A ja dalej nic nie kumam. Nie znam angielskiego i niestety nie mogę na własną rękę uaktualnić swojej wiedzy na ten temat.
Oglądałem kilka poradników na temat uploadowania meshy do SL. I tu się pojawiają pytania. Z tego co widziałem w poradnikach, wszystko było robione w blenderze. Czym w takim razie to się różni od sculpta? Wymodelowałem sobie kiedyś parę obiektów w blenderze. Chciałbym aby te obiekty były meshami. Co mam zrobić? Bo na tym etapie się zatrzymuje. Czy w ogóle jest jakaś róznica w modelowaniu sculpta, a mesha? Czy to kwestia zapisu pliku do odpowiedniego formatu itp? Czy bleder musi mieć jakieś konkretne skrypty aby to zrobić tak jak było w przypadku sculptów?
Czy istnieje jakikolwiek poradnik w języku polskim jak od podstaw stworzyć mesha i uploadować go do SL?
Wiem że dla większości te pytania wydadzą się banalne, ale pogupiłem się w tym wszystkim i proszę o odpowiedzi