тестовом клиенте. Где работает EEP: стандартный клиент, Kirstens Viewer. Список официальный клиентов. Любые вопросы по поводу Firestorm и любого другого вьювера задавайте самим разработчикам. Что даёт? Собственные настройки неба и воды с возможностью их дальнейшей продажи. Вбейте на маркете eep settings чтобы найти продающиеся еепшки. Многие пользователи привыкли к удобствам, удобствам с работой прозрачного .png изображения. Но создание неба в настройках EEP очень сильно отличается. Как создать настройку: New Sky/Water - создание ОДНОЙ настройки неба или воды. New Day Cycle - файл, в который добавляются настройки неба и воды. Использование готовой настройки: Больше скринов и детальной информации ТУТ.
  2. Привет-привет! В этой теме я расскажу что такое БоМ и как с этим работать. В любом случае, Bakes on Mesh касается скинов, глаз и других текстур аватара. Bakes on Mesh - Выпечка на Меш. Данная технология даёт возможности использовать стандартные классические татуировки и скины для ЛЛ аватаров с меш телами и головами БЕЗ всяких там скриптов, модов, аппов. Но для этого вам не подойдёт абсолютно любое тело или голова, поскольку развёртка текстуры должна быть идентичной с классическим аватаром. У брендов Catwa, Maitreya и других присутствует похожая развёртка. На тело Матрёшки можно смело натягивать классический скин. Хотелось бы также уточнить, что для обновления вам необходимо будет сделать одно из двух: 1. Обновить имеющееся тело. Вполне вероятно что БоМ уже внедрён, либо в комплект закинули отдельное тело для этого. 2. Купить в магазине кнопку для БоМ. Некоторые креаторы решили продавать кнопку отдельно. БоМ работает и с НЕ стандартными развёртками тел, голов. Допустим, вы можете вручную перевести тело Kuroo от кранка в режим БоМ, как и любую меш голову. Вполне вероятно, у нас с вами может присутствовать возможность продавать не сам скин, а апп к телу или же голове. Проблемы и их решение На скрине показан результат не правильной работы БоМ. Несколько способов исправить проблему: 1. Не надевайте сто штук одной и той же головы. На вашем аватаре должна присутствовать ОДНА голова. 2. Снимите альфа-маску головы. Голова будет серой, красной или любого другого цвета при наличии альфа-маски, которая скрывает саму голову. Как работает альфа? 1. Голову нужно перевести с режима альфа-смешивания в Нет. иначе голова будет работать странно (брови нужно оставлять в режиме альфы). 2. Альфа маски работают ТОЛЬКО по отношению к классическому скину. При использовании универсальных участки с альфой будут серыми (если вовсе не вся голова или тело). На аватар можно добавить порядком 16 слоёв. Как перевести голову или тело в БоМ самостоятельно? 1. Можно использовать скрипт. В скрипте нужно указать либо ALL_SIDES, либо грань, которую вам нужно перевести в БоМ. Вам нужно знать скрипты - что такое link part, integer face1 = 1; и другие нюансы. 2. Вручную. Этот способ лучше проворачивать в фаершторме, поскольку в стандартном клиенте могут возникнуть проблемы. Я опишу этот способ на английском языке (поскольку пользуюсь именно англоязычным фаером). Вы же можете эту информацию перевести на русский язык. Добавьте голову или тело к вашему аватару (желательно, копию). Далее - Edit Linked (Редактировать объединённое), Select Face (выбрать грань) и попробуйте захватить лицо. В окне строительства перейдите во вкладку текстур и тыкните по самой текстуре. У вас будет три кнопки для выбора - Inventory, Local, Bake. Переходим к Bake и среди списка выбираем BAKED_HEAD для головы. Для тела - BAKED_UPPER или BAKED_LOWER. Снимаем альфу головы или тела. Для новичков: вы не сможете вручную изменить голову, глаза или тело если они не изменяются. П.с. мне трудно понять почему в СЛ назвали текстуры выпечкой, это название корректно для блендера, в котором путём рендера выпекается текстура.
  3. For several months now I have been having problems logging into my account. Every time I start the computer, I have a problem. I need to re-enter the marketplace. Every day throws me out of that website. I don't use vpn. My browser cache is clean. Literally today the problems began inworld. Second Life constantly thrown out of my account when I try to go to my profile or search. There is no reaction to "stay logged in." When I put a daw or when I do not put a daw - the same reaction. I need to re-enter the data from the account. P.s. No problems with the Internet.
  4. Hello everyone, when loading a bento head there is a problem with the area of the mouth. Blender Version: 2.79 How to fix this problem? Hints and images are very necessary.
  5. It's isn't help me. I still have this trouble: Access to cashier.secondlife.com was denied. You don't have authorization to view this page. HTTP ERROR 403
  6. I have nothing to pay, because the script that I bought does not cope with my task, and its creator does not respond.
  7. For X button. As ONE hud - it's attach as hud with rigged mesh bag. I need script what can be detached by button "X". Root prim - back image Child prims - button X, unpack, rigged mesh bag.
  8. i can't share that script, because i've got it from mp. But yours didn't help me.
  9. Hi, I have a question - how to make a button, when clicked, which disconnects the hud? Hud's work system is not simple: When a user wears the hud, at the same time he has a rigged mesh package in his/her hand + screen hud with button "close" and "unpack" (child prims). Standard scripts don't work. Trouble: Script trying to detach from agent but PERMISSION_ATTACH permission not set!
  10. При полной чистке компьютера от клиента, пользователи иногда спрашивают о возможности сохранить существующие настройки неба. Так вот, начиная с 10 винды, настройки можно найти по следующему пути: C:\Пользователи\Пользователь\AppData\Roaming\Firestorm_x64\logs файл Firestorm.log
  11. Работа с Анимеш Объекты Animesh обрабатываются несколько иначе, когда прикреплены. Поскольку у них есть свои собственные скелеты, они текстурированы независимо от аватара, к которому они привязаны. Прикрепленный объект animesh не поддерживает Bakes on Mesh и будет отображать любые текстуры Bakes on Mesh с использованием текстур-заполнителей, описанных выше. Поддержка скриптов Bakes on Mesh работает путем определения специальных текстурных идентификаторов, соответствующих каждому из каналов выпекания. Для каждого из каналов имеются соответствующие константы LSL, поэтому вы также можете написать скрипт, который включает функцию Bakes on Mesh для грани сетки. Константы LSL: IMG_USE_BAKED_HEAD IMG_USE_BAKED_UPPER IMG_USE_BAKED_LOWER IMG_USE_BAKED_EYES IMG_USE_BAKED_SKIRT IMG_USE_BAKED_HAIR IMG_USE_BAKED_LEFTARM IMG_USE_BAKED_LEFTLEG IMG_USE_BAKED_AUX1 IMG_USE_BAKED_AUX2 IMG_USE_BAKED_AUX3 Их можно использовать в таких командах, как llSetLinkTexture () или llSetLinkPrimitiveParamsFast (). Например: llSetLinkPrimitiveParamsFast (0, [PRIM_TEXTURE, 0, IMG_USE_BAKED_UPPER, <1.0, 1.0, 0.0>, ZERO_VECTOR, 0.0]); установил бы первую грань несвязанного прима, чтобы использовать запеченную текстуру верхней части тела. Информация.
  12. Bakes on Mesh - это функция, позволяющая отображать запеченные текстуры системных аватаров на прикрепленных сетках. Что такое запеченная текстура и почему я хочу ее на сетке? Если вы используете стандартный системный аватар, вы можете носить несколько текстурных слоев, чтобы настроить свой скин и добавить татуировки со слоями одежды. Чтобы сэкономить время обработки и предоставить всем пользователям в любой системе один и тот же вид вашего внешнего вида, эти текстуры «запекаются» сервером в одну объединенную текстуру. Раньше, если вы хотели использовать настраиваемую часть тела меша и выполнять такую же настройку, для этой части тела была бы нужна собственная система текстурирования (отдельный скрипт). Кроме того, вам, как правило, нужно применять «альфа слой», который можно носить на базовой части тела аватара, чтобы скрыть его, лишь бы он не мешал одежде. С запеканием на сетке вы можете применить любые системные скины и другие слои к своему аватару (вам не нужен альфа-слой), а затем использовать вьювер, чтобы применить полученную запеченную текстуру к вашей части тела сетки. Основная часть системного аватара скрыта для вас автоматически, поэтому использование альфа-масок не требуется. Основные характеристики Любая лицевая сторона объекта сетки может быть затекстурирована с использованием любой из запеченных на сервере текстур. Соответствующая область системного аватара скрыта, если любая прикрепленная сетка использует запеченную текстуру. Были добавлены новые каналы для выпекания текстур, чтобы дать больше контроля над текстурированием меш объектов. Новый «универсальный носитель» теперь предоставляется с поддержкой новых текстурных каналов. Выгода Можно избежать нужду в использовании различных апплиеров, что упростит процесс работы. Можно избежать лишние проблемы с локациями. Нет нужды в продаже полноправных мешей. Пользователь может просто изменять любой меш, который работает с системой БОМ простым цеплянием текстур без нужды в изменении меша для себя. Как это устроено Носимые и запекающиеся (bake) каналы Носимые аватары традиционно делятся на шесть различных текстур (BAKE_HEAD, BAKE_UPPER, BAKE_LOWER, BAKE_EYES, BAKE_SKIRT, BAKE_HAIR) службой выпечки. Эти текстуры получаются путем комбинирования соответствующих текстур в различных предметах вашего аватара. Например, рубашка устанавливает UPPER текстуру, а несколько рубашек, наложенных друг на друга, будут способствовать получению текстуры BAKE_UPPER. Проект Bakes on Mesh также добавил пять новых каналов для выпечки: LEFT_ARM_BAKED, LEFT_LEG_BAKED, AUX1_BAKED, AUX2_BAKED, AUX3_BAKED. В отличие от оригинальных текстур, системный аватар не использует ни одну из этих текстур. Они являются просто расширениями, позволяющими лучше контролировать внешний вид сетки. LEFT_ARM_BAKED и LEFT_LEG_BAKED предназначены для помощи в создании аватаров сетки, в которых левая и правая конечности имеют разные текстуры. Каналы AUX являются универсальными и могут использоваться для областей тела, не принадлежащих системным аватарам (таким как крылья), или для других целей. Всего это дает 11 возможных каналов для ношения текстур, которые можно использовать для производства выпечки. Универсальные предметы одежды Новые каналы бесполезны, если нет какого-либо способа носить предметы, использующие эти каналы. Для удовлетворения этой потребности был добавлен новый носимый тип под названием Universal. Универсальный носитель имеет слоты, соответствующие всем 11 новым и старым каналам выпекания. В порядке наслоения универсальные предметы одежды устанавливаются над кожей и татуировкой, а также под всеми другими видами одежды. Настройка сетки для использования запеченных текстур Теперь вы можете применить эти текстуры к диффузным текстурам, цепляемым на вашего аватара: 1. Щелкните правой кнопкой мыши на вложении, нажмите «Изменить» и в меню «Редактировать материал» выберите текстуры. 2. Нажмите значок diffuse текстуры, чтобы открыть окно выбора текстуры. 3. В палитре текстур есть дополнительный режим переключателя, который называется «bake» для выбора запекания на сервере. Переключатель режима «bake» имеет выпадающий список выбора текстур для запекания на сервере. Когда вложение использует запеченную текстуру, соответствующая область базовой сетки системного аватара скрывается. Если грань сетки настроена на отображение запеченной текстуры, но не прикреплена к аватару, вы увидите запеченную текстуру по умолчанию. Если вы используете более старую программу просмотра без поддержки Bakes on Mesh, то грани для отображения запеченных текстур также будут отображаться в качестве запеченной текстуры по умолчанию, а области базовой сетки не будут скрыты. Другими словами, во время работы старых клиентов вы увидите нелепое двойное наложение, от которого будет складываться впечатление что человек использует два аватара. «Резервные» текстуры для оригинальных каналов выпекания. Вьюверы, которые не поддерживают Bakes on Mesh, будут показывать такие изображения вместо запеченных текстур. Вы также увидите их на любых объектах без вложений, которые настроены на использование Bakes on Mesh. Новые каналы для выпечки имеют аналогичные резервные текстуры. Работа с новыми каналами Новые каналы выпечки обрабатываются немного иначе, чем в оригинальной шестерке. С оригинальными каналами, такими как верхняя часть тела, есть несколько типов носимых устройств, которые могут влиять на содержимое, и всегда есть базовый слой кожи в нижней части стека текстур. Это означает, что если вы не используете одежду с альфа, ваши запеченные текстуры всегда будут непрозрачными. Для новых каналов единственными текстурами являются те, которые предоставляются любыми универсальными носимыми предметами, поэтому получающиеся выпечки потенциально могут быть прозрачными. Обратите внимание, что в настоящее время это единственный способ сделать новые каналы прозрачными, поскольку не существует пригодного для ношения одежды универсального альфа-канала (мы можем добавить такое носимое устройство в будущем). Если вы хотите, прозрачное запекание в одном из новых каналов использовалось для того, чтобы сделать вашу сетку частично прозрачной, вам нужно установить альфа-режим для определенного лица (материала) на «Альфа-смешивание». Например, в этом случае есть один универсальный носимый с прозрачной кольцевой текстурой. Текстура наносится на верхнюю часть тела и каналы левой руки. Альфа-режим установлен на альфа-смешивание. Результаты: верхняя часть тела и правая рука непрозрачны, потому что есть непрозрачный слой кожи внизу всего. Левая рука прозрачна, и прозрачность применяется к прозрачным частям левой руки. С таким же нарядом, но с альфа-режимом, установленным на Нет (отсутствие), вы увидите это. Обратите внимание, что теперь левая рука непрозрачна, а под прозрачными областями показан запасной цвет. Если вы добавите дополнительный универсальный носимый материал с подходящей непрозрачной текстурой кожи для канала левой руки, вы получите это. Теперь обе руки непрозрачны, независимо от того, установлен ли альфа-режим на None или Alpha Blending.
  13. Вкратце о обозначениях вещей, которые НЕОБХОДИМО знать каждому. Итак, вступив на виртуальный путь игрока в СЛ, первым делом, вы убедитесь в том, что СЛ не состоит из уровней прокачки персонажа. Это не игра, а трехмерный виртуальный чат. Поэтому ждать квестов и заданий, которые спустятся с небес внезапно на вас - нет смысла. Задавая вопросы о вещах, нужно знать следующее: в СЛ головы продаются отдельно от тел. Порою даже руки и ноги продаются отдельно. Это не ИМВУ или любая другая игрушка, в которой любая голова подойдет к любому телу. Тут все добавляется отдельно (не НАДЕВАЕТСЯ (wear), а ДОБАВЛЯЕТСЯ (add), иначе вы наденете один объект, а другой будет снят с вашего аватара). Вещи и названия Скин - это текстура (кожа) аватара, которая именуется skin. Скины работают не со всеми телами. Для некоторых они не то, что не подойдут, скины могут вообще не работать на телах, к которым они не принадлежат. Поэтому если возле скина написано "Слинк" - это значит что работает только с телом Слинк. Шейп - это фигура аватара. При помощи шейпа вы меняете форму рук, ног, дебер, нос, глаза, форму лица и другое. Альфа - альфа это прозрачность, скрывающая куски аватара. Альфа нужна для ношения одежды, волос и другого. Add-on, addon, applier, mod - это вспомогательный элемент для применения текстуры или для сопряжения работы текстурника с телом или головой. Скрипт или ЛСЛ (Линден скрипт язык) - это язык программирования. UUID - идентификатор (код) текстуры, вещи, аккаунта. Для аккаунта идет обозначение "Key". Это значение для работы со скриптами. Распаковка Вещи с маркета оказываются в нижней вкладке инвентаря. Достаточно на нее нажать, чтобы увидеть приобретенные покупки. Ручная и автоматическая распаковка. Ручная. Правый клик мышкой, заходим во вкладку контента и перетаскиваем все в папку инвентаря, выделив курсором мышки (левая кнопка) при зажатой кнопке Shift. Если же объект находится в одном из отсеков - "Редактировать объединенное" (Edit linked) и ищем ячейку с контентом. Иногда достаточно нажать правым кликом и выбрать "Открыть" (Open). Автоматическая. При добавлении объекта или выкладке на землю, вам автоматически приходит папка. Иногда нужно кликнуть по вещи, чтобы контент скопировался в инвентарь. При автоматической могут не все вещи быть доставленными, поэтому иногда нужно вручную открывать.
  14. Инворлд - inworld (in world) или же в мире. Данное слово является слэнгом которое используют игроки СЛ. Поэтому если вы осуществляете покупку вещи не через маркетплейс в браузере, а внутри самого СЛ, то данную покупку вы можете смело назвать инворлд. Покупки в СЛ бывают разные, некоторые вещи вы можете взять абсолютно бесплатно. При нажатии правой кнопкой мышки по объекту, порою можно обнаружить "Take a copy", это абсолютно бесплатная вещь, которая зачастую преобладает на опенсим ресурсах (отдельных собственных серверах внутриигрового клиента СЛ). Такие сервера являются ПЛАТНЫМИ и обслуживаются самими пользователями. Внутри самого СЛ такое явление довольно-таки редко, но порою встречается. Вторая покупка - когда наводим на вендор, то видим возможность купить тот или другой товар. Не нужно нажимать правой кнопкой мышки чтобы взять вещь, достаточно нажать левой и купить вещь. Третий вид покупок работает через систему каспервенд и другие подобные. Для осуществления приобретения товара, нужно переключить товар на основной вендор, нажать правой кнопкой мышки и выбрать "Buy". При наличии товаров за 1 линден, после совершения покупки, этот линден вы получаете обратно. Но и то далеко не всегда товар продается за 0. В случае бана, ваши деньги возвратят вам назад. Не покупайте вещи на песочнице! Если вы видите подозрительную коробку посреди локации, в которой якобы содержится вещь - НЕ ПОКУПАЙТЕ. Злоумышленники пользуются данным методом для взлома счета. Не всегда вещи размещаются владельцами локации.
  15. I am too lazy to format the font, so they are sent as they are.
  16. Некоторые СЛ сообщества, находящиеся в вк, устраивают различные мероприятия - балл, сходки, вечеринки диджеев. Из конкретных мест сбора "Совково" https://maps.secondlife.com/secondlife/Russia/107/117/23/ Есть еще рп зона (но я лично не в курсе говорят ли там на русском). Их сайт: https://stpetersburginsl.wixsite.com/stpetersburginsl
  17. Ask the right questions to avoid asking not to answer. In this context, it makes no sense to ask me about who and why I want to add certain individuals to the black list. It was enough just humanly to ask for what and why. And do not start to ridicule and add your own speculation for the person who asked the question. If you can not help with the search for the script and ask solely because of your own interest, then do not be surprised why you are asked not to answer. This is a forum for user support, not silly jokes.
  18. The second good side of vouchers is that the buyer takes a thing that does no mod and is no copy, but when you click on the button, he can get exactly the one that can be copied and modified. They can use one voucher once. Exactly the same can be resold so that another buyer can open and get the desired thing. I like gacha, but like other people, I love it when you can copy a thing as many times as you like. But on sale I do not observe a similar script. And, of course, I want to avoid getting my things by unscrupulous people who like to make copybot.
  19. I am well aware of the existence of third-party servers. Because I have been using one of these resources for many years. But this explanation is not a solution to my question. I did not find for sale a system of vouchers working through a third-party server. On sale there is a gacha, vendors, gift cards working from other people's servers, but there is no voucher system.
×
×
  • Create New...